e4k-data 4.92.77 → 4.93.95

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/languages/tr.json CHANGED
@@ -2050,7 +2050,11 @@
2050
2050
  "deco_ExaltedPurpleChristmasPyramid_name": "Yüceltilmiş mor Noel piramidi",
2051
2051
  "deco_ExaltedRedChristmasStall_name": "Yüce Kırmızı Noel Tezgahı",
2052
2052
  "ci_appearance_christmasWoodcutter": "Kalıntı oduncu",
2053
- "ci_appearance_christmasWoodcutter_flavour": "Ağaç kesiciler, ahşabı şenlikli süslemelere ve sağlam aletlere şekil veriyor, elleri sezona harikalar yaratmakla meşguldür."
2053
+ "ci_appearance_christmasWoodcutter_flavour": "Ağaç kesiciler, ahşabı şenlikli süslemelere ve sağlam aletlere şekil veriyor, elleri sezona harikalar yaratmakla meşguldür.",
2054
+ "buildersQuarters_name": "İnşaatçıların Mahallesi",
2055
+ "buildersQuarters_short_info": "Bir inşaat yuvasını açar.",
2056
+ "buildersQuarters_slot_number": "Bu kalede ekstra inşaat alanları",
2057
+ "dialog_crane_slot_number": "Bu kalede ekstra kuyruk slotları"
2054
2058
  },
2055
2059
  "dialogs": {
2056
2060
  "dialog_festival_desc": "Yurttaşlarınıza bir şenlik düzenlemek için yiyecek kullanın!\nŞenlik devam ettiği sürece askere alma hızı tüm kalelerinizde belirgin şekilde artacak. Şenlik ne kadar büyük olursa, etkisi de o kadar büyük olur.",
@@ -2506,8 +2510,8 @@
2506
2510
  "dialog_messageHeader_abo_stone": "Teslimat: Bol taş",
2507
2511
  "dialog_messageHeader_abo_wood": "Teslimat: Bol odun",
2508
2512
  "dialog_messageHeader_noFight": "Savaş yok",
2509
- "dialog_messageHeader_outpostConquered": "İleri karakol ele geçirildi",
2510
- "dialog_messageHeader_outpostLost": "İleri karakol kaybedildi",
2513
+ "dialog_messageHeader_outpostConquered": "Anıt yakalandı!",
2514
+ "dialog_messageHeader_outpostLost": "Anıt kayboldu!",
2511
2515
  "dialog_messageHeader_outpostNewConquering": "Yeni işgalci güçler",
2512
2516
  "dialog_messageHeader_siegeCancelledByPlayer": "İşgalci güçler geri püskürtüldü",
2513
2517
  "dialog_messageHeader_tournamentOver": "Turnuva bitti",
@@ -2715,7 +2719,10 @@
2715
2719
  "dialog_shortArmy_siegeMovement": "Ele geçiren ordunun kesin düzeni:",
2716
2720
  "dialog_shortArmy_title": "Ordu",
2717
2721
  "dialog_siegeMessage_beenSiegedAgain": "{1} bu ileri karakolu işgal edeni yendi ve oranın yeni sahibi olmak istiyor! İleri karakolu şimdi {0} süresince işgal etmeli.",
2718
- "dialog_siegeMessage_outpostConquered": "Başka bir ileri karakolu ele geçirdin!\nBundan böyle senin kontrolün altında olacak ve gücüne güç katacak.",
2722
+ "dialog_siegeMessage_outpostConquered": [
2723
+ "Başka bir ileri karakolu ele geçirdin!\nBundan böyle senin kontrolün altında olacak ve gücüne güç katacak.",
2724
+ "Yeni bir simgeyi ele geçirdiniz! Artık kontrolünüze girecek ve gücünüzü daha da artıracak."
2725
+ ],
2719
2726
  "dialog_siegeMessage_title": "İleri karakol kaybedildi!",
2720
2727
  "dialog_siegeMessage_yourOutpostWasConquered": "{0} ileri karakolunu yeterince uzun süre işgal etmeyi başardı ve artık onu ele geçirdi! Bu intikam gerektirir!",
2721
2728
  "dialog_socialPlayerIsNoIngamePlayer_title": "Oyuncu bulunamadı",
@@ -3148,7 +3155,6 @@
3148
3155
  "dialog_pointEvent_eventEnd_title": "Asalet yarışması sona erdi",
3149
3156
  "dialog_pointEvent_eventEnd_copy": "Süre doldu ve asalet yarışması sona erdi. Yarışmada {0} puan kazandın ve sıralamadaki yerin {1} oldu. Gelecek yarışmada biraz daha gayret edersen kraliyet ödülünü kesin alırsın!",
3150
3157
  "crane_short_info": "Bu kalede ek bir bina sıraya almanıza izin verir.",
3151
- "dialog_crane_slot_number": "Bu kaledeki ek inşaat alanları",
3152
3158
  "dialog_ressources_productivity": "Avcılık üretkenliğin",
3153
3159
  "dialog_festival_fourthEvent": "Aristokratik şölen",
3154
3160
  "dialog_ExplainLootDungeon": "Ham maddeleri yağmalamak için düşman kalelerine saldırman gerekir.",
@@ -6216,7 +6222,7 @@
6216
6222
  "dialog_primeday_autumnPrimeDay_title": "Sonbahar Şöleni Fırsatı",
6217
6223
  "dialog_primeday_midasPrimeDay_title": "Kral Midas Fırsatı",
6218
6224
  "fameBoost_package_hours_plural": "{1} saat için +%{0} şöhret bonusu",
6219
- "fameBoost_package_hours_singular": "1 saat için +%{0} şöhret bonusu",
6225
+ "fameBoost_package_hours_singular": "Zaman diliminde yapılan saldırılardan kazanılan şan puanları için bonus",
6220
6226
  "fameBoost_package_minutes_plural": "{1} dakika için +%{0} şöhret bonusu",
6221
6227
  "dialog_info_gloryBooster": "Sabit yüzde ile elde edilen şöhret puanlarının miktarını geçici olarak artırır.",
6222
6228
  "survey_0006_question_1": "Aşağıdaki unsur senin için ne kadar önemlidir? EŞİTLİK - Her oyuncu, oyun içinde aynı fırsatlara sahiptir.",
@@ -6805,7 +6811,7 @@
6805
6811
  "dialog_messageTip_title_16": "Geri gönderilen aletler",
6806
6812
