wizz-method 1.18.3 → 1.19.0

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  1. package/package.json +1 -1
  2. package/skills-registry.yaml +2 -2
  3. package/src/modules/lowticket/README.md +2 -2
  4. package/src/modules/lowticket/module.yaml +1 -1
  5. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-funil/SKILL.md +3 -3
  6. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-funil/references/copy-das-paginas.md +5 -3
  7. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-funil/references/mapa-do-funil.md +2 -0
  8. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/SKILL.md +3 -3
  9. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/03-campanha-bidcap.md +18 -0
  10. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/04a-criativos-ia.md +47 -1
  11. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/04b-criativos-formatos.md +33 -2
  12. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/05-oferta.md +7 -4
  13. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/06-pagina-vendas.md +10 -8
  14. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/06a-instagram.md +9 -0
  15. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/06b-player-vsl.md +79 -0
  16. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/07-funil-upsell.md +61 -7
  17. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/07a-copy-humanizacao.md +73 -0
  18. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/09-especialista-coproducao.md +1 -1
  19. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/11-checklist-roi.md +3 -3
  20. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/12-mineracao-ofertas.md +64 -5
  21. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/12a-mineracao-veredito.md +48 -2
  22. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/12b-fabrica-de-ofertas.md +41 -94
  23. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/12c-anatomia-low-ticket.md +111 -0
  24. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/15-como-estender.md +5 -3
  25. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/17-rastreamento.md +127 -0
  26. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/18-copy-desejo-oferta.md +245 -0
  27. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/INDEX.md +14 -7
  28. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/guardrails.md +59 -5
  29. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/pontos-em-aberto.md +72 -11
  30. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-minerador/SKILL.md +6 -6
  31. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-minerador/references/rubrica.md +27 -2
  32. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-pagina/SKILL.md +5 -3
  33. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-pagina/references/metas-e-medicao.md +1 -0
  34. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-pagina/references/padroes-de-codigo.md +4 -0
  35. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-trafego/SKILL.md +2 -0
  36. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-trafego/references/reguas.md +4 -3
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  # Pontos em aberto — Metodologia Low Ticket
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- Contradições e lacunas encontradas ao destilar esta metodologia, extraídas para este arquivo separado para manter os shards enxutos. **Confirmar com o dono da operação, ou com a fonte de origem, antes de decidir qualquer um destes pontos.** Os pontos 20, 21 e 23 são risco legal ou de banimento: moram em [`guardrails.md`](guardrails.md), que é carregado sempre. Os shards em `knowledge/` referenciam este arquivo pelo número do ponto (ex.: "Ver Ponto em aberto 20").
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+ Contradições e lacunas encontradas ao destilar esta metodologia, extraídas para este arquivo separado para manter os shards enxutos. **Confirmar com o dono da operação, ou com a fonte de origem, antes de decidir qualquer um destes pontos.** Os pontos 20, 21, 23, 32, 44, 45 e 48 são risco legal ou de banimento: moram em [`guardrails.md`](guardrails.md), que é carregado sempre. Os shards em `knowledge/` referenciam este arquivo pelo número do ponto (ex.: "Ver Ponto em aberto 20").
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  1. **Prazo de garantia fora do Brasil.** O mesmo arquivo cita "28 dias globalmente" em um ponto e "padrão da Europa é 14" em outro. Provavelmente Europa 14 e demais mercados 28, mas não está explícito.
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- 2. ~~**BidCap substitui o BO ou convive com ele?**~~ **RESOLVIDO (2026-08-22).** O fixa os pré-requisitos: Bid Cap exige breakeven calculado, ≥1 criativo validado, Pixel e CAPI ok. **Sem isso, começar em Volume Mais Alto até ~20-30 compras** e só então migrar para Bid Cap. Não é "convive em paralelo": é sequência. Ver 3.7.
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+ 2. ~~**BidCap substitui o BO ou convive com ele?**~~ **RESOLVIDO (2026-08-22).** A fonte mais recente fixa os pré-requisitos: Bid Cap exige breakeven calculado, ≥1 criativo validado, Pixel e CAPI ok. **Sem isso, começar em Volume Mais Alto até ~20-30 compras** e só então migrar para Bid Cap. Não é "convive em paralelo": é sequência. Ver 3.7.
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  3. **Onde o VSL entra.** Aparece como bloco da página de vendas, como ferramenta de qualificação antes do WhatsApp, e no upsell. A leitura adotada é que ele aparece em vários pontos do funil, com função diferente em cada um.
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- 4. ~~**Percentuais esperados por etapa do funil de upsell.**~~ **RESOLVIDO (2026-08-22).** O traz a cascata completa: U1 15-25%, U2 20-35% (entre compradores do U1), Downsell 20-35%, Oferta Final 18-28%, com ticket total de 1,5x a 2,3x o front. Ver 7.4.
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+ 4. ~~**Percentuais esperados por etapa do funil de upsell.**~~ **RESOLVIDO (2026-08-22).** A fonte mais recente traz a cascata completa: U1 15-25%, U2 20-35% (entre compradores do U1), Downsell 20-35%, Oferta Final 18-28%, com ticket total de 1,5x a 2,3x o front. Ver 7.4.
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+ 5. **Registro interno de processamento incompleto.** Contabilidade sobre seções de um material de origem que ainda não haviam sido totalmente processadas na destilação. Sem conteúdo publicável.
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+ 6. **Registro interno sobre contrato de parceria.** Nota de acompanhamento sobre um contrato-modelo de co-produção ainda não incorporado à destilação; o que já foi adotado sobre parcerias está na seção 9. Sem conteúdo publicável.
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  7. **Headline: produto ou promessa?** A fonte de origem de mecanismo único (2026-08-13) diz que "a headline é basicamente a promessa principal" (transformação), com o mecanismo detalhado na VSL. Já a seção 6.2 diz que em low ticket a headline foca no produto. Leitura adotada: em low ticket o produto É a promessa (nome + resultado), então não há conflito prático, mas confirmar com a fonte de origem.
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- 8. **Order bump: onde e quantos?** A seção 5.3 manda order bump **apenas no plano premium** (removê-lo do básico sobe conversão de entrada); o checklist do ROI (seção 11.4) manda **3-5 bumps ativos sempre**. O benchmark público de VSL registra a divergência no mercado e aponta a variável decisiva: meio de pagamento dominante (Pix favorece bumps; cartão favorece upsell one-click). Confirmar com a fonte de origem qual regra vale para cada oferta.
