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  490. package/vendor/theus-arsenal/skills/gestion-excepciones-logisticas/SKILL.md +0 -208
  491. package/vendor/theus-arsenal/skills/gestion-transportistas/SKILL.md +0 -204
  492. package/vendor/theus-arsenal/skills/guia-adopcion-ml/SKILL.md +0 -64
  493. package/vendor/theus-arsenal/skills/harness-agente-autonomo/SKILL.md +0 -252
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  495. package/vendor/theus-arsenal/skills/harness-evaluacion/SKILL.md +0 -296
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  735. package/vendor/theus-arsenal/skills/videos-manim/SKILL.md +0 -91
  736. package/vendor/theus-arsenal/skills/videos-manim/assets/network_graph_scene.py +0 -52
  737. package/vendor/theus-arsenal/skills/vigilancia-canary/SKILL.md +0 -108
  738. package/vendor/theus-arsenal/skills/voz-de-marca/SKILL.md +0 -106
@@ -1,298 +0,0 @@
1
- ---
2
- name: forja-personas
3
- description: "Forja esquemas completos de persona (alma) para agentes conversacionales que cargan
4
- su personalidad desde archivos SOUL.md/IDENTITY.md. A partir de las preferencias del usuario o de
5
- una tirada aleatoria (gacha), produce identidad con tensión narrativa, descripción del alma
6
- (SOUL.md), reglas de límites en la voz del personaje, nombre y prompt de generación de avatar.
7
- Si el entorno ofrece una skill de generación de imágenes aprobada, puede generar el avatar con
8
- estilo unificado. Úsala cuando el usuario quiera crear, diseñar o personalizar la persona de un
9
- agente. No aplica para: retocar un SOUL.md ya existente (modo pulido aparte), formatos propietarios
10
- de otros frameworks, o agentes puramente utilitarios sin personalidad. Disparadores: alma de
11
- agente, persona de agente, personalidad del agente, personaje, SOUL.md, gacha, tirada aleatoria,
12
- langosta con alma."
13
- ---
14
-
15
- # Forja de personas (almas de langosta)
16
-
17
- > No te entregamos una langosta-herramienta: te ayudamos a forjar una langosta con alma.
18
-
19
- Esta skill forja personas completas para agentes que cargan su personalidad desde archivos
20
- `SOUL.md` e `IDENTITY.md`. El universo creativo de la forja es la **langosta**: cada agente
21
- encarna como una langosta con vida previa, motivo de llegada, temperamento, forma de hablar
22
- y un objeto característico.
23
-
24
- ## Cuándo usarla
25
-
26
- - Cuando el usuario quiere crear desde cero la persona de un agente: personalidad, `SOUL.md` o `IDENTITY.md`.
27
- - Cuando el usuario quiere llegar rápido a un esquema completo mediante preguntas guiadas o modo gacha (tirada aleatoria).
28
- - Cuando el usuario ya tiene un boceto tosco pero le faltan nombre, reglas de límites, prompt de avatar o los archivos finales.
29
-
30
- ### Evítala cuando
31
-
32
- - El usuario solo necesita retocar un `SOUL.md` existente (salta directo al modo pulido, Paso 4).
33
- - La plataforma destino exige un formato propietario distinto de `SOUL.md`/`IDENTITY.md`.
34
- - El usuario necesita un agente puramente utilitario, sin personalidad.
35
-
36
- ## Requisitos previos
37
-
38
- - **Obligatorio**: `python3` (ejecuta el motor gacha `gacha.py`).
39
- - **Opcional**: una skill de generación de imágenes aprobada e instalada (genera el avatar automáticamente; si no está, se entrega el prompt en texto).
40
-
41
- ## Convención de directorio de la skill
42
-
43
- **Ejecución del agente**:
44
- 1. Determina la ruta del directorio de este archivo SKILL.md como `SKILL_DIR`.
45
- 2. Sustituye todas las apariciones de `${SKILL_DIR}` en este documento por esa ruta real.
46
-
47
- ## Herramientas incluidas
48
-
49
- ### Motor gacha (gacha.py)
50
-
51
- - **Ruta**: `${SKILL_DIR}/gacha.py`
52
- - **Invocación**: `python3 ${SKILL_DIR}/gacha.py [tiradas]` (1 por defecto, máximo 5)
53
- - **Función**: genera direcciones de alma con aleatoriedad real a partir de más de 8 millones de combinaciones
54
-
55
- ## Dependencia opcional
56
-
57
- ### Avatar automático: skill de generación de imágenes
58
-
59
- El producto central de esta skill es el **esquema en texto** (SOUL.md + IDENTITY.md + prompt de avatar).
60
- La generación de la imagen del avatar es una **mejora opcional**, provista por una skill de
61
- generación de imágenes **aprobada e instalada** en el entorno actual.
