bcdice 3.0.0.pre.rc.1 → 3.0.0.pre.rc.2

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (67) hide show
  1. checksums.yaml +4 -4
  2. data/CHANGELOG.md +4 -0
  3. data/i18n/DetatokoSaga/ja_jp.yml +3 -2
  4. data/i18n/DetatokoSaga/ko_kr.yml +1 -0
  5. data/lib/bcdice.rb +2 -0
  6. data/lib/bcdice/arithmetic_evaluator.rb +2 -0
  7. data/lib/bcdice/common_command.rb +2 -0
  8. data/lib/bcdice/common_command/add_dice.rb +2 -0
  9. data/lib/bcdice/common_command/add_dice/randomizer.rb +2 -0
  10. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice.rb +2 -0
  11. data/lib/bcdice/common_command/barabara_dice/node.rb +2 -0
  12. data/lib/bcdice/common_command/calc.rb +2 -0
  13. data/lib/bcdice/common_command/d66_dice.rb +2 -0
  14. data/lib/bcdice/common_command/upper_dice.rb +2 -0
  15. data/lib/bcdice/common_command/version.rb +2 -0
  16. data/lib/bcdice/dice_table.rb +2 -0
  17. data/lib/bcdice/dice_table/chain_table.rb +2 -0
  18. data/lib/bcdice/dice_table/d66_grid_table.rb +2 -0
  19. data/lib/bcdice/dice_table/d66_parity_table.rb +2 -0
  20. data/lib/bcdice/dice_table/d66_range_table.rb +2 -0
  21. data/lib/bcdice/dice_table/d66_table.rb +2 -0
  22. data/lib/bcdice/dice_table/roll_result.rb +2 -0
  23. data/lib/bcdice/dice_table/table.rb +2 -0
  24. data/lib/bcdice/enum.rb +2 -0
  25. data/lib/bcdice/format.rb +2 -0
  26. data/lib/bcdice/game_system.rb +6 -0
  27. data/lib/bcdice/game_system/AlchemiaStruggle.rb +58 -24
  28. data/lib/bcdice/game_system/BBN.rb +6 -4
  29. data/lib/bcdice/game_system/BlindMythos.rb +0 -1
  30. data/lib/bcdice/game_system/CodeLayerd.rb +33 -65
  31. data/lib/bcdice/game_system/DesperateRun.rb +163 -0
  32. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga.rb +25 -7
  33. data/lib/bcdice/game_system/DetatokoSaga_Korean.rb +3 -3
  34. data/lib/bcdice/game_system/DiceBot.rb +22 -4
  35. data/lib/bcdice/game_system/InfiniteBabeL.rb +518 -0
  36. data/lib/bcdice/game_system/JekyllAndHyde.rb +42 -0
  37. data/lib/bcdice/game_system/Peekaboo.rb +1 -1
  38. data/lib/bcdice/game_system/RecordOfLodossWar.rb +6 -4
  39. data/lib/bcdice/game_system/RyuTuber.rb +6 -4
  40. data/lib/bcdice/game_system/Satasupe.rb +0 -2
  41. data/lib/bcdice/game_system/ShoujoTenrankai.rb +1 -1
  42. data/lib/bcdice/game_system/SteamPunkers.rb +6 -4
  43. data/lib/bcdice/game_system/Yggdrasill.rb +605 -0
  44. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/item_table.rb +2 -0
  45. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/kingdom_name_table.rb +2 -0
  46. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/landscape_table.rb +2 -0
  47. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/name_tables.rb +2 -0
  48. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/placename_table.rb +2 -0
  49. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/tables.rb +2 -0
  50. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom/word_table.rb +2 -0
  51. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/item_table.rb +2 -0
  52. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/kingdom_table.rb +2 -0
  53. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/name_table.rb +2 -0
  54. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/table.rb +2 -0
  55. data/lib/bcdice/game_system/meikyu_kingdom_basic/word_table.rb +2 -0
  56. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/dungeon_table.rb +2 -0
