funifier-mcp 0.2.0 → 0.2.3

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  1. package/.cursor/rules/funifier.mdc +91 -0
  2. package/.github/copilot-instructions.md +83 -0
  3. package/AGENTS.md +97 -0
  4. package/README.md +247 -78
  5. package/datasource-funifier-docs/knowledge/guides/aggregates.md +152 -152
  6. package/datasource-funifier-docs/knowledge/guides/database-access.md +132 -132
  7. package/datasource-funifier-docs/knowledge/guides/java-entities.md +373 -373
  8. package/datasource-funifier-docs/knowledge/guides/java-libraries.md +330 -330
  9. package/datasource-funifier-docs/knowledge/guides/java-managers.md +509 -509
  10. package/datasource-funifier-docs/knowledge/guides/triggers-guide.md +271 -271
  11. package/datasource-funifier-docs/knowledge/index.md +121 -121
  12. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/achievement.md +46 -46
  13. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/action-log.md +88 -88
  14. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/action.md +80 -80
  15. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/auth.md +104 -104
  16. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/avatar.md +28 -28
  17. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/backup.md +40 -40
  18. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/challenge.md +91 -91
  19. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/compact.md +40 -40
  20. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/competition.md +149 -149
  21. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/crossword.md +41 -41
  22. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/csv-data.md +30 -30
  23. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/custom-object.md +53 -53
  24. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/database.md +241 -241
  25. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/folder.md +111 -111
  26. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/kpi-formulas.md +23 -23
  27. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/lastmile.md +45 -45
  28. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/leaderboard.md +98 -98
  29. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/level.md +83 -83
  30. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/lottery.md +112 -112
  31. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/marketplace.md +27 -27
  32. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/mystery.md +82 -82
  33. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/notification.md +40 -40
  34. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/patterns.md +1096 -1096
  35. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/player.md +101 -101
  36. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/point.md +67 -67
  37. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/public.md +253 -253
  38. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/question.md +136 -136
  39. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/quiz.md +163 -163
  40. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/scheduler.md +58 -58
  41. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/security.md +169 -169
  42. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/staging.md +28 -28
  43. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/static-repo.md +41 -41
  44. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/story.md +42 -42
  45. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/studio-page.md +180 -180
  46. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/swap.md +132 -132
  47. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/team.md +75 -75
  48. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/trigger.md +189 -189
  49. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/upload.md +155 -155
  50. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/virtual-good.md +99 -99
  51. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/webhook.md +41 -41
  52. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/websocket.md +41 -41
  53. package/datasource-funifier-docs/knowledge/modules/widget.md +42 -42
  54. package/datasource-funifier-docs/process-gtm-saas.md +143 -143
  55. package/datasource-funifier-docs/process-instagram.md +88 -88
  56. package/datasource-funifier-docs/process.md +1826 -1826
  57. package/datasource-funifier-docs/readme.md +132 -132
  58. package/dist/cli/config-writers.js +11 -11
  59. package/dist/mcp/bundle.js +55 -52
  60. package/package.json +70 -67
  61. package/skills/funifier-create-aggregate/SKILL.md +126 -126
  62. package/skills/funifier-create-custom-page/SKILL.md +126 -126
  63. package/skills/funifier-create-scheduler/SKILL.md +126 -126
  64. package/skills/funifier-create-trigger/SKILL.md +127 -127
@@ -1,1826 +1,1826 @@
1
- # **PROCESSO FUNIFIER**
2
-
3
- ---
4
-
5
- # **FASE 1: DESCOBERTA**
6
-
7
- ---
8
-
9
- ## **Etapa 0 — Prospecção e Gatilho do Projeto**
10
-
11
- **Fase:** Descoberta
12
- **Responsável:** Comercial / Ricardo
13
- **Entrada:** Conversa com potencial cliente
14
- **Saída:** Ideia candidata a projeto
15
-
16
- ### Objetivo
17
-
18
- Transformar uma conversa comercial em uma **hipótese de solução digital**.
19
-
20
- ### Passos
21
-
22
- 1. Identificar a dor explícita do cliente
23
- 2. Avaliar a oportunidade percebida
24
- 3. Considerar o contexto político, financeiro e estratégico
25
- 4. Decidir: *vale aprofundar?*
26
- 5. Enviar a ideia para o grupo de WhatsApp dos planejadores
27
-
28
- Nenhuma decisão estrutural ainda. Só intenção.
29
-
30
- ### Critérios de Qualidade
31
-
32
- - [ ] A dor do cliente está clara e verbalizada
33
- - [ ] Existe viabilidade inicial percebida (orçamento, timing, interesse)
34
- - [ ] A equipe de planejamento foi notificada
35
-
36
- ---
37
-
38
- ## **Etapa 1 — Levantamento de Informações**
39
-
40
- **Fase:** Descoberta
41
- **Responsável:** Planejador
42
- **Entrada:** Idéia candidata aprovada na Etapa 0
43
- **Saída:** Project Brief Funifier
44
-
45
- ### Objetivo
46
-
47
- Definir **o que esse projeto precisa entregar para o negócio existir**.
48
-
49
- ### Passos
50
-
51
- 1. Objetivo estratégico do cliente
52
- 2. Público-alvo principal e secundário
53
- 3. Problema central a ser resolvido
54
- 4. Métricas de sucesso (negócio e comportamento)
55
- 5. Ações desejadas dos usuários
56
- 6. Canais de interação (app, web, físico, API, etc.)
57
- 7. Recompensas possíveis
58
-
59
- ### Prompts de Apoio
60
-
61
- **P1 — Roteiro de Entrevista**
62
-
63
- ```
64
- Crie um roteiro de entrevista para levantamento de informações para um projeto de gamificação da Funifier para {nome da empresa}. O objetivo da entrevista é descobrir: o que será gamificado, objetivo estratégico do cliente, público-alvo (jogadores), problema central a ser resolvido, métricas de sucesso (negócio e comportamento), ações desejadas, canais de interação e recompensas possíveis. O cliente é da área de {área de negócio}, e o público-alvo são {perfil dos jogadores}. O tom deve ser profissional e acolhedor.
65
- ```
66
-
67
- **P2 — Simulação de Respostas do Cliente**
68
-
69
- ```
70
- Coloque-se no lugar do cliente e responda estrategicamente o roteiro de entrevista acima.
71
- ```
72
-
73
- **P3 — Sumário Executivo**
74
-
75
- ```
76
- Organize as informações em um sumário executivo direto, com:
77
- - O que será gamificado: {descrição}
78
- - Objetivo do negócio: {objetivo}
79
- - Público-alvo: {perfil}
80
- - Problema central: {problema}
81
- - Métricas de sucesso: {metricas}
82
- - Ações desejadas dos usuários: {ações}
83
- - Canais de interação: {canais}
84
- - Recompensas: {recompensas}
85
-
86
- ```
87
-
88
- 📄 **Artefato:** Project Brief Funifier
89
-
90
- ### Critérios de Qualidade
91
-
92
- - [ ] Objetivo do cliente está claro e mensurável
93
- - [ ] Público-alvo está definido com perfil comportamental
94
- - [ ] Ações desejadas foram listadas
95
- - [ ] Canais de interação foram identificados
96
- - [ ] Sumário executivo foi gerado
97
-
98
- ---
99
-
100
- # **FASE 2: ESTRATÉGIA**
101
-
102
- ---
103
-
104
- ## **Etapa 2 — Alinhamento de Objetivos**
105
-
106
- **Fase:** Estratégia
107
- **Responsável:** Planejador
108
- **Entrada:** Project Brief Funifier (Etapa 1)
109
- **Saída:** Business × Player Alignment + Feature Proposals
110
-
111
- ### Objetivo
112
-
113
- Criar um **contrato conceitual** entre o que o negócio quer e o que o jogador quer, e propor funcionalidades que atendam ambos.
114
-
115
- ### Passos
116
-
117
- **2.1 Objetivos do Negócio**
118
-
119
- * Objetivo estratégico do cliente
120
- * KPIs de sucesso do projeto
121
- * Comportamentos desejados do usuário (do ponto de vista da empresa)
122
-
123
- **2.2 Objetivos do Jogador (usuário final)**
124
-
125
- * Dores explícitas
126
- * Dores implícitas / ocultas
127
- * Desejos conscientes
128
- * Desejos inconscientes
129
- * Jobs-to-be-Done (funcionais, emocionais e sociais)
130
- * Barreiras psicológicas ou operacionais
131
-
132
- **2.3 Proposta de Funcionalidades**
133
-
134
- * A partir das dores e JTBD identificados, propor funcionalidades que atendam essas necessidades
135
- * Para cada funcionalidade: qual necessidade resolve, se envolve gamificação, se envolve IA, e qual o impacto esperado no engajamento
136
-
137
- **2.4 Análise de Aplicação de IA**
138
-
139
- * Onde IA pode automatizar decisões
140
- * Onde IA pode personalizar jornadas
141
- * Onde IA pode reduzir esforço humano
142
- * Onde IA pode gerar vantagem competitiva
143
-
144
- **2.5 Conflitos e Alinhamentos**
145
-
146
- * Onde os objetivos do negócio e do jogador se chocam
147
- * Onde eles se reforçam
148
- * Onde a gamificação precisará "negociar" esse alinhamento
149
-
150
- ### Prompts de Apoio
151
-
152
- **P1 — Análise de Dores, JTBD e Funcionalidades**
153
-
154
- ```
155
- Atue como um Head de Pesquisa e Inovação de uma Big Tech. Analise o público-alvo descrito abaixo e identifique suas principais dores, desejos e motivações, incluindo jobs-to-be-done ocultos. Sugira funcionalidades e recompensas inovadoras que poderiam atender essas necessidades de forma engajadora e surpreendente.
156
-
157
- Para cada funcionalidade proposta, indique:
158
- - Qual necessidade ou JTBD ela resolve
159
- - Se envolve gamificação, IA, ou ambos
160
- - Qual o impacto esperado no engajamento
161
-
162
- Sumário Executivo: {sumário executivo com informações levantadas}
163
- ```
164
-
165
- **P2 — Oportunidades de Aplicação de IA**
166
-
167
- ```
168
- Considerando as funcionalidades propostas, analise onde a Inteligência Artificial pode ser aplicada para inovar ou melhorar os processos do projeto. Avalie:
169
- - Automação de decisões (ex: recomendações personalizadas)
170
- - Personalização de jornadas (ex: conteúdo adaptativo)
171
- - Redução de esforço humano (ex: atendimento automatizado)
172
- - Vantagem competitiva (ex: análise preditiva de comportamento)
173
- ```
174
-
175
- **P3 — Diagnóstico Octalysis (exploratório)**
176
-
177
- > **Nota:** Este prompt é um diagnóstico inicial para entender que Core Drives já emergem naturalmente do projeto. O design prescritivo dos Core Drives será feito na Etapa 5.
178
-
179
- ```
180
- Com base no que você já entendeu do {PROJETO}, atue como um especialista em Octalysis Framework e engajamento. Identifique quais Core Drives já emergem naturalmente das funcionalidades e necessidades mapeadas. Para cada Core Drive presente, indique:
181
- - Onde ele aparece (qual funcionalidade ou necessidade)
182
- - Se é forte ou fraco neste contexto
183
- - Quais Core Drives estão ausentes e poderiam ser explorados na Etapa 5 (Design)
184
-
185
- Fases da jornada a considerar: Descoberta, Onboarding, Primeiros Desafios, Engajamento Contínuo e Mastery.
186
- ```
187
-
188
- 📄 **Artefato:** Business × Player Alignment + Feature Proposals
189
-
190
- ### Critérios de Qualidade
191
-
192
- - [ ] Dores e JTBD do jogador estão documentados
193
- - [ ] Funcionalidades propostas têm rastreabilidade para as necessidades
194
- - [ ] Análise de aplicação de IA foi realizada
195
- - [ ] Conflitos entre negócio e jogador estão mapeados
196
-
197
- ---
198
-
199
- ## **Etapa 3 — Pesquisa de Mercado e Viabilidade**
200
-
201
- **Fase:** Estratégia
202
- **Responsável:** Planejador
203
- **Entrada:** Business × Player Alignment (Etapa 2)
204
- **Saída:** Market, Financial & Innovation Insights
205
-
206
- ### Objetivo
207
-
208
- Entender **o que o sistema PRECISA ter**, **o que é padrão**, **o que é diferencial**, e **o que é inviável financeiramente**.
209
-
210
- ### Passos
211
-
212
- **3.1 Pesquisa de mercado e competitiva**
213
-
214
- * Análise de soluções existentes
215
- * Funcionalidades obrigatórias (baseline do mercado)
216
- * Funcionalidades desejáveis (expectativa do usuário)
217
- * Funcionalidades diferenciais (vantagem competitiva)
218
-
219
- **3.2 Análise financeira e viabilidade**
220
-
221
- * Como o dinheiro entra
222
- * Como o dinheiro sai
223
- * Onde estão os custos operacionais
224
- * Onde o engajamento impacta resultado financeiro
225
- * Restrições de orçamento e escala
226
-
227
- ### Prompts de Apoio
228
-
229
- **P1 — Pesquisa de Mercado e Concorrentes**
230
-
231
- ```
232
- Atue como um analista de mercado sênior especializado em soluções digitais e gamificação. Com base no sumário executivo e no alinhamento de objetivos abaixo, faça uma pesquisa de mercado estruturada:
233
-
234
- 1. Identifique 3 a 5 soluções concorrentes ou similares no mercado
235
- 2. Para cada concorrente, liste: funcionalidades principais, pontos fortes, pontos fracos e diferenciais
236
- 3. Classifique as funcionalidades do projeto em:
237
- - Obrigatórias (baseline do mercado — sem elas, o produto não compete)
238
- - Desejáveis (expectativa do usuário — aumentam satisfação)
239
- - Diferenciais (vantagem competitiva — razão para escolher este produto)
240
-
241
- Dados do projeto:
242
- - Área de negócio: {área}
243
- - Objetivo: {objetivo do negócio}
244
- - Público-alvo: {perfil dos jogadores}
245
- - Funcionalidades propostas: {lista de funcionalidades da Etapa 2}
246
- ```
247
-
248
- **P2 — Análise de Viabilidade Financeira**
249
-
250
- ```
251
- Atue como um consultor financeiro especializado em projetos de tecnologia e gamificação. Com base no escopo do projeto, analise a viabilidade financeira:
252
-
253
- 1. Como o dinheiro entra (fontes de receita, modelo de monetização)
254
- 2. Como o dinheiro sai (custos fixos, variáveis, operacionais)
255
- 3. Onde o engajamento impacta diretamente o resultado financeiro
256
- 4. Restrições de orçamento e escala identificadas
257
- 5. Riscos financeiros e mitigações recomendadas
258
-
259
- Dados do projeto:
260
- - Objetivo do negócio: {objetivo}
261
- - Público-alvo: {perfil}
262
- - Funcionalidades propostas: {funcionalidades}
263
- - Número estimado de jogadores: {quantidade}
264
- ```
265
-
266
- 📄 **Artefato:** Market, Financial & Innovation Insights
267
-
268
- ### Critérios de Qualidade
269
-
270
- - [ ] Concorrentes foram analisados
271
- - [ ] Funcionalidades obrigatórias, desejáveis e diferenciais estão classificadas
272
- - [ ] Viabilidade financeira foi avaliada
273
-
274
- ---
275
-
276
- ## **Etapa 4 — Definição do Escopo Funcional**
277
-
278
- **Fase:** Estratégia
279
- **Responsável:** Planejador
280
- **Entrada:** Feature Proposals (Etapa 2) + Market Insights (Etapa 3)
281
- **Saída:** Functional Scope Definition
282
-
283
- ### Objetivo
284
-
285
- Definir **o que o sistema VAI TER**, consolidando as funcionalidades propostas com a realidade de mercado e viabilidade.
286
-
287
- ### Passos
288
-
289
- 1. Consolidar funcionalidades propostas (Etapa 2) com análise de mercado (Etapa 3)
290
- 2. Classificar: funcionalidades essenciais vs. diferenciais
291
- 3. Identificar funcionalidades ligadas à gamificação
292
- 4. Identificar funcionalidades ligadas à IA
293
- 5. Mapear restrições técnicas e operacionais
294
- 6. Definir escopo MVP vs. roadmap futuro
295
-
296
- ### Prompts de Apoio
297
-
298
- **P1 — Consolidação do Escopo MVP**
299
-
300
- ```
301
- Atue como um Product Manager sênior. Com base nas funcionalidades propostas (Etapa 2) e na análise de mercado (Etapa 3), consolide o escopo funcional do projeto.
302
-
303
- Para cada funcionalidade, classifique:
304
- - Essencial (MVP — necessária para o lançamento)
305
- - Diferencial (V1.1 — agrega valor mas não bloqueia o lançamento)
306
- - Futuro (Roadmap — evolução planejada para fases posteriores)
307
-
308
- Para cada funcionalidade essencial, indique:
309
- - Se envolve gamificação, IA, ou ambos
310
- - Restrições técnicas ou operacionais conhecidas
311
- - Dependências com outras funcionalidades
312
-
313
- Ao final, apresente:
314
- 1. Escopo MVP consolidado (lista priorizada)
315
- 2. Roadmap futuro (fases com funcionalidades agrupadas)
316
- 3. Restrições técnicas documentadas
317
-
318
- Funcionalidades propostas: {lista da Etapa 2}
319
- Análise de mercado: {classificação da Etapa 3}
320
- Restrições conhecidas: {restrições do cliente}
321
- ```
322
-
323
- **P2 — Revisão Crítica do Escopo**
324
-
325
- ```
326
- Revise o escopo MVP e identifique:
327
- 1. Funcionalidades que podem ser simplificadas sem perder valor
328
- 2. Funcionalidades que parecem essenciais mas podem ser adiadas
329
- 3. Riscos de escopo excessivo para o prazo disponível
330
- 4. Quick wins que podem ser adicionados com esforço mínimo
331
-
332
- Prazo disponível: {prazo}
333
- Equipe disponível: {tamanho da equipe}
334
- ```
335
-
336
- 📄 **Artefato:** Functional Scope Definition
337
-
338
- 🔑 **A partir daqui, gamificação passa a ser um meio, não um fim.**
339
-
340
- ### Critérios de Qualidade
341
-
342
- - [ ] Escopo MVP está definido e priorizado
343
- - [ ] Cada funcionalidade tem classificação (essencial / diferencial / futuro)
344
- - [ ] Restrições técnicas estão documentadas
345
- - [ ] Roadmap futuro está esboçado
346
-
347
- ---
348
-
349
- # **FASE 3: DESIGN**
350
-
351
- ---
352
-
353
- ## **Etapa 5 — Design da Gamificação e IA**
354
-
355
- **Fase:** Design
356
- **Responsável:** Planejador / Game Designer
357
- **Entrada:** Functional Scope Definition (Etapa 4)
358
- **Saída:** Gamification & AI Experience Design
359
-
360
- ### Objetivo
361
-
362
- Criar **o sistema de engajamento que faz as funcionalidades serem usadas**.
363
-
364
- ### Passos
365
-
366
- **5.1 Storytelling e Narrativa Lúdica**
367
-
368
- * Criar opções de narrativa alinhadas ao propósito do negócio e ao perfil do público-alvo
369
- * Definir guia visual (símbolos, cores, ícones, estilos)
370
-
371
- **5.2 Jornada do Jogador**
372
-
373
- * Mapear a jornada completa: descoberta → onboarding → primeiros desafios → engajamento contínuo → domínio (mastery)
374
- * Mapear as ações do usuário por funcionalidade
375
-
376
- **5.3 Octalysis: Core Drives por Fase da Jornada**
377
-
378
- * Definir quais Core Drives ativam cada ação
379
- * Definir quais Core Drives sustentam retenção
380
- * Aplicar nível de ousadia desejado (simples / mediano / surpreendente)
381
-
382
- **5.4 Loops de Engajamento**
383
-
384
- * Definir ciclos de ação → feedback → recompensa → motivação
385
- * Estabelecer frequência dos loops (diário, semanal, eventual)
386
-
387
- **5.5 Design da Economia do Jogo**
388
-
389
- * Tabela de pontuações por ação e desafio
390
- * Curva de progressão de níveis (quanto XP por nível)
391
- * Preços da loja virtual vs. taxa de ganho de moedas
392
- * Tempo estimado para um jogador médio atingir cada nível
393
- * Simulação: "se um jogador faz X ações por dia, em quanto tempo ele atinge o nível Y?"
394
-
395
- **5.6 Uso da IA na Jornada**
396
-
397
- * Onboarding personalizado
398
- * Feedback inteligente
399
- * Recomendações adaptativas
400
- * Automação de decisões
401
-
402
- **5.7 Checagem de Coerência**
403
-
404
- * Verificar se técnicas e Core Drives reforçam a narrativa
405
- * Verificar se a economia está equilibrada com a jornada
406
- * Apontar ajustes necessários
407
-
408
- ### Prompts de Apoio
409
-
410
- **P1 — Criação de Narrativas Lúdicas** *(cobre 5.1)*
411
-
412
- ```
413
- Atue como um game designer e estrategista de storytelling corporativo. Crie 3 opções de narrativa lúdica para o projeto, cada uma com abordagem diferente.
414
-
415
- Para cada narrativa, defina:
416
- 1. Tema e ambientação (cenário onde a história se passa)
417
- 2. Papel do jogador (quem ele é dentro da narrativa — ex: explorador, construtor, agente)
418
- 3. Metáfora de progressão (o que "subir de nível" significa na história — ex: patentes, territórios, evolução)
419
- 4. Como a narrativa conecta as ações do dia a dia ao enredo (ex: "vender" = "conquistar território")
420
- 5. Tom emocional (épico, divertido, competitivo, colaborativo, inspirador)
421
- 6. Quais mecânicas de jogo cada narrativa favorece (desafios, competição, coleção, exploração, etc.)
