wizz-method 1.16.1 → 1.18.0

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  1. package/README.md +1 -1
  2. package/package.json +7 -2
  3. package/removals.txt +9 -0
  4. package/skills-registry.yaml +119 -36
  5. package/src/bmm-skills/1-analysis/wizz-agent-analyst/customize.toml +1 -1
  6. package/src/bmm-skills/1-analysis/wizz-set-feature/SKILL.md +41 -37
  7. package/src/bmm-skills/2-plan-workflows/wizz-agent-pm/customize.toml +1 -1
  8. package/src/bmm-skills/2-plan-workflows/wizz-agent-ux-designer/customize.toml +1 -1
  9. package/src/bmm-skills/3-solutioning/wizz-agent-architect/customize.toml +1 -1
  10. package/src/bmm-skills/3-solutioning/wizz-generate-project-context/project-context-template.md +5 -0
  11. package/src/bmm-skills/3-solutioning/wizz-generate-project-context/steps/step-01-discover.md +16 -5
  12. package/src/bmm-skills/3-solutioning/wizz-generate-project-context/steps/step-03-complete.md +5 -0
  13. package/src/bmm-skills/4-implementation/wizz-agent-dev/customize.toml +1 -1
  14. package/src/bmm-skills/4-implementation/wizz-retrospective/customize.toml +3 -1
  15. package/src/bmm-skills/4-implementation/wizz-retrospective/scripts/__pycache__/sprint_status.cpython-313.pyc +0 -0
  16. package/src/bmm-skills/4-implementation/wizz-retrospective/scripts/tests/__pycache__/test_git_evidence.cpython-313-pytest-9.1.1.pyc +0 -0
  17. package/src/bmm-skills/4-implementation/wizz-retrospective/scripts/tests/__pycache__/test_sprint_status.cpython-313-pytest-9.1.1.pyc +0 -0
  18. package/src/bmm-skills/4-implementation/wizz-sprint-planning/customize.toml +3 -1
  19. package/src/bmm-skills/4-implementation/wizz-sprint-planning/scripts/__pycache__/sprint_plan.cpython-313.pyc +0 -0
  20. package/src/bmm-skills/4-implementation/wizz-sprint-planning/scripts/tests/__pycache__/test_sprint_plan.cpython-313-pytest-9.1.1.pyc +0 -0
  21. package/src/core-skills/wizz-advanced-elicitation/scripts/__pycache__/pick_methods.cpython-313.pyc +0 -0
  22. package/src/core-skills/wizz-advanced-elicitation/scripts/tests/__pycache__/test_pick_methods.cpython-313-pytest-9.1.1.pyc +0 -0
  23. package/src/core-skills/wizz-brainstorming/scripts/__pycache__/brain.cpython-313.pyc +0 -0
  24. package/src/core-skills/wizz-brainstorming/scripts/tests/__pycache__/test_brain.cpython-313-pytest-9.1.1.pyc +0 -0
  25. package/src/core-skills/wizz-brainstorming/scripts/tests/__pycache__/test_brain.cpython-314.pyc +0 -0
  26. package/src/core-skills/wizz-forge-idea/scripts/__pycache__/resolve_personas.cpython-314.pyc +0 -0
  27. package/src/core-skills/wizz-forge-idea/scripts/tests/__pycache__/test_resolve_personas.cpython-314.pyc +0 -0
  28. package/src/core-skills/wizz-party-mode/scripts/__pycache__/resolve_party.cpython-314.pyc +0 -0
  29. package/src/core-skills/wizz-party-mode/scripts/tests/__pycache__/test_resolve_party.cpython-314.pyc +0 -0
  30. package/src/modules/lowticket/README.md +55 -0
  31. package/src/modules/lowticket/module.yaml +31 -0
  32. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-funil/SKILL.md +112 -0
  33. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-funil/references/copy-das-paginas.md +75 -0
  34. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-funil/references/mapa-do-funil.md +71 -0
  35. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/CATALOGO.md +352 -0
  36. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/SKILL.md +62 -0
  37. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/01-principios.md +12 -0
  38. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/02-diagnostico-funil.md +83 -0
  39. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/03-campanha-bidcap.md +95 -0
  40. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/04-criativos.md +66 -0
  41. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/04a-criativos-ia.md +79 -0
  42. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/04b-criativos-formatos.md +152 -0
  43. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/05-oferta.md +51 -0
  44. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/06-pagina-vendas.md +175 -0
  45. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/06a-instagram.md +138 -0
  46. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/07-funil-upsell.md +73 -0
  47. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/08-pesquisa-publico.md +14 -0
  48. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/09-especialista-coproducao.md +41 -0
  49. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/10-levantar-caixa.md +49 -0
  50. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/11-checklist-roi.md +36 -0
  51. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/12-mineracao-ofertas.md +63 -0
  52. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/12a-mineracao-veredito.md +78 -0
  53. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/12b-fabrica-de-ofertas.md +178 -0
  54. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/13-benchmarks-vsl.md +10 -0
  55. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/14-vocabulario.md +55 -0
  56. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/15-como-estender.md +35 -0
  57. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/INDEX.md +45 -0
  58. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/guardrails.md +33 -0
  59. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/knowledge/pontos-em-aberto.md +42 -0
  60. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-metodologia/references/swipe-file.md +38 -0
  61. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-minerador/SKILL.md +115 -0
  62. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-minerador/references/rubrica.md +75 -0
  63. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-pagina/SKILL.md +106 -0
  64. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-pagina/references/metas-e-medicao.md +70 -0
  65. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-pagina/references/padroes-de-codigo.md +148 -0
  66. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-trafego/SKILL.md +88 -0
  67. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-trafego/references/formato-do-diagnostico.md +56 -0
  68. package/src/modules/lowticket/skills/lowticket-trafego/references/reguas.md +72 -0
  69. package/src/modules/wizz/README.md +1 -1
  70. package/src/modules/wizz/_shared/cerebro.md +35 -1
  71. package/src/modules/wizz/_shared/communication-rules.md +8 -1
  72. package/src/modules/wizz/_shared/encerramento.md +22 -0
  73. package/src/modules/wizz/_shared/token-economy.md +7 -10
  74. package/src/modules/wizz/agents/wizz-ads/customize.toml +1 -1
  75. package/src/modules/wizz/agents/wizz-copy/customize.toml +1 -1
  76. package/src/modules/wizz/agents/wizz-designer/SKILL.md +1 -1
  77. package/src/modules/wizz/agents/wizz-designer/customize.toml +1 -1
  78. package/src/modules/wizz/agents/wizz-growth/customize.toml +1 -1
  79. package/src/modules/wizz/agents/wizz-maestro/SKILL.md +5 -1
  80. package/src/modules/wizz/agents/wizz-maestro/customize.toml +1 -1
  81. package/src/modules/wizz/agents/wizz-memoria/SKILL.md +1 -1
  82. package/src/modules/wizz/agents/wizz-qa/SKILL.md +6 -0
  83. package/src/modules/wizz/agents/wizz-qa/customize.toml +1 -1
  84. package/src/modules/wizz/agents/wizz-seo/customize.toml +1 -1
  85. package/src/modules/wizz/agents/wizz-social/SKILL.md +1 -0