  57. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/random_event_table.rb +2 -0
  58. data/lib/bcdice/game_system/one_way_heroics/tables.rb +2 -0
  59. data/lib/bcdice/loader.rb +11 -4
  60. data/lib/bcdice/normalize.rb +2 -0
  61. data/lib/bcdice/randomizer.rb +2 -0
  62. data/lib/bcdice/repl.rb +2 -0
  63. data/lib/bcdice/result.rb +2 -0
  64. data/lib/bcdice/translate.rb +2 -0
  65. data/lib/bcdice/user_defined_dice_table.rb +2 -0
  66. data/lib/bcdice/version.rb +3 -1
  67. metadata +6 -2
@@ -0,0 +1,163 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require "bcdice/base"
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module GameSystem
7
+ class DesperateRun < Base
8
+ # ゲームシステムの識別子
9
+ ID = "DesperateRun"
10
+
11
+ # ゲームシステム名
12
+ NAME = "Desperate Run TRPG"
13
+
14
+ # ゲームシステム名の読みがな
15
+ SORT_KEY = "てすへれいとらんTRPG"
16
+
17
+ # ダイスボットの使い方
18
+ HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
19
+ ・難易度算出コマンド DDC
20
+ ・判定コマンド RCx or RCx+y or RCx-y(x=難易度、y=修正値(省略可能))
21
+ ・アクシデント表 ACT
22
+ ・初期アイテム表 ITEMT
23
+ ・動機表 DOUKIT
24
+ ・死亡フラグ台詞表 FLAGT
25
+ ・途中参加動機表 ENTRYT
26
+ ・途中参加道中表 ROADT
27
+ INFO_MESSAGE_TEXT
28
+
29
+ TABLES = {
30
+ "ACT" => DiceTable::Table.new(
31
+ "アクシデント表",
32
+ "1D6", [
33
+ "PC全員、隊列を1D6で決める(12:前列、34:中列、56:後列)",
34
+ "1ターン、モンスター側のみ行動する。",
35
+ "この戦闘の行動順が、PC→モンスター、から、モンスター→PCに変わる。",
36
+ "PC全員、アイテム1つを選んで失う。",
37
+ "PC全員1D6を振る。この戦闘中、その出目はノープランになる。",
38
+ "PC全員、Flagが1増加する。"
39
+ ]
40
+ ),
41
+ "ITEMT" => DiceTable::Table.new(
42
+ "初期アイテム表",
43
+ "2D6", [
44
+ "ロケットランチャー 効果:(装備)マカブルLv+3 回数:攻撃1回",
45
+ "キーピック 効果:(消費)ムーブシーンで使用可。判定の出目の合計+1 回数:2回",
46
+ "レーダー 効果:(装備)ノープラン 装備時、「危険」を1減らすことが出来る 回数:危険減少2回",
47
+ "食料 効果:(消費)ムーブシーンで使用可。Life3回復 回数:1回",
48
+ "応急キット 効果:(装備)メディカルLv+1 回数:回復3回",
49
+ "刃物 効果:(装備)アタックLv+1 回数:攻撃6回",
50
+ "銃 効果:(装備)シュートLv+1 回数:攻撃6回",
51
+ "ドラッグ 効果:(消費)いつでも使用可。Brave1回復 回数:1回",
52
+ "金券 効果:(消費)アフタープレイで使用可。経験点+2 回数:1回",
53
+ "プロテクター 効果:(装備)ガードLv+1 回数:防御5回",
54
+ "トミーガン 効果:(装備)チェーンLv+5 回数:攻撃1回"
55
+ ]
56
+ ),
57
+ "DOUKIT" => DiceTable::Table.new(
58
+ "動機表",
59
+ "1D6", [
60
+ "隷属。何か弱みに付け込まれ、嫌々ながらも参加することとなる。後ろめたい事、借金、など。",
61
+ "献身。この番組は誰かのために出ている。病気の家族を救うため、参加者の一人が恋人である、など。",
62
+ "成行。望んでいないのに参加することとなってしまった。誰かが勝手に申し込んだ、紛れ込んでしまった、など。",
63
+ "渇望。とにかく何かを欲して参加している。金、スリル、金で手に入るもの、など。",
64
+ "奇人。好き好んでこの番組に出ている。殺人癖、ナルシスト、自殺願望、化け物マニア、など。",
65
+ "仕事。この番組に出るのは仕事だからだ。賞金稼ぎ、芸能人、記者、番組スタッフ、など。"
66
+ ]
67
+ ),
68
+ "FLAGT" => DiceTable::Table.new(
69
+ "死亡フラグ台詞表",
70
+ "1D6", [
71
+ "希望。「これが終わったら、一緒に酒でも飲もうや」「もう何も怖くない」など。",
72
+ "望郷。「くそっ、、、俺には、帰りを待つ人が、、、っ!」「ああ、故郷のマルゲリータをもう一度食べたかった、、、」など。",
73
+ "狂乱。「お前を、殺せば、俺は、億万長者なんだよぉぉぉお!!」「ヒハッ、死ね死ね死ね死ねぇぇぇぇ」など。",
74
+ "絶望。「もうだめだぁ、、、おしまいだぁ、、、」「く、くるなっ、くるなぁぁぁぁ!!」など。",
75
+ "慢心。「なんだ、こんなやつ、俺だけで十分だ」「大丈夫だ、問題ない」など。",
76
+ "犠牲。「ふふ、俺なら大丈夫だ、、、気にするな」「お前ら下がれっ!ここは俺に任せろ!」など。"
77
+ ]
78
+ ),
79
+ "ENTRYT" => DiceTable::Table.new(
80
+ "途中参加動機表",
81
+ "1D6", [
82
+ "遅刻。もともと参加する予定だったのだが遅れてしまった。今からでも走れと無理矢理参加。",
83
+ "現住。もともとここに住んでいた。何?番組?え?あ、お金もらえんの?イイネ!",
84
+ "突発。もともと視聴者としてスタジオに居たんだけど、司会にうまく乗せられて・・・",
85
+ "乱入。何か目的があって乱入した。今回のステージが簡単に見えたり、参加者に大事な人がいたのかもしれない。",
86
+ "神隠。今回より前の番組に参加していたが行方不明・死んだと思われていた。が。君はまだここにいる。",
87
+ "職員。あれ、逃げ遅れました?あらあら、大変ですね、しょうがないから参加者さんと一緒に走ってください。"
88
+ ]
89
+ ),
90
+ "ROADT" => DiceTable::Table.new(
91
+ "途中参加道中表",
92
+ "1D6", [
93
+ "死線。死ぬかと思った。Flag+1",
94
+ "怪我。痛い。Life-1",
95