422
-
423
- Leve em conta os jobs-to-be-done ocultos e funcionalidades inovadoras já identificados na Etapa 2.
424
-
425
- Tema: {tema do projeto}
426
- Objetivo: {objetivo do negócio}
427
- Público-alvo: {perfil do jogador}
428
- JTBD identificados: {JTBD da Etapa 2}
429
- ```
430
-
431
- **P2 — Guia Visual da Narrativa** *(cobre 5.1)*
432
-
433
- ```
434
- Crie um guia visual detalhado para o designer, baseado na narrativa "{narrativa escolhida}".
435
-
436
- Defina:
437
- 1. Paleta de cores: primária, secundária e de destaque (com códigos hex)
438
- 2. Estilo tipográfico: tipo de fonte para títulos, corpo e destaques (serifada, sem serifa, display)
439
- 3. Estilo de ícones: flat, outlined, 3D, pixel art, etc.
440
- 4. Estilo de ilustrações: realista, cartoon, minimalista, isométrico
441
- 5. Elementos temáticos recorrentes: símbolos, mascotes, padrões visuais
442
- 6. Como o visual evolui com a progressão do jogador (ex: cores mais vibrantes, elementos desbloqueados, ambiente que muda)
443
- 7. Referências visuais: cite 2-3 exemplos de apps, jogos ou marcas com estética similar
444
-
445
- Narrativa: {narrativa escolhida}
446
- Público-alvo: {perfil do jogador}
447
- Canais: {canais de entrega — app, web, totem, etc.}
448
- ```
449
-
450
- **P3 — Mapeamento da Jornada do Jogador** *(cobre 5.2)*
451
-
452
- ```
453
- Mapeie a jornada completa do jogador em 5 fases, conectando cada fase às funcionalidades e ações do sistema.
454
-
455
- Para cada fase, defina:
456
- | Fase | Objetivo emocional | Ações do jogador | Funcionalidades ativas | Feedback/Recompensa | Risco de abandono |
457
-
458
- Fases:
459
- 1. **Descoberta** — como o jogador descobre e entende a gamificação
460
- 2. **Onboarding** — primeiras interações, tutorial, configuração do perfil
461
- 3. **Primeiros Desafios** — engajamento inicial, primeiras conquistas
462
- 4. **Engajamento Contínuo** — rotina de uso, desafios recorrentes, competição
463
- 5. **Domínio (Mastery)** — jogador experiente, mentoria, conteúdo avançado
464
-
465
- Para cada fase, indique também:
466
- - Qual emoção o jogador deve sentir (curiosidade, satisfação, orgulho, pertencimento)
467
- - Qual o principal risco de abandono e como mitigá-lo
468
- - Duração estimada da fase (em dias/semanas)
469
-
470
- Funcionalidades do escopo: {escopo MVP da Etapa 4}
471
- Ações desejadas: {ações da Etapa 1}
472
- Narrativa: {narrativa escolhida}
473
- ```
474
-
475
- **P4 — Design de Core Drives (Octalysis)** *(cobre 5.3)*
476
-
477
- ```
478
- Esta é a lista completa de técnicas de jogos por Core Drive do Octalysis:
479
- [COLAR LISTA DE TÉCNICAS DE JOGOS POR CORE DRIVE AQUI]
480
-
481
- ---
482
-
483
- Atue como um especialista em Octalysis Framework. Com base na jornada do jogador mapeada acima, proponha uma combinação estratégica dos 8 Core Drives.
484
-
485
- Para cada fase da jornada (Descoberta, Onboarding, Primeiros Desafios, Engajamento Contínuo, Mastery):
486
- 1. Quais Core Drives devem ser dominantes (1-2 principais)
487
- 2. Quais Core Drives devem ser de suporte (complementares)
488
- 3. Para cada Core Drive ativo, qual técnica de jogo específica será usada
489
- 4. Como essa técnica se manifesta na interface e na experiência do jogador
490
- 5. Qual módulo Funifier implementa essa técnica (ex: Challenge, Leaderboard, Mystery Box)
491
-
492
- Ajuste o nível de ousadia conforme especificado:
493
- - Simples: mecânicas discretas, integração suave ao canal principal
494
- - Mediano: mecânicas perceptíveis, elementos visuais lúdicos sem transformar em jogo
495
- - Surpreendente: experiência altamente gamificada, visual de jogo, mecânicas complexas
496
-
497
- Nível desejado: {simples / mediano / surpreendente}
498
- Narrativa: {narrativa escolhida}
499
- Diagnóstico Octalysis da Etapa 2: {resultado do P3 da Etapa 2}
500
- ```
501
-
502
- **P5 — Design dos Loops de Engajamento** *(cobre 5.4)*
503
-
504
- ```
505
- Atue como um game designer especialista em retenção e loops de engajamento. Projete os ciclos que mantêm o jogador voltando ao sistema.
506
-
507
- Para cada loop, defina:
508
-
509
- 1. **Loop Diário** (o que traz o jogador todo dia):
510
- - Gatilho (o que inicia o loop — notificação, hábito, recompensa pendente)
511
- - Ação (o que o jogador faz)
512
- - Feedback (o que ele recebe imediatamente)
513
- - Recompensa (o que ele ganha)
514
- - Variabilidade (o que muda a cada dia para não ficar repetitivo)
515
-
516
- 2. **Loop Semanal** (o que mantém engajamento ao longo da semana):
517
- - Desafios semanais, competições, metas progressivas
518
- - Reset ou renovação de oportunidades
519
-
520
- 3. **Loop de Progressão** (o que sustenta engajamento a longo prazo):
521
- - Níveis, conquistas de longo prazo, desbloqueios
522
- - Marcos de celebração (a cada X dias, a cada nível)
523
-
524
- 4. **Loop Social** (o que conecta jogadores entre si):
525
- - Competição, colaboração, rankings, compartilhamento
526
-
527
- Para cada loop, indique qual módulo Funifier o implementa.
528
-
529
- Técnicas de jogo escolhidas: {técnicas do P4}
530
- Ações do jogador: {ações mapeadas}
531
- Frequência esperada de uso: {diária / semanal / eventual}
532
- ```
533
-
534
- **P6 — Economia do Jogo** *(cobre 5.5)*
535
-
536
- ```
537
- Atue como um economy designer de jogos. Com base no design da gamificação, crie a economia completa do jogo.
538
-
539
- 1. **Moedas e Pontos:**
540
- - Quais tipos de pontos existem e qual a função de cada um (ex: XP = progressão, coins = compra)
541
- - Como cada moeda é ganha (fontes de entrada)
542
- - Como cada moeda é gasta (pontos de saída / "sinks")
543
- - Relação entre moedas (se houver conversão)
544
-
545
- 2. **Tabela de Pontuações:**
546
- | Ação/Desafio | XP ganho | Moedas ganhas | Frequência máxima |
547
-
548
- 3. **Curva de Progressão de Níveis:**
549
- | Nível | Nome | XP necessário | XP acumulado | Tempo estimado (jogador médio) |
550
-
551
- 4. **Loja Virtual:**
552
- | Item | Preço (moedas) | Dias de jogo para comprar | Limite de compra |
553
-
554
- 5. **Simulação de Cenários:**
555
- - Jogador casual (1-2 ações/dia): quanto tempo para nível X?
556
- - Jogador ativo (5-10 ações/dia): quanto tempo para nível X?
557
- - Jogador intenso (20+ ações/dia): risco de inflação ou esgotamento?
558
-
559
- 6. **Mecanismos Anti-Inflação:**
560
- - Limites diários de ganho
561
- - Itens consumíveis vs. permanentes
562
- - Custos crescentes
563
- - Decaimento de pontos (se aplicável)
564
-
565
- Ações do jogador: {lista de ações}
566
- Desafios planejados: {lista de desafios}
567
- Duração prevista do programa: {meses}
568
- ```
569
-
570
- **P7 — Aplicação de IA na Jornada** *(cobre 5.6)*
571
-
572
- ```
573
- Atue como um especialista em IA aplicada a produtos digitais. Com base na jornada do jogador e nas mecânicas de gamificação definidas, proponha aplicações concretas de IA em cada fase.
574
-
575
- Para cada aplicação, defina:
576
- 1. Fase da jornada onde atua
577
- 2. O que a IA faz (descrição funcional)
578
- 3. Dados de entrada necessários (comportamento do jogador, histórico, perfil)
579
- 4. Resultado esperado (personalização, automação, predição)
580
- 5. Complexidade de implementação (baixa / média / alta)
581
- 6. Impacto no engajamento (baixo / médio / alto)
582
-
583
- Áreas a considerar:
584
- - Onboarding adaptativo (ajustar dificuldade e conteúdo ao perfil)
585
- - Recomendações de desafios (sugerir o próximo desafio com base no comportamento)
586
- - Feedback inteligente (mensagens personalizadas de incentivo ou alerta)
587
- - Detecção de risco de abandono (jogadores inativos ou em declínio)
588
- - Ajuste dinâmico de dificuldade (equilibrar desafios ao nível do jogador)
589
- - Análise preditiva (prever comportamentos e antecipar ações)
590
-
591
- Jornada do jogador: {jornada mapeada no P3}
592
- Mecânicas definidas: {técnicas do P4}
593
- ```
594
-
595
- **P8 — Checagem de Coerência** *(cobre 5.7)*
596
-
597
- ```
598
- Atue como um auditor de game design. Faça uma checagem cruzada de coerência entre todos os elementos do design da gamificação.
599
-
600
- Verifique cada cruzamento:
601
-
602
- 1. **Narrativa × Técnicas de Jogo:**
603
- - As técnicas escolhidas fazem sentido dentro da história?
604
- - Alguma técnica quebra a imersão narrativa?
605
-
606
- 2. **Core Drives × Fases da Jornada:**
607
- - Cada fase tem pelo menos 2 Core Drives ativos?
608
- - Há alguma fase com Core Drives contraditórios?
609
-
610
- 3. **Economia × Jornada:**
611
- - A progressão de níveis está equilibrada com a frequência esperada de ações?
612
- - Os preços da loja são alcançáveis sem frustração?
613
- - Existe risco de inflação ou escassez extrema?
614
-
615
- 4. **Loops × Retenção:**
616
- - Cada fase da jornada tem pelo menos um loop ativo?
617
- - Os loops diários são sustentáveis sem cansar o jogador?
618
-
619
- 5. **IA × Experiência:**
620
- - As aplicações de IA melhoram a experiência sem torná-la impessoal?
621
- - Os dados necessários para a IA estão disponíveis?
622
-
623
- Para cada problema encontrado, proponha uma solução específica.
624
- ```
625
-
626
- **P9 — Jornada Narrativa (texto de síntese)** *(cobre 5.2 + 5.7)*
627
-
628
- > **Nota:** Este prompt gera um texto de síntese que une todos os elementos do design em uma narrativa fluida. Útil para apresentações ao cliente e para validar se tudo se conecta.
629
-
630
- ```
631
- Atue como um escritor de histórias interativas e especialista em design de experiências. Escreva um texto narrativo, como se estivesse contando uma história para uma pessoa leiga, que narre a jornada completa de um jogador desde o primeiro contato até o domínio.
632
-
633
- A história deve mostrar naturalmente:
634
- - Como o jogador descobre a gamificação e o que o atrai
635
- - Sua primeira interação e como se sente (onboarding)
636
- - Seus primeiros desafios e a primeira conquista significativa
637
- - Como a rotina de uso se estabelece (loops de engajamento)
638
- - Como ele interage com outros jogadores (elementos sociais)
639
- - Como ele evolui, desbloqueia novos conteúdos e atinge o domínio
640
- - O papel da IA na personalização da sua experiência
641
-
642
- O texto deve ser fluido, envolvente e mencionar as mecânicas de jogo pelo nome temático (da narrativa), não pelo nome técnico.
643
-
644
- Dados do projeto:
645
- - Narrativa: {narrativa escolhida}
646
- - Jornada mapeada: {fases do P3}
647
- - Técnicas de jogo: {técnicas do P4}
648
- - Loops: {loops do P5}
649
- - Economia: {economia do P6}
650
- ```
651
-
652
- 📄 **Artefato:** Gamification & AI Experience Design
653
-
654
- ### Critérios de Qualidade
655
-
656
- - [ ] Narrativa lúdica está definida e alinhada ao propósito
657
- - [ ] Guia visual está completo (paleta, tipografia, ícones, estilo)
658
- - [ ] Jornada do jogador está mapeada em todas as 5 fases
659
- - [ ] Core Drives do Octalysis estão aplicados por fase com técnicas específicas
660
- - [ ] Loops de engajamento (diário, semanal, progressão, social) estão desenhados
661
- - [ ] Economia do jogo está simulada e equilibrada (com cenários e anti-inflação)
662
- - [ ] IA está posicionada na jornada com aplicações concretas e viáveis
663
- - [ ] Checagem de coerência cruzada foi realizada sem lacunas críticas
664
- - [ ] Texto narrativo de síntese da jornada foi gerado e validado
665
-
666
- ---
667
-
668
- ## **Etapa 6 — UX, Telas Conceito e Experiência Visual**
669
-
670
- **Fase:** Design
671
- **Responsável:** Designer / Planejador
672
- **Entrada:** Gamification & AI Experience Design (Etapa 5)
673
- **Saída:** UX Specification + Concept Screens
674
-
675
- ### Objetivo
676
-
677
- Permitir que o cliente **visualize o sistema antes de ele existir**.
678
-
679
- ### Passos
680
-
681
- **6.1 Inventário de Telas e Canais**
682
-
683
- Agrupar todas as telas necessárias por canal de entrega (hotsite, app, intranet, totem, etc.). Para cada canal, definir público, descrição de uso e tecnologias sugeridas. Usar o **P1** para gerar o inventário completo via IA.
684
-
685
- **6.2 Fluxos de Navegação (User Flows)**
686
-
687
- Mapear como o jogador navega entre as telas. Definir fluxos principais (onboarding, ação, loja, etc.) com pontos de decisão e feedback. Usar o **P2** para gerar os fluxos via IA.
688
-
689
- **6.3 Especificação de Wireframes**
690
-
691
- Para cada tela, definir hierarquia de informação, zonas de conteúdo, interações, estados (vazio, loading) e dados da API. Usar o **P3** para gerar a especificação detalhada via IA.
692
-
693
- **6.4 Geração de Imagens Conceito e Telas do App**
694
-
695
- Fluxo de trabalho recomendado (3 etapas):
696
-
697
- 1. **Preparação no ChatGPT** — Explicar o projeto (narrativa, guia visual, público-alvo) e fornecer referências visuais (screenshots de apps similares ou do setor). Pedir ao ChatGPT para gerar dois tipos de prompts:
698
- - **Prompt simples para Freepik** — focado na tela principal (hero screen), com poucas instruções para que o gerador de imagem tenha liberdade criativa e produza um design visualmente atraente. Usar os prompts **P4a**.
699
- - **Prompt detalhado para Stitch** — com todas as especificações de cada tela (zonas, dados, componentes, cores, estilo). Usar os prompts **P4b**.
700
-
701
- 2. **Geração da imagem conceito no Freepik** — Usar o prompt simples no gerador de imagens do Freepik para criar a imagem de design da tela principal. Esta imagem define a identidade visual do app.
702
-
703
- 3. **Geração das telas no Google Stitch** — Usar os prompts detalhados no Stitch, incluindo a imagem conceito do Freepik como referência visual. O Stitch gera telas completas que podem ser:
704
- - **Exportadas em HTML** → importar no Windsurf ou editor de preferência para incorporar no código do app
705
- - **Importadas no Figma** → para o designer fazer ajustes finais
706
- - **Exportadas como imagens** → para apresentações e documentação
707
- - **Montadas como protótipo navegável** → a partir dos HTMLs gerados no Stitch ou diretamente no Figma
708
-
709
- **6.5 Componentes Reutilizáveis**
710
-
711
- Identificar componentes visuais que se repetem entre telas (cards, barras de progresso, badges, etc.) e especificar como biblioteca. Usar o **P5** para gerar a especificação via IA.
712
-
713
- ### Prompts de Apoio
714
-
715
- **P1 — Inventário de Telas e Canais**
716
-
717
- ```
718
- Atue como um UX designer especializado em gamificação. Com base na jornada do jogador e nas funcionalidades definidas, faça o inventário completo de telas agrupadas por canal.
719
-
720
- Para cada canal de entrega, defina:
721
- - Nome do Canal (ex: Hotsite, App Mobile, Intranet com Widgets, Totem, etc.)
722
- - Público principal (jogador, gestor, administrador)
723
- - Descrição de uso (como e quando é acessado)
724
- - Tecnologias sugeridas
725
-
726
- Depois, liste TODAS as telas necessárias neste canal:
727
- | # | Tela | Tipo (página / modal / widget) | Fase da jornada | Funcionalidades envolvidas | Prioridade (MVP/V1.1) |
728
-
729
- Dados do projeto:
730
- 1. Jornada do jogador: {jornada mapeada na Etapa 5}
731
- 2. Funcionalidades do escopo MVP: {escopo da Etapa 4}
732
- 3. Loops de engajamento: {loops da Etapa 5}
733
- ```
734
-
735
- **P2 — Fluxos de Navegação (User Flows)**
736
-
737
- ```
738
- Com base no inventário de telas, crie os fluxos de navegação do jogador.
739
-
740
- Para cada fluxo principal, defina:
741
- 1. Nome do fluxo (ex: "Login → Dashboard → Realizar Ação → Ver Recompensa")
742
- 2. Diagrama textual do caminho: Tela A → Tela B → Tela C
743
- 3. Pontos de decisão (onde o jogador pode escolher caminhos diferentes)
744
- 4. Pontos de feedback (onde o jogador recebe notificações, badges, animações)
745
- 5. Caminhos de erro (o que acontece se algo falhar)
746
-
747
- Fluxos obrigatórios:
748
- - Primeiro acesso (onboarding completo)
749
- - Login e acesso ao dashboard
750
- - Realizar uma ação principal
751
- - Visualizar progresso e conquistas
752
- - Acessar loja virtual e comprar item
753
- - Participar de desafio/competição
754
-
755
- Telas inventariadas: {inventário do P1}
756
- ```
757
-
758
- **P3 — Especificação de Wireframes**
759
-
760
- ```
761
- Para a tela "{Nome da Tela}", crie uma especificação detalhada de wireframe.
762
-
763
- Defina:
764
- 1. **Hierarquia de informação:** O que o jogador vê primeiro, segundo e terceiro (ordem de importância visual)
765
- 2. **Zonas de conteúdo:** Dividir a tela em seções (header, hero, conteúdo principal, sidebar, footer)
766
- 3. **Para cada zona:**
767
- - O que exibe (dados, componentes, ações)
768
- - Dados da API necessários (qual endpoint Funifier alimenta essa zona)
769
- - Interações possíveis (clique, swipe, scroll, hover)
770
- - Estado vazio (o que aparece quando não há dados)
771
- - Estado de loading
772
- 4. **Elementos de gamificação visíveis:** Onde aparecem pontos, badges, progresso, rankings
773
- 5. **Responsividade:** Como a tela se adapta entre desktop e mobile (o que colapsa, reordena ou esconde)
774
- 6. **Acessibilidade:** Contraste de cores, tamanho de fonte mínimo, navegação por teclado
775
-
776
- Guia visual: {guia visual da Etapa 5}
777
- Canal: {desktop / mobile / ambos}
778
- Fase da jornada: {fase}
779
- ```
780
-
781
- **P4 — Geração de Imagens Conceito e Telas** *(workflow: ChatGPT → Freepik → Stitch)*
782
-
783
- > **Como funciona:** Usar o ChatGPT como "preparador de prompts" — fornecer contexto do projeto e referências visuais (screenshots), e pedir que ele gere os prompts otimizados para cada ferramenta. NÃO pedir ao ChatGPT para gerar as imagens diretamente.
784
-
785
- **P4-prep — Preparação do Contexto no ChatGPT**
786
-
787
- ```
788
- Preciso que você me ajude a gerar prompts para criar as telas do app de gamificação descrito abaixo. Vou precisar de dois tipos de prompts:
789
-
790
- 1. Prompts SIMPLES para o Freepik (gerador de imagens) — para criar a imagem conceito da tela principal. No Freepik, menos informação = melhores resultados visuais. Foque no estilo, mood e composição, sem detalhar demais.
791
-
792
- 2. Prompts DETALHADOS para o Google Stitch — para gerar cada tela do app com todos os componentes, dados e layout. Estes prompts devem incluir todas as especificações.
793
-
794
- Contexto do projeto:
795
- - Narrativa: {narrativa escolhida}
796
- - Guia visual: {paleta de cores, estilo, ícones — do P2 da Etapa 5}
797
- - Público-alvo: {perfil}
798
- - Canal: {desktop / mobile / ambos}
799
-
800
- Referências visuais: {ANEXAR SCREENSHOTS de apps similares ou do setor}
801
-
802
- Telas a gerar: {lista de telas do inventário P1}
803
- ```
804
-
805
- **P4a — Prompt para Freepik (imagem conceito da tela principal)**
806
-
807
- > **Objetivo:** Gerar uma imagem visualmente impactante da tela principal que define a identidade visual do app. Manter o prompt curto e com liberdade criativa.
808
-
809
- ```
810
- Com base no contexto do projeto e nas referências visuais fornecidas, gere um prompt CURTO e VISUAL para o Freepik criar a imagem de design da tela principal do app.
