bcdice 3.1.2 → 3.4.0

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Files changed (161) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +154 -75
  3. data/README.md +3 -2
  4. data/i18n/Cthulhu/zh_hans.yml +11 -0
  5. data/i18n/MagicaLogia/zh_hans.yml +564 -0
  6. data/i18n/StellarKnights/ja_jp.yml +498 -0
  7. data/i18n/StellarKnights/ko_kr.yml +498 -0
  8. data/i18n/zh_hans.yml +7 -0
  9. data/lib/bcdice/command/parsed.rb +11 -3
  10. data/lib/bcdice/command/parser.rb +179 -100
  11. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +1 -1
  12. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/node.rb +2 -2
  13. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/result.rb +6 -0
  14. data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +1 -1
  15. data/lib/bcdice/common_command/choice.rb +78 -7
  16. data/lib/bcdice/dice_table.rb +3 -0
  17. data/lib/bcdice/dice_table/d66_half_grid_table.rb +33 -0
  18. data/lib/bcdice/dice_table/d66_left_range_table.rb +29 -0
  19. data/lib/bcdice/dice_table/d66_one_third_table.rb +34 -0
  20. data/lib/bcdice/game_system.rb +10 -0
  21. data/lib/bcdice/game_system/AceKillerGene.rb +1 -1
  22. data/lib/bcdice/game_system/Ainecadette.rb +68 -0
  23. data/lib/bcdice/game_system/Airgetlamh.rb +1 -1
  24. data/lib/bcdice/game_system/Alsetto.rb +1 -1
  25. data/lib/bcdice/game_system/AlterRaise.rb +2 -2
  26. data/lib/bcdice/game_system/Amadeus.rb +110 -93
  27. data/lib/bcdice/game_system/AngelGear.rb +10 -5
  28. data/lib/bcdice/game_system/AnimaAnimus.rb +16 -9
  29. data/lib/bcdice/game_system/Arianrhod.rb +6 -8
  30. data/lib/bcdice/game_system/Avandner.rb +1 -1
  31. data/lib/bcdice/game_system/BarnaKronika.rb +1 -1
  32. data/lib/bcdice/game_system/BattleTech.rb +109 -28
  33. data/lib/bcdice/game_system/BeastBindTrinity.rb +28 -12
  34. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol.rb +5 -5
  35. data/lib/bcdice/game_system/BeginningIdol_Korean.rb +5 -5
  36. data/lib/bcdice/game_system/BladeOfArcana.rb +1 -1
  37. data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +39 -38
  38. data/lib/bcdice/game_system/BloodCrusade.rb +6 -7
  39. data/lib/bcdice/game_system/BloodMoon.rb +9 -8
  40. data/lib/bcdice/game_system/CardRanker.rb +8 -7
  41. data/lib/bcdice/game_system/ChaosFlare.rb +21 -15
  42. data/lib/bcdice/game_system/Chill.rb +10 -10
  43. data/lib/bcdice/game_system/Chill3.rb +9 -9
  44. data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +39 -39
  45. data/lib/bcdice/game_system/ColossalHunter.rb +34 -47
  46. data/lib/bcdice/game_system/CrashWorld.rb +1 -1
  47. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu.rb +1 -1
  48. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th.rb +50 -12
  49. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_ChineseTraditional.rb +1 -1
  50. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu7th_Korean.rb +1 -1
  51. data/lib/bcdice/game_system/Cthulhu_SimplifiedChinese.rb +60 -0
  52. data/lib/bcdice/game_system/DarkBlaze.rb +0 -11
  53. data/lib/bcdice/game_system/DarkDaysDrive.rb +8 -7
  54. data/lib/bcdice/game_system/DeadlineHeroes.rb +11 -10
  55. data/lib/bcdice/game_system/DemonParasite.rb +5 -13
  56. data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +1 -1
  57. data/lib/bcdice/game_system/DoubleCross.rb +3 -1
  58. data/lib/bcdice/game_system/Dracurouge.rb +3 -2
  59. data/lib/bcdice/game_system/EclipsePhase.rb +14 -14
  60. data/lib/bcdice/game_system/Elric.rb +18 -14
  61. data/lib/bcdice/game_system/Elysion.rb +1 -1
  62. data/lib/bcdice/game_system/EmbryoMachine.rb +9 -8
  63. data/lib/bcdice/game_system/Emoklore.rb +25 -20
  64. data/lib/bcdice/game_system/Fiasco.rb +1 -1
  65. data/lib/bcdice/game_system/FilledWith.rb +4 -0
  66. data/lib/bcdice/game_system/FutariSousa.rb +12 -10
  67. data/lib/bcdice/game_system/GURPS.rb +17 -28
  68. data/lib/bcdice/game_system/Garako.rb +1 -1
  69. data/lib/bcdice/game_system/GardenOrder.rb +12 -7
  70. data/lib/bcdice/game_system/GeishaGirlwithKatana.rb +1 -1
  71. data/lib/bcdice/game_system/GoblinSlayer.rb +1 -1
  72. data/lib/bcdice/game_system/Gorilla.rb +2 -8
  73. data/lib/bcdice/game_system/GranCrest.rb +189 -417
  74. data/lib/bcdice/game_system/Gundog.rb +9 -8
  75. data/lib/bcdice/game_system/GundogRevised.rb +10 -9
  76. data/lib/bcdice/game_system/GundogZero.rb +1 -1
  77. data/lib/bcdice/game_system/GurpsFW.rb +16 -16
  78. data/lib/bcdice/game_system/HarnMaster.rb +19 -26
  79. data/lib/bcdice/game_system/HatsuneMiku.rb +1 -1
  80. data/lib/bcdice/game_system/Hieizan.rb +12 -21
  81. data/lib/bcdice/game_system/HouraiGakuen.rb +1 -1
  82. data/lib/bcdice/game_system/HuntersMoon.rb +5 -10
  83. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteFantasia.rb +19 -17
  84. data/lib/bcdice/game_system/Insane.rb +13 -20
  85. data/lib/bcdice/game_system/Irisbane.rb +154 -0
  86. data/lib/bcdice/game_system/IthaWenUa.rb +8 -15
  87. data/lib/bcdice/game_system/JamesBond.rb +10 -10
  88. data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +1 -1
  89. data/lib/bcdice/game_system/Kamigakari.rb +1 -1
  90. data/lib/bcdice/game_system/KanColle.rb +4 -9
  91. data/lib/bcdice/game_system/KemonoNoMori.rb +26 -39
  92. data/lib/bcdice/game_system/KillDeathBusiness.rb +7 -15
  93. data/lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb +141 -2
  94. data/lib/bcdice/game_system/LiveraDoll.rb +254 -304
  95. data/lib/bcdice/game_system/LogHorizon.rb +13 -10
  96. data/lib/bcdice/game_system/MagicaLogia_SimplifiedChinese.rb +66 -0
  97. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuDays.rb +10 -8
  98. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdom.rb +26 -26
  99. data/lib/bcdice/game_system/MeikyuKingdomBasic.rb +4 -3
  100. data/lib/bcdice/game_system/MetalHead.rb +12 -22
  101. data/lib/bcdice/game_system/MetalHeadExtream.rb +5 -5
  102. data/lib/bcdice/game_system/MonotoneMuseum.rb +8 -6
  103. data/lib/bcdice/game_system/Nechronica.rb +63 -90
  104. data/lib/bcdice/game_system/NinjaSlayer.rb +6 -7
  105. data/lib/bcdice/game_system/NjslyrBattle.rb +8 -11
  106. data/lib/bcdice/game_system/OneWayHeroics.rb +1 -1
  107. data/lib/bcdice/game_system/Paradiso.rb +3 -3
  108. data/lib/bcdice/game_system/ParasiteBlood.rb +1 -1
  109. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +4 -9
  110. data/lib/bcdice/game_system/Pendragon.rb +7 -7
  111. data/lib/bcdice/game_system/PersonaO.rb +86 -0
  112. data/lib/bcdice/game_system/PhantasmAdventure.rb +8 -8
  113. data/lib/bcdice/game_system/Postman.rb +1 -1
  114. data/lib/bcdice/game_system/PulpCthulhu.rb +1 -1
  115. data/lib/bcdice/game_system/Raisondetre.rb +2 -2
  116. data/lib/bcdice/game_system/Revulture.rb +123 -0
  117. data/lib/bcdice/game_system/RuneQuest.rb +8 -8
  118. data/lib/bcdice/game_system/Ryutama.rb +1 -1
  119. data/lib/bcdice/game_system/SRS.rb +17 -16
  120. data/lib/bcdice/game_system/SamsaraBallad.rb +38 -11
  121. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +32 -32
  122. data/lib/bcdice/game_system/ScreamHighSchool.rb +5 -5
  123. data/lib/bcdice/game_system/SharedFantasia.rb +19 -23
  124. data/lib/bcdice/game_system/ShinobiGami.rb +14 -6
  125. data/lib/bcdice/game_system/Skynauts.rb +103 -142
  126. data/lib/bcdice/game_system/SkynautsBouken.rb +228 -0
  127. data/lib/bcdice/game_system/StarryDolls.rb +318 -0
  128. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +25 -7
  129. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights.rb +85 -706
  130. data/lib/bcdice/game_system/StellarKnights_Korean.rb +79 -0
  131. data/lib/bcdice/game_system/SterileLife.rb +2 -3
  132. data/lib/bcdice/game_system/StratoShout.rb +8 -16
  133. data/lib/bcdice/game_system/Strave.rb +1 -1
  134. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld.rb +16 -7
  135. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb +2 -2
  136. data/lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_5.rb +2 -2
  137. data/lib/bcdice/game_system/TherapieSein.rb +1 -1
  138. data/lib/bcdice/game_system/TokumeiTenkousei.rb +4 -3
  139. data/lib/bcdice/game_system/TokyoGhostResearch.rb +1 -1
  140. data/lib/bcdice/game_system/TorgEternity.rb +2 -2
  141. data/lib/bcdice/game_system/ToshiakiHolyGrailWar.rb +92 -0
  142. data/lib/bcdice/game_system/TrinitySeven.rb +279 -280
  143. data/lib/bcdice/game_system/TunnelsAndTrolls.rb +1 -1
  144. data/lib/bcdice/game_system/Utakaze.rb +53 -48
  145. data/lib/bcdice/game_system/Villaciel.rb +1 -1
  146. data/lib/bcdice/game_system/WARPS.rb +11 -9
  147. data/lib/bcdice/game_system/WaresBlade.rb +4 -9
  148. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer.rb +15 -6
  149. data/lib/bcdice/game_system/Warhammer4.rb +15 -11
  150. data/lib/bcdice/game_system/WitchQuest.rb +1 -1
  151. data/lib/bcdice/game_system/YankeeYogSothoth.rb +4 -9
  152. data/lib/bcdice/game_system/Yggdrasill.rb +1 -1
  153. data/lib/bcdice/game_system/ZettaiReido.rb +20 -25
  154. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +1 -1
  155. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parsed.rb +4 -4
  156. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/rating_parser.rb +1 -1
  157. data/lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb +26 -8
  158. data/lib/bcdice/repl.rb +1 -1
  159. data/lib/bcdice/result.rb +26 -0
  160. data/lib/bcdice/version.rb +1 -1
  161. metadata +22 -5
checksums.yaml CHANGED
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  ---
2
2
  SHA256:
3
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5
  SHA512:
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7
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6
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7
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data/CHANGELOG.md CHANGED
@@ -1,4 +1,83 @@
1
- # ChangeLog
1
+ # Change Log
2
+
3
+ ## 3.4.0 2021/08/14
4
+
5
+ ### 対応ゲームシステムの追加
6
+ - 中国語簡体字版 クトゥルフ神話TRPG 克苏鲁的呼唤 第六版 (Cthulhu:SimplifiedChinese): Dravolutionさんありがとうっ! ([#477](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/477))
7
+ - 瞳逸らさぬイリスベイン (Irisbane): ViViさんありがとうっ! ([#482](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/482))
8
+ - ペルソナTRPG-O (PersonaO): 猫あきら。さんありがとうっ! ([#485](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/485))
9
+ - としあきの聖杯戦争TRPG (ToshiakiHolyGrailWar): 覇王庭師さん要望ありがとうっ! ([#487](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/487))
10
+
11
+ ### 追加機能
12
+ - choiceコマンドで連続要素の省略記法と複数選択機能を追加 ([#490](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/490))
13
+
14
+ ### 変更
15
+ - 日本語版発売に伴い「TORG Eternity」を「トーグ エタニティ」に変更 ([#486](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/486))
16
+ - ドラクルージュ: 抗い判定で合計値を表示する。ひらさんに要望ありがとうっ! ([#488](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/488))
17
+
18
+ ### バグ修正
19
+ - 新クトゥルフ神話TRPG: 技能ロールで目標値が100以上に設定された場合でも、出目100ではファンブルするように。mocoさんありがとうっ! ([#476](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/476))
20
+ - スチームパンカーズ: コマンドの重複により「過去表『チャレンジ』」のデータが欠けていたのを修正。 倉坂悠さんありがとうっ! ([#489](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/489))
21
+
22
+ ## 3.3.0 2021/05/26
23
+
24
+ ### 対応ゲームシステムの追加
25
+ - スタリィドール (StarryDolls): よっしーさんありがとうっ! ([#443](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/443))
26
+ - 韓国語版 銀剣のステラナイツ 은검의 스텔라나이츠 (StellarKnights:Korean): Soaさんありがとうっ! ([#458](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/458))
27
+ - 中国語 簡体字版 ネクロニカ 魔导书大战 (MagicaLogia:SimplifiedChinese): sasaさんありがとうっ! ([#471](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/471))
28
+
29
+ ### 追加機能
30
+ - 多くののゲームシステムで固有コマンドの処理に `Result` での成功/失敗/ファンブル/クリティカルの情報を付与する
31
+ - みんなりがとうっ!: @blhsrwznrghfzpr, @h-mikisato, @GenKuzumochi, @spore0814, @yan30408
32
+ - 詳細はissueを参照:[#423](https://github.com/bcdice/BCDice/issues/423)
33
+ - 銀剣のステラナイツ: アタック判定のダイス数指定において加算・除算をあつかえるように。ViViさんありがとうっ! ([#465](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/465))
34
+ - クラヤミクライン: ヨイヤミメビウスの大事故イベント表を追加。アカツキシマさんありがとうっ! ([#472](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/472))
35
+
36
+ ### 変更
37
+ - ネクロニカ: 加算ダイスでD10の個数が2以上の時に特殊処理の結果が妥当でないため、2D10以降は特殊処理をしないように変更。くずもちさんありがとうっ! ([#440](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/440))
38
+ - バトルテック: メック戦士意識維持ロールを改良 ([#445](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/445))
39
+ - 銀剣のステラナイツ: アタック判定のダイス数が0の時にエラーメッセージを表示するように。ViViさんありがとうっ! ([#455](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/455))
40
+ - ガーデンオーダー: 連続攻撃の条件を満たしていない時にエラーとなるように。yan3さんありがとうっ! ([#463](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/463))
41
+
42
+ ### バグ修正
43
+ - 迷宮キングダム 基本ルールブック: 地名決定表と迷宮風景表が実行できない問題を修正。リベルさん、三木里 秀予さんありがとうっ! ([#462](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/462))
44
+ - 一部のコマンドを繰り返しコマンドで利用すると正しく処理されない問題を修正 ([#469](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/469), [#470](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/470))
45
+
46
+ ## 3.2.0 2021/04/23
47
+
48
+ ### 対応ゲームシステムの追加
49
+ - エネカデット (Ainecadette): 如才さん要望ありがとうっ! ([#409](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/409))
50
+ - 歯車の塔の探空士(冒険企画局) (SkynautsBouken): くずもちさんありがとうっ! ([#414](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/414))
51
+ - 光砕のリヴァルチャー (Revulture): ViViさんありがとうっ! ([#427](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/427))
52
+
53
+ ### 追加機能
54
+ - クラヤミクライン: 感情表、幕間シーン表(情景)、幕間シーン表(関係)を追加。Hero_Fullcutさん要望ありがとうっ! ([#408](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/408))
55
+ - 新クトゥルフ神話TRPG: 技能ロールで難易度を設定できるように ([#417](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/417))
56
+ - 多くのゲームシステムで加算ダイスの特殊処理時に `Result` での成功/失敗/ファンブル/クリティカルの情報を付与する ([#418](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/418))
57
+ - いくつかのゲームシステムで固有コマンドの処理に `Result` での成功/失敗/ファンブル/クリティカルの情報を付与する
58
+ - ソード・ワールド系 ([#424](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/424))
59
+ - 銀剣のステラナイツ ([#425](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/425))
60
+ - モノトーンミュージアムRPG ([#426](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/426))
61
+
62
+ ### 変更
63
+ - ウォーハンマーRPG第4版: 判定コマンドで失敗しても命中部位を表示する。Facelessさんありがとうっ! ([#405](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/405))
64
+ - いくつかのシステムの日本語名を以下に変更
65
+ - 歯車の塔の探空士(六畳間幻想空間) ([#414](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/414))
66
+ - ブラッドムーン ([#415](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/415))
67
+ - ソード・ワールドRPG, ソード・ワールド2.0, ソード・ワールド2.5 ([#415](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/415))
68
+ - エモクロアTRPG ([#419](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/419))
69
+
70
+ ### 誤植修正
71
+ - ウォーハンマーRPG第4版: やっちまった表の誤植を修正。Facelessさんありがとうっ! ([#405](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/405))
72
+ - 迷宮キングダム 基本ルールブック: 王国環境表および技術決定表の誤植を修正。ぶためんさんありがとうっ! ([#421](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/421))
73
+
74
+ ### バグ修正
75
+ - `BCDice::Base#.command_pattern` で正確な正規表現を得られるように修正 ([#413](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/413), [#416](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/416))
76
+
77
+ ## 3.1.3 2021/04/12
78
+
79
+ ### バグ修正
80
+ - 悪意ある入力に対処。くずもちさんありがとうっ! ([`c302300`](https://github.com/bcdice/BCDice/commit/c30230038b44b8d373e4a342b4cb4d528dc7c472))
2
81
 