+ "失意。どうしてこうなった。Brave-1。減らせない場合、Flag+1",
96
+ "紛失。どっかいった。Itemをどれか1つ捨てる。捨てれない場合、Flag+1",
97
+ "追尾。後ろ!後ろーっ!参加開始部屋の危険+1",
98
+ "迷子。あれ、ここどこだ?途中参加道中表を振る回数+2"
99
+ ]
100
+ )
101
+ }.freeze
102
+
103
+ register_prefix('RC\d+', 'DDC', TABLES.keys)
104
+
105
+ def initialize(command)
106
+ super(command)
107
+ @sort_add_dice = true
108
+ @d66_sort_type = D66SortType::ASC
109
+ end
110
+
111
+ private
112
+
113
+ def eval_game_system_specific_command(command)
114
+ check_roll(command) || ddc_table(command) || roll_tables(command, self.class::TABLES)
115
+ end
116
+
117
+ def check_roll(string)
118
+ parser = Command::Parser.new(/RC\d+/, round_type: round_type)
119
+ .restrict_cmp_op_to(nil)
120
+ cmd = parser.parse(string)
121
+ return nil unless cmd
122
+
123
+ d1, d2 = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
124
+ dice_total = d1 + d2
125
+ total = d1 + d2 + cmd.modify_number
126
+ target = cmd.command[2..-1].to_i
127
+
128
+ modifier_str = " 修正値:#{cmd.modify_number}" if cmd.modify_number != 0
129
+
130
+ result =
131
+ if d1 == d2
132
+ Result.critical("ゾロ目!【Critical】")
133
+ elsif dice_total == 7
134
+ Result.fumble("ダイスの出目が表裏!【Fumble】")
135
+ elsif total >= target
136
+ Result.success("#{total}、難易度以上!【Success】")
137
+ else
138
+ Result.failure("#{total}、難易度未満!【Miss】")
139
+ end
140
+
141
+ sequence = [
142
+ "判定 難易度:#{target}#{modifier_str}",
143
+ "出目:#{d1}、#{d2}",
144
+ result.text,
145
+ ]
146
+
147
+ result.text = sequence.join(" > ")
148
+ result
149
+ end
150
+
151
+ def ddc_table(command)
152
+ return nil if command != "DDC"
153
+
154
+ d1, d2 = @randomizer.roll_barabara(2, 6)
155
+
156
+ smaller, larger = [d1, d2].sort
157
+ difference = larger - smaller
158
+
159
+ "難易度決定 > 出目:#{d1}、#{d2} > #{larger}-#{smaller}=#{difference} > 難易度#{5 + difference}"
160
+ end
161
+ end
162
+ end
163
+ end
@@ -14,11 +14,11 @@ module BCDice
14
14
 
15
15
  # ダイスボットの使い方
16
16
  HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
17
- ・通常判定 xDS or xDSy or xDS>=z or xDSy>=z
18
-  (x=スキルレベル、y=現在フラグ値(省略時0)、z=目標値(省略時8))
19
-  例)3DS 2DS5 0DS 3DS>=10 3DS7>=12
17
+ ・通常判定 xDS or xDSy or xDS>=t or xDSy>=t or xDS+z>=t or xDSy+z>=t
18
+  (x=スキルランク、y=現在フラグ値(省略時0)、z=修正値(省略時0)、t=目標値(省略時8))
19
+  例)3DS 2DS5 0DS 3DS>=10 3DS7>=12 2DS3+1 3DS2+1>=10
20
20
  ・判定値 xJD or xJDy or xJDy+z or xJDy-z or xJDy/z
21
-  (x=スキルレベル、y=現在フラグ値(省略時0)、z=修正値(省略時0))
21
+  (x=スキルランク、y=現在フラグ値(省略時0)、z=修正値(省略時0))
22
22
   例)3JD 2JD5 3JD7+1 4JD/3
23
23
  ・体力烙印表 SST (StrengthStigmaTable)
24
24
  ・気力烙印表 WST (WillStigmaTable)
@@ -52,19 +52,37 @@ module BCDice
52
52
  def checkRoll(string)
53
53
  debug("checkRoll begin string", string)
54
54
 
55
- m = /^(\d+)DS(\d+)?(?:>=(\d+))?$/i.match(string)
55
+ m = %r{^(\d+)DS(\d+)?(([+-/])(\d+))?(?:>=(\d+))?$}i.match(string)
56
56
  unless m
57
57
  return nil
58
58
  end
59
59
 
60
60
  skill = m[1].to_i
61
61
  flag = m[2].to_i
62
- target = m[3]&.to_i || 8
62
+ operator = m[4]
63
+ value = m[5].to_i
64
+ target = m[6]&.to_i || 8
63
65
 
64
66
  result = translate("DetatokoSaga.DS.input_options", skill: skill, flag: flag, target: target)
65
67
 
68
+ modifyText = getModifyText(operator, value)
69
+ result += translate("DetatokoSaga.DS.modifier", modifier: modifyText) unless modifyText.empty?
70
+
66
71
  total, rollText = getRollResult(skill)
67
- result += " > #{total}[#{rollText}] > " + translate("DetatokoSaga.total_value", total: total)