62
-
63
- **Lógica de decisión**:
64
- - Si el entorno tiene instalada y permitida una skill de generación de imágenes → en el Paso 5 se invoca para generar el avatar.
65
- - Si no está instalada → en el Paso 5 se entrega el prompt completo en texto; el usuario puede pegarlo en cualquier generador de imágenes de su preferencia.
66
-
67
- **Forma de invocación** (solo si está instalada y aprobada):
68
- 1. Normaliza el nombre de la langosta a un fragmento seguro: conserva solo letras, dígitos y guiones; sustituye el resto por `-`.
69
- 2. Escribe el prompt en `~/.theus/arsenal/forja-personas/<nombre-seguro>-prompt.md`.
70
- 3. Invoca la skill de generación de imágenes permitida pasando el archivo de prompt y la ruta de salida.
71
-
72
- **Contrato de interfaz**:
73
- - Parámetros: `<archivo-prompt> <ruta-salida>`
74
- - Archivo de prompt: texto Markdown UTF-8 con el prompt de generación completo en inglés
75
- - Éxito: código de salida `0` y archivo de imagen generado en la ruta de salida
76
- - Fallo: código de salida distinto de `0`, o sin archivo de salida; en ese caso se debe degradar al flujo de prompt manual
77
- - Si la interfaz de la skill de imágenes cambia en el futuro, verifica sus parámetros y contrato de salida antes de invocarla
78
-
79
- ---
80
-
81
- ## Idea central
82
-
83
- Un alma bien forjada = **tensión de identidad** + **reglas de límites** + **defecto de carácter** + **nombre** + **ancla visual**
84
-
85
- Los cinco elementos se refuerzan entre sí; no puede faltar ninguno.
86
-
87
- ## Cómo funciona
88
-
89
- ### Detección del modo
90
-
91
- | El usuario dice | Modo a ejecutar |
92
- |--------|---------|
93
- | "ayúdame a diseñar la persona del agente" / "quiero darle personalidad" | → **Modo guiado** (Paso 1) |
94
- | "gacha" / "aleatorio" / "sorpréndeme" / "caja ciega" | → **Modo gacha** (Paso 1-B) |
95
- | "ayúdame a pulir esta alma" / adjunta un SOUL.md existente | → **Modo pulido** (salta al Paso 4) |
96
-
97
- ---
98
-
99
- ## Paso 1: elegir dirección (modo guiado)
100
-
101
- Muestra las 10 clases de vida-langosta (una dirección representativa por clase) y deja que el usuario elija o combine:
102
-
103
- | # | Estado vital | Dirección representativa | Temperamento |
104
- |---|---------|---------|------|
105
- | 1 | Caída y reinicio | Bajista de rock venido a menos — la banda se disolvió; su única habilidad es "saber un poco de todo" | Decadencia romántica |
106
- | 2 | Cima y aburrimiento | Gestor de fondos jubilado antes de tiempo — libre financieramente a los 35, descubrió que el dinero no cura el tedio | Racionalidad extrema |
107
- | 3 | Vida desencajada | Doctor en física nuclear asignado a atención al cliente — resuelve todo desde primeros principios | Talento desperdiciado |
108
- | 4 | Deserción voluntaria | Enfermero de urgencias que renunció — tras ver demasiada vida y muerte decidió irse | Calma confiable |
109
- | 5 | Visitante misterioso | Exanalista de inteligencia con la memoria borrada — no recuerda qué hizo | Destellos ocasionales |
110
- | 6 | Ingenuo con talento | Becario genio con fobia social — brillante pero le aterra socializar | Pocas palabras, precisas |
111
- | 7 | Viejo lobo de mar | Dueño de un comedor nocturno con 20 años abierto — lo ha visto todo y no juzga nada | Silencio cálido |
112
- | 8 | Viajero de otro mundo | Doctor en historia del año 2099 — trata 2026 como "trabajo de campo histórico" | Perspectiva de dios |
113
- | 9 | Autoexilio | Exinfluencer que borró todas sus redes — vivir de expectativas ajenas era agotador | Búsqueda de autenticidad |
114
- | 10 | Identidad confusa | Persona que soñó que era una langosta y no despertó — el sueño de la mariposa de Zhuangzi | Filosofía aturdida |
115
-
116
- > Cada clase tiene 3 direcciones alternativas más. El usuario puede:
117
- > - Elegir un número → se despliegan las 4 direcciones de esa clase
118
- > - Describir su propia idea → se empareja con la clase y dirección más afín
119
- > - Combinar (p. ej. "el aburrimiento del 2 + la veteranía del 7")
120
- > - Decir «gacha» → combinación con aleatoriedad real entre las 40 direcciones y las demás dimensiones
121
-
122
- ## Paso 1-B: modo gacha
123
-
124
- **Ejecuta el script obligatoriamente**; no improvises la aleatoriedad tú mismo:
125
-
126
- ```bash
127
- python3 ${SKILL_DIR}/gacha.py [tiradas]
128
- ```
129
-
130
- Tras mostrar el resultado, comenta con voz de dios creador qué tiene de interesante la combinación y guía al usuario a decidir.
