sapdon 3.2.2 → 3.3.3
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- package/README.md +245 -121
- package/doc/dev/architecture.md +415 -0
- package/doc/dev/cli.md +467 -0
- package/doc/dev/core.md +717 -0
- package/doc/dev/oc.md +582 -0
- package/doc/user/api/biome.md +558 -0
- package/doc/user/api/block.md +945 -0
- package/doc/user/api/entity.md +685 -0
- package/doc/user/api/extra.md +231 -0
- package/doc/user/api/item.md +896 -0
- package/doc/user/api/recipe.md +427 -0
- package/doc/user/api/texture.md +181 -0
- package/doc/user/config/build-config.md +84 -0
- package/doc/user/config/mod-info.md +33 -0
- package/doc/user/faq.md +160 -0
- package/doc/user/quick-start.md +108 -0
- package/doc/user/tutorials/block.md +463 -0
- package/doc/user/tutorials/entity.md +356 -0
- package/doc/user/tutorials/item.md +449 -0
- package/doc/user/tutorials/recipe.md +278 -0
- package/package.json +4 -3
- package/prod/cli/index.js +1 -1
- package/prod/cli/start.js +1 -1458
- package/prod/core/index.d.ts +3290 -2150
- package/prod/core/index.js +1 -59015
- package/prod/core/package.json +7 -0
- package/prod/oc/index.d.ts +348 -108
- package/prod/oc/index.js +1 -1
- package/prod/oc/package.json +7 -0
- package/prod/utils/index.d.ts +20 -2
- package/prod/utils/index.js +1 -1
- package/prod/utils/package.json +7 -0
- package/doc/BlockAPI.md +0 -145
- package/doc/api.md +0 -128
- package/doc/oc/index.md +0 -0
- package/doc/sapdon-ts.md +0 -64
- package/src/templates/js_sapdon/build.config +0 -23
- package/src/templates/js_sapdon/main.mjs +0 -4
- package/src/templates/js_sapdon/mod.info +0 -7
- package/src/templates/js_sapdon/pack_icon.png +0 -0
- package/src/templates/js_sapdon/package.json +0 -20
- package/src/templates/js_sapdon/res/animations/animation_item.animation.json +0 -34
- package/src/templates/js_sapdon/res/animations/large_item.animation.json +0 -27
- package/src/templates/js_sapdon/res/models/blocks/crop.geo.json +0 -48
- package/src/templates/js_sapdon/res/models/entity/animation/animation_item.geo.json +0 -26
- package/src/templates/js_sapdon/res/models/entity/animation/large_item.geo.json +0 -28
- package/src/templates/js_sapdon/res/textures/blocks/none.png +0 -0
- package/src/templates/js_sapdon/res/textures/blocks/test_log_oak.png +0 -0
- package/src/templates/js_sapdon/res/textures/blocks/test_log_top.png +0 -0
- package/src/templates/js_sapdon/res/textures/items/masterball.png +0 -0
- package/src/templates/js_sapdon/scripts/custom_components/cropComponent.js +0 -50
- package/src/templates/js_sapdon/scripts/custom_components/items/gui_book.js +0 -37
- package/src/templates/js_sapdon/scripts/custom_components/registry.js +0 -25
- package/src/templates/js_sapdon/scripts/index.js +0 -0
- package/src/templates/ts_sapdon/build.config +0 -23
- package/src/templates/ts_sapdon/main.ts +0 -11
- package/src/templates/ts_sapdon/mod.info +0 -7
- package/src/templates/ts_sapdon/pack_icon.png +0 -0
- package/src/templates/ts_sapdon/package.json +0 -20
- package/src/templates/ts_sapdon/res/models/blocks/crop.geo.json +0 -48
- package/src/templates/ts_sapdon/res/textures/blocks/test_log_oak.png +0 -0
- package/src/templates/ts_sapdon/res/textures/blocks/test_log_top.png +0 -0
- package/src/templates/ts_sapdon/res/textures/items/masterball.png +0 -0
- package/src/templates/ts_sapdon/scripts/components/cropComponent.ts +0 -44
- package/src/templates/ts_sapdon/scripts/components/items/guiBook.ts +0 -36
- package/src/templates/ts_sapdon/scripts/components/registry.ts +0 -24
- package/src/templates/ts_sapdon/scripts/index.ts +0 -7
- package/src/templates/ts_sapdon/tsconfig.json +0 -117
|
@@ -0,0 +1,896 @@
|
|
|
1
|
+
# 物品系统 API 参考
|
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2
|
+
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3
|
+
本文档提供 sapdon 框架中物品系统的完整 API 参考。
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4
|
+
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5
|
+
---
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6
|
+
|
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7
|
+
## 目录
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8