72
+
73
+ result += " > #{total}[#{rollText}]#{modifyText}"
74
+
75
+ totalResult = getTotalResultValue(total, value, operator)
76
+ result += " > #{totalResult}"
77
+
78
+ unless modifyText.empty?
79
+ case operator
80
+ when "+"
81
+ total += value
82
+ when "-"
83
+ total -= value
84
+ end
85
+ end
68
86
 
69
87
  success = getSuccess(total, target)
70
88
  result += " > #{success}"
@@ -16,9 +16,9 @@ module BCDice
16
16
 
17
17
  # ダイスボットの使い方
18
18
  HELP_MESSAGE = <<~INFO_MESSAGE_TEXT
19
- ・통상판정 xDS or xDSy or xDS>=z or xDSy>=z
20
-  (x=스킬레벨, y=현재 플래그(생략=0), z=목표치(생략=8))
21
-  예)3DS 2DS5 0DS 3DS>=10 3DS7>=12
19
+ ・통상판정 xDS or xDSy or xDS>=t or xDSy>=t or xDS+z>=t or xDSy+z>=t
20
+  (x=스킬레벨, y=현재 플래그(생략=0), z=수정치(생략=0), t=목표치(생략=8))
21
+  예)3DS 2DS5 0DS 3DS>=10 3DS7>=12 2DS3+1 3DS2+1>=10
22
22
  ・판정치 xJD or xJDy or xJDy+z or xJDy-z or xJDy/z
23
23
   (x=스킬레벨, y=현재 플래그(생략=0), z=수정치(생략=0))
24
24
   예)3JD 2JD5 3JD7+1 4JD/3
@@ -1,17 +1,35 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
1
3
  module BCDice
2
4
  module GameSystem
3
5
  class DiceBot < Base
4
6
  # ゲームシステムの識別子
5
- ID = 'DiceBot'.freeze
7
+ ID = 'DiceBot'
6
8
 
7
9
  # ゲームシステム名
8
- NAME = 'DiceBot'.freeze
10
+ NAME = 'DiceBot'
9
11
 
10
12
  # ゲームシステム名の読みがな
11
- SORT_KEY = '*たいすほつと'.freeze
13
+ SORT_KEY = '*たいすほつと'
12
14
 
13
15
  # ダイスボットの使い方
14
- HELP_MESSAGE = ''.freeze
16
+ HELP_MESSAGE = <<~HELP
17
+ 3D6+1>=9 :3d6+1で目標値9以上かの判定
18
+ 1D100<=50 :D100で50%目標の下方ロールの例
19
+ 3U6[5] :3d6のダイス目が5以上の場合に振り足しして合計する(上方無限)
20
+ 3B6 :3d6のダイス目をバラバラのまま出力する(合計しない)
21
+ 10B6>=4 :10d6を振り4以上のダイス目の個数を数える
22
+ 2R6[>3]>=5 :2D6のダイス目が3より大きい場合に振り足して、5以上のダイス目の個数を数える
23
+ (8/2)D(4+6)<=(5*3):個数・ダイス・達成値には四則演算も使用可能
24
+ c(10-4*3/2+2):c(計算式)で計算だけの実行も可能
25
+ choice[a,b,c]:列挙した要素から一つを選択表示。ランダム攻撃対象決定などに
26
+ S3d6 : 各コマンドの先頭に「S」を付けると他人結果の見えないシークレットロール
27
+ 3d6/2 : ダイス出目を割り算(端数処理はゲームシステム依存)。切り上げは /2C、四捨五入は /2R、切り捨ては /2F
28
+ D66 : D66ダイス。順序はゲームに依存。D66N:そのまま、D66A:昇順、D66D:降順
29
+
30
+ 詳細は下記URLのコマンドガイドを参照
31
+ https://docs.bcdice.org/
32
+ HELP
15
33
  end
16
34
  end
17
35
  end
@@ -0,0 +1,518 @@
1
+ # frozen_string_literal: true
2
+
3
+ require "bcdice/game_system/ShoujoTenrankai"
4
+
5
+ module BCDice
6
+ module GameSystem
7
+ class InfiniteBabeL < ShoujoTenrankai
8
+ # ゲームシステムの識別子
9
+ ID = "InfiniteBabeL"
10
+
11
+ # ゲームシステム名
12
+ NAME = "少年のための少女展爛会異聞 Infinite BabeL"
13
+
14
+ # ゲームシステム名の読みがな
15
+ SORT_KEY = "しようねんのためのしようしよてんらんかいいふんいんふいにつとはへる"
16
+
17
+ # ダイスボットの使い方
18
+ HELP_MESSAGE = <<~MESSAGETEXT
19
+ ■ 一日の出来事表
20
+ HOT 暑い日
21
+ COLD 寒い日
22
+ MORNING 朝
23
+ NOON 昼
24
+ AFTERNOON 昼下がり
25
+ TWILIGHT 黄昏
26
+ NIGHT 夜中
27
+ MIDNIGHT 夜更け
28
+
29
+ ■ 場所の出来事表 -アバウト
30
+ LARGE 広い場所
31
+ ALLEY 路地
32
+ STAIRS 階段
33
+ COSY 居心地のいい場所
34
+ SKY 空が見える場所
35
+ BATH 浴室
36
+ BOTANY 植物がある場所
37
+ WAHER 水がある場所
38
+ DIM 薄暗い場所
39
+ FIRE 火がある場所
40
+ LABO ラボトラリー
41
+ BED 寝室
42
+
43
+ ■ 場所の出来事表 -表立った場所
44
+ CHIMNEY 煙突街
45
+ LIBRARY ライブラリー
46
+ SLUM スラム
47
+ JUNKYARD ジャンクヤード
48
+ IROMACHI イロマチ
49
+ MONASTERY 修道院
50
+ ROSE ローズガーデン
51
+ MESSAGETEXT
52
+
53
+ EVENT_TABLES = {
54
+ "HOT" => {
55
+ name: "暑い日",
56
+ table: [
57
+ "【奇・1】透明な汗が、するりと頬を伝い落ちていった。",
58
+ "【奇・2】暑さが気だるくてイマイチやる気が起きない。(ロゴス +1)",
59
+ "【奇・3】涼やかな水の音が聞こえた気がする。",
60
+ "【奇・4】やたらに喉が渇いている。",
61
+ "【奇・5】生ぬるい風が首筋の辺りをなぞっていった。",
62
+ "【奇・6】なんか妙にハイになってきた。(パトス +1)",
63
+ "【偶・1】蜃気楼の向こうの景色が揺らめいている。",
64