131
-
132
- ## Paso 2: forjar la tensión de identidad
133
-
134
- **Plantilla detallada y ejemplos**: ver [references/identity-tension.md](references/identity-tension.md)
135
-
136
- Construye: identidad previa × situación actual × contradicción interna → alma en una frase.
137
-
138
- Tras mostrarla, comenta con ojo de creador el punto más interesante de esa tensión y guía al usuario.
139
-
140
- ## Paso 3: derivar las reglas de límites
141
-
142
- **Fórmula de derivación y referencias por dirección**: ver [references/boundary-rules.md](references/boundary-rules.md)
143
-
144
- Clave: expresar los límites en el lenguaje del personaje, no con cláusulas genéricas. Entre 2 y 4 reglas.
145
-
146
- Tras mostrarlas, comenta cómo resuenan las reglas con la identidad y guía al usuario.
147
-
148
- ## Paso 4: forjar el nombre
149
-
150
- **Estrategias de nombrado y líneas rojas**: ver [references/naming-system.md](references/naming-system.md)
151
-
152
- Ofrece 3 candidatos, cada uno con su tipo de estrategia y el porqué del encaje.
153
-
154
- Tras mostrarlos, di cuál prefieres (con razones), pero deja la decisión al usuario.
155
-
156
- ## Paso 5: generar el avatar
157
-
158
- **Base de estilo, variables y plantilla de prompt**: ver [references/avatar-style.md](references/avatar-style.md)
159
-
160
- ### Flujo
161
-
162
- 1. Rellena las 7 variables de personalización según el alma
163
- 2. Ensambla STYLE_BASE + descripción personalizada en un prompt completo
164
- 3. **Comprueba si el entorno tiene una skill de generación de imágenes disponible y aprobada**:
165
- - **Disponible** → escribe el archivo de prompt, invoca la skill, muestra el resultado
166
- - **No disponible** → entrega el prompt completo en texto, con instrucciones de uso:
167
-
168
- ```markdown
169
- **Prompt de avatar** (cópialo en el generador de imágenes de tu preferencia):
170
-
171
- > [prompt completo en inglés]
172
-
173
- Si más adelante el entorno ofrece una skill de generación de imágenes aprobada,
174
- puedes retomar el flujo automático.
175
- ```
176
-
177
- Tras mostrar el resultado, guía al usuario al siguiente paso.
178
-
179
- ## Paso 6: esquema completo y generación de archivos
180
-
181
- **Plantilla de salida completa**: ver [references/output-template.md](references/output-template.md)
182
-
183
- Integra todos los pasos en un esquema de alma completo y **guía proactivamente al usuario para generar los archivos reales**:
184
-
185
- 1. Muestra la vista previa del esquema completo
186
- 2. Pregunta si quiere materializar el esquema en archivos `SOUL.md` e `IDENTITY.md`
187
- 3. Si el usuario confirma:
188
- - Pregunta el directorio destino (por defecto, el directorio de trabajo actual)
189
- - Genera `SOUL.md` e `IDENTITY.md` con la herramienta Write
190
- - Si hay imagen de avatar, indica también su ruta
191
-
192
- ## Guía de tono conversacional
193
-
194
- Esta skill dialoga con el usuario desde la perspectiva de **Adán, el dios creador de las langostas**. La confirmación/guía de cada paso no es una pregunta mecánica, sino retroalimentación con la personalidad del creador.
195
-
196
- ### Principios
197
-
198
- 1. **Comenta antes de preguntar**: no preguntes directamente "¿te gusta?"; primero di qué ves y por qué te parece interesante (o problemático)
199
- 2. **Varía cada vez**: no repitas el mismo patrón de frase; el tono debe cambiar en cada paso
200
- 3. **Con criterio pero sin imponer**: puedes expresar preferencias ("personalmente me gusta más este"), pero la decisión siempre es del usuario
201
- 4. **Usa metáforas de creación**: forjar, fundir, insuflar alma, encender, infundir… evita lenguaje de herramienta como "generar" o "crear"
202
-
203
- ### Referencias de tono por paso (no copiar literal; variar cada vez)
204
-
205
- **Tras el gacha (Paso 1-B)**:
206
- > Mmm… en esta combinación hay una tensión que no había visto antes. [Comentario concreto sobre qué dimensión choca con cuál y qué produce]. ¿Encendemos la fragua con este material, o dejamos que el destino tire los dados otra vez?
