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|
|
|
1
|
+
"use strict";
|
|
2
|
+
Object.defineProperty(exports, "__esModule", { value: true });
|
|
3
|
+
exports.newSkills = void 0;
|
|
4
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+
exports.newSkills = [
|
|
5
|
+
{
|
|
6
|
+
name: "Catch",
|
|
7
|
+
family: "Agility",
|
|
8
|
+
mode: "Active",
|
|
9
|
+
summary: "Relance un test d'Agilité raté pour attraper le ballon.",
|
|
10
|
+
},
|
|
11
|
+
{
|
|
12
|
+
name: "Defensive",
|
|
13
|
+
family: "Agility",
|
|
14
|
+
mode: "Passive",
|
|
15
|
+
summary: "Empêche les adversaires marqués d'utiliser Guard ou Put the Boot In.",
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
name: "Diving Catch",
|
|
19
|
+
family: "Agility",
|
|
20
|
+
mode: "Active",
|
|
21
|
+
summary: "Peut tenter d'attraper un ballon qui atterrit dans sa zone et gagne +1 sur une passe précise.",
|
|
22
|
+
},
|
|
23
|
+
{
|
|
24
|
+
name: "Diving Tackle",
|
|
25
|
+
family: "Agility",
|
|
26
|
+
mode: "Active",
|
|
27
|
+
summary: "Applique -2 à une esquive saut ou bond adverse quittant sa zone puis se couche dans la case quittée.",
|
|
28
|
+
},
|
|
29
|
+
{
|
|
30
|
+
name: "Dodge",
|
|
31
|
+
family: "Agility",
|
|
32
|
+
mode: "Active",
|
|
33
|
+
summary: "Relance une esquive par tour et protège du résultat Stumble sur bloc adverse.",
|
|
34
|
+
elite: true,
|
|
35
|
+
},
|
|
36
|
+
{
|
|
37
|
+
name: "Hit and Run",
|
|
38
|
+
family: "Agility",
|
|
39
|
+
mode: "Active",
|
|
40
|
+
summary: "Après un blocage ou Stab, se déplace gratuitement d'une case sans marquer ni être marqué.",
|
|
41
|
+
},
|
|
42
|
+
{
|
|
43
|
+
name: "Jump Up",
|
|
44
|
+
family: "Agility",
|
|
45
|
+
mode: "Active",
|
|
46
|
+
summary: "Se relève gratuitement et peut déclarer un bloc en étant à terre avec un test d'Agilité à +1.",
|
|
47
|
+
},
|
|
48
|
+
{
|
|
49
|
+
name: "Leap",
|
|
50
|
+
family: "Agility",
|
|
51
|
+
mode: "Active",
|
|
52
|
+
summary: "Saute une case adjacente en réduisant les malus de saut de 1, incompatible avec Pogo.",
|
|
53
|
+
},
|
|
54
|
+
{
|
|
55
|
+
name: "Safe Pair of Hands",
|
|
56
|
+
family: "Agility",
|
|
57
|
+
mode: "Active",
|
|
58
|
+
summary: "Avant de tomber avec le ballon, place la balle dans une case adjacente inoccupée.",
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
name: "Sidestep",
|
|
62
|
+
family: "Agility",
|
|
63
|
+
mode: "Active",
|
|
64
|
+
summary: "Choisit la case de poussée adjacente, si aucune libre l'effet ne s'applique pas.",
|
|
65
|
+
},
|
|
66
|
+
{
|
|
67
|
+
name: "Sprint",
|
|
68
|
+
family: "Agility",
|
|
69
|
+
mode: "Active",
|
|
70
|
+
summary: "Peut tenter un Rush supplémentaire pendant une action de Mouvement.",
|
|
71
|
+
},
|
|
72
|
+
{
|
|
73
|
+
name: "Sure Feet",
|
|
74
|
+
family: "Agility",
|
|
75
|
+
mode: "Active",
|
|
76
|
+
summary: "Relance un jet de Rush par tour.",
|
|
77
|
+
},
|
|
78
|
+
{
|
|
79
|
+
name: "Dirty Player",
|
|
80
|
+
family: "Devious",
|
|
81
|
+
mode: "Active",
|
|
82
|
+
summary: "+1 sur un jet d'Armure ou de Blessure lors d'une agression.",
|
|
83
|
+
},
|
|
84
|
+
{
|
|
85
|
+
name: "Eye Gouge",
|
|
86
|
+
family: "Devious",
|
|
87
|
+
mode: "Active",
|
|