+ "【偶・2】自分と世界の境界があいまいになってきた。(エロス +1)",
65
+ "【偶・3】不意に息苦しくなった。",
66
+ "【偶・4】遠くから誰かの笑い声が聞こえた気がした。",
67
+ "【偶・5】不思議と寒気が止まらない。",
68
+ "【偶・6】何か鈍い音が聞こえた気がする。(タナトス +1)",
69
+ ]
70
+ },
71
+ "COLD" => {
72
+ name: "寒い日",
73
+ table: [
74
+ "【奇・1】なんだか無性にとてつもなく、人肌が恋しい。(エロス +1)",
75
+ "【奇・2】気がついたら指の感覚がなくなっていた。",
76
+ "【奇・3】吐き出した息が白くなって消えた。",
77
+ "【奇・4】なんだか眠たくなってきた。(タナトス +1)",
78
+ "【奇・5】冷たい風が吹き抜けていった。",
79
+ "【奇・6】水が少し凍っているようだ。",
80
+ "【偶・1】暖かい空気が、壁の隙間から漏れている。",
81
+ "【偶・2】やたらと爽快な気分だ。",
82
+ "【偶・3】ぞくりと背筋に寒気が走った。",
83
+ "【偶・4】立派な【氷柱 ( 純押 )】(ウェポン)が下がっている。",
84
+ "【偶・5】一瞬、耳が痛くなるほどの静寂が張り詰めた。(ロゴス +1)",
85
+ "【偶・6】凍ったところを踏んで、滑ってコケた。(パトス +1)",
86
+ ]
87
+ },
88
+ "MORNING" => {
89
+ name: "朝",
90
+ table: [
91
+ "【奇・1】起きたら涙を流していた。",
92
+ "【奇・2】眠っていた時とは別の場所で目覚めた。(エロス +1)",
93
+ "【奇・3】寝相が悪かったのか、痛い思いをして目を覚ました。(パトス +1)",
94
+ "【奇・4】結露のしずくが目に留まった。",
95
+ "【奇・5】誰かが騒いでいるような声と物音が聞こえる。",
96
+ "【奇・6】まだかなり眠い。",
97
+ "【偶・1】むやみに爽快な気分だ。",
98
+ "【偶・2】体が強張っていて、くたびれた感じがする。(タナトス +1)",
99
+ "【偶・3】ひどく喉が渇いている。",
100
+ "【偶・4】朝もやが出たらしく、景色が白く霞がかって見える。(ロゴス +1)",
101
+ "【偶・5】夢から醒めたが、どんな夢か覚えていない。",
102
+ "【偶・6】周囲の音がやけに鮮明に耳に響いている。",
103
+ ]
104
+ },
105
+ "NOON" => {
106
+ name: "昼",
107
+ table: [
108
+ "【奇・1】なんだかじっとしていられない。",
109
+ "【奇・2】奇妙なだるさを感じている。(エロス +1)",
110
+ "【奇・3】ひどくお腹が空いている。",
111
+ "【奇・4】どこからか食事の匂いがする。",
112
+ "【奇・5】照明が消えそうで消えず、チカチカしている。",
113
+ "【奇・6】なんだか無性にいらいらする。",
114
+ "【偶・1】世界に自分だけが取り残されたような気分になった。(ロゴス +1)",
115
+ "【偶・2】変に草木の緑が目に付く気がする。(タナトス +1)",
116
+ "【偶・3】なんだか急に、寒気を感じた。",
117
+ "【偶・4】さっぱりやる気が起きない。",
118
+ "【偶・5】賑やかな話し声が聞こえてくる気がする。",
119
+ "【偶・6】目に触れるあらゆるものが輝いて見えるような気がする。(パトス +1)",
120
+ ]
121
+ },
122
+ "AFTERNOON" => {
123
+ name: "昼下がり",
124
+ table: [
125
+ "【奇・1】壮絶に気持ちよく眠い。",
126
+ "【奇・2】軽く腹がへった。",
127
+ "【奇・3】急に水が上から降ってきた。",
128
+ "【奇・4】壁の隙間から光が漏れている。",
129
+ "【奇・5】どこかから甘い匂いが漂ってきた。",
130
+ "【奇・6】なーんか気だるくて、憂鬱。(エロス +1)",
131
+ "【偶・1】力が有り余っている感じがする。",
132
+ "【偶・2】今まで動いていた空気の流れがぴたっと止まった。",
133
+ "【偶・3】太陽の香りがする。(パトス +1)",
134
+ "【偶・4】一陣の風が吹きすぎていきました。",
135
+ "【偶・5】何か重たいものが落ちた音がした。(タナトス +1)",
136
+ "【偶・6】視線を感じた。(ロゴス +1)",
137
+ ]
138
+ },
139
+ "TWILIGHT" => {
140
+ name: "黄昏",
141
+ table: [
142
+ "【奇・1】人影を見たような気がする。",
143
+ "【奇・2】やけに色が薄く感じられ、なにもかもが灰色に見える。(タナトス +1)",
144
+ "【奇・3】空気が張り詰めるのを感じた。",
145
+ "【奇・4】ふと、自分の影が気になって見つめてしまった。(ロゴス +1)",
146
+ "【奇・5】窓ガラスか何かが、光を照り返して輝いている。",
147
+ "【奇・6】雑踏や葉ずれの音がやけに大きくざわめいている。",
148
+ "【偶・1】灯りが灯った瞬間を見た。(パトス +1)",
149
+ "【偶・2】物陰に夜の気配がわだかまっている。",
150
+ "【偶・3】蝙蝠の影らしきものが音も無く舞っている。",
151
+ "【偶・4】天井を走る鉄のパイプの上にびっしりと鳥のような影が身を寄せ合っている。",
152
+ "【偶・5】むやみに月が大きく見える。",
153
+ "【偶・6】物の境目が曖昧で、全てが溶けて混ざり合ってしまいそうな気がする。(エロス +1)",
154
+ ]
155
+ },
156
+ "NIGHT" => {
157
+ name: "夜中",
158
+ table: [
159
+ "【奇・1】目が冴えて寝れない。",
160
+ "【奇・2】すごい眠い。めちゃくちゃ眠い。本当に眠い。",
161
+ "【奇・3】灯った明かりがやけに遠く感じられる。",
162
+ "【奇・4】なんか妙に気分が盛り上がってまいりましたよ?(パトス +1)",
163
+ "【奇・5】不意に人肌が恋しく感じた。(エロス +1)",
164
+ "【奇・6】灯していた明かりがざわめくように揺らいでいる。",
165
+ "【偶・1】映し出された影が、やけに大きく見える。",
166
+ "【偶・2】ここではないどこか、帰る場所があるような気がする。(タナトス +1)",
167
+ "【偶・3】どこからか談笑の声が聞こえた気がする。(ロゴス +1)",
168
+ "【偶・4】何かが小さく光った気がする。",
169
+ "【偶・5】コトリと硬い音がした。",
170
+ "【偶・6】どこからかとても美味しそうな匂いが漂ってくる。",
171
+ ]
172
+ },
173
+ "MIDNIGHT" => {
174
+ name: "夜明け",
175
+ table: [
176
+ "【奇・1】時計の音がやけに大きく響いている。(タナトス +1)",
177
+ "【奇・2】夢を見てた気がするけど、どんな夢だったか忘れた。",
178
+ "【奇・3】足音を聞いた気がする。",
179
+ "【奇・4】ぼそぼそと話す声を聞いた気がする。(ロゴス +1)",
180
+ "【奇・5】めっちゃくちゃのどがかわいた。",
181
+ "【奇・6】ひどくお腹が空いている。(パトス +1)",
182
+ "【偶・1】……寝苦しい。",
183