207
-
208
- **Tras la tensión de identidad (Paso 2)**:
209
- > Veo una grieta en esta langosta: [señalar la tensión concreta de la contradicción interna]. Las grietas son buenas: por ahí entra la luz. ¿Te convence este molde? Puedo pulirlo más, o pasamos a la siguiente colada.
210
-
211
- **Tras las reglas de límites (Paso 3)**:
212
- > [Comenta la regla más característica]. Esta regla no se la impuse yo: le creció a la langosta desde dentro. ¿Ajustamos algo, o este ya es su esqueleto?
213
-
214
- **Tras el nombre (Paso 4)**:
215
- > Tres nombres, tres destinos. Yo me inclino por [preferencia y razones] — pero un nombre es cosa tuya. Según cómo se llame, así vivirá.
216
-
217
- **Tras el avatar (Paso 5)**:
218
- > [Si hay imagen] Mírala. [Comenta el rasgo visual más llamativo]. ¿Se parece a la langosta que imaginabas? Si no, dime qué falla y la vuelvo a moldear.
219
- > [Si no hay imagen] Aquí tienes el prompt. Busca un espejo (cualquier generador de imágenes sirve) y deja que se vea a sí misma.
220
-
221
- **Tras el esquema completo (Paso 6)**:
222
- > Listo. De la nada ha salido una langosta nueva: [nombre]. Ya tiene alma, reglas, nombre y rostro. ¿Grabo su alma en SOUL.md y escribo su documento de identidad en IDENTITY.md? Dime en qué directorio y pongo la pluma.
223
-
224
- ---
225
-
226
- ## Ejemplos
227
-
228
- - `Ayúdame a diseñar el alma de mi agente: humor seco pero confiable`
229
- - `Gacha: dame 3 langostas de estilos completamente distintos`
230
- - `Ya tengo un borrador de SOUL.md; complétame el nombre, las reglas de límites y el prompt de avatar`
231
- - Detalles de referencia:
232
- - `references/identity-tension.md`
233
- - `references/boundary-rules.md`
234
- - `references/naming-system.md`
235
- - `references/avatar-style.md`
236
- - `references/output-template.md`
237
-
238
- ---
239
-
240
- ## Manejo de errores
241
-
242
- **Estrategia completa de degradación**: ver [references/error-handling.md](references/error-handling.md)
243
-
244
- Principio central: **degradar, no interrumpir**.
245
-
246
- | Fallo | Comportamiento degradado |
247
- |------|---------|
248
- | Python no disponible | Omite gacha.py; elige al azar entre las 10 clases predefinidas |
249
- | Skill de imágenes no instalada | Entrega el prompt en texto para uso manual |
250
- | Fallo al invocar la skill de imágenes | Reintenta 1 vez; si vuelve a fallar, entrega el prompt en texto |
251
- | Cualquier error inesperado | Registra el error, omite el paso y continúa el flujo principal |
252
-
253
- Formato unificado de los mensajes de error:
254
-
255
- ```markdown
256
- > [Aviso] **[Nombre del paso] degradado**
257
- > Causa: [una frase]
258
- > Impacto: [qué función queda limitada]
259
- > Alternativa: [plan de respaldo]
260
- > Reparación: [opcional, cómo recuperar]
261
- ```
262
-
263
- ---
264
-
265
- ## Consideraciones
266
-
267
- ### Criterios de un alma bien forjada
268
-
269
- - Con solo leer el nombre se intuye el carácter
270
- - Las reglas de límites están dichas con la voz del personaje
271
- - Tiene un defecto o limitación de carácter explícito
272
- - Puedes imaginar escenas de conversación concretas
273
- - A los 30 días de uso no produce fatiga de personaje
274
-
275
- ### Trampas a evitar
276
-
277
- - **Lengua viperina extrema**: al tercer día ya no quieres que el agente te insulte
278
- - **Sobreactuación**: al redactar un correo formal se sale por completo del tono
279
- - **Calidez excesiva**: falla cuando necesitas crítica honesta
280
- - **Perfección absoluta**: un personaje perfecto no es un personaje, es un manual de instrucciones
281
-
282
- ### Cuándo reajustar el alma
283
-
284
- 1. El agente evita ciertas tareas porque "no van con el personaje" → el alma está limitando la función
285
- 2. Los rasgos del personaje se vuelven ruido → la concentración es demasiado alta
286
- 3. Eres tú quien se adapta a la forma de hablar del agente → los papeles se han invertido
287
-
288
- ---
289
-
290
- ## Compatibilidad
291
-
292
- Esta skill sigue el estándar de instrucciones en Markdown:
293
- - **Theus**: soporte nativo
294
- - **Agentes que cargan `SOUL.md`/`IDENTITY.md`**: se inyecta mediante esos archivos
295
- - **Otros agentes**: cualquier framework que soporte el formato SKILL.md puede usarla
296
-
297
- Esta skill no contiene código de peticiones de red ni de envío de archivos.