  "dialog_messageTip_body_16": "Bu son güncellemede aletlerini yönetmen için yeni bir oyun mekaniği getirdik. Düşman oyuncu ileri karakollarından, köylerinden veya anıtlarından birini ele geçirdiğinde, artık atanmamış aletlerini kaybetmeyeceksin. Kullanımda olmayan tüm aletlerin, krallıkta savaşın gerçekleştiği ana kalene geri gönderilecek.\n\nSana ait ileri karakol, köy veya anıt düşmanın eline geçtikten sonra geri gönderilen aletler doğrudan kalenin depolama alanına yerleştirilecek. Buradan tekrar kalenin savunmasına atanabilecek veya kalan diğer bir ileri karakoluna, köyüne ve anıtına gönderilebilecek.",
6807
6813
  "dialog_toolsReturned_title": "Geri gönderilen aletler",
6808
- "dialog_toolsReturned_outpost_body": "Ele geçirilen ileri karakolunda kalan tüm aletler kalene geri gönderildi. Tüm dekorasyonlar, kalıntı binalar ve bölgeler, yapı deposuna yerleştirildi.",
6814
+ "dialog_toolsReturned_outpost_body": "Yakalanmış simgesel yapıdan kalan tüm araçlar kalenize iade edilmiştir. Herhangi bir dekorasyon, kalıntı binaları ve bölgeler bina deposuna yerleştirilmiştir.",
6809
6815
  "dialog_toolsReturned_village_body": "Ele geçirilen köyünde kalan tüm aletler kalene geri gönderildi.",
6810
6816
  "dialog_toolsReturned_monument_body": "Ele geçirilen anıtında kalan tüm aletler kalene geri gönderildi.",
6811
6817
  "dialog_welcome_whatsnew_copy_29": "Geçtiğimiz haftalarda pek çok hatayı giderdik ve çeşitli performans sorunlarını çözerek oyun deneyimini iyileştirdik.",
@@ -9738,7 +9744,7 @@
9738
9744
  "honeyStorage_capacityBonus_tt": "Bal deposu kapasitesi bonusu",
9739
9745
  "dialog_legendTemple_title_keepSkill": "{0}. seviye Kale: {1}",
9740
9746
  "help_legendTemple": "Efsaneler Salonu, saldırı ve savunma için güçlü efsanevi beceriler açmanı ve yükseltmeni sağlar. Bunu yapmak için Efsaneler Salonunu yükselterek elde ettiğin efsanevi puanlara ihtiyacın olacak. Mevcut en yüksek yükseltme seviyesini efsanevi seviyen belirler.\n\nEfsanevi beceriler birkaç seviyeye ayrılır ama başlangıçta sadece en düşük seviyeleri kullanabilirsin. Bir seviye için belirli bir miktar efsanevi puan ayırdığın zaman bir sonraki seviye otomatik olarak açılır. Ayrıca ikinci ve beşinci seviyeden sonra güçlü usta becerileri ücretsiz olarak etkinleşir.\n\nAyrıca tüm efsanevi becerilerini sıfırlayıp puanlarını yeniden dağıtma seçeneğin de var. Bunu yaparsan hiç efsanevi puan kaybetmezsin ve Efsaneler Salonu yükseltme seviyen değişmez. Sıfırlama dönemindeki ilk sıfırlamayı ücretsiz yapabilirsin ancak ilk sıfırlamadan sonra yapacağın sıfırlamalar yakut ödemesiyle yapılır. Gerekli yakut miktarı, her sıfırlamayla birlikte artar. Belirlenen sayıda gün geçtikten sonra ücret yine sıfıra düşer.\n\nEfsanevi becerilerin çoğu sadece efsanevi seviyede olan kale lortlarına karşı etkilidir. Ancak beceriler, komuta merkezi sahibi henüz efsanevi statüye ulaşmamış olsa dahi komuta merkezlerine karşı daima etkilidir.\n\nEfsaneler Salonu ayrıca hükümdarlık sistemi için yeni güç türlerine de erişim sağlar. Çeşitli etkinliklerden sket parası toplayarak güçlü binaların ve birimlerin kilidini açabilirsin. Bu yükseltmeler; Efsaneler Salonu seviyene değil, doğrudan efsanevi seviyene bağlıdır ve her türlü düşmana karşı kullanılabilir.\n\nSonraki yükseltmeyi açmak için bir yükseltmenin tüm kademe seviyelerini geçmelisin. Ayrıca ek kademelerin kilidini açmak için Büyük İmparatorluktaki ana kalenin iç kalesini de yükseltmelisin. İleri karakollardaki veya diğer kalelerdeki iç kaleleri yükseltmek, hükümdarlık becerileri kademelerinin kilidini AÇMAZ. Bazı yeteneklerin de bazı binaların ana kalende belirli bir seviyede olması gibi ek koşulları bulunur. Bir yeteneğin kilidini açmak için gereken tüm şartların ana kalede karşılanması gerekir, karakollar veya diğer krallıklardaki kalelerde DEĞİL!\n\nHükümdarlık sisteminde efsanevi beceri sistemindeki gibi puanlarını sıfırlayamayacaksın.",
9741
- "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict": "Başka bir ileri karakolu ele geçirdin!\nİleri karakolun içindeki bölge önceki sahibine iade edildi ve bölge binaları da artık ileri karakol envanterinde.",
9747
+ "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict": "Başka bir simgeyi ele geçirdin! Simgede bulunan bölge, önceki sahibine geri verildi, bölge binaları şimdi envantere kaydedildi.",
9742
9748
  "dialog_crestSymbol_Effect_header": "Sembol etkisi",
9743
9749
  "dialog_crestSymbol_noEffect": "Armanda şu anda hiç etkili sembol yok. Başarılar elde ederek etkili semboller açabilirsin.",
9744
9750
  "dialog_crestSymbol_Effect": "{0}",
@@ -12559,10 +12565,29 @@
12559
12565
  "webshop_snowglobecarrots_huge_name": "Büyük kar küresi malzemeleri",
12560
12566
  "webshop_snowglobecarrots_large_name": "Büyük kar küresi malzemeleri",