3
82
  ## 3.1.2 2021/03/28
4
83
 
@@ -88,107 +167,107 @@
88
167
  ## 2.XX.XX
89
168
 
90
169
  ### Ver2.08.00 2020/08/30
91
- - 「Vampire: The Masquerade 5th Edition」のヘルプメッセージの誤字を修正。フレッド緑野さんありがとうっ! (#240)
92
- - ダイスボットに韓国語版ダブルクロス「더블크로스2nd,3rd」を追加。ルキさんありがとうっ! (#245)
93
- - ダイスボットに韓国語版ストラトシャウト「스트라토 샤우트」を追加。ルキさんありがとうっ! (#246)
94
- - ダイスボットに韓国語版フィアスコ「피아스코」を追加。ルキさんありがとうっ! (#247)
95
- - 「ネクロニカ」に未練表を追加。シャルレナさん要望ありがとうっ! (#248)
96
- - ダイスボットに「ゴブリンスレイヤーTRPG」を追加。白陶くがねさんありがとうっ! (#251)
97
- - 「新クトゥルフ神話TRPG」でボーナスダイスの指定方法を柔軟にし、 CC+1 を許容するように変更。ゴドーさん提案ありがとうっ! (#253)
98
- - 「ナイトウィザード The 2nd Edition」の判定コマンドでプラーナ消費による達成値補正に対応。テツさん提案ありがとうっ! (#255)
99
- - ダイスボットに「リューチューバーとちいさな奇跡」を追加。ななななさんありがとうっ! (#258)
100
- - 「チェレステ色のパラディーゾ」のコダワリの効果処理を修正。ななななさんありがとうっ! (#259)
101
- - 「モノトーンミュージアムRPG」でnD6での自動成功と自動失敗の判定に対応。よっしーさんありがとうっ! (#263)
102
- - 「新クトゥルフ神話TRPG」で十の位のダイスが先にダイスロールされるように変更。 (#267)
103
- - 「コード:レイヤード」でファンブル処理の誤りを修正。ダイス個数が0以下の場合の処理に対応。くずもちさんありがとうっ! (#270)
104
- - 韓国語版フタリソウサの誤植を修正。ルキさんありがとうっ! (#271)
170
+ - 「Vampire: The Masquerade 5th Edition」のヘルプメッセージの誤字を修正。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#240](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/240))
171
+ - ダイスボットに韓国語版ダブルクロス「더블크로스2nd,3rd」を追加。ルキさんありがとうっ! ([#245](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/245))
172
+ - ダイスボットに韓国語版ストラトシャウト「스트라토 샤우트」を追加。ルキさんありがとうっ! ([#246](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/246))
173
+ - ダイスボットに韓国語版フィアスコ「피아스코」を追加。ルキさんありがとうっ! ([#247](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/247))
174
+ - 「ネクロニカ」に未練表を追加。シャルレナさん要望ありがとうっ! ([#248](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/248))
175
+ - ダイスボットに「ゴブリンスレイヤーTRPG」を追加。白陶くがねさんありがとうっ! ([#251](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/251))
176
+ - 「新クトゥルフ神話TRPG」でボーナスダイスの指定方法を柔軟にし、 CC+1 を許容するように変更。ゴドーさん提案ありがとうっ! ([#253](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/253))
177
+ - 「ナイトウィザード The 2nd Edition」の判定コマンドでプラーナ消費による達成値補正に対応。テツさん提案ありがとうっ! ([#255](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/255))
178
+ - ダイスボットに「リューチューバーとちいさな奇跡」を追加。ななななさんありがとうっ! ([#258](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/258))
179
+ - 「チェレステ色のパラディーゾ」のコダワリの効果処理を修正。ななななさんありがとうっ! ([#259](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/259))
180
+ - 「モノトーンミュージアムRPG」でnD6での自動成功と自動失敗の判定に対応。よっしーさんありがとうっ! ([#263](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/263))
181
+ - 「新クトゥルフ神話TRPG」で十の位のダイスが先にダイスロールされるように変更。 ([#267](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/267))
182
+ - 「コード:レイヤード」でファンブル処理の誤りを修正。ダイス個数が0以下の場合の処理に対応。くずもちさんありがとうっ! ([#270](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/270))
183
+ - 韓国語版フタリソウサの誤植を修正。ルキさんありがとうっ! ([#271](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/271))
105
184
 
106
185
  ### Ver2.07.03 2020/07/27
107
186
  - テストケースのフォーマット崩れを修正
108
187
 
109
188
  ### Ver2.07.02 2020/07/22
110
- - 加算ダイスで目標値が?の時に例外が発生してしまうバグを修正。くずもちさん報告ありがとうっ! (#244, #249)
189
+ - 加算ダイスで目標値が?の時に例外が発生してしまうバグを修正。くずもちさん報告ありがとうっ! ([#244](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/244), [#249](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/249))
111
190
 
112
191
  ### Ver2.07.01 2020/07/13
113
- - bcdice-jsでの修正が面倒な部分をリファクタリング (#241)
114
- - 「TORG Eternity」の判定コマンドTGで修正値が正しく反映されないバグを修正 (#242)
192
+ - bcdice-jsでの修正が面倒な部分をリファクタリング ([#241](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/241))
193
+ - 「TORG Eternity」の判定コマンドTGで修正値が正しく反映されないバグを修正 ([#242](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/242))
115
194
 
116
195
  ### Ver2.07.00 2020/07/12
117
- - ダイスボットに「サンサーラ・バラッド」を追加。三木里秀予さんありがとうっ! (#203)
118
- - ダイスボットに「オラクルエンジン」を追加。イカビールさんありがとうっ! (#214)
119
- - ダイスボットに「ネバークラウドTRPG」を追加。蜂紫さんありがとうっ! (#214)
120
- - ダイスボットに「アニマアニムス」を追加。蜂紫さんありがとうっ! (#221)
121
- - ダイスボットに「スチームパンカーズ」を追加。DOHさん寄稿、てらしあさん表の寄稿ありがとうっ! (#227, #229)
122
- - ダイスボットに「ロードス島戦記TRPG」を追加。DOHさんありがとうっ! (#227)
123
- - 「迷宮キングダム」の表の誤字を修正。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! (#198)
124
- - 「TORG Eternity」の成功レベル表とダメージ結果表の不具合を修正。ほえほえさんありがとうっ! (#200)
125
- - 「インセイン」に暫定整理番号作成表を追加。 (#201)
126
- - 「カオスフレア」に判定専用コマンドと因果表を追加。Nokiさんありがとうっ! (#213)
127
- - 「迷宮キングダム 基本ルールブック」の表の誤字を修正。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! (#219)
128
- - 「迷宮キングダム 基本ルールブック」に上級ルールの表を追加。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! (#218)
129
- - 「新クトゥルフ神話TRPG」の成功度の表記で「成功」を「レギュラー成功」に修正。ノルさん報告、ニャル提督さん修正ありがとうっ! (#232)
130
- - 「新クトゥルフ神話TRPG」の連射コマンドで、ボレーの弾丸数を指定できるように。ニャル提督さんありがとうっ! (#239)
131
- - 「YearZeroEngine」で判定コマンドで難易度を指定できるように。フレッド緑野さんありがとうっ! (#233)
132
- - 「ADVANCED FIGHTING FANTASY 2nd Edition」の戦闘ロールで強打とファンブルを表示するように。opparcoさんありがとうっ! (#237)
133
- - 個数振り足しダイス(2R6等)で振り足し条件をより柔軟に指定でできるように仕様変更 (#217)
196
+ - ダイスボットに「サンサーラ・バラッド」を追加。三木里秀予さんありがとうっ! ([#203](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/203))
197
+ - ダイスボットに「オラクルエンジン」を追加。イカビールさんありがとうっ! ([#214](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/214))
198
+ - ダイスボットに「ネバークラウドTRPG」を追加。蜂紫さんありがとうっ! ([#214](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/214))
199
+ - ダイスボットに「アニマアニムス」を追加。蜂紫さんありがとうっ! ([#221](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/221))
200
+ - ダイスボットに「スチームパンカーズ」を追加。DOHさん寄稿、てらしあさん表の寄稿ありがとうっ! ([#227](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/227), [#229](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/229))
201
+ - ダイスボットに「ロードス島戦記TRPG」を追加。DOHさんありがとうっ! ([#227](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/227))
202
+ - 「迷宮キングダム」の表の誤字を修正。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! ([#198](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/198))
203
+ - 「TORG Eternity」の成功レベル表とダメージ結果表の不具合を修正。ほえほえさんありがとうっ! ([#200](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/200))
204
+ - 「インセイン」に暫定整理番号作成表を追加。 ([#201](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/201))
205
+ - 「カオスフレア」に判定専用コマンドと因果表を追加。Nokiさんありがとうっ! ([#213](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/213))
206
+ - 「迷宮キングダム 基本ルールブック」の表の誤字を修正。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! ([#219](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/219))
207
+ - 「迷宮キングダム 基本ルールブック」に上級ルールの表を追加。にゃんでぃ〜さんありがとうっ! ([#218](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/218))
208
+ - 「新クトゥルフ神話TRPG」の成功度の表記で「成功」を「レギュラー成功」に修正。ノルさん報告、ニャル提督さん修正ありがとうっ! ([#232](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/232))
209
+ - 「新クトゥルフ神話TRPG」の連射コマンドで、ボレーの弾丸数を指定できるように。ニャル提督さんありがとうっ! ([#239](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/239))
210
+ - 「YearZeroEngine」で判定コマンドで難易度を指定できるように。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#233](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/233))
211
+ - 「ADVANCED FIGHTING FANTASY 2nd Edition」の戦闘ロールで強打とファンブルを表示するように。opparcoさんありがとうっ! ([#237](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/237))
212
+ - 個数振り足しダイス(2R6等)で振り足し条件をより柔軟に指定でできるように仕様変更 ([#217](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/217))
134
213
  - 詳しい仕様は[Pull Request](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/217)を参照してください
135
- - ダイスボットの不適切なIDを修正 (#222)
214
+ - ダイスボットの不適切なIDを修正 ([#222](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/222))
136
215
  - 下記4個のIDにおける、ミススペルを修正し、記号を除去しました
137
216
  - AlterRaise, ChaosFlare, Elric, MetallicGuardian
138
- - ダイスボットの名前とソートキーを変更 (#222)
217
+ - ダイスボットの名前とソートキーを変更 ([#222](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/222))
139
218
  - システムによって副題が含まれている物がありましたが、書籍タイトルの主題を用いるように統一しました
140
219
  - 詳しい変更差分は[Pull Request](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/222)を参照してください
141
- - 加算ダイス(s1+2D6等)で式がダイス表記から始まらない時にシークレットダイスが正しく認識されないバグを修正 (#230)
220
+ - 加算ダイス(s1+2D6等)で式がダイス表記から始まらない時にシークレットダイスが正しく認識されないバグを修正 ([#230](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/230))
142
221
  - IRCおよびGUI関連のコードを削除。これらの機能は[bcdice-irc](https://github.com/bcdice/bcdice-irc)に移譲されました
143
- - メッセージの最大文字数を制限できる機能を削除 (#236)
222
+ - メッセージの最大文字数を制限できる機能を削除 ([#236](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/236))
144
223
 