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- 9. ~~**Estrutura de campanha: BidCap+ABO ou CBO+Advantage?**~~ **RESOLVIDO (2026-08-22).** O (material mais recente e mais explícito) fixa a estrutura padrão: **1 campanha, 1 conjunto, X criativos — CBO + Bid Cap + Advantage+, sem interesses**, com a segmentação feita pelo criativo. O prompt **proíbe ABO como padrão**, junto com interesses, segmentação excessiva e duplicação de campanhas. A seção 3.1 (BidCap + ABO secundária) é material mais antigo e fica **superada** neste ponto. Ver 3.7.
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- 10. ~~**Regra de escala — o conflito era falso.**~~ **RESOLVIDO (2026-08-25).** O (2026-08-22) reenquadra tudo: **nunca subir orçamento diário como primeira alavanca.** As alavancas certas, na ordem, são (1) subir o Bid Cap, (2) adicionar criativos validados, (3) orçamento inflado com o Bid Cap controlando o gasto real. Os "+30%" e "+50%" que pareciam divergir são coisas diferentes: **+50% é o Bid Cap sobre o breakeven** (recomendação operacional atual), e **+30% em 30% é o orçamento** do radar de ofertas. Não competem — são alavancas distintas. O que continua valendo como trava: **régua de 3x** (não mexer antes de 3x o Bid Cap em gasto) e **ressaca de 48-72h** após mudança estrutural. Ver 3.7.
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+ 8. ~~**Order bump: onde e quantos?**~~ **REGRA ADOTADA (2026-08-28, por leitura do material; não confirmada com a fonte de origem.)** As duas regras não se contradizem: respondem perguntas diferentes. **Onde:** o checkout do plano básico fica limpo, o bump vive no premium (5.3): tirar o bump do básico sobe a conversão de entrada. **Quantos:** no checkout que tem bump, 3 a 5 ativos, cada um medido, mata e troca no mesmo dia abaixo de 10% (11.4). **Ajuste pelo meio de pagamento** (13): Pix dominante puxa para o topo da faixa (5 bumps); cartão dominante puxa para o piso (3) e joga o peso no upsell one-click. Em página de preço único (ver ponto 25, ticket até R$37) só existe um checkout, então a faixa de 3 a 5 vale direto.
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+ 9. ~~**Estrutura de campanha: BidCap+ABO ou CBO+Advantage?**~~ **RESOLVIDO (2026-08-22).** O material mais recente e mais explícito fixa a estrutura padrão: **1 campanha, 1 conjunto, X criativos — CBO + Bid Cap + Advantage+, sem interesses**, com a segmentação feita pelo criativo. O prompt **proíbe ABO como padrão**, junto com interesses, segmentação excessiva e duplicação de campanhas. A seção 3.1 (BidCap + ABO secundária) é material mais antigo e fica **superada** neste ponto. Ver 3.7.
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+ 10. ~~**Regra de escala — o conflito era falso.**~~ **RESOLVIDO (2026-08-25).** O material de 2026-08-22 reenquadra tudo: **nunca subir orçamento diário como primeira alavanca.** As alavancas certas, na ordem, são (1) subir o Bid Cap, (2) adicionar criativos validados, (3) orçamento inflado com o Bid Cap controlando o gasto real. Os "+30%" e "+50%" que pareciam divergir são coisas diferentes: **+50% é o Bid Cap sobre o breakeven** (recomendação operacional atual), e **+30% em 30% é o orçamento** do radar de ofertas. Não competem — são alavancas distintas. O que continua valendo como trava: **régua de 3x** (não mexer antes de 3x o Bid Cap em gasto) e **ressaca de 48-72h** após mudança estrutural. Ver 3.7.
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  11. **Duração de criativo.** Seção 4.2: 40-60s ideal (máx 90s). Checklist do ROI: VSL de low ticket 90s-2min (objeto diferente: é a VSL, não o criativo). benchmark público de VSL: criativos que mais escalam rodam 1min30-2min, e low ticket direto 15-60s. Leitura adotada: 40-60s segue como padrão de criativo desta base; a faixa maior é benchmark de mercado por nicho.
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- 12. ~~**Aprovação de Pix — duas réguas, funções diferentes.**~~ **RESOLVIDO (2026-08-25).** O (2026-08-22) fixa **abaixo de 70% = problema grave**, que manda atacar checkout e pagamento antes de qualquer outra coisa. O checklist do ROI põe **>75%** como meta. Leitura adotada: **70% é o alarme** (abaixo disso, para tudo e conserta o checkout) e **75% é a meta** de operação saudável. Não é conflito.
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+ 12. ~~**Aprovação de Pix — duas réguas, funções diferentes.**~~ **RESOLVIDO (2026-08-25).** O material de 2026-08-22 fixa **abaixo de 70% = problema grave**, que manda atacar checkout e pagamento antes de qualquer outra coisa. O checklist do ROI põe **>75%** como meta. Leitura adotada: **70% é o alarme** (abaixo disso, para tudo e conserta o checkout) e **75% é a meta** de operação saudável. Não é conflito.
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+ 13. **Registro histórico sobre mapas mentais de origem.** Contabilidade sobre a tentativa de capturar mapas mentais de apoio que não trouxeram conteúdo novo à metodologia; nenhum conteúdo desses mapas entrou no documento. Sem conteúdo publicável.
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  14. **Quantos entregáveis tem a oferta principal?** A fonte de origem sobre Instagram diz, no resumo, "um nicho e cinco entregáveis consistentes" e, nas decisões, "pelo menos 10 entregáveis comuns". A leitura adotada em 6A.8 foi ~10 entregáveis na oferta principal e 5 ofertas rodando ao mesmo tempo, mas o material é ambíguo.
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  15. **Quanto do funil o Instagram carrega?** A fonte de origem de Instagram afirma em um ponto que "a maioria das vendas não vem do anúncio (apenas 11%)" e em outro que "aproximadamente 90% das vendas vêm desse fluxo". São a mesma estatística vista pelos dois lados (11% direto, 89% via perfil), e foi assim que entrou em 6A.1 — mas o número de 89-90% é de duas operações específicas, não benchmark de origem. **Não tratar como meta.**
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  16. **VSL na página: ajuda ou atrapalha?** A seção 11.3 manda VSL de 90s a 2min no low ticket e a 6.2 manda VSL logo após a headline. Já o dado de funil em 6A.9 mostra a página **sem** VSL entregando melhor (87→35 contra 75→32). Leitura provável: o VSL ajuda quando a oferta precisa de explicação e atrapalha quando o produto se explica sozinho. Confirmar com a fonte de origem.
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  17. **"Mais lucrativo": formar expert ou fechar co-produção?** A fonte de origem de Instagram diz que formar um expert é o mais lucrativo (sem audiência prévia, sem barganha); diz que a co-produção é o modelo mais lucrativo e sustentável. Os dois materiais comparam contra bases diferentes: a co-produção ganha **de rodar sozinho**, e formar ganha **da co-produção**, porque não divide o lucro. Leitura adotada na seção 9.2: formar > parceria > sozinho, com a parceria ganhando em velocidade de execução. Nenhum dos dois materiais compara os três lado a lado, então confirmar com a fonte de origem.
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- 18. **Duração da VSL: 90s-2min ou 7-9 minutos?** A seção 11.3 (checklist do ROI) manda VSL de low ticket entre 90s e 2min, argumentando que o público de low ticket não aguenta VSL longa. A fonte de origem do checklist de alta conversão (2026-08-18) apresenta uma estrutura de 6 blocos calibrada para **7 a 9 minutos**. Não é a mesma coisa que o ponto 11 (aquele era criativo vs. VSL; este é VSL vs. VSL). Leitura provável: os 90s-2min valem para produto que se explica sozinho (showrun de tela), e os 7-9 min para oferta que precisa construir autoridade e mecanismo antes do preço. A estrutura de 6 blocos vale nos dois casos, mudando o tempo de cada bloco. **Confirmar com a fonte de origem qual régua usar por tipo de oferta.**