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+
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9
|
+
1. [ItemAPI](#1-itemapi)
|
|
10
|
+
2. [Item 类](#2-item-类)
|
|
11
|
+
3. [ItemComponent](#3-itemcomponent)
|
|
12
|
+
4. [Armor 子类](#4-armor-子类)
|
|
13
|
+
5. [Food 类](#5-food-类)
|
|
14
|
+
6. [ItemCategory 枚举](#6-itemcategory-枚举)
|
|
15
|
+
7. [Attachable 类](#7-attachable-类)
|
|
16
|
+
8. [注册流程](#8-注册流程)
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
---
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
## 1. ItemAPI
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
`ItemAPI` 是一个工厂对象,提供创建各种类型物品的静态方法。所有创建方法会自动调用 `GRegistry.register()` 注册物品到游戏。
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
### createItem()
|
|
25
|
+
|
|
26
|
+
创建普通物品。
|
|
27
|
+
|
|
28
|
+
```typescript
|
|
29
|
+
import { ItemAPI, ItemCategory } from '@sapdon/core'
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
const item = ItemAPI.createItem(
|
|
32
|
+
'my_mod:simple_item', // identifier: string — 唯一标识符(命名空间:名称)
|
|
33
|
+
ItemCategory.Items, // category: string — 创造菜单分类
|
|
34
|
+
'my_texture', // texture: string — 纹理名称
|
|
35
|
+
{ // options?: object — 可选配置
|
|
36
|
+
group: 'minecraft:itemGroup.name.ingredients',
|
|
37
|
+
hide_in_command: false, // 是否在命令中隐藏
|
|
38
|
+
max_stack_size: 64, // 最大堆叠数量
|
|
39
|
+
format_version: '1.21.40', // 格式版本
|
|
40
|
+
}
|
|
41
|
+
)
|
|
42
|
+
```
|
|
43
|
+
|
|
44
|
+
**参数:**
|
|
45
|
+
|
|
46
|
+
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
|
|
47
|
+
|------|------|------|------|
|
|
48
|
+
| `identifier` | string | 是 | 物品唯一标识符,格式 `namespace:name` |
|
|
49
|
+
| `category` | string | 是 | 创造模式物品栏分类 |
|
|
50
|
+
| `texture` | string | 是 | 纹理名称 |
|
|
51
|
+
| `options.group` | string | 否 | 物品分组 |
|
|
52
|
+
| `options.hide_in_command` | boolean | 否 | 是否在命令自动补全中隐藏(默认 false)。为 true 时自动创建附加物。 |
|
|
53
|
+
| `options.max_stack_size` | number | 否 | 最大堆叠数量(默认 64,范围 1-99) |
|
|
54
|
+
| `options.format_version` | string | 否 | 格式版本(默认 `'1.21.40'`) |
|
|
55
|
+
|
|
56
|
+
**返回值:** `Item` — 创建的物品实例。
|
|
57
|
+
|
|
58
|
+
---
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
### createFood()
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
创建食物物品。
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
```typescript
|
|
65
|
+
import { ItemAPI, ItemCategory } from '@sapdon/core'
|
|
66
|
+
|
|
67
|
+
const food = ItemAPI.createFood(
|
|
68
|
+
'my_mod:magic_apple', // identifier: string
|
|
69
|
+
ItemCategory.Items, // category: string
|
|
70
|
+
'magic_apple', // texture: string
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
group: 'minecraft:itemGroup.name.food',
|
|
73
|
+
hide_in_command: false,
|
|
74
|
+
animation: 'eat', // 使用动画('eat' | 'drink')
|
|
75
|
+
canAlwaysEat: false, // 是否可随时食用
|
|
76
|
+
nutrition: 6, // 营养值
|
|
77
|
+
saturationModifier: 1.2, // 饱和度修正值
|
|
78
|
+
movement: 1, // 移动速度修正
|
|
79
|
+
useDuration: 1, // 使用时间(秒)
|
|
80
|
+
}
|
|
81
|
+
)
|
|
82
|
+
```
|
|
83
|
+
|
|
84
|
+
**参数:**
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|
|
87
|
+
|------|------|--------|------|
|
|
88
|
+
| `identifier` | string | — | 唯一标识符 |
|
|
89
|
+
| `category` | string | — | 创造菜单分类 |
|
|
90
|
+
| `texture` | string | — | 纹理名称 |
|
|
91
|
+
| `options.group` | string | `undefined` | 物品分组 |
|
|
92
|
+
| `options.hide_in_command` | boolean | `false` | 是否在命令中隐藏 |
|
|
93
|
+
| `options.animation` | string | `'eat'` | 食用动画 |
|
|
94
|
+
| `options.canAlwaysEat` | boolean | `false` | 是否可随时食用 |
|
|
95
|
+
| `options.nutrition` | number | `0` | 营养值(非负) |
|
|
96
|
+
| `options.saturationModifier` | number | `1` | 饱和度修正(正数) |
|
|
97
|
+
| `options.movement` | number | `1` | 食用时移动速度缩放 |
|
|
98
|
+
| `options.useDuration` | number | `1` | 食用所需时间(秒) |
|
|
99
|
+
|
|
100
|
+
**返回值:** `Food` — 创建的食物物品实例。
|
|
101
|
+
|
|
102
|
+
---
|
|
103
|
+
|
|
104
|
+
### createAttachable()
|
|
105
|
+
|
|
106
|
+
创建可附着物(用于手持 3D 模型或穿戴物品)。
|
|
107
|
+
|
|
108
|
+
```typescript
|
|
109
|
+
import { ItemAPI } from '@sapdon/core'
|
|
110
|
+
|
|
111
|
+
const attachable = ItemAPI.createAttachable(
|
|
112
|
+
'my_mod:special_item', // identifier: string
|
|
113
|
+