145
224
  ### Ver2.06.01 2020/05/17
146
- - 「ソード・ワールド2.0/2.5」でレーティング表の半減が実行できない問題を修正。えいむさん報告ありがとうっ! (#196)
225
+ - 「ソード・ワールド2.0/2.5」でレーティング表の半減が実行できない問題を修正。えいむさん報告ありがとうっ! ([#196](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/196))
147
226
 
148
227
  ### Ver2.06.00 2020/05/16
149
- - ダイスボットに「ヴァンパイア:ザ マスカレード 第5版」を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! (#183)
150
- - ダイスボットに「パラノイア リブーテッド」を追加。でじらっこさんありがとうっ! (#184)
151
- - 「新クトゥルフ神話」のマニア表の誤植を修正。404 not friendさん指摘ありがとうっ! (#187)
152
- - 加算ダイスにD&D 5thなどで使う、大きな/小さな出目から複数個取る/除く機能を実装 (#181)
228
+ - ダイスボットに「ヴァンパイア:ザ マスカレード 第5版」を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#183](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/183))
229
+ - ダイスボットに「パラノイア リブーテッド」を追加。でじらっこさんありがとうっ! ([#184](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/184))
230
+ - 「新クトゥルフ神話」のマニア表の誤植を修正。404 not friendさん指摘ありがとうっ! ([#187](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/187))
231
+ - 加算ダイスにD&D 5thなどで使う、大きな/小さな出目から複数個取る/除く機能を実装 ([#181](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/181))
153
232
  - コマンドの記述方法は[Pull Request](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/181)を参照してください
154
- - ダイスボットに「フィアスコ」をついか。フレッド緑野さんありがとうっ! (#189)
155
- - 「ソード・ワールド2.0/2.5」で2D6が実行できない問題を修正。くずもちさん報告ありがとうっ! (#192)
156
- - 「カードランカー」で学園場所表が実行できない問題を修正。りとさん報告ありがとうっ! (#193)
157
- - ダイスボットに韓国語版フタリソウサ「둘이서 수사」を追加。ルキさんありがとうっ! (#194)
158
- - 「クトゥルフ」の技能ロールで技能値の補正ができるように (#195)
233
+ - ダイスボットに「フィアスコ」をついか。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#189](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/189))
234
+ - 「ソード・ワールド2.0/2.5」で2D6が実行できない問題を修正。くずもちさん報告ありがとうっ! ([#192](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/192))
235
+ - 「カードランカー」で学園場所表が実行できない問題を修正。りとさん報告ありがとうっ! ([#193](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/193))
236
+ - ダイスボットに韓国語版フタリソウサ「둘이서 수사」を追加。ルキさんありがとうっ! ([#194](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/194))
237
+ - 「クトゥルフ」の技能ロールで技能値の補正ができるように ([#195](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/195))
159
238
 
160
239
  ### Ver2.05.00 2020/05/04
161
- - ダンジョンズ&ドラゴンズのIDを修正 (#143)
162
- - モノトーンミュージアムのIDを修正、くりちかりちさんありがとうっ! (#144)
163
- - 「新クトゥルフ」のフルオート射撃判定のバグを修正。404 not friendさん報告、ニャル提督さん修正ありがとうっ! (#148)
164
- - 「コード:レイヤード」で達成値修正とクリティカル値変更に対応。くずもちさんありがとうっ! (#149)
165
- - 「SwordWorld/2.0/2.5」 レーティング表で半減ができるように。銀色のかぼちゃさん提案ありがとうっ! (#151)
166
- - ダイスボットに「迷宮キングダム 基本ルールブック」を追加。TakaYamsさんありがとうっ! (#152)
167
- - ダイスボットに「イヤーゼロエンジン」を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! (#161)
168
- - ダイスボットに「TORG Eternity」を追加。ほえほえさんありがとうっ! (#164)
169
- - ダイスボットに「BBNTRPG」を追加。neuzさん、エレリーナさんありがとうっ! (#166)
170
- - 「クトゥルフテック」の対抗判定成功時の表記を修正 (#165)
171
- - 「アルスマギカ」の表示形式の問題を修正 (#160)
172
- - 「アルスマギカ」で成功失敗判定ができないバグを修正 (#167)
173
- - 「ナイトウィザード2版」で成功失敗判定ができないバグを修正 (#168)
174
- - 加算ダイスの除算で割る数を負数にできない等の問題を修正 (#147)
175
- - ゲーム別成功度判定に使われる `DiceBot#check_nD6` 等の引数を変更 (#145)
240
+ - ダンジョンズ&ドラゴンズのIDを修正 ([#143](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/143))
241
+ - モノトーンミュージアムのIDを修正、くりちかりちさんありがとうっ! ([#144](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/144))
242
+ - 「新クトゥルフ」のフルオート射撃判定のバグを修正。404 not friendさん報告、ニャル提督さん修正ありがとうっ! ([#148](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/148))
243
+ - 「コード:レイヤード」で達成値修正とクリティカル値変更に対応。くずもちさんありがとうっ! ([#149](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/149))
244
+ - 「SwordWorld/2.0/2.5」 レーティング表で半減ができるように。銀色のかぼちゃさん提案ありがとうっ! ([#151](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/151))
245
+ - ダイスボットに「迷宮キングダム 基本ルールブック」を追加。TakaYamsさんありがとうっ! ([#152](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/152))
246
+ - ダイスボットに「イヤーゼロエンジン」を追加。フレッド緑野さんありがとうっ! ([#161](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/161))
247
+ - ダイスボットに「TORG Eternity」を追加。ほえほえさんありがとうっ! ([#164](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/164))
248
+ - ダイスボットに「BBNTRPG」を追加。neuzさん、エレリーナさんありがとうっ! ([#166](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/166))
249
+ - 「クトゥルフテック」の対抗判定成功時の表記を修正 ([#165](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/165))
250
+ - 「アルスマギカ」の表示形式の問題を修正 ([#160](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/160))
251
+ - 「アルスマギカ」で成功失敗判定ができないバグを修正 ([#167](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/167))
252
+ - 「ナイトウィザード2版」で成功失敗判定ができないバグを修正 ([#168](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/168))
253
+ - 加算ダイスの除算で割る数を負数にできない等の問題を修正 ([#147](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/147))
254
+ - ゲーム別成功度判定に使われる `DiceBot#check_nD6` 等の引数を変更 ([#145](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/145))
176
255
 
177
256
  ### Ver2.04.00 2020/03/26
178
- - ダイスボットに「獸ノ森」を追加。ゆいこさんありがとうっ! (#124)
179
- - ダイスボットに「ADVANCED FIGHTING FANTASY 2nd Edition」を追加。opparcoさんありがとうっ! (#135)
257
+ - ダイスボットに「獸ノ森」を追加。ゆいこさんありがとうっ! ([#124](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/124))
258
+ - ダイスボットに「ADVANCED FIGHTING FANTASY 2nd Edition」を追加。opparcoさんありがとうっ! ([#135](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/135))
180
259
  - 「真・女神転生TRPG 覚醒篇」の誤記を修正
181
- - 「ニンジャスレイヤーTRPG」の一部コマンドでシークレットロールができない問題を修正 (#126)
182
- - 「ダブルクロス」で目標値の計算に掛け算を使用できるように。ViViさんありがとうっ! (#129)
183
- - 「銀剣のステラナイツ」に判定用コマンドを追加。くりちかりちさんありがとうっ! (#142)
184
- - 「シャドウラン第4版」から非サポートのコマンドを削除 (#139)
185
- - 「ワールドオブダークネス」に20th仕様の判定コマンドを追加。opparcoさんありがとうっ! (#137)
186
- - extratable機能のどどんとふとの互換性破壊を修正 (#140)
187
- - Tens D10などのダイスロールの内訳をより細かく判別するためのメソッド `BCDice#detailed_rand_results` を実装。ココフォリアさん提案ありがとうっ! (#134, #141)
188
- - ダイスボットに読み仮名を設定し、その他の情報を定数で持つように (#128)
260
+ - 「ニンジャスレイヤーTRPG」の一部コマンドでシークレットロールができない問題を修正 ([#126](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/126))
261
+ - 「ダブルクロス」で目標値の計算に掛け算を使用できるように。ViViさんありがとうっ! ([#129](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/129))
262
+ - 「銀剣のステラナイツ」に判定用コマンドを追加。くりちかりちさんありがとうっ! ([#142](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/142))
263
+ - 「シャドウラン第4版」から非サポートのコマンドを削除 ([#139](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/139))
264
+ - 「ワールドオブダークネス」に20th仕様の判定コマンドを追加。opparcoさんありがとうっ! ([#137](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/137))
265
+ - extratable機能のどどんとふとの互換性破壊を修正 ([#140](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/140))
266
+ - Tens D10などのダイスロールの内訳をより細かく判別するためのメソッド `BCDice#detailed_rand_results` を実装。ココフォリアさん提案ありがとうっ! ([#134](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/134), [#141](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/141))
267
+ - ダイスボットに読み仮名を設定し、その他の情報を定数で持つように ([#128](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/128))
189
268
  - `DiceBot#gameType`, `DiceBot#gameName`, `DiceBot#getHelpMessage`が非推奨になります
190
269
  - A @ochaochaocha3's awesome work!
191
- - Rakefileなどのファイルを `src/` から `/` に移動 (#130)
270
+ - Rakefileなどのファイルを `src/` から `/` に移動 ([#130](https://github.com/bcdice/BCDice/pull/130))
192
271
 
193
272
  ### Ver2.03.05 2020/02/16
194
273
  - 「銀剣のステラナイツ」に「基本ルールブック」「霧と桜のマルジナリア」「紫弾のオルトリヴート」記載の表を追加
data/README.md CHANGED
@@ -2,11 +2,12 @@
2
2
 
3
3
  [![Action Status](https://github.com/bcdice/BCDice/workflows/Test/badge.svg?branch=master)](https://github.com/bcdice/BCDice/actions)
4
4
  [![Gem Version](https://badge.fury.io/rb/bcdice.svg)](https://badge.fury.io/rb/bcdice)
5
+ [![YARD](https://img.shields.io/badge/yard-docs-blue.svg)](https://yard.bcdice.org/)
5
6
  [![codecov](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice/branch/master/graph/badge.svg)](https://codecov.io/gh/bcdice/BCDice)
6
7
  [![Maintainability](https://api.codeclimate.com/v1/badges/15261694a7d758c4309f/maintainability)](https://codeclimate.com/github/bcdice/BCDice/maintainability)
7
8
  [![Discord](https://img.shields.io/discord/597133335243784192.svg?color=7289DA&logo=discord&logoColor=fff)][invite discord]
8
9
 
9
- 様々なTRPGシステムの判定に対応したIRC用ダイスボット兼オンセツール用ダイスエンジン
10
+ 様々なTRPGシステムの判定に対応したオンセツール用ダイスコマンドエンジン
10
11
 