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+ 18. ~~**Duração da VSL: 90s-2min ou 7-9 minutos?**~~ **REGRA ADOTADA (2026-08-28, por leitura do material; não confirmada com a fonte de origem.)** O que decide é **o que a VSL precisa provar**, não o ticket sozinho. Produto que se prova na tela (showrun, gravação abrindo o produto por dentro, 11.3): **90s a 2min**. Oferta que precisa construir mecanismo e autoridade antes de chegar ao preço: **7 a 9 min**, na estrutura de 6 blocos (4.7). A estrutura de 6 blocos vale nos dois casos: muda o tempo de cada bloco, não a ordem nem a função deles. **No empate, comece curto:** alongar uma VSL curta que reteve é mais barato que salvar uma longa que ninguém assistiu.
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  19. **Gancho: 3 ou 5 segundos?** A seção 4.1 e a fonte de origem nova falam em **3 segundos**; a seção 11.6 (checklist do ROI) fala em **5 segundos**. Prática: escrever para 3, tolerar até 5. Não é conflito operacional real, mas os números divergem no material.
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  20. **Compra de engajamento (ferramenta de compra de engajamento) — registrado, não adotado.** Texto completo, motivo e alternativa em [`guardrails.md`](guardrails.md#20--compra-de-engajamento-curtidas-e-comentários). **Decidir com o dono da operação se entra.**
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  21. **Perfil realista de IA e política de plataforma.** Texto completo, motivo e alternativa em [`guardrails.md`](guardrails.md#21--avatar-de-ia-passando-por-pessoa-real). **Confirmar a política do mercado alvo antes de usar avatar de IA como pessoa real.**
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  22. **Gancho: nomear o público ou perguntar?** A seção 4.5 manda nomear o público no primeiro segundo ("você que é lojista..."), e o material de origem trata isso como a alavanca de identificação e filtro. Já o swipe file de 155 peças (4.10) faz isso em **3 de 86** criativos com fala: o que domina é a **pergunta** (29%) e a **curiosidade/segredo** (19%). Leitura provável: os dois filtram, mas por caminhos diferentes — nomear filtra por identidade ("sou lojista"), perguntar filtra por desejo ("quero isso"). A pergunta pode ganhar em plataforma de entretenimento (o Instagram da 4.4, onde soar comercial cedo demais mata o alcance) e o nomear ganhar em oferta de subnicho estreito. **Não há dado de performance no swipe file para decidir isso** — confirmar com a fonte de origem, e testar os dois ângulos no mesmo conjunto quando houver dúvida.
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  23. **Depoimento sintético (aula da fábrica de ofertas) — registrado, não adotado.** Texto completo, motivo e alternativa em [`guardrails.md`](guardrails.md#23--depoimento-sintético). **Enquanto não houver decisão explícita do dono da operação, nada aqui usa a tática.**
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- 24. **Duas tabelas de reposicionamento de preço.** A régua do minerador (12.5) trabalha com faixas: R$67 R$19-27, R$97 → R$27-37, R$147 R$37-47, R$297 ~R$97. A fábrica de ofertas (12.7) usa valor **fixo** por faixa de origem: 47-67 R$19,90, 67-97 → R$27, 97+ → R$37. As duas concordam até uma origem de R$97; acima disso divergem de verdade — numa origem de R$297 o minerador manda ~R$97 e a Fábrica manda R$37. Leitura provável: são réguas para usos diferentes. A da Fábrica é fixa porque um agente automatizado precisa de número fechado, e o teto de R$37 reflete o piso de low ticket puro; a do minerador é faixa porque pressupõe julgamento humano e cobre ofertas mais caras. **Na prática:** usar a tabela da Fábrica quando o agente estiver rodando sozinho, e a do minerador quando você estiver decidindo o preço à mão — principalmente acima de R$97, onde a da Fábrica deixa dinheiro na mesa. Confirmar com a fonte de origem.
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+ 24. ~~**Duas tabelas de reposicionamento de preço.**~~ **REGRA ADOTADA (2026-08-28, por leitura do material; não confirmada com a fonte de origem.)** O próprio 12.5 se declara "hipótese de trabalho, não regra mecânica", e isso resolve: **tabela fixa da Fábrica (12.7) quando o agente roda sozinho** e precisa de número fechado; **faixas de 12.5 quando é você decidindo à mão**. Acima de uma origem de R$97 a tabela da Fábrica sai de escopo: o teto de R$37 dela é o piso do low ticket puro, não uma regra de reposicionamento. Numa origem de R$297, a régua é a de 12.5 (~R$97), e mandar R$37 ali é deixar dinheiro na mesa.
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- 25. **UM preço só ou dois planos?** A fábrica de ofertas (12.7-A) é categórica: bloco 06 da anatomia diz "UM preço", e a lista do que não pôr numa página de R$19,90 diz "três planos: isso é página de software. Você tem 1 entrada, 1 bump, 1 upsell". Contra isso estão **três lugares já escritos**: 5.3 ("modelo de dois planos, não preço único"), 11.3 ("página com dois planos, básico isca e premium venda, mais pop-up no clique do básico") e o exemplo de página analisado em 6.1 (três opções). E o **próprio autor** contradiz-se: o mapa dos 5 E (12.9), da mesma origem, manda "página, dois planos e pop-up de cross-sell no básico". Leitura provável: a régua muda com o ticket. Abaixo de ~R$40 a decisão é de impulso e uma segunda opção ao comprador a hipótese de não comprar; acima disso o plano decoy paga-se. **É a contradição mais forte do lote e vale confirmar com a fonte de origem**, porque decide a estrutura da página inteira.
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+ 25. ~~**UM preço só ou dois planos?**~~ **REGRA ADOTADA (2026-08-28, por leitura do material; não confirmada com a fonte de origem.)** O eixo é o **ticket**, e o corte é o teto da própria Fábrica: **até R$37, UM preço** (1 entrada, 1 bump, 1 upsell); **de R$47 para cima, dois planos** (básico isca, premium venda) com pop-up no clique do básico. A contradição some quando se olha o escopo declarado de cada fonte: 12.7-A é, pelo próprio cabeçalho, a anatomia da página de **low ticket puro (R$19,90-37)**; o exemplo de 5.3 é Portugal a $790 e $1490, ou seja outra faixa. Sobra 11.3, que fala de "low ticket" genérico e manda dois planos: como no material "low ticket" vai até R$97, ele cai do lado de cima do corte e deixa de conflitar. O exemplo de três opções (amostra de mercado, 6.1) não é régua. **Motivo de fundo:** abaixo de R$40 a compra é de impulso e uma segunda opção só oferece a hipótese de não comprar; acima disso o plano decoy se paga.
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  26. **Garantia: 7 ou 14 dias?** A seção 5.4 fixa 14 dias no Brasil e 14 a 28 fora. A anatomia da Fábrica (12.7-A, bloco 08) fixa **7 dias incondicional**, e trabalha em reais, ou seja é claramente mercado brasileiro. Note que o CDC obriga a 7 dias no mínimo para compra fora do estabelecimento: a Fábrica está no piso legal, e os 14 dias de 5.4 são escolha comercial, não obrigação. Leitura provável: 7 dias é o mínimo que passa; 14 dias reduz a fricção da compra e aumenta o reembolso. **Uma vez publicada, a garantia não se encurta sem decisão explícita: encurtar prazo depois da venda é o tipo de mudança que gera disputa.**