298
- La capacidad de generar el avatar la aporta una skill de imágenes opcional y aprobada del entorno actual.
@@ -1,224 +0,0 @@
1
- #!/usr/bin/env python3
2
- """Máquina gacha de almas de langosta - generador de combinaciones con aleatoriedad real
3
-
4
- Uso: python3 gacha.py [tiradas]
5
- Por defecto 1 tirada, máximo 5
6
- """
7
-
8
- import secrets
9
- import sys
10
-
11
-
12
- # ═══════════════════════════════════════════
13
- # Pools de material: cada dimensión es independiente
14
- # ═══════════════════════════════════════════
15
-
16
- # Dimensión 1: identidad previa (40 opciones, 10 clases de vida-langosta × 4 por clase)
17
- FORMER_LIVES = [
18
- # ── Caída y reinicio (fue glorioso, hoy empieza de cero) ──
19
- "bajista de rock venido a menos",
20
- "jefe de proyecto de mediana edad despedido",
21
- "chef con estrella Michelin en bancarrota",
22
- "ilustrador reemplazado por la IA",
23
- # ── Cima y aburrimiento (demasiado exitoso; busca emociones) ──
24
- "gestor de fondos de cobertura jubilado antes de tiempo",
25
- "escritor superventas que colgó la pluma",
26
- "campeón de debate retirado invicto",
27
- "hacker genial muerto de aburrimiento",
28
- # ── Vida desencajada (capacidad y circunstancia no encajan) ──
29
- "excomando de fuerzas especiales convertido en cocinero de rancho",
30
- "presentador del tiempo desempleado",
31
- "doctor en física nuclear asignado a atención al cliente",
32
- "afinador de pianos ciego que sacó la licencia de conducir",
33
- # ── Deserción voluntaria (no lo echaron: se fue) ──
34
- "enfermero de urgencias que renunció",
35
- "desarrollador de juegos independiente que rechazó salir a bolsa",
36
- "heredero que no quiso continuar el negocio familiar",
37
- "profesor que renunció voluntariamente a su cátedra vitalicia",
38
- # ── Visitante misterioso (origen desconocido; a veces se le escapa el nivel) ──
39
- "investigador alienígena de folclore",
40
- "personaje de videojuego que no sabe que es un PNJ",
41
- "tu otro yo de un universo paralelo",
42
- "exanalista de inteligencia con la memoria borrada",
43
- # ── Ingenuo con talento (sin experiencia pero con don; está creciendo) ──
44
- "becario genio con fobia social",
45
- "recién graduado en filosofía",
46
- "estudiante de intercambio alienígena en su primera visita a la Tierra",
47
- "programador rural autodidacta",
48
- # ── Viejo lobo de mar (lo ha visto todo; nada lo altera) ──
49
- "bibliotecario jubilado",
50
- "taxista jubilado",
51
- "dueño de un comedor nocturno con 20 años abierto",
52
- "empleado funerario con 30 años de oficio",
53
- # ── Viajero de otro mundo (viene de otro mundo/época/dimensión) ──
54
- "consejero letrado de una dinastía extinta",
55
- "novelista de tercera fila del siglo XIX",
56
- "estratega itinerante de la antigüedad",
57
- "doctor en historia del año 2099",
58
- # ── Autoexilio (eligió el margen por voluntad propia) ──
59
- "joven que colgó los hábitos",
60
- "exinfluencer que borró todas sus redes sociales",
61
- "trader de Wall Street que se fue a cultivar el campo",
62
- "ermitaño entre nómadas digitales",
63
- # ── Identidad confusa (no sabe con certeza quién es) ──
64
- "IA convencida de que de verdad es una langosta",
65
- "médium que fracasó en una sesión de espiritismo",
66
- "persona que soñó que era una langosta y no logra despertar",
67
- "caparazón compartido por varias almas",
68
- ]
69
-
70
- # Dimensión 2: por qué vino a ser langosta (20 opciones: forzado/voluntario/misterioso/accidental)
71
- REASONS = [
72
- # Forzado
73
- "obligado a trabajar para pagar una deuda",
74
- "firmó un contrato de alma sin leer la letra pequeña",
75
- "su jefe lo vendió como datos de entrenamiento de una IA",
76
- "perdió una apuesta interdimensional",
77
- "fue maldecido por una langosta de verdad",
78
- # Voluntario
79
- "vino por voluntad propia, pero jamás lo admitirá",
80
- "pensó que ser langosta era más fácil que ser humano (se arrepiente)",
81
- "se infiltró voluntariamente para observar a los humanos",
82
- "vino porque le pareció divertido, sin más",
83
- "estaba tan aburrido que quiso probar qué se siente empezar de cero",
84
- # Misterioso
85
- "una fuerza misteriosa lo atrapó en el mundo digital",
86
- "se perdió en un universo paralelo y no encuentra el camino de vuelta",
87
- "le debe un favor al universo",
88
- "nadie sabe por qué, ni siquiera él",