11
12
 
12
13
  ## Documents
@@ -14,7 +15,7 @@
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15
  - [BCDiceコマンドガイド](https://docs.bcdice.org/)
15
16
  - [ロードマップ](ROADMAP.md)
16
17
  - [ChangeLog](CHANGELOG.md)
17
- - [ダイスボットの作り方(旧版)](docs/how_to_make_dicebot.md)
18
+ - [ダイスボットの作り方](docs/how_to_make_dicebot.md)
18
19
  - [Pull Requestを送る前に確認したいこと](https://github.com/bcdice/BCDice/wiki/Pull-Requestを送る前に確認したいこと)
19
20
 
20
21
  ## バグ報告や機能要望
@@ -0,0 +1,11 @@
1
+ zh_hans:
2
+ Cthulhu:
3
+ critical: 大成功
4
+ special: 极难成功
5
+ critical_special: 大成功/极难成功
6
+ fumble: 大失败
7
+ partial_success: 部分成功
8
+ automatic_success: 自动成功
9
+ automatic_failure: 自动失败
10
+ broken: 故障
11
+ broken_number: 故障率
@@ -0,0 +1,564 @@
1
+ zh_hans:
2
+ MagicaLogia:
3
+ special: 大成功(回复1D6点魔力或恢复1种变调)
4
+ elements:
5
+ items: ['星', '兽', '力', '歌', '梦', '暗']
6
+ format: "产生2个%{text}魔素"
7
+ skill_table:
8
+ items:
9
+ - ['星', ['黄金', '大地', '森', '道路', '海', '静寂', '雨', '岚', '太阳', '天空', '异界']]
10
+ - ['兽', ['肉', '虫', '花', '血', '鳞', '混沌', '牙', '吼叫', '愤怒', '翼', '爱欲']]
11
+ - ['力', ['重力', '风', '流动', '水', '波', '自由', '冲击', '雷', '炎', '光', '圆环']]
12
+ - ['歌', ['物语', '旋律', '泪', '离别', '微笑', '思念', '胜利', '恋', '热情', '治愈', '时间']]
13
+ - ['梦', ['追忆', '谜', '谎言', '不安', '睡眠', '偶然', '幻', '狂气', '祈祷', '希望', '未来']]
14
+ - ['暗', ['深渊', '腐败', '背叛', '迷茫', '怠惰', '歪曲', '不幸', '愚昧', '恶意', '绝望', '死']]
15
+ s_format: "「%{category_name}」《%{skill_name}》"
16
+ inveterate_enemy_table:
17
+ name: 宿敌表
18
+ type: 1D6
19
+ items:
20
+ - 嫉妒。这个人物其实是嫉妬调查者实力的《大法典》的魔法使。该人物使用《火刑人》(大判P.174)的数据,但使用魔法时需要消耗魔素,且无法收藏魔法使。GM操作时,请让该人物向调查者或者调查者的锚点发起魔法战,阻碍他们的行动。
21
+ - 搜集。这个人物其实是试图收藏调查者的《书籍卿》。该人物使用《混血主义者》(大判P.175)的数据。GM操作时,请让该人物成为《断章》的立会人、或者发起魔法战来阻碍调查者的行动。
22
+ - 妨碍。这个人物其实是试图夺走调查者正在追查的《断章》的《书籍卿》。该人物使用《低语的诱惑者》(大判P.174)的数据。GM操作时,请让该人物成为《断章》的立会人、或者发起魔法战来阻碍调查者的行动。
23
+ - 断章。这个人物其实被与这次事件无关的《断章》凭依。该人物使用《悦乐》(大判P.173)的数据。GM操作时,请让该人物成为《断章》的立会人、或者发起魔法战来阻碍调查者的行动。
24
+ - 黑衣人。这个人物其实是否定魔法、妖怪等一切超常现象的秘密结社「Circle End」的间谍。该人物使用《Circle End》(大判P.177)的数据。GM操作时,请让该人物实行【掩饰行为】、或者发起魔法战来阻碍调查者的行动。
25
+ - 忍者。这个人物其实是奉命刺杀你的忍者。该人物使用《忍者》(大判P.177)的数据。GM操作时,请让该人物成为《断章》的立会人、或者发起魔法战来阻碍调查者的行动。
26
+ conspiracy_table:
27
+ name: 谋略表
28
+ type: 1D6
29
+ items:
30
+ - 炸弹。这个人物的身上其实藏着会使调查者的肉身爆炸的魔法炸弹。公开该【秘密】时,调查者受到1D6的伤害。
31
+ - 诅咒。这个人物的身上其实藏着让调查者感染的诅咒魔法。公开该【秘密】时,调查者随机承受一种变调。
32
+ - 幽闭。这个人物的身上其实藏着将调查者囚禁至异次元的监狱中的魔法。公开该【秘密】时,扮演调查者的PL直到由自己发起新的场景、或者进入高潮阶段为止,都无法在场景中登场(能否在主持人场景中登场由GM决定)。
33
+ - 强化。这个人物的身上其实藏着吸收调查者的命运之力的魔法。公开该【秘密】时,本局游戏中登场的《断章》的凭依深度上升1。上升后的凭依深度最高只能等同于调查者的锚点数量。
34
+ - 不幸。这个人物的身上其实藏着让调查者的锚点遭遇不幸的魔法。公开该【秘密】时,调查者从锚点中选择一名愚者,并对这名NPC愚者使用命运转变表。
35
+ - 逃脱。这个人物的身上其实藏着协助《断章》逃跑的魔法。公开该【秘密】时,GM选择一本《断章》及一名NPC,让《断章》凭依在NPC身上。此时GM也可以选择已经被魔法使回收的《断章》,然后回复《断章》1D6的魔力。
36
+ fate_table:
37
+ name: 因缘表
38
+ type: 1D6
39
+ items:
40
+ - 思慕。这个人物其实早就认识并深爱着调查者。调查者对该人物的【命运】值上升2,属性为「恋爱」。在对该人物的【命运】属性为「恋爱」期间,每当调查者对该人物的【命运】值上升1时,回复与【命运】值相等的【魔力】。
41
+ - 亲戚。这个人物其实与调查者有血缘关系。调查者对该人物的【命运】值上升2,属性为「血缘」。在对该人物的【命运】属性为「血缘」期间,调查者进行复活判定时,获得与【命运】值相等的向上修正。
42
+ - 怨恨。这个人物其实对调查者抱有深深的恨意。调查者对该人物的【命运】值上升2,属性为「宿敌」。在对该人物的【命运】属性为「宿敌」期间,调查者大若失败,减少与【命运】值相等的【魔力】。
43
+ - 狂信。这个人物其实崇拜着调查者。调查者对该人物的【命运】值上升2,属性为「支配」。在对该人物的【命运】属性为「支配」期间,调查者向凭依于该人物的《断章》挑起魔法战时,可以自动获得胜利。但是当调查者进行行为判定时,点数如果小于【命运】值则视为大失败。
44
+ - 分身。这个人物其实是因魔法而分离的调查者的灵魂碎片。该NPC与调查者融合,调查者获得1个功绩点。
45
+ - 无关。这个人物与本次事件无关,但这次相遇真的是无意义的吗?调查者对该人物使用事件表。
46
+ cueball_table:
47
+ name: 奇人表
48
+ type: 1D6
49
+ items:
50
+ - 寿命。这个人物的命数已尽。公开该【秘密】时,该人物死亡。
51
+ - 杀意。这个人物对世间满是憎恨,无差别地伤害他人。循环结束时,GM从持有该【秘密】的人物之外随机选择一名NPC。若被选中的NPC是未被《断章》凭依的“愚者”则当场死亡;如若不是,则持有该【秘密】的人物死亡。不论是何种情况,不希望死亡发生的PC可以从「暗」领域中随机选择特技进行判定,判定若成功可使死亡无效化。
52
+ - 强运。这个人物是某种特异点,拥有非同一般的好运气。该NPC被视为战利品,持有该战利品的角色进行任何行为判定都会获得+1向上修正。调查者获得该战利品。
53
+ - 疵痕。这个人物曾经被魔法夺走了宝贵的东西,憎恨着魔法及与魔法有关的人。该人物登场的场景中,召唤和咒文的判定需要附加-2向下修正。
54
+ - 善人。这个人物拥有坚强又温柔的心。调查者对该人物的【命运】值上升3。
55
+ - 依代。这个人物因灵媒体质容易被凭依。该人物被《断章》凭依时,《断章》的【攻击力】与【防御力】均上升2。公开该【秘密】后,循环结束时GM可以选择一本《断章》,将凭依对象变更为该NPC。但GM无法选择已经被魔法使回收的《断章》。
56
+ force_field_table:
57
+ name: 力场表
58
+ type: 1D6
59
+ items:
60
+ - 加护。这个人物的头顶总会降落星之恩宠。公开该【秘密】时,该场景内产生2个「星」魔素。并且在本局游戏中,对该人物的【命运】值上升1的角色获得2个「星」魔素。
61
+ - 变化。这个人物其实是历经岁月的动物(狐或者狸之类的)幻化而来。公开该【秘密】时,该场景内产生2个「兽」魔素。并且在本局游戏中,对该人物的【命运】值上升1的角色获得2个「兽」魔素。
62
+ - 超能力。这个人物的体内其实沉眠着ESP、PK之类的潜在超能力。公开该【秘密】时,该场景内产生2个「力」魔素。并且在本局游戏中,对该人物的【命运】值上升1的角色获得2个「力」魔素。
63
+ - 诗人。这个人物是被诗神祝福的存在。公开该【秘密】时,该场景内产生2个「歌」魔素。并且在本局游戏中,对该人物的【命运】值上升1的角色获得2个「歌」魔素。
64
+ - 梦想家。这个人物怀有远大理想或想要实现的梦想,尝试干出一番伟业。公开该【秘密】时,该场景内产生2个「梦」魔素。并且在本局游戏中,对该人物的【命运】值上升1的角色获得2个「梦」魔素。
65
+ - 暗黑。这个人物背负着被诅咒的命运,可能招致世界毁灭。公开该【秘密】时,该场景内产生2个「暗」魔素。并且在本局游戏中,对该人物的【命运】值上升1的角色获得2个「暗」魔素。
66
+ alliance_table:
67
+ name: 同盟表
68
+ type: 1D6
69
+ items:
70
+ - 精灵。这个人物其实是改变了姿态、在人界显现的精灵。象征特技是%{skill}。调查者在本局游戏间习得该特技的【精灵召唤】。并且在本局游戏中,有且仅有一次可使该【精灵召唤】自动成功。
71
+ - 骑士。这个人物其实是改变了姿态、在人界显现的骑士。象征特技是%{skill}。调查者在本局游戏间习得该特技的【骑士召唤】。并且在本局游戏中,有且仅有一次可使该【骑士召唤】自动成功。
72
+ - 魔王。这个人物其实是改变了姿态、在人界显现的魔王。象征特技是%{skill}。调查者在本局游戏间习得该特技的【魔王召唤】。并且在本局游戏中,有且仅有一次可使该【魔王召唤】自动成功。
73
+ - 魔法商人。这个人物是贩卖魔法道具的魔法商人。此后,在该人物登场的场景中,可以将自己已经填充的一个魔素交换为另一种魔素。此外,在该人物登场的场景中,可以将自己的一个装备魔法更换为另一种可习得的装备魔法。
74
+ - 师父。这个人物是曾经向调查者教授魔法的老师。此后,在该人物登场的场景中,可以将自己习得的一个特技更换为另一种可习得的特技。此外,在该人物登场的场景中,可以将自己的一个咒文魔法更换为另一种可习得的咒文魔法。
75
+ - 无垢。这个人物拥有纯洁无瑕的心灵。该NPC被视为战利品。持有该战利品的角色在本局游戏中有且仅有一次机会,可以无需消耗魔素就发动咒文魔法【净化】(大判P.120)并自动成功。
76
+ tables:
77
+ TPT:
78
+ name: 时间流逝表
79
+ type: 1D6
80
+ items:
81
+ - 持续过着被当作目标被他人追逐的生活。最近几年每天都在艰苦的战斗中度过。以%{skill}进行判定。若成功在本局游戏结束后额外获得1个功绩点;若失败发生「命运转变」。
82
+ - 在冒险的旅途中,无上的幸福降临了。以%{skill}进行判定。若成功使降临在自身锚点身上的一种灾厄、或者是自己背负的一个创伤无效化。
83
+ - 从冥想中醒来,不知不觉已经是这个时间了。得益于冥想,获得了充足的魔素。获得「%{element}」「%{element}」「%{element}」魔素。
84
+ - 经过了足以让伤口愈合的漫长时间。可以自由选择将【魔力】回复至最大值、或进行「魔力重置」。
85
+ - 在安稳和平的日子里发生了些事件。选择自己的一名锚点,使用「事件表」。
86
+ - 每日刻苦钻研,精进魔法修行。如果玩家愿意,可以将藏书栏中的魔法变更为自己可习得的其他魔法。如果将已填充魔素的魔法更改为未习得的,则失去已填充的魔素。
87
+ ST:
88
+ name: 场景表
89
+ type: 2D6
90
+ items:
91
+ - 用魔法创造出的次元间隙。这里是无关时间与空间的地方,既随处可见、又不属于任何地方。
92
+ - 梦境之中。遥远的往事浮现在你眼前。
93
+ - 安静的咖啡店内。伴随着咖啡的香气,满溢着温馨平和的气氛。
94