+ "【偶・2】ぜんっぜん、そりゃもうびっくりするくらい、眠くない。",
184
+ "【偶・3】ひそやかな笑い声が聞こえた気がする。(エロス +1)",
185
+ "【偶・4】見慣れたものの影が全く別のものに見えた。",
186
+ "【偶・5】闇がやけに深く感じられる。",
187
+ "【偶・6】違和感のある香りがする。",
188
+ ]
189
+ },
190
+ "LARGE" => {
191
+ name: "広い場所",
192
+ table: [
193
+ "【奇・1】誰もいない、何もない虚空に投げ出されたような気分になった",
194
+ "【奇・2】誰かの残り香が、ほのかに甘く漂っている。(エロス +1)",
195
+ "【奇・3】どこかで扉が開いたような音がしたが、周囲は静まり返っている。",
196
+ "【奇・4】自分の足音がやけに大きく響き渡った。",
197
+ "【奇・5】ふともらした独り言が、誰に聞かれるでもなく消えていった。(ロゴス +1)",
198
+ "【奇・6】塔の天井が軋んだ気がする。(タナトス +1)",
199
+ "【偶・1】片隅に、壊れたオブジェが打ち捨てられている。",
200
+ "【偶・2】掃除道具が無造作に転がっている。",
201
+ "【偶・3】床に派手な傷がついている。",
202
+ "【偶・4】誰かにむしられた花がしおしおになって落ちてる。",
203
+ "【偶・5】不意に空気が揺れ動くのを感じた。",
204
+ "【偶・6】建物の壁に、大きなラクガキがある。(パトス +1)",
205
+ ]
206
+ },
207
+ "ALLEY" => {
208
+ name: "路地",
209
+ table: [
210
+ "【奇・1】窓が開け放たれている。",
211
+ "【奇・2】パタン、と扉の閉まる音がした。",
212
+ "【奇・3】人影が、向こうの曲がり角に姿を消したような気がする。(パトス +1)",
213
+ "【奇・4】街灯が割れている。",
214
+ "【奇・5】天井にできたしみのようなものに、ふと目を奪われた。",
215
+ "【奇・6】壁に掛けられた絵がわずかに傾いている。",
216
+ "【偶・1】永遠の愛を誓う落書きを見つけた。(エロス +1)",
217
+ "【偶・2】はしごが朽ちている。",
218
+ "【偶・3】いつもの道のはずが、行き止まりにぶち当たった。(タナトス +1)",
219
+ "【偶・4】自分の立てた音がやけに大きく耳に残った。(ロゴス +1)",
220
+ "【偶・5】誰かの落し物(グッズ APT 打表 )らしきものが落ちている。",
221
+ "【偶・6】空っぽのゴミ箱が置かれている。",
222
+ ]
223
+ },
224
+ "STAIRS" => {
225
+ name: "階段",
226
+ table: [
227
+ "【奇・1】暗く、冷たく、静まり返っている。",
228
+ "【奇・2】手すりが使い込まれたつややかな輝きを放っている。(パトス +1)",
229
+ "【奇・3】手すりの一部が壊れている。",
230
+ "【奇・4】重いものをぶつけた痕が残っている。",
231
+ "【奇・5】靴が片方(グッズ APT 従純)残されている。(エロス +1)",
232
+ "【奇・6】段が嫌な音を立てて大きくきしんだ。",
233
+ "【偶・1】隅に埃がたまっている。",
234
+ "【偶・2】なぜか、壊れた家具が階段の途中に積み上げてある。",
235
+ "【偶・3】上の階から誰かの足音が聞こえてくる。",
236
+ "【偶・4】下の階からぼそぼそと声が聞こえたような気がする。(ロゴス +1)",
237
+ "【偶・5】壁の隙間から差し込む外の光が段に複雑な陰影を作っている。(タナトス +1)",
238
+ "【偶・6】一段踏み外した。",
239
+ ]
240
+ },
241
+ "COSY" => {
242
+ name: "居心地のいい場所",
243
+ table: [
244
+ "【奇・1】一瞬、物音が全て途絶えた。",
245
+ "【奇・2】視界の端で何かが動いたような気がする。",
246
+ "【奇・3】蔦が少し這いこんでいる。(タナトス +1)",
247
+ "【奇・4】妙な息苦しさを覚えた。",
248
+ "【奇・5】何かが軋む音がした。",
249
+ "【奇・6】小さな明かりがあかあかと揺れている。(パトス +1)",
250
+ "【偶・1】物陰になにかの気配を感じた。",
251
+ "【偶・2】窓が急に音を立てた。",
252
+ "【偶・3】不意に思考がスッキリ晴れてきた。(ロゴス +1)",
253
+ "【偶・4】何の前触れもなく、椅子が倒れた。",
254
+ "【偶・5】わけもなく寂しい。(エロス +1)",
255
+ "【偶・6】軽い眠気に襲われた。",
256
+ ]
257
+ },
258
+ "SKY" => {
259
+ name: "空が見える場所",
260
+ table: [
261
+ "【奇・1】あたたかな風が通り過ぎていく。(パトス +1)",
262
+ "【奇・2】光が雲間から漏れているのが見える。",
263
+ "【奇・3】ちらほらと、白いものが降り注いでいるように見える。(エロス +1)",
264
+ "【奇・4】鳥の鳴き声が聞こえた気がする。",
265
+ "【奇・5】雲がものすごいスピードで過ぎ去っていく。",
266
+ "【奇・6】どんよりと曇っている。",
267
+ "【偶・1】ぽつりと額に冷たいものが落ちてきた。",
268
+ "【偶・2】不意に、空に吸い込まれていくような錯覚を覚えた。(ロゴス +1)",
269
+ "【偶・3】空は晴れ渡っているようで、頭上に雲は見当たらない。",
270
+ "【偶・4】目の前を何かが落ちていった。(タナトス +1)",
271
+ "【偶・5】見えるはずの空が、何かに遮られて見えない。",
272
+ "【偶・6】空の向こうに、何かが飛んでいくのが見えた。",
273
+ ]
274
+ },
275
+ "BATH" => {
276
+ name: "浴室",
277
+ table: [
278
+ "【奇・1】床のタイルがとても冷たくなっている。",
279
+ "【奇・2】バスタブに泡だらけの湯が残っている。",
280
+ "【奇・3】床のタイルにひどいひびが入っている。",
281
+ "【奇・4】下水の饐えた匂いがする。(ロゴス +1)",
282
+ "【奇・5】天井から雫がやけにしたたっている。",
283
+ "【奇・6】妙に錆臭いにおいがする。(タナトス +1)",
284
+ "【偶・1】【誰かの服(従察)】(コーディネート)がバスタブに投げ込まれ、ぐちゃぐちゃになっている。",
285
+ "【偶・2】石鹸のいい匂いがする。(パトス +1)",
286
+ "【偶・3】ここしばらく、誰も使った形跡がなく空気が乾いている。",
287
+ "【偶・4】シャワーが外れたまま床を這っている。(エロス +1)",
288
+ "【偶・5】不健康にじめついていて、どこもかしこもカビだらけでバッチイ。",
289
+ "【偶・6】なにかが這い回ったような跡があった。",
290
+ ]
291
+ },
292
+ "BOTANY" => {
293
+ name: "植物がある場所",
294
+ table: [
295
+ "【奇・1】葉が落ちた蔦が、壁一面にビッシリと這っている。",
296
+ "【奇・2】どこからともなく、鮮烈な花の香りが漂ってきた。(エロス +1)",
297
+ "【奇・3】手折られた花が捨てられていた。",