  86. package/src/modules/wizz/agents/wizz-social/customize.toml +1 -1
  87. package/src/modules/wizz/overrides/wizz-agent-analyst.toml +2 -2
  88. package/src/modules/wizz/overrides/wizz-agent-architect.toml +2 -2
  89. package/src/modules/wizz/overrides/wizz-agent-dev.toml +1 -1
  90. package/src/modules/wizz/overrides/wizz-agent-pm.toml +1 -1
  91. package/src/modules/wizz/overrides/wizz-agent-tech-writer.toml +1 -1
  92. package/src/modules/wizz/overrides/wizz-agent-ux-designer.toml +1 -1
  93. package/src/modules/wizz/subagents/codex/wizz-exec-haiku.toml +12 -0
  94. package/src/modules/wizz/subagents/codex/wizz-exec-opus.toml +12 -0
  95. package/src/modules/wizz/subagents/codex/wizz-exec-review.toml +11 -0
  96. package/src/modules/wizz/subagents/codex/wizz-exec-sonnet.toml +12 -0
  97. package/src/modules/wizz/subagents/gemini/wizz-exec-haiku.md +12 -0
  98. package/src/modules/wizz/subagents/gemini/wizz-exec-opus.md +12 -0
  99. package/src/modules/wizz/subagents/gemini/wizz-exec-review.md +11 -0
  100. package/src/modules/wizz/subagents/gemini/wizz-exec-sonnet.md +12 -0
  101. package/src/modules/wizz/subagents/opencode/wizz-exec-haiku.md +12 -0
  102. package/src/modules/wizz/subagents/opencode/wizz-exec-opus.md +12 -0
  103. package/src/modules/wizz/subagents/opencode/wizz-exec-review.md +11 -0
  104. package/src/modules/wizz/subagents/opencode/wizz-exec-sonnet.md +12 -0
  105. package/src/modules/wizz/subagents/wizz-exec-haiku.md +12 -0
  106. package/src/modules/wizz/subagents/wizz-exec-opus.md +12 -0
  107. package/src/modules/wizz/subagents/wizz-exec-review.md +11 -0
  108. package/src/modules/wizz/subagents/wizz-exec-sonnet.md +12 -0
  109. package/src/skills-lib/analytics-tracking/SKILL.md +2 -0
  110. package/src/skills-lib/analytics-tracking/references/utm-taxonomy.md +92 -0
  111. package/src/skills-lib/cerebro/SKILL.md +20 -17
  112. package/src/skills-lib/cerebro/references/comandos-pesquisa-e-memoria.md +96 -0
  113. package/src/skills-lib/cerebro/references/comandos-rotina-e-captura.md +25 -6
  114. package/src/skills-lib/cerebro/references/comandos-sessao.md +61 -37
  115. package/src/skills-lib/launch-readiness/SKILL.md +94 -0
  116. package/src/skills-lib/launch-readiness/references/01-tecnico-build.md +26 -0
  117. package/src/skills-lib/launch-readiness/references/02-seguranca.md +26 -0
  118. package/src/skills-lib/launch-readiness/references/03-seo-descoberta.md +27 -0
  119. package/src/skills-lib/launch-readiness/references/04-analytics-medicao.md +25 -0
  120. package/src/skills-lib/launch-readiness/references/05-conteudo-prova-social.md +25 -0
  121. package/src/skills-lib/launch-readiness/references/06-legal-lgpd.md +25 -0
  122. package/src/skills-lib/launch-readiness/references/07-infra-deploy-rollback.md +26 -0
  123. package/src/skills-lib/launch-readiness/references/08-fusao-priorizacao.md +33 -0
  124. package/src/skills-lib/launch-readiness/references/09-persistencia-project-context.md +48 -0
  125. package/src/skills-lib/premium-landing-ui-researcher/references/source-first-protocol.md +1 -1
  126. package/src/skills-lib/site-launch-kit/SKILL.md +1 -1
  127. package/src/skills-lib/taste-skill/SKILL.md +4 -2
  128. package/src/skills-lib/{taste-redesign → taste-skill}/references/design-audit.md +30 -41
  129. package/src/skills-lib/taste-skill/references/redesign-protocol.md +2 -2
  130. package/src/skills-lib/taste-skill/references/upgrade-techniques.md +33 -0
  131. package/src/skills-lib/tracking-audit/SKILL.md +78 -0
  132. package/src/skills-lib/tracking-audit/references/modo-diagnostico.md +72 -0
  133. package/src/skills-lib/tracking-audit/references/modo-implantacao.md +89 -0
  134. package/src/skills-lib/tracking-audit/references/utm-e-atribuicao.md +75 -0
  135. package/src/skills-lib/wizz-offer-forge/SKILL.md +30 -4
  136. package/src/skills-lib/wizz-offer-forge/references/plano-de-medicao.md +74 -0
  137. package/src/skills-lib/wizz-router/SKILL.md +8 -2
  138. package/src/skills-lib/wizz-router/references/routing-table-flat.md +4 -3
  139. package/tools/fetch-assets.mjs +3 -2
  140. package/tools/installer/commands/trace-report.js +248 -4
  141. package/tools/installer/modules/official-modules.js +5 -0
  142. package/tools/installer/modules/skills-lib.js +7 -1
  143. package/wizz-modules.yaml +20 -3
  144. package/src/skills-lib/cerebro/references/comandos-pesquisa-e-sync.md +0 -44
  145. package/src/skills-lib/graphify/.graphify_version +0 -1
  146. package/src/skills-lib/graphify/SKILL.md +0 -1199
  147. package/src/skills-lib/taste-redesign/SKILL.md +0 -42
  148. package/src/skills-lib/taste-redesign/references/upgrade-techniques.md +0 -31
@@ -0,0 +1,66 @@
1
+ ## 4. Criativos — fundamentos
2
+
3
+ > Shard da metodologia desta base. Índice: [`INDEX.md`](INDEX.md) · Sempre carregado junto: [`guardrails.md`](guardrails.md)
4
+ > Onde a skill genérica contradisser este shard, **o shard vence**, e isso deve ser dito na resposta.
5
+
6
+ **O que tem aqui:** `4.1` estrutura do criativo · `4.2` regras de produção · `4.3` gatilhos e formatos · `4.4` regras de plataforma · `4.5` objetividade e subnicho · `4.12` validação orgânico-pago, memes e ângulos de teste
7
+ **Irmãos:** produção com IA em [`04a-criativos-ia.md`](04a-criativos-ia.md) · roteiro, moldes e swipe file em [`04b-criativos-formatos.md`](04b-criativos-formatos.md)
8
+
9
+ ### 4.1 Estrutura do criativo
10
+
11
+ 1. **Gancho** (primeiros 3 segundos): captura e filtra.
12
+ 2. **Corpo**: conteúdo útil, validação social, história envolvente.
13
+ 3. **CTA**: chamada urgente.
14
+
15
+ ### 4.2 Regras de produção
16
+
17
+ - **Mínimo de 10 criativos** com ângulos e formatos distintos para validar. Nunca depender de um criativo "hulk" só.
18
+ - Setup estruturado: **5 ângulos diferentes por conjunto**; duplicar os 5 originais por variação (ex: 5 com voz feminina, 5 com voz masculina).
19
+ - **Duração ideal: 40 a 60 segundos.** A recomendação de 15s do Facebook é ineficaz. Máximo 90s, acima disso há risco de bloqueio.
20
+ - Formato 9:16, cortes dinâmicos, sem pausas.
21
+ - Lançar criativos novos **toda semana**.
22
+ - Substituir criativo de imagem por vídeo (VSL) para subir conversão.
23
+
24
+ ### 4.3 Gatilhos e formatos
25
+
26
+ **Gatilhos:** curiosidade, medo/disrupção, autoridade, reconhecimento.
27
+
28
+ **Formatos por eficácia:**
29
+ 1. Depoimento real (antes/depois)
30
+ 2. História de transformação de cliente
31
+ 3. Vídeo em "cena" (estilo novela, não script teórico)
32
+ 4. Top 5
33
+ 5. Meme/disrupção (com cuidado, pode derrubar conversão)
34
+
35
+ ### 4.4 Regras de plataforma
36
+
37
+ O usuário do Instagram busca entretenimento, não venda. O criativo tem que parecer nativo do feed e disfarçar a proposta comercial dentro de conteúdo de valor. Pode usar música viral do TikTok, com licença correta, evitando palavras proibidas pela política do Facebook (violência, suicídio, termos sensíveis).
38
+
39
+ ### 4.5 Objetividade e subnicho
40
+
41
+ **A atenção é a moeda mais cara.** Criativo complexo ou esteticamente elaborado falha porque não comunica o valor principal. O público não tem paciência para criatividade desnecessária.
42
+
43
+ **Anatomia mínima:** gancho visual imediato ("hulk") → corpo mostrando o produto → CTA.
44
+
45
+ - **Nomear o público no primeiro segundo.** "Você que é lojista..." cria identificação imediata e filtra quem não é.