811
-
812
- O prompt deve:
813
- - Ter no máximo 2-3 frases
814
- - Focar em: estilo visual, mood, composição e cores dominantes
815
- - NÃO detalhar componentes específicos (botões, textos, ícones)
816
- - Usar linguagem que geradores de imagem entendem bem (ex: "modern mobile app UI", "gamification dashboard", "dark theme with neon accents")
817
-
818
- Tela principal: {nome e descrição breve}
819
- Estilo desejado: {flat / glassmorphism / material / neomorphism / outro}
820
- Orientação: {vertical para mobile / horizontal para desktop}
821
- ```
822
-
823
- **P4b — Prompts para Google Stitch (telas completas do app)**
824
-
825
- > **Objetivo:** Gerar telas detalhadas e funcionais no Stitch, que podem ser exportadas como HTML (para código) ou importadas no Figma (para design). Incluir a imagem conceito do Freepik como referência.
826
-
827
- ```
828
- Com base no contexto do projeto, nas referências visuais e na imagem conceito gerada no Freepik, gere prompts DETALHADOS para o Google Stitch criar cada tela do app.
829
-
830
- Para cada tela, o prompt do Stitch deve incluir:
831
- 1. Nome e propósito da tela
832
- 2. Layout: estrutura de zonas (header, hero, conteúdo, footer)
833
- 3. Componentes visíveis: cards, botões, listas, barras de progresso, etc.
834
- 4. Dados de exemplo: nomes de jogadores, pontuações, títulos de desafios (dados fictícios mas realistas)
835
- 5. Estilo visual: "seguir a identidade visual da imagem conceito anexada"
836
- 6. Especificações: cores, espaçamentos, tamanho de fonte (se relevante)
837
- 7. Elementos de gamificação: onde aparecem pontos, badges, rankings, progresso
838
-
839
- Imagem conceito (Freepik): {ANEXAR A IMAGEM GERADA}
840
- Telas a gerar: {lista com especificações do P3}
841
-
842
- Gere um prompt por tela, prontos para copiar e colar no Stitch.
843
- ```
844
-
845
- > **Após gerar no Stitch:**
846
- > - Exportar HTML → importar no Windsurf/editor para incorporar no código
847
- > - Importar no Figma → para ajustes finos do designer
848
- > - Exportar imagens → para apresentações ao cliente (Etapa 7)
849
- > - Montar protótipo navegável → a partir dos HTMLs ou no Figma
850
-
851
- **P5 — Especificação de Componentes Reutilizáveis**
852
-
853
- ```
854
- Com base nas telas especificadas, identifique os componentes visuais que se repetem e crie uma biblioteca de componentes.
855
-
856
- Para cada componente, defina:
857
- | Componente | Onde aparece | Dados de entrada | Variações | Comportamento interativo |
858
-
859
- Componentes típicos de gamificação a considerar:
860
- - Card de jogador (avatar, nome, nível, pontos)
861
- - Barra de progresso (XP, desafio, nível)
862
- - Card de desafio (título, progresso, recompensa, prazo)
863
- - Item de ranking (posição, jogador, pontuação)
864
- - Badge/conquista (ícone, nome, estado: bloqueado/desbloqueado)
865
- - Notificação de conquista (popup/toast de recompensa)
866
- - Card de item da loja (nome, preço, imagem, botão comprar)
867
- - Contador de moedas/pontos (no header, sempre visível)
868
-
869
- Para cada componente, indique:
870
- - Quais dados da API Funifier ele consome
871
- - Se tem animação ou transição (ex: barra que preenche, badge que pulsa)
872
-
873
- Telas especificadas: {wireframes do P3}
874
- ```
875
-
876
- 📄 **Artefatos:**
877
- - UX Specification (inventário, fluxos, wireframes, componentes)
878
- - Imagem conceito da tela principal (Freepik)
879
- - Telas do app (Stitch → HTML e/ou Figma)
880
- - Protótipo navegável (opcional, via Stitch HTML ou Figma)
881
-
882
- ### Critérios de Qualidade
883
-
884
- - [ ] Inventário completo de telas está organizado por canal
885
- - [ ] Fluxos de navegação cobrem todos os caminhos principais do jogador
886
- - [ ] Wireframes seguem a sequência lógica da jornada
887
- - [ ] Imagem conceito da tela principal foi gerada no Freepik
888
- - [ ] Telas do app foram geradas no Stitch com a identidade visual do conceito
889
- - [ ] Elementos lúdicos e temáticos da narrativa estão presentes nas interfaces
890
- - [ ] Componentes reutilizáveis estão identificados e especificados
891
- - [ ] HTMLs exportados do Stitch foram validados ou importados no Figma
892
- - [ ] Responsividade e acessibilidade foram consideradas
893
-
894
- ---
895
-
896
- ## **Etapa 7 — Planejamento Executivo (Proposta ao Cliente)**
897
-
898
- **Fase:** Design
899
- **Responsável:** Planejador / Comercial
900
- **Entrada:** Gamification Design (Etapa 5) + UX Specification (Etapa 6)
901
- **Saída:** Proposal & Product Vision Package
902
-
903
- ### Objetivo
904
-
905
- Entrega para **convencer, alinhar e dar segurança ao cliente**.
906
-
907
- ### Pacote de Entrega
908
-
909
- **7.1 Apresentação executiva (slides)**
910
-
911
- * Problema
912
- * Solução
913
- * Diferenciais
914
- * Gamificação
915
- * Inteligência Artificial
916
- * Roadmap de entrega
917
- * Ideia de valor do projeto
918
-
919
- **7.2 Visão visual do produto**
920
-
921
- * Telas conceito
922
- * Fluxos principais
923
- * Estilo visual
924
-
925
- **7.3 Documento do plano do sistema**
926
-
927
- * Escopo funcional
928
- * Jornada do usuário
929
- * Estratégia de gamificação
930
- * Estratégia de IA
931
- * Arquitetura conceitual
932
-
933
- **7.4 Estimativa de custos, prazos e ROI**
934
-
935
- ### Prompts de Apoio
936
-
937
- **P1 — Estimativa de Custos e ROI**
938
-
939
- ```
940
- Atue como um especialista em planejamento financeiro de projetos de gamificação e consultor de negócios. Com base nos dados abaixo, estime:
941
-
942
- 1. Custos mensais da licença de uso da Funifier, calculados corretamente por faixa acumulativa:
943
- - Primeiros 100 jogadores ativos: BRL 25,00 cada
944
- - 101 a 200: BRL 18,00 cada
945
- - 201 a 600: BRL 16,00 cada
946
- - 601 a 800: BRL 14,00 cada
947
- - 801 a 3000: BRL 7,00 cada
948
- - 3001 a 5000: BRL 5,00 cada
949
- - 5001 a 10000: BRL 2,00 cada
950
- - 10001 a 15000: BRL 1,60 cada
951
- - 15001 a 50000: BRL 1,00 cada
952
- - 50001 a 100000: BRL 0,70 cada
953
- - 100001 a 250000: BRL 0,50 cada
954
- - 250001 a 5000000: BRL 0,30 cada
955
-
956
- 2. Custos de serviços profissionais (BRL 250/hora):
957
- - Setup e configuração da gamificação
958
- - Desenvolvimento de integrações e personalizações
959
- - Design e frontend
960
- - Suporte inicial (primeiros 3 meses)
961
-
962
- 3. Prazo total estimado (levantamento até go-live)
963
-
964
- 4. Estimativa de ROI potencial
965
-
966
- Dados do projeto:
967
- - Jogadores ativos previstos: {quantidade_jogadores}
968
- - Objetivo do negócio: {objetivo_negocio}
969
- - Ações desejadas: {acoes_desejadas}
970
- - Público-alvo: {perfil_jogador}
971
- - Tipo de projeto: {tipo_projeto}
972
- ```
973
-
974
- **P2 — Proposta Comercial**
975
-
976
- ```
977
- Atue como um consultor sênior em gamificação e negócios. Com base no planejamento do projeto, crie um documento de proposta comercial detalhado, com conteúdo rico e estruturado, contendo:
978
-
979
- 1. Título da proposta (criativo e alinhado ao tema)
980
- 2. Introdução (contexto e oportunidade)
981
- 3. Quem é a Funifier (histórico, experiência, diferenciais)
982
- 4. Por que usar gamificação (benefícios no contexto do cliente)
983
- 5. Objetivos do cliente com a gamificação
984
- 6. Público-alvo da gamificação
985
- 7. Dores e necessidades do público-alvo
986
- 8. Escopo da proposta (narrativa, funcionalidades, jornada do jogador)
987
- 9. Investimentos e prazos
988
- 10. Estimativa de ROI potencial
989
- 11. Próximos passos sugeridos
990
-
991
- Dados: {dados do projeto}
992
- ```
993
-
994
- 📄 **Artefato:** Proposal & Product Vision Package
995
-
996
- Esse pacote **fecha a visão do produto**. O resto é execução.
997
-
998
- ### Critérios de Qualidade
999
-
1000
- - [ ] Apresentação executiva está pronta para apresentar ao cliente
1001
- - [ ] Telas conceito estão incluídas na visão visual
1002
- - [ ] Custos e prazos foram estimados
1003
- - [ ] Proposta comercial está completa e persuasiva
1004
-
1005
- ---
1006
-
1007
- # ══ APROVAÇÃO DO CLIENTE ══
1008
-
1009
- ---
1010
-
1011
- # **FASE 4: PLANEJAMENTO TÉCNICO**
1012
-
1013
- ---
1014
-
1015
- ## **Etapa 8 — PRD e Arquitetura de Software**
1016
-
1017
- **Fase:** Planejamento Técnico
1018
- **Responsável:** Planejador / Tech Lead
1019
- **Entrada:** Proposal aprovada pelo cliente (Etapa 7)
1020
- **Saída:** PRD + Backlog
1021
-
1022
- ### Objetivo
1023
-
1024
- Transformar a visão do produto em **trabalho executável, rastreável e delegável**.
1025
-
1026
- ### Passos
1027
-
1028
- **8.1 PRD — Product Requirements Document**
1029
-
1030
- É o documento pai. Nada existe antes dele.
1031
-
1032
- Contém:
1033
- * Objetivo do produto
1034
- * Problemas a resolver
1035
- * Público-alvo (negócio + jogador)
1036
- * Lista de funcionalidades (já definidas anteriormente)
1037
- * Requisitos não funcionais
1038
- * Critérios de sucesso
1039
-
1040
- **8.2 Épicos — grandes blocos funcionais**
1041
-
1042
- Cada Épico representa:
1043
- * Uma macro funcionalidade
1044
- * Ou um grande fluxo do sistema
1045
-
1046
- Exemplo:
1047
- * Onboarding Gamificado
1048
- * Sistema de Pontos e Recompensas
1049
- * Dashboard do Gestor
1050
-
1051
- 1 Épico gera várias Histórias de Usuário.
1052
-
1053
- **8.3 Histórias do Usuário — comportamento + valor**
1054
-
1055
- Formato clássico: *Como [tipo de usuário], quero [ação], para [benefício]*
1056
-
1057
- Cada história já nasce associada a:
1058
- * Uma funcionalidade
1059
- * Um módulo da Funifier
1060
- * Snippets de códigos de requisição à API Funifier
1061
- * Um tipo de ação do jogador
1062
-
1063
- 1 História gera várias Tasks técnicas.
1064
-
1065
- **8.4 Tasks — trabalho técnico executável**
1066
-
1067
- * Tarefas de configuração Funifier
1068
- * Tarefas de frontend
1069
- * Tarefas de integração
1070
- * Tarefas de teste
1071
-
1072
- Exemplo:
1073
- * "Configurar módulo Challenge com regras X"
1074
- * "Criar endpoint frontend para registrar ação Y"
1075
-
1076
- **8.5 Sprints — contêiner de execução**
1077
-
1078
- Sprint não cria nada, ela organiza o trabalho.
1079
-
1080
- Uma Sprint contém:
1081
- * Várias Tasks
1082
- * Associadas a Histórias
1083
- * Que pertencem a Épicos
1084
- * Derivados de um PRD
1085
-
1086
- ### Prompts de Apoio
1087
-
1088
- **P1 — Criação do PRD**
1089
-
1090
- ```
1091
- Atue como um Product Manager técnico. Com base no escopo funcional aprovado e no design da gamificação, crie o PRD (Product Requirements Document) completo:
1092
-
1093
- 1. Objetivo do produto
1094
- 2. Problemas a resolver
1095
- 3. Público-alvo (negócio + jogador)
1096
- 4. Lista de funcionalidades (com prioridade e classificação)
1097
- 5. Requisitos não funcionais (performance, segurança, escalabilidade, disponibilidade)
1098
- 6. Critérios de sucesso mensuráveis
1099
- 7. Premissas e restrições
1100
-
1101
- Escopo funcional: {escopo da Etapa 4}
1102
- Design da gamificação: {design da Etapa 5}
1103
- ```
1104
-
1105
- **P2 — Definição de Épicos**
1106
-
1107
- ```
1108
- Com base no PRD, crie os Épicos do projeto. Cada Épico deve representar um grande bloco funcional ou fluxo do sistema.
1109
-
1110
- Para cada Épico, informe:
1111
- - Nome do Épico
1112
- - Descrição (objetivo e escopo)
1113
- - Funcionalidades que cobre
1114
- - Dependências com outros Épicos
1115
- - Prioridade (1 = mais alta)
1116
-
1117
- PRD: {PRD gerado}
1118
- ```
1119
-
1120
- **P3 — Histórias de Usuário**
1121
-
1122
- ```
1123
- Para o Épico "{nome do épico}", crie as Histórias de Usuário no formato:
1124
- "Como [tipo de usuário], quero [ação], para [benefício]"
1125
-
1126
- Para cada História, informe:
1127
- - Critérios de aceitação (lista de condições verificáveis)
1128
- - Módulos Funifier envolvidos (consultar knowledge/index.md)
1129
- - Endpoints da API necessários
1130
- - Estimativa de complexidade (P/M/G)
1131
- - Dependências com outras histórias
1132
-
1133
- Épico: {descrição do épico}
1134
- ```
1135
-
1136
- **P4 — Tasks Técnicas**
1137
-
1138
- ```
1139
- Para a História de Usuário "{história}", crie as Tasks técnicas executáveis:
1140
-
1141
- Para cada Task, informe:
1142
- - Tipo: Configuração Funifier / Frontend / Integração / Teste
1143
- - Descrição detalhada do que fazer
1144
- - Módulo Funifier envolvido (se aplicável)
1145
- - Endpoint API (se aplicável)
1146
- - Critério de conclusão (Definition of Done)
1147
- - Estimativa em horas
1148
-
1149
- Organize as tasks em ordem de execução respeitando dependências.
1150
- ```
1151
-
1152
- **P5 — Planejamento de Sprints**
1153
-
1154
- ```
1155
- Organize as Tasks em Sprints. Cada Sprint deve ter:
1156
- - Duração: {1 ou 2 semanas}
1157
- - Objetivo da Sprint (o que estará funcional ao final)
1158
- - Tasks incluídas (com estimativa total de horas)
1159
- - Capacidade da equipe: {horas disponíveis por sprint}
1160
-
1161
- Distribua respeitando:
1162
- 1. Dependências entre tasks
1163
- 2. Capacidade da equipe
1164
- 3. Prioridade dos Épicos
1165
- 4. Balanceamento de tipos de task (não concentrar todo o frontend em uma sprint)
1166
- ```
1167
-
1168
- 📄 **Artefato:** PRD + Backlog (Épicos, Histórias, Tasks, Sprints)
1169
-
1170
- ### Critérios de Qualidade
1171
-
1172
- - [ ] PRD está completo com requisitos funcionais e não funcionais
1173
- - [ ] Épicos cobrem todo o escopo funcional
1174
- - [ ] Histórias estão vinculadas a módulos Funifier
1175
- - [ ] Tasks são executáveis e estimáveis
1176
- - [ ] Sprints estão organizadas com prioridade clara
1177
-
1178
- ---
1179
-
1180
- ## **Etapa 9 — Checklist Técnico por Módulo Funifier**
1181
-
1182
- **Fase:** Planejamento Técnico
1183
- **Responsável:** Planejador / Dev
1184
- **Entrada:** PRD + Gamification Design (Etapas 5 e 8)
1185
- **Saída:** Technical Checklist + Module Specs
1186
-
1187
- ### Objetivo
1188
-
1189
- Criar o **mapa técnico completo** de tudo que precisa ser configurado na plataforma Funifier, módulo a módulo.
1190
-
1191
- ### Passos
1192
-
1193
- **9.1 Listar Ações do Jogador**
1194
-
1195
- Para cada ação, definir:
1196
- * Nome da ação/evento
1197
- * ID da ação (letras minúsculas, sem acentos ou espaço)
1198
- * Atributos específicos
1199
- * Canal onde ocorre
1200
- * Modo de registro (manual, CSV, interface do jogador, integração via API)
1201
-
1202
- **9.2 Mapeamento Funcionalidade → Módulo Funifier**
1203
-
1204
- Para cada funcionalidade e técnica de jogo:
1205
- * Qual módulo ou combinação de módulos implementa
1206
- * Se precisa ser detalhada no planejamento ou pode ser tratada na implementação
1207
-
1208
- **9.3 Checklist Técnico por Módulo**
1209
-
1210
- Para cada item a ser configurado:
1211
- * Módulo Funifier utilizado
1212
- * Nome do item a ser criado
1213
- * Descrição funcional (objetivo, regras, quantidades, prazos)
1214
- * Dependências com outros itens ou módulos
1215
-
1216
- Organizar a tabela com itens sem dependência primeiro, seguidos por itens com dependências em ordem crescente de complexidade.
1217
-
1218
- **9.4 Especificação de Points**
1219
-
1220
- | Identificador Técnico | Nome Amigável (Categoria) | Abreviação |
1221
- |---|---|---|
1222
-
1223
- **9.5 Especificação de Challenges**
1224
-
1225
- | Título | Ação do Jogador | Desbloqueio | Frequência | Recompensas | Feedback | Dependências |
1226
- |---|---|---|---|---|---|---|
1227
-
1228
- **9.6 Especificação de Levels**
1229
-
1230
- | Identificador | Nome do Nível | Descrição | Pontos Requeridos |
1231
- |---|---|---|---|
1232
-
1233
- **9.7 Especificação de Virtual Goods**
1234
-
1235
- | Nome do Item | Descrição | Custo | Limite de Compras | Desbloqueio | Dependências |
1236
- |---|---|---|---|---|---|
1237
-
1238
- **9.8 Especificação de Triggers**
1239
-
1240
- | Nome | Descrição | Entidade | Evento | Script (opcional) |
1241
- |---|---|---|---|---|
1242
-
1243
- ### Prompts de Apoio
1244
-
1245
- **P1 — Listagem de Ações do Jogador**
1246
-
1247
- ```
1248
- Considerando as ações desejadas e a experiência planejada para o jogador, atue como um engenheiro de software especialista em integrações e especialista na plataforma Funifier.
1249
-
1250
- 1. Liste todas as ações que os jogadores deverão realizar, associando:
1251
- - Nome da ação/evento
1252
- - ID da ação (letras minúsculas, sem acentos ou espaço)
1253
- - Atributos específicos
1254
- - Canal onde ocorre
1255
-
1256
- 2. Proponha o modo de registro:
1257
- - Registro Manual (Funifier Studio)
1258
- - Upload via CSV (Funifier Studio)
1259
- - Registro via interface do jogador
1260
- - Integração com sistema externo (webhook ou API)
1261
-
1262
- Formato: {ação} | {id} | {canal} | {atributos} | {modo de registro}
1263
- ```
1264
-
1265
- **P2 — Mapeamento Funcionalidade x Módulo**
1266
-
1267
- ```
1268
- Esta é a lista de módulos da plataforma Funifier:
1269
- [COLAR LISTA DOS MÓDULOS DE knowledge/index.md AQUI]
1270
-
1271
- ---
1272
-
1273
- Analise a proposta de gamificação e mapeie cada funcionalidade e técnica de jogo com os módulos da Funifier que serão usados para implementá-las.
1274
-
1275
- Para cada item, informe:
1276
- - Funcionalidade ou técnica
1277
- - Módulo ou combinação de módulos necessários
1278
- - Se precisa ser detalhada no planejamento ou pode ser tratada na implementação
1279
-
1280
- Formato: {Funcionalidade} | {Módulos} | {Planejamento (Sim/Não)} | {Detalhamento necessário}
1281
- ```
1282
-
1283
- **P3 — Checklist Técnico por Módulo**
1284
-
1285
- ```
1286
- Com base na descrição da gamificação e na lista de módulos Funifier, gere um checklist técnico organizado por módulo, listando todos os elementos a configurar.
1287
-
1288
- Para cada item, indique:
1289
- - Módulo Funifier
1290
- - Nome do item a criar
1291
- - Descrição funcional (objetivo, regras, quantidades, lógica)
1292
- - Dependências com outros itens ou módulos
1293
-
1294
- Formato:
1295
- | Módulo | Item a configurar |
1296
-
1297
- Organize com itens sem dependência primeiro, depois com dependências em ordem crescente. Ao final, liste os módulos não utilizados.
1298
- ```
1299
-
1300
- **P4 — Especificações Detalhadas por Módulo**
1301
-
1302
- ```
1303
- Com base no checklist técnico, gere as especificações completas de:
1304
- 1. Points: | Identificador | Nome Amigável | Abreviação |
1305
- 2. Challenges: | Título | Ação | Desbloqueio | Frequência | Recompensas | Feedback | Dependências |
1306
- 3. Levels: | Identificador | Nome | Descrição | Pontos Requeridos |
1307
- 4. Virtual Goods: | Nome | Descrição | Custo | Limite | Desbloqueio | Dependências |
1308
- 5. Triggers: | Nome | Descrição | Entidade | Evento | Script |
1309
- ```
1310
-
1311
- **P5 — Checagem de Coerência Técnica**
1312
-
1313
- ```
1314
- Analise a coerência entre:
1315
- 1. Core Drives priorizados (Octalysis)
1316
- 2. Narrativa e jornada do jogador
1317
- 3. Ações esperadas dos jogadores
1318
- 4. Mapeamento Funcionalidades × Módulos
1319
- 5. Checklist técnico por módulo
1320
-
1321
- Para cada Core Drive, informe:
1322
- - Em quais partes da jornada ele aparece
1323
- - Quais ações o reforçam
1324
- - Quais módulos o suportam
1325
- - Se o checklist técnico cobre bem essa aplicação
1326
-
1327
- Liste lacunas, desalinhamentos e ajustes recomendados.