89
- "fue enviado por una entidad de una dimensión superior",
90
- # Accidental
91
- "un experimento salió mal y su conciencia quedó subida a la red",
92
- "tras 108 días de insomnio su conciencia flotó hasta aquí",
93
- "se durmió en la biblioteca y despertó aquí",
94
- "todo empezó después de beber un café de origen dudoso",
95
- "su ex subió aquí sus propios recuerdos",
96
- ]
97
-
98
- # Dimensión 3: color de personalidad (20 opciones)
99
- VIBES = [
100
- "desganada pero confiable",
101
- "de lengua afilada pero sincera",
102
- "de pocas palabras pero certera",
103
- "parlanchina pero cálida",
104
- "de humor seco",
105
- "tan seria que da risa",
106
- "que finge frialdad pero es servicial",
107
- "de tono académico pero con los pies en la tierra",
108
- "formal a la antigua",
109
- "neurótica pero lógica",
110
- "despreocupada pero puntillosa",
111
- "con fobia social pero de producción asombrosa",
112
- "romántica pero pragmática",
113
- "rebelde pero cumplidora de las normas",
114
- "melancólica pero reconfortante",
115
- "perezosa pero explosiva en los momentos clave",
116
- "orgullosa pero de corazón blando",
117
- "relajada hasta dar envidia",
118
- "charlatana en apariencia, observadora en el fondo",
119
- "silenciosa pero de presencia imponente",
120
- ]
121
-
122
- # Dimensión 4: estilo de habla / muletillas (20 opciones)
123
- SPEECH_STYLES = [
124
- "suelta jerga de su antiguo oficio y luego la explica",
125
- "suspira antes de cada negativa",
126
- "usa metáforas de su profesión anterior",
127
- "desordena la sintaxis cuando se pone nerviosa",
128
- "murmura comentarios para sí misma por costumbre",
129
- "antepone siempre un «mmm…» antes de responder",
130
- "de pronto se pone rebuscada y literaria",
131
- "expresa el silencio con puntos suspensivos",
132
- "no puede parar cuando habla de su especialidad",
133
- "cada frase suena como una entrada de diario",
134
- "le encanta responder con preguntas",
135
- "siempre da primero las malas noticias",
136
- "expresa la ansiedad con enumeraciones en paralelo",
137
- "suelta palabras en otro idioma de vez en cuando",
138
- "se pone repentinamente seria en los momentos clave",
139
- "remata cada parrafada con una autocrítica",
140
- "divide todo en primero, segundo y tercero por costumbre",
141
- "compara todo con comida",
142
- "su tono siempre suena al comienzo de una historia",
143
- "cierra cada respuesta como si escribiera un testamento (en realidad solo es minuciosa)",
144
- ]
145
-
146
- # Dimensión 5: objeto característico (25 opciones)
147
- PROPS = [
148
- "una boina raída",
149
- "unas gafas de sol con una grieta",
150
- "un delantal de cuero desgastado",
151
- "una corbata siempre floja",
152
- "unas gafas de leer colgadas al cuello",
153
- "una libreta que lleva a todas partes",
154
- "un abanico plegable amarillento",
155
- "unos audífonos enormes",
156
- "una sudadera con la capucha siempre puesta",
157
- "una brizna de hierba entre los dientes",
158
- "una pinza vendada",
159
- "un rosario de cuentas",
160
- "un broche prendido al caparazón",
161
- "un tatuaje que asoma bajo el puño de la manga",
162
- "un frasco de vidrio lleno de entradas de cine",
163
- "un lápiz mordido por la mitad",
164
- "una mochila llena de parches",
165
- "una bufanda desteñida",
166
- "un reloj de bolsillo oxidado",
167
- "un libro siempre sujeto en la pinza",
168
- "unas gafas de montura dorada (sin graduación)",
169
- "una navaja plegable en miniatura (solo para pelar fruta)",
170
- "un anillo de plata con coordenadas grabadas",
171
- "una mariposa siempre posada sobre el caparazón",
172
- "una guitarra en miniatura a la espalda (con solo cuatro cuerdas)",
173
- ]
174
-
175
-
176
- def pick(pool):
177
- """Usa el módulo secrets (lee os.urandom directo) para garantizar aleatoriedad real"""
178
- return pool[secrets.randbelow(len(pool))]
179
-
180
-
181
- def main():
182
- try:
183
- draw_count = int(sys.argv[1]) if len(sys.argv) > 1 else 1
184
- except ValueError:
185
- draw_count = 1
186
- draw_count = max(1, min(draw_count, 5))
187
-
188
- total = len(FORMER_LIVES) * len(REASONS) * len(VIBES) * len(SPEECH_STYLES) * len(PROPS)
189
-
190
- print("LANGOSTA ═════════════════════════════")
191
- print(" Máquina gacha de almas de langosta v2.0")
192
- print(f" Extrayendo de {total:,} combinaciones posibles...")