'textures/items/special_item', // texture: string — 纹理路径
|
|
114
|
+
'entity_alphatest', // material: string — 材质类型
|
|
115
|
+
// options?: object — 当前未使用额外选项
|
|
116
|
+
)
|
|
117
|
+
|
|
118
|
+
// 进一步配置
|
|
119
|
+
attachable
|
|
120
|
+
.addGeometry('default', 'geometry.special_item')
|
|
121
|
+
.addTexture('enchanted', 'textures/misc/enchanted_item_glint')
|
|
122
|
+
.addRenderController('controller.render.special_item')
|
|
123
|
+
```
|
|
124
|
+
|
|
125
|
+
**参数:**
|
|
126
|
+
|
|
127
|
+
| 参数 | 类型 | 必填 | 描述 |
|
|
128
|
+
|------|------|------|------|
|
|
129
|
+
| `identifier` | string | 是 | 唯一标识符 |
|
|
130
|
+
| `texture` | string | 是 | 纹理路径(如 `'textures/items/my_item'`) |
|
|
131
|
+
| `material` | string | 是 | 材质类型(如 `'entity_alphatest'`、`'armor'`) |
|
|
132
|
+
| `options` | object | 否 | 预留扩展参数 |
|
|
133
|
+
|
|
134
|
+
**返回值:** `Attachable` — 可附着物实例。
|
|
135
|
+
|
|
136
|
+
---
|
|
137
|
+
|
|
138
|
+
### createChestplateArmor()
|
|
139
|
+
|
|
140
|
+
创建胸甲盔甲。
|
|
141
|
+
|
|
142
|
+
```typescript
|
|
143
|
+
import { ItemAPI } from '@sapdon/core'
|
|
144
|
+
|
|
145
|
+
const chestplate = ItemAPI.createChestplateArmor(
|
|
146
|
+
'my_mod:ruby_chestplate', // identifier: string
|
|
147
|
+
'ruby_chestplate', // item_texture: string — 物品图标纹理
|
|
148
|
+
'textures/models/armor/ruby', // texture_path: string — 模型纹理路径
|
|
149
|
+
{ // options?: object
|
|
150
|
+
// 可传入标准选项
|
|
151
|
+
}
|
|
152
|
+
)
|
|
153
|
+
```
|
|
154
|
+
|
|
155
|
+
**返回值:** `Chestplate` — 胸甲实例。
|
|
156
|
+
|
|
157
|
+
---
|
|
158
|
+
|
|
159
|
+
### createHelmetArmor()
|
|
160
|
+
|
|
161
|
+
创建头盔盔甲。
|
|
162
|
+
|
|
163
|
+
```typescript
|
|
164
|
+
const helmet = ItemAPI.createHelmetArmor(
|
|
165
|
+
'my_mod:ruby_helmet',
|
|
166
|
+
'ruby_helmet',
|
|
167
|
+
'textures/models/armor/ruby'
|
|
168
|
+
)
|
|
169
|
+
```
|
|
170
|
+
|
|
171
|
+
**返回值:** `Helmet` — 头盔实例。
|
|
172
|
+
|
|
173
|
+
---
|
|
174
|
+
|
|
175
|
+
### createBootArmor()
|
|
176
|
+
|
|
177
|
+
创建靴子盔甲。
|
|
178
|
+
|
|
179
|
+
```typescript
|
|
180
|
+
const boots = ItemAPI.createBootArmor(
|
|
181
|
+
'my_mod:ruby_boots',
|
|
182
|
+
'ruby_boots',
|
|
183
|
+
'textures/models/armor/ruby'
|
|
184
|
+
)
|
|
185
|
+
```
|
|
186
|
+
|
|
187
|
+
**返回值:** `Boot` — 靴子实例。
|
|
188
|
+
|
|
189
|
+
---
|
|
190
|
+
|
|
191
|
+
### createLeggingsArmor()
|
|
192
|
+
|
|
193
|
+
创建护腿盔甲。
|
|
194
|
+
|
|
195
|
+
```typescript
|
|
196
|
+
const leggings = ItemAPI.createLeggingsArmor(
|
|
197
|
+
'my_mod:ruby_leggings',
|
|
198
|
+
'ruby_leggings',
|
|
199
|
+
'textures/models/armor/ruby'
|
|
200
|
+
)
|
|
201
|
+
```
|
|
202
|
+
|
|
203
|
+
**返回值:** `Leggings` — 护腿实例。
|
|
204
|
+
|
|
205
|
+
---
|
|
206
|
+
|
|
207
|
+
### createFlipbookItem()
|
|
208
|
+
|
|
209
|
+
创建翻书物品(动态帧动画物品)。
|
|
210
|
+
|
|
211
|
+
```typescript
|
|
212
|
+
import { ItemAPI } from '@sapdon/core'
|
|
213
|
+
|
|
214
|
+
const flipbook = ItemAPI.createFlipbookItem(
|
|
215
|
+
'my_mod:animated_block', // identifier: string
|
|
216
|
+
'construction', // category: string
|
|
217
|
+
'my_flipbook_tex', // texture: string — 纹理名称
|
|
218
|
+
{
|
|
219
|
+
group: 'minecraft:itemGroup.name.construction',
|
|
220
|
+
hide_in_command: false,
|
|
221
|
+
ticks_per_frame: 8, // 每帧持续刻数(默认 8,1秒=20刻)
|
|
222
|
+
max_stack_size: 64,
|
|
223
|
+
format_version: '1.21.40',
|
|
224
|
+
}
|
|
225
|
+
)
|
|
226
|
+
```
|
|
227
|
+
|
|
228
|
+
**参数:**
|
|
229
|
+
|
|
230
|
+
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|
|
231
|
+
|------|------|--------|------|
|
|
232
|
+
| `identifier` | string | — | 唯一标识符 |
|
|
233
|
+
| `category` | string | — | 创造菜单分类 |
|
|
234
|
+
| `texture` | string | — | 纹理名称(位于 `textures/blocks/` 目录) |
|
|
235
|
+
| `options.group` | string | `undefined` | 物品分组 |
|
|
236
|
+
| `options.hide_in_command` | boolean | `false` | 是否在命令中隐藏 |
|
|
237
|
+
| `options.ticks_per_frame` | number | `8` | 每帧持续刻数 |
|
|
238
|
+
| `options.max_stack_size` | number | `64` | 最大堆叠数量 |
|
|
239
|
+
| `options.format_version` | string | `'1.21.40'` | 格式版本 |
|
|
240
|
+
|
|
241
|
+
**返回值:** `FlipbookItem` — 翻书物品实例。可通过 `.block` 属性访问关联的 `GeometryBlock`。
|
|
242
|
+
|
|
243
|
+
---
|