46
+ - **Regra de 80% imagem.** Abundância de imagens, pouquíssimo texto. Mostrar o produto, não descrever o produto.
47
+ - **Mostrar a quantidade exata** ("80 figurinhas") gera mais desejo do que mostrar uma amostra.
48
+ - **Formato orgânico vence formato produzido.** Estático simples e vídeo com cortes dinâmicos batem edição pesada.
49
+ - **Estímulo auditivo e legenda colorida** para quebrar a monotonia e prender.
50
+ - **Prova social dentro do criativo:** vídeo real de outras pessoas vendendo com o mesmo produto.
51
+
52
+ **Subnicho é a alavanca principal.** Vender "para todos os lojistas" falhou por ser genérico. A versão vencedora fala das dores concretas do subnicho (o lojista que não sabe design, que tem preguiça de postar, que quer pagar barato). O produto deixa de ser item e vira solução para um problema nomeado.
53
+
54
+ **Casos citados na aula (mesmo produto, formatos diferentes):** estático azul (80+ unidades), vídeo dinâmico com legendas (R$10 mil+), vídeo quadrado (R$30 mil), vídeo estilo locução (alto volume). A conclusão da aula é que o formato importa menos que a objetividade e o subnicho.
55
+
56
+ > Cuidado de leitura: os números acima são de um caso específico de figurinhas para lojistas, não benchmark transferível.
57
+
58
+ ### 4.12 Validação Orgânico-Pago, Memes e Ângulos de Teste (`Guia Prático para Criação de Criativos`, 2026-08-24)
59
+
60
+ Material da aula focada em criativos virais e escala no Meta Ads e TikTok:
61
+
62
+ 1. **Validação Orgânica antes do Pago:** Em vez de começar gastando em produções caras, usar publicações orgânicas no TikTok e Instagram Reels como filtro primário. Os vídeos que geram tração e engajamento natural são promovidos para tráfego pago.
63
+ 2. **Uso de Memes Internacionais e Influenciadores de Nicho:** Utilizar influenciadores periféricos/nicho (ex: comunidade gamer/Free Fire) e memes internacionais adaptados para reter atenção imediata, mesmo quando a oferta não possui um especialista direto no vídeo.
64
+ 3. **Agrupamento por Ângulo (Máximo 5 criativos por conjunto):** Organizar os orçamentos e conjuntos por ângulo criativo específico. Manter no máximo 5 criativos por conjunto, pausando rapidamente criativos fracos para concentrar o orçamento apenas nos de alta conversão.
65
+ 4. **Criativos Longos (3 a 5 minutos) para Remarketing:** Vídeos mais longos e estruturados (estilo mini-documentário / explicação aprofundada) não são o padrão de topo de funil, mas funcionam com alta eficácia em **campanhas de remarketing** para converter públicos mais céticos que já clicaram na oferta mas não compraram.
66
+ 5. **Variações em Lote com Templates (Canva):** Para criativos estáticos de alta performance, criar matrizes de variação rápida no Canva trocando apenas elementos pontuais (imagem do produto, chamada, fundo) mantendo a estrutura base vencedora.
@@ -0,0 +1,79 @@
1
+ ## 4A. Criativos — produção com IA
2
+
3
+ > Shard da metodologia desta base. Índice: [`INDEX.md`](INDEX.md) · Sempre carregado junto: [`guardrails.md`](guardrails.md)
4
+ > Onde a skill genérica contradisser este shard, **o shard vence**, e isso deve ser dito na resposta.
5
+
6
+ **O que tem aqui:** `4.6` realismo em vídeo com IA · `4.9` imagens e avatares realistas · `4.13` avatares de fala, continuação de cena e pipeline sem marca d'água
7
+ **Irmãos:** fundamentos em [`04-criativos.md`](04-criativos.md) · roteiro, moldes e swipe file em [`04b-criativos-formatos.md`](04b-criativos-formatos.md)
8
+ **Atenção:** avatar de IA passando por pessoa real é tática bloqueada — ver [guardrails 21](guardrails.md).
9
+
10
+ ### 4.6 Realismo em vídeo com IA
11
+
12
+ > ⚠️ Avatar realista de IA: ver [guardrails 21](guardrails.md) antes de apresentar avatar gerado como se fosse pessoa real em anúncio.
13
+
14
+ Duas ferramentas, funções distintas: **Dream Face** para sincronia labial (avatar falando) e **Eleven Labs** para geração de voz.
15
+
16
+ **As 3 regras de ouro do realismo** (falhar em uma quebra a ilusão inteira):
17
+
18
+ 1. **Cenário natural.** Vídeo base realista, não pessoa parada de frente para a câmera.
19
+ 2. **Voz combinando com a entonação** da pessoa no vídeo original.
20
+ 3. **Gestos acompanhando exatamente o que está sendo dito.** Gesticulação descolada da fala é o erro mais visível.
21
+
22
+ **Operação:**
23
+
24
+ - Usar avatar pré-existente ou carregado no Dream Face dá lip sync mais natural do que subir só uma foto.
25
+ - Versão gratuita do Dream Face limita a 30s; acima disso exige o plano Pro.
26
+ - **Dividir a copy em trechos de 3 a 4 linhas** em vez de colar texto longo inteiro. Áudio fica mais estável.
27
+ - Treinar a voz com áudio isolado e limpo (podcast, por exemplo), nunca com ruído de fundo.
28
+ - Conferir pronúncia: erro de pronúncia é a falha que mais denuncia IA.
29
+
30
+ ### 4.9 Imagens e avatares realistas com IA — Google Flow
31
+
32
+ > ⚠️ **Avatar de IA como pessoa real — confirmar antes de usar.** Meta e Instagram exigem que conta representando pessoa fictícia seja identificável como tal, e a regra varia por formato e por país (mais dura em Portugal e na UE, ver 4.8). O material de origem não trata disso. Avatar de IA como recurso visual declarado, sim; avatar de IA apresentado como pessoa real em anúncio, **não sem confirmar a política do mercado alvo**. Ver [guardrails 21](guardrails.md).
33
+
34
+ Complementa a 4.6 (que trata de vídeo falado com Dream Face + Eleven Labs). Aqui o objeto é **gerar a foto/avatar**, para perfil ou para criativo.
35
+
36
+ **Ferramenta:** **Google Flow** — gratuita, gera foto e vídeo direto no navegador. Modelo de imagem citado na aula: "NanoBandana 2".
37
+
38
+ **Configuração:**
39
+
40
+ - Proporção **3:4 para feed**, **9:16 para stories**.
41
+ - Gerar **4 fotos por rodada** para ter de onde escolher.
42
+
43
+ **Fluxo:**
44
+
45
+ 1. Usar o ChatGPT para descrever a imagem desejada em **JSON realista** (prompt estruturado, não frase solta).
46
+ 2. Colar o JSON no Google Flow.
47
+ 3. Se a consistência facial falhar (a IA não incorpora a foto de referência sozinha), usar o recurso manual **"add to prompt"** para forçar a referência.
48
+
49
+ **Benchmark de qualidade citado:** o perfil "Deborah Nowalski" foi usado na aula como padrão de realismo a atingir.
50
+
51
+ > Vale para as 3 regras de ouro da 4.6: cenário natural, voz combinando com a entonação e gesto acompanhando a fala. Foto realista com vídeo mal sincronizado continua quebrando a ilusão.
52
+ >
53
+ > 💡 **Prompt literal:** O prompt base em inglês para selfie realista com microexpressões, gestos naturais e iluminação suave foi fornecido na aula de 2026-08-25 e está registrado na íntegra na seção 4.13 deste shard.
54
+
55
+ ### 4.13 Avatares de Fala, Continuação de Cenas e Pipeline sem Marca d'Água
56
+
57
+ Material da aula prática focada na criação de vídeos com avatares falantes ultra-realistas com ferramentas gratuitas, técnicas de consistência frame-a-frame e pós-produção:
58
+
59
+ 1. **Stack Integrada de Ferramentas (100% Gratuita):**
60
+ - **Google Flow:** Geração da imagem base do avatar em 4 variações a partir de prompt descritivo.