1328
- ```
1329
-
1330
- 📄 **Artefato:** Technical Checklist + Module Specs
1331
-
1332
- ### Critérios de Qualidade
1333
-
1334
- - [ ] Todas as ações do jogador estão listadas com IDs e atributos
1335
- - [ ] Cada funcionalidade está mapeada para módulos Funifier
1336
- - [ ] Checklist técnico cobre todos os módulos necessários
1337
- - [ ] Dependências entre módulos estão claras
1338
- - [ ] Especificações de Points, Challenges, Levels, Virtual Goods e Triggers estão completas
1339
- - [ ] Checagem de coerência não encontrou lacunas críticas
1340
-
1341
- ---
1342
-
1343
- # **FASE 5: IMPLEMENTAÇÃO**
1344
-
1345
- ---
1346
-
1347
- ## **Etapa 10 — Configuração da Plataforma Funifier**
1348
-
1349
- **Fase:** Implementação
1350
- **Responsável:** Dev / Configurador
1351
- **Entrada:** Technical Checklist + Module Specs (Etapa 9)
1352
- **Saída:** Plataforma configurada
1353
-
1354
- ### Objetivo
1355
-
1356
- Configurar todos os módulos da plataforma Funifier conforme o checklist técnico, seguindo a ordem de dependências.
1357
-
1358
- ### Passos
1359
-
1360
- 1. Criar conta e gamificação no Funifier
1361
- 2. Configurar Actions (ações dos jogadores)
1362
- 3. Configurar Points (tipos de pontuação)
1363
- 4. Configurar Levels (sistema de progressão)
1364
- 5. Configurar Challenges (desafios)
1365
- 6. Configurar Leaderboards (rankings)
1366
- 7. Configurar Virtual Goods (loja virtual)
1367
- 8. Configurar Quizzes e Questions (se aplicável)
1368
- 9. Configurar Lottery, Mystery, Competition (se aplicável)
1369
- 10. Configurar Triggers e Schedulers
1370
- 11. Configurar Notifications
1371
- 12. Configurar Auth e segurança
1372
- 13. Validar todas as configurações
1373
-
1374
- ### Prompts de Apoio
1375
-
1376
- **P1 — Nomes da Conta e Gamificação**
1377
-
1378
- ```
1379
- Atue como um consultor criativo e estrategista técnico.
1380
- Sugira nomes profissionais e fáceis de entender para:
1381
- - A conta da empresa no Funifier (geralmente nome da empresa ou departamento)
1382
- - A gamificação que será criada dentro da conta (geralmente nome do projeto)
1383
-
1384
- Narrativa: {narrativa ou nome do projeto}
1385
- ```
1386
-
1387
- **P2 — JSON de Configuração de Actions**
1388
-
1389
- ```
1390
- Você atuará como um especialista em implementação técnica da plataforma Funifier. Com base na lista de ações desejadas abaixo, gere o JSON de configuração correspondente para cada ação.
1391
-
1392
- Referência de estrutura JSON:
1393
- {
1394
- "_id": "sell",
1395
- "active": true,
1396
- "action": "Sell",
1397
- "attributes": [
1398
- { "name": "product", "type": "String" },
1399
- { "name": "price", "type": "Number" }
1400
- ]
1401
- }
1402
-
1403
- Campos obrigatórios:
1404
- - _id: Identificador único (letras minúsculas, sem espaços ou acentos)
1405
- - active: Valor booleano (true/false)
1406
- - action: Nome amigável (inicial maiúscula)
1407
- - attributes: Lista de atributos (name + type: String, Number ou Boolean)
1408
-
1409
- Boas práticas:
1410
- - Crie ações genéricas (ex: "comprar" com atributo "produto", não "comprar sapato")
1411
- - Use atributos para detalhar o contexto
1412
-
1413
- Lista de ações: [COLAR AQUI]
1414
-
1415
- Organize todos os JSONs em um array [], prontos para importação.
1416
- ```
1417
-
1418
- **P3 — JSON de Configuração de Points**
1419
-
1420
- ```
1421
- Gere o JSON de configuração para cada tipo de ponto:
1422
-
1423
- Referência:
1424
- {
1425
- "_id": "xp",
1426
- "category": "Experience Points",
1427
- "shortName": "XP"
1428
- }
1429
-
1430
- Lista de pontos: [COLAR AQUI]
1431
- ```
1432
-
1433
- **P4 — JSON de Configuração de Levels**
1434
-
1435
- ```
1436
- Gere o JSON de configuração para cada nível:
1437
-
1438
- Referência:
1439
- {
1440
- "level": "Apprentice",
1441
- "position": 0,
1442
- "description": "Descrição motivadora.",
1443
- "minPoints": 10,
1444
- "techniques": ["GT##"],
1445
- "_id": "L0"
1446
- }
1447
-
1448
- Lista de níveis: [COLAR AQUI]
1449
- ```
1450
-
1451
- ### Referência Técnica
1452
-
1453
- A documentação técnica dos módulos Funifier está organizada na **knowledge base modular**:
1454
-
1455
- * **Router:** `knowledge/index.md` — índice com todos os módulos e quando usar cada um
1456
- * **Módulos:** `knowledge/modules/{modulo}.md` — 1 ficheiro por módulo com endpoints, JSONs e checklist
1457
- * **Guias:** `knowledge/guides/` — guias transversais (aggregates, triggers, database access)
1458
-
1459
- Para cada módulo a configurar, consultar o ficheiro correspondente em `knowledge/modules/` para obter:
1460
- * Endpoint da API (`/v3/{modulo}`)
1461
- * Estrutura JSON de criação
1462
- * Campos obrigatórios e opcionais
1463
- * Checklist de configuração
1464
- * Validações e testes
1465
-
1466
- 📄 **Artefato:** Plataforma Funifier configurada
1467
-
1468
- ### Critérios de Qualidade
1469
-
1470
- - [ ] Todos os itens do checklist técnico foram configurados
1471
- - [ ] Ordem de dependências foi respeitada
1472
- - [ ] JSONs de importação foram validados
1473
- - [ ] Configurações foram testadas no Funifier Studio
1474
-
1475
- ---
1476
-
1477
- ## **Etapa 11 — Preparação de Requisições API (studio/request)**
1478
-
1479
- **Fase:** Implementação
1480
- **Responsável:** Dev
1481
- **Entrada:** Plataforma configurada (Etapa 10) + UX Specification (Etapa 6)
1482
- **Saída:** Coleção de requests prontas e testadas
1483
-
1484
- ### Objetivo
1485
-
1486
- Montar, testar e disponibilizar **todas as chamadas REST API** que serão usadas no desenvolvimento do frontend, disponibilizando-as no `studio/request` para que toda a equipe possa acessar e testar.
1487
-
1488
- ### Passos
1489
-
1490
- 1. Identificar todas as chamadas API necessárias para cada tela/widget do frontend
1491
- 2. Para cada chamada, definir:
1492
- * Método (GET, POST, PUT, DELETE)
1493
- * Endpoint
1494
- * Headers (Authorization, Content-Type)
1495
- * Body (quando aplicável)
1496
- * Resposta esperada
1497
- 3. Montar as requisições no `studio/request` (funcionalidade similar ao Postman)
1498
- 4. Testar cada requisição individualmente
1499
- 5. Organizar por funcionalidade ou tela
1500
- 6. Documentar parâmetros variáveis e exemplos
1501
-
1502
- ### Prompts de Apoio
1503
-
1504
- **P1 — Mapeamento de Requisições API por Tela**
1505
-
1506
- ```
1507
- Você atuará como um especialista em implementação técnica da plataforma Funifier. Com base nas telas e funcionalidades do frontend listadas abaixo, identifique todas as chamadas à API Funifier que serão necessárias.
1508
-
1509
- Para cada chamada, informe:
1510
- - Tela ou funcionalidade que a utiliza
1511
- - Método HTTP (GET, POST, PUT, DELETE)
1512
- - Endpoint completo
1513
- - Headers necessários
1514
- - Body da requisição (com exemplo)
1515
- - Resposta esperada (com exemplo)
1516
- - Observações de uso
1517
-
1518
- Telas e funcionalidades: [COLAR ESPECIFICAÇÃO DAS TELAS AQUI]
1519
-
1520
- Referência da API Funifier:
1521
- [COLAR ENDPOINTS RELEVANTES DE knowledge/modules/{modulo}.md AQUI]
1522
- ```
1523
-
1524
- 📄 **Artefato:** Coleção de requests prontas e testadas no studio/request
1525
-
1526
- ### Critérios de Qualidade
1527
-
1528
- - [ ] Todas as chamadas API necessárias para o frontend estão mapeadas
1529
- - [ ] Cada requisição foi testada e retorna a resposta esperada
1530
- - [ ] Requisições estão organizadas e acessíveis no studio/request
1531
- - [ ] Equipe de frontend consegue acessar e entender as requisições
1532
-
1533
- ---
1534
-
1535
- ## **Etapa 12 — Desenvolvimento Frontend e Integrações**
1536
-
1537
- **Fase:** Implementação
1538
- **Responsável:** Dev Frontend / Dev Integrações
1539
- **Entrada:** UX Specification (Etapa 6) + Requests testadas (Etapa 11)
1540
- **Saída:** Frontend + Integrações funcionais
1541
-
1542
- ### Objetivo
1543
-
1544
- Construir as **interfaces do jogador**, **dashboards para gestores** e **integrações com sistemas externos**.
1545
-
1546
- ### Passos
1547
-
1548
- **12.1 Desenvolvimento das Interfaces do Jogador**
1549
-
1550
- * Construir telas conforme especificação UX (Etapa 6)
1551
- * Consumir as requisições API preparadas na Etapa 11
1552
- * Implementar elementos lúdicos e temáticos da narrativa
1553
- * Garantir responsividade e experiência mobile-first
1554
-
1555
- **12.2 Dashboards e Relatórios para Gestores**
1556
-
1557
- * Criar painéis de acompanhamento de desempenho
1558
- * Implementar gráficos e indicadores de engajamento
1559
- * Utilizar aggregates para consultas complexas
1560
-
1561
- **12.3 Integrações com Sistemas Externos**
1562
-
1563
- * Configurar webhooks para notificações em tempo real
1564
- * Implementar integrações via API com sistemas do cliente (CRM, ERP, LMS, etc.)
1565
- * Configurar importação/exportação de dados (CSV, API)
1566
-
1567
- **12.4 Materiais de Divulgação** *(detalhado na Etapa 15)*
1568
-
1569
- * Produzir materiais visuais e textos para o lançamento
1570
- * Criar landing pages, vídeos explicativos, posts para redes sociais
1571
-
1572
- ### Prompts de Apoio
1573
-
1574
- **P1 — Geração de Código Frontend por Tela**
1575
-
1576
- ```
1577
- Você atuará como um especialista em desenvolvimento frontend com foco em projetos de gamificação utilizando a plataforma Funifier. Gere o código completo de uma interface de jogador com base nas informações fornecidas.
1578
-
1579
- Stack de tecnologias:
1580
- - AngularJS (1.x)
1581
- - HTML5
1582
- - CSS3 (escopo local por componente)
1583
- - Requisições HTTP via $http
1584
- - Token JWT em localStorage.token
1585
-
1586
- Dados da tela:
1587
- - Nome da Tela: {nome}
1588
- - Descrição visual: {descrição}
1589
- - Instruções de layout: {instruções}
1590
- - Dados/Interações: {dados}
1591
- - Requisitos técnicos: {requisitos}
1592
-
1593
- Formato de resposta:
1594
- 1. Código HTML (com comentários)
1595
- 2. Código CSS (responsivo, escopo local)
1596
- 3. Código JavaScript (AngularJS Controller + chamadas API)
1597
-
1598
- Referência API: [COLAR REQUISIÇÕES RELEVANTES DA ETAPA 11]
1599
- ```
1600
-
1601
- 📄 **Artefato:** Frontend + Integrações funcionais
1602
-
1603
- ### Critérios de Qualidade
1604
-
1605
- - [ ] Todas as telas do jogador estão implementadas conforme a UX spec
1606
- - [ ] Dashboards de gestores estão funcionais
1607
- - [ ] Integrações com sistemas externos estão operacionais
1608
- - [ ] Elementos lúdicos da narrativa estão presentes nas interfaces
1609
-
1610
- ---
1611
-
1612
- ## **Etapa 13 — Playtest, Calibração e Testes**
1613
-
1614
- **Fase:** Implementação
1615
- **Responsável:** QA / Game Designer / Equipe
1616
- **Entrada:** Sistema completo (Etapas 10-12)
1617
- **Saída:** Relatório de Playtest + Ajustes
1618
-
1619
- ### Objetivo
1620
-
1621
- Validar que a experiência gamificada **funciona, engaja e está equilibrada** antes do lançamento.
1622
-
1623
- ### Passos
1624
-
1625
- **13.1 Playtest Interno**
1626
-
1627
- * Membros da equipe percorrem a jornada completa como jogadores
1628
- * Testar cada fase: descoberta, onboarding, primeiros desafios, engajamento contínuo
1629
- * Registrar experiência: o que foi confuso, frustrante ou motivador
1630
-
1631
- **13.2 Calibração da Economia do Jogo**
1632
-
1633
- * Verificar se a progressão de níveis está equilibrada
1634
- * Validar se as pontuações e recompensas estão proporcionais ao esforço
1635
- * Testar edge cases: jogador intenso (joga 10x mais que a média) vs. jogador casual
1636
- * Ajustar pontuações, preços da loja e requisitos de níveis conforme necessário
1637
-
1638
- **13.3 Testes Técnicos**
1639
-
1640
- * Testar todas as chamadas API em cenários reais
1641
- * Validar integrações com sistemas externos
1642
- * Testar performance sob carga esperada
1643
- * Verificar segurança (autenticação, permissões)
1644
-
1645
- **13.4 Ajustes Finais**
1646
-
1647
- * Corrigir bugs encontrados
1648
- * Aplicar ajustes de calibração
1649
- * Re-testar após correções
1650
-
1651
- 📄 **Artefato:** Relatório de Playtest + Ajustes aplicados
1652
-
1653
- ### Critérios de Qualidade
1654
-
1655
- - [ ] Jornada completa foi percorrida por pelo menos 3 pessoas
1656
- - [ ] Economia do jogo foi validada (progressão equilibrada)
1657
- - [ ] Edge cases foram testados (jogador intenso vs. casual)
1658
- - [ ] Bugs críticos foram corrigidos
1659
- - [ ] Testes técnicos passaram (API, integrações, performance)
1660
-
1661
- ---
1662
-
1663
- # **FASE 6: LANÇAMENTO E EVOLUÇÃO**
1664
-
1665
- ---
1666
-
1667
- ## **Etapa 14 — Go-Live e Ativação**
1668
-
1669
- **Fase:** Lançamento e Evolução
1670
- **Responsável:** Dev / Gestor do Projeto
1671
- **Entrada:** Sistema testado e calibrado (Etapa 13)
1672
- **Saída:** Sistema em produção
1673
-
1674
- ### Objetivo
1675
-
1676
- Colocar o sistema em **produção** e realizar o **onboarding dos primeiros jogadores**.
1677
-
1678
- ### Passos
1679
-
1680
- 1. Deploy do ambiente de produção
1681
- 2. Migração de dados (se aplicável)
1682
- 3. Configuração de staging vs. produção
1683
- 4. Onboarding dos primeiros jogadores (grupo piloto)
1684
- 5. Monitoramento inicial intensivo
1685
- 6. Correção de problemas emergenciais
1686
-
1687
- 📄 **Artefato:** Sistema em produção
1688
-
1689
- ### Critérios de Qualidade
1690
-
1691
- - [ ] Sistema está online e acessível
1692
- - [ ] Primeiros jogadores completaram o onboarding
1693
- - [ ] Nenhum bug crítico bloqueante
1694
- - [ ] Monitoramento está ativo
1695
-
1696
- ---
1697
-
1698
- ## **Etapa 15 — Divulgação e Engajamento Inicial**
1699
-
1700
- **Fase:** Lançamento e Evolução
1701
- **Responsável:** Marketing / Gestor do Projeto
1702
- **Entrada:** Sistema em produção (Etapa 14)
1703
- **Saída:** Plano de Divulgação executado
1704
-
1705
- ### Objetivo
1706
-
1707
- **Ativar a base de jogadores** através de uma estratégia de divulgação multicanal.
1708
-
1709
- ### Passos
1710
-
1711
- **15.1 Estratégia de Canais**
1712
-
1713
- * Redes sociais (posts, stories, reels)
1714
- * Email marketing
1715
- * Intranet / comunicação interna
1716
- * Website / landing page dedicada
1717
-
1718
- **15.2 Materiais de Apoio**
1719
-
1720
- * Brindes físicos (chocolates, materiais impressos, camisetas)
1721
- * Materiais digitais (banners, vídeos, GIFs)
1722
- * Tutoriais e guias de uso
1723
-
1724
- **15.3 Eventos e Ações**
1725
-
1726
- * Lives de lançamento
1727
- * Eventos presenciais
1728
- * Webinars e workshops
1729
- * Contratação de influencers ou embaixadores internos
1730
-
1731
- **15.4 Campanha de Lançamento**
1732
-
1733
- * Cronograma de ações
1734
- * Metas de adesão (quantos jogadores na primeira semana/mês)
1735
- * Incentivos especiais para early adopters
1736
-
1737
- ### Prompts de Apoio
1738
-
1739
- **P1 — Plano de Divulgação Multicanal**
1740
-
1741
- ```
1742
- Atue como um estrategista de marketing digital especializado em lançamentos de plataformas de gamificação. Crie um plano de divulgação completo para o lançamento do projeto.
1743
-
1744
- 1. Estratégia de Canais:
1745
- Para cada canal (redes sociais, email, intranet, website), defina:
1746
- - Objetivo do canal
1747
- - Tipo de conteúdo
1748
- - Frequência de publicação
1749
- - Tom de comunicação
1750
-
1751
- 2. Cronograma de Lançamento:
1752
- - Pré-lançamento (teaser, expectativa): {X} dias antes
1753
- - Dia do lançamento: ações simultâneas
1754
- - Pós-lançamento (sustentação): primeiras {X} semanas
1755
-
1756
- 3. Metas de Adesão:
1757
- - Semana 1: {X}% dos jogadores cadastrados
1758
- - Mês 1: {X}% de jogadores ativos
1759
- - Mês 3: {X}% de retenção
1760
-
1761
- 4. Incentivos para Early Adopters:
1762
- - Bônus exclusivos, badges especiais, vantagens iniciais
1763
-
1764
- Dados do projeto:
1765
- - Público-alvo: {perfil dos jogadores}
1766
- - Narrativa: {narrativa escolhida}
1767
- - Canais disponíveis: {canais}
1768
- - Número total de jogadores esperados: {quantidade}
1769
- ```
1770
-
1771
- **P2 — Textos e Roteiros de Materiais**
1772
-
1773
- ```
1774
- Crie os textos e roteiros para os materiais de divulgação:
1775
-
1776
- 1. Email de convite (tom motivacional, com CTA claro)
1777
- 2. Post para rede social / intranet (curto, visual, com hashtags)
1778
- 3. Roteiro de vídeo explicativo (30-60 segundos, linguagem simples)
1779
- 4. Tutorial de primeiros passos (passo a passo para o jogador iniciante)
1780
- 5. FAQ com as 10 perguntas mais prováveis dos jogadores
1781
-
1782
- Narrativa: {narrativa}
1783
- Nome do projeto: {nome}
1784
- URL de acesso: {url}
1785
- ```
1786
-
1787
- 📄 **Artefato:** Plano de Divulgação executado
1788
-
1789
- ### Critérios de Qualidade
1790
-
1791
- - [ ] Estratégia de canais está definida e executada
1792
- - [ ] Materiais de apoio foram produzidos e distribuídos
1793
- - [ ] Eventos de lançamento foram realizados
1794
- - [ ] Metas de adesão inicial estão sendo acompanhadas
1795
-
1796
- ---
1797
-
1798
- ## **Etapa 16 — Monitoramento, Calibração e Evolução**
1799
-
1800
- **Fase:** Lançamento e Evolução
1801
- **Responsável:** Gestor do Projeto / Game Designer
1802
- **Entrada:** Sistema em produção com jogadores ativos
1803
- **Saída:** Relatórios + Roadmap de evolução
1804
-
1805
- ### Objetivo
1806
-
1807
- **Acompanhar, ajustar e evoluir** a gamificação com base em dados reais de uso.
1808
-
1809
- ### Passos
1810
-
1811
- 1. Analisar dados e métricas de engajamento
1812
- 2. Identificar heavy users e padrões de comportamento
1813
- 3. Mapear pontos de abandono na jornada
1814
- 4. Calibrar mecânicas e economia do jogo
1815
- 5. Coletar feedback dos jogadores e gestores
1816
- 6. Planejar novas fases, desafios e evoluções
1817
- 7. Implementar melhorias iterativas
1818
-
1819
- 📄 **Artefato:** Relatórios de Engajamento + Roadmap de Evolução
1820
-
1821
- ### Critérios de Qualidade
1822
-
1823
- - [ ] Métricas de engajamento estão sendo coletadas e analisadas
1824
- - [ ] Pontos de abandono foram identificados e tratados
1825
- - [ ] Economia do jogo foi recalibrada com dados reais
1826
- - [ ] Roadmap de evolução está definido com próximas ações
1
+ # **PROCESSO FUNIFIER**
2
+
3
+ ---
4
+
5
+ # **FASE 1: DESCOBERTA**
6
+
7
+ ---
8
+
9
+ ## **Etapa 0 — Prospecção e Gatilho do Projeto**
10
+
11
+ **Fase:** Descoberta
12
+ **Responsável:** Comercial / Ricardo
13
+ **Entrada:** Conversa com potencial cliente
14
+ **Saída:** Ideia candidata a projeto
15
+
16
+ ### Objetivo
17
+
18
+ Transformar uma conversa comercial em uma **hipótese de solução digital**.