|
244
|
+
|
|
245
|
+
## 2. Item 类
|
|
246
|
+
|
|
247
|
+
`Item` 是所有物品类型的基类,提供组件管理和序列化功能。
|
|
248
|
+
|
|
249
|
+
### 构造函数
|
|
250
|
+
|
|
251
|
+
```typescript
|
|
252
|
+
import { Item } from '@sapdon/core'
|
|
253
|
+
|
|
254
|
+
const item = new Item(
|
|
255
|
+
'my_mod:custom_item', // identifier: string — 唯一标识符
|
|
256
|
+
'items', // category: string — 创造菜单分类
|
|
257
|
+
'custom_texture', // texture: string — 纹理名称
|
|
258
|
+
{ // options?: object
|
|
259
|
+
group: '...',
|
|
260
|
+
hide_in_command: false,
|
|
261
|
+
max_stack_size: 64,
|
|
262
|
+
format_version: '1.21.40',
|
|
263
|
+
}
|
|
264
|
+
)
|
|
265
|
+
```
|
|
266
|
+
|
|
267
|
+
**参数:**
|
|
268
|
+
|
|
269
|
+
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|
|
270
|
+
|------|------|--------|------|
|
|
271
|
+
| `identifier` | string | — | 唯一标识符 |
|
|
272
|
+
| `category` | string | — | 创造菜单分类 |
|
|
273
|
+
| `texture` | string | — | 纹理名称 |
|
|
274
|
+
| `options.group` | string | `undefined` | 分组 |
|
|
275
|
+
| `options.hide_in_command` | boolean | `false` | 是否在命令中隐藏 |
|
|
276
|
+
| `options.max_stack_size` | number | `64` | 最大堆叠数量 |
|
|
277
|
+
| `options.format_version` | string | `'1.21.40'` | 格式版本 |
|
|
278
|
+
|
|
279
|
+
构造函数自动添加 `minecraft:icon` 和 `minecraft:max_stack_size` 组件。
|
|
280
|
+
|
|
281
|
+
### 方法
|
|
282
|
+
|
|
283
|
+
#### addComponent(componentMap)
|
|
284
|
+
|
|
285
|
+
添加一个或多个组件到物品。
|
|
286
|
+
|
|
287
|
+
```typescript
|
|
288
|
+
item.addComponent(
|
|
289
|
+
ItemComponent.setDisplayName('自定义物品')
|
|
290
|
+
)
|
|
291
|
+
|
|
292
|
+
// 或合并多个组件
|
|
293
|
+
item.addComponent(
|
|
294
|
+
ItemComponent.combineComponents(
|
|
295
|
+
ItemComponent.setHandEquipped(true),
|
|
296
|
+
ItemComponent.setDurability(100),
|
|
297
|
+
)
|
|
298
|
+
)
|
|
299
|
+
```
|
|
300
|
+
|
|
301
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
302
|
+
|------|------|------|
|
|
303
|
+
| `componentMap` | Map | 组件 Map 对象 |
|
|
304
|
+
|
|
305
|
+
**返回值:** `this` — 支持链式调用。
|
|
306
|
+
|
|
307
|
+
---
|
|
308
|
+
|
|
309
|
+
#### removeComponent(key)
|
|
310
|
+
|
|
311
|
+
移除指定组件。
|
|
312
|
+
|
|
313
|
+
```typescript
|
|
314
|
+
item.removeComponent('minecraft:icon') // 移除图标组件
|
|
315
|
+
```
|
|
316
|
+
|
|
317
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
318
|
+
|------|------|------|
|
|
319
|
+
| `key` | string | 要移除的组件名称 |
|
|
320
|
+
|
|
321
|
+
**返回值:** `this` — 支持链式调用。
|
|
322
|
+
|
|
323
|
+
---
|
|
324
|
+
|
|
325
|
+
#### toObject()
|
|
326
|
+
|
|
327
|
+
将物品转换为 JSON 对象(使用 `@Serializer` 装饰器),用于生成物品定义文件。
|
|
328
|
+
|
|
329
|
+
```typescript
|
|
330
|
+
const json = item.toObject()
|
|
331
|
+
// 输出格式:
|
|
332
|
+
// {
|
|
333
|
+
// format_version: '1.21.40',
|
|
334
|
+
// 'minecraft:item': {
|
|
335
|
+
// description: { identifier, menu_category },
|
|
336
|
+
// components: { ... }
|
|
337
|
+
// }
|
|
338
|
+
// }
|
|
339
|
+
```
|
|
340
|
+
|
|
341
|
+
**返回值:** `object` — 序列化后的物品定义对象。
|
|
342
|
+
|
|
343
|
+
---
|
|
344
|
+
|
|
345
|
+
## 3. ItemComponent
|
|
346
|
+
|
|
347
|
+
`ItemComponent` 提供静态方法,用于构建 `minecraft:item` 的组件 Map。每个方法返回一个 `Map<string, any>`。
|
|
348
|
+
|
|
349
|
+
### setIcon(texture)
|
|
350
|
+
|
|
351
|
+
设置物品图标纹理。
|
|
352
|
+
|
|
353
|
+
```typescript
|
|
354
|
+
ItemComponent.setIcon('my_texture')
|
|
355
|
+
// → Map { 'minecraft:icon' => 'my_texture' }
|
|
356
|
+
```
|
|
357
|
+
|
|
358
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
359
|
+
|------|------|------|
|
|
360
|
+
| `texture` | string | 纹理名称 |
|
|
361
|
+
|
|
362
|
+
---
|
|
363
|
+
|
|
364
|
+
### setMaxStackSize(size)
|
|
365
|
+
|
|
366
|
+
设置最大堆叠数量。
|
|
367
|
+
|
|
368
|
+
```typescript
|
|
369
|
+
ItemComponent.setMaxStackSize(16)
|
|
370
|
+
// → Map { 'minecraft:max_stack_size' => 16 }
|
|
371
|
+
```
|
|
372
|
+
|
|
373
|
+
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|
|
374
|
+
|------|------|--------|------|
|
|
375
|
+
| `size` | number | `64` | 最大堆叠数量(正整数) |
|
|
376
|
+
|
|
377
|
+
---
|
|
378
|
+
|
|
379
|
+
### setDisplayName(name)
|
|
380
|
+
|
|
381
|
+
设置物品显示名称。
|
|
382
|
+
|
|
383
|
+
```typescript
|
|
384
|
+
ItemComponent.setDisplayName('§c传奇之剑')