61
+ - **DreamFace:** Lip-sync / sincronia labial, microexpressões faciais e gesticulação do avatar com base no áudio.
62
+ - **Eleven Labs:** Geração de voz realista com entonação humana e sotaque adequado.
63
+ - **CapCut:** Pós-produção — aceleração leve da velocidade da fala (para retirar a cadência arrastada/robótica comum da IA), cortes finos de silêncio e adição de ruído de fundo/tráfego sonoro ambiente para gerar imersão e naturalidade.
64
+
65
+ 2. **Truque de Download sem Marca d'Água (DevTools / Network):**
66
+ - Na versão gratuita web do DreamFace, para não pagar pelo plano Pro nem ficar com marca d'água no criativo: abrir as ferramentas de desenvolvedor do navegador (`Inspecionar Elemento` / `F12` / `Ctrl+P`), acessar a aba **Network (Rede)**, filtrar por mídia/stream (`media` ou formato de vídeo mp4/webm) durante o preview e capturar/baixar a URL direta do arquivo de vídeo limpo sem a logo sobreposta.
67
+
68
+ 3. **Ancoragem de Gestos na Primeira Frame (Evitar Distorções no Lip-Sync):**
69
+ - Para avatares com gesticulação específica (ex: mãos no volante do carro, segurando copo/xícara ou segurando o celular), o gesto e a postura corporal **precisam estar presentes e definidos na primeira frame gerada**. Se o avatar iniciar neutro e tentar gesticular no meio da fala, a IA gera distorções laterais na face e quebra o encaixe do lip-sync.
70
+
71
+ 4. **Técnica de Continuação para Vídeos Longos (Frame-to-Frame Continuity):**
72
+ - **O problema:** Limite de tempo de geração por clipe na IA gratuita (ex: 30s) e perda de consistência visual ao gerar múltiplos trechos soltos.
73
+ - **A solução:** Salvar um print/export exato do **último frame** do vídeo anterior e usá-lo como **imagem inicial / imagem de referência** da próxima geração mantendo exatamente o mesmo prompt base. Isso conecta as cenas perfeitamente sem cortes bruscos, mantendo o avatar consistente e evitando que ele "reinicie" com gestos ou posições erradas.
74
+
75
+ 5. **Prompt Base Operacional da Aula (Prompt Estruturado em Inglês):**
76
+
77
+ ```text
78
+ Generate a realistic vertical selfie video format. The character should speak naturally with perfect lip-sync to the audio. Capture an authentic, informal vibe with subtle hand tremors typical of holding a smartphone. Include natural micro-expressions, soft blinking, light head nods, and organic hand gestures emphasizing words. The mood should feel candid, friendly, and spontaneous. Background is a warm, softly lit everyday setting (like a living room or cozy cafe) remaining static with soft depth of field. Ultra-photorealistic 8k video quality.
79
+ ```
@@ -0,0 +1,152 @@
1
+ ## 4B. Criativos — roteiro, moldes e swipe file
2
+
3
+ > Shard da metodologia desta base. Índice: [`INDEX.md`](INDEX.md) · Sempre carregado junto: [`guardrails.md`](guardrails.md)
4
+ > Onde a skill genérica contradisser este shard, **o shard vence**, e isso deve ser dito na resposta.
5
+
6
+ **O que tem aqui:** `4.7` VSL em 6 blocos · `4.8` transcriação pt-BR → pt-PT · `4.10` swipe file de 155 peças · `4.11` os 14 moldes de formato visual · `4.11-A` o que o swipe file realmente usa
7
+ **Irmãos:** fundamentos em [`04-criativos.md`](04-criativos.md) · produção com IA em [`04a-criativos-ia.md`](04a-criativos-ia.md)
8
+
9
+ ### 4.7 Estrutura da VSL — 6 blocos
10
+
11
+ Estrutura fechada, na ordem, para VSL de oferta digital. Duração alvo da aula: **7 a 9 minutos**.
12
+
13
+ | # | Bloco | O que faz |
14
+ |---|-------|-----------|
15
+ | 1 | Lead | Gancho + promessa nos primeiros segundos, antes de qualquer apresentação |
16
+ | 2 | História | Constrói autoridade por narrativa, não por currículo |
17
+ | 3 | Produto | Mostra o que é e como funciona (ver mecanismo único, 5.5) |
18
+ | 4 | Oferta | Preço com ancoragem, planos e bônus |
19
+ | 5 | CTA | Chamada explícita: onde clica, o que preenche, quando recebe |
20
+ | 6 | Perguntas | Quebra de objeção final, o FAQ dito em vídeo |
21
+
22
+ > **Retenção vem da ordem, não da produção.** A fonte de origem insiste que a autoridade se constrói no bloco de história — pular direto para o produto é o erro que derruba a retenção.
23
+ >
24
+ > ⚠️ Essa duração de 7-9 min conflita com os 90s-2min da seção 11.3 para low ticket. Ver [Ponto em aberto 18](pontos-em-aberto.md).
25
+
26
+ ### 4.8 Transcriação pt-BR → pt-PT
27
+
28
+ Para oferta rodando em Portugal, **nenhuma copy pt-BR vai ao ar traduzida: ela é reescrita** como se um copywriter português tivesse partido do mesmo brief. O arquivo é o prompt operacional completo — usar ele na íntegra (colando a copy pt-BR no fim) sempre que for adaptar criativo, VSL, legenda, página ou bio. Regras-síntese:
29
+
30
+ - **Gramática inegociável:** zero gerúndio ("estou fazendo" → "estou a fazer"); ênclise por padrão ("me diga" → "diz-me"); tratamento único do início ao fim — padrão **"tu"** bem conjugado ("tu fazes", nunca "tu faz"); "você" soa frio/distante em anúncio de consumo em PT.
31
+ - **Léxico obrigatório:** celular→telemóvel, tela→ecrã, cadastro→registo, acessar→aceder, baixar→descarregar, usuário→utilizador, senha→palavra-passe, time→equipa. Dinheiro/checkout: R$→€, Pix/boleto→**MB Way/Multibanco**, CPF→NIF. **Parcelamento ("12x") não é argumento de venda em Portugal** — reenquadrar no preço total.
32
+ - **Referências culturais:** trocar âncoras brasileiras por equivalentes PT do mesmo peso emocional (cidades → Lisboa/Porto/Braga/Algarve; Carnaval/festa junina → Santos Populares/Natal; SUS/ANVISA → SNS/INFARMED).
33
+ - **Tom:** o direct response português é mais seco que o brasileiro — cortar ~70% das exclamações e os superlativos ("incrível", "sensacional"); especificidade e contenção convertem mais que volume ("Em 6 semanas, sem ginásio" > "TRANSFORMAÇÃO TOTAL!!!"). Gancho agressivo, meio suave, CTA direto. Humor seco funciona; hype não.
34
+ - **Os dois modos de falhar:** (1) sobra de brasileirismo ("né?", "aí", "gente", "super", gerúndio perdido); (2) **sobrecompensação** — encher de "pá/fixe/bué" vira paródia; gíria no máximo 1 a cada ~80 palavras, e "bué" é registro jovem de Lisboa (não usar para público 40+).
35
+ - **Compliance UE:** nenhuma promessa garantida ("cura", "elimina", "garante") — usar "ajuda a", "pode contribuir para"; antes/depois e depoimento sempre enquadrados como resultado individual; linha que não sobrevive juridicamente na UE deve ser **sinalizada**, não suavizada em silêncio.
36
+ - **Autochecagem antes de entregar:** zero "-ndo", tratamento único, zero referência BR (moeda/instituição/lugar), densidade de gíria ok, e leitura em voz alta pelo ouvido do público-alvo.
37
+
38
+ > Os exemplos de léxico do prompt vêm do nicho fitness/beleza (público feminino 40+), mas as regras gramaticais, de tom e de compliance valem para qualquer oferta PT. O formato de saída do prompt (tabela de 3 colunas + copy limpa) já embute revisão: a coluna "Note" marca o que precisa de confirmação de nativo.