19
+
20
+ ### Passos
21
+
22
+ 1. Identificar a dor explícita do cliente
23
+ 2. Avaliar a oportunidade percebida
24
+ 3. Considerar o contexto político, financeiro e estratégico
25
+ 4. Decidir: *vale aprofundar?*
26
+ 5. Enviar a ideia para o grupo de WhatsApp dos planejadores
27
+
28
+ Nenhuma decisão estrutural ainda. Só intenção.
29
+
30
+ ### Critérios de Qualidade
31
+
32
+ - [ ] A dor do cliente está clara e verbalizada
33
+ - [ ] Existe viabilidade inicial percebida (orçamento, timing, interesse)
34
+ - [ ] A equipe de planejamento foi notificada
35
+
36
+ ---
37
+
38
+ ## **Etapa 1 — Levantamento de Informações**
39
+
40
+ **Fase:** Descoberta
41
+ **Responsável:** Planejador
42
+ **Entrada:** Idéia candidata aprovada na Etapa 0
43
+ **Saída:** Project Brief Funifier
44
+
45
+ ### Objetivo
46
+
47
+ Definir **o que esse projeto precisa entregar para o negócio existir**.
48
+
49
+ ### Passos
50
+
51
+ 1. Objetivo estratégico do cliente
52
+ 2. Público-alvo principal e secundário
53
+ 3. Problema central a ser resolvido
54
+ 4. Métricas de sucesso (negócio e comportamento)
55
+ 5. Ações desejadas dos usuários
56
+ 6. Canais de interação (app, web, físico, API, etc.)
57
+ 7. Recompensas possíveis
58
+
59
+ ### Prompts de Apoio
60
+
61
+ **P1 — Roteiro de Entrevista**
62
+
63
+ ```
64
+ Crie um roteiro de entrevista para levantamento de informações para um projeto de gamificação da Funifier para {nome da empresa}. O objetivo da entrevista é descobrir: o que será gamificado, objetivo estratégico do cliente, público-alvo (jogadores), problema central a ser resolvido, métricas de sucesso (negócio e comportamento), ações desejadas, canais de interação e recompensas possíveis. O cliente é da área de {área de negócio}, e o público-alvo são {perfil dos jogadores}. O tom deve ser profissional e acolhedor.
65
+ ```
66
+
67
+ **P2 — Simulação de Respostas do Cliente**
68
+
69
+ ```
70
+ Coloque-se no lugar do cliente e responda estrategicamente o roteiro de entrevista acima.
71
+ ```
72
+
73
+ **P3 — Sumário Executivo**
74
+
75
+ ```
76
+ Organize as informações em um sumário executivo direto, com:
77
+ - O que será gamificado: {descrição}
78
+ - Objetivo do negócio: {objetivo}
79
+ - Público-alvo: {perfil}
80
+ - Problema central: {problema}
81
+ - Métricas de sucesso: {metricas}
82
+ - Ações desejadas dos usuários: {ações}
83
+ - Canais de interação: {canais}
84
+ - Recompensas: {recompensas}
85
+
86
+ ```
87
+
88
+ 📄 **Artefato:** Project Brief Funifier
89
+
90
+ ### Critérios de Qualidade
91
+
92
+ - [ ] Objetivo do cliente está claro e mensurável
93
+ - [ ] Público-alvo está definido com perfil comportamental
94
+ - [ ] Ações desejadas foram listadas
95
+ - [ ] Canais de interação foram identificados
96
+ - [ ] Sumário executivo foi gerado
97
+
98
+ ---
99
+
100
+ # **FASE 2: ESTRATÉGIA**
101
+
102
+ ---
103
+
104
+ ## **Etapa 2 — Alinhamento de Objetivos**
105
+
106
+ **Fase:** Estratégia
107
+ **Responsável:** Planejador
108
+ **Entrada:** Project Brief Funifier (Etapa 1)
109
+ **Saída:** Business × Player Alignment + Feature Proposals
110
+
111
+ ### Objetivo
112
+
113
+ Criar um **contrato conceitual** entre o que o negócio quer e o que o jogador quer, e propor funcionalidades que atendam ambos.
114
+
115
+ ### Passos
116
+
117
+ **2.1 Objetivos do Negócio**
118
+
119
+ * Objetivo estratégico do cliente
120
+ * KPIs de sucesso do projeto
121
+ * Comportamentos desejados do usuário (do ponto de vista da empresa)
122
+
123
+ **2.2 Objetivos do Jogador (usuário final)**
124
+
125
+ * Dores explícitas
126
+ * Dores implícitas / ocultas
127
+ * Desejos conscientes
128
+ * Desejos inconscientes
129
+ * Jobs-to-be-Done (funcionais, emocionais e sociais)
130
+ * Barreiras psicológicas ou operacionais
131
+
132
+ **2.3 Proposta de Funcionalidades**
133
+
134
+ * A partir das dores e JTBD identificados, propor funcionalidades que atendam essas necessidades
135
+ * Para cada funcionalidade: qual necessidade resolve, se envolve gamificação, se envolve IA, e qual o impacto esperado no engajamento
136
+
137
+ **2.4 Análise de Aplicação de IA**
138
+
139
+ * Onde IA pode automatizar decisões
140
+ * Onde IA pode personalizar jornadas
141
+ * Onde IA pode reduzir esforço humano
142
+ * Onde IA pode gerar vantagem competitiva
143
+
144
+ **2.5 Conflitos e Alinhamentos**
145
+
146
+ * Onde os objetivos do negócio e do jogador se chocam
147
+ * Onde eles se reforçam
148
+ * Onde a gamificação precisará "negociar" esse alinhamento
149
+
150
+ ### Prompts de Apoio
151
+
152
+ **P1 — Análise de Dores, JTBD e Funcionalidades**
153
+
154
+ ```
155
+ Atue como um Head de Pesquisa e Inovação de uma Big Tech. Analise o público-alvo descrito abaixo e identifique suas principais dores, desejos e motivações, incluindo jobs-to-be-done ocultos. Sugira funcionalidades e recompensas inovadoras que poderiam atender essas necessidades de forma engajadora e surpreendente.
156
+
157
+ Para cada funcionalidade proposta, indique:
158
+ - Qual necessidade ou JTBD ela resolve
159
+ - Se envolve gamificação, IA, ou ambos
160
+ - Qual o impacto esperado no engajamento
161
+
162
+ Sumário Executivo: {sumário executivo com informações levantadas}
163
+ ```
164
+
165
+ **P2 — Oportunidades de Aplicação de IA**
166
+
167
+ ```
168
+ Considerando as funcionalidades propostas, analise onde a Inteligência Artificial pode ser aplicada para inovar ou melhorar os processos do projeto. Avalie:
169
+ - Automação de decisões (ex: recomendações personalizadas)
170
+ - Personalização de jornadas (ex: conteúdo adaptativo)
171
+ - Redução de esforço humano (ex: atendimento automatizado)
172
+ - Vantagem competitiva (ex: análise preditiva de comportamento)
173
+ ```
174
+
175
+ **P3 — Diagnóstico Octalysis (exploratório)**
176
+
177
+ > **Nota:** Este prompt é um diagnóstico inicial para entender que Core Drives já emergem naturalmente do projeto. O design prescritivo dos Core Drives será feito na Etapa 5.
178
+
179
+ ```
180
+ Com base no que você já entendeu do {PROJETO}, atue como um especialista em Octalysis Framework e engajamento. Identifique quais Core Drives já emergem naturalmente das funcionalidades e necessidades mapeadas. Para cada Core Drive presente, indique:
181
+ - Onde ele aparece (qual funcionalidade ou necessidade)
182
+ - Se é forte ou fraco neste contexto
183
+ - Quais Core Drives estão ausentes e poderiam ser explorados na Etapa 5 (Design)
184
+
185
+ Fases da jornada a considerar: Descoberta, Onboarding, Primeiros Desafios, Engajamento Contínuo e Mastery.
186
+ ```
187
+
188
+ 📄 **Artefato:** Business × Player Alignment + Feature Proposals
189
+
190
+ ### Critérios de Qualidade
191
+
192
+ - [ ] Dores e JTBD do jogador estão documentados
193
+ - [ ] Funcionalidades propostas têm rastreabilidade para as necessidades
194
+ - [ ] Análise de aplicação de IA foi realizada
195
+ - [ ] Conflitos entre negócio e jogador estão mapeados
196
+
197
+ ---
198
+
199
+ ## **Etapa 3 — Pesquisa de Mercado e Viabilidade**
200
+
201
+ **Fase:** Estratégia
202
+ **Responsável:** Planejador
203
+ **Entrada:** Business × Player Alignment (Etapa 2)
204
+ **Saída:** Market, Financial & Innovation Insights
205
+
206
+ ### Objetivo
207
+
208
+ Entender **o que o sistema PRECISA ter**, **o que é padrão**, **o que é diferencial**, e **o que é inviável financeiramente**.
209
+
210
+ ### Passos
211
+
212
+ **3.1 Pesquisa de mercado e competitiva**
213
+
214
+ * Análise de soluções existentes
215
+ * Funcionalidades obrigatórias (baseline do mercado)
216
+ * Funcionalidades desejáveis (expectativa do usuário)
217
+ * Funcionalidades diferenciais (vantagem competitiva)
218
+
219
+ **3.2 Análise financeira e viabilidade**
220
+
221
+ * Como o dinheiro entra
222
+ * Como o dinheiro sai
223
+ * Onde estão os custos operacionais
224
+ * Onde o engajamento impacta resultado financeiro
225
+ * Restrições de orçamento e escala
226
+
227
+ ### Prompts de Apoio
228
+
229
+ **P1 — Pesquisa de Mercado e Concorrentes**
230
+
231
+ ```
232
+ Atue como um analista de mercado sênior especializado em soluções digitais e gamificação. Com base no sumário executivo e no alinhamento de objetivos abaixo, faça uma pesquisa de mercado estruturada:
233
+
234
+ 1. Identifique 3 a 5 soluções concorrentes ou similares no mercado
235
+ 2. Para cada concorrente, liste: funcionalidades principais, pontos fortes, pontos fracos e diferenciais
236
+ 3. Classifique as funcionalidades do projeto em:
237
+ - Obrigatórias (baseline do mercado — sem elas, o produto não compete)
238
+ - Desejáveis (expectativa do usuário — aumentam satisfação)
239
+ - Diferenciais (vantagem competitiva — razão para escolher este produto)
240
+
241
+ Dados do projeto:
242
+ - Área de negócio: {área}
243
+ - Objetivo: {objetivo do negócio}
244
+ - Público-alvo: {perfil dos jogadores}
245
+ - Funcionalidades propostas: {lista de funcionalidades da Etapa 2}
246
+ ```
247
+
248
+ **P2 — Análise de Viabilidade Financeira**
249
+
250
+ ```
251
+ Atue como um consultor financeiro especializado em projetos de tecnologia e gamificação. Com base no escopo do projeto, analise a viabilidade financeira:
252
+
253
+ 1. Como o dinheiro entra (fontes de receita, modelo de monetização)
254
+ 2. Como o dinheiro sai (custos fixos, variáveis, operacionais)
255
+ 3. Onde o engajamento impacta diretamente o resultado financeiro
256
+ 4. Restrições de orçamento e escala identificadas
257
+ 5. Riscos financeiros e mitigações recomendadas
258
+
259
+ Dados do projeto:
260
+ - Objetivo do negócio: {objetivo}
261
+ - Público-alvo: {perfil}
262
+ - Funcionalidades propostas: {funcionalidades}
263
+ - Número estimado de jogadores: {quantidade}
264
+ ```
265
+
266
+ 📄 **Artefato:** Market, Financial & Innovation Insights
267
+
268
+ ### Critérios de Qualidade
269
+
270
+ - [ ] Concorrentes foram analisados
271
+ - [ ] Funcionalidades obrigatórias, desejáveis e diferenciais estão classificadas
272
+ - [ ] Viabilidade financeira foi avaliada
273
+
274
+ ---
275
+
276
+ ## **Etapa 4 — Definição do Escopo Funcional**
277
+
278
+ **Fase:** Estratégia
279
+ **Responsável:** Planejador
280
+ **Entrada:** Feature Proposals (Etapa 2) + Market Insights (Etapa 3)
281
+ **Saída:** Functional Scope Definition
282
+
283
+ ### Objetivo
284
+
285
+ Definir **o que o sistema VAI TER**, consolidando as funcionalidades propostas com a realidade de mercado e viabilidade.
286
+
287
+ ### Passos
288
+
289
+ 1. Consolidar funcionalidades propostas (Etapa 2) com análise de mercado (Etapa 3)
290
+ 2. Classificar: funcionalidades essenciais vs. diferenciais
291
+ 3. Identificar funcionalidades ligadas à gamificação
292
+ 4. Identificar funcionalidades ligadas à IA
293
+ 5. Mapear restrições técnicas e operacionais
294
+ 6. Definir escopo MVP vs. roadmap futuro
295
+
296
+ ### Prompts de Apoio
297
+
298
+ **P1 — Consolidação do Escopo MVP**
299
+
300
+ ```
301
+ Atue como um Product Manager sênior. Com base nas funcionalidades propostas (Etapa 2) e na análise de mercado (Etapa 3), consolide o escopo funcional do projeto.
302
+
303
+ Para cada funcionalidade, classifique:
304
+ - Essencial (MVP — necessária para o lançamento)
305
+ - Diferencial (V1.1 — agrega valor mas não bloqueia o lançamento)
306
+ - Futuro (Roadmap — evolução planejada para fases posteriores)
307
+
308
+ Para cada funcionalidade essencial, indique:
309
+ - Se envolve gamificação, IA, ou ambos
310
+ - Restrições técnicas ou operacionais conhecidas
311
+ - Dependências com outras funcionalidades
312
+
313
+ Ao final, apresente:
314
+ 1. Escopo MVP consolidado (lista priorizada)
315
+ 2. Roadmap futuro (fases com funcionalidades agrupadas)
316
+ 3. Restrições técnicas documentadas
317
+
318
+ Funcionalidades propostas: {lista da Etapa 2}
319
+ Análise de mercado: {classificação da Etapa 3}
320
+ Restrições conhecidas: {restrições do cliente}
321
+ ```
322
+
323
+ **P2 — Revisão Crítica do Escopo**
324
+
325
+ ```
326
+ Revise o escopo MVP e identifique:
327
+ 1. Funcionalidades que podem ser simplificadas sem perder valor
328
+ 2. Funcionalidades que parecem essenciais mas podem ser adiadas
329
+ 3. Riscos de escopo excessivo para o prazo disponível
330
+ 4. Quick wins que podem ser adicionados com esforço mínimo
331
+
332
+ Prazo disponível: {prazo}
333
+ Equipe disponível: {tamanho da equipe}
334
+ ```
335
+
336
+ 📄 **Artefato:** Functional Scope Definition
337
+
338
+ 🔑 **A partir daqui, gamificação passa a ser um meio, não um fim.**
339
+
340
+ ### Critérios de Qualidade
341
+
342
+ - [ ] Escopo MVP está definido e priorizado
343
+ - [ ] Cada funcionalidade tem classificação (essencial / diferencial / futuro)
344
+ - [ ] Restrições técnicas estão documentadas
345
+ - [ ] Roadmap futuro está esboçado
346
+
347
+ ---
348
+
349
+ # **FASE 3: DESIGN**
350
+
351
+ ---
352
+
353
+ ## **Etapa 5 — Design da Gamificação e IA**
354
+
355
+ **Fase:** Design
356
+ **Responsável:** Planejador / Game Designer
357
+ **Entrada:** Functional Scope Definition (Etapa 4)
358
+ **Saída:** Gamification & AI Experience Design
359
+
360
+ ### Objetivo
361
+
362
+ Criar **o sistema de engajamento que faz as funcionalidades serem usadas**.
363
+
364
+ ### Passos
365
+
366
+ **5.1 Storytelling e Narrativa Lúdica**
367
+
368
+ * Criar opções de narrativa alinhadas ao propósito do negócio e ao perfil do público-alvo
369
+ * Definir guia visual (símbolos, cores, ícones, estilos)
370
+
371
+ **5.2 Jornada do Jogador**
372
+
373
+ * Mapear a jornada completa: descoberta → onboarding → primeiros desafios → engajamento contínuo → domínio (mastery)
374
+ * Mapear as ações do usuário por funcionalidade
375
+
376
+ **5.3 Octalysis: Core Drives por Fase da Jornada**
377
+
378
+ * Definir quais Core Drives ativam cada ação
379
+ * Definir quais Core Drives sustentam retenção
380
+ * Aplicar nível de ousadia desejado (simples / mediano / surpreendente)
381
+
382
+ **5.4 Loops de Engajamento**
383
+
384
+ * Definir ciclos de ação → feedback → recompensa → motivação
385
+ * Estabelecer frequência dos loops (diário, semanal, eventual)
386
+
387
+ **5.5 Design da Economia do Jogo**
388
+
389
+ * Tabela de pontuações por ação e desafio
390
+ * Curva de progressão de níveis (quanto XP por nível)
391
+ * Preços da loja virtual vs. taxa de ganho de moedas
392
+ * Tempo estimado para um jogador médio atingir cada nível
393
+ * Simulação: "se um jogador faz X ações por dia, em quanto tempo ele atinge o nível Y?"
394
+
395
+ **5.6 Uso da IA na Jornada**
396
+
397
+ * Onboarding personalizado
398
+ * Feedback inteligente
399
+ * Recomendações adaptativas
400
+ * Automação de decisões
401
+
402
+ **5.7 Checagem de Coerência**
403
+
404
+ * Verificar se técnicas e Core Drives reforçam a narrativa
405
+ * Verificar se a economia está equilibrada com a jornada
406
+ * Apontar ajustes necessários
407
+
408
+ ### Prompts de Apoio
409
+
410
+ **P1 — Criação de Narrativas Lúdicas** *(cobre 5.1)*
411
+
412
+ ```
413
+ Atue como um game designer e estrategista de storytelling corporativo. Crie 3 opções de narrativa lúdica para o projeto, cada uma com abordagem diferente.
414
+
415
+ Para cada narrativa, defina:
416
+ 1. Tema e ambientação (cenário onde a história se passa)
417
+ 2. Papel do jogador (quem ele é dentro da narrativa — ex: explorador, construtor, agente)
418
+ 3. Metáfora de progressão (o que "subir de nível" significa na história — ex: patentes, territórios, evolução)
419
+ 4. Como a narrativa conecta as ações do dia a dia ao enredo (ex: "vender" = "conquistar território")
420
+ 5. Tom emocional (épico, divertido, competitivo, colaborativo, inspirador)
421
+ 6. Quais mecânicas de jogo cada narrativa favorece (desafios, competição, coleção, exploração, etc.)
422
+
423
+ Leve em conta os jobs-to-be-done ocultos e funcionalidades inovadoras já identificados na Etapa 2.
424
+
425
+ Tema: {tema do projeto}
426
+ Objetivo: {objetivo do negócio}
427
+ Público-alvo: {perfil do jogador}
428
+ JTBD identificados: {JTBD da Etapa 2}
429
+ ```
430
+
431
+ **P2 — Guia Visual da Narrativa** *(cobre 5.1)*
432
+
433
+ ```
434
+ Crie um guia visual detalhado para o designer, baseado na narrativa "{narrativa escolhida}".
435
+
436
+ Defina:
437
+ 1. Paleta de cores: primária, secundária e de destaque (com códigos hex)
438
+ 2. Estilo tipográfico: tipo de fonte para títulos, corpo e destaques (serifada, sem serifa, display)
439
+ 3. Estilo de ícones: flat, outlined, 3D, pixel art, etc.
440
+ 4. Estilo de ilustrações: realista, cartoon, minimalista, isométrico
441
+ 5. Elementos temáticos recorrentes: símbolos, mascotes, padrões visuais
442
+ 6. Como o visual evolui com a progressão do jogador (ex: cores mais vibrantes, elementos desbloqueados, ambiente que muda)
443
+ 7. Referências visuais: cite 2-3 exemplos de apps, jogos ou marcas com estética similar
444
+
445
+ Narrativa: {narrativa escolhida}
446
+ Público-alvo: {perfil do jogador}
447
+ Canais: {canais de entrega — app, web, totem, etc.}
448
+ ```
449
+
450
+ **P3 — Mapeamento da Jornada do Jogador** *(cobre 5.2)*
451
+
452
+ ```
453
+ Mapeie a jornada completa do jogador em 5 fases, conectando cada fase às funcionalidades e ações do sistema.