|
|
385
|
+
// → Map { 'minecraft:display_name' => { value: '§c传奇之剑' } }
|
|
386
|
+
```
|
|
387
|
+
|
|
388
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
389
|
+
|------|------|------|
|
|
390
|
+
| `name` | string | 显示名称(支持 § 颜色代码) |
|
|
391
|
+
|
|
392
|
+
---
|
|
393
|
+
|
|
394
|
+
### setFoodComponent(nutrition, saturation, canAlwaysEat?, usingConvertsTo?)
|
|
395
|
+
|
|
396
|
+
设置食物属性组件。
|
|
397
|
+
|
|
398
|
+
```typescript
|
|
399
|
+
ItemComponent.setFoodComponent(true, 6, 1.2)
|
|
400
|
+
// → Map { 'minecraft:food' => { can_always_eat: true, nutrition: 6, saturation_modifier: 1.2 } }
|
|
401
|
+
```
|
|
402
|
+
|
|
403
|
+
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|
|
404
|
+
|------|------|--------|------|
|
|
405
|
+
| `canAlwaysEat` | boolean | — | 是否可随时食用 |
|
|
406
|
+
| `nutrition` | number | `0` | 营养值 |
|
|
407
|
+
| `saturationModifier` | number | `0.6` | 饱和度修正值 |
|
|
408
|
+
| `usingConvertsTo` | string | `undefined` | 食用后转换的目标物品 ID |
|
|
409
|
+
|
|
410
|
+
---
|
|
411
|
+
|
|
412
|
+
### setWearable(slot, protection)
|
|
413
|
+
|
|
414
|
+
设置可穿戴组件。
|
|
415
|
+
|
|
416
|
+
```typescript
|
|
417
|
+
// 头盔
|
|
418
|
+
ItemComponent.setWearable(3, 'slot.armor.head')
|
|
419
|
+
// 胸甲
|
|
420
|
+
ItemComponent.setWearable(5, 'slot.armor.chest')
|
|
421
|
+
// 护腿
|
|
422
|
+
ItemComponent.setWearable(6, 'slot.armor.legs')
|
|
423
|
+
// 靴子
|
|
424
|
+
ItemComponent.setWearable(4, 'slot.armor.feet')
|
|
425
|
+
// → Map { 'minecraft:wearable' => { protection: 3, slot: 'slot.armor.head' } }
|
|
426
|
+
```
|
|
427
|
+
|
|
428
|
+
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|
|
429
|
+
|------|------|--------|------|
|
|
430
|
+
| `protection` | number | `0` | 保护值 |
|
|
431
|
+
| `slot` | string | `undefined` | 装备槽位(如 `'slot.armor.head'`) |
|
|
432
|
+
|
|
433
|
+
---
|
|
434
|
+
|
|
435
|
+
### setFuel(duration)
|
|
436
|
+
|
|
437
|
+
设置燃料组件,使物品可在熔炉中作为燃料使用。
|
|
438
|
+
|
|
439
|
+
```typescript
|
|
440
|
+
ItemComponent.setFuel(200)
|
|
441
|
+
// → Map { 'minecraft:fuel' => { duration: 200 } }
|
|
442
|
+
```
|
|
443
|
+
|
|
444
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
445
|
+
|------|------|------|
|
|
446
|
+
| `duration` | number | 燃烧持续时间(秒),最小值 0.05 |
|
|
447
|
+
|
|
448
|
+
---
|
|
449
|
+
|
|
450
|
+
### setGlint(hasGlint)
|
|
451
|
+
|
|
452
|
+
设置附魔光效。
|
|
453
|
+
|
|
454
|
+
```typescript
|
|
455
|
+
ItemComponent.setGlint(true)
|
|
456
|
+
// → Map { 'minecraft:glint' => true }
|
|
457
|
+
```
|
|
458
|
+
|
|
459
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
460
|
+
|------|------|------|
|
|
461
|
+
| `hasGlint` | boolean | 是否显示附魔光效 |
|
|
462
|
+
|
|
463
|
+
---
|
|
464
|
+
|
|
465
|
+
### setHandEquipped(isHandEquipped)
|
|
466
|
+
|
|
467
|
+
设置手持渲染方式。
|
|
468
|
+
|
|
469
|
+
```typescript
|
|
470
|
+
ItemComponent.setHandEquipped(true) // 像工具一样手持
|
|
471
|
+
ItemComponent.setHandEquipped(false) // 像物品一样手持
|
|
472
|
+
// → Map { 'minecraft:hand_equipped' => true }
|
|
473
|
+
```
|
|
474
|
+
|
|
475
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
476
|
+
|------|------|------|
|
|
477
|
+
| `isHandEquipped` | boolean | 是否像工具一样渲染 |
|
|
478
|
+
|
|
479
|
+
---
|
|
480
|
+
|
|
481
|
+
### setThrowable(doSwingAnimation?, launchPowerScale?, maxDrawDuration?, maxLaunchPower?, minDrawDuration?, scalePowerByDrawDuration?)
|
|
482
|
+
|
|
483
|
+
设置可投掷组件。
|
|
484
|
+
|
|
485
|
+
```typescript
|
|
486
|
+
ItemComponent.setThrowable(true, 1.5, 0, 2.0, 0, true)
|
|
487
|
+
// → Map { 'minecraft:throwable' => { do_swing_animation: true, launch_power_scale: 1.5, ... } }
|
|
488
|
+
```
|
|
489
|
+
|
|
490
|
+
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|
|
491
|
+
|------|------|--------|------|
|
|
492
|
+
| `doSwingAnimation` | boolean | `false` | 是否使用挥动动画 |
|
|
493
|
+
| `launchPowerScale` | number | `1.0` | 投掷力量缩放 |
|
|
494
|
+
| `maxDrawDuration` | number | `0.0` | 最大蓄力时间 |
|
|
495
|
+
| `maxLaunchPower` | number | `1.0` | 最大投掷力量 |
|
|
496
|
+
| `minDrawDuration` | number | `0.0` | 最小蓄力时间 |
|
|
497
|
+
| `scalePowerByDrawDuration` | boolean | `false` | 力量是否随蓄力增加 |
|
|
498
|
+
|
|
499
|
+
---
|
|
500
|
+
|
|
501
|
+
### setProjectile(minimumCriticalPower?, projectileEntity?)
|
|
502
|
+
|
|
503
|
+
设置投射物组件。
|
|
504
|
+
|
|
505
|
+
```typescript
|
|
506
|
+
ItemComponent.setProjectile(0.5, 'minecraft:snowball')
|
|
507
|
+
// → Map { 'minecraft:projectile' => { minimum_critical_power: 0.5, projectile_entity: 'minecraft:snowball' } }
|
|
508
|
+
```
|
|
509
|
+
|
|
510
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
511
|
+
|------|------|------|
|
|
512
|
+
| `minimumCriticalPower` | number | 暴击所需的最小蓄力值 |
|
|
513
|
+
| `projectileEntity` | string | 发射的投射物实体 ID |
|
|
514
|
+
|
|
515
|
+
---
|
|
516
|
+
|
|
517
|
+
### setUseModifiers(movementModifier?, useDuration?)
|
|
518
|
+
|
|
519
|
+
设置使用修饰组件。
|
|
520
|
+
|
|
521
|
+
```typescript
|
|
522
|
+
ItemComponent.setUseModifiers(0.5, 1.5)
|
|
523
|
+
// → Map { 'minecraft:use_modifiers' => { movement_modifier: 0.5, use_duration: 1.5 } }
|
|
524
|
+
```
|
|
525
|
+
|
|
526
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
527
|
+
|------|------|------|
|
|
528
|
+
| `movementModifier` | number | 使用物品时玩家移动速度缩放值 |
|
|
529
|
+
| `useDuration` | number | 物品使用所需时间(秒) |
|
|
530
|
+
|
|
531
|
+
---
|
|
532
|
+
|
|
533
|
+
### setUseAnimation(animation)
|
|
534
|
+
|
|
535
|
+
设置使用动画。
|
|
536
|
+
|
|
537
|
+
```typescript
|
|
538
|
+
ItemComponent.setUseAnimation('eat')
|
|
539
|
+
ItemComponent.setUseAnimation('drink')