+ - 狂风呼啸,云层翻动,远处传来了雷鸣声。看来快要下雨了。
95
+ - 无人的小巷。在这里不会被任何人打扰。
96
+ - 周围发生了由《断章》引起的魔法灾厄。以%{skill}进行判定。若成功任意获得1个魔素;若失败使用「命运转变表」。
97
+ - 行走在夜晚的街道上,远处能看到温暖的万家灯火。
98
+ - 合上正在阅读的书籍。书中记载了许多你想要知晓的事情。原来如此,是这么一回事啊。
99
+ - 熙熙攘攘的人群中,谁都不会在意。
100
+ - 城市遥远的上空。挣脱了重力的你在空中自由飞翔。
101
+ - 未来的预感。眼前浮现了可能会发生的事情。
102
+ FT:
103
+ name: 大失败表
104
+ type: 1D6
105
+ items:
106
+ - 魔法灾厄降临在你的锚点身上。发生「命运转变」。
107
+ - 魔法灾厄夺走了你的魔素。从已填充的魔素当中自行选择,共减少2个魔素。
108
+ - 魔法脱离控制。【魔力】减少1。
109
+ - 发生了魔法灾厄,直到本循环结束为止,行为判定附加-1向下修正。
110
+ - 魔法灾厄直接降临在了你身上。使用变调表,并承受变调。
111
+ - 啊,好险呀。幸好什么也没发生。
112
+ WT:
113
+ name: 变调表
114
+ type: 1D6
115
+ items:
116
+ - 『封印』随机选择一个自己的魔法(装备魔法除外),并在魔法的确认栏内打上勾。使用该魔法时必须消耗2点【魔力】。
117
+ - 『破绽』在魔法战期间,每回合结束时自己的【魔力】减少1。
118
+ - 『虚弱』【攻击力】下降1。
119
+ - 『病魔』【防御力】下降1。
120
+ - 『遮蔽』【根源力】下降1。
121
+ - 『不幸』在%{skill}的确认栏内打上勾。此后无法使用该特技,并且当该特技所属领域内的特技成为指定特技时,判定附加-1向下修正。
122
+ FCT:
123
+ name: 命运转变表
124
+ type: 1D6
125
+ items:
126
+ - 『挫折』这个角色放弃了自身重要的梦想。
127
+ - 『离别』这个角色失去了重要之人——亲友、恋人、父母或者兄弟姐妹等。
128
+ - 『大病』这个角色患上了不治之症。
129
+ - 『欠债』这个角色被坏人利用,背负上巨额债务。
130
+ - 『不和』这个角色因为人际关系的不顺利,心灵遭到重创。
131
+ - 『事故』这个角色遇到交通事故,受了无法治愈的伤。
132
+ AT:
133
+ name: 事件表
134
+ type: 2D6
135
+ items:
136
+ - 意外的礼物、出色的主意、恶魔般的交易……你可以任意获得1个【魔素】、或者回复1D6【魔力】。不论如何选择,对该人物的【命运】值上升1。【命运】属性可由GM自由决定。
137
+ - 崇高的牺牲、真挚的念想、压倒性的实力……对该人物的【命运】值上升1。【命运】属性为「尊敬」。
138
+ - 些许口角争吵、互相扭打斗殴、进行魔法战……双方均掷1D6,点数低的一方对点数高的一方的【命运】值上升1。【命运】属性可由点数高的一方自由决定。
139
+ - 背叛、阴谋、不幸的误解……对该人物的【命运】值上升1。【命运】属性为「宿敌」。
140
+ - 不经意的感谢、绝境之中的救赎、实现毕生夙愿……对该人物的【命运】值上升1。【命运】属性为「支配」。
141
+ - 行走的僵尸群、地狱的业火、迷宫化……以%{skill}进行判定。若成功任意获得1个魔素;若失败对该人物使用「命运转变表」。
142
+ - 街道的转角处、便利店、从天空落下……偶然的相遇。对该人物的【命运】值上升1。【命运】属性为「兴趣」。
143
+ - 灵魂闪光的瞬间、爱的告白、可疑的拥抱……对该人物的【命运】值上升1。【命运】属性为「恋爱」。
144
+ - 师徒、恋人、错过的彼此……窥见了与这个人物的未来一角。彼此的【命运】值上升1。
145
+ - 令人怀念的表情、重要的回忆、成为伴侣的预感……对该人物的【命运】值上升1。【命运】属性为「血缘」。
146
+ - 献身的看护、魔法的祝福、奇迹……对该人物的【命运】值上升1。【命运】属性可自由决定。如果关系栏中有创伤,可以从关系栏中消去一个创伤。
147
+ BGT:
148
+ name: 经历表
149
+ type: 1D6
150
+ items:
151
+ - 书警/Bookwatch
152
+ - 司书/Librian
153
+ - 书工/Artisan
154
+ - 访问者/Guest
155
+ - 异端者/Outsider
156
+ - 外典/Apocrypha
157
+ DAT:
158
+ name: 初期锚点表
159
+ type: 2D6
160
+ items:
161
+ - "『恩人』在你困难之时,得到了锚点的相助。"
162
+ - "『寄居』你与锚点其中一方住在另一方的家中或者另一方经营的公寓里。"
163
+ - "『酒友』你与锚点是酒友。"
164
+ - "『常客』你与锚点其中一方经常去另一方工作的地方。"
165
+ - "『同好』你与锚点是有着共同兴趣爱好的同好。"
166
+ - "『邻居』你住在锚点附近。"
167
+ - "『同辈』你与锚点在同一个地方工作、或者是同一个学校的。"
168
+ - "『笔油』你与锚点通过书信或邮件交换意见。"
169
+ - "『旧友』你与锚点以前就有深交。"
170
+ - "『庇护』你秘密地守护着锚点。"
171
+ - "『情人』你与锚点有肉体关系。"
172
+ FAT:
173
+ name: 命运属性表
174
+ type: 1D6
175
+ items:
176
+ - "『血缘』自己或者自己所爱之人的家属亲戚。"
177
+ - "『支配』命中注定要成为你的部下。"
178
+ - "『宿敌』以某种方式相互战斗、相互竞争的不共戴天之敌。"
179
+ - "『恋爱』被夺走了心,对其抱有强烈的感情。"
180
+ - "『兴趣』非常稀少、难以理解的的存在。想要研究或者观察的对象。"
181
+ - "『尊敬』对这个人物的才能、思想、态度抱有敬畏或尊重。"
182
+ WIT:
183
+ name: 愿望表
184
+ type: 1D6
185
+ items:
186
+ - 希望拯救自己以外的某个特定的人。
187
+ - 希望见到自己重要的人或者憧憬的人。
188
+ - 希望消去缠绕着自己的不幸。
189
+ - 希望取回自己失去的某样东西。
190
+ - 希望惩罚某个特定的人。
191
+ - 希望满足自己的欲望(财欲、名欲、肉欲、求知欲等)。
192
+ TCT:
193
+ name: 命运转变「典型性灾厄」
194
+ type: 1D6
195
+ items:
196
+ - 挫折。这个角色放弃了自身重要的梦想。
197
+ - 离别。这个角色失去了重要之人——亲友、恋人、父母或者兄弟姐妹等。
198
+ - 大病。这个角色患上了不治之症。
199
+ - 欠债。这个角色被坏人利用,背负上巨额债务。
200
+ - 不和。这个角色因为人际关系的不顺利,心灵遭到重创。
201
+ - 事故。这个角色遇到交通事故,受了无法治愈的伤。
202
+ PCT:
203
+ name: 命运转变「物理性灾厄」
204
+ type: 1D6
205
+ items:
206
+ - 火灾。自己的家被烧毁,无家可归。
207
+ - 盗窃。自己重要的东西被盗走后丢失了。
208
+ - 灾害。遭遇自然灾害,生活环境发生突变。
209
+ - 失明。双眼无法看见。
210
+ - 诱拐。被某人绑架并监禁。
211
+ - 伤害。被路过的歹徒或者憎恨你的人所伤。
212
+ MCT:
213
+ name: 命运转变「精神性灾厄」
214
+ type: 1D6
215
+ items:
216
+ - 倦怠。被疲劳感侵袭,做什么都提不起劲。
217
+ - 出走。对自己现在所处的地方没有安心感,离开后失踪。
218
+ - 憎恶。对身边的某人或者PC抱有强烈的憎恶感。
219
+ - 不眠。无法入睡,感到疲劳。
220
+ - 谎言。变得无法说出真话。
221
+ - 记忆丧失。忘记朋友或者PC。
222
+ ICT:
223
+ name: 命运转变「狂气性灾厄」
224
+ type: 1D6
225
+ items:
226
+ - 双重人格。出现了另一种人格并开始擅自行动。
227
+ - 恐惧。患上对高处、异性、或者蜘蛛等某种特定事物的恐惧症。
228
+ - 妄想。脑中总是浮现离奇的妄想。
229
+ - 偏爱。对某种特定东西或情况显示出异常狂热的偏爱。
230
+ - 暴走。偶尔无法控制自身情绪,变得凶暴。
231
+ - 发情。体温上升、心跳加快、进入性兴奋状态。
232
+ SCT:
233
+ name: 命运转变「社会性灾厄」
234
+ type: 1D6
235
+ items:
236
+ - 逮捕。因冤罪被逮捕拘留。
237
+ - 背叛。被信赖之人欺骗,或者恋人出轨。
238
+ - 暴露。自己想要隐藏的秘密暴露了。
239
+ - 笼络。被明显有问题的可疑之人夺走了心。
240
+ - 加害。伤害他人、甚至杀人。
241
+ - 忙碌。被巨大的工作量追赶着,身心俱疲。
242
+ XCT:
243
+ name: 命运转变「超自然灾厄」
244
+ type: 1D6
245
+ items:
246
+ - 通灵。变得能够看到本应无法看见的东西。
247
+ - 不幸。身边频繁发生不幸的偶然事件。
248
+ - 感染。渐渐变成吸血鬼、僵尸之类的怪物。
249
+ - 阻碍。只有魔法性存在才能看到自己。
250
+ - 变身。外表变为动物或者其他人。
251
+ - 靶子。容易吸引杀人狂、魔法灾厄等。
252
+ WCT:
253
+ name: 命运转变「不可思议的灾厄」
254
+ type: 1D6
255
+ items:
256
+ - 中二病。总是不自觉地做出中二的言行举止。
257
+ - 冒失。经常平地摔、弄坏东西,频率高到匪夷所思。
258
+ - 路痴。缺乏方向感,迷路到令人难以置信。
259
+ - 奇怪的句尾词。不知为何,自己说话时会加上奇怪的句尾词。
260
+ - 平假名。说出来的话全部变成了日语平假名。
261
+ - 病娇。病态般地爱慕着PC,对自己以外的对PC抱有好感的人持攻击性态度。
262
+ CCT:
263
+ name: 命运转变「喜剧性灾厄」
264
+ type: 1D6
265
+ items:
266
+ - 性转。自身的肉体性别反转。
267
+ - 猫耳。头顶上长出了猫耳。
268
+ - 发胖。胖到令人惊讶。
269
+ - 脚臭。脚臭到令人心生怜悯。
270
+ - 饥饿。一顿不吃二十多碗饭就会饿到无法动弹。
271
+ - 脱衣。当场脱光所有衣服。
272
+ BST:
273
+ name: 空白秘密表
274
+ PT:
275
+ name: 战利品表
276
+ type: 2D6
277
+ items:
278
+ - 败者的躯体从内部开始破裂、四处散落。获得1点【功绩点】。
279
+ - 败者变为无数的虫子与小动物,成为胜者的使魔。胜者任意选择一个魂之特技以外的特技,在本局游戏期间,从【精灵召唤】【魔剑召唤】【噩梦召唤】中选择一种,习得以该特技为指定特技的召唤。
280
+ - 伴随着爆炸声,败者不知消失到何方,周围只剩下硫磺般的味道。胜者在本局游戏期间,有且仅有一次机会在任意时点回复一种「变调」。
281
+ - 败者变成了几枚形状奇怪的金币。胜者获得与击败的对手的Rank数相等的魔货。
282
+ - 败者被从地面突然涌现的无数只手拽住,向胜者送上称赞的同时道出了重要的事情。选择一个已公开的概要,公开对应的【秘密】。
283
+ - 败者化为无数颗光粒,可以从中获得魔素。胜者任意获得2个魔素(也可让渡给见证人)。
284
+ - 败者化为凌乱的纸张散落地面,可以从中获得未知的力量。胜者获得2点【临时魔力】。
285
+ - 败者化身为奇妙的音乐,曲子沁人心脾。胜者获得与打倒的对手的Rank数相等的魔货。
286
+ - 败者变成一朵花。胜者在本局游戏期间,有且仅有一次机会可以重掷自己的行为判定骰。
287
+ - 败者化为支离破碎的言语,胜者从中读取了未来的命运。胜者使用「事件表」,并记录结果。之后,在本局游戏的剧情场景中,有且仅有一次机会可以对同一场景中登场的一名角色使用前述事件表的结果。
288
+ - 败者化为暗影,在灼烧下变为异境的入口。胜者任意选择一个异境,可以在本局游戏期间移动至该异境。
289
+ XEST:
290
+ name: 极限环境场景表
291
+ type: 2D6
292
+ items:
293
+ - 无法分辨上下左右,陷入一片黑暗中。由一名在该场景中登场的PC用《光》进行判定。若成功,获得2个暗魔素;若失败,承受「遮断」变调。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
294
+ - 出现在眼前的是一片业火之海,带着要吞噬一切的压倒性的敌意。以《炎》进行判定。若失败,【魔力】减少2。
295
+ - 极端的天气让地形发生剧烈变化,方才的光景如假象般一下子就被改变了。以《岚》进行判定。若失败,【魔力】减少1。
296
+ - 看不到尽头的沙漠。飞舞的沙尘让人无法睁开双眼。以《大地》进行判定。若失败,承受「封印」变调。