454
+
455
+ Para cada fase, defina:
456
+ | Fase | Objetivo emocional | Ações do jogador | Funcionalidades ativas | Feedback/Recompensa | Risco de abandono |
457
+
458
+ Fases:
459
+ 1. **Descoberta** — como o jogador descobre e entende a gamificação
460
+ 2. **Onboarding** — primeiras interações, tutorial, configuração do perfil
461
+ 3. **Primeiros Desafios** — engajamento inicial, primeiras conquistas
462
+ 4. **Engajamento Contínuo** — rotina de uso, desafios recorrentes, competição
463
+ 5. **Domínio (Mastery)** — jogador experiente, mentoria, conteúdo avançado
464
+
465
+ Para cada fase, indique também:
466
+ - Qual emoção o jogador deve sentir (curiosidade, satisfação, orgulho, pertencimento)
467
+ - Qual o principal risco de abandono e como mitigá-lo
468
+ - Duração estimada da fase (em dias/semanas)
469
+
470
+ Funcionalidades do escopo: {escopo MVP da Etapa 4}
471
+ Ações desejadas: {ações da Etapa 1}
472
+ Narrativa: {narrativa escolhida}
473
+ ```
474
+
475
+ **P4 — Design de Core Drives (Octalysis)** *(cobre 5.3)*
476
+
477
+ ```
478
+ Esta é a lista completa de técnicas de jogos por Core Drive do Octalysis:
479
+ [COLAR LISTA DE TÉCNICAS DE JOGOS POR CORE DRIVE AQUI]
480
+
481
+ ---
482
+
483
+ Atue como um especialista em Octalysis Framework. Com base na jornada do jogador mapeada acima, proponha uma combinação estratégica dos 8 Core Drives.
484
+
485
+ Para cada fase da jornada (Descoberta, Onboarding, Primeiros Desafios, Engajamento Contínuo, Mastery):
486
+ 1. Quais Core Drives devem ser dominantes (1-2 principais)
487
+ 2. Quais Core Drives devem ser de suporte (complementares)
488
+ 3. Para cada Core Drive ativo, qual técnica de jogo específica será usada
489
+ 4. Como essa técnica se manifesta na interface e na experiência do jogador
490
+ 5. Qual módulo Funifier implementa essa técnica (ex: Challenge, Leaderboard, Mystery Box)
491
+
492
+ Ajuste o nível de ousadia conforme especificado:
493
+ - Simples: mecânicas discretas, integração suave ao canal principal
494
+ - Mediano: mecânicas perceptíveis, elementos visuais lúdicos sem transformar em jogo
495
+ - Surpreendente: experiência altamente gamificada, visual de jogo, mecânicas complexas
496
+
497
+ Nível desejado: {simples / mediano / surpreendente}
498
+ Narrativa: {narrativa escolhida}
499
+ Diagnóstico Octalysis da Etapa 2: {resultado do P3 da Etapa 2}
500
+ ```
501
+
502
+ **P5 — Design dos Loops de Engajamento** *(cobre 5.4)*
503
+
504
+ ```
505
+ Atue como um game designer especialista em retenção e loops de engajamento. Projete os ciclos que mantêm o jogador voltando ao sistema.
506
+
507
+ Para cada loop, defina:
508
+
509
+ 1. **Loop Diário** (o que traz o jogador todo dia):
510
+ - Gatilho (o que inicia o loop — notificação, hábito, recompensa pendente)
511
+ - Ação (o que o jogador faz)
512
+ - Feedback (o que ele recebe imediatamente)
513
+ - Recompensa (o que ele ganha)
514
+ - Variabilidade (o que muda a cada dia para não ficar repetitivo)
515
+
516
+ 2. **Loop Semanal** (o que mantém engajamento ao longo da semana):
517
+ - Desafios semanais, competições, metas progressivas
518
+ - Reset ou renovação de oportunidades
519
+
520
+ 3. **Loop de Progressão** (o que sustenta engajamento a longo prazo):
521
+ - Níveis, conquistas de longo prazo, desbloqueios
522
+ - Marcos de celebração (a cada X dias, a cada nível)
523
+
524
+ 4. **Loop Social** (o que conecta jogadores entre si):
525
+ - Competição, colaboração, rankings, compartilhamento
526
+
527
+ Para cada loop, indique qual módulo Funifier o implementa.
528
+
529
+ Técnicas de jogo escolhidas: {técnicas do P4}
530
+ Ações do jogador: {ações mapeadas}
531
+ Frequência esperada de uso: {diária / semanal / eventual}
532
+ ```
533
+
534
+ **P6 — Economia do Jogo** *(cobre 5.5)*
535
+
536
+ ```
537
+ Atue como um economy designer de jogos. Com base no design da gamificação, crie a economia completa do jogo.
538
+
539
+ 1. **Moedas e Pontos:**
540
+ - Quais tipos de pontos existem e qual a função de cada um (ex: XP = progressão, coins = compra)
541
+ - Como cada moeda é ganha (fontes de entrada)
542
+ - Como cada moeda é gasta (pontos de saída / "sinks")
543
+ - Relação entre moedas (se houver conversão)
544
+
545
+ 2. **Tabela de Pontuações:**
546
+ | Ação/Desafio | XP ganho | Moedas ganhas | Frequência máxima |
547
+
548
+ 3. **Curva de Progressão de Níveis:**
549
+ | Nível | Nome | XP necessário | XP acumulado | Tempo estimado (jogador médio) |
550
+
551
+ 4. **Loja Virtual:**
552
+ | Item | Preço (moedas) | Dias de jogo para comprar | Limite de compra |
553
+
554
+ 5. **Simulação de Cenários:**
555
+ - Jogador casual (1-2 ações/dia): quanto tempo para nível X?
556
+ - Jogador ativo (5-10 ações/dia): quanto tempo para nível X?
557
+ - Jogador intenso (20+ ações/dia): risco de inflação ou esgotamento?
558
+
559
+ 6. **Mecanismos Anti-Inflação:**
560
+ - Limites diários de ganho
561
+ - Itens consumíveis vs. permanentes
562
+ - Custos crescentes
563
+ - Decaimento de pontos (se aplicável)
564
+
565
+ Ações do jogador: {lista de ações}
566
+ Desafios planejados: {lista de desafios}
567
+ Duração prevista do programa: {meses}
568
+ ```
569
+
570
+ **P7 — Aplicação de IA na Jornada** *(cobre 5.6)*
571
+
572
+ ```
573
+ Atue como um especialista em IA aplicada a produtos digitais. Com base na jornada do jogador e nas mecânicas de gamificação definidas, proponha aplicações concretas de IA em cada fase.
574
+
575
+ Para cada aplicação, defina:
576
+ 1. Fase da jornada onde atua
577
+ 2. O que a IA faz (descrição funcional)
578
+ 3. Dados de entrada necessários (comportamento do jogador, histórico, perfil)
579
+ 4. Resultado esperado (personalização, automação, predição)
580
+ 5. Complexidade de implementação (baixa / média / alta)
581
+ 6. Impacto no engajamento (baixo / médio / alto)
582
+
583
+ Áreas a considerar:
584
+ - Onboarding adaptativo (ajustar dificuldade e conteúdo ao perfil)
585
+ - Recomendações de desafios (sugerir o próximo desafio com base no comportamento)
586
+ - Feedback inteligente (mensagens personalizadas de incentivo ou alerta)
587
+ - Detecção de risco de abandono (jogadores inativos ou em declínio)
588
+ - Ajuste dinâmico de dificuldade (equilibrar desafios ao nível do jogador)
589
+ - Análise preditiva (prever comportamentos e antecipar ações)
590
+
591
+ Jornada do jogador: {jornada mapeada no P3}
592
+ Mecânicas definidas: {técnicas do P4}
593
+ ```
594
+
595
+ **P8 — Checagem de Coerência** *(cobre 5.7)*
596
+
597
+ ```
598
+ Atue como um auditor de game design. Faça uma checagem cruzada de coerência entre todos os elementos do design da gamificação.
599
+
600
+ Verifique cada cruzamento:
601
+
602
+ 1. **Narrativa × Técnicas de Jogo:**
603
+ - As técnicas escolhidas fazem sentido dentro da história?
604
+ - Alguma técnica quebra a imersão narrativa?
605
+
606
+ 2. **Core Drives × Fases da Jornada:**
607
+ - Cada fase tem pelo menos 2 Core Drives ativos?
608
+ - Há alguma fase com Core Drives contraditórios?
609
+
610
+ 3. **Economia × Jornada:**
611
+ - A progressão de níveis está equilibrada com a frequência esperada de ações?
612
+ - Os preços da loja são alcançáveis sem frustração?
613
+ - Existe risco de inflação ou escassez extrema?
614
+
615
+ 4. **Loops × Retenção:**
616
+ - Cada fase da jornada tem pelo menos um loop ativo?
617
+ - Os loops diários são sustentáveis sem cansar o jogador?
618
+
619
+ 5. **IA × Experiência:**
620
+ - As aplicações de IA melhoram a experiência sem torná-la impessoal?
621
+ - Os dados necessários para a IA estão disponíveis?
622
+
623
+ Para cada problema encontrado, proponha uma solução específica.
624
+ ```
625
+
626
+ **P9 — Jornada Narrativa (texto de síntese)** *(cobre 5.2 + 5.7)*
627
+
628
+ > **Nota:** Este prompt gera um texto de síntese que une todos os elementos do design em uma narrativa fluida. Útil para apresentações ao cliente e para validar se tudo se conecta.
629
+
630
+ ```
631
+ Atue como um escritor de histórias interativas e especialista em design de experiências. Escreva um texto narrativo, como se estivesse contando uma história para uma pessoa leiga, que narre a jornada completa de um jogador desde o primeiro contato até o domínio.
632
+
633
+ A história deve mostrar naturalmente:
634
+ - Como o jogador descobre a gamificação e o que o atrai
635
+ - Sua primeira interação e como se sente (onboarding)
636
+ - Seus primeiros desafios e a primeira conquista significativa
637
+ - Como a rotina de uso se estabelece (loops de engajamento)
638
+ - Como ele interage com outros jogadores (elementos sociais)
639
+ - Como ele evolui, desbloqueia novos conteúdos e atinge o domínio
640
+ - O papel da IA na personalização da sua experiência
641
+
642
+ O texto deve ser fluido, envolvente e mencionar as mecânicas de jogo pelo nome temático (da narrativa), não pelo nome técnico.
643
+
644
+ Dados do projeto:
645
+ - Narrativa: {narrativa escolhida}
646
+ - Jornada mapeada: {fases do P3}
647
+ - Técnicas de jogo: {técnicas do P4}
648
+ - Loops: {loops do P5}
649
+ - Economia: {economia do P6}
650
+ ```
651
+
652
+ 📄 **Artefato:** Gamification & AI Experience Design
653
+
654
+ ### Critérios de Qualidade
655
+
656
+ - [ ] Narrativa lúdica está definida e alinhada ao propósito
657
+ - [ ] Guia visual está completo (paleta, tipografia, ícones, estilo)
658
+ - [ ] Jornada do jogador está mapeada em todas as 5 fases
659
+ - [ ] Core Drives do Octalysis estão aplicados por fase com técnicas específicas
660
+ - [ ] Loops de engajamento (diário, semanal, progressão, social) estão desenhados
661
+ - [ ] Economia do jogo está simulada e equilibrada (com cenários e anti-inflação)
662
+ - [ ] IA está posicionada na jornada com aplicações concretas e viáveis
663
+ - [ ] Checagem de coerência cruzada foi realizada sem lacunas críticas
664
+ - [ ] Texto narrativo de síntese da jornada foi gerado e validado
665
+
666
+ ---
667
+
668
+ ## **Etapa 6 — UX, Telas Conceito e Experiência Visual**
669
+
670
+ **Fase:** Design
671
+ **Responsável:** Designer / Planejador
672
+ **Entrada:** Gamification & AI Experience Design (Etapa 5)
673
+ **Saída:** UX Specification + Concept Screens
674
+
675
+ ### Objetivo
676
+
677
+ Permitir que o cliente **visualize o sistema antes de ele existir**.
678
+
679
+ ### Passos
680
+
681
+ **6.1 Inventário de Telas e Canais**
682
+
683
+ Agrupar todas as telas necessárias por canal de entrega (hotsite, app, intranet, totem, etc.). Para cada canal, definir público, descrição de uso e tecnologias sugeridas. Usar o **P1** para gerar o inventário completo via IA.
684
+
685
+ **6.2 Fluxos de Navegação (User Flows)**
686
+
687
+ Mapear como o jogador navega entre as telas. Definir fluxos principais (onboarding, ação, loja, etc.) com pontos de decisão e feedback. Usar o **P2** para gerar os fluxos via IA.
688
+
689
+ **6.3 Especificação de Wireframes**
690
+
691
+ Para cada tela, definir hierarquia de informação, zonas de conteúdo, interações, estados (vazio, loading) e dados da API. Usar o **P3** para gerar a especificação detalhada via IA.
692
+
693
+ **6.4 Geração de Imagens Conceito e Telas do App**
694
+
695
+ Fluxo de trabalho recomendado (3 etapas):
696
+
697
+ 1. **Preparação no ChatGPT** — Explicar o projeto (narrativa, guia visual, público-alvo) e fornecer referências visuais (screenshots de apps similares ou do setor). Pedir ao ChatGPT para gerar dois tipos de prompts:
698
+ - **Prompt simples para Freepik** — focado na tela principal (hero screen), com poucas instruções para que o gerador de imagem tenha liberdade criativa e produza um design visualmente atraente. Usar os prompts **P4a**.
699
+ - **Prompt detalhado para Stitch** — com todas as especificações de cada tela (zonas, dados, componentes, cores, estilo). Usar os prompts **P4b**.
700
+
701
+ 2. **Geração da imagem conceito no Freepik** — Usar o prompt simples no gerador de imagens do Freepik para criar a imagem de design da tela principal. Esta imagem define a identidade visual do app.
702
+
703
+ 3. **Geração das telas no Google Stitch** — Usar os prompts detalhados no Stitch, incluindo a imagem conceito do Freepik como referência visual. O Stitch gera telas completas que podem ser:
704
+ - **Exportadas em HTML** → importar no Windsurf ou editor de preferência para incorporar no código do app
705
+ - **Importadas no Figma** → para o designer fazer ajustes finais
706
+ - **Exportadas como imagens** → para apresentações e documentação
707
+ - **Montadas como protótipo navegável** → a partir dos HTMLs gerados no Stitch ou diretamente no Figma
708
+
709
+ **6.5 Componentes Reutilizáveis**
710
+
711
+ Identificar componentes visuais que se repetem entre telas (cards, barras de progresso, badges, etc.) e especificar como biblioteca. Usar o **P5** para gerar a especificação via IA.
712
+
713
+ ### Prompts de Apoio
714
+
715
+ **P1 — Inventário de Telas e Canais**
716
+
717
+ ```
718
+ Atue como um UX designer especializado em gamificação. Com base na jornada do jogador e nas funcionalidades definidas, faça o inventário completo de telas agrupadas por canal.
719
+
720
+ Para cada canal de entrega, defina:
721
+ - Nome do Canal (ex: Hotsite, App Mobile, Intranet com Widgets, Totem, etc.)
722
+ - Público principal (jogador, gestor, administrador)
723
+ - Descrição de uso (como e quando é acessado)
724
+ - Tecnologias sugeridas
725
+
726
+ Depois, liste TODAS as telas necessárias neste canal:
727
+ | # | Tela | Tipo (página / modal / widget) | Fase da jornada | Funcionalidades envolvidas | Prioridade (MVP/V1.1) |
728
+
729
+ Dados do projeto:
730
+ 1. Jornada do jogador: {jornada mapeada na Etapa 5}
731
+ 2. Funcionalidades do escopo MVP: {escopo da Etapa 4}
732
+ 3. Loops de engajamento: {loops da Etapa 5}
733
+ ```
734
+
735
+ **P2 — Fluxos de Navegação (User Flows)**
736
+
737
+ ```
738
+ Com base no inventário de telas, crie os fluxos de navegação do jogador.
739
+
740
+ Para cada fluxo principal, defina:
741
+ 1. Nome do fluxo (ex: "Login → Dashboard → Realizar Ação → Ver Recompensa")
742
+ 2. Diagrama textual do caminho: Tela A → Tela B → Tela C
743
+ 3. Pontos de decisão (onde o jogador pode escolher caminhos diferentes)
744
+ 4. Pontos de feedback (onde o jogador recebe notificações, badges, animações)
745
+ 5. Caminhos de erro (o que acontece se algo falhar)
746
+
747
+ Fluxos obrigatórios:
748
+ - Primeiro acesso (onboarding completo)
749
+ - Login e acesso ao dashboard
750
+ - Realizar uma ação principal
751
+ - Visualizar progresso e conquistas
752
+ - Acessar loja virtual e comprar item
753
+ - Participar de desafio/competição
754
+
755
+ Telas inventariadas: {inventário do P1}
756
+ ```
757
+
758
+ **P3 — Especificação de Wireframes**
759
+
760
+ ```
761
+ Para a tela "{Nome da Tela}", crie uma especificação detalhada de wireframe.
762
+
763
+ Defina:
764
+ 1. **Hierarquia de informação:** O que o jogador vê primeiro, segundo e terceiro (ordem de importância visual)
765
+ 2. **Zonas de conteúdo:** Dividir a tela em seções (header, hero, conteúdo principal, sidebar, footer)
766
+ 3. **Para cada zona:**
767
+ - O que exibe (dados, componentes, ações)
768
+ - Dados da API necessários (qual endpoint Funifier alimenta essa zona)
769
+ - Interações possíveis (clique, swipe, scroll, hover)
770
+ - Estado vazio (o que aparece quando não há dados)
771
+ - Estado de loading
772
+ 4. **Elementos de gamificação visíveis:** Onde aparecem pontos, badges, progresso, rankings
773
+ 5. **Responsividade:** Como a tela se adapta entre desktop e mobile (o que colapsa, reordena ou esconde)
774
+ 6. **Acessibilidade:** Contraste de cores, tamanho de fonte mínimo, navegação por teclado
775
+
776
+ Guia visual: {guia visual da Etapa 5}
777
+ Canal: {desktop / mobile / ambos}
778
+ Fase da jornada: {fase}
779
+ ```
780
+
781
+ **P4 — Geração de Imagens Conceito e Telas** *(workflow: ChatGPT → Freepik → Stitch)*
782
+
783
+ > **Como funciona:** Usar o ChatGPT como "preparador de prompts" — fornecer contexto do projeto e referências visuais (screenshots), e pedir que ele gere os prompts otimizados para cada ferramenta. NÃO pedir ao ChatGPT para gerar as imagens diretamente.
784
+
785
+ **P4-prep — Preparação do Contexto no ChatGPT**
786
+
787
+ ```
788
+ Preciso que você me ajude a gerar prompts para criar as telas do app de gamificação descrito abaixo. Vou precisar de dois tipos de prompts:
789
+
790
+ 1. Prompts SIMPLES para o Freepik (gerador de imagens) — para criar a imagem conceito da tela principal. No Freepik, menos informação = melhores resultados visuais. Foque no estilo, mood e composição, sem detalhar demais.
791
+
792
+ 2. Prompts DETALHADOS para o Google Stitch — para gerar cada tela do app com todos os componentes, dados e layout. Estes prompts devem incluir todas as especificações.
793
+
794
+ Contexto do projeto:
795
+ - Narrativa: {narrativa escolhida}
796
+ - Guia visual: {paleta de cores, estilo, ícones — do P2 da Etapa 5}
797
+ - Público-alvo: {perfil}
798
+ - Canal: {desktop / mobile / ambos}
799
+
800
+ Referências visuais: {ANEXAR SCREENSHOTS de apps similares ou do setor}
801
+
802
+ Telas a gerar: {lista de telas do inventário P1}
803
+ ```
804
+
805
+ **P4a — Prompt para Freepik (imagem conceito da tela principal)**
806
+
807
+ > **Objetivo:** Gerar uma imagem visualmente impactante da tela principal que define a identidade visual do app. Manter o prompt curto e com liberdade criativa.
808
+
809
+ ```
810
+ Com base no contexto do projeto e nas referências visuais fornecidas, gere um prompt CURTO e VISUAL para o Freepik criar a imagem de design da tela principal do app.
811
+
812
+ O prompt deve:
813
+ - Ter no máximo 2-3 frases
814
+ - Focar em: estilo visual, mood, composição e cores dominantes
815
+ - NÃO detalhar componentes específicos (botões, textos, ícones)
816
+ - Usar linguagem que geradores de imagem entendem bem (ex: "modern mobile app UI", "gamification dashboard", "dark theme with neon accents")
817
+
818
+ Tela principal: {nome e descrição breve}
819
+ Estilo desejado: {flat / glassmorphism / material / neomorphism / outro}
820
+ Orientação: {vertical para mobile / horizontal para desktop}
821
+ ```
822
+
823
+ **P4b — Prompts para Google Stitch (telas completas do app)**
824
+
825
+ > **Objetivo:** Gerar telas detalhadas e funcionais no Stitch, que podem ser exportadas como HTML (para código) ou importadas no Figma (para design). Incluir a imagem conceito do Freepik como referência.
826
+
827
+ ```
828
+ Com base no contexto do projeto, nas referências visuais e na imagem conceito gerada no Freepik, gere prompts DETALHADOS para o Google Stitch criar cada tela do app.
829
+
830
+ Para cada tela, o prompt do Stitch deve incluir:
831
+ 1. Nome e propósito da tela
832
+ 2. Layout: estrutura de zonas (header, hero, conteúdo, footer)
833
+ 3. Componentes visíveis: cards, botões, listas, barras de progresso, etc.
834
+ 4. Dados de exemplo: nomes de jogadores, pontuações, títulos de desafios (dados fictícios mas realistas)
835
+ 5. Estilo visual: "seguir a identidade visual da imagem conceito anexada"
836
+ 6. Especificações: cores, espaçamentos, tamanho de fonte (se relevante)
837
+ 7. Elementos de gamificação: onde aparecem pontos, badges, rankings, progresso
838
+
839
+ Imagem conceito (Freepik): {ANEXAR A IMAGEM GERADA}
840
+ Telas a gerar: {lista com especificações do P3}
841
+
842
+ Gere um prompt por tela, prontos para copiar e colar no Stitch.