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@@ -39,4 +42,62 @@ Contradições e lacunas encontradas ao destilar esta metodologia, extraídas pa
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  30. **Qual modelo roda a Fábrica: Opus ou Pro?** A fonte de origem gravada (12.7) diz "modelo: Opus" e desaconselha o modelo mais caro do topo da linha por não se pagar nesta tarefa. O guia impresso da mesma origem (12.7-A) lista como requisito apenas "assinatura paga do Claude, o Pro já serve". Não é conflito de facto: "Pro" é o plano e "Opus" é o modelo, e o plano Pro dá acesso a modelos fortes. Leitura adotada: **plano pago basta; escolher o modelo mais forte que o plano permitir, e não pagar por Fable para isto.** Registado porque lido à letra parecem instruções diferentes.
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- 31. **Quantos criativos por conjunto?** O checklist da Fábrica (12.7-A) pede "pelo menos 6 criativos no mesmo conjunto, de preferência 10". A seção 4.12.3 fixa "um conjunto por ângulo, até 5 criativos dentro". Os dois números medem coisas diferentes (um é o conjunto de anúncios do gerenciador, o outro é o conjunto criativo por ângulo de teste), mas na prática colidem se cada ângulo virar um conjunto: 5 é menos que o mínimo de 6. Leitura provável: 5 por ângulo é a régua de **produção** e 6 a 10 é a régua de **entrega no gerenciador**, o que se resolve pondo mais de um ângulo no mesmo conjunto ou completando com variações. **Confirmar antes de montar a campanha**, se a operação estiver desenhada com 5 por ângulo.
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+ 31. **Quantos criativos por conjunto?** O checklist da Fábrica (12.7-A) pede "pelo menos 6 criativos no mesmo conjunto, de preferência 10". A seção 4.12.3 fixa "um conjunto por ângulo, até 5 criativos dentro". Os dois números medem coisas diferentes (um é o conjunto de anúncios do gerenciador, o outro é o conjunto criativo por ângulo de teste), mas na prática colidem se cada ângulo virar um conjunto: 5 é menos que o mínimo de 6. Leitura provável: 5 por ângulo é a régua de **produção** e 6 a 10 a régua de **entrega no gerenciador**, o que se resolve pondo mais de um ângulo no mesmo conjunto ou completando com variações. **Confirmar antes de montar a campanha**, se a operação estiver desenhada com 5 por ângulo.
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+ 32. **Documento de identidade de terceiro para verificar o perfil — registrado, não adotado.** Um material sobre crescimento de mentoria ensina, para passar a verificação de perfil do Instagram, a usar "foto que combine com o documento" e dá o exemplo literal de pôr uma pessoa no perfil e enviar o documento de outra pessoa da família dela. **Risco de banimento e de personificação: mora em [`guardrails.md`](guardrails.md#32--documento-de-identidade-de-terceiro-para-verificar-o-perfil).** A parte legítima da mesma fonte (categoria "Comunidade" é a mais fácil de verificar, foto coerente com o documento **da própria pessoa**) foi adotada e está em 6-A.
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+ 33. ~~**Barra de progresso adiantada de propósito no player de VSL.**~~ **REGRA ADOTADA (2026-09-04, decisão do dono da operação.)** O player de VSL não reflete o tempo real do vídeo: a barra avança mais rápido (fator de 1,05 a 1,25), com platôs de 200-800ms, e só alinha com o tempo real perto dos 90% do vídeo. **A barra fica assim mesmo, e a regra vale inteira.** Razão da decisão: é comportamento padrão de player de VSL no nicho, não viola termo de plataforma nenhum e não expõe conta nem BM. Fica registrado como padrão escuro **assumido**, não como tática proibida. Se algum dia a operação for para mercado com régua de práticas comerciais mais dura, é este o item a rever primeiro. Ver 6B.1.
50
+
51
+ 34. ~~**Comprar a oferta do concorrente e pedir reembolso para extrair o entregável.**~~ **FECHADO (2026-09-04, decisão do dono da operação.)** Uma aula de mineração de ofertas ensina comprar, baixar o material, estudar a estrutura e pedir reembolso no prazo, tratando o valor como custo de pesquisa. **É o que a fonte ensina, não é prática desta metodologia.** Fica registrado como o que a fonte ensina, sem virar passo de processo: não se usa, e ninguém precisa decidir volume nem limite. Ver 12.5.
52
+
53
+ 35. ~~**Os 5 ângulos de criativo: autoridade e urgência, ou prova e objeção?**~~ **REGRA ADOTADA (2026-09-04, decisão do dono da operação.)** Os dois conjuntos entram: são **7 ângulos ao todo** (curiosidade, dor, antes/depois, prova, objeção, autoridade, urgência) e **escolhem-se 5 por oferta**. O conflito era falso porque os pares atacam coisas diferentes: prova e objeção atacam a **descrença** (não acredito que funciona), autoridade e urgência atacam a **inércia** (acredito, mas não agora). Qual par usar sai do diagnóstico da oferta: público que já conhece o mecanismo e não compra pede autoridade e urgência; público que nunca viu aquilo pede prova e objeção. Ver 12.7-A.
54
+
55
+ 36. ~~**Formato do criativo da Fábrica: 1:1 ou 4:5?**~~ **REGRA ADOTADA (2026-09-04, decisão do dono da operação.)** Fica **4:5 retrato**, como já estava em 12.7-A. Ocupa mais área no feed e é o padrão atual da Meta para imagem. O formato 1:1 de uma versão mais antiga do prompt de mineração é para ignorar: quem copiar o prompt cru tem de trocar o formato à mão.
56
+
57
+ 37. ~~**Prompt de imagem: texto sobreposto na geração ou só depois?**~~ **REGRA ADOTADA (2026-09-04, decisão do dono da operação.)** Não se fixa regra estática, porque a capacidade dos geradores muda depressa: **pesquisar, na hora, qual gerador está melhor a compor texto em português e decidir por aí.** O default continua a ser o de 12.7-A (imagem sem texto, headline entra depois no Canva), porque é o que nunca falha. Quem quiser texto na geração tem de validar antes, naquele gerador, naquela semana, e conferir a ortografia peça a peça. A regra permanente é a verificação, não o formato.
58
+
59
+ 38. **Pixel direto no `<head>` ou pixel dentro do GTM?** A régua de connect rate (6.3-6.4) é explícita: pixel como **primeiro script do `<head>`, chamado direto, sem GTM**, um pixel só, e nunca em web worker, porque o connect rate mede o instante em que o `PageView` consegue falar. O material de rastreamento (seção 17) faz o oposto: o pixel vira uma tag dentro do container web do GTM, atrás da Tag do Google e do acionador DOM Ready. **Não é conflito de opinião, é troca de moeda:** GTM atrasa o `PageView` (e portanto derruba o connect rate medido) em troca de container de servidor, API de Conversões e resistência a bloqueador de anúncio, que sobem a qualidade de correspondência e o volume de compras atribuídas. As duas fontes estão certas dentro do próprio objetivo e nenhuma cita a outra. **Leitura provável:** página de venda direta que vive de connect rate fica com o pixel no `<head>`; operação de negócio local ou de funil com formulário, que vive de matching, fica com o GTM. Híbrido (pixel no `<head>` **e** GTM só para os demais eventos) é possível e nenhuma das duas fontes discute. **Confirmar antes de montar rastreamento em página de venda direta.**
60
+
61
+ 39. **"Day trade" contra a régua de 3x.** Uma fonte externa (transcrição automática, com qualidade de áudio instável) trata a campanha como day trade: escalar agressivo enquanto há lucro, parar no instante em que o resultado cai. A régua de 3.7 diz o contrário: não julgar, não pausar e não alterar nada antes de acumular gasto de 3x o Bid Cap, e 3.2 dá até 10 dias para o algoritmo readquirir inteligência. Como a fonte externa é transcrição automática danificada, **a régua de 3x continua valendo por padrão** até haver confirmação da gravação original. Registrado porque as duas leituras levam a decisões opostas no mesmo dia de campanha.