|
|
540
|
+
// → Map { 'minecraft:use_animation' => 'eat' }
|
|
541
|
+
```
|
|
542
|
+
|
|
543
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
544
|
+
|------|------|------|
|
|
545
|
+
| `animation` | string | 动画类型(如 `'eat'`、`'drink'`) |
|
|
546
|
+
|
|
547
|
+
---
|
|
548
|
+
|
|
549
|
+
### setDurability(maxDurability, damageChanceMin?, damageChanceMax?)
|
|
550
|
+
|
|
551
|
+
设置耐久度组件。
|
|
552
|
+
|
|
553
|
+
```typescript
|
|
554
|
+
ItemComponent.setDurability(500, 10, 50)
|
|
555
|
+
// → Map { 'minecraft:durability' => { max_durability: 500, damage_chance: { min: 10, max: 50 } } }
|
|
556
|
+
```
|
|
557
|
+
|
|
558
|
+
| 参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
|
|
559
|
+
|------|------|--------|------|
|
|
560
|
+
| `maxDurability` | number | — | 最大耐久值 |
|
|
561
|
+
| `damageChanceMin` | number | `0` | 最小损坏概率(百分比) |
|
|
562
|
+
| `damageChanceMax` | number | `100` | 最大损坏概率(百分比) |
|
|
563
|
+
|
|
564
|
+
---
|
|
565
|
+
|
|
566
|
+
### setInteractButton(text)
|
|
567
|
+
|
|
568
|
+
设置交互按钮文本。
|
|
569
|
+
|
|
570
|
+
```typescript
|
|
571
|
+
ItemComponent.setInteractButton('打开')
|
|
572
|
+
// → Map { 'minecraft:interact_button' => '打开' }
|
|
573
|
+
```
|
|
574
|
+
|
|
575
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
576
|
+
|------|------|------|
|
|
577
|
+
| `text` | string | 交互时显示的文本 |
|
|
578
|
+
|
|
579
|
+
---
|
|
580
|
+
|
|
581
|
+
### setBlockPlacer(block, replaceBlockItem?, useOn?)
|
|
582
|
+
|
|
583
|
+
设置方块放置器组件。
|
|
584
|
+
|
|
585
|
+
```typescript
|
|
586
|
+
ItemComponent.setBlockPlacer(
|
|
587
|
+
'my_mod:custom_block', // 要放置的方块 ID
|
|
588
|
+
false, // 是否替换方块物品
|
|
589
|
+
['my_mod:custom_block'] // 可以使用的方块列表
|
|
590
|
+
)
|
|
591
|
+
// → Map { 'minecraft:block_placer' => { block: '...', replace_block_item: false, use_on: [...] } }
|
|
592
|
+
```
|
|
593
|
+
|
|
594
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
595
|
+
|------|------|------|
|
|
596
|
+
| `block` | string | 要放置的方块标识符 |
|
|
597
|
+
| `replaceBlockItem` | boolean | 是否替换方块物品 |
|
|
598
|
+
| `useOn` | string[] | 可使用此物品的方块列表 |
|
|
599
|
+
|
|
600
|
+
---
|
|
601
|
+
|
|
602
|
+
### setCustomComponentV2(componentId, params)
|
|
603
|
+
|
|
604
|
+
设置自定义 V2 组件(需要 format_version > 1.21.90 和 Scripting V2)。
|
|
605
|
+
|
|
606
|
+
```typescript
|
|
607
|
+
ItemComponent.setCustomComponentV2(
|
|
608
|
+
'my_mod:my_component',
|
|
609
|
+
{ speed: 1.5, damage: 10 }
|
|
610
|
+
)
|
|
611
|
+
// → Map { 'my_mod:my_component' => { speed: 1.5, damage: 10 } }
|
|
612
|
+
```
|
|
613
|
+
|
|
614
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
615
|
+
|------|------|------|
|
|
616
|
+
| `componentId` | string | 组件标识符 |
|
|
617
|
+
| `params` | object | 自定义参数对象 |
|
|
618
|
+
|
|
619
|
+
---
|
|
620
|
+
|
|
621
|
+
### combineComponents(...maps)
|
|
622
|
+
|
|
623
|
+
将多个组件 Map 合并为一个。
|
|
624
|
+
|
|
625
|
+
```typescript
|
|
626
|
+
const combined = ItemComponent.combineComponents(
|
|
627
|
+
ItemComponent.setDisplayName('神剑'),
|
|
628
|
+
ItemComponent.setHandEquipped(true),
|
|
629
|
+
ItemComponent.setDurability(1000),
|
|
630
|
+
)
|
|
631
|
+
// → Map { 'minecraft:display_name': ..., 'minecraft:hand_equipped': ..., 'minecraft:durability': ... }
|
|
632
|
+
```
|
|
633
|
+
|
|
634
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
635
|
+
|------|------|------|
|
|
636
|
+
| `...componentMaps` | Map[] | 多个组件 Map |
|
|
637
|
+
|
|
638
|
+
**返回值:** `Map` — 合并后的组件集合。
|
|
639
|
+
|
|
640
|
+
---
|
|
641
|
+
|
|
642
|
+
### toJSON(components)
|
|
643
|
+
|
|
644
|
+
将组件 Map 转换为普通 JSON 对象。
|
|
645
|
+
|
|
646
|
+
```typescript
|
|
647
|
+
const map = ItemComponent.setDisplayName('测试')
|
|
648
|
+
const json = ItemComponent.toJSON(map)
|
|
649
|
+
// → { 'minecraft:display_name': { value: '测试' } }
|
|
650
|
+
```
|
|
651
|
+
|
|
652
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
653
|
+
|------|------|------|
|
|
654
|
+
| `components` | Map | 组件集合 |
|
|
655
|
+
|
|
656
|
+
**返回值:** `object` — JSON 对象。
|
|
657
|
+
|
|
658
|
+
---
|
|
659
|
+
|
|
660
|
+
### setCustomComponents(customComponents)
|
|
661
|
+
|
|
662
|
+
设置自定义组件数组。
|
|
663
|
+
|
|
664
|
+
```typescript
|
|
665
|
+
ItemComponent.setCustomComponents(['my_mod:my_component'])
|
|
666
|
+
// → Map { 'minecraft:custom_components' => ['my_mod:my_component'] }
|
|
667
|
+
```
|
|
668
|
+
|
|
669
|
+
| 参数 | 类型 | 描述 |
|
|
670
|
+
|------|------|------|
|
|
671
|
+
| `customComponents` | string[] | 自定义组件标识符数组 |
|
|
672
|
+
|
|
673
|
+
---
|
|
674
|
+
|
|
675
|
+
## 4. Armor 子类
|
|
676
|
+
|
|
677
|
+
盔甲系统包含四个子类,分别对应四种盔甲类型。它们继承自 `Armor` 基类,内部创建 `Item` 和 `Attachable` 实例。
|
|
678
|
+
|
|
679
|
+
### Armor 基类
|
|
680
|
+
|
|
681
|
+
```typescript
|
|
682
|
+
// 基类构造函数(不直接使用)
|
|
683
|
+
new Armor(identifier, category, item_texture, texture_path, options?)