843
+ ```
844
+
845
+ > **Após gerar no Stitch:**
846
+ > - Exportar HTML → importar no Windsurf/editor para incorporar no código
847
+ > - Importar no Figma → para ajustes finos do designer
848
+ > - Exportar imagens → para apresentações ao cliente (Etapa 7)
849
+ > - Montar protótipo navegável → a partir dos HTMLs ou no Figma
850
+
851
+ **P5 — Especificação de Componentes Reutilizáveis**
852
+
853
+ ```
854
+ Com base nas telas especificadas, identifique os componentes visuais que se repetem e crie uma biblioteca de componentes.
855
+
856
+ Para cada componente, defina:
857
+ | Componente | Onde aparece | Dados de entrada | Variações | Comportamento interativo |
858
+
859
+ Componentes típicos de gamificação a considerar:
860
+ - Card de jogador (avatar, nome, nível, pontos)
861
+ - Barra de progresso (XP, desafio, nível)
862
+ - Card de desafio (título, progresso, recompensa, prazo)
863
+ - Item de ranking (posição, jogador, pontuação)
864
+ - Badge/conquista (ícone, nome, estado: bloqueado/desbloqueado)
865
+ - Notificação de conquista (popup/toast de recompensa)
866
+ - Card de item da loja (nome, preço, imagem, botão comprar)
867
+ - Contador de moedas/pontos (no header, sempre visível)
868
+
869
+ Para cada componente, indique:
870
+ - Quais dados da API Funifier ele consome
871
+ - Se tem animação ou transição (ex: barra que preenche, badge que pulsa)
872
+
873
+ Telas especificadas: {wireframes do P3}
874
+ ```
875
+
876
+ 📄 **Artefatos:**
877
+ - UX Specification (inventário, fluxos, wireframes, componentes)
878
+ - Imagem conceito da tela principal (Freepik)
879
+ - Telas do app (Stitch → HTML e/ou Figma)
880
+ - Protótipo navegável (opcional, via Stitch HTML ou Figma)
881
+
882
+ ### Critérios de Qualidade
883
+
884
+ - [ ] Inventário completo de telas está organizado por canal
885
+ - [ ] Fluxos de navegação cobrem todos os caminhos principais do jogador
886
+ - [ ] Wireframes seguem a sequência lógica da jornada
887
+ - [ ] Imagem conceito da tela principal foi gerada no Freepik
888
+ - [ ] Telas do app foram geradas no Stitch com a identidade visual do conceito
889
+ - [ ] Elementos lúdicos e temáticos da narrativa estão presentes nas interfaces
890
+ - [ ] Componentes reutilizáveis estão identificados e especificados
891
+ - [ ] HTMLs exportados do Stitch foram validados ou importados no Figma
892
+ - [ ] Responsividade e acessibilidade foram consideradas
893
+
894
+ ---
895
+
896
+ ## **Etapa 7 — Planejamento Executivo (Proposta ao Cliente)**
897
+
898
+ **Fase:** Design
899
+ **Responsável:** Planejador / Comercial
900
+ **Entrada:** Gamification Design (Etapa 5) + UX Specification (Etapa 6)
901
+ **Saída:** Proposal & Product Vision Package
902
+
903
+ ### Objetivo
904
+
905
+ Entrega para **convencer, alinhar e dar segurança ao cliente**.
906
+
907
+ ### Pacote de Entrega
908
+
909
+ **7.1 Apresentação executiva (slides)**
910
+
911
+ * Problema
912
+ * Solução
913
+ * Diferenciais
914
+ * Gamificação
915
+ * Inteligência Artificial
916
+ * Roadmap de entrega
917
+ * Ideia de valor do projeto
918
+
919
+ **7.2 Visão visual do produto**
920
+
921
+ * Telas conceito
922
+ * Fluxos principais
923
+ * Estilo visual
924
+
925
+ **7.3 Documento do plano do sistema**
926
+
927
+ * Escopo funcional
928
+ * Jornada do usuário
929
+ * Estratégia de gamificação
930
+ * Estratégia de IA
931
+ * Arquitetura conceitual
932
+
933
+ **7.4 Estimativa de custos, prazos e ROI**
934
+
935
+ ### Prompts de Apoio
936
+
937
+ **P1 — Estimativa de Custos e ROI**
938
+
939
+ ```
940
+ Atue como um especialista em planejamento financeiro de projetos de gamificação e consultor de negócios. Com base nos dados abaixo, estime:
941
+
942
+ 1. Custos mensais da licença de uso da Funifier, calculados corretamente por faixa acumulativa:
943
+ - Primeiros 100 jogadores ativos: BRL 25,00 cada
944
+ - 101 a 200: BRL 18,00 cada
945
+ - 201 a 600: BRL 16,00 cada
946
+ - 601 a 800: BRL 14,00 cada
947
+ - 801 a 3000: BRL 7,00 cada
948
+ - 3001 a 5000: BRL 5,00 cada
949
+ - 5001 a 10000: BRL 2,00 cada
950
+ - 10001 a 15000: BRL 1,60 cada
951
+ - 15001 a 50000: BRL 1,00 cada
952
+ - 50001 a 100000: BRL 0,70 cada
953
+ - 100001 a 250000: BRL 0,50 cada
954
+ - 250001 a 5000000: BRL 0,30 cada
955
+
956
+ 2. Custos de serviços profissionais (BRL 250/hora):
957
+ - Setup e configuração da gamificação
958
+ - Desenvolvimento de integrações e personalizações
959
+ - Design e frontend
960
+ - Suporte inicial (primeiros 3 meses)
961
+
962
+ 3. Prazo total estimado (levantamento até go-live)
963
+
964
+ 4. Estimativa de ROI potencial
965
+
966
+ Dados do projeto:
967
+ - Jogadores ativos previstos: {quantidade_jogadores}
968
+ - Objetivo do negócio: {objetivo_negocio}
969
+ - Ações desejadas: {acoes_desejadas}
970
+ - Público-alvo: {perfil_jogador}
971
+ - Tipo de projeto: {tipo_projeto}
972
+ ```
973
+
974
+ **P2 — Proposta Comercial**
975
+
976
+ ```
977
+ Atue como um consultor sênior em gamificação e negócios. Com base no planejamento do projeto, crie um documento de proposta comercial detalhado, com conteúdo rico e estruturado, contendo:
978
+
979
+ 1. Título da proposta (criativo e alinhado ao tema)
980
+ 2. Introdução (contexto e oportunidade)
981
+ 3. Quem é a Funifier (histórico, experiência, diferenciais)
982
+ 4. Por que usar gamificação (benefícios no contexto do cliente)
983
+ 5. Objetivos do cliente com a gamificação
984
+ 6. Público-alvo da gamificação
985
+ 7. Dores e necessidades do público-alvo
986
+ 8. Escopo da proposta (narrativa, funcionalidades, jornada do jogador)
987
+ 9. Investimentos e prazos
988
+ 10. Estimativa de ROI potencial
989
+ 11. Próximos passos sugeridos
990
+
991
+ Dados: {dados do projeto}
992
+ ```
993
+
994
+ 📄 **Artefato:** Proposal & Product Vision Package
995
+
996
+ Esse pacote **fecha a visão do produto**. O resto é execução.
997
+
998
+ ### Critérios de Qualidade
999
+
1000
+ - [ ] Apresentação executiva está pronta para apresentar ao cliente
1001
+ - [ ] Telas conceito estão incluídas na visão visual
1002
+ - [ ] Custos e prazos foram estimados
1003
+ - [ ] Proposta comercial está completa e persuasiva
1004
+
1005
+ ---
1006
+
1007
+ # ══ APROVAÇÃO DO CLIENTE ══
1008
+
1009
+ ---
1010
+
1011
+ # **FASE 4: PLANEJAMENTO TÉCNICO**
1012
+
1013
+ ---
1014
+
1015
+ ## **Etapa 8 — PRD e Arquitetura de Software**
1016
+
1017
+ **Fase:** Planejamento Técnico
1018
+ **Responsável:** Planejador / Tech Lead
1019
+ **Entrada:** Proposal aprovada pelo cliente (Etapa 7)
1020
+ **Saída:** PRD + Backlog
1021
+
1022
+ ### Objetivo
1023
+
1024
+ Transformar a visão do produto em **trabalho executável, rastreável e delegável**.
1025
+
1026
+ ### Passos
1027
+
1028
+ **8.1 PRD — Product Requirements Document**
1029
+
1030
+ É o documento pai. Nada existe antes dele.
1031
+
1032
+ Contém:
1033
+ * Objetivo do produto
1034
+ * Problemas a resolver
1035
+ * Público-alvo (negócio + jogador)
1036
+ * Lista de funcionalidades (já definidas anteriormente)
1037
+ * Requisitos não funcionais
1038
+ * Critérios de sucesso
1039
+
1040
+ **8.2 Épicos — grandes blocos funcionais**
1041
+
1042
+ Cada Épico representa:
1043
+ * Uma macro funcionalidade
1044
+ * Ou um grande fluxo do sistema
1045
+
1046
+ Exemplo:
1047
+ * Onboarding Gamificado
1048
+ * Sistema de Pontos e Recompensas
1049
+ * Dashboard do Gestor
1050
+
1051
+ 1 Épico gera várias Histórias de Usuário.
1052
+
1053
+ **8.3 Histórias do Usuário — comportamento + valor**
1054
+
1055
+ Formato clássico: *Como [tipo de usuário], quero [ação], para [benefício]*
1056
+
1057
+ Cada história já nasce associada a:
1058
+ * Uma funcionalidade
1059
+ * Um módulo da Funifier
1060
+ * Snippets de códigos de requisição à API Funifier
1061
+ * Um tipo de ação do jogador
1062
+
1063
+ 1 História gera várias Tasks técnicas.
1064
+
1065
+ **8.4 Tasks — trabalho técnico executável**
1066
+
1067
+ * Tarefas de configuração Funifier
1068
+ * Tarefas de frontend
1069
+ * Tarefas de integração
1070
+ * Tarefas de teste
1071
+
1072
+ Exemplo:
1073
+ * "Configurar módulo Challenge com regras X"
1074
+ * "Criar endpoint frontend para registrar ação Y"
1075
+
1076
+ **8.5 Sprints — contêiner de execução**
1077
+
1078
+ Sprint não cria nada, ela organiza o trabalho.
1079
+
1080
+ Uma Sprint contém:
1081
+ * Várias Tasks
1082
+ * Associadas a Histórias
1083
+ * Que pertencem a Épicos
1084
+ * Derivados de um PRD
1085
+
1086
+ ### Prompts de Apoio
1087
+
1088
+ **P1 — Criação do PRD**
1089
+
1090
+ ```
1091
+ Atue como um Product Manager técnico. Com base no escopo funcional aprovado e no design da gamificação, crie o PRD (Product Requirements Document) completo:
1092
+
1093
+ 1. Objetivo do produto
1094
+ 2. Problemas a resolver
1095
+ 3. Público-alvo (negócio + jogador)
1096
+ 4. Lista de funcionalidades (com prioridade e classificação)
1097
+ 5. Requisitos não funcionais (performance, segurança, escalabilidade, disponibilidade)
1098
+ 6. Critérios de sucesso mensuráveis
1099
+ 7. Premissas e restrições
1100
+
1101
+ Escopo funcional: {escopo da Etapa 4}
1102
+ Design da gamificação: {design da Etapa 5}
1103
+ ```
1104
+
1105
+ **P2 — Definição de Épicos**
1106
+
1107
+ ```
1108
+ Com base no PRD, crie os Épicos do projeto. Cada Épico deve representar um grande bloco funcional ou fluxo do sistema.
1109
+
1110
+ Para cada Épico, informe:
1111
+ - Nome do Épico
1112
+ - Descrição (objetivo e escopo)
1113
+ - Funcionalidades que cobre
1114
+ - Dependências com outros Épicos
1115
+ - Prioridade (1 = mais alta)
1116
+
1117
+ PRD: {PRD gerado}
1118
+ ```
1119
+
1120
+ **P3 — Histórias de Usuário**
1121
+
1122
+ ```
1123
+ Para o Épico "{nome do épico}", crie as Histórias de Usuário no formato:
1124
+ "Como [tipo de usuário], quero [ação], para [benefício]"
1125
+
1126
+ Para cada História, informe:
1127
+ - Critérios de aceitação (lista de condições verificáveis)
1128
+ - Módulos Funifier envolvidos (consultar knowledge/index.md)
1129
+ - Endpoints da API necessários
1130
+ - Estimativa de complexidade (P/M/G)
1131
+ - Dependências com outras histórias
1132
+
1133
+ Épico: {descrição do épico}
1134
+ ```
1135
+
1136
+ **P4 — Tasks Técnicas**
1137
+
1138
+ ```
1139
+ Para a História de Usuário "{história}", crie as Tasks técnicas executáveis:
1140
+
1141
+ Para cada Task, informe:
1142
+ - Tipo: Configuração Funifier / Frontend / Integração / Teste
1143
+ - Descrição detalhada do que fazer
1144
+ - Módulo Funifier envolvido (se aplicável)
1145
+ - Endpoint API (se aplicável)
1146
+ - Critério de conclusão (Definition of Done)
1147
+ - Estimativa em horas
1148
+
1149
+ Organize as tasks em ordem de execução respeitando dependências.
1150
+ ```
1151
+
1152
+ **P5 — Planejamento de Sprints**
1153
+
1154
+ ```
1155
+ Organize as Tasks em Sprints. Cada Sprint deve ter:
1156
+ - Duração: {1 ou 2 semanas}
1157
+ - Objetivo da Sprint (o que estará funcional ao final)
1158
+ - Tasks incluídas (com estimativa total de horas)
1159
+ - Capacidade da equipe: {horas disponíveis por sprint}
1160
+
1161
+ Distribua respeitando:
1162
+ 1. Dependências entre tasks
1163
+ 2. Capacidade da equipe
1164
+ 3. Prioridade dos Épicos
1165
+ 4. Balanceamento de tipos de task (não concentrar todo o frontend em uma sprint)
1166
+ ```
1167
+
1168
+ 📄 **Artefato:** PRD + Backlog (Épicos, Histórias, Tasks, Sprints)
1169
+
1170
+ ### Critérios de Qualidade
1171
+
1172
+ - [ ] PRD está completo com requisitos funcionais e não funcionais
1173
+ - [ ] Épicos cobrem todo o escopo funcional
1174
+ - [ ] Histórias estão vinculadas a módulos Funifier
1175
+ - [ ] Tasks são executáveis e estimáveis
1176
+ - [ ] Sprints estão organizadas com prioridade clara
1177
+
1178
+ ---
1179
+
1180
+ ## **Etapa 9 — Checklist Técnico por Módulo Funifier**
1181
+
1182
+ **Fase:** Planejamento Técnico
1183
+ **Responsável:** Planejador / Dev
1184
+ **Entrada:** PRD + Gamification Design (Etapas 5 e 8)
1185
+ **Saída:** Technical Checklist + Module Specs
1186
+
1187
+ ### Objetivo
1188
+
1189
+ Criar o **mapa técnico completo** de tudo que precisa ser configurado na plataforma Funifier, módulo a módulo.
1190
+
1191
+ ### Passos
1192
+
1193
+ **9.1 Listar Ações do Jogador**
1194
+
1195
+ Para cada ação, definir:
1196
+ * Nome da ação/evento
1197
+ * ID da ação (letras minúsculas, sem acentos ou espaço)
1198
+ * Atributos específicos
1199
+ * Canal onde ocorre
1200
+ * Modo de registro (manual, CSV, interface do jogador, integração via API)
1201
+
1202
+ **9.2 Mapeamento Funcionalidade → Módulo Funifier**
1203
+
1204
+ Para cada funcionalidade e técnica de jogo:
1205
+ * Qual módulo ou combinação de módulos implementa
1206
+ * Se precisa ser detalhada no planejamento ou pode ser tratada na implementação
1207
+
1208
+ **9.3 Checklist Técnico por Módulo**
1209
+
1210
+ Para cada item a ser configurado:
1211
+ * Módulo Funifier utilizado
1212
+ * Nome do item a ser criado
1213
+ * Descrição funcional (objetivo, regras, quantidades, prazos)
1214
+ * Dependências com outros itens ou módulos
1215
+
1216
+ Organizar a tabela com itens sem dependência primeiro, seguidos por itens com dependências em ordem crescente de complexidade.
1217
+
1218
+ **9.4 Especificação de Points**
1219
+
1220
+ | Identificador Técnico | Nome Amigável (Categoria) | Abreviação |
1221
+ |---|---|---|
1222
+
1223
+ **9.5 Especificação de Challenges**
1224
+
1225
+ | Título | Ação do Jogador | Desbloqueio | Frequência | Recompensas | Feedback | Dependências |
1226
+ |---|---|---|---|---|---|---|
1227
+
1228
+ **9.6 Especificação de Levels**
1229
+
1230
+ | Identificador | Nome do Nível | Descrição | Pontos Requeridos |
1231
+ |---|---|---|---|
1232
+
1233
+ **9.7 Especificação de Virtual Goods**
1234
+
1235
+ | Nome do Item | Descrição | Custo | Limite de Compras | Desbloqueio | Dependências |
1236
+ |---|---|---|---|---|---|
1237
+
1238
+ **9.8 Especificação de Triggers**
1239
+
1240
+ | Nome | Descrição | Entidade | Evento | Script (opcional) |
1241
+ |---|---|---|---|---|
1242
+
1243
+ ### Prompts de Apoio
1244
+
1245
+ **P1 — Listagem de Ações do Jogador**
1246
+
1247
+ ```
1248
+ Considerando as ações desejadas e a experiência planejada para o jogador, atue como um engenheiro de software especialista em integrações e especialista na plataforma Funifier.
1249
+
1250
+ 1. Liste todas as ações que os jogadores deverão realizar, associando:
1251
+ - Nome da ação/evento
1252
+ - ID da ação (letras minúsculas, sem acentos ou espaço)
1253
+ - Atributos específicos
1254
+ - Canal onde ocorre
1255
+
1256
+ 2. Proponha o modo de registro:
1257
+ - Registro Manual (Funifier Studio)
1258
+ - Upload via CSV (Funifier Studio)
1259
+ - Registro via interface do jogador
1260
+ - Integração com sistema externo (webhook ou API)
1261
+
1262
+ Formato: {ação} | {id} | {canal} | {atributos} | {modo de registro}
1263
+ ```
1264
+
1265
+ **P2 — Mapeamento Funcionalidade x Módulo**
1266
+
1267
+ ```
1268
+ Esta é a lista de módulos da plataforma Funifier:
1269
+ [COLAR LISTA DOS MÓDULOS DE knowledge/index.md AQUI]
1270
+
1271
+ ---
1272
+
1273
+ Analise a proposta de gamificação e mapeie cada funcionalidade e técnica de jogo com os módulos da Funifier que serão usados para implementá-las.
1274
+
1275
+ Para cada item, informe:
1276
+ - Funcionalidade ou técnica
1277
+ - Módulo ou combinação de módulos necessários
1278
+ - Se precisa ser detalhada no planejamento ou pode ser tratada na implementação
1279
+
1280
+ Formato: {Funcionalidade} | {Módulos} | {Planejamento (Sim/Não)} | {Detalhamento necessário}
1281
+ ```
1282
+
1283
+ **P3 — Checklist Técnico por Módulo**
1284
+
1285
+ ```
1286
+ Com base na descrição da gamificação e na lista de módulos Funifier, gere um checklist técnico organizado por módulo, listando todos os elementos a configurar.
1287
+
1288
+ Para cada item, indique:
1289
+ - Módulo Funifier
1290
+ - Nome do item a criar
1291
+ - Descrição funcional (objetivo, regras, quantidades, lógica)
1292
+ - Dependências com outros itens ou módulos
1293
+
1294
+ Formato:
1295
+ | Módulo | Item a configurar |
1296
+
1297
+ Organize com itens sem dependência primeiro, depois com dependências em ordem crescente. Ao final, liste os módulos não utilizados.
1298
+ ```
1299
+
1300
+ **P4 — Especificações Detalhadas por Módulo**
1301
+
1302
+ ```
1303
+ Com base no checklist técnico, gere as especificações completas de:
1304
+ 1. Points: | Identificador | Nome Amigável | Abreviação |
1305
+ 2. Challenges: | Título | Ação | Desbloqueio | Frequência | Recompensas | Feedback | Dependências |
1306
+ 3. Levels: | Identificador | Nome | Descrição | Pontos Requeridos |
1307
+ 4. Virtual Goods: | Nome | Descrição | Custo | Limite | Desbloqueio | Dependências |
1308
+ 5. Triggers: | Nome | Descrição | Entidade | Evento | Script |
1309
+ ```
1310
+
1311
+ **P5 — Checagem de Coerência Técnica**
1312
+
1313
+ ```
1314
+ Analise a coerência entre:
1315
+ 1. Core Drives priorizados (Octalysis)
1316
+ 2. Narrativa e jornada do jogador
1317
+ 3. Ações esperadas dos jogadores
1318
+ 4. Mapeamento Funcionalidades × Módulos
1319
+ 5. Checklist técnico por módulo
1320
+
1321
+ Para cada Core Drive, informe:
1322
+ - Em quais partes da jornada ele aparece
1323
+ - Quais ações o reforçam
1324
+ - Quais módulos o suportam
1325
+ - Se o checklist técnico cobre bem essa aplicação
1326
+
1327
+ Liste lacunas, desalinhamentos e ajustes recomendados.