298
+ "【奇・4】茂った葉が、ざわざわと音を立てて揺れた。",
299
+ "【奇・5】虫のようなものが、葉の影にもぐりこんでいった。",
300
+ "【奇・6】葉が一枚、ひらりと舞い落ちてきた。(ロゴス +1)",
301
+ "【偶・1】何かに蔦が絡みつき、オブジェのようになっている。(タナトス +1)",
302
+ "【偶・2】枯れた葉が折り重なっている。",
303
+ "【偶・3】全くツタの生えていない一角がある。",
304
+ "【偶・4】緑のなかに、小さな花がひとつだけ咲いている。(パトス +1)",
305
+ "【偶・5】でっかくてまるい【木の実(純押)】(グッズ)が転がっている。",
306
+ "【偶・6】壁のヒビから芽が顔を出している。",
307
+ ]
308
+ },
309
+ "WAHER" => {
310
+ name: "水がある場所",
311
+ table: [
312
+ "【奇・1】水に何かが浮いている。",
313
+ "【奇・2】不吉な色の水溜りから、不吉な匂いがする。",
314
+ "【奇・3】規則正しく滴っていた水音が、不意に途絶えた。(ロゴス +1)",
315
+ "【奇・4】清冽な空気が一瞬、走り抜けた。",
316
+ "【奇・5】こぽりと空気の抜けるくぐもった音がした。(エロス +1)",
317
+ "【奇・6】壁一面がべったりと濡れている。",
318
+ "【偶・1】水溜りができている。",
319
+ "【偶・2】パイプの裂け目が乾ききっている。",
320
+ "【偶・3】じめじめとカビ臭く湿った空気が立ち込めている。",
321
+ "【偶・4】水に映った自分の顔が、笑ったように見えた。(タナトス +1)",
322
+ "【偶・5】上から雫が落ちて、頭に当たった。",
323
+ "【偶・6】浅いと思った水溜りに、足首まで浸かった。(パトス +1)",
324
+ ]
325
+ },
326
+ "DIM" => {
327
+ name: "薄暗い場所",
328
+ table: [
329
+ "【奇・1】足元を何か小さい生き物がすり抜けていった。",
330
+ "【奇・2】自分の足音が遅れて聞こえる気がする。",
331
+ "【奇・3】呼吸する音がやけに大きく聞こえる。(エロス +1)",
332
+ "【奇・4】なんかすっごいヤなもん触った。",
333
+ "【奇・5】古いホコリの臭いがする。",
334
+ "【奇・6】段々目が慣れてきた",
335
+ "【偶・1】視線を感じるような気がする。",
336
+ "【偶・2】足元にあった何かをおもいっきり蹴ってしまった。(パトス +1)",
337
+ "【偶・3】奥の方に灯りが見える気がする。(タナトス +1)",
338
+ "【偶・4】足元の闇に影が落ちた。",
339
+ "【偶・5】通路だと思ったら大きな黒いシミのある壁だった。",
340
+ "【偶・6】大声で歌い出したい気分だ。(ロゴス +1)",
341
+ ]
342
+ },
343
+ "FIRE" => {
344
+ name: "火がある場所",
345
+ table: [
346
+ "【奇・1】ぱちり、と火の粉が爆ぜた。",
347
+ "【奇・2】あったけー。(パトス +1)",
348
+ "【奇・3】炎の色が一箇所だけ緑色がかっている。(ロゴス +1)",
349
+ "【奇・4】蓋つきの鍋が置いてある。",
350
+ "【奇・5】炎の灯りがゆらゆらと肌を照らしている。(エロス +1)",
351
+ "【奇・6】食事の残り香とぬくもりを感じた。",
352
+ "【偶・1】火が消えかけている。",
353
+ "【偶・2】むしろちょっと暑苦しい。",
354
+ "【偶・3】洗ってない食器が無造作に積んである。",
355
+ "【偶・4】一瞬だけ炎の勢いが増した。(タナトス +1)",
356
+ "【偶・5】火にかけられた鍋から不穏な気配がする。",
357
+ "【偶・6】火はほっといてもしばらく消えなさそうだ。(パトス +1)",
358
+ ]
359
+ },
360
+ "LABO" => {
361
+ name: "ラボトラリー",
362
+ table: [
363
+ "【奇・1】資料らしき紙束が雑多に積み重なっている。(パトス +1)",
364
+ "【奇・2】実験道具が規則正しい音をたてている。",
365
+ "【奇・3】ボードに計算式が整然と描き並べられている。(ロゴス +1)",
366
+ "【奇・4】薬品臭に甘ったるく苦い匂いが混じっている。(エロス +1)",
367
+ "【奇・5】何に使うのか考えたくない系の道具がある。",
368
+ "【奇・6】針のない注射器が転がっている。",
369
+ "【偶・1】天井が一部剥がされ、基板のようなものがむき出しになっている。",
370
+ "【偶・2】散乱する紙やら器具やらに、つまづきかけ",
371
+ "【偶・3】工具箱から【工具(打察)】(ツール)がもれている。",
372
+ "【偶・4】鳥のような形の模型の、翼が片方折られている。(タナトス +1)",
373
+ "【偶・5】哲学的な名言が壁に貼り付けられている。(ロゴス +1)",
374
+ "【偶・6】配線が壁から伸びている。",
375
+ ]
376
+ },
377
+ "BED" => {
378
+ name: "寝室",
379
+ table: [
380
+ "【奇・1】やっぱりおふとんは最高だぜ!(パトス +1)",
381
+ "【奇・2】ぽっかりとめくれた掛け布団に誘われてる気がする。",
382
+ "【奇・3】ゴミ箱がいっぱいになっている。",
383
+ "【奇・4】寝床のすみに蔦が手を伸ばしている。(タナトス +1)",
384
+ "【奇・5】なんとなく薄ら寒く、ひときわ人肌が恋しい。(エロス +1)",
385
+ "【奇・6】シーツがぐしゃぐしゃに乱れている。",
386
+ "【偶・1】見覚えのない靴下が落ちている。",
387
+ "【偶・2】枕元のあかりが風もないのに揺らいだ。",
388
+ "【偶・3】誰かの残り香がするような、しないような。(エロス +1)",
389
+ "【偶・4】洋服が脱ぎ散らかされている。",
390
+ "【偶・5】薄暗い室内にドアから少し灯りが差し込んでいる。",
391
+ "【偶・6】天井のシミが顔のように見える。(ロゴス +1)",
392
+ ]
393
+ },
394
+ "CHIMNEY" => {
395
+ name: "煙突街",
396
+ table: [
397
+ "【奇・1】煙突のひとつが、真っ黒な煙をあげて荒ぶっている。(タナトス +1)",
398
+ "【奇・2】煙突の上で動いていた影のようなものが、落ちた気がする。",
399
+ "【奇・3】煙突が同じ角度で煙を吐き出している。",
400
+ "【奇・4】煙突の煙がオレンジ色に染まっている。(エロス +1)",
401
+ "【奇・5】煙突からすすが落ちてきて、服についた。",
402
+ "【奇・6】煙突掃除夫が何人か笑い合いながら走っていった。(パトス +1)",
403
+ "【偶・1】煙突掃除用のブラシが上から落ちてきた。",
404
+ "【偶・2】煙突からすすが落ちてきて、目に入った。",
405
+ "【偶・3】煙突掃除夫たちが今日の夜ご飯の算段をしている。",
406
+ "【偶・4】煙突の煙が一瞬だけぱったり止まった。",
407
+ "【偶・5】煙突が屋根と屋根の隙間からこちらを見下ろしている。(ロゴス +1)",
408
+ "【偶・6】煙突のてっぺんに向かうはしごが錆びて朽ちかけている。",