62
+
63
+ 40. **Uma campanha só ou separar quando o desempenho diverge?** A seção 3.7 fixa 1 campanha, 1 conjunto, X criativos, e **proíbe duplicação de campanhas** como padrão. A mesma fonte externa do ponto 39 recomenda começar com 3 a 5 anúncios numa campanha única e **separar em campanhas individuais** se o desempenho divergir muito. Pode não ser conflito real (separar por divergência é exceção, não padrão), mas a régua de 3.7 não abre essa exceção em lugar nenhum. **Confirmar antes de duplicar campanha de uma oferta em produção.**
64
+
65
+ 41. **Duas configurações que o áudio do material de rastreamento não fecha.** (a) No passo "Gerenciar detecção automática de eventos" do GA4, o áudio de origem fica ambíguo entre "desmarcar tudo" e "marcar tudo". A lógica do resto do material (só o GTM dispara evento, para não duplicar) aponta para manter desativado, que foi o que se fez em produção. (b) Em outro passo, o parâmetro `send_page_view` é adicionado na Tag do Google mas o valor atribuído não é dito no áudio. O valor que faz sentido é `false`, para a Tag do Google não disparar um `page_view` automático em cima do `page_view` que a tag dedicada já manda. **Nos dois casos a leitura provável é a mesma (evitar duplicidade), e nos dois o custo de errar é evento contado duas vezes.** Conferir na gravação original antes de replicar o container. Ver 17.2 e 17.4.
66
+
67
+ 42. **Autoplay mudo contra clicar para tocar na VSL.** O shard [`06b-player-vsl.md`](06b-player-vsl.md) §6B.1 manda o player arrancar em autoplay mudo com o aviso "Clica para ouvir". Pesquisa externa de 2026 dá o contrário: um teste do Vmaker mediu **41,2% de conversão com click-to-play e capa forte contra 9,7% com autoplay**, e o consenso do nicho moveu-se na mesma direção à medida que os navegadores apertaram as regras de autoplay. **Regra do projeto mantida: o shard vence**, e uma página em produção foi construída com autoplay mudo; a troca custa um atributo no HTML. Fechar com teste A/B assim que houver tráfego. Aberto em 2026-09-05.
68
+
69
+ 43. **FAQ com 13 perguntas contra as 5 do shard 12c.** O bloco 09 da anatomia de [`12c`](12c-anatomia-low-ticket.md) pede 5 perguntas, cobrindo as objeções da ficha mais reembolso e acesso. A copy de uma oferta em produção traz 13, e as 13 ficaram na página, em acordeão fechado, porque essa copy é canônica e cada resposta é curta. **Não foi decidido por regra, foi decidido por omissão:** perguntar ao dono da operação se corta para 5. Aberto em 2026-09-05.
70
+
71
+ 44. **Nome de pessoa real como prova emprestada — registrado, bloqueado.** Uma fonte sobre a jornada do desejo à oferta usa, como exemplo de headline vencedora, uma promessa que cita nominalmente uma influenciadora sem relação com a oferta. **Risco de direito de imagem, CDC e política da Meta: mora em [`guardrails.md`](guardrails.md#44--nome-de-pessoa-real-como-prova-emprestada).** **DECIDIDO (2026-09-09, decisão do dono da operação): fica bloqueado.** O conceito de prova emprestada (§18.2) foi adotado; o que ficou de fora é nomear terceiro sem autorização escrita. **A exceção é contratual:** influenciador que seja co-produtor da oferta (seção 9) pode ser nomeado.
72
+
73
+ 45. **Vídeo de terceiro do TikTok como criativo próprio — registrado, bloqueado.** Um material sobre ferramentas de criação de criativos e áudios ensina a baixar vídeo do TikTok sem marca d'água para usar como B-roll, e a usar imagem de pessoa de outro país para "testar aceitação". **Risco de direito autoral, de imagem e de termos de plataforma: mora em [`guardrails.md`](guardrails.md#45--vídeo-de-terceiro-baixado-do-tiktok-como-criativo-próprio).** **DECIDIDO (2026-09-09, decisão do dono da operação): fica bloqueado, sem exceção.** O resto do material (bancos com licença, alternativa gratuita de voz, TikTok como referência de formato) foi adotado e está em 4.15.
74
+
75
+ 46. ~~**A headline carrega o mecanismo, ou só a promessa?**~~ **REGRA ADOTADA (2026-09-09, decisão do dono da operação.)** O conflito era de vocabulário. A 5.5 proíbe a **explicação** do mecanismo na headline ("a *explicação* do mecanismo fica na VSL"); a §18.13 exige que ele seja **nomeado**. Nomear leva 3 palavras, explicar leva uma VSL: são operações diferentes e as duas linhas ficam de pé. **A headline nomeia, a VSL explica.**
76
+
77
+ | Superfície | O que a headline carrega |
78
+ |---|---|
79
+ | **Página de vendas** | destino + sacrifício + **mecanismo com nome** |
80
+ | **Gancho de criativo** | destino + sacrifício. O mecanismo entra nos primeiros 5 segundos, não na primeira linha (o teste dos 3 segundos de §18.2 não sobrevive a headline longa) |
81
+ | **VSL** | inalterado: o mecanismo é o bloco `Tese` (§18.6 e §18.8) |
82
+
83
+ **Desempate quando houver dúvida: o estágio de sofisticação de §18.4.** Mercado em estágio 1 ou 2, a promessa sozinha basta e o mecanismo atrapalha; de 3 para cima o mecanismo é o único diferencial e ficar de fora da headline entrega uma promessa igual à de todos os concorrentes. Como §18.4 fixa que quase todo nicho grande de low ticket brasileiro já está em 4 ou 5, **o default do projeto passa a ser mecanismo na headline**, o inverso do que 5.5 dizia sozinha. Cruza com o ponto 7 (headline de produto contra headline de promessa), que continua aberto.
84
+
85
+ 47. ~~**Sete blocos de copy contra os seis blocos da VSL.**~~ **REGRA ADOTADA (2026-09-09, por leitura do material; não confirmada com a fonte de origem.)** A §4.7 fixa a VSL em 6 blocos (Lead, História, Produto, Oferta, CTA, Perguntas); a §18.8 fixa a copy em 7 (Lead, Quem fala, História, Tese, Build-up, Oferta, Fechamento). Não competem: os 7 são a versão fina dos 6, e o mapa é direto.
86
+
87
+ | 7 blocos (§18.8) | 6 blocos (§4.7) |
88
+ |---|---|
89
+ | 1 Lead | 1 Lead |
90
+ | 2 Quem fala | dentro de 2 História |
91
+ | 3 História | 2 História |
92
+ | **4 Tese** | **não nomeado** (cai entre 2 e 3) |
93
+ | 5 Build-up | 3 Produto |
94
+ | 6 Oferta | 4 Oferta |
95
+ | 7 Fechamento | 5 CTA + 6 Perguntas |
96
+
97
+ **A lista de 7 é a de trabalho** (é ela que diz onde estão os 80% do resultado: blocos 1 e 4) e **a de 6 continua válida como checagem rápida de VSL**. O que a de 6 esconde é justamente o bloco `Tese`, o mecanismo, que a §18.8 aponta como um dos dois que mais vendem. Quem monta VSL pela lista de 6 tem de garantir que a tese está lá dentro, com nome ou sem.
98
+
99
+ 48. **Preço de referência riscado que nunca foi cobrado — registrado, bloqueado.** A anatomia de página (12c bloco 06 e §6.1) manda mostrar "valor cheio riscado, entrada destacada", mas em low ticket esse valor cheio é a **soma do valor atribuído aos materiais**, não um preço que alguém tenha pago. **Risco sob a Diretiva Omnibus e o DL 57/2008: mora em [`guardrails.md`](guardrails.md#48--preço-de-referência-riscado-que-nunca-foi-cobrado).** A ancoragem por valor continua permitida, desde que não se disfarce de desconto e sem riscar o número.
100
+
101
+ ---
102
+
103
+ **Contagem (2026-09-09):** 48 pontos ao todo: 22 em aberto, 16 resolvidos ou adotados, 7 bloqueados em guardrails (20, 21, 23, 32, 44, 45, 48), e 3 sem conteúdo publicável por serem contabilidade local (5, 6, 13), com o número preservado só para não quebrar link de outro shard.
@@ -17,7 +17,7 @@ Someone who already runs traffic, reads metrics and has mined offers before. Do
17
17
 