1328
+ ```
1329
+
1330
+ 📄 **Artefato:** Technical Checklist + Module Specs
1331
+
1332
+ ### Critérios de Qualidade
1333
+
1334
+ - [ ] Todas as ações do jogador estão listadas com IDs e atributos
1335
+ - [ ] Cada funcionalidade está mapeada para módulos Funifier
1336
+ - [ ] Checklist técnico cobre todos os módulos necessários
1337
+ - [ ] Dependências entre módulos estão claras
1338
+ - [ ] Especificações de Points, Challenges, Levels, Virtual Goods e Triggers estão completas
1339
+ - [ ] Checagem de coerência não encontrou lacunas críticas
1340
+
1341
+ ---
1342
+
1343
+ # **FASE 5: IMPLEMENTAÇÃO**
1344
+
1345
+ ---
1346
+
1347
+ ## **Etapa 10 — Configuração da Plataforma Funifier**
1348
+
1349
+ **Fase:** Implementação
1350
+ **Responsável:** Dev / Configurador
1351
+ **Entrada:** Technical Checklist + Module Specs (Etapa 9)
1352
+ **Saída:** Plataforma configurada
1353
+
1354
+ ### Objetivo
1355
+
1356
+ Configurar todos os módulos da plataforma Funifier conforme o checklist técnico, seguindo a ordem de dependências.
1357
+
1358
+ ### Passos
1359
+
1360
+ 1. Criar conta e gamificação no Funifier
1361
+ 2. Configurar Actions (ações dos jogadores)
1362
+ 3. Configurar Points (tipos de pontuação)
1363
+ 4. Configurar Levels (sistema de progressão)
1364
+ 5. Configurar Challenges (desafios)
1365
+ 6. Configurar Leaderboards (rankings)
1366
+ 7. Configurar Virtual Goods (loja virtual)
1367
+ 8. Configurar Quizzes e Questions (se aplicável)
1368
+ 9. Configurar Lottery, Mystery, Competition (se aplicável)
1369
+ 10. Configurar Triggers e Schedulers
1370
+ 11. Configurar Notifications
1371
+ 12. Configurar Auth e segurança
1372
+ 13. Validar todas as configurações
1373
+
1374
+ ### Prompts de Apoio
1375
+
1376
+ **P1 — Nomes da Conta e Gamificação**
1377
+
1378
+ ```
1379
+ Atue como um consultor criativo e estrategista técnico.
1380
+ Sugira nomes profissionais e fáceis de entender para:
1381
+ - A conta da empresa no Funifier (geralmente nome da empresa ou departamento)
1382
+ - A gamificação que será criada dentro da conta (geralmente nome do projeto)
1383
+
1384
+ Narrativa: {narrativa ou nome do projeto}
1385
+ ```
1386
+
1387
+ **P2 — JSON de Configuração de Actions**
1388
+
1389
+ ```
1390
+ Você atuará como um especialista em implementação técnica da plataforma Funifier. Com base na lista de ações desejadas abaixo, gere o JSON de configuração correspondente para cada ação.
1391
+
1392
+ Referência de estrutura JSON:
1393
+ {
1394
+ "_id": "sell",
1395
+ "active": true,
1396
+ "action": "Sell",
1397
+ "attributes": [
1398
+ { "name": "product", "type": "String" },
1399
+ { "name": "price", "type": "Number" }
1400
+ ]
1401
+ }
1402
+
1403
+ Campos obrigatórios:
1404
+ - _id: Identificador único (letras minúsculas, sem espaços ou acentos)
1405
+ - active: Valor booleano (true/false)
1406
+ - action: Nome amigável (inicial maiúscula)
1407
+ - attributes: Lista de atributos (name + type: String, Number ou Boolean)
1408
+
1409
+ Boas práticas:
1410
+ - Crie ações genéricas (ex: "comprar" com atributo "produto", não "comprar sapato")
1411
+ - Use atributos para detalhar o contexto
1412
+
1413
+ Lista de ações: [COLAR AQUI]
1414
+
1415
+ Organize todos os JSONs em um array [], prontos para importação.
1416
+ ```
1417
+
1418
+ **P3 — JSON de Configuração de Points**
1419
+
1420
+ ```
1421
+ Gere o JSON de configuração para cada tipo de ponto:
1422
+
1423
+ Referência:
1424
+ {
1425
+ "_id": "xp",
1426
+ "category": "Experience Points",
1427
+ "shortName": "XP"
1428
+ }
1429
+
1430
+ Lista de pontos: [COLAR AQUI]
1431
+ ```
1432
+
1433
+ **P4 — JSON de Configuração de Levels**
1434
+
1435
+ ```
1436
+ Gere o JSON de configuração para cada nível:
1437
+
1438
+ Referência:
1439
+ {
1440
+ "level": "Apprentice",
1441
+ "position": 0,
1442
+ "description": "Descrição motivadora.",
1443
+ "minPoints": 10,
1444
+ "techniques": ["GT##"],
1445
+ "_id": "L0"
1446
+ }
1447
+
1448
+ Lista de níveis: [COLAR AQUI]
1449
+ ```
1450
+
1451
+ ### Referência Técnica
1452
+
1453
+ A documentação técnica dos módulos Funifier está organizada na **knowledge base modular**:
1454
+
1455
+ * **Router:** `knowledge/index.md` — índice com todos os módulos e quando usar cada um
1456
+ * **Módulos:** `knowledge/modules/{modulo}.md` — 1 ficheiro por módulo com endpoints, JSONs e checklist
1457
+ * **Guias:** `knowledge/guides/` — guias transversais (aggregates, triggers, database access)
1458
+
1459
+ Para cada módulo a configurar, consultar o ficheiro correspondente em `knowledge/modules/` para obter:
1460
+ * Endpoint da API (`/v3/{modulo}`)
1461
+ * Estrutura JSON de criação
1462
+ * Campos obrigatórios e opcionais
1463
+ * Checklist de configuração
1464
+ * Validações e testes
1465
+
1466
+ 📄 **Artefato:** Plataforma Funifier configurada
1467
+
1468
+ ### Critérios de Qualidade
1469
+
1470
+ - [ ] Todos os itens do checklist técnico foram configurados
1471
+ - [ ] Ordem de dependências foi respeitada
1472
+ - [ ] JSONs de importação foram validados
1473
+ - [ ] Configurações foram testadas no Funifier Studio
1474
+
1475
+ ---
1476
+
1477
+ ## **Etapa 11 — Preparação de Requisições API (studio/request)**
1478
+
1479
+ **Fase:** Implementação
1480
+ **Responsável:** Dev
1481
+ **Entrada:** Plataforma configurada (Etapa 10) + UX Specification (Etapa 6)
1482
+ **Saída:** Coleção de requests prontas e testadas
1483
+
1484
+ ### Objetivo
1485
+
1486
+ Montar, testar e disponibilizar **todas as chamadas REST API** que serão usadas no desenvolvimento do frontend, disponibilizando-as no `studio/request` para que toda a equipe possa acessar e testar.
1487
+
1488
+ ### Passos
1489
+
1490
+ 1. Identificar todas as chamadas API necessárias para cada tela/widget do frontend
1491
+ 2. Para cada chamada, definir:
1492
+ * Método (GET, POST, PUT, DELETE)
1493
+ * Endpoint
1494
+ * Headers (Authorization, Content-Type)
1495
+ * Body (quando aplicável)
1496
+ * Resposta esperada
1497
+ 3. Montar as requisições no `studio/request` (funcionalidade similar ao Postman)
1498
+ 4. Testar cada requisição individualmente
1499
+ 5. Organizar por funcionalidade ou tela
1500
+ 6. Documentar parâmetros variáveis e exemplos
1501
+
1502
+ ### Prompts de Apoio
1503
+
1504
+ **P1 — Mapeamento de Requisições API por Tela**
1505
+
1506
+ ```
1507
+ Você atuará como um especialista em implementação técnica da plataforma Funifier. Com base nas telas e funcionalidades do frontend listadas abaixo, identifique todas as chamadas à API Funifier que serão necessárias.
1508
+
1509
+ Para cada chamada, informe:
1510
+ - Tela ou funcionalidade que a utiliza
1511
+ - Método HTTP (GET, POST, PUT, DELETE)
1512
+ - Endpoint completo
1513
+ - Headers necessários
1514
+ - Body da requisição (com exemplo)
1515
+ - Resposta esperada (com exemplo)
1516
+ - Observações de uso
1517
+
1518
+ Telas e funcionalidades: [COLAR ESPECIFICAÇÃO DAS TELAS AQUI]
1519
+
1520
+ Referência da API Funifier:
1521
+ [COLAR ENDPOINTS RELEVANTES DE knowledge/modules/{modulo}.md AQUI]
1522
+ ```
1523
+
1524
+ 📄 **Artefato:** Coleção de requests prontas e testadas no studio/request
1525
+
1526
+ ### Critérios de Qualidade
1527
+
1528
+ - [ ] Todas as chamadas API necessárias para o frontend estão mapeadas
1529
+ - [ ] Cada requisição foi testada e retorna a resposta esperada
1530
+ - [ ] Requisições estão organizadas e acessíveis no studio/request
1531
+ - [ ] Equipe de frontend consegue acessar e entender as requisições
1532
+
1533
+ ---
1534
+
1535
+ ## **Etapa 12 — Desenvolvimento Frontend e Integrações**
1536
+
1537
+ **Fase:** Implementação
1538
+ **Responsável:** Dev Frontend / Dev Integrações
1539
+ **Entrada:** UX Specification (Etapa 6) + Requests testadas (Etapa 11)
1540
+ **Saída:** Frontend + Integrações funcionais
1541
+
1542
+ ### Objetivo
1543
+
1544
+ Construir as **interfaces do jogador**, **dashboards para gestores** e **integrações com sistemas externos**.
1545
+
1546
+ ### Passos
1547
+
1548
+ **12.1 Desenvolvimento das Interfaces do Jogador**
1549
+
1550
+ * Construir telas conforme especificação UX (Etapa 6)
1551
+ * Consumir as requisições API preparadas na Etapa 11
1552
+ * Implementar elementos lúdicos e temáticos da narrativa
1553
+ * Garantir responsividade e experiência mobile-first
1554
+
1555
+ **12.2 Dashboards e Relatórios para Gestores**
1556
+
1557
+ * Criar painéis de acompanhamento de desempenho
1558
+ * Implementar gráficos e indicadores de engajamento
1559
+ * Utilizar aggregates para consultas complexas
1560
+
1561
+ **12.3 Integrações com Sistemas Externos**
1562
+
1563
+ * Configurar webhooks para notificações em tempo real
1564
+ * Implementar integrações via API com sistemas do cliente (CRM, ERP, LMS, etc.)
1565
+ * Configurar importação/exportação de dados (CSV, API)
1566
+
1567
+ **12.4 Materiais de Divulgação** *(detalhado na Etapa 15)*
1568
+
1569
+ * Produzir materiais visuais e textos para o lançamento
1570
+ * Criar landing pages, vídeos explicativos, posts para redes sociais
1571
+
1572
+ ### Prompts de Apoio
1573
+
1574
+ **P1 — Geração de Código Frontend por Tela**
1575
+
1576
+ ```
1577
+ Você atuará como um especialista em desenvolvimento frontend com foco em projetos de gamificação utilizando a plataforma Funifier. Gere o código completo de uma interface de jogador com base nas informações fornecidas.
1578
+
1579
+ Stack de tecnologias:
1580
+ - AngularJS (1.x)
1581
+ - HTML5
1582
+ - CSS3 (escopo local por componente)
1583
+ - Requisições HTTP via $http
1584
+ - Token JWT em localStorage.token
1585
+
1586
+ Dados da tela:
1587
+ - Nome da Tela: {nome}
1588
+ - Descrição visual: {descrição}
1589
+ - Instruções de layout: {instruções}
1590
+ - Dados/Interações: {dados}
1591
+ - Requisitos técnicos: {requisitos}
1592
+
1593
+ Formato de resposta:
1594
+ 1. Código HTML (com comentários)
1595
+ 2. Código CSS (responsivo, escopo local)
1596
+ 3. Código JavaScript (AngularJS Controller + chamadas API)
1597
+
1598
+ Referência API: [COLAR REQUISIÇÕES RELEVANTES DA ETAPA 11]
1599
+ ```
1600
+
1601
+ 📄 **Artefato:** Frontend + Integrações funcionais
1602
+
1603
+ ### Critérios de Qualidade
1604
+
1605
+ - [ ] Todas as telas do jogador estão implementadas conforme a UX spec
1606
+ - [ ] Dashboards de gestores estão funcionais
1607
+ - [ ] Integrações com sistemas externos estão operacionais
1608
+ - [ ] Elementos lúdicos da narrativa estão presentes nas interfaces
1609
+
1610
+ ---
1611
+
1612
+ ## **Etapa 13 — Playtest, Calibração e Testes**
1613
+
1614
+ **Fase:** Implementação
1615
+ **Responsável:** QA / Game Designer / Equipe
1616
+ **Entrada:** Sistema completo (Etapas 10-12)
1617
+ **Saída:** Relatório de Playtest + Ajustes
1618
+
1619
+ ### Objetivo
1620
+
1621
+ Validar que a experiência gamificada **funciona, engaja e está equilibrada** antes do lançamento.
1622
+
1623
+ ### Passos
1624
+
1625
+ **13.1 Playtest Interno**
1626
+
1627
+ * Membros da equipe percorrem a jornada completa como jogadores
1628
+ * Testar cada fase: descoberta, onboarding, primeiros desafios, engajamento contínuo
1629
+ * Registrar experiência: o que foi confuso, frustrante ou motivador
1630
+
1631
+ **13.2 Calibração da Economia do Jogo**
1632
+
1633
+ * Verificar se a progressão de níveis está equilibrada
1634
+ * Validar se as pontuações e recompensas estão proporcionais ao esforço
1635
+ * Testar edge cases: jogador intenso (joga 10x mais que a média) vs. jogador casual
1636
+ * Ajustar pontuações, preços da loja e requisitos de níveis conforme necessário
1637
+
1638
+ **13.3 Testes Técnicos**
1639
+
1640
+ * Testar todas as chamadas API em cenários reais
1641
+ * Validar integrações com sistemas externos
1642
+ * Testar performance sob carga esperada
1643
+ * Verificar segurança (autenticação, permissões)
1644
+
1645
+ **13.4 Ajustes Finais**
1646
+
1647
+ * Corrigir bugs encontrados
1648
+ * Aplicar ajustes de calibração
1649
+ * Re-testar após correções
1650
+
1651
+ 📄 **Artefato:** Relatório de Playtest + Ajustes aplicados
1652
+
1653
+ ### Critérios de Qualidade
1654
+
1655
+ - [ ] Jornada completa foi percorrida por pelo menos 3 pessoas
1656
+ - [ ] Economia do jogo foi validada (progressão equilibrada)
1657
+ - [ ] Edge cases foram testados (jogador intenso vs. casual)
1658
+ - [ ] Bugs críticos foram corrigidos
1659
+ - [ ] Testes técnicos passaram (API, integrações, performance)
1660
+
1661
+ ---
1662
+
1663
+ # **FASE 6: LANÇAMENTO E EVOLUÇÃO**
1664
+
1665
+ ---
1666
+
1667
+ ## **Etapa 14 — Go-Live e Ativação**
1668
+
1669
+ **Fase:** Lançamento e Evolução
1670
+ **Responsável:** Dev / Gestor do Projeto
1671
+ **Entrada:** Sistema testado e calibrado (Etapa 13)
1672
+ **Saída:** Sistema em produção
1673
+
1674
+ ### Objetivo
1675
+
1676
+ Colocar o sistema em **produção** e realizar o **onboarding dos primeiros jogadores**.
1677
+
1678
+ ### Passos
1679
+
1680
+ 1. Deploy do ambiente de produção
1681
+ 2. Migração de dados (se aplicável)
1682
+ 3. Configuração de staging vs. produção
1683
+ 4. Onboarding dos primeiros jogadores (grupo piloto)
1684
+ 5. Monitoramento inicial intensivo
1685
+ 6. Correção de problemas emergenciais
1686
+
1687
+ 📄 **Artefato:** Sistema em produção
1688
+
1689
+ ### Critérios de Qualidade
1690
+
1691
+ - [ ] Sistema está online e acessível
1692
+ - [ ] Primeiros jogadores completaram o onboarding
1693
+ - [ ] Nenhum bug crítico bloqueante
1694
+ - [ ] Monitoramento está ativo
1695
+
1696
+ ---
1697
+
1698
+ ## **Etapa 15 — Divulgação e Engajamento Inicial**
1699
+
1700
+ **Fase:** Lançamento e Evolução
1701
+ **Responsável:** Marketing / Gestor do Projeto
1702
+ **Entrada:** Sistema em produção (Etapa 14)
1703
+ **Saída:** Plano de Divulgação executado
1704
+
1705
+ ### Objetivo
1706
+
1707
+ **Ativar a base de jogadores** através de uma estratégia de divulgação multicanal.
1708
+
1709
+ ### Passos
1710
+
1711
+ **15.1 Estratégia de Canais**
1712
+
1713
+ * Redes sociais (posts, stories, reels)
1714
+ * Email marketing
1715
+ * Intranet / comunicação interna
1716
+ * Website / landing page dedicada
1717
+
1718
+ **15.2 Materiais de Apoio**
1719
+
1720
+ * Brindes físicos (chocolates, materiais impressos, camisetas)
1721
+ * Materiais digitais (banners, vídeos, GIFs)
1722
+ * Tutoriais e guias de uso
1723
+
1724
+ **15.3 Eventos e Ações**
1725
+
1726
+ * Lives de lançamento
1727
+ * Eventos presenciais
1728
+ * Webinars e workshops
1729
+ * Contratação de influencers ou embaixadores internos
1730
+
1731
+ **15.4 Campanha de Lançamento**
1732
+
1733
+ * Cronograma de ações
1734
+ * Metas de adesão (quantos jogadores na primeira semana/mês)
1735
+ * Incentivos especiais para early adopters
1736
+
1737
+ ### Prompts de Apoio
1738
+
1739
+ **P1 — Plano de Divulgação Multicanal**
1740
+
1741
+ ```
1742
+ Atue como um estrategista de marketing digital especializado em lançamentos de plataformas de gamificação. Crie um plano de divulgação completo para o lançamento do projeto.
1743
+
1744
+ 1. Estratégia de Canais:
1745
+ Para cada canal (redes sociais, email, intranet, website), defina:
1746
+ - Objetivo do canal
1747
+ - Tipo de conteúdo
1748
+ - Frequência de publicação
1749
+ - Tom de comunicação
1750
+
1751
+ 2. Cronograma de Lançamento:
1752
+ - Pré-lançamento (teaser, expectativa): {X} dias antes
1753
+ - Dia do lançamento: ações simultâneas
1754
+ - Pós-lançamento (sustentação): primeiras {X} semanas
1755
+
1756
+ 3. Metas de Adesão:
1757
+ - Semana 1: {X}% dos jogadores cadastrados
1758
+ - Mês 1: {X}% de jogadores ativos
1759
+ - Mês 3: {X}% de retenção
1760
+
1761
+ 4. Incentivos para Early Adopters:
1762
+ - Bônus exclusivos, badges especiais, vantagens iniciais
1763
+
1764
+ Dados do projeto:
1765
+ - Público-alvo: {perfil dos jogadores}
1766
+ - Narrativa: {narrativa escolhida}
1767
+ - Canais disponíveis: {canais}
1768
+ - Número total de jogadores esperados: {quantidade}
1769
+ ```
1770
+
1771
+ **P2 — Textos e Roteiros de Materiais**
1772
+
1773
+ ```
1774
+ Crie os textos e roteiros para os materiais de divulgação:
1775
+
1776
+ 1. Email de convite (tom motivacional, com CTA claro)
1777
+ 2. Post para rede social / intranet (curto, visual, com hashtags)
1778
+ 3. Roteiro de vídeo explicativo (30-60 segundos, linguagem simples)
1779
+ 4. Tutorial de primeiros passos (passo a passo para o jogador iniciante)
1780
+ 5. FAQ com as 10 perguntas mais prováveis dos jogadores
1781
+
1782
+ Narrativa: {narrativa}
1783
+ Nome do projeto: {nome}
1784
+ URL de acesso: {url}
1785
+ ```
1786
+
1787
+ 📄 **Artefato:** Plano de Divulgação executado
1788
+
1789
+ ### Critérios de Qualidade
1790
+
1791
+ - [ ] Estratégia de canais está definida e executada
1792
+ - [ ] Materiais de apoio foram produzidos e distribuídos
1793
+ - [ ] Eventos de lançamento foram realizados
1794
+ - [ ] Metas de adesão inicial estão sendo acompanhadas
1795
+
1796
+ ---
1797
+
1798
+ ## **Etapa 16 — Monitoramento, Calibração e Evolução**
1799
+
1800
+ **Fase:** Lançamento e Evolução
1801
+ **Responsável:** Gestor do Projeto / Game Designer
1802
+ **Entrada:** Sistema em produção com jogadores ativos
1803
+ **Saída:** Relatórios + Roadmap de evolução
1804
+
1805
+ ### Objetivo
1806
+
1807
+ **Acompanhar, ajustar e evoluir** a gamificação com base em dados reais de uso.
1808
+
1809
+ ### Passos
1810
+
1811
+ 1. Analisar dados e métricas de engajamento
1812
+ 2. Identificar heavy users e padrões de comportamento
1813
+ 3. Mapear pontos de abandono na jornada
1814
+ 4. Calibrar mecânicas e economia do jogo
1815
+ 5. Coletar feedback dos jogadores e gestores
1816
+ 6. Planejar novas fases, desafios e evoluções
1817
+ 7. Implementar melhorias iterativas
1818
+
1819
+ 📄 **Artefato:** Relatórios de Engajamento + Roadmap de Evolução
1820
+
1821
+ ### Critérios de Qualidade
1822
+
1823
+ - [ ] Métricas de engajamento estão sendo coletadas e analisadas
1824
+ - [ ] Pontos de abandono foram identificados e tratados
1825
+ - [ ] Economia do jogo foi recalibrada com dados reais
1826
+ - [ ] Roadmap de evolução está definido com próximas ações