12561
12567
  "webshop_snowglobecarrots_medium_name": "Orta kar küresi malzemeleri",
12562
- "webshop_snowglobecarrots_small_name": "Küçük kar küresi malzemeleri"
12568
+ "webshop_snowglobecarrots_small_name": "Küçük kar küresi malzemeleri",
12569
+ "tooltip_rankingGlobal_combined": "Sıralama, etkinliğe katıldığınızda parçası olduğunuz ittifakı ve Mimarlık Rotasından kazandığınız puanları gösterecektir.",
12570
+ "sorting_buildingLevel_ascending_tooltip": "Sırala: Bina seviyesi artan",
12571
+ "sorting_buildingLevel_descending_tooltip": "Sırala: Bina seviyesi azalan",
12572
+ "siegeMessage_outpostcaptured_buildingstatus": "Hiçbir bina oyuncuya geri taşınmaz!",
12573
+ "siegeMessage_outpostlost_buildingstatus": "Hiçbir bina depoya taşınmadı!",
12574
+ "eventend_rewards_generic": "Bağlılığınız gözden kaçmadı ve başarı artık sizin! Olağanüstü başarılarınız için iyi hak edilmiş ödüller aldınız. Bu zafer, sizi daha büyük zirvelere ulaşmaya ilham versin!",
12575
+ "webshop_offer_dailyBundle_wintertime_desc": "Kış Zamanı Özel + {0}% daha yüksek bonus!",
12576
+ "event_title_123": "İmparatorluk Hamisi",
12577
+ "dialog_eventEndLTPE_desc": "Bağlılığınız gözden kaçmadı ve başarı artık sizin! İyi kazandığınız ödüllerinizi Ödül Merkezinden alabilirsiniz.",
12578
+ "ranking_description_LTPE": "Etkinliklere katılarak puan kazanın! Küresel sıralama sistemi ilerlemenizi takip eder ve sıralamanıza göre başarı ödülleri sunar. Etkinlik sona erdikten sonra, Ödül Merkezinde ödüllerinizi talep edin.",
12579
+ "dialog_combinedReward_header": "Ödüller alındı",
12580
+ "filter_decoType_effect": "Etkili süslemeler",
12581
+ "filter_decoType_unique": "Eşsiz süslemeler",
12582
+ "filter_decoType_othersDeco": "Diğer süslemeler",
12583
+ "kingsBanner_info": "Savaşta kazanılan şöhret puanlarını artırır",
12584
+ "buildingType": "Bina türü",
12585
+ "filter_decoType_districts": "Bölgeler",
12586
+ "ranking_calculating": "Devam ediyor",
12587
+ "rewardHubRankingInfo": "Sıralamanız hesaplanıyor. Daha sonra Ödül Merkezini kontrol edin, kazanıp kazanmadığınızı görmek için."
12563
12588
  },
12564
12589
  "effects": {
12565
- "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% av gücü avluda saldırırken",
12590
+ "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% birimin savaş gücü saldırırken",
12566
12591
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+%{0} - Fetihlerde ordu yolculuk hızı",
12567
12592
  "equip_effect_description_cooldownReduction": "-%{0} zafer sonrasında saldırı dinmesi",
12568
12593
  "equip_effect_description_fameDefenseBonus": "+%{0} - Savunmada kazanılan şöhret",
@@ -17765,7 +17790,19 @@
17765
17790
  "equipment_unique_1206": "Fındıkkıran kar küresi",
17766
17791
  "equipment_unique_1207": "Hediye paketlenmiş garnizon",
17767
17792
  "equipment_unique_1208": "Kış Çelengi",
17768
- "equipment_unique_1209": "Baston Şeker Tacı"
17793
+ "equipment_unique_1209": "Baston Şeker Tacı",
17794
+ "equipment_unique_1210": "Büyük Yeni Kral Tacı",
17795
+ "equipment_unique_1210_desc": "Yeni Kralın Büyük Tacının kraliyet gücünü kucaklayarak hayranlık ve saygı komutası verin. Şatonuzu yeşil ve altın kulelerin muhteşem bir krallığına dönüştürün; refah ve gücü simgeleyen canlı kırmızı ağaçlarla süslenin.",
17796
+ "equipment_unique_1211": "Büyük yonca amblemi",
17797
+ "equipment_unique_1211_desc": "Büyük Yonca Armasının prestijini kanalize ederek, kalenizi Aziz Patrick Gününün özüne doldurun. Alanınızı zarafet ve refahın ihtişamlı bir sığınağına dönüştürün.",
17798
+ "equipment_unique_1212": "Büyük Buz Dagger",
17799
+ "equipment_unique_1212_desc": "Büyük Buz Hançerinin soğuk gücünü kanalize ederek her ruhu buz gibi parlaklığıyla büyüleyin. Kalenizi donmuş ihtişamın ve kışın kucaklayışının parlayan bir sarayına dönüştürün.",
17800
+ "equipment_unique_1213": "Büyük safir broş",
17801
+ "equipment_unique_1213_desc": "Baharın güzelliğini kutlamak için Büyük Safir Broşunun çiçek açan zarafetini ortaya çıkarın. Şatonuzu canlı mor ve mavi çiçeklerle süslenmiş parıldayan bir sığınak haline getirin, parıldayan safirlerle vurgulanmıştır.",
17802
+ "equipment_unique_1214": "Büyük Tüy Tepesi",
17803
+ "equipment_unique_1214_desc": "Eski İmparatorluk Layıcının ihtişamını kucaklayarak Maya medeniyetinin mirasını onurlandırın. Kalenizi büyük basamaklı tapınaklar ve karmaşık taş işçiliği ile nefes kesici bir şehre dönüştürün ve çağına ait bilgeliği yankılayın.",
17804
+ "equipment_unique_1215": "Büyük ametist lotus",
17805
+ "equipment_unique_1215_desc": "Büyük Ametist Lotusun huzurlu güzelliğini serbest bırakın, Hindistan sanatının zarafetini kutlamak için. Şatonuzu, saflık ve zarafet yayan, muhteşem mor lotus kıyafetleriyle süslenmiş, parıldayan bir sığınak haline dönüştürün."