39
+
40
+ ### 4.10 Swipe file de referência — 155 peças
41
+
42
+ > Onde estão os arquivos: `references/swipe-file.md`. Sem eles, trabalhe pela análise em [`CATALOGO.md`](../CATALOGO.md).
43
+
44
+ Biblioteca de criativos do a fonte de origem, catalogada em 2026-08-22. **É a referência visual do projeto: consultar antes de escrever qualquer roteiro de criativo.**
45
+
46
+ | Onde | O quê |
47
+ |---|---|
48
+ | | catálogo em texto — padrões destilados + índice das 155 peças |
49
+ | | **navegador visual**: abre no browser, busca por fala, filtra por nicho/gancho/formato/duração, clica e assiste |
50
+ | `<swipe file>/_catalogo/transcricoes/` | transcrição de cada vídeo com locução |
51
+
52
+ **Composição:** 86 vídeos com locução (mediana 48s), 37 vídeos só com trilha, 32 imagens. **128 das 155 em 9:16.**
53
+
54
+ **O que o swipe file confirma da metodologia:**
55
+
56
+ - **Vertical é lei.** 83% em 9:16.
57
+ - **Duração:** a mediana de 48s cai dentro dos 40-60s da seção 4.2. Mas a distribuição é mais larga do que a regra sugere — só 24% está exatamente na faixa, 36% roda entre 20-40s e 34% passa dos 60s. Leitura: **40-60s é o centro de gravidade, não um corte rígido.**
58
+ - **Orgânico bate produzido (4.5).** Talking-head simples é 48% dos criativos com fala. Produção pesada é minoria.
59
+ - **Estrutura fechada:** 70% dos criativos com fala têm gancho → corpo → CTA completos.
60
+
61
+ **O que o swipe file acrescenta — a fórmula do CTA.** Dos 60 CTAs capturados, o padrão é um só: **verbo no imperativo + local exato + urgência.**
62
+
63
+ - `clica`/`clique` abre 32 dos 60. `toca`/`toque` abre outros 7.
64
+ - A referência espacial é quase obrigatória: "aqui embaixo", "aqui na tela".
65
+ - O criativo **narra o botão do Facebook em voz alta**: "clica em saiba mais" aparece dezenas de vezes.
66
+ - **Nenhum CTA é abstrato.** Não existe "garanta o seu" nem "não perca". Todos dizem onde clicar e quando.
67
+
68
+ Exemplos: *"Já clica aqui embaixo e acessa agora mesmo os 365 roteiros"* · *"toca no botão que está aqui embaixo"* · *"Clica no botão abaixo e chame no WhatsApp agora mesmo"*.
69
+
70
+ **Onde o swipe file diverge de origem — o gancho.** A seção 4.5 manda **nomear o público no primeiro segundo** ("você que é lojista..."). No swipe file isso aparece em **3 peças de 86**. O que domina é a **pergunta** (29%) seguida de **curiosidade/segredo** (19%) — juntas, metade das aberturas. A pergunta faz o mesmo trabalho de filtro por outro caminho: em vez de nomear quem a pessoa é, nomeia o que ela quer. Ver [Ponto em aberto 22](pontos-em-aberto.md).
71
+
72
+ > ⚠️ **Como não ler este material.** É um swipe file, não um ranking: **não há dado de gasto, ROAS ou tempo no ar de nenhuma peça.** Frequência aqui significa "foi coletado", não "performou". Um formato com 1 peça pode ser o melhor de todos — `depoimento` tem só 4 peças e a seção 4.3 o lista como o formato **mais eficaz**. Além disso, ninguém assistiu aos vídeos: a classificação saiu da transcrição do áudio, então o que é visual (corte, legenda, texto na tela) não está capturado, e a transcrição automática deforma nomes ("Saiba mais" virou "Sai Ba Mais"). **Antes de citar um gancho literalmente, confira no vídeo.**
73
+
74
+ ### 4.11 Os formatos visuais — biblioteca de moldes
75
+
76
+ Material citado em aula. **É a taxonomia de enquadramento visual do criativo**, e resolve uma lacuna real: as seções 4.3 e 4.10 classificam o criativo pelo que ele **diz** (depoimento, cena, top 5, talking-head); esta classifica pelo que ele **parece ser** na tela.
77
+
78
+ > **São dois eixos independentes.** Um mesmo depoimento pode ser rodado no molde `TWEET`, `NOTÍCIA` ou `GOOGLE MEET`. Ângulo, formato de fala e formato visual se combinam — não competem.
79
+
80
+ **O material são moldes vazios, não criativos prontos.** Cada página tem só o esqueleto e um placeholder de instrução ("Coloque aqui uma pergunta altamente forte ou polêmica"), com a mesma imagem genérica de nuvem e colina em todas. O que se copia é a **estrutura**, nunca o conteúdo.
81
+
82
+ **Arquivos:** os PNGs de cada molde ficam no swipe file apontado, em `FORMATOS PARA CRIATIVOS/` (cópia de trabalho em `_catalogo/formatos/`). Ver `references/swipe-file.md`.
83
+
84
+ **Os 14 moldes:**
85
+
86
+ | Molde | O que simula | Instrução do template |
87
+ |---|---|---|
88
+ | **CAIXINHA** | caixinha de perguntas do Instagram | "Coloque aqui uma pergunta altamente forte ou polêmica" |
89
+ | **CAIXINHA (variação longa)** | caixinha + headline + texto complementar sobre foto de fundo | "recomendo lifestyle" para a foto |
90
+ | **CHOQUEI** | post de página de fofoca, perfil verificado | "Escreva um título chamativo em tom polêmico e apelativo" |
91
+ | **NOTÍCIA** | portal de notícia com tarja de nicho | "Especialista revela: ..." |
92
+ | **TWEET** | post do X/Twitter com @ e horário | "Deposite aqui sua copy absurdamente ultra persuasiva" |
93
+ | **LIVE** | transmissão ao vivo com contador | "@fulano · LIVE · 892 · Os comentários foram desabilitados" |
94
+ | **GOOGLE MEET** | uma câmera de videochamada | "Apresentação / Seu nome completo" |
95
+ | **MEET DIÁLOGO** | duas câmeras, formato de conversa | "Seu nome / Outro nome" |
96
+ | **MEME** | legenda POV sobre imagem | "POV: você [fez X] e [resultado Y]" |
97
+ | **POV + DEPOIMENTO** | POV sobre print de depoimento | "Pov: você aplicou [X] e escalou 10x mais" |
98
+ | **CINEMA** | faixas pretas no topo e na base | — |
99
+ | **TELA DIVIDIDA** | duas imagens empilhadas, faixa de texto no meio | "HEADLINE OU LEGENDA" |
100
+ | **RANKING** | top 5 com medalhas | "🥇 - Coisa · 🥈 - Coisa..." |
101
+ | **LEIA A LEGENDA** | headline de curiosidade que empurra para a legenda | "Use esse como headline gerando curiosidade" |
102
+ | **OFERTA DIRETA** | preço riscado + preço final + CTA | "SUA PROMESSA MAIS FORTE · Por apenas: 0,00" |
103
+
104
+ **O princípio que une quase todos: o criativo se disfarça de conteúdo nativo.** Nove dos 14 moldes imitam uma interface que o usuário já conhece e na qual confia — post de fofoca, notícia, tweet, live, videochamada, caixinha do Instagram. É a execução literal da regra 4.4: *"o criativo tem que parecer nativo do feed e disfarçar a proposta comercial dentro de conteúdo de valor"*. O próprio material diz isso na página de notícia: **"disfarçar teu anúncio usando o formato de notícia converte muito bem o público 50+"**.
105
+
106
+ **Só um molde é abertamente comercial:** `OFERTA DIRETA` (preço riscado + preço final). Os outros 13 escondem a venda dentro de um formato de conteúdo. Isso combina com a régua de 4.5 (80% imagem, mostrar em vez de descrever) e com a lógica de preço de 12.7: o preço só aparece cedo quando o preço **é** o gancho.
107
+
108
+ **Como escolher o molde:**
109
+
110
+ - Público **50+** → `NOTÍCIA` é o indicado pelo próprio material.