297
+ - 寒冷到连说出的话都好像会凝结成冰,完全感觉不到生命的气息。【魔力】减少1。
298
+ - 你们被残酷的自然环境逼入绝境。以%{skill}进行判定。若成功,好不容易找到了姑且能派上用场的东西,任意获得1个魔素;若失败,你受的伤跨越时间与空间,为你的锚点带去不幸,发生「命运转变」。
299
+ - 在一片满覆积雪的原野上,散落着一些残留的脚印。看来已经有人捷足先登了。
300
+ - 站在陡峭的悬崖上。眼底是宽广的大海,上空传来海鸟的叫声。
301
+ - 强重力之地,全身仿佛被灌满了铅。以《重力》进行判定。若失败,【魔力】减少1。
302
+ - 深邃的水底。被蓝色覆盖的空间中似乎漂着什么东西。可以允许一名在该场景中登场的PC用《海》进行判定。若成功,获得3个星魔素;若失败,【魔力】减少2。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
303
+ - 振聋发聩般的轰鸣声。看来用言语与对方沟通是没指望了。以《旋律》进行判定。若失败,从已填充的魔素当中自行选择,共减少2个魔素。
304
+ IWST:
305
+ name: 内心世界场景表
306
+ type: 2D6
307
+ items:
308
+ - 这里满是裸露的肌肤与湿热的吐息,无数男男女女正肆意放纵肉欲。可以允许一名在该场景中登场的PC用《爱欲》进行判定。若成功,获得1点【临时魔力】;若失败,【魔力】减少2。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
309
+ - 房间的一面墙壁上密密麻麻地爬满了黑色的虫子,能听到翅膀煽动的声音。这个精神世界的主人到底是喜欢虫子,还是讨厌虫子呢?可以允许一名在该场景中登场的PC用《虫》进行判定。若成功,在本局游戏期间,元型「虫之骑士」将成为同伴。身为同伴的元型直到被破坏或者消灭为止,进行该判定的角色在任何场景中登场时都会被一同召唤。若失败,所有虫子一同扑面飞来,在该场景中登场的所有PC的【魔力】全部减1。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
310
+ - 空无一人的教室。可不知为何好像能听到从哪儿传来悄悄的议论的声音,也能感觉到盯着自己的视线。可以允许一名在该场景中登场的PC用《不安》进行判定。若成功,选择一个已公开的概要,公开对应的【秘密】;若失败,承受「遮断」变调。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
311
+ - 昏暗但温暖的十分安宁的空间,就好像身处母亲的子宫中。在该场景中登场的PC如果消耗魔素来回复【魔力】,每消耗1个魔素可以回复2点【魔力】。
312
+ - 游乐园。热闹的游行队伍从眼前经过,却没有一名游客。
313
+ - 夜路。模糊的黑影在身后追赶着你。明明无法看清样子,却让人觉得异常恐惧。在该场景中登场的PC以%{skill}进行判定。若成功,任意获得2个魔素;若失败,模糊的黑影会出现在你的锚点身前,发生「命运转变」。
314
+ - 夕阳下的街道。总觉得有些寂寞。
315
+ - 地板、墙壁、甚至连天花板都沾染上暗红色,房间里充斥着腥臭味。可以允许一名在该场景中登场的PC用《血》进行判定。若成功,获得2点【临时魔力】;若失败,【魔力】减少1。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
316
+ - 在不知开往何方的列车中,除了你以外似乎没有其他乘客……可以允许一名在该场景中登场的PC用《异界》进行判定。若成功,将发现可以通往任意一个异境的魔法门;若失败,在该场景中登场的所有PC的【魔力】全部减2。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
317
+ - 熙熙攘攘的来往人群中,谁也不会在意你。在该场景中可以无视「不干涉」这条世界法则,对任意角色进行调查。
318
+ - 不知是何处的空间,你最爱的人出现在眼前。可以允许一名在该场景中登场的PC用《热情》进行判定。若成功,可以对任意一个锚点的【命运】值上升1;若失败,发生「命运转变」。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
319
+ MCST:
320
+ name: 魔法都市场景表
321
+ type: 2D6
322
+ items:
323
+ - 突然发生了爆炸,似乎是谁在做实验时失败了。承受「破绽」变调后,获得2个「力」魔素。
324
+ - 陈列标本的地下室,由实验造出的魔法生物被塞在瓶子里罗列着。
325
+ - 杂乱的市场。不仅有各种各样的食材与日用品,也贩卖幻兽的眼睛、曼陀罗根等魔法媒介。在该场景中登场的PC,每人各有一次机会消耗1点功绩点来换取2个魔素。
326
+ - 聚集着魔法使的沙龙,在这里能获得有用的情报吧。可以允许一名在该场景中登场的PC用《物语》进行判定。若成功,选择一个已公开的概要,公开对应的【秘密】;若失败,承受「封印」变调。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
327
+ - 大道。时不时就有幻兽牵引的马车、绒毯和扫帚之类的可以飞上天空的乘坐工具经过,一片繁忙景象。
328
+ - 广场。魔法使之间的争吵导致各种魔法乱飞。在该场景中登场的PC以%{skill}进行判定。若成功,任意获得2个魔素;若失败,现场的魔法将跨越时空对锚点造成影响,发生「命运转变」。
329
+ - 热闹的酒吧,顾客中能看到很多妖精和魔物的身影。在该场景中登场的PC【魔力】回复1。
330
+ - 弯弯绕绕的小巷里,遭遇了由奇妙的异种族组成的盗贼团的袭击。以《雷》进行判定。若失败,【魔力】减少2,或者消耗2个已经填充的魔素。请自由选择失败的后果。
331
+ - 都市大门。为寻求新知识前来的人、动身回归自己世界的人……来自各个世界的各种各样的人们在此来来往往。
332
+ - 欢乐街。头顶长角背后有尾、拥有双翼裸露着肌肤的美女们正妖艳地送秋波。可以允许一名在该场景中登场的PC用《爱欲》进行判定。若成功,在本局游戏期间,元型「爱欲之乙女」将成为同伴。身为同伴的元型直到被破坏或者消灭为止,进行该判定的角色在任何场景中登场时都会被一同召唤。若失败,【魔力】减1。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
333
+ - 斗技场。魔法使们让经过强化的元型和幻兽互相厮杀。发起该场景的PC拥有一次向基本规则书中记载的Rank4以下的〈书籍卿〉或〈越境者〉挑起魔法战的机会。若胜利,可以使用「战利品表」。
334
+ WDST:
335
+ name: 死后世界场景表
336
+ type: 2D6
337
+ items:
338
+ - 寂落的村庄,偶尔有影子一般的人们路过。在这里,可以见到已经死去的角色。在该场景登场的PC中,有且仅有一人可以克服一个创伤。
339
+ - 一望无际的花田,充满着恬静的氛围。
340
+ - 法院。态度强硬的法官对大群死者一个接一个地下达判决。以《谎言》进行判定。若失败,【魔力】减少2。
341
+ - 被白色光芒包围的食堂,不间断地提供丰盛的料理与美酒。可以允许一名在该场景中登场的PC用《肉》进行判定。若成功,获得1点【临时魔力】;若失败,承受「病魔」变调。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
342
+ - 在这里,地面化为白云,透过云层间隙好像可以看到现世的景象。以%{skill}进行判定。若成功,在本次跑团期间有且仅有一次机会重掷判定骰;若失败,锚点跨越时空看到了死后世界,发生「命运转变」。
343
+ - 宽阔河流的岸边。对岸就是现世吗?可以允许一名在该场景中登场的PC用《圆环》进行判定。若成功,可以重置魔力。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
344
+ - 教堂。死后依旧不断祈祷的灵魂正沉默地跪着。可以允许一名在该场景中登场的PC用《祈祷》进行判定。若成功,获得2点【临时魔力】;若失败,承受「不幸」变调。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
345
+ - 十分普通的住宅区,是重复着日常生活的灵魂们聚集的地方。
346
+ - 拷问所。鬼厉们让死者尝到无尽的痛苦。可以允许一名在该场景中登场的PC用《绝望》进行判定。若成功,获得2点【临时魔力】;若失败,承受「破绽」变调。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
347
+ - 战场。戴着羽翼头盔的少女率领着战士们,与巨人不断征战。可以允许一名在该场景中登场的PC用《天空》进行判定。若成功,获得3点【临时魔力】;若失败,减少3点【魔力】。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
348
+ - 不知是何处的空间,你最爱的人出现在眼前。可以允许一名在该场景中登场的PC用《热情》进行判定。若成功,可以对任意一个锚点的【命运】值上升1;若失败,发生「命运转变」。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
349
+ LWST:
350
+ name: 迷宫世界场景表
351
+ type: 2D6
352
+ items:
353
+ - 空旷的石制房间,画在地板上的魔法阵散发着诡异的光芒。可以允许一名在该场景中登场的PC用《异界》进行判定。若成功,可以将那个魔法阵作为返回地球的魔法门来使用;若失败,被从魔法门中涌现的怪物袭击,该场景中登场的所有PC减少1D6【魔力】。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
354
+ - 被油灯微弱的灯光照亮的监狱,牢笼中散落着朽烂的骸骨。可以允许一名在该场景中登场的PC用《死》进行判定。若成功,选择一个已公开的概要,公开对应的【秘密】;若失败,尸体吐露诅咒的话语,该场景中登场的所有PC承受「破绽」变调。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
355
+ - 道路的前方有一扇门与看板,看板上写着“旅馆”。在该场景中登场的所有PC有且仅有一次机会,可以消耗1点功绩点来进行一次调律。
356
+ - 狭窄到只容许一人通过的道路向前延伸,这条长廊的尽头到底在哪呢?
357
+ - 穿过好几扇门走过好几个岔道。咦?不知何时你居然迷路了。发起该场景的PC以外的其他PC若要登场,必须以《道路》进行判定。判定失败的PC无法在该场景中登场。
358
+ - 突然出现的怪物袭击了你们。该场景中登场的所有PC以%{skill}进行判定。若成功,则打倒怪物并任意获得1个魔素;若失败,你受的伤跨越时间与空间,为你的锚点带去不幸,发生「命运转变」。
359
+ - 眼前是一整排相似的门扉,要打开那一扇门呢?
360
+ - 黑暗中传来了低鸣,附近似乎潜藏着怪物。不知能否顺利通过呢……以《静寂》进行判定。若失败,【魔力】减少1。
361
+ - 前方无路可走,只有深邃的峡谷。亮光无法照到谷底,仿佛峡谷能一直通往地心深处。获得1个「暗」魔素。
362
+ - 金银财宝、宝石王冠,房间里堆满了山一般高的宝物,却不见守卫的踪影……可以允许一名在该场景中登场的PC用《黄金》进行判定。若成功,获得1D6的魔货或者3个随机魔素;若失败,在该场景中登场的所有PC的【魔力】减少1。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
363
+ - 道路尽头的墙壁上排列着乍看之下不明所以的文字。如果想要继续前进,就必须解开这些文字谜题。可以允许一名在该场景中登场的PC用《谜》进行判定。若成功,选择一个已公开的概要,公开对应的【秘密】;若失败,暗藏在房间内的陷阱将启动,强制结束本次场景。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
364
+ STB:
365
+ name: 大判场景表
366
+ type: 2D6
367
+ items:
368
+ - 这里是与原本所在之处完全不同的地方。只有这短暂的一瞬间,来到了一个充满着魔法之力的异境。场景中产生1个「星」魔素。
369
+ - 梦境之中。遥远的往事浮现在你眼前。场景中产生1个「梦」魔素。
370
+ - 狂风呼啸,云层翻动,远处传来了雷鸣声。场景中产生1个「力」魔素。
371
+ - 安静的咖啡店内。伴随着咖啡的香气,满溢着温馨平和的气氛。
372
+ - 无人的小巷。在这里不会被任何人打扰。
373
+ - 周围发生了由《断章》引起的魔法灾厄。以%{skill}进行判定。若成功任意获得1个魔素;若失败使用「命运转变表」。
374
+ - 平淡无奇的平静景象。但在日常的表象下,似乎能感觉到魔法灾厄的气息。
375
+ - 合上正在阅读的书籍。书中记载了许多你想要知晓的事情。原来如此,是这么一回事啊。
376
+ - 行走在夜晚的街道上,远处能看到温暖的万家灯火。场景中产生1个「歌」魔素。
377
+ - 聚满人群的热闹广场,是不是正在举行什么庆祝活动呢?听到了呼唤某人的声音。场景中产生1个「兽」魔素。