|
|
684
|
+
```
|
|
685
|
+
|
|
686
|
+
| 属性/方法 | 类型 | 描述 |
|
|
687
|
+
|-----------|------|------|
|
|
688
|
+
| `item` | Item | 关联的物品实例 |
|
|
689
|
+
| `attachable` | Attachable | 关联的可附着物实例 |
|
|
690
|
+
| `setArrachableGeometry(key, geometry)` | this | 设置可附着物几何模型 |
|
|
691
|
+
|
|
692
|
+
### 子类对照表
|
|
693
|
+
|
|
694
|
+
| 类 | 创建方法 | 保护值 | 插槽 | 几何模型 | 脚本 |
|
|
695
|
+
|----|---------|--------|------|---------|------|
|
|
696
|
+
| **Helmet** | `ItemAPI.createHelmetArmor()` | 3 | `slot.armor.head` | `geometry.player.armor.helmet` | `v.helmet_layer_visible = 0.0;` |
|
|
697
|
+
| **Chestplate** | `ItemAPI.createChestplateArmor()` | 5 | `slot.armor.chest` | `geometry.player.armor.chestplate` | `v.chest_layer_visible = 0.0;` |
|
|
698
|
+
| **Leggings** | `ItemAPI.createLeggingsArmor()` | 6 | `slot.armor.legs` | `geometry.player.armor.leggings` | `v.leg_layer_visible = 0.0;` |
|
|
699
|
+
| **Boot** | `ItemAPI.createBootArmor()` | 4 | `slot.armor.feet` | `geometry.player.armor.boots` | `v.boot_layer_visible = 0.0;` |
|
|
700
|
+
|
|
701
|
+
### 默认配置
|
|
702
|
+
|
|
703
|
+
所有盔甲子类自动配置以下属性:
|
|
704
|
+
|
|
705
|
+
- 分类:`'equipment'`
|
|
706
|
+
- 分组:对应的 `itemGroup.name.*`
|
|
707
|
+
- 最大堆叠数量:`1`
|
|
708
|
+
- 显示名称:各类型的默认名称
|
|
709
|
+
- 纹理:通过 `texture_path` 参数指定
|
|
710
|
+
- 材质:`'armor'`(默认)和 `'armor_enchanted'`(附魔)
|
|
711
|
+
- 渲染控制器:`'controller.render.armor'`
|
|
712
|
+
|
|
713
|
+
```typescript
|
|
714
|
+
// 自定义盔甲几何模型示例
|
|
715
|
+
ItemAPI.createHelmetArmor('my_mod:custom_helmet', 'custom_helmet', 'textures/models/armor/custom')
|
|
716
|
+
.setArrachableGeometry('default', 'geometry.custom.helmet')
|
|
717
|
+
```
|
|
718
|
+
|
|
719
|
+
---
|
|
720
|
+
|
|
721
|
+
## 5. Food 类
|
|
722
|
+
|
|
723
|
+
`Food` 继承自 `Item`,自动添加食物相关组件。
|
|
724
|
+
|
|
725
|
+
```typescript
|
|
726
|
+
class Food extends Item {
|
|
727
|
+
constructor(identifier, category, texture, options?)
|
|
728
|
+
}
|
|
729
|
+
```
|
|
730
|
+
|
|
731
|
+
### 构造函数自动添加的组件
|
|
732
|
+
|
|
733
|
+
| 组件 | 来源 |
|
|
734
|
+
|------|------|
|
|
735
|
+
| `minecraft:icon` | 父类构造 |
|
|
736
|
+
| `minecraft:max_stack_size` | 父类构造 |
|
|
737
|
+
| `minecraft:use_modifiers` | Food 构造 |
|
|
738
|
+
| `minecraft:food` | Food 构造 |
|
|
739
|
+
| `minecraft:use_animation` | Food 构造 |
|
|
740
|
+
|
|
741
|
+
```typescript
|
|
742
|
+
import { Food } from '@sapdon/core'
|
|
743
|
+
|
|
744
|
+
const food = new Food('my_mod:apple', 'items', 'apple', {
|
|
745
|
+
nutrition: 8,
|
|
746
|
+
saturationModifier: 1.5,
|
|
747
|
+
canAlwaysEat: true,
|
|
748
|
+
animation: 'eat',
|
|
749
|
+
movement: 0.8,
|
|
750
|
+
useDuration: 1.5,
|
|
751
|
+
})
|
|
752
|
+
```
|
|
753
|
+
|
|
754
|
+
---
|
|
755
|
+
|
|
756
|
+
## 6. ItemCategory 枚举
|
|
757
|
+
|
|
758
|
+
`ItemCategory` 提供标准的创造模式物品栏分类。
|
|
759
|
+
|
|
760
|
+
```typescript
|
|
761
|
+
enum ItemCategory {
|
|
762
|
+
Commands = 'commands', // 命令分类
|
|
763
|
+
Construction = 'construction', // 建筑分类
|
|
764
|
+
Equipment = 'equipment', // 装备分类
|
|
765
|
+
Nature = 'nature', // 自然分类
|
|
766
|
+
Items = 'items', // 物品分类
|
|
767
|
+
None = 'none', // 无分类
|
|
768
|
+
}
|
|
769
|
+
```
|
|
770
|
+
|
|
771
|
+
### 使用示例
|
|
772
|
+
|
|
773
|
+
```typescript
|
|
774
|
+
import { ItemAPI, ItemCategory } from '@sapdon/core'
|
|
775
|
+
|
|
776
|
+
// 使用枚举值
|
|
777
|
+
ItemAPI.createItem('test:item', ItemCategory.Construction, 'tex')
|
|
778
|
+
// 等价于
|
|
779
|
+
ItemAPI.createItem('test:item', 'construction', 'tex')
|
|
780
|
+
```
|
|
781
|
+
|
|
782
|
+
---
|
|
783
|
+
|
|
784
|
+
## 7. Attachable 类
|
|
785
|
+
|
|
786
|
+
`Attachable` 用于创建可附着物(attachables),实现手持 3D 模型或穿戴物品渲染。继承自 `AddonAttachableDescription`。
|
|
787
|
+
|
|
788
|
+
### 构造函数
|
|
789
|
+
|
|
790
|
+
```typescript
|
|
791
|
+
import { Attachable } from '@sapdon/core'
|
|
792
|
+
|
|
793
|
+
const att = new Attachable('my_mod:my_attachable')
|
|
794
|
+
```
|
|
795
|
+
|
|
796
|
+
### 方法
|
|
797
|
+
|
|
798
|
+
| 方法 | 描述 |
|
|
799
|
+
|------|------|
|
|
800
|
+
| `addMaterial(name, material)` | 添加材质(如 `'default'`, `'entity_alphatest'`) |
|
|
801
|
+
| `addTexture(name, texture)` | 添加纹理路径 |
|
|
802
|
+
| `addGeometry(name, geometry)` | 添加几何模型标识符 |
|
|
803
|
+
| `addAnimation(name, animation)` | 添加动画 |
|
|
804
|
+
| `addAnimationController(name, controller)` | 添加动画控制器 |
|
|
805
|
+
| `addRenderController(controller)` | 添加渲染控制器 |
|
|
806
|
+
| `addLocator(name, locator)` | 添加定位器 |
|
|
807
|
+
| `setScript(key, value)` | 设置脚本变量 |
|
|
808
|
+
| `getId()` | 获取标识符 |
|
|
809
|
+
| `toObject()` | 序列化为 JSON |
|
|
810
|
+
|
|
811
|
+
### 完整示例
|
|
812
|
+
|
|
813
|
+
```typescript
|
|
814
|
+
const att = new Attachable('my_mod:custom_armor')
|
|
815
|
+
att
|
|
816
|
+
.addMaterial('default', 'armor')
|
|
817
|
+
.addMaterial('enchanted', 'armor_enchanted')
|
|
818
|
+
.addTexture('default', 'textures/models/armor/custom_main')
|
|
819
|
+
.addTexture('enchanted', 'textures/misc/enchanted_actor_glint')
|
|
820
|
+
.addGeometry('default', 'geometry.player.armor.chestplate')
|
|
821
|
+
.addRenderController('controller.render.armor')
|
|
822
|
+
.setScript('parent_setup', 'v.chest_layer_visible = 0.0;')
|
|
823
|
+
```
|
|
824
|
+
|
|
825
|
+
---
|
|
826
|
+
|
|
827
|
+
## 8. 注册流程
|
|