18
18
  Read the Cérebro state first (via the `cerebro` skill). If `lowticket-metodologia` is installed, read `knowledge/INDEX.md` + `knowledge/guardrails.md`, then:
19
19
 
20
- - **`12-mineracao-ofertas.md`**: the price trick, the 0-10 rubric with a cut at 6, the three safety rules
20
+ - **`12-mineracao-ofertas.md`**: the price trick, the Ad Library filter checklist and keyword taxonomy, the 0-10 rubric with a cut at 6, the three safety rules
21
21
  - **`12a-mineracao-veredito.md`**: §12.5, the scoring ruler and what disqualifies
22
22
 
23
23
  Where a generic skill contradicts those shards, the shard wins and you say so. This skill has **no memory of its own**.
@@ -45,15 +45,15 @@ Deliver terms in five buckets, in one copyable block:
45
45
  4. **Mecanismo**: método, protocolo, sistema, técnica, desafio, plano, estratégia
46
46
  5. **Hype**: terms and mechanisms gaining traction right now in that market
47
47
 
48
- Then offer the crossings: mechanism × pain × price anchor.
48
+ Lead with the crossing that actually cuts noise: price anchor × niche trigger. Offer mechanism × pain as secondary coverage. Before they search, remind them of the Ad Library filter checklist in `12-mineracao-ofertas.md` §12.1: single country, all media types, widest date range, active status, price keyword in exact phrase.
49
49
 
50
50
  ## B. Verdict on one offer
51
51
 
52
52
  Four sections, in this order.
53
53
 
54
- **VEREDITO**: one of `DIAMANTE` · `OURO` · `MÉDIA` · `DESCARTAR`, plus one sentence saying why.
54
+ **VEREDITO**: one of `DIAMANTE` · `OURO` · `MÉDIA` · `DESCARTAR`, plus one sentence saying why. Criteria per level are in `references/rubrica.md`.
55
55
 
56
- **FARO**: the signals: apparent time running, number of ads, creative variety, scale indicators, campaign repetition, domain structure, operational maturity. Longevity reference: 30+ days is initial validation, 60+ is a strong signal, 90+ is very strong, **under 14 days is insufficient evidence and is not modeled as proven**.
56
+ **FARO**: a 60-second read, checked in order, stop at the first rejection: time running, number of active ads, its own domain (a bare checkout URL is a weak signal, an owned domain reads as a serious operation), a coherent page. Then the slower signals for the full analysis: creative variety, scale indicators, campaign repetition, operational maturity. Longevity reference: 30+ days is initial validation, 60+ is a strong signal, 90+ is very strong, **under 14 days is insufficient evidence and is not modeled as proven**. Counter-intuitive read: a weak page still running 30+ days is a *stronger* signal, not weaker - demand survives despite bad execution.
57
57
 
58
58
  **ANÁLISE TÉCNICA**: page architecture, promise, mechanism, price, anchoring, checkout, order bump, upsell, cross-sell, likely deliverable, platform, monetization structure, sophistication. Label every line as **observação** (actually visible) or **inferência** (probable from the signals). An inference presented as a fact is the failure mode of this whole exercise.
59
59
 
@@ -61,7 +61,7 @@ Four sections, in this order.
61
61
 
62
62
  Then reposition: *if I turned this into my own operation, what would I change?* Price, promise, name, mechanism, deliverable, bonus, order bump, checkout, post-purchase, domain, monetization. The logic is **capture the existing demand without copying the offer.**
63
63
 
64
- Ticket repositioning is a working hypothesis, never applied mechanically. The table is in `references/rubrica.md`, and shard `12a` flags that the offer-factory shard uses a different one above R$97 (open point 24).
64
+ Ticket repositioning is a working hypothesis, never applied mechanically: 60-80% below origin, floor at R$9. The table is in `references/rubrica.md`; per the 2026-08-28 rule in `12a`, it also wins above R$97 - the offer-factory's fixed R$37 cap is the low-ticket-puro price floor, not a repositioning table (open point 24).
65
65
 
66
66
  ## C. Comparison
67
67
 
@@ -102,7 +102,7 @@ The reverse-engineering read order is fixed: **Demanda → Hook → Promessa →
102
102
 