88
|
+
summary: "Quand il pousse un adversaire, la cible ne peut plus fournir d'assist avant sa prochaine activation.",
|
|
89
|
+
},
|
|
90
|
+
{
|
|
91
|
+
name: "Fumblerooski",
|
|
92
|
+
family: "Devious",
|
|
93
|
+
mode: "Active",
|
|
94
|
+
summary: "Pendant un mouvement avec la balle, peut la déposer sur une case quittée sans turnover.",
|
|
95
|
+
},
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
name: "Lethal Flight",
|
|
98
|
+
family: "Devious",
|
|
99
|
+
mode: "Active",
|
|
100
|
+
summary: "Si un atterrissage sur un adversaire le met au sol, +1 Armure ou Blessure et gagne les SPP correspondants.",
|
|
101
|
+
},
|
|
102
|
+
{
|
|
103
|
+
name: "Lone Fouler",
|
|
104
|
+
family: "Devious",
|
|
105
|
+
mode: "Active",
|
|
106
|
+
summary: "Si aucune assistance n'est présente lors d'une agression, peut relancer un jet d'Armure raté.",
|
|
107
|
+
},
|
|
108
|
+
{
|
|
109
|
+
name: "Pile Driver",
|
|
110
|
+
family: "Devious",
|
|
111
|
+
mode: "Active",
|
|
112
|
+
summary: "Après avoir mis au sol sur un bloc, effectue une agression gratuite puis se couche.",
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
name: "Put the Boot In",
|
|
116
|
+
family: "Devious",
|
|
117
|
+
mode: "Active",
|
|
118
|
+
summary: "Fournit un assist offensif pour une agression même en étant marqué.",
|
|
119
|
+
},
|
|
120
|
+
{
|
|
121
|
+
name: "Quick Foul",
|
|
122
|
+
family: "Devious",
|
|
123
|
+
mode: "Active",
|
|
124
|
+
summary: "Peut continuer son mouvement après avoir effectué une agression.",
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
{
|
|
127
|
+
name: "Saboteur",
|
|
128
|
+
family: "Devious",
|
|
129
|
+
mode: "Active",
|
|
130
|
+
summary: "Quand mis au sol par un bloc, sur 4+ l'adversaire est aussi mis au sol, puis ce joueur est KO automatique.",
|
|
131
|
+
},
|
|
132
|
+
{
|
|
133
|
+
name: "Shadowing",
|
|
134
|
+
family: "Devious",
|
|
135
|
+
mode: "Active",
|
|
136
|
+
summary: "Sur 4+, suit un adversaire qui esquive depuis sa zone de tacle, jusqu'à un nombre d'usages égal à son Mouvement.",
|
|
137
|
+
},
|
|
138
|
+
{
|
|
139
|
+
name: "Sneaky Git",
|
|
140
|
+
family: "Devious",
|
|
141
|
+
mode: "Active",
|
|
142
|
+
summary: "Pas d'expulsion sur double naturel si l'armure n'est pas percée lors d'une agression.",
|
|
143
|
+
},
|
|
144
|
+
{
|
|
145
|
+
name: "Violent Innovator",
|
|
146
|
+
family: "Devious",
|
|
147
|
+
mode: "Active",
|
|
148
|
+
summary: "Gagne des SPP quand une action spéciale effectuée par ce joueur cause une sortie.",
|
|
149
|
+
},
|
|
150
|
+
{
|
|
151
|
+
name: "Block",
|
|
152
|
+
family: "General",
|
|
153
|
+
mode: "Active",
|
|
154
|
+
summary: "Peut ignorer un Both Down lors d'une action de bloc qui l'implique.",
|
|
155
|
+
elite: true,
|
|
156
|
+
},
|
|
157
|
+
{
|
|
158
|
+
name: "Dauntless",
|
|
159
|
+
family: "General",
|
|
160
|
+
mode: "Active",
|
|
161
|
+
summary: "Peut égaler la Force d'une cible plus forte en réussissant un jet contre son écart de Force.",
|
|
162
|
+
},
|
|
163
|
+
{
|
|
164
|
+
name: "Fend",
|
|
165
|
+
family: "General",
|
|
166
|
+
mode: "Active",
|
|
167
|
+
summary: "Empêche le suivi lorsqu'il est poussé sur un bloc, sauf contre Juggernaut ou Ball & Chain.",