111
+ - Gancho de **pergunta** (o mais comum no swipe file, 29%) → `CAIXINHA` já é a moldura nativa dessa pergunta.
112
+ - Gancho de **curiosidade** → `LEIA A LEGENDA` ou `CHOQUEI`.
113
+ - **Prova social** → `TWEET`, `POV + DEPOIMENTO` ou `MEET DIÁLOGO`.
114
+ - **Top 5** (formato 4 da lista de 4.3) → `RANKING` é o molde pronto.
115
+ - **Preço como gancho** → `OFERTA DIRETA`, e só nesse caso.
116
+
117
+ ### 4.11-A O que o swipe file realmente usa (cruzamento dos 155 criativos)
118
+
119
+ Classifiquei as 155 peças de 4.10 também neste segundo eixo, olhando os frames. **Este é o dado mais acionável desta seção**, porque mostra onde o mercado está concentrado e onde está vazio.
120
+
121
+ | Molde | Peças | % |
122
+ |---|---|---|
123
+ | **nenhum** (sem moldura de interface) | 79 | 51% |
124
+ | **OFERTA DIRETA** | 33 | 21% |
125
+ | **TELA DIVIDIDA** | 11 | 7% |
126
+ | **CAIXINHA** | 9 | 6% |
127
+ | MEME | 4 | 3% |
128
+ | POV + DEPOIMENTO | 4 | 3% |
129
+ | NOTÍCIA | 3 | 2% |
130
+ | CHOQUEI | 3 | 2% |
131
+ | LIVE · LEIA A LEGENDA · CINEMA | 2 cada | 1% cada |
132
+ | **TWEET · GOOGLE MEET · MEET DIÁLOGO · RANKING** | **0** | **não aparecem** |
133
+
134
+ *(103 classificações com confiança alta, 36 média, 16 baixa.)*
135
+
136
+ **Três leituras que mudam a decisão de produção:**
137
+
138
+ **1. Metade dos criativos não usa molde nenhum.** Os 79 sem moldura são majoritariamente talking-head (23) e cena (12): pessoa falando, sem interface simulada. O molde visual é a exceção no swipe file, não a regra. Isso reforça 4.5 (orgânico bate produzido), mas também significa que **os moldes são terreno pouco disputado**.
139
+
140
+ **2. `OFERTA DIRETA` domina os que têm molde — e quase sempre sem locução.** Dos 33, **27 são `sem-fala`**: só trilha, preço na tela e nada dito. É o formato de "preço grita sozinho". Combina com a regra de 4.2 e com a lógica de que preço no arranque só funciona quando o preço **é** o gancho.
141
+
142
+ **3. Quatro moldes de origem não aparecem em nenhuma das 155 peças:** `TWEET`, `GOOGLE MEET`, `MEET DIÁLOGO` e `RANKING`. Não há evidência de que não funcionem — há evidência de que **ninguém neste material tentou**. Para quem precisa de ângulo novo, é onde a competição visual é zero. O `RANKING` chama atenção em especial: a seção 4.3 lista "Top 5" entre os formatos mais eficazes, o molde pronto existe, e o swipe file tem **1 única peça** de top 5 e **nenhuma** com a moldura de ranking.
143
+
144
+ **Legenda queimada é praticamente obrigatória: 143 de 155 (92%) têm texto sobreposto no vídeo.** Não é molde, é padrão de base. Confirma 4.5 ("estímulo auditivo e legenda colorida"). Criativo sem legenda é a exceção de 8%.
145
+
146
+ > Onde os moldes aparecem, a moldura é fiel ao template: `CAIXINHA` reproduz o "Faça uma pergunta" literal do Instagram (C011, C017), `NOTÍCIA` abre com "Especialista..." (C092) igual ao placeholder, `CHOQUEI` usa o tom de fofoca ("MEU DEUS! como essa menina tem coragem...", C048). O molde se copia inteiro; só o conteúdo muda.
147
+
148
+ **Dados completos:** `_catalogo/meta/cruzado.tsv` (os dois eixos por peça) e (o que foi visto em cada frame).
149
+
150
+ > ⚠️ **Cuidado de leitura.** O PDF é a amostra grátis de um pack de **50 formatos** (as próprias páginas dizem "clique no botão para ver o resto dos 50 formatos que escalam"). Ou seja, **o material é ele mesmo um criativo de venda**, e os números que ele cita ("ROI 3", "escalou 10x", "o CTR vai lá em cima, o ROI dispara e o CPC cai") são **copy de anúncio, não benchmark**. Nenhum deles tem lastro. Use os moldes; ignore os números.
151
+ >
152
+ > Os moldes que imitam interface de terceiro (`CHOQUEI`, `NOTÍCIA`, `TWEET`, `LIVE`, `GOOGLE MEET`) exigem cuidado: imitar o **layout** é prática comum, mas usar marca, logo ou nome de veículo real vira uso indevido de marca e risco de reprovação na Meta. Manter a moldura genérica, como está no template.
@@ -0,0 +1,51 @@
1
+ ## 5. Oferta e promessa
2
+
3
+ > Shard da metodologia desta base. Índice: [`INDEX.md`](INDEX.md) · Sempre carregado junto: [`guardrails.md`](guardrails.md)
4
+ > Onde a skill genérica contradisser este shard, **o shard vence**, e isso deve ser dito na resposta.
5
+
6
+ ### 5.1 Equação de valor
7
+
8
+ ```
9
+ Valor Percebido = (Resultado Desejado × Probabilidade de Realização) ÷ (Tempo + Esforço)
10
+ ```
11
+
12
+ Reduzir tempo e esforço percebidos permite cobrar mais.
13
+
14
+ ### 5.2 Framework de estruturação
15
+
16
+ 1. Definir com clareza o resultado e o sonho do público.
17
+ 2. Mapear os obstáculos e problemas inconscientes que travam a compra.
18
+ 3. Criar solução específica (bônus ou mecanismo) para cada objeção.
19
+ 4. Ancorar o mecanismo em evidência (estudo, metodologia validada).
20
+ 5. Montar a promessa: Resultado + Probabilidade + Tempo + Esforço + Redução de Risco.
21
+
22
+ ### 5.3 Preço e planos
23
+
24
+ - **Modelo de dois planos**, não preço único. Ex. Portugal: Essencial $790 e Premium $1490, com propósitos diferentes no funil.
25
+ - Ancoragem sempre visível: "de R$ X por R$ Y".
26
+ - Selo "mais vendido" para guiar o olho ao plano principal.
27
+ - **Decoy**: plano isca que faz o principal parecer óbvio.
28
+ - **Order bump apenas no plano premium**; remover do básico aumenta a conversão de entrada, mantê-lo no premium sobe o ticket.
29
+ - **Pop-up no clique do plano básico** oferecendo o VIP com desconto agressivo. O básico existe para gerar o clique; o pop-up é onde o ticket sobe.
30
+ - Nome evocativo nos planos aumenta engajamento emocional.
31
+
32
+ ### 5.4 Garantia
33
+
34
+ 14 dias no Brasil. Para fora do Brasil o material varia entre 14 (padrão Europa) e 28 dias. **Confirmar por mercado antes de publicar.**
35
+
36
+ ### 5.5 Mecanismo único
37
+
38
+ O que transforma um produto comum em oferta exclusiva. É a soma de duas peças:
39
+
40
+ - **Mecanismo do problema**: a causa raiz que impede o cliente de ter o resultado (ex.: homens 40+ não emagrecem porque o problema é hormonal, não de dieta).
41
+ - **Mecanismo da solução**: o método comprovado que ataca essa causa raiz (ex.: treino que restabelece o metabolismo; método de alfabetização validado por Harvard).
42
+
43
+ **Regras:**
44
+
45
+ - **Promessa atrai, mecanismo converte.** A headline carrega só a promessa/transformação ("Emagreça 10kg"); a explicação do mecanismo fica na VSL, que é o canal principal para transmiti-lo (áudio + imagem + comprovação visual).
46
+ - Ancorar o mecanismo em evidência verificável (estudo, metodologia validada) — reforça o item 4 do framework em 5.2.