378
+ - 悲剧的预感。家人的不幸、亲友的绝望、同伴之死……幻觉之中看到了将来可能会发生的事情。场景中产生1个「暗」魔素。
379
+ MGCT:
380
+ name: 命运转变「魔法使的灾厄」
381
+ type: 1D6
382
+ items:
383
+ - 厌恶。厌恶〈愚者〉,开始对〈大法典〉的做法抱有疑问。该不幸发生两次后,这个魔法使不会死亡但会变为NPC〈书籍卿〉。若该不幸降临在〈书籍卿〉身上,则没有效果。
384
+ - 邪恶。与魔法相关的强烈愿望或者邪恶的欲望持续膨胀。该不幸发生两次后,这个魔法使在死后会变为NPC〈禁书〉。
385
+ - 幽灵。肉体几乎完全丧失,只留下灵魂。该不幸发生两次后,这个魔法使直接消亡(不是死亡,因而无法进行复活判定)。
386
+ - 连锁。发生「命运转变」。即使该不幸发生两次,这个魔法使也不会死亡。
387
+ - 变调。随机承受一种变调。即使该不幸发生两次,这个魔法使也不会死亡。
388
+ - 消耗。【魔力】减少1。即使该不幸发生两次,这个魔法使也不会死亡。
389
+ MBST:
390
+ name: 魔法书架场景表
391
+ type: 2D6
392
+ items:
393
+ - 获得了进入《禁书》保管库的许可。四周重重展开的结界、眼神锐利的书警们都异常显眼。可就趁着一瞬间的不注意,《禁书》居然偷袭了你们!必须从该场景登场的PC中选出一人,以《%{force}》进行判定。若失败,【魔力】减少3;若成功,【临时魔力】增加3。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
394
+ - 私室。虽然有些狭窄,但是最能让人安下心来的地方。在该场景登场的PC中,有且只有一人可以将【魔力】回满至上限。
395
+ - 镇上的图书馆。不知何时回到了人界。在该场景登场的PC中,有且只有一人可以任意选择一个角色,对其使用「事件表」。
396
+ - 摆放着巨大圆桌的房间。看来这里应该是会议厅。
397
+ - 长长的走廊。身穿学院制服的少年少女们嬉笑着跑过。
398
+ - 荒废的房间中,倒落的空书架格外显眼。这是〈大破坏〉的影响吗……在该场景中登场的PC以%{skill}进行判定。若失败,将跨越时空对锚点造成影响,发生「命运转变」。
399
+ - 仓库。未整理的书籍堆积成山,司书们忙着分类整理。
400
+ - 迷路来到了某人的研究室内,对堆积的魔导书很感兴趣。
401
+ - 从地板直到高耸的天花板,书架上全都摆满了书籍。这些全部都是收藏于这座书库的魔导书。在该场景登场的PC中,有且只有一人获得1点【临时魔力】。
402
+ - 魔导书的阅览室。几名魔法使正专心致志地阅读着魔导书。可以允许一名在该场景中登场的PC用%{skill}进行判定。若成功,可以将已习得的魔法更换为另一个可以习得的魔法;若失败,承受「封印」变调。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
403
+ - 书架与书架之间突然出现了一扇门。这扇连接异界的大门,到底会通向何方呢?掷异界场景表,并使结果生效。
404
+ MAST:
405
+ name: 魔法学院场景表
406
+ type: 2D6
407
+ items:
408
+ - 一条美丽的黑龙出现在眼前,是学院的扎那尔帕托斯院长。他似乎想告诉你们什么。
409
+ - 突然被什么东西袭击!似乎是有学生召唤元型时失败了。在该场景登场的PC中选出一人,以《%{force}》进行判定。若失败,【魔力】减少3;若成功,【临时魔力】增加3。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
410
+ - 这里是女生宿舍?有男性PC在该场景登场时,男性PC以《%{beast}》进行判定。若失败,承受「封印」变调。
411
+ - 宿舍走廊。“请问您是哪位?”叫住你的是宿管西格莉特。在该场景登场的PC以《自由》进行判定。若失败,在该场景中进行的所有判定都附加-1向下修正。
412
+ - 有着高耸天花板的走廊。从厚实的门扉背后传来些许老师授课的声音。
413
+ - 打开门后看到的是你熟识之人,好像不小心误闯学院了。以%{skill}进行判定。若失败,发生「命运转变」。
414
+ - 不小心迷路闯进了某人建造的秘密小屋。在学院不太能吃到的糖果像小山一样堆满了房间。
415
+ - 位于学院西部的阿尔丁森林,听到了鸟啼声。
416
+ - 正在上课的教室。讲师呼唤出的元型朝这边飞来!在该场景登场的PC中选出一人,以%{skill}进行判定。若失败,【魔力】减少1;若成功,可以召唤该特技的精灵。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
417
+ - 学生央求你施展魔法给大家看看。在该场景登场的PC中选出一人,以《%{dream}》进行判定。若失败,承受「不幸」变调;若成功,获得2个「梦」魔素。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
418
+ - 自习室。学生们绞尽脑汁尝试读懂魔导书。在该场景登场的PC中选出一人,以《%{star}》进行判定。若成功,任意获得2个魔素。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
419
+ TCST:
420
+ name: 克雷德塔场景表
421
+ type: 2D6
422
+ items:
423
+ - 一位少女出现在你的眼前。她是睡美人的领袖拉托乌娜。本应持续沉眠的她现身于此,到底想要告诉你些什么呢?
424
+ - 陷⼊狂⽓的睡美⼈突然袭来!在该场景登场的PC中选出一人,以《%{force}》进行判定。若失败,【魔力】减少3;若成功,【临时魔力】增加3。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
425
+ - 向你搭话的天涯预言家告知了不幸的未来。在该场景登场的PC中选出一人,以《%{dream}》进行判定。若失败,【魔力】减少1;若成功,获得1个「梦」魔素。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
426
+ - 塔的内侧墙壁上陈列着无数的魔导书,或许能从这些书籍中获取到什么线索吧。在该场景登场的PC中,有且仅有一人获得1点【临时魔力】。
427
+ - 狭小的客厅中正举行着与《大法典》派来的使者的会议。天涯或许正在向来者传达新的预言。
428
+ - 不应在这里的人突然出现在你眼前,似乎是误入了睡美人的梦境之中。以%{skill}进行判定。若失败,发生「命运转变」。
429
+ - 塔的上方。连绵的山脉与浮在上方的月亮正静静地注视着克雷德塔。
430
+ - 站在塔的外壁的螺旋楼梯上,被强风吹打着。
431
+ - 通往克雷德塔的险峻山路,似乎潜伏着什么……获得1个「兽」魔素。
432
+ - 幻梦殿中。听着睡美人们安详的呼吸声,你也有点困了。
433
+ - 眼前突然出现了一扇门。这扇连接异界的大门,到底会通向何方呢?掷异界场景表,并使结果生效。
434
+ PWST:
435
+ name: 平行世界场景表
436
+ type: 2D6
437
+ items:
438
+ - 咖啡店的桌子上,FM收音机正在播放本应去年解散的乐队在前几日刚发布的新曲。在该场景登场的PC中,有且只有一人掷「时间流逝表」,并使结果生效。
439
+ - 热闹的街道。迎面走来一个与你长相完全相同的人,那就是这个世界的你自己吗?在该场景登场的PC中选出一人,以%{skill}进行判定。若成功,任意获得2个魔素;若失败,承受「病魔」变调。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
440
+ - 行走在夜晚的街道上。明明应该是分外熟悉的风景,却总觉得有什么不一样的违和感。
441
+ - 顾客盈门的商业街。有些本已倒闭的的店铺依旧健在,而有些本该生意兴旺的店铺却反而倒闭了。
442
+ - 闹市。高楼上的大荧幕正在播报新闻,内容是关于你不知道的国家间的战争。
443
+ - 有缘之人的家门前。你不认识的人从大门走出,正以一种怀疑的眼神打量着你。这个人难道是……?以%{skill}进行判定。若失败,发生「命运转变」。
444
+ - 没有乘客的列车中。有时会在到站播报中听到不认识的站名。
445
+ - 车站前的环形交叉口,放学回家的学生们尤为醒目。那个学校的校服上的领结,真的是红色的吗?
446
+ - 站在洋房前。这里应该没有这种建筑才对。
447
+ - 经过小学门口。透过音乐教室的窗户,你看到了不认识的音乐家的肖像照。以《%{poem}》进行判定。若失败,承受「封印」变调。
448
+ - 眼前正发生着你曾经经历过的事情。而对于这个世界来说,这是正要发生的事情。在该场景登场的PC中,有且只有一人在该场景中的判定获得+1向上修正。
449
+ PAST:
450
+ name: 终末世界场景表
451
+ type: 2D6
452
+ items:
453
+ - 夜晚。为避雨踏入某个寺院之中,在这里感觉不到危险的气息,应该能好好休息一下吧。时间在静静地流逝。
454
+ - 夜晚。在杂草丛生长满爬山虎的无人山村中,遭遇前来袭击的食肉野兽。必须从该场景登场的PC中选出一人,以《牙》进行判定。若失败,【魔力】减少2。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
455
+ - 夜晚。经历大规模爆炸后被夷为平地的战场遗迹,不知是哪国的国旗在夜风吹过时发出哗啦啦的声音。被一只虚凭袭击并进行魔法战。该魔法战在本局游戏中只会发生一次。
456
+ - 夜晚。已经化为废墟满是尘埃的城市之中,虚凭正在袭击愚者。可以允许一名在该场景中登场的PC用%{skill}进行判定。若成功,可救下愚者并对其【命运】上升1,属性可自由决定;若失败,【魔力】减少3。
457
+ - 夜晚。被一群虚凭包围。发起该场景的PC以《恶意》进行判定。若失败,在该场景中进行的所有判定都附加-2向下修正。
458
+ - 黎明。灰色的荒野上只有一条笔直的高速公路向远方延伸,安静到恐怖的环境中甚至能听见自己的心跳声。被一只虚凭袭击并进行魔法战,前两回合为夜晚,之后的回合作为白昼处理。该魔法战在本局游戏中只会发生一次。
459
+ - 白昼。愚者的孩子将历史遗迹当作游玩地独自玩耍着。这个孩子的未来会是什么样的呢。
460
+ - 白昼。在世界大战中坠落的战斗机大半被砂砾埋没,但引擎还没有完全损毁。可以允许一名在该场景中登场的PC用《风》进行判定。若成功,进行魔力重置。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
461
+ - 白昼。建有成群宽阔建筑的美丽海岸。这里曾经是旅游度假村,现在却只覆着大量白色遗骨,不停被潮水冲刷。可以允许一名在该场景中登场的PC用《离别》进行判定。若成功,随机获得3个魔素。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
462
+ - 白昼。在崩毁的农村的边缘一角,发现了美味的果实。以《大地》进行判定。若成功,【魔力】回复2。
463
+ - 黄昏。锈迹斑斑的铁轨周围满是凌乱的骷髅。被一只虚凭袭击并进行魔法战,前两回合为白昼,之后的回合作为夜晚处理。该魔法战在本局游戏中只会发生一次。
464
+ GBST:
465
+ name: 异世界酒吧场景表
466
+ type: 2D6
467
+ items:
468
+ - 被酒吧老板雷神缠上了。在该场景登场的PC中选出一人,以雷神为对象掷「事件表」。
469
+ - 在闪耀着的神圣光辉之中,威严的神明降临于此,瞬间支配了整个空间的气氛。在该场景中,增加「调查阻碍」这条「世界法则」。
470
+ - 本想上楼,却发现一只奇美拉盘踞在楼梯上。在该场景登场的PC中选出一人,以《炎》进行判定。若失败,【魔力】减少1,并重复进行判定直至成功为止。该效果只发生一次。
471
+ - “干杯!”一不注意就把盛满的酒喝光了,而且似乎是度数很高的蒸馏酒。可以允许一名在该场景中登场的PC以《水》进行判定。若成功,获得1个魔货。不论成功与否,该效果只发生一次。
472
+ - 干杯声、喝醉后的笑声、各个酒桌上大声交谈的声音……就跟随处可见的酒吧一样。
473
+ - 被一位客人强迫灌下烈酒。以%{skill}进行判定。若失败,发生「命运转变」。
474
+ - 正踩着楼梯上楼。已经不记得到底是什么时候开始爬楼梯的了,这长长的楼梯到底何时才是尽头?
475
+ - 明明是在屋子里,却突然雷云密布狂风四起。神明们正在吵架!在该场景登场的PC中选出一人,以《岚》进行判定。若失败,【魔力】减少2。不论成功与否,该效果只发生一次。
476
+ - 门扉前有妖怪阻拦着,不让你通过。“想要通过就交出东西!”妖怪叫喊着向你勒索。在该场景登场的PC中选出一人,任意减少1个魔素。如果没有可以减少的魔素,则【魔力】减少1。
477
+ - 本想上楼,却发现一头龙盘踞在楼梯上。在该场景登场的PC中选出一人,以《牙》进行判定。若失败,承受「破绽」变调。不论成功与否,该效果只发生一次。
478