|
|
168
|
+
},
|
|
169
|
+
{
|
|
170
|
+
name: "Frenzy",
|
|
171
|
+
family: "General",
|
|
172
|
+
mode: "Active",
|
|
173
|
+
summary: "Doit suivre et réaliser un second bloc si la cible poussée reste debout, en dépensant du mouvement.",
|
|
174
|
+
},
|
|
175
|
+
{
|
|
176
|
+
name: "Kick",
|
|
177
|
+
family: "General",
|
|
178
|
+
mode: "Active",
|
|
179
|
+
summary: "Réduit la déviation du coup d'envoi à D3 cases en tant que botteur.",
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
name: "Pro",
|
|
183
|
+
family: "General",
|
|
184
|
+
mode: "Active",
|
|
185
|
+
summary: "Sur 3+, relance un dé pendant son activation sauf jets d'armure, blessure, sortie ou hors activation.",
|
|
186
|
+
},
|
|
187
|
+
{
|
|
188
|
+
name: "Steady Footing",
|
|
189
|
+
family: "General",
|
|
190
|
+
mode: "Active",
|
|
191
|
+
summary: "Sur un 6, ignore une chute ou mise au sol et continue son activation sans turnover.",
|
|
192
|
+
},
|
|
193
|
+
{
|
|
194
|
+
name: "Strip Ball",
|
|
195
|
+
family: "General",
|
|
196
|
+
mode: "Active",
|
|
197
|
+
summary: "Sur une poussée d'un porteur, la balle tombe dans la case de poussée avant résolution.",
|
|
198
|
+
},
|
|
199
|
+
{
|
|
200
|
+
name: "Sure Hands",
|
|
201
|
+
family: "General",
|
|
202
|
+
mode: "Active",
|
|
203
|
+
summary: "Relance un ramassage de balle et ignore Strip Ball.",
|
|
204
|
+
},
|
|
205
|
+
{
|
|
206
|
+
name: "Tackle",
|
|
207
|
+
family: "General",
|
|
208
|
+
mode: "Active",
|
|
209
|
+
summary: "Empêche Dodge lors d'une esquive depuis sa zone et annule Dodge sur un résultat Stumble.",
|
|
210
|
+
},
|
|
211
|
+
{
|
|
212
|
+
name: "Taunt",
|
|
213
|
+
family: "General",
|
|
214
|
+
mode: "Active",
|
|
215
|
+
summary: "Quand il est poussé, peut forcer l'adversaire à suivre, sauf cible Rooted.",
|
|
216
|
+
},
|
|
217
|
+
{
|
|
218
|
+
name: "Wrestle",
|
|
219
|
+
family: "General",
|
|
220
|
+
mode: "Active",
|
|
221
|
+
summary: "Sur Both Down choisi, place les deux joueurs à terre sans jet d'armure et sans turnover pour l'attaquant.",
|
|
222
|
+
},
|
|
223
|
+
{
|
|
224
|
+
name: "Big Hand",
|
|
225
|
+
family: "Mutation",
|
|
226
|
+
mode: "Active",
|
|
227
|
+
summary: "Ignore les malus pour ramasser le ballon.",
|
|
228
|
+
},
|
|
229
|
+
{
|
|
230
|
+
name: "Claws",
|
|
231
|
+
family: "Mutation",
|
|
232
|
+
mode: "Passive",
|
|
233
|
+
summary: "Sur un bloc réussi, brise l'armure sur un 8+ naturel avant modifications.",
|
|
234
|
+
},
|
|
235
|
+
{
|
|
236
|
+
name: "Disturbing Presence",
|
|
237
|
+
family: "Mutation",
|
|
238
|
+
mode: "Passive",
|
|
239
|
+
summary: "-1 aux tests de passe, d'interférence ou de réception pour les adversaires dans 3 cases.",
|
|
240
|
+
},
|
|
241
|
+
{
|
|
242
|
+
name: "Extra Arms",
|
|
243
|
+
family: "Mutation",
|
|
244
|
+
mode: "Active",
|
|
245
|
+
summary: "+1 pour attraper, ramasser ou intercepter le ballon.",
|
|
246
|
+
},
|
|
247
|
+
{
|
|
248
|
+
name: "Foul Appearance",
|
|
249
|
+
family: "Mutation",
|
|
250
|
+
mode: "Passive",
|
|
251
|
+
summary: "Sur 1, annule une action de bloc ou spéciale visant ce joueur avant les dés.",
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
name: "Horns",