47
+ - **Modelar antes de criar**: estudar os grandes especialistas do nicho (biblioteca de anúncios + YouTube) para identificar os mecanismos ativos; modelar um existente é válido, criar do zero exige pesquisa de mercado.
48
+ - Sem mecanismo, o cliente já conhece a oferta: ela vira commodity comparável às concorrentes.
49
+ - Vale para qualquer ticket: low ticket de R$ 9 escala do mesmo jeito se o mecanismo for bem estruturado.
50
+
51
+ **Casos citados na fonte de origem:** "Bom Hormonal" (15 milhões vendidos com mecanismo hormonal) e alfabetização infantil (método comprovado por Harvard vs. exercícios genéricos).
@@ -0,0 +1,175 @@
1
+ ## 6. Página de vendas
2
+
3
+ > Shard da metodologia desta base. Índice: [`INDEX.md`](INDEX.md) · Sempre carregado junto: [`guardrails.md`](guardrails.md)
4
+ > Onde a skill genérica contradisser este shard, **o shard vence**, e isso deve ser dito na resposta.
5
+
6
+ ### 6.1 Anatomia de 12 blocos
7
+
8
+ | # | Bloco | Status | Função |
9
+ |---|-------|--------|--------|
10
+ | 01 | Top bar | Opcional | Urgência + ancoragem de preço |
11
+ | 02 | Hero (headline + VSL + CTA 1) | Core | 80% da conversão se ganha ou perde aqui |
12
+ | 03 | Dor | Core | Efeito espelho: a pessoa precisa se reconhecer |
13
+ | 04 | Mecanismo | Core | Transforma o comum em único (ver 5.5: problema + solução) |
14
+ | 05 | Prova | Core | Demonstração + depoimento + autoridade |
15
+ | 06 | Desejo | Core | Benefício em linguagem de resultado, vende o "depois" |
16
+ | 07 | Valor | Core | Empilhamento antes do preço |
17
+ | 08 | Oferta | Core | Preço com ancoragem + decoy + bônus |
18
+ | 09 | Resumo | Opcional | Captura quem rolou direto |
19
+ | 10 | Garantia | Core | Reversão de risco com prazo e selo |
20
+ | 11 | FAQ | Core | Quebra de objeção final |
21
+ | 12 | CTA final + rodapé | Core | Chamada + selos + legal |
22
+
23
+ Essa estrutura converteu em 90% das ofertas rodadas.
24
+
25
+ **Por que cada bloco existe.** Os dois exemplos de página analisados são **Pack de Planilhas** (R$10, infoproduto genérico) e **ViviTrick** (assistente de mira para jogo, público jovem).
26
+
27
+ | # | O trabalho do bloco | O mecanismo psicológico |
28
+ |---|---------------------|--------------------------|
29
+ | 01 | Ancora preço e cria urgência antes de qualquer rolagem | O preço já parece pechincha antes de a pessoa começar a ler |
30
+ | 02 | Promete resultado + mecanismo, quebra a objeção nº 1 e entrega a VSL | Promessa específica + prova em vídeo + primeira chamada |
31
+ | 03 | Faz a pessoa se reconhecer no problema e segmenta o público | Efeito espelho: "isso sou eu" vem antes de querer a solução |
32
+ | 04 | Explica o produto de forma que pareça único, não genérico | O mecanismo justifica **por que** aquilo funciona |
33
+ | 05 | Print, dashboard, demonstração e depoimento de quem o público admira | Prova visual + prova social derrubam a desconfiança juntas |
34
+ | 06 | Lista o ganho em linguagem de resultado, não de característica | Vende o depois, não o produto |
35
+ | 07 | Empilha tudo que vem junto antes de mostrar o número | Quanto mais valor empilhado antes do preço, menor a dor do preço |
36
+ | 08 | Preço com ancoragem, plano isca e bônus | Ancoragem + decoy + selo "mais vendido" guiando o olho |
37
+ | 09 | Resume a oferta em duas linhas | Captura quem rolou direto até o preço sem ler |
38
+ | 10 | Selo, prazo e promessa de devolução | Risco percebido menor = mais cliques no botão |
39
+ | 11 | Derruba "é seguro / quando recebo / funciona no meu caso" | Cada dúvida sem resposta fecha uma venda; o FAQ fecha as saídas |
40
+ | 12 | Última chamada + selos de confiança + parte legal | Ação clara ancorada em segurança |
41
+
42
+ **Padrões de oferta extraídos dos dois exemplos (bloco 08):**
43
+
44
+ - **Pack de Planilhas:** Básico R$10 contra Premium R$19,90, com valor total riscado de R$147. Order bump sobe o ticket.
45
+ - **ViviTrick:** três opções onde a terceira é o alvo. Mensal R$4,99, trimestral R$9,99, permanente R$13,90 (de R$358). Os dois primeiros são isca para fazer o permanente parecer óbvio.
46
+
47
+ > Regra que aparece nos dois: o plano-alvo nunca é o mais barato nem aparece sozinho. Ele aparece cercado de opções que existem para fazê-lo parecer a escolha racional.
48
+
49
+ **Notas de copy dos exemplos:**
50
+
51
+ - Headline do Pack: "Pacote com +13 mil planilhas profissionais. Economize tempo e dinheiro."
52
+ - Headline da ViviTrick já embute prova + quebra de objeção: "O assistente de mira que transformou +15.000 players numa máquina de capa. 100% aprovado pela Garena, nunca deu ban."
53
+ - Bloco de dor da ViviTrick nomeia o público direto: "É pra você que não aceita mais perder x1 pros amigos."
54
+ - Blocos 01 e 09 são opcionais e entram conforme o tamanho da página; a ViviTrick abre direto no headline, sem barra de urgência.
55
+
56
+ ### 6.2 Regras de copy e layout
57
+
58
+ - **CTA se repete**: depois do hero, depois da prova, depois da oferta e no final. Nunca um botão só.
59
+ - **CTA chip** entre as seções para guiar o olhar.
60
+ - **Em low ticket, não colocar CTA na primeira dobra** (exceto como efeito de scroll).
61
+ - VSL logo após a headline, para prender antes de qualquer explicação.
62
+ - Headline foca no produto em low ticket, e na transformação em nicho complexo.
63
+ - Top bar com data atualizada automaticamente por script.
64
+ - Prova social com feedback real, de preferência em vídeo.
65
+
66
+ > A ordem é recomendada, não sagrada: varia por nicho e tipo de produto.
67
+
68
+ ### 6.3 Connect rate — a engenharia da página
69
+
70
+ Esta seção detalha a Transição 1 do funil (seção 2.2). Lá o diagnóstico diz "é problema técnico"; aqui está como resolver.
71
+
72
+ ```
73
+ connect rate = visualizações da página de destino ÷ cliques no link
74
+ ```
75
+
76
+ **Fato técnico que determina tudo:** a visualização é contada quando o evento `PageView` do pixel dispara. O connect rate mede **o instante em que o pixel consegue falar**, não o instante em que o usuário vê a oferta.
77
+
78
+ Isso cria **dois relógios**, e os dois precisam ser otimizados:
79
+
80
+ | Relógio | O que é | O que governa |
81
+ |---------|---------|----------------|
82
+ | Tempo até o pixel | quando `fbq('track','PageView')` executa | o connect rate no gerenciador |
83
+ | Tempo até o herói | LCP: quando o maior elemento visível aparece | a venda de verdade |
84
+
85
+ > **Regra de integridade:** dá para subir o connect rate só movendo o pixel para o topo do `<head>`, sem a página ficar mais rápida. Isso é maquiagem de métrica. Sobe o pixel **e** conserta a página. Se só um dos dois for possível, dizer isso explicitamente.
86
+
87
+ **Metas de aceitação:** tabela completa na seção **6.4** (medir sempre em mobile com throttle de 4G, nunca desktop) — não duplicada aqui para evitar as duas versões divergirem com o tempo.
88
+
89
+ **Ordem de execução** (ordenada por retorno sobre esforço, não por elegância):
90
+
91
+ 1. **Diagnóstico.** `curl -sIL` no link do anúncio, medir LCP/TTFB/CLS em mobile, localizar o pixel no HTML. Esses números são o "antes".