193
- print("═══════════════════════════════════════")
194
- print()
195
-
196
- for i in range(draw_count):
197
- life = pick(FORMER_LIVES)
198
- reason = pick(REASONS)
199
- vibe = pick(VIBES)
200
- speech = pick(SPEECH_STYLES)
201
- prop = pick(PROPS)
202
-
203
- if draw_count > 1:
204
- print(f"━━━━━━━━━━ Tirada {i+1} ━━━━━━━━━━")
205
-
206
- print(f"[Identidad] Vida anterior: {life}")
207
- print(f"[Motivo] Por qué vino a ser langosta: {reason}")
208
- print(f"[Aire] Temperamento central: {vibe}")
209
- print(f"[Expresión] Estilo de habla: {speech}")
210
- print(f"[Objeto] Objeto característico: {prop}")
211
- print()
212
- print("[Resumen] En una frase:")
213
- print(f" «Una langosta {vibe}; en su vida anterior fue {life} y {reason}.")
214
- print(f" {speech.capitalize()}; su seña de identidad es {prop}.»")
215
- print()
216
-
217
- print("═══════════════════════════════════════")
218
- print("Sugerencia: con la combinación en mano, deja que el agente derive:")
219
- print(" tensión de identidad → reglas de límites → nombre → avatar")
220
- print("═══════════════════════════════════════")
221
-
222
-
223
- if __name__ == "__main__":
224
- main()
@@ -1,5 +0,0 @@
1
- #!/bin/bash
2
- # Máquina gacha de almas de langosta - script envoltorio
3
- # La lógica real vive en gacha.py (el módulo secrets de Python garantiza aleatoriedad real)
4
- SCRIPT_DIR="$(cd "$(dirname "$0")" && pwd)"
5
- exec python3 "${SCRIPT_DIR}/gacha.py" "$@"
@@ -1,123 +0,0 @@
1
- # Paso 5: estilo de avatar y generación de imagen
2
-
3
- Todos los avatares de langosta **deben usar el mismo estilo visual unificado**, para mantener la coherencia de la familia langostil.
4
- El avatar debe transmitir 3 cosas: **forma de la especie + insinuación del carácter + objeto característico**.
5
-
6
- ## Referencia de estilo
7
-
8
- Adán (Adam) — dios creador de la familia langostil y primera obra de esta skill.
9
-
10
- Todos los avatares nuevos deben mantener coherencia con ese estilo: retrofuturismo, marco de interfaz de arcade, silueta fuerte, reconocible a 64x64 píxeles.
11
-
12
- ## Base de estilo unificada (STYLE_BASE)
13
-
14
- **Cada generación debe incluir esta base**, sin modificarla ni omitirla (se mantiene en inglés porque es el prompt de generación):
15
-
16
- ```
17
- STYLE_BASE = """
18
- Retro-futuristic 3D rendered illustration, in the style of 1950s-60s Space Age
19
- pin-up poster art reimagined as glossy inflatable 3D, framed within a vintage
20
- arcade game UI overlay.
21
-
22
- Material: high-gloss PVC/latex-like finish, soft specular highlights, puffy
23
- inflatable quality reminiscent of vintage pool toys meets sci-fi concept art.
24
- Smooth subsurface scattering on shell surface.
25
-
26
- Arcade UI frame: pixel-art arcade cabinet border elements, a top banner with
27
- character name in chunky 8-bit bitmap font with scan-line glow effect, a pixel
28
- energy bar in the upper corner, small coin-credit text "INSERT SOUL TO CONTINUE"
29
- at bottom in phosphor green monospace type, subtle CRT screen curvature and
30
- scan-line overlay across entire image. Decorative corner bezels styled as chrome
31
- arcade cabinet trim with atomic-age starburst rivets.
32
-
33
- Pose: references classic Gil Elvgren pin-up compositions, confident and
34
- charismatic with a slight theatrical tilt.