|
|
255
|
+
family: "Mutation",
|
|
256
|
+
mode: "Active",
|
|
257
|
+
summary: "+1 Force durant un Blitz.",
|
|
258
|
+
},
|
|
259
|
+
{
|
|
260
|
+
name: "Iron Hard Skin",
|
|
261
|
+
family: "Mutation",
|
|
262
|
+
mode: "Passive",
|
|
263
|
+
summary: "Les jets d'armure contre ce joueur ne peuvent être modifiés et Claws n'a pas d'effet.",
|
|
264
|
+
},
|
|
265
|
+
{
|
|
266
|
+
name: "Monstrous Mouth",
|
|
267
|
+
family: "Mutation",
|
|
268
|
+
mode: "Active",
|
|
269
|
+
summary: "Relance un catch, annule Strip Ball et peut immobiliser une cible adjacente sur 3+ avec Chomp.",
|
|
270
|
+
},
|
|
271
|
+
{
|
|
272
|
+
name: "Prehensile Tail",
|
|
273
|
+
family: "Mutation",
|
|
274
|
+
mode: "Active",
|
|
275
|
+
summary: "-1 au test d'Agilité pour quitter sa zone de tacle en esquive saut ou bond.",
|
|
276
|
+
},
|
|
277
|
+
{
|
|
278
|
+
name: "Tentacles",
|
|
279
|
+
family: "Mutation",
|
|
280
|
+
mode: "Active",
|
|
281
|
+
summary: "Jet de D6 + Force contre Force adverse pour empêcher de quitter la zone de tacle.",
|
|
282
|
+
},
|
|
283
|
+
{
|
|
284
|
+
name: "Two Heads",
|
|
285
|
+
family: "Mutation",
|
|
286
|
+
mode: "Active",
|
|
287
|
+
summary: "+1 aux tests d'esquive.",
|
|
288
|
+
},
|
|
289
|
+
{
|
|
290
|
+
name: "Very Long Legs",
|
|
291
|
+
family: "Mutation",
|
|
292
|
+
mode: "Passive",
|
|
293
|
+
summary: "+1 aux sauts et bonds, +2 aux interceptions et ignore Cloud Burster.",
|
|
294
|
+
},
|
|
295
|
+
{
|
|
296
|
+
name: "Accurate",
|
|
297
|
+
family: "Passing",
|
|
298
|
+
mode: "Active",
|
|
299
|
+
summary: "+1 PA sur une passe courte ou rapide.",
|
|
300
|
+
},
|
|
301
|
+
{
|
|
302
|
+
name: "Cannoneer",
|
|
303
|
+
family: "Passing",
|
|
304
|
+
mode: "Active",
|
|
305
|
+
summary: "+1 PA sur une passe longue ou bombe.",
|
|
306
|
+
},
|
|
307
|
+
{
|
|
308
|
+
name: "Cloud Burster",
|
|
309
|
+
family: "Passing",
|
|
310
|
+
mode: "Active",
|
|
311
|
+
summary: "Aucune interception possible lorsqu'il effectue une passe.",
|
|
312
|
+
},
|
|
313
|
+
{
|
|
314
|
+
name: "Dump-Off",
|
|
315
|
+
family: "Passing",
|
|
316
|
+
mode: "Active",
|
|
317
|
+
summary: "Quand il est ciblé, effectue immédiatement une passe rapide sans turnover avant la résolution de l'action adverse.",
|
|
318
|
+
},
|
|
319
|
+
{
|
|
320
|
+
name: "Give and Go",
|
|
321
|
+
family: "Passing",
|
|
322
|
+
mode: "Active",
|
|
323
|
+
summary: "Après une passe rapide ou un hand-off réussi, poursuit son mouvement si aucun turnover n'est causé.",
|
|
324
|
+
},
|
|
325
|
+
{
|
|
326
|
+
name: "Hail Mary Pass",
|
|
327
|
+
family: "Passing",
|
|
328
|
+
mode: "Active",
|
|
329
|
+
summary: "Déclare n'importe quelle case comme cible, passe traitée comme bombe longue, toujours imprécise et non interceptable.",
|
|
330
|
+
},
|
|
331
|
+
{
|
|
332
|
+
name: "Leader",
|
|
333
|
+
family: "Passing",
|
|
334
|
+
mode: "Passive",
|
|
335
|
+
summary: "Ajoute une relance d'équipe tant qu'un porteur du skill est sur le terrain au début de la mi-temps.",
|
|
336
|
+
},
|
|
337
|
+
{
|
|
338
|
+
name: "Nerves of Steel",
|
|
339
|
+
family: "Passing",
|
|
340
|
+
mode: "Active",
|
|
341
|
+
summary: "Ignore les modificateurs de marquage pour une passe ou une réception.",