92
+ 2. **Estrada.** Zerar redirects. Um host só, https direto, sem encurtador.
93
+ 3. **Onde a página mora.** Estático servido da borda, com cache configurado.
94
+ 4. **Pixel.** Subir para o topo do `<head>`, tirar o GTM do caminho.
95
+ 5. **Imagens.** Converter, redimensionar, `Picture` no herói e `lazy` no resto.
96
+ 6. **Fonte e CSS.** Fonte do sistema ou woff2 subsetada; CSS embutido.
97
+ 7. **Player.** Fachada com capa estática.
98
+ 8. **Scripts secundários.** Adiar todos.
99
+ 9. **Remedição.** Repetir o passo 1 e montar a tabela antes/depois.
100
+
101
+ **Regras NUNCA:**
102
+
103
+ - Nunca redirect entre o link do anúncio e a página (nem encurtador, nem `http→https`, nem `www→sem www`).
104
+ - Nunca o pixel dentro de web worker (Partytown e similares). Melhora a nota do Lighthouse e atrasa o `PageView`, que **é** o connect rate.
105
+ - Nunca o pixel depois do CSS, do título, ou no fim do `<body>`.
106
+ - Nunca `loading="lazy"` na imagem do herói; nunca omitir `lazy` abaixo da dobra.
107
+ - Nunca fonte de domínio de terceiros (Google Fonts hospedado no Google). Custa DNS, TLS e conexão nova.
108
+ - Nunca o script do player de VSL no caminho crítico.
109
+ - Nunca entregar imagem maior que a largura em que ela é exibida.
110
+ - Nunca JPEG XL (suporte ~16%).
111
+
112
+ **Regras SEMPRE:**
113
+
114
+ - Pixel como **primeiro script do `<head>`**, chamado direto, sem GTM. Um pixel só.
115
+ - `InitiateCheckout` no clique do botão de compra. API de Conversões ligada no servidor.
116
+ - `width`/`height` (ou `aspect-ratio`) reservados em imagem e vídeo, para CLS zero.
117
+ - `preconnect` nos terceiros inevitáveis: player, `connect.facebook.net`, checkout.
118
+ - Preservar comportamento de conversão existente: botões, âncoras, UTMs no checkout, delays de CTA sincronizados com o vídeo.
119
+
120
+ **Imagens (dados de 2026):** WebP é o padrão (25–35% menor que JPEG, ~96% de suporte). AVIF só no herói, com reserva (mais 20–30% sobre o WebP). Redimensionar na largura real **antes** de converter: formato não conserta imagem de 3000px. Breakpoints começando em 360, porque o clique vem do celular.
121
+
122
+ **Player de VSL:** capa estática no lugar do player, que vira o LCP; o script entra depois, na primeira intenção (`pointerenter`/`click`) com rede de segurança de tempo. Se o VSL precisa de autoplay, reduzir a rede de segurança para 600–1000 ms e adicionar `preconnect` no domínio do player, assumindo a troca de LCP por autoplay. **Medidor de velocidade não entende autoplay:** medir com ele desligado e religar depois.
123
+
124
+ **Stack recomendada:** Astro (HTML estático no build, zero JavaScript por padrão), hospedado em Cloudflare Pages. Arquivo `.astro` aceita HTML puro, então dá para colar o export do construtor e otimizar por cima — **não reescrever a página do zero**. Toda imagem em `src/assets`, nunca em `public/` (lá não é otimizada). `inlineStylesheets: 'always'` remove uma requisição bloqueante. Trade-off real: toda alteração vira build, o que incomoda quem troca headline várias vezes por dia.
125
+
126
+ **Se o aluno está preso a um construtor fechado:** aplicar o que a plataforma permitir (ordem do pixel, imagens, fachada do player, remoção de scripts e redirects) e declarar quais metas ficaram inatingíveis e por quê.
127
+
128
+ **Contexto de medição que evita conclusão errada:**
129
+
130
+ - A Meta passou a exibir que visualizações da página de destino **não exigem mais o pixel**. A métrica pode ser **estimada**, não contada: a plataforma infere se a página carregou observando quanto tempo o usuário ficou fora do app.
131
+ - Em auditorias, campanhas de **tráfego** otimizadas para visualização de página mostraram números muito acima das sessões reais medidas em analytics. Em campanhas de **conversão**, os números batiam.
132
+ - Consequência prática: rodar campanha otimizada por compra e criar uma **conversão personalizada baseada na URL da página** para medir connect rate sem chute. Cruzar com a Utmify antes de decidir qualquer coisa, porque o gerenciador arredonda para cima.
133
+
134
+ > **Connect rate abaixo de 85% quase nunca é público ruim. É estrada ruim.** E se o connect rate já está acima de 92%, o problema está em outro lugar: velocidade não conserta oferta ruim, criativo ruim nem checkout ruim.
135
+
136
+ ### 6.4 Metas técnicas de performance da página
137
+
138
+ A 6.3 explica **por que** o connect rate importa. Esta seção concentra a **tabela de metas** (a 6.3 remete pra cá em vez de repetir os números): o material é um briefing formal para colar inteiro numa IA (Claude Code, Cursor, Lovable, v0, Bolt, Replit) junto com a página, para ela executar e devolver relatório antes/depois.
139
+
140
+ **O fato técnico que muda a leitura da métrica:**
141
+
142
+ > A visualização da página de destino só é contada quando o evento PageView do pixel da Meta dispara. Ou seja: o connect rate mede o instante em que o pixel consegue falar, não o instante em que a pessoa vê a oferta.
143
+
144
+ Isso cria **dois relógios distintos** a otimizar: o tempo até o pixel disparar e o tempo até o LCP (o herói visual). Confundir os dois é o que produz a fraude descrita abaixo.
145
+
146
+ > ⚠️ **Regra de integridade — a mais importante da seção.** Dá para subir o connect rate só movendo o pixel para o topo do `<head>` sem a página ficar mais rápida.
147
+ >
148
+ > Subir o pixel sem consertar a página é maquiagem de métrica: o número melhora e a venda não. As duas coisas andam juntas.
149
+ >
150
+ > Se só um dos dois for possível, isso tem que estar dito no relatório. Um connect rate que subiu sem a página acelerar não converteu nada: só mentiu melhor.
151
+
152
+ **Metas de aceitação — sempre medidas em mobile com throttle 4G, nunca em desktop:**
153
+
154
+ | Métrica | Meta | Como medir |
155
+ |---|---|---|
156
+ | Redirects entre anúncio e página | **0** | `curl -sIL` |
157
+ | TTFB | **< 200 ms** | DevTools Network, primeira requisição |
158
+ | LCP | **< 2,0 s** (ideal < 1,5 s) | PageSpeed Insights mobile |
159
+ | CLS | **< 0,1** | PageSpeed Insights mobile |
160
+ | Tempo até o PageView | **< 800 ms** | requisição para `facebook.com/tr` |
161
+ | HTML comprimido | **< 50 KB** | — |
162
+ | Peso total acima da dobra | **< 250 KB** (até o LCP) | — |
163
+ | JavaScript próprio bloqueante | **0 KB** | — |
164
+
165
+ **Diagnóstico antes de mexer:** rodar PageSpeed Insights e Lighthouse **antes** de qualquer alteração, para ter a linha de base do antes/depois.
166
+
167
+ **Contexto de tráfego assumido:** majoritariamente mobile, rede móvel BR, dentro do **navegador interno do Instagram** — que é mais lento que Chrome ou Safari nativos. Medir no ambiente errado invalida o número.
168
+
169
+ **A régua de corte:**
170
+
171
+ > Velocidade conserta o vazamento entre o clique e a página, e só isso. Não conserta oferta ruim, criativo ruim nem checkout ruim. Com connect rate acima de 92%, o problema está em outro lugar.
172
+
173
+ Acima de 92%, parar de otimizar página e voltar para a hierarquia da seção 2.6.
174
+
175
+ **Solução de player citada:** player de vídeo customizado sobre YouTube, com controles parecidos com os do VTurb, para simular a sessão de compra completa.