103
103
  ## Platform and margin
104
104
 
105
- When the platform is identifiable, weigh it by **preço × taxa × custo fixo por transação × volume × margem**. What matters is the net received per sale, not the platform's popularity. Only use fee numbers that are actually available, and label estimates as estimates.
105
+ Identify the platform by clicking through to the competitor's checkout and reading its domain - that alone gets you fee range, margin and available features (bump, one-click upsell). Weigh it by **preço × taxa × custo fixo por transação × volume × margem**. What matters is the net received per sale, not the platform's popularity. Fee profile table in `references/rubrica.md`. Only use fee numbers that are actually available, and label estimates as estimates.
106
106
 
107
107
  ## Out of scope
108
108
 
@@ -6,6 +6,17 @@
6
6
 
7
7
  `DIAMANTE` · `OURO` · `MÉDIA` · `DESCARTAR`, sempre com uma frase dizendo por quê.
8
8
 
9
+ **Critérios por nível** (fonte: `12a-mineracao-veredito.md` §12.5):
10
+
11
+ | Nível | Critério | Ação |
12
+ |---|---|---|
13
+ | Diamante | 90+ dias no ar, domínio próprio, funil completo (bump + upsell), entregável replicável | modela hoje |
14
+ | Ouro | 60+ dias, domínio próprio, pelo menos 1 order bump | modela nesta semana |
15
+ | Média | 30 dias, sinais mistos, entregável pesado | revisita em 15 dias |
16
+ | Descartar | menos de 14 dias, poucos anúncios, entregável que depende de vídeo, ou nicho sem autoridade | descarta |
17
+
18
+ **Faro em 60 segundos** (checklist, para na primeira reprovação): tempo no ar → número de anúncios ativos → domínio próprio (URL de checkout direta é sinal fraco; domínio próprio é sinal de operação séria) → página coerente.
19
+
9
20
  ## Sinais de longevidade
10
21
 
11
22
  | Tempo no ar | Leitura |
@@ -22,12 +33,13 @@ Volume de anúncios não se lê sozinho:
22
33
  - poucos anúncios por muito tempo → possível escala por orçamento
23
34
  - muitos anúncios parecidos → possível duplicação
24
35
  - vários ângulos distintos → possível expansão de criativos
36
+ - página de vendas ruim + anúncio há 30+ dias no ar → sinal MAIS forte, não mais fraco (há demanda apesar do material fraco)
25
37
 
26
38
  Cruzar sempre: **tempo + volume + repetição + estrutura + monetização.**
27
39
 
28
40
  ## Reposicionamento de ticket
29
41
 
30
- Hipótese de teste, não regra mecânica:
42
+ Hipótese de teste, não regra mecânica. Proporção geral: **60% a 80% abaixo do preço original.** Piso de preço: **abaixo de R$9 o produto "vira lixo mental"** (não valoriza, não consome, reclama mais).
31
43
 
32
44
  | Preço de origem | Vender a |
33
45
  |---|---|
@@ -36,7 +48,7 @@ Hipótese de teste, não regra mecânica:
36
48
  | R$147 | R$37-47 |
37
49
  | R$297 | ~R$97 |
38
50
 
39
- > Existe uma segunda régua na metodologia (valor fixo por faixa, teto em R$37) que diverge desta acima de R$97. Ver ponto em aberto 24 em `pontos-em-aberto.md`. Acima de R$97, esta tabela costuma deixar menos dinheiro na mesa.
51
+ > Existe uma segunda régua na metodologia (valor fixo por faixa, teto em R$37), usada pela fábrica de ofertas quando o agente roda sozinho. **Regra adotada em 2026-08-28**: a tabela acima é a de decisão humana e é ela que vale acima de uma origem de R$97; o teto de R$37 da outra é o piso de preço do low ticket puro, não uma regra de reposicionamento. Ver ponto em aberto 24 em `pontos-em-aberto.md`.
40
52
 
41
53
  ## Tabela de comparação
42
54
 
@@ -59,6 +71,19 @@ Fecha com **RECOMENDAÇÃO**: uma oferta escolhida, e três pontos: por que ela
59
71
 
60
72
  Para low ticket, uma composição que costuma funcionar: **4 entregáveis principais + 1 bônus liberado depois.** Não é regra universal; adaptar ao mercado.
61
73
 
74
+ ## Plataforma por margem
75
+
76
+ Identificar a plataforma clicando no botão de compra do concorrente e lendo o domínio do checkout; daí se infere taxa, margem e recursos disponíveis (bump, upsell de 1 clique). Decidir pelo **valor líquido recebido**, não pela popularidade da marca.
77
+
78
+ | Perfil | Taxa | Onde usar |
79
+ |---|---|---|
80
+ | Marketplace consolidada | ~10% + taxa fixa | ticket acima de R$97 |
81
+ | Intermediária | ~9% + taxa fixa de alguns reais | R$47-147 |
82
+ | Focada em conversão | 4-6% + taxa fixa baixa | - |
83
+ | Gateway próprio integrado | menos de 5% | low ticket R$9-27 |
84
+
85
+ Sem compra de 1 clique pós-checkout, trocar de plataforma ANTES de montar o funil.
86
+
62
87
  ## Perguntas do corte fino
63
88
 
64
89
  - Onde o concorrente está deixando dinheiro?
@@ -30,7 +30,9 @@ Speed fixes the leak between the click and the page. It does not fix a bad offer
30
30
 
31
31
  ## Source of truth
32
32
 
33
- Read the Cérebro state first (via the `cerebro` skill). If `lowticket-metodologia` is installed, read `knowledge/INDEX.md` + `knowledge/guardrails.md` and shard `06-pagina-vendas.md`, especially §6.3-6.4. Page structure and copy blocks live in that shard and in `12b-fabrica-de-ofertas.md` §12.7-A; conversion-side reasoning is `page-cro`. Where a generic skill contradicts the shard, the shard wins and you say so.
33
+ Read the Cérebro state first (via the `cerebro` skill). If `lowticket-metodologia` is installed, read `knowledge/INDEX.md` + `knowledge/guardrails.md` and shard `06-pagina-vendas.md`, especially §6.3-6.4. Page structure and copy blocks for a pure low-ticket page live in `12c-anatomia-low-ticket.md` (the 11-block anatomy, not `12b` anymore); VSL player behavior (autoplay, progress bar, weight) is `06b-player-vsl.md`; conversion-side reasoning is `page-cro`. Where a generic skill contradicts the shard, the shard wins and you say so.
34
+
35
+ **Open conflict, do not resolve it alone.** §6.3-6.4 (this skill's rule) fires the pixel direct, first in `<head>`, no tag manager. `17-rastreamento.md` installs that same pixel *inside* GTM, as part of the full GA4 + Meta + server-container stack. This is ponto 38 of `pontos-em-aberto.md` in `lowticket-metodologia`, and it is unresolved. If the page already runs tracking through GTM, do not rip the pixel out of the container to chase the speed target: ask which rule wins before touching it.
34
36
 