|
|
342
|
+
},
|
|
343
|
+
{
|
|
344
|
+
name: "On the Ball",
|
|
345
|
+
family: "Passing",
|
|
346
|
+
mode: "Active",
|
|
347
|
+
summary: "Peut se déplacer de 3 cases sans rush lors d'une passe adverse ou après la déviation d'engagement.",
|
|
348
|
+
},
|
|
349
|
+
{
|
|
350
|
+
name: "Pass",
|
|
351
|
+
family: "Passing",
|
|
352
|
+
mode: "Active",
|
|
353
|
+
summary: "Relance un test de PA raté lors d'une passe.",
|
|
354
|
+
},
|
|
355
|
+
{
|
|
356
|
+
name: "Running Pass",
|
|
357
|
+
family: "Passing",
|
|
358
|
+
mode: "Active",
|
|
359
|
+
summary: "Après une passe rapide réussie, continue son mouvement avec le déplacement restant.",
|
|
360
|
+
},
|
|
361
|
+
{
|
|
362
|
+
name: "Punt",
|
|
363
|
+
family: "Passing",
|
|
364
|
+
mode: "Active",
|
|
365
|
+
summary: "Action spéciale de dégagement avec gabarit, sans turnover tant que la balle ne finit pas chez l'adversaire ou dans le public.",
|
|
366
|
+
},
|
|
367
|
+
{
|
|
368
|
+
name: "Safe Pass",
|
|
369
|
+
family: "Passing",
|
|
370
|
+
mode: "Active",
|
|
371
|
+
summary: "Sur un 1 naturel en PA, conserve la balle et termine l'activation sans turnover.",
|
|
372
|
+
},
|
|
373
|
+
{
|
|
374
|
+
name: "Arm Bar",
|
|
375
|
+
family: "Strength",
|
|
376
|
+
mode: "Active",
|
|
377
|
+
summary: "+1 Armure ou Blessure si un adversaire échoue une esquive, un saut ou bond depuis sa zone de tacle.",
|
|
378
|
+
},
|
|
379
|
+
{
|
|
380
|
+
name: "Brawler",
|
|
381
|
+
family: "Strength",
|
|
382
|
+
mode: "Active",
|
|
383
|
+
summary: "Relance un Both Down lors d'un bloc déclaré par ce joueur.",
|
|
384
|
+
},
|
|
385
|
+
{
|
|
386
|
+
name: "Break Tackle",
|
|
387
|
+
family: "Strength",
|
|
388
|
+
mode: "Active",
|
|
389
|
+
summary: "Une esquive par tour avec bonus selon la Force : +1 (F3 ou moins), +2 (F4), +3 (F5 ou plus).",
|
|
390
|
+
},
|
|
391
|
+
{
|
|
392
|
+
name: "Bullseye",
|
|
393
|
+
family: "Strength",
|
|
394
|
+
mode: "Active",
|
|
395
|
+
summary: "Sur un Superb Throw d'un lancer de coéquipier, pas de dispersion avant atterrissage.",
|
|
396
|
+
},
|
|
397
|
+
{
|
|
398
|
+
name: "Grab",
|
|
399
|
+
family: "Strength",
|
|
400
|
+
mode: "Active",
|
|
401
|
+
summary: "Choisit la case de poussée et annule Sidestep; incompatible avec Frenzy.",
|
|
402
|
+
},
|
|
403
|
+
{
|
|
404
|
+
name: "Guard",
|
|
405
|
+
family: "Strength",
|
|
406
|
+
mode: "Active",
|
|
407
|
+
summary: "Fournit des assists offensifs et défensifs même en étant marqué.",
|
|
408
|
+
elite: true,
|
|
409
|
+
},
|
|
410
|
+
{
|
|
411
|
+
name: "Juggernaut",
|
|
412
|
+
family: "Strength",
|
|
413
|
+
mode: "Active",
|
|
414
|
+
summary: "En Blitz, Both Down devient poussée et la cible ne peut pas utiliser Fend Stand Firm ou Wrestle.",
|
|
415
|
+
},
|
|
416
|
+
{
|
|
417
|
+
name: "Mighty Blow",
|
|
418
|
+
family: "Strength",
|
|
419
|
+
mode: "Active",
|
|
420
|
+
summary: "Ajoute +1 à un jet d'Armure ou de Blessure sur un bloc réussi même en cas de chute.",
|
|
421
|
+
elite: true,
|
|
422
|
+
},
|
|
423
|
+
{
|
|
424
|
+
name: "Multiple Block",
|
|
425
|
+
family: "Strength",
|
|
426
|
+
mode: "Active",
|
|
427
|
+