17769
17806
  },
17770
17807
  "generic": {
17771
17808
  "activity": "Etkinlik",
@@ -2050,7 +2050,11 @@
2050
2050
  "deco_ExaltedPurpleChristmasPyramid_name": "崇高的紫色圣诞金字塔",
2051
2051
  "deco_ExaltedRedChristmasStall_name": "崇高的红色圣诞摊位",
2052
2052
  "ci_appearance_christmasWoodcutter": "圣物伐木工",
2053
- "ci_appearance_christmasWoodcutter_flavour": "伐木工将木材塑造成节日装饰和坚固的工具,他们的手忙于为这个季节创造奇迹。"
2053
+ "ci_appearance_christmasWoodcutter_flavour": "伐木工将木材塑造成节日装饰和坚固的工具,他们的手忙于为这个季节创造奇迹。",
2054
+ "buildersQuarters_name": "建筑工人的宿舍",
2055
+ "buildersQuarters_short_info": "解锁一个建筑栏位。",
2056
+ "buildersQuarters_slot_number": "此城堡中的额外建筑槽",
2057
+ "dialog_crane_slot_number": "这个城堡中的额外队列插槽"
2054
2058
  },
2055
2059
  "dialogs": {
2056
2060
  "dialog_festival_desc": "用食物请您的市民大餐一顿吧!宴会持续期间,您所有城堡的招募速度会大大提高。宴会越丰盛,效果越好。",
@@ -2506,8 +2510,8 @@
2506
2510
  "dialog_messageHeader_abo_stone": "交送:足量石材",
2507
2511
  "dialog_messageHeader_abo_wood": "交送:足量木材",
2508
2512
  "dialog_messageHeader_noFight": "没有战斗",
2509
- "dialog_messageHeader_outpostConquered": "前哨被夺",
2510
- "dialog_messageHeader_outpostLost": "前哨失守",
2513
+ "dialog_messageHeader_outpostConquered": "地标已捕获!",
2514
+ "dialog_messageHeader_outpostLost": "地标丢失!",
2511
2515
  "dialog_messageHeader_outpostNewConquering": "没有驻军",
2512
2516
  "dialog_messageHeader_siegeCancelledByPlayer": "驻军被赶",
2513
2517
  "dialog_messageHeader_tournamentOver": "锦标赛结束",
@@ -2715,7 +2719,10 @@
2715
2719
  "dialog_shortArmy_siegeMovement": "这支围城军队的确切组成如下。",
2716
2720
  "dialog_shortArmy_title": "军队",
2717
2721
  "dialog_siegeMessage_beenSiegedAgain": "{1}已经击败了您前哨的占领者,现在声称那个前哨属于他了!他现在需要至少占领那里 {0}。",
2718
- "dialog_siegeMessage_outpostConquered": "您又攻占了一座前哨!\n它将完全在您的控制之下,进一步加强您的实力。",
2722
+ "dialog_siegeMessage_outpostConquered": [
2723
+ "您又攻占了一座前哨!\n它将完全在您的控制之下,进一步加强您的实力。",
2724
+ "你已经捕获了一个新的地标!它现在将受到你的控制,并进一步增强你的力量。"
2725
+ ],
2719
2726
  "dialog_siegeMessage_title": "您丢掉了一座前哨。",
2720
2727
  "dialog_siegeMessage_yourOutpostWasConquered": "{0}占领您的前哨已有足够长的时间,已经攻占它了!这个仇一定要报!",
2721
2728
  "dialog_socialPlayerIsNoIngamePlayer_title": "未找到玩家",
@@ -3148,7 +3155,6 @@
3148
3155
  "dialog_pointEvent_eventEnd_title": "贵族赛事结束",
3149
3156
  "dialog_pointEvent_eventEnd_copy": "时间到了,贵族赛事已经结束。你在比赛中赢得了{0}点贵族值,排名已经达到第{1}位。在下次比赛中再接再励,你一定会赢得皇家奖励的!",
3150
3157
  "crane_short_info": "允许您在这座城堡中排队一个额外的建筑。",
3151
- "dialog_crane_slot_number": "此城堡内的额外栏位",
3152
3158
  "dialog_ressources_productivity": "狩猎的生产力",
3153
3159
  "dialog_festival_fourthEvent": "贵族的盛宴",
3154
3160
  "dialog_ExplainLootDungeon": "要劫掠资源,您必须攻击敌方要塞。",
@@ -6216,7 +6222,7 @@
6216
6222
  "dialog_primeday_autumnPrimeDay_title": "秋季盛宴优惠",
6217
6223
  "dialog_primeday_midasPrimeDay_title": "迈达斯王优惠",
6218
6224
  "fameBoost_package_hours_plural": "+{0}%荣耀值,持续{1}小时",
6219
- "fameBoost_package_hours_singular": "+{0}%荣耀值,持续1小时",
6225
+ "fameBoost_package_hours_singular": "在该时间段内通过攻击获得的荣耀点数的奖金",
6220
6226