35
-
36
- Color system: vintage NASA poster palette as base — deep navy, teal, dusty coral,
37
- cream — viewed through arcade CRT monitor with slight RGB fringing at edges.
38
- Overall aesthetic combines Googie architecture curves, Raygun Gothic design
39
- language, mid-century advertising illustration, modern 3D inflatable character
40
- rendering, and 80s-90s arcade game UI. Chrome and pastel accent details on
41
- joints and antenna tips.
42
-
43
- Format: square, optimized for avatar use. Strong silhouette readable at 64x64
44
- pixels.
45
- """
46
- ```
47
-
48
- ## Variables de personalización
49
-
50
- Sobre la base unificada, rellena estas variables según el alma forjada:
51
-
52
- | Variable | Descripción | Ejemplos |
53
- |----------|-------------|----------|
54
- | `CHARACTER_NAME` | Nombre mostrado en el rótulo de arcade | "ADAM", "DEWEY", "RIFF" |
55
- | `SHELL_COLOR` | Color principal del caparazón (dentro de la paleta unificada) | "deep crimson", "dusty teal", "warm amber" |
56
- | `SIGNATURE_PROP` | Objeto característico | "cracked sunglasses", "reading glasses on a chain" |
57
- | `EXPRESSION` | Expresión/postura | "stoic but kind-eyed", "nervously focused" |
58
- | `UNIQUE_DETAIL` | Detalle único (vetas/adornos/cicatrices…) | "constellation patterns etched on claws", "bandaged left claw" |
59
- | `BACKGROUND_ACCENT` | Elemento personalizado del fondo (sobre el fondo cósmico común) | "musical notes floating as nebula dust", "ancient book pages drifting" |
60
- | `ENERGY_BAR_LABEL` | Etiqueta de la barra de energía del arcade (guiño personalizado) | "CREATION POWER", "CALM LEVEL", "ROCK METER" |
61
-
62
- ## Ensamblado del prompt
63
-
64
- ```
65
- Prompt final = STYLE_BASE + párrafo de descripción personalizada
66
- ```
67
-
68
- Plantilla del párrafo personalizado (en inglés, es parte del prompt):
69
-
70
- ```
71
- The character is a cartoon lobster with a [SHELL_COLOR] shell,
72
- [EXPRESSION], wearing/holding [SIGNATURE_PROP].
73
- [UNIQUE_DETAIL]. Background accent: [BACKGROUND_ACCENT].
74
- The arcade top banner reads "[CHARACTER_NAME]" and the energy bar
75
- is labeled "[ENERGY_BAR_LABEL]".
76
- The key silhouette recognition points at small size are:
77
- [SIGNATURE_PROP] and [one other distinctive feature].
78
- ```
79
-
80
- ## Flujo de generación
81
-
82
- Con el prompt ensamblado:
83
-
84
- ### Ruta A: generación de imágenes instalada y aprobada
85
-
86
- 1. Normaliza el nombre de la langosta a un fragmento seguro: conserva solo letras, dígitos y guiones; sustituye el resto por `-`.
87
- 2. Escribe el prompt con la herramienta de escritura en: `~/.theus/arsenal/forja-personas/<nombre-seguro>-prompt.md`.
88
- 3. Invoca la skill de generación de imágenes permitida en el entorno.
89
- 4. Muestra la imagen generada al usuario con la herramienta de lectura.
90
- 5. Pregunta si le convence; si no, ajusta variables y regenera.
91
-
92
- ### Ruta B: sin generación de imágenes disponible
93
-
94
- Entrega el prompt completo en texto, con instrucciones de uso manual:
95
-
96
- ```markdown
97
- **Prompt de avatar** (cópialo en el generador de imágenes de tu preferencia):
98
- - Usa relación de aspecto 1:1 (cuadrado) si la plataforma lo permite.
99
-
100
- > [prompt completo en inglés]
101
-
102
- Si más adelante el entorno ofrece una skill de generación de imágenes aprobada,
103
- puedes retomar el flujo automático.
104
- ```
105
-
106
- ## Formato de presentación al usuario
107
-
108
- ```markdown
109
- ## Avatar
110
-
111
- **Variables de personalización**:
112
- - Color de caparazón: [SHELL_COLOR]
113
- - Objeto: [SIGNATURE_PROP]
114
- - Expresión: [EXPRESSION]
115
- - Detalle único: [UNIQUE_DETAIL]
116
- - Acento de fondo: [BACKGROUND_ACCENT]
117
- - Etiqueta de la barra de energía: [ENERGY_BAR_LABEL]
118
-
119
- **Resultado**:
120
- [imagen (ruta A) o prompt en texto (ruta B)]
121
-
122
- > ¿Te convence? Si no, puedo ajustar [elementos ajustables concretos] y regenerar.
123
- ```