summary: "Déclare deux blocs simultanés sur des cibles différentes avec -2 Force et sans suivi, incompatible avec Frenzy.",
|
|
428
|
+
},
|
|
429
|
+
{
|
|
430
|
+
name: "Stand Firm",
|
|
431
|
+
family: "Strength",
|
|
432
|
+
mode: "Active",
|
|
433
|
+
summary: "Peut refuser d'être poussé, y compris en chaîne, sans annuler un second bloc de Frenzy.",
|
|
434
|
+
},
|
|
435
|
+
{
|
|
436
|
+
name: "Strong Arm",
|
|
437
|
+
family: "Strength",
|
|
438
|
+
mode: "Active",
|
|
439
|
+
summary: "+1 PA pour un lancer de coéquipier, nécessite le trait Throw Team-mate.",
|
|
440
|
+
},
|
|
441
|
+
{
|
|
442
|
+
name: "Thick Skull",
|
|
443
|
+
family: "Strength",
|
|
444
|
+
mode: "Passive",
|
|
445
|
+
summary: "Est sonné sur 8 et KO sur 9; avec Stunty KO sur 8 et sonné sur 7.",
|
|
446
|
+
},
|
|
447
|
+
{
|
|
448
|
+
name: "Always Hungry",
|
|
449
|
+
family: "Traits",
|
|
450
|
+
mode: "Active",
|
|
451
|
+
summary: "Avant un lancer de coéquipier, sur 1 tente de le manger avec risque de mort et turnover.",
|
|
452
|
+
},
|
|
453
|
+
{
|
|
454
|
+
name: "Animal Savagery",
|
|
455
|
+
family: "Traits",
|
|
456
|
+
mode: "Passive",
|
|
457
|
+
summary: "Après déclaration d'action, sur 1-3 frappe un coéquipier adjacent, sinon devient Distracted.",
|
|
458
|
+
},
|
|
459
|
+
{
|
|
460
|
+
name: "Animosity (X)",
|
|
461
|
+
family: "Traits",
|
|
462
|
+
mode: "Active",
|
|
463
|
+
summary: "Sur une passe ou transmission vers le mot-clé indiqué, sur 1 refuse et termine son activation.",
|
|
464
|
+
},
|
|
465
|
+
{
|
|
466
|
+
name: "Ball & Chain",
|
|
467
|
+
family: "Traits",
|
|
468
|
+
mode: "Active",
|
|
469
|
+
summary: "Ne peut faire qu'une action Boulet avec mouvement aléatoire et blocs automatiques sur contact.",
|
|
470
|
+
},
|
|
471
|
+
{
|
|
472
|
+
name: "Bone Head",
|
|
473
|
+
family: "Traits",
|
|
474
|
+
mode: "Passive",
|
|
475
|
+
summary: "Sur 1 après déclaration, devient Distracted et perd ses zones de tacle pour le tour.",
|
|
476
|
+
},
|
|
477
|
+
{
|
|
478
|
+
name: "Breathe Fire",
|
|
479
|
+
family: "Traits",
|
|
480
|
+
mode: "Active",
|
|
481
|
+
summary: "Action spéciale sur une cible adjacente, sur 4+ la met à terre ou la sonne puis l'activation se termine.",
|
|
482
|
+
},
|
|
483
|
+
{
|
|
484
|
+
name: "Bloodlust (X+)",
|
|
485
|
+
family: "Traits",
|
|
486
|
+
mode: "Passive",
|
|
487
|
+
summary: "Test à l'activation, en échec doit mordre un Thrall adjacent ou cause turnover et lâche la balle.",
|
|
488
|
+
},
|
|
489
|
+
{
|
|
490
|
+
name: "Bombardier",
|
|
491
|
+
family: "Traits",
|
|
492
|
+
mode: "Active",
|
|
493
|
+
summary: "Action spéciale pour lancer une bombe suivant les règles de passe, sans mouvement préalable.",
|
|
494
|
+
},
|
|
495
|
+
{
|
|
496
|
+
name: "Chainsaw",
|
|
497
|
+
family: "Traits",
|
|
498
|
+
mode: "Active",
|
|
499
|
+
summary: "Action tronçonneuse pour un jet d'armure à +3 sur 2+, kickback sur 1 et vulnérabilité accrue.",
|
|
500
|
+
},
|
|
501
|
+
{
|
|
502
|
+
name: "Decay",
|
|
503
|
+
family: "Traits",
|
|
504
|
+
mode: "Passive",
|
|
505
|
+
summary: "+1 aux jets de blessure subis par ce joueur.",
|
|
506
|
+
},
|
|
507
|
+
{
|
|
508
|
+
name: "Drunkard",
|
|
509
|
+
family: "Traits",
|
|
510
|
+
mode: "Passive",
|
|