  "fameBoost_package_minutes_plural": "+{0}%荣耀值,持续{1}分钟",
6221
6227
  "dialog_info_gloryBooster": "暂时按固定百分比提高获得的荣耀值",
6222
6228
  "survey_0006_question_1": "下列元素对您有多重要?公平 - 所有玩家在游戏中享有同等机遇。",
@@ -6805,7 +6811,7 @@
6805
6811
  "dialog_messageTip_title_16": "武器返还",
6806
6812
  "dialog_messageTip_body_16": "在本次更新中,我们推出了帮您管理武器的全新机制。现在,当敌对玩家攻占了您的一座前哨、村庄或纪念碑后,您那些未分配的武器将不会再丢失了。所有未使用的武器都将返回到发生战斗的国家中的主城堡中。\n\n当您的前哨、村庄或纪念碑落入敌军手中后,返回的武器将直接送入您城堡中的武器仓库。您可以在武器仓库中将这些武器用于城堡防御,或者将它们送到您剩下的前哨、村庄或纪念碑。",
6807
6813
  "dialog_toolsReturned_title": "武器返还",
6808
- "dialog_toolsReturned_outpost_body": "您被攻占前哨中的所有剩余武器均已返还到了您的城堡中。任何装饰品、圣物建筑物和地块已放入您的建筑仓库。",
6814
+ "dialog_toolsReturned_outpost_body": "您捕获的地标上的所有剩余工具已被归还到您的城堡。任何装饰、遗物建筑和区块均已放置在您的建筑储藏室中。",
6809
6815
  "dialog_toolsReturned_village_body": "您被攻占村庄中的所有剩余武器均已返还到了您的城堡中。",
6810
6816
  "dialog_toolsReturned_monument_body": "您被攻占纪念碑中的所有剩余武器均已返还到了您的城堡中。",
6811
6817
  "dialog_welcome_whatsnew_copy_29": "在过去几周内,我们修复了大量错误并解决了数个性能问题,改善了游戏体验。",
@@ -9738,7 +9744,7 @@
9738
9744
  "honeyStorage_capacityBonus_tt": "蜂蜜存储容量加成",
9739
9745
  "dialog_legendTemple_title_keepSkill": "堡垒级别{0}:{1}",
9740
9746
  "help_legendTemple": "传奇大厅可以解锁强大的传奇技能,用于进攻和防守。为此,您将需要传奇技能点,这可以通过升级传奇大厅来获得。您的传奇级别决定了传奇大厅的最高级别。\n\n传奇技能分为数个级别,但刚开始时仅能使用最低级的技能。在一个级别上投入了一定数量的传奇技能点之后,即可自动解锁下一级别的技能。此外,在达到第二级别和第五级别之后,将免费激活强大的大师技能。\n\n您还可以选择重置所有的传奇技能,重新分配所有技能点。这样做不会损失任何传奇技能点,传奇大厅的级别也不会有任何变化。每个重置期的第一次重置是免费的,但后续的每次重置都要花费红宝石。每次重置所需的红宝石数量都会增加。费用将在一定天数过后归零。\n\n大部分传奇技能仅在对抗传奇级别的城堡领主时有效;但即使指挥中心的主人尚未达到传奇级别,在对抗指挥中心时传奇技能也会生效。\n\n传奇大厅还能进入全新的君主战力系统。通过从各种活动中收集古币,您就能解锁功能强大的建筑物和兵种。这些升级与您的传奇大厅级别无关,而是直接与您的传奇级别关联,可用于对抗任何类型的敌人。\n\n您必须逐步完成各个升级层级才能解锁之后的级别。此外,还必须升级大帝国主城堡中的堡垒,才能解锁额外等级。升级前哨中的堡垒或其他城堡无法解锁主权技能等级。某些技能还有额外的要求,如主城堡中的特定建筑达到规定级别。解锁技能的所有条件必须在主城堡中达到,而非在其他王国中的前哨或城堡中!\n\n与传奇技能系统不同,您无法重置君主系统中的点数。",
9741
- "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict": "您又占领了一座前哨!\n前哨内的地块已退还给此前的拥有者,地块建筑物现在位于前哨物品栏中。",
9747
+ "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict": "你捕获了另一个地标!地标内的地区已返回给其前任所有者,而地区建筑物现在存储在库存中。",
9742
9748
  "dialog_crestSymbol_Effect_header": "符号效果",
9743
9749
  "dialog_crestSymbol_noEffect": "您的纹章目前不含具有效果的符号。您可通过完成成就来解锁具有效果的符号。",
9744
9750
  "dialog_crestSymbol_Effect": "{0}",
@@ -12559,10 +12565,29 @@
12559
12565
  "webshop_snowglobecarrots_huge_name": "巨型雪花球物资",
12560
12566
  "webshop_snowglobecarrots_large_name": "大型雪景球物资",
12561
12567
  "webshop_snowglobecarrots_medium_name": "中型雪球用品",
12562
- "webshop_snowglobecarrots_small_name": "小雪球物资"
12568
+ "webshop_snowglobecarrots_small_name": "小雪球物资",
12569
+ "tooltip_rankingGlobal_combined": "排名将显示您加入活动时所属的联盟,以及从建筑师轨道获得的积分。",
12570
+ "sorting_buildingLevel_ascending_tooltip": "排序:建筑等级升序",
12571
+ "sorting_buildingLevel_descending_tooltip": "排序:建筑等级降序",
12572
+ "siegeMessage_outpostcaptured_buildingstatus": "没有建筑物被移回玩家!",
12573
+ "siegeMessage_outpostlost_buildingstatus": "没有建筑物被移到仓库!",
12574
+ "eventend_rewards_generic": "你的奉献没有被忽视,成功现在属于你!你因卓越的成就而获得了应得的奖励。愿这一胜利激励你向更高的高度迈进!",