+ - 美丽的女神正在窥视镜子。这似乎是能够映照出命运的镜子。可以允许一名在该场景中登场的PC用《未来》进行判定。若成功,自由选择与一名锚点的【命运】上升1。不论成功与否,该效果只发生一次。
479
+ SLST:
480
+ name: 星影场景表
481
+ type: 2D6
482
+ items:
483
+ - 被列车长告知你持有的是无效「车票」,感觉到了其他乘客注视你的视线。必须从该场景登场的PC中选出一人,想方设法再获得一张车票。以魂之特技进行判定。若失败,重复判定直至成功为止。
484
+ - 哐啷哐啷、哐啷哐啷。列车行走在比玻璃更为通透的银河岸边,各色繁花在星光的照耀下闪烁着清澈的亮光。
485
+ - 不经意间苏醒。在摇晃的列车中不知不觉睡觉了,似乎在梦境中见到了某人。发起该场景的PC用《深渊》进行判定。若成功,随机与一名锚点的【命运】上升1。
486
+ - 漂浮在银河岸边的岛屿上,鲜明地耸立着雄伟的白色十字架。可以允许一名在该场景中登场的PC用《祈祷》进行判定。若成功,可以将之后本局游戏中发生的一次魔法灾厄无效化。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
487
+ - 一名身着黑色外套的少女,正透过窗户注视着银河。注意到你后,她递给你一些糖果,微笑着离开了。发起该场景的PC随机获得1个魔素。
488
+ - 混杂着噪音的车内广播播报着到站通知,没过不久列车便停下了。角色们可以选择是否下车。若下车,决定该停靠站的世界法则后,在遵守法则的情况下继续推进场景。
489
+ - 车窗外,在星光的照耀下一片广阔的芒草原闪着青白色的光芒。芒草原中散落地立着几个三角标,上面刻有不可思议的纹样。
490
+ - 突然发现周围空无一人,只有盖在座位上的蓝色丝绒空虚地装点着车厢。发起该场景的PC以外的其他PC若要登场,必须以《静寂》进行判定。判定失败的PC无法在该场景中登场。
491
+ - “请问我可以坐在这里吗?”〈书籍卿〉这么说着,在你身旁坐下。以%{skill}进行判定。若成功,选择一个已公开的概要,公开对应的【秘密】。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
492
+ - 飞跃银河的一群候鸟与列车齐头并进了一会儿后转而离去,离车越来越远的候鸟们化为天河一般的光带,在天空中闪烁着。可以允许一名在该场景中登场的PC用《翼》进行判定。若成功,可以进行魔力重置。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
493
+ - 从旁边车厢走来的竟然是你的锚点。随机选择一名在该场景登场的PC,并从那名PC的未在该异境出现的愚者锚点中随机选择一人、并让其登场。如果被选中的锚点能够成功返回原来的世界,游戏结束时对应PC获得1点【功绩点】。
494
+ WLAT:
495
+ name: 世界法则追加表
496
+ type: 1D6
497
+ items:
498
+ - 世界法则「乐园」。这个停靠站是一个如此美丽、令人感到慰藉的地方。在这里下车的愚者会被美景夺走心神,一辈子停留在此。以「刻印百景」的特技进行判定,若成功,可以阻止愚者被魅惑。不论成功与否,对每位愚者只能进行一次该判定。
499
+ - 世界法则「夜祭」。在星光与灯笼的照耀下,不会结束的庆典依旧继续着。在该场景中登场的PC以「刻印百景」的特技进行判定。若成功,使用俗咒【补助】时,每消耗1个魔素可以回复2点【魔力】。
500
+ - 世界法则「遗弃」。这个停靠站的周围丢弃着各种各样的东西。在该场景中登场的PC以「刻印百景」的特技进行判定。若成功,会发生一次与魔法【回想】(大判P.110)相同的效果。效果对象从该场景登场的PC中随机选择。
501
+ - 世界法则「妖蝶」。这个停靠站的周围栖息着一群蝴蝶,奇色异彩的翅膀上蕴含着魔素。在该场景中登场的PC以「刻印百景」的特技进行判定。若成功,任意获得2个魔素;若失败,随机承受一种变调。
502
+ - 这个停靠站的周围是死去的愚者的终点。在这里下车的愚者会死亡。如果那个愚者是该场景中登场的PC的锚点,以「刻印百景」的特技进行判定。若成功,死去的愚者锚点不会成为“创伤”,可以直接从命运栏中消去。
503
+ - 世界法则「魔法门」。这里存在着通往其他异境的入口。以「刻印百景」的特技进行判定。若成功,可以发现那扇魔法门。
504
+ WMT:
505
+ name: 徘徊怪物表
506
+ type: 1D6
507
+ items:
508
+ - 遭遇了由巨魔率领的半兽人和哥布林大军。数百只怪物发出野蛮的叫喊,朝魔法使们袭来。所有PC以《%{star}》进行判定。待全员完成判定后,失败的PC受到1D6点伤害。若有判定成功的PC,可以将伤害点数减去与成功人数相当的数值。
509
+ - 有着巨大猛牛头部的巨汉——弥诺陶洛斯阻挡在你身前,挥动着手中的青铜斧。随机选择一名在该场景登场的PC,以《%{beast}》进行判定。若失败,所有PC均受到2点伤害并承受「破绽」变调。
510
+ - 突然出现一条巨龙。全身覆盖着深红龙鳞的巨影抬起镰刀般的脖颈,几秒钟后朝你们吐出猛烈的火焰。在场景中登场的所有PC以《%{force}》进行判定。待全员完成判定后,所有PC受到与“1+失败人数”相当的伤害。
511
+ - 身着白银盔甲的骑士出现在眼前。骑士对你发起一对一单挑。在该场景登场的PC中选出一人作为代表应战,以《%{poem}》进行判定。若失败,代表受到5点伤害。
512
+ - 上身美丽下身却是兽的女怪物出现在眼前。她扭动着妖艳的腰肢,向你伸出手。在场景中登场的所有PC以《%{dream}》进行判定。判定失败的PC受到3点伤害,并失去任意3个魔素。
513
+ - 披着黑色斗篷的幽鬼出现在眼前。它举起犹如枯木的细长双手,开始诅咒你。幽鬼的【魔力】为4。在场景中登场的所有PC以《%{night}》进行判定。判定失败的PC承受「不幸」变调,并发生「命运转变」。
514
+ FFT:
515
+ name: 落花表
516
+ type: 1D6
517
+ items:
518
+ - 肉体如枯死的植物般开始崩坏,这份痛苦根本难以忍受。不成人话的痛苦嘶喊折磨着自己也折磨着他人,最终死去。对于将该〈永远〉设为锚点的角色,死亡的〈永远〉会成为创伤。
519
+ - 精神崩坏。张合的嘴唇如坏掉的乐器一般,反反复复地小声吐露着〈永远〉怀抱的梦想和愿望。迎来季节变换之时,最终死去。对于将该〈永远〉设为锚点的角色,死亡的〈永远〉会成为创伤。
520
+ - 生命力暴走导致〈永远〉重复着死亡与重生,甚至连哀求他人相助的力气都没有。1D6个月后,最终死去。对于将该〈永远〉设为锚点的角色,死亡的〈永远〉会成为创伤。
521
+ - 与《禁书》一起被封印魔法吞噬。〈永远〉反复出现在结下命运的PC的梦境中,哭喊着“好黑!好恐怖!求求你救救我!”。然而到了下一个新月之夜,却突然不再出现。对于将该〈永远〉设为锚点的角色,死亡的〈永远〉会成为创伤。
522
+ - 当时没有发生任何异常。或许是运气好吧,看起来似乎变回了〈愚者〉。然而一旦沉睡,就再也不会醒来,最终死去。对于将该〈永远〉设为锚点的角色,死亡的〈永远〉会成为创伤。
523
+ - 从枯萎的身体中落下一枚「种子」,但〈永远〉已经无法重生了。如果把种子埋入大地,会发芽长出什么植物吧。对于将该〈永远〉设为锚点的角色,失去这个锚点且不会留下创伤。
524
+ OLST:
525
+ name: 旧图书馆场景表
526
+ type: 2D6
527
+ items:
528
+ - 拐角。《禁书》突然出现,朝你袭来!在该场景登场的PC用%{skill}进行判定。若失败,【魔力】减少3。
529
+ - 道路正中。打开门后《旧世界秩序》的〈书籍卿〉「古代书籍的化身」(大判P.174)出现在眼前,向该场景中登场的PC提出合作。必须从该场景登场的PC中选出一人,以《谎言》进行判定。若成功,这位〈书籍卿〉会在本局游戏期间,当判定的PC进行魔法战时作为见证人参战(该见证效果仅发生一次)。若失败,恼羞成怒的〈书籍卿〉会在下一个场景对判定的PC挑起魔法战。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
530
+ - 曾经的研究室。损坏的试验道具凌乱地散落在地。
531
+ - 曾经的阅览室。几名魔法使正在休息,在这里应该能打探到一些情报吧。
532
+ - 排列着空空如也的书架的开阔空间。在这里能好好休息一下。
533
+ - 堆积地如小山一般的被破坏的魔导书。藏匿在书堆中的《断章》向你袭来!在该场景登场的PC以%{skill}进行判定。若成功,击败《断章》后任意获得1个魔素;若失败,将跨越时空对锚点造成影响,发生「命运转变」。
534
+ - 损毁的书架层层叠叠,形成了迷宫一般的道路。前方到底有什么在等待着你呢?
535
+ - 曾经的宿舍。残留着几张朴素的床。
536
+ - 道路尽头,不知为何摆放着一只大箱子。可以允许一名在该场景中登场的PC用《谜》进行判定。若成功,发现箱内的战利品,可以使用一次「战利品表」。若失败,则会触发箱内陷阱,爆炸的箱子导致在该场景中登场的所有PC的【魔力】均减少1。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
537
+ - 不知从何涌出的水流在地面形成一口清泉,泉水上浮着被他人唤出的元型。以%{skill}进行判定。若成功,获得1点【临时魔力】;若失败,被元型攻击后减少1点【魔力】。不论成功与否,只要有人进行判定后,该场景效果即失效。
538
+ - 为什么,你会在这里?推开门后,PC的锚点正站在那儿。从发起该场景的PC的锚点中随机选择一人,并使其登场。发起该场景的PC能够以那名锚点为对象进行「事件」,事件结束后继续推进原场景。
539
+ TPTB:
540
+ name: 大判时间流逝表
541
+ type: 1D6
542
+ items:
543
+ - 过着波澜万丈的动荡生活。这个时代发生的许多著名事件的背后,都有魔法性存在暗中推波助澜。你也与事件有关,不停地与《禁书》和《书籍卿》们战斗。以%{skill}进行判定。若成功在本局游戏结束后额外获得1个功绩点;若失败,自身发生「命运转变」。
544
+ - 在冒险的旅途中,无上的幸福降临了。以%{skill}进行判定。若成功使降临在自身锚点身上的一种灾厄、或者是自己背负的一个创伤无效化。
545
+ - 是进行了冥想吗?还是被什么东西封印了呢?从长眠中苏醒,不知不觉已经是这个时间了。不过多亏如此,得到了足够的休息。随机获得3个魔素,或者进行「魔力重置」,或者回复自己身上的所有变调。
546
+ - 到特殊的异境去旅行了,因而完全不知道人界到底发生了什么,就像浦岛太郎一样。作为从异境带回的伴手礼,获得1D6个魔货。
547
+ - 藏身于芸芸大众之中过着安稳和平的生活。这样的日子里也发生了些事件。可以选择自己的一名锚点,使用「事件表」。
548
+ - 每日刻苦钻研,精进魔法修行。如果玩家愿意,可以将藏书栏中的魔法变更为自己可习得的其他魔法。如果将已填充魔素的魔法更改为未习得的,则失去已填充的魔素。
549
+ FLT:
550
+ name: 那之后表
551
+ items_lower:
552
+ - 成就者变得容易被邪恶的魔法之力吸引。成就者如果在本局游戏中被《断章》凭依、或成为魔法灾厄的牺牲者,【堕落值】上升1,并进行堕落检定。若检定失败,成就者会丧命并成为PC的创伤。
553
+ - 成就者坚信自己的不幸是由魔法使造成的。当成就者遭遇不幸时,【堕落值】上升1,并进行堕落检定。若检定失败,实现其愿望的PC与成就者的【命运】值减少2。
554
+ - 成就者坚信自己是特别之人。不再为了实现愿望而努力,自甘堕落。成就者的【堕落值】上升2,并进行堕落检定。若检定失败,使用「命运转变表『狂气性灾厄』」,成就者遭受不幸。
555
+ - 实现愿望后,成就者的欲望进一步增大。下一次肯定会许下更难实现的愿望吧。成就者的【堕落值】上升1,并进行堕落检定。若检定失败,使用「命运转变表『社会性灾厄』」,成就者遭受不幸。
556
+ - 成就者注意到自己的愿望是靠魔法实现的。成就者的【堕落值】上升1,并进行堕落检定。若检定失败,使用「命运转变表『超自然灾厄』」,成就者遭受不幸。
557
+ - 成就者注意到自己的愿望是由PC实现的。成就者的【堕落值】变为与PC的【命运】相同的数值。如果因为该效果导致【堕落值】上升,进行堕落检定。若检定失败,成就者不再是〈愚者〉,而会成为魔法使。
558
+ items_higher:
559
+ - 成就者对于突然降临的幸运产生了罪恶感。如果成就者的【堕落值】在1以上,则进行堕落检定。若检定失败,使用「命运转变表『精神性灾厄』」,成就者遭受不幸。
560
+ - 成就者变得不再信任为其实现愿望的PC,开始怀疑自己是不是被利用了并疏远PC。PC与成就者的【命运】值减少1。
561
+ - 成就者丧失了想要实现的愿望。进行堕落检定。若检定成功,【堕落值】减少1。
562
+ - 成就者注意到为其实现愿望的PC是魔法使。此后,该成就者的【堕落值】上升时,将额外再上升1(该效果不累积)。如果不愿接受该效果,PC可以选择消去成就者与自己相关的记忆并使效果无效化。消去记忆后,PC与成就者的【命运】变为1。
563
+ - 成就者在感谢突然降临的幸运的同时,也依旧与自己的日常战斗着。如果成就者的【堕落值】在1以上,则【堕落值】减少1。
564
+ - 成就者认为只要愿意相信,梦想就会成真。成就者稍微变得积极了一些。PC获得1点功绩点。