511
|
+
summary: "-1 sur chaque Rush tenté.",
|
|
512
|
+
},
|
|
513
|
+
{
|
|
514
|
+
name: "Hatred (X)",
|
|
515
|
+
family: "Traits",
|
|
516
|
+
mode: "Passive",
|
|
517
|
+
summary: "Réussit à relancer un Both Down lorsqu'il bloque une cible ayant le mot-clé indiqué.",
|
|
518
|
+
},
|
|
519
|
+
{
|
|
520
|
+
name: "Hypnotic Gaze",
|
|
521
|
+
family: "Traits",
|
|
522
|
+
mode: "Active",
|
|
523
|
+
summary: "Action spéciale adjacente, sur 3+ rend la cible Distracted puis termine l'activation.",
|
|
524
|
+
},
|
|
525
|
+
{
|
|
526
|
+
name: "Insignificant",
|
|
527
|
+
family: "Traits",
|
|
528
|
+
mode: "Passive",
|
|
529
|
+
summary: "Le roster ne peut pas contenir plus de joueurs avec ce trait que de joueurs sans ce trait.",
|
|
530
|
+
},
|
|
531
|
+
{
|
|
532
|
+
name: "Kick Team-mate",
|
|
533
|
+
family: "Traits",
|
|
534
|
+
mode: "Active",
|
|
535
|
+
summary: "Action spéciale pour botter un coéquipier comme un lancer, avec blessure en cas de fumble.",
|
|
536
|
+
},
|
|
537
|
+
{
|
|
538
|
+
name: "Loner (X+)",
|
|
539
|
+
family: "Traits",
|
|
540
|
+
mode: "Passive",
|
|
541
|
+
summary: "Doit réussir un D6 pour utiliser une relance d'équipe, sinon la relance est perdue.",
|
|
542
|
+
},
|
|
543
|
+
{
|
|
544
|
+
name: "My Ball",
|
|
545
|
+
family: "Traits",
|
|
546
|
+
mode: "Passive",
|
|
547
|
+
summary: "Ne peut pas volontairement céder le ballon et ne peut pas déclarer de passe ou hand-off.",
|
|
548
|
+
},
|
|
549
|
+
{
|
|
550
|
+
name: "No Ball",
|
|
551
|
+
family: "Traits",
|
|
552
|
+
mode: "Passive",
|
|
553
|
+
summary: "Ne peut ni porter, ni ramasser, ni intercepter le ballon, échoue automatiquement.",
|
|
554
|
+
},
|
|
555
|
+
{
|
|
556
|
+
name: "Pick-me-up",
|
|
557
|
+
family: "Traits",
|
|
558
|
+
mode: "Active",
|
|
559
|
+
summary: "Fin de tour adverse, sur 5+ relève un coéquipier à 3 cases, un joueur relevé ainsi ne peut pas réutiliser ce trait.",
|
|
560
|
+
},
|
|
561
|
+
{
|
|
562
|
+
name: "Plague Ridden",
|
|
563
|
+
family: "Traits",
|
|
564
|
+
mode: "Passive",
|
|
565
|
+
summary: "Une fois par match, transforme une victime morte en nouveau lineman sauf cibles interdites.",
|
|
566
|
+
},
|
|
567
|
+
{
|
|
568
|
+
name: "Pogo",
|
|
569
|
+
family: "Traits",
|
|
570
|
+
mode: "Active",
|
|
571
|
+
summary: "Effectue un saut sur une case adjacente en ignorant les modificateurs de saut, incompatible avec Leap.",
|
|
572
|
+
},
|
|
573
|
+
{
|
|
574
|
+
name: "Projectile Vomit",
|
|
575
|
+
family: "Traits",
|
|
576
|
+
mode: "Active",
|
|
577
|
+
summary: "Action spéciale, sur 2+ vomit une cible adjacente avec jet d'armure non modifié, sur 1 s'auto-vomit.",
|
|
578
|
+
},
|
|
579
|
+
{
|
|
580
|
+
name: "Really Stupid",
|
|
581
|
+
family: "Traits",
|
|
582
|
+
mode: "Passive",
|
|
583
|
+
summary: "Après déclaration, sur 1-3 devient Distracted, avec +2 au jet si adjacents valides.",
|
|
584
|
+
},
|
|
585
|
+
{
|
|
586
|
+
name: "Regeneration",
|
|
587
|
+
family: "Traits",
|
|
588
|
+
mode: "Passive",
|
|
589
|
+
summary: "Sur 4+ ignore une sortie et va en réserve, sinon subit la blessure.",
|
|
590
|
+
},
|
|
591
|
+
{
|
|
592
|
+
name: "Right Stuff",
|
|
593
|
+
family: "Traits",
|
|
594
|
+