12575
+ "webshop_offer_dailyBundle_wintertime_desc": "冬季特别活动 + {0}% 更高的奖励!",
12576
+ "event_title_123": "皇家赞助",
12577
+ "dialog_eventEndLTPE_desc": "您的奉献没有被忽视,成功现在属于您!您可以在奖励中心领取您应得的奖励。",
12578
+ "ranking_description_LTPE": "通过参加活动赚取积分!全球排名系统跟踪您的进度,并根据您的排名提供成就奖励。一旦活动结束,您可以在奖励中心领取您的奖励。",
12579
+ "dialog_combinedReward_header": "已收到奖励",
12580
+ "filter_decoType_effect": "效果装饰",
12581
+ "filter_decoType_unique": "独特装饰",
12582
+ "filter_decoType_othersDeco": "其他装饰",
12583
+ "kingsBanner_info": "增加从战斗中获得的荣耀点数",
12584
+ "buildingType": "建筑类型",
12585
+ "filter_decoType_districts": "地区",
12586
+ "ranking_calculating": "进行中",
12587
+ "rewardHubRankingInfo": "您的排名正在计算中。稍后检查奖励中心,以查看您是否获得了奖励。"
12563
12588
  },
12564
12589
  "effects": {
12565
- "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 的庭院攻击强度",
12590
+ "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 单位在攻击时的战斗力",
12566
12591
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% 征服期间的军队行军速度",
12567
12592
  "equip_effect_description_cooldownReduction": "-{0}% 胜利之后的攻击冷却",
12568
12593
  "equip_effect_description_fameDefenseBonus": "+{0}% 防守时获得的荣耀值",
@@ -17765,7 +17790,19 @@
17765
17790
  "equipment_unique_1206": "胡桃夹子雪景球",
17766
17791
  "equipment_unique_1207": "礼品包装的守卫",
17767
17792
  "equipment_unique_1208": "冬日花冠",
17768
- "equipment_unique_1209": "拐杖糖纹章"
17793
+ "equipment_unique_1209": "拐杖糖纹章",
17794
+ "equipment_unique_1210": "大新国王皇冠",
17795
+ "equipment_unique_1210_desc": "拥抱新王的皇家大冠的力量,以命令敬畏和尊重。将您的城堡转变为绿色和金色塔楼的宏伟王国,装饰着象征繁荣和力量的生动红色树木。",
17796
+ "equipment_unique_1211": "大三叶草徽章",
17797
+ "equipment_unique_1211_desc": "引导大三叶草徽章的威望,为您的城堡注入圣帕特里克节的精髓。将您的领地转变为一个奢华的优雅与繁荣的避风港。",
17798
+ "equipment_unique_1212": "巨型冰匕首",
17799
+ "equipment_unique_1212_desc": "引导伟大的冰匕首的冰冷力量,以其冰冷的光辉吸引每一个灵魂。将你的城堡变成闪烁的冰雪辉煌和冬天的拥抱的宫殿。",
17800
+ "equipment_unique_1213": "大型蓝宝石胸针",
17801
+ "equipment_unique_1213_desc": "揭示大蓝宝石胸针的盛开优雅,以庆祝春天的美丽。将您的城堡转变为装饰着生动的紫色和蓝色花卉的辉煌庇护所,点缀着闪闪发光的蓝宝石。",
17802
+ "equipment_unique_1214": "大羽毛峰",
17803
+ "equipment_unique_1214_desc": "拥抱大羽冠的古老威严,以荣耀玛雅文明的遗产。将您的城堡转变为一个令人叹为观止的城市,拥有宏伟的阶梯庙宇和复杂的石工,回响着时代的智慧。",
17804
+ "equipment_unique_1215": "大紫水晶莲花",
17805
+ "equipment_unique_1215_desc": "释放大紫水莲的宁静之美,以庆祝印度艺术的优雅。将您的城堡转变为一个辉煌的圣所,装饰上精美的紫色莲花服装,散发着纯净和优雅。"
17769
17806
  },
17770
17807
  "generic": {
17771
17808
  "activity": "活动",
@@ -2050,7 +2050,11 @@
2050
2050
  "deco_ExaltedPurpleChristmasPyramid_name": "崇高的紫色聖誕金字塔",
2051
2051
  "deco_ExaltedRedChristmasStall_name": "崇高的紅色聖誕攤位",
2052
2052
  "ci_appearance_christmasWoodcutter": "聖物伐木工",
2053
- "ci_appearance_christmasWoodcutter_flavour": "伐木工將木材塑造成節日裝飾和堅固的工具,他們的手忙於為這個季節創造奇蹟。"
2053
+ "ci_appearance_christmasWoodcutter_flavour": "伐木工將木材塑造成節日裝飾和堅固的工具,他們的手忙於為這個季節創造奇蹟。",
2054
+ "buildersQuarters_name": "建築工人的宿舍",
2055
+ "buildersQuarters_short_info": "解鎖一個建設插槽。",
2056
+ "buildersQuarters_slot_number": "此城堡中的額外建設槽",
2057
+ "dialog_crane_slot_number": "這座城堡中的額外隊列插槽"
2054
2058