35
37
  This skill has **no memory of its own**.
36
38
 
@@ -56,7 +58,7 @@ Ordered by return on effort, not by technical elegance. Stop and report if a ste
56
58
  1. **Diagnose.** Check redirects on the exact ad link. Measure LCP, TTFB and CLS on mobile. Find where the pixel sits in the HTML. These numbers are the "before" column.
57
59
  2. **The road.** Zero redirects. One host. Direct `https`. No shortener, no pre-sell page that only redirects.
58
60
  3. **Where the page lives.** Static HTML built ahead of time and served from a CDN. Configure cache headers.
59
- 4. **Pixel.** First script in `<head>`. Remove the tag manager from the critical path.
61
+ 4. **Pixel.** First script in `<head>`, direct call, no tag manager: that is §6.3-6.4's rule. **Except:** if the page already runs tracking through GTM (the full stack in `17-rastreamento.md`), pulling the pixel out of the container is the open conflict above (ponto 38); ask before doing it.
60
62
  5. **Images.** Resize, then convert. `Picture` with avif+webp on the hero, lazy on everything below the fold.
61
63
  6. **Font and CSS.** System font, or a subsetted self-hosted woff2. Inline the critical CSS. Drop what is unused.
62
64
  7. **Player.** Static cover as a facade, respecting the autoplay answer.
@@ -95,7 +97,7 @@ At most **five questions, all in one round**, and only when something essential
95
97
  2. Is there access to the code, or is it a closed page builder?
96
98
  3. Does the VSL need autoplay to work?
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  4. Is a consent banner blocking scripts?
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- 5. What is the pixel ID?
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+ 5. What is the pixel ID, and is tracking already running through GTM? If so, that is the open conflict on pixel placement (ponto 38, `17-rastreamento.md` vs. §6.3-6.4): flag it and ask which rule wins before touching the container.
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  **If the page is on a closed builder**, apply everything the platform allows (pixel order, image conversion, player facade, script removal, redirect removal) and state plainly in the report which targets became unreachable and why.
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@@ -33,6 +33,7 @@ Player com autoplay inteligente confunde medidor de velocidade: o carregamento e
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  - A Meta passou a exibir que visualização da página de destino não exige mais o pixel. Ou seja, o número pode ser **estimado**, não contado: a plataforma infere se a página carregou observando quanto tempo a pessoa ficou fora do app.
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  - Em auditoria com pixel corretamente instalado, campanha de **tráfego** otimizada para visualização de página mostrou número muito acima das sessões realmente medidas no analytics. Em campanha de **conversão**, os números bateram.
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  - Consequência prática: rodar campanha otimizada por compra, e para medir connect rate com precisão criar uma **conversão personalizada baseada na URL da página**, que só dispara com a página realmente carregada.
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+ - Cruzar com a Utmify antes de decidir qualquer coisa: o gerenciador de anúncios arredonda pra cima.
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  ## Relatório final
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@@ -26,6 +26,8 @@ Regras associadas:
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  - **Um pixel só.** Dois pixels disparando o mesmo evento geram duplicidade.
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  - Recomendar a API de Conversões no servidor, para cobrir o que o navegador perde por bloqueador e limite de cookie.
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+ **Conflito em aberto:** esta regra (pixel direto, sem GTM) vale para a régua de connect rate de §6.3-6.4. O shard `17-rastreamento.md` instala o pixel **dentro** do GTM, como parte da stack completa (GA4 + Meta + container de servidor), ponto 38 de `pontos-em-aberto.md`, não resolvido. Página que já roda essa stack: não arrancar o pixel do container sozinho, perguntar antes.
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+
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  ## Stack alvo
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  Framework que gera HTML estático no build e envia zero JavaScript por padrão. **Astro é o padrão** por esse motivo: o servidor não monta nada em tempo de requisição.
@@ -121,6 +123,8 @@ A capa estática vira o LCP; o script do player entra depois, fora do caminho cr
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  **Troca consciente:** se o VSL precisa de autoplay, a fachada custa retenção nos primeiros segundos. Nesse caso, reduzir a rede de segurança para 600-1000 ms e adicionar `preconnect` para o domínio do player. **Declarar a troca no relatório.**
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+ O comportamento do player em si (autoplay mudo, bloqueio de pause/seek, barra de progresso) está especificado em `06b-player-vsl.md` §6B.1-6B.3; aqui fica só o que muda peso e carregamento.
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+
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  ## Rede: cache, prefetch e checkout
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  ```
@@ -49,6 +49,8 @@ Attack order is fixed and runs backwards from the money:
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  Checkout first, page second, creative last. Benchmarks per transition are in `references/reguas.md` and in shard `02`.
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+ A rate that cannot exist (over 100%, a step converting better than the one before it, zero sales while checkout is clearly working) is not a funnel problem to attack: it is dirty tracking. A duplicated event, a missing Purchase or a UTM that never arrived produces exactly this. Send it to `17-rastreamento.md` instead of prescribing a page or creative fix.
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+
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  ### Gate 4: What does the metric hierarchy say?
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  Read in this order and let the top of the list decide: **Vendas → Iniciar Checkout → CPC → Hook Rate → Hold Rate → CPM.**
@@ -32,16 +32,17 @@ Depois de 24h rodando E 3x o bid cap gasto, o pause é justificado quando: ROAS
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  - **Hold rate** = reproduções de 75% ÷ impressões
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  - **ROAS** = a coluna de ROAS da plataforma. Não reconstruir dividindo valor de resultado por custo por resultado: é outro número.
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- ## Funil: as 4 transições e seus benchmarks
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+ ## Funil: as 5 transições e seus benchmarks
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  Taxa real = etapa seguinte ÷ etapa anterior. **Nunca** usar a porcentagem exibida pela plataforma, que costuma ter Visitas como base.
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  | Transição | Ruim | Médio | Saudável | Onde atacar |
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  |---|---|---|---|---|
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- | Cliques → Visitas | < 95% | (sem faixa média) | ≥ 95% | técnico: página lenta, redirect, SSL, mobile, PageView |
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+ | Cliques → Visitas | < 70% | 70-90% | ≥ 95% | técnico: página lenta, redirect, SSL, mobile, PageView |
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  | Visitas → Iniciar Checkout | < 10% | 10-25% | 25-40%+ | criativo, página e oferta: mismatch, CTA fraco, preço antes do valor |
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  | Iniciar Checkout → Venda Iniciada | < 50% | 50-75% | 75-90% | checkout: campos, atrito, confiança, meio de pagamento, mobile |
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- | Venda Iniciada → Venda Aprovada | < 50% | 50-75% | 75-90% | pagamento: aprovação Pix, cartão recusado, recuperação |
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+ | Venda Iniciada → Venda Aprovada (Pix) | < 50% | 60-75% | 75-90% | pagamento: aprovação Pix, recuperação de pendente |
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+ | Venda Iniciada → Venda Aprovada (Cartão) | < 60% | 60-75% | 75-90% | pagamento: cartão recusado, retry |
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  **Ordem de ataque:** de trás para frente. Checkout e pagamento primeiro, página depois, criativo por último.
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