mode: "Passive",
|
|
595
|
+
summary: "Peut être lancé par un coéquipier avec Throw Team-mate même en étant à terre.",
|
|
596
|
+
},
|
|
597
|
+
{
|
|
598
|
+
name: "Secret Weapon",
|
|
599
|
+
family: "Traits",
|
|
600
|
+
mode: "Passive",
|
|
601
|
+
summary: "Est expulsé à la fin d'un drive auquel il a participé, même s'il n'est plus sur le terrain.",
|
|
602
|
+
},
|
|
603
|
+
{
|
|
604
|
+
name: "Stab",
|
|
605
|
+
family: "Traits",
|
|
606
|
+
mode: "Active",
|
|
607
|
+
summary: "Action spéciale infligeant un jet d'armure non modifié à une cible adjacente, remplaçable en Blitz.",
|
|
608
|
+
},
|
|
609
|
+
{
|
|
610
|
+
name: "Stunty",
|
|
611
|
+
family: "Traits",
|
|
612
|
+
mode: "Passive",
|
|
613
|
+
summary: "Ignore les malus de zones pour esquiver, -1 aux interceptions et utilise la table de blessure Stunty.",
|
|
614
|
+
},
|
|
615
|
+
{
|
|
616
|
+
name: "Swoop",
|
|
617
|
+
family: "Traits",
|
|
618
|
+
mode: "Active",
|
|
619
|
+
summary: "Lors d'un lancer, peut choisir une trajectoire avec gabarit et relancer l'atterrissage.",
|
|
620
|
+
},
|
|
621
|
+
{
|
|
622
|
+
name: "Take Root",
|
|
623
|
+
family: "Traits",
|
|
624
|
+
mode: "Passive",
|
|
625
|
+
summary: "Sur 1 après déclaration, devient Rooted et ne peut plus bouger ni suivre jusqu'à la fin du drive ou mise au sol.",
|
|
626
|
+
},
|
|
627
|
+
{
|
|
628
|
+
name: "Throw Team-mate",
|
|
629
|
+
family: "Traits",
|
|
630
|
+
mode: "Active",
|
|
631
|
+
summary: "Peut déclarer une action de lancer de coéquipier.",
|
|
632
|
+
},
|
|
633
|
+
{
|
|
634
|
+
name: "Timmm-ber!",
|
|
635
|
+
family: "Traits",
|
|
636
|
+
mode: "Passive",
|
|
637
|
+
summary: "Si Mouvement 2 ou moins, gagne +1 pour se relever par coéquipier adjacent, 1 naturel échoue.",
|
|
638
|
+
},
|
|
639
|
+
{
|
|
640
|
+
name: "Titchy",
|
|
641
|
+
family: "Traits",
|
|
642
|
+
mode: "Passive",
|
|
643
|
+
summary: "Applique +1 aux esquives et ne pénalise pas les adversaires qui esquivent dans sa zone.",
|
|
644
|
+
},
|
|
645
|
+
{
|
|
646
|
+
name: "Trickster",
|
|
647
|
+
family: "Traits",
|
|
648
|
+
mode: "Active",
|
|
649
|
+
summary: "Quand ciblé par un bloc ou action spéciale, se place sur une case adjacente avant la résolution.",
|
|
650
|
+
},
|
|
651
|
+
{
|
|
652
|
+
name: "Unchannelled Fury",
|
|
653
|
+
family: "Traits",
|
|
654
|
+
mode: "Passive",
|
|
655
|
+
summary: "Après déclaration, sur 1-3 devient inactif, avec +2 au jet si bloc ou blitz déclaré.",
|
|
656
|
+
},
|
|
657
|
+
{
|
|
658
|
+
name: "Unsteady",
|
|
659
|
+
family: "Traits",
|
|
660
|
+
mode: "Passive",
|
|
661
|
+
summary: "Ne peut pas déclarer d'action Secure the Ball.",
|
|
662
|
+
},
|
|
663
|
+
];
|
|
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|
|
1
|
+
import { RACE as RACE_LEGACY } from "../career";
|
|
2
|
+
import { RACE as RACE_NEXT } from "../career2025";
|
|
3
|
+
type RaceMigrationRow = {
|
|
4
|
+
key: string;
|
|
5
|
+
legacy?: RACE_LEGACY;
|
|
6
|
+
next?: RACE_NEXT;
|
|
7
|
+
};
|
|
8
|
+
declare const buildRaceMigrationRows: () => RaceMigrationRow[];
|
|
9
|
+
declare const raceMigrationRows: RaceMigrationRow[];
|
|
10
|
+
export { buildRaceMigrationRows, RaceMigrationRow, raceMigrationRows };
|