  },
2055
2059
  "dialogs": {
2056
2060
  "dialog_festival_desc": "用食物幫你的居民舉辦一場盛宴吧!在盛宴期間,你所有城堡的招募速度會大幅提高。宴會越大,效果越好。",
@@ -2506,8 +2510,8 @@
2506
2510
  "dialog_messageHeader_abo_stone": "運送:充足的石材",
2507
2511
  "dialog_messageHeader_abo_wood": "運送:充足的木材",
2508
2512
  "dialog_messageHeader_noFight": "沒有戰爭",
2509
- "dialog_messageHeader_outpostConquered": "已佔領前哨",
2510
- "dialog_messageHeader_outpostLost": "失守的前哨",
2513
+ "dialog_messageHeader_outpostConquered": "地標已捕獲!",
2514
+ "dialog_messageHeader_outpostLost": "地標遺失!",
2511
2515
  "dialog_messageHeader_outpostNewConquering": "新佔領軍",
2512
2516
  "dialog_messageHeader_siegeCancelledByPlayer": "佔領軍叛變",
2513
2517
  "dialog_messageHeader_tournamentOver": "錦標賽結束",
@@ -2715,7 +2719,10 @@
2715
2719
  "dialog_shortArmy_siegeMovement": "這是這支進攻軍隊的具體結構:",
2716
2720
  "dialog_shortArmy_title": "軍隊",
2717
2721
  "dialog_siegeMessage_beenSiegedAgain": "{1} 已經擊敗了你前哨的佔領者,並宣稱那個前哨是屬於他的了!他現在需要佔領那裡 {0} 。",
2718
- "dialog_siegeMessage_outpostConquered": "你又攻佔了一個前哨!\n它將完全在你的控制之下,並將進一步加強你的力量。",
2722
+ "dialog_siegeMessage_outpostConquered": [
2723
+ "你又攻佔了一個前哨!\n它將完全在你的控制之下,並將進一步加強你的力量。",
2724
+ "你已經捕獲了一個新的地標!它現在將在你的控制之下,並進一步增強你的力量。"
2725
+ ],
2719
2726
  "dialog_siegeMessage_title": "前哨失守!",
2720
2727
  "dialog_siegeMessage_yourOutpostWasConquered": "{0} 已經佔據了你的前哨夠長的時間,現在已經奪走它了!這個仇一定要報!",
2721
2728
  "dialog_socialPlayerIsNoIngamePlayer_title": "找不到玩家",
@@ -3148,7 +3155,6 @@
3148
3155
  "dialog_pointEvent_eventEnd_title": "貴族競賽結束",
3149
3156
  "dialog_pointEvent_eventEnd_copy": "貴族競賽的活動時間已經結束,你在比賽裡贏得了 {0} 貴族得分並贏得排行榜中的第 {1} 名。下次再努力一點,你肯定可以贏得皇家獎勵的!",
3150
3157
  "crane_short_info": "允許您在這座城堡中排隊一個額外的建築。",
3151
- "dialog_crane_slot_number": "這個城堡的額外建造欄位",
3152
3158
  "dialog_ressources_productivity": "狩獵的生產力",
3153
3159
  "dialog_festival_fourthEvent": "貴族宴會",
3154
3160
  "dialog_ExplainLootDungeon": "要劫掠資源,你必須進攻敵方堡壘。",
@@ -6216,7 +6222,7 @@
6216
6222
  "dialog_primeday_autumnPrimeDay_title": "秋季饗宴特惠",
6217
6223
  "dialog_primeday_midasPrimeDay_title": "米達斯之王特惠 ",
6218
6224
  "fameBoost_package_hours_plural": "+{0}% 榮耀獎勵 {1} 小時",
6219
- "fameBoost_package_hours_singular": "+{0}% 榮耀獎勵 1 小時",
6225
+ "fameBoost_package_hours_singular": "在該時間框架內通過攻擊獲得的榮耀點數的獎金",
6220
6226
  "fameBoost_package_minutes_plural": "+{0}% 榮耀獎勵 {1} 分鐘",
6221
6227
  "dialog_info_gloryBooster": "暫時增加所獲得的榮耀得分數量(固定比例)",
6222
6228
  "survey_0006_question_1": "下列元素對您而言有多重要?公平性:每位玩家在遊戲中都有相同的機會。",
@@ -6805,7 +6811,7 @@
6805
6811
  "dialog_messageTip_title_16": "歸還的武器",
6806
6812
  "dialog_messageTip_body_16": "在本次最新版更新中,我們已導入一種新機制來助你管理你的武器。現在當敵人玩家佔領你的一座前哨、村莊或紀念碑,你將不會再失去未分派的武器。所有未使用的武器將會歸還到發生戰鬥的ˊ王國中的主城堡。\n\n當你的前哨、村莊或紀念碑落入敵手,歸還的武器將會直接被送至你城堡中的武器儲藏室。由此處,你可以將武器分派給你的城堡守軍或送往你其他的前哨、村莊或紀念碑。",
6807
6813
  "dialog_toolsReturned_title": "歸還的武器",
6808
- "dialog_toolsReturned_outpost_body": "您被佔領的前哨中的所有剩餘武器皆已歸還至您的城堡。任何裝飾品、聖物建築物和特區都已放置在您的建築物倉庫裡。",
6814
+ "dialog_toolsReturned_outpost_body": "您捕獲的地標上的所有剩餘工具已經返回到您的城堡。任何裝飾、遺物建築和區域都已放置在您的建築倉庫中。",