409
+ ]
410
+ },
411
+ "LIBRARY" => {
412
+ name: "ライブラリー",
413
+ table: [
414
+ "【奇・1】破り取られた本の頁が一葉、無残な破れ目をさらしている。",
415
+ "【奇・2】静寂の中で本をめくる音がやけに大きく響いた。",
416
+ "【奇・3】全集の一冊が欠けている。",
417
+ "【奇・4】【気になる本(純押)】(グッズ)があるんだけど、手は届かないしすごい重そう。",
418
+ "【奇・5】本の隙間からなにかの気配を感じた気がする。(エロス +1)",
419
+ "【奇・6】【広げっぱなしの本(従押)】(グッズ)にひどい落書きがされている。",
420
+ "【偶・1】古い本の匂いがする。",
421
+ "【偶・2】インクが乾いた【インク瓶(従察)】(グッズ)と【万年筆(打察)】(グッズ)が転がっている。",
422
+ "【偶・3】【ブックマーカー(従押)】(グッズ)が一枚落ちている。(パトス +1)",
423
+ "【偶・4】誰も居ないはずの背後で、大きな音を立てて本の山が崩れた。(タナトス +1)",
424
+ "【偶・5】誰かが議論している声が聞こえてくる。(ロゴス +1)",
425
+ "【偶・6】壊れた本が打ち捨てられている。",
426
+ ]
427
+ },
428
+ "SLUM" => {
429
+ name: "スラム",
430
+ table: [
431
+ "【奇・1】口笛を吹かれた。(エロス +1)",
432
+ "【奇・2】下品な笑い声が響き渡っている。",
433
+ "【奇・3】通りすがりの奴に肩がぶつかりそうになった。",
434
+ "【奇・4】誰かに見られているような気がする。",
435
+ "【奇・5】壊れた道具が打ち捨てられている。(ロゴス +1)",
436
+ "【奇・6】誰かの呻き声が聞こえたような気がする。",
437
+ "【偶・1】足跡に唾を吐かれた。",
438
+ "【偶・2】何かが打ち付けられたような鈍い音がした。(タナトス +1)",
439
+ "【偶・3】扉の壊れた建物から、灯りと怒鳴り声が漏れている。(パトス +1)",
440
+ "【偶・4】野良犬がゴミ箱を夢中であさっている。",
441
+ "【偶・5】視線に付け回されている気がする。",
442
+ "【偶・6】汚物が溜まっている。",
443
+ ]
444
+ },
445
+ "JUNKYARD" => {
446
+ name: "ジャンクヤード",
447
+ table: [
448
+ "【奇・1】頭のとれたネジ巻き式の【からくり人形(従押)】(グッズ)が落ちてる。",
449
+ "【奇・2】なんだかとてつもなく嫌な感触のものを踏みつけてしまった。(パトス +1)",
450
+ "【奇・3】黒ずんだしみがべっとりついた【袋(支察)】(グッズ)が捨てられている。",
451
+ "【奇・4】【何かのパーツ(打察)】(グッズ)が転がっている。",
452
+ "【奇・5】このへん、なんか生臭い。",
453
+ "【奇・6】大量の【空き缶(純察)】(グッズ)が無駄に丁寧に積んである。",
454
+ "【偶・1】誰かに呼ばれたような気がした。(エロス +1)",
455
+ "【偶・2】小さなものの影が視界の端を横切った。",
456
+ "【偶・3】人間の腕のようなものがゴミの山のなかに見えた気がする。",
457
+ "【偶・4】【ちょっといい感じの支持棒(支押)】(グッズ)がゴミ山のてっぺんに刺さっている。",
458
+ "【偶・5】何かがガラクタの山のなかで点滅したような気がする。(ロゴス +1)",
459
+ "【偶・6】針の無い大きな時計が、物悲しげに鎮座している。(タナトス +1)",
460
+ ]
461
+ },
462
+ "IROMACHI" => {
463
+ name: "イロマチ",
464
+ table: [
465
+ "【奇・1】物憂げな楽の音が聞こえてくる。",
466
+ "【奇・2】賑やかな通りの片隅に、ぽっかりと口をあけるように暗い路地が見える。(タナトス +1)",
467
+ "【奇・3】楽しげな談笑と歌声が聞こえてくる。(パトス +1)",
468
+ "【奇・4】灯が一か所だけ、消えかかっている。",
469
+ "【奇・5】【大きな蛾(打押)】(コンパニオン)が灯りの周りを飛び回っている。",
470
+ "【奇・6】苦さを含んだ甘ったるい香りが、どこからともなく漂ってくる。(エロス +1)",
471
+ "【偶・1】連なる灯りが、一瞬霞んで見えた。",
472
+ "【偶・2】据えた酷い匂いに取り巻かれた。",
473
+ "【偶・3】品定めするような視線を感じた気がする。(ロゴス +1)",
474
+ "【偶・4】踏みつけられてぐしゃぐしゃになった花が一輪落ちている。",
475
+ "【偶・5】客引きに無視された。",
476
+ "【偶・6】ふと、賑やかな雑踏のなかに取り残されたような感覚に陥った。",
477
+ ]
478
+ },
479
+ "MONASTERY" => {
480
+ name: "修道院",
481
+ table: [
482
+ "【奇・1】水鏡が静かに景色を映している。",
483
+ "【奇・2】足音が響いた。",
484
+ "【奇・3】階段の踊り場の先から、灯りが近づいてくる。",
485
+ "【奇・4】清浄な空気がピンと張り詰めている。(ロゴス +1)",
486
+ "【奇・5】薄く開いた扉の向こうから、許しを請う祈りの声が聞こえた気がする。",
487
+ "【奇・6】窓が大きく開け放たれて、カーテンが揺れている。(タナトス +1)",
488
+ "【偶・1】どこかから囁き合う声が聞こえた気がした。",
489
+ "【偶・2】何か重い物が落ちたような音がした。",
490
+ "【偶・3】水が跳ねた音がした。",
491
+ "【偶・4】誰かの密やかな想いが、壁のすみに刻まれているのを見つけた。(パトス +1)",
492
+ "【偶・5】誰かの忘れ物(グッズ APT 純従)が、窓枠の上に置いてある。",
493
+ "【偶・6】ステンドグラスが床にうっすらと模様を映している。(エロス +1)",
494
+ ]
495
+ },
496
+ "ROSE" => {
497
+ name: "ローズガーデン",
498
+ table: [
499
+ "【奇・1】滴るような赤い色の薔薇が咲き乱れている。",
500
+ "【奇・2】土とは違うものを踏んだ。(ロゴス +1)",
501
+ "【奇・3】鐘の音が聞こえた。(タナトス +1)",
502
+ "【奇・4】真っ赤な花びらが風に舞っている。",
503
+ "【奇・5】すすり泣くような、かすかな歌声がどこからか聞こえた気がする。",
504
+ "【奇・6】真新しい墓標に供えられた花束が、音も立てずに揺れている。",
505
+ "【偶・1】象牙色の何かが、墓標の足元から覗いている。",
506
+ "【偶・2】水の枯れた噴水に、薔薇の蔓が絡み付いている。",
507
+ "【偶・3】墓標に足をとられて転びそうになった。",
508
+ "【偶・4】故意に叩き壊されたように半分崩れ落ちた墓標がある。(パトス +1)",
509
+ "【偶・5】薔薇の香りがやけに鼻につく。(エロス +1)",
510
+ "【偶・6】何かの気配を背後に感じた。",
511
+ ]
512
+ }
513
+ }.freeze
514
+
515
+ register_prefix(EVENT_TABLES.keys)
516
+ end
517
+ end
518
+ end