828
|
+
|
|
829
|
+
所有通过 `ItemAPI` 创建的对象会自动注册到游戏。但如果你手动创建 `Item` 或需要提交注册数据,需要调用 `registry.submit()`。
|
|
830
|
+
|
|
831
|
+
### 基本流程
|
|
832
|
+
|
|
833
|
+
```typescript
|
|
834
|
+
import { ItemAPI, registry, ItemComponent, ItemCategory } from '@sapdon/core'
|
|
835
|
+
|
|
836
|
+
// 1. 创建物品(自动注册到全局注册表)
|
|
837
|
+
ItemAPI.createItem('my_mod:sword', ItemCategory.Equipment, 'sword')
|
|
838
|
+
|
|
839
|
+
// 2. 提交所有注册数据到游戏引擎
|
|
840
|
+
// 必须在所有物品创建完成后调用
|
|
841
|
+
registry.submit()
|
|
842
|
+
```
|
|
843
|
+
|
|
844
|
+
### 手动注册
|
|
845
|
+
|
|
846
|
+
```typescript
|
|
847
|
+
import { GRegistry } from '@sapdon/core'
|
|
848
|
+
|
|
849
|
+
// 手动注册物品数据
|
|
850
|
+
GRegistry.register(
|
|
851
|
+
'my_item', // name: string — 文件名(不含扩展名)
|
|
852
|
+
'behavior', // root: string — 根目录('behavior' / 'resource')
|
|
853
|
+
'items/', // path: string — 子目录
|
|
854
|
+
itemDataObject // data: object — 数据对象(需有 toObject 方法)
|
|
855
|
+
)
|
|
856
|
+
|
|
857
|
+
// 提交
|
|
858
|
+
GRegistry.submit()
|
|
859
|
+
```
|
|
860
|
+
|
|
861
|
+
### registry 命名空间
|
|
862
|
+
|
|
863
|
+
```typescript
|
|
864
|
+
import { registry } from '@sapdon/core'
|
|
865
|
+
|
|
866
|
+
// 提交所有注册数据
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867
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+
registry.submit()
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868
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+
```
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869
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+
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870
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+
### 完整工作流
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871
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+
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872
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+
```typescript
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873
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+
// main.ts
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874
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+
import { ItemAPI, registry, ItemComponent, ItemCategory } from '@sapdon/core'
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875
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+
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876
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+
// === 定义所有物品 ===
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877
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+
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878
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+
// 基础物品
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879
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+
ItemAPI.createItem('my_mod:materials', ItemCategory.Items, 'materials')
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880
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+
.addComponent(ItemComponent.setDisplayName('§b基础材料'))
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881
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+
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882
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+
// 食物
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883
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+
ItemAPI.createFood('my_mod:food', ItemCategory.Items, 'food', {
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884
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+
nutrition: 8,
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885
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+
saturationModifier: 1.5,
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886
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+
})
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887
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+
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888
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+
// 盔甲
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889
|
+
ItemAPI.createHelmetArmor('my_mod:helmet', 'helmet', 'textures/models/armor/set')
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890
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+
ItemAPI.createChestplateArmor('my_mod:chestplate', 'chestplate', 'textures/models/armor/set')
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891
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+
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892
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+
// === 提交注册 ===
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893
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+
registry.submit()
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894
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+
```
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895
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+
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896
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> **重要**:`registry.submit()` 必须在所有物品创建完成后调用一次,且通常在文件末尾执行。
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