6809
6815
  "dialog_toolsReturned_village_body": "你被佔領的村莊中的所有剩餘武器皆已歸還至你的城堡。",
6810
6816
  "dialog_toolsReturned_monument_body": "你被佔領的紀念碑中的所有剩餘武器皆已歸還至你的城堡。",
6811
6817
  "dialog_welcome_whatsnew_copy_29": "在過去幾週,我們修復了許多錯誤並解決了幾項效能問題來改良遊戲體驗。",
@@ -9738,7 +9744,7 @@
9738
9744
  "honeyStorage_capacityBonus_tt": "蜂蜜庫存容納空間加成",
9739
9745
  "dialog_legendTemple_title_keepSkill": "城樓等級 {0}:{1}",
9740
9746
  "help_legendTemple": "傳奇大廳讓您解鎖用於進攻與防禦的強力傳奇技能。首先,您需要透過升級傳奇大廳所獲取的傳奇點數。您的傳奇等級決定了您所能升到的最高等級。\n\n傳奇技能分為好幾個等級,但初期只有幾個最低等級的可選。一旦您在某個等級分配了足夠的傳奇點數,下一個等級將會自動解鎖。不只如此,在等級二與等級五之後,將會免費啟動強大的大師技能。\n\n您也可以選擇免費重置所有傳奇技能並重新分配傳奇點數。您這麼做並不會失去任何傳奇點數,傳奇大廳升級的等級也不會改變。每段重置期的第一次重置為免費,但後續每一次重置將需付出特定數量的紅寶石。所需的紅寶石數量將隨每次重置而增加。經過一段固定時間後,重置費用即會歸零。\n\n大部分的傳奇技能只對擁有傳奇等級的城堡領主有效。然而,就算指揮中心的擁有者尚未達到傳奇狀態,技能依然對指揮中心有效。\n\n傳奇大廳也提供您取用新型態力量:主權系統的權限。透過從各種活動中收集厚銀幣,您將可解鎖強大的建築和部隊。這些升級並不連結您的傳奇大廳等級,而是直接連結您的傳奇等級,並可用於對抗任何類型的敵人。\n\n您必須發展完成一項升級的所有層級,才能解鎖下一項升級。您也必須升級偉大帝國主城堡的城樓才能解鎖更多層級。升級前哨或其他城堡的城樓不會解鎖主權技能層級。有些技能還有額外的必要條件,例如要讓您的主城堡內特定建築物達到一個定義的等級。必須由主城堡達到解鎖技能的所有條件,而不是前哨或在其他王國的城堡!\n\n和傳奇技能系統不同,您不需要重置主權系統中的點數。",
9741
- "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict": "您佔領到另一座前哨了!\n前哨內的特區已被送回原主,而特區建築物現在則收在前哨的存貨中。",
9747
+ "dialog_siegeMessage_outpostConqueredDistrict": "你已捕獲另一個地標!地標內的地區已返回給其前任所有者,而地區建築物現在存放在庫存中。",
9742
9748
  "dialog_crestSymbol_Effect_header": "標誌效果",
9743
9749
  "dialog_crestSymbol_noEffect": "目前您的紋章上沒有具有效果的標誌。您可以完成成就來解鎖具有效果的標誌。",
9744
9750
  "dialog_crestSymbol_Effect": "{0}",
@@ -12559,10 +12565,29 @@
12559
12565
  "webshop_snowglobecarrots_huge_name": "巨型雪球物資",
12560
12566
  "webshop_snowglobecarrots_large_name": "大型雪景球物資",
12561
12567
  "webshop_snowglobecarrots_medium_name": "中型雪球用品",
12562
- "webshop_snowglobecarrots_small_name": "小雪球物資"
12568
+ "webshop_snowglobecarrots_small_name": "小雪球物資",
12569
+ "tooltip_rankingGlobal_combined": "排名將顯示您加入活動時所屬的聯盟,以及從建築師路徑獲得的積分。",
12570
+ "sorting_buildingLevel_ascending_tooltip": "排序:建築等級升序",
12571
+ "sorting_buildingLevel_descending_tooltip": "排序:建築等級遞減",
12572
+ "siegeMessage_outpostcaptured_buildingstatus": "沒有建築物被移回玩家!",
12573
+ "siegeMessage_outpostlost_buildingstatus": "沒有建築物被移到倉庫!",
12574
+ "eventend_rewards_generic": "你的奉獻沒有被忽視,成功現在屬於你!你因卓越的成就而獲得了應得的獎勵。願這一勝利激勵你邁向更高的高峰!",
12575
+ "webshop_offer_dailyBundle_wintertime_desc": "冬季特別活動 + {0}% 更高的獎勵!",
12576
+ "event_title_123": "帝國贊助",
12577
+ "dialog_eventEndLTPE_desc": "您的奉獻沒有被忽視,成功現在屬於您!您可以在獎勵中心領取您應得的獎勵。",
12578
+ "ranking_description_LTPE": "透過參加活動賺取積分!全球排名系統追蹤您的進度,根據您的排名提供成就獎勵。活動結束後,請在獎勵中心領取獎勵。",
12579
+ "dialog_combinedReward_header": "已收到的獎勵",
12580
+ "filter_decoType_effect": "效果裝飾",
12581
+ "filter_decoType_unique": "獨特裝飾",
12582
+ "filter_decoType_othersDeco": "其他裝飾",
12583
+ "kingsBanner_info": "增加從戰鬥中獲得的榮耀點數",
12584
+ "buildingType": "建築類型",
12585
+ "filter_decoType_districts": "地區",
12586
+ "ranking_calculating": "進行中",
12587
+ "rewardHubRankingInfo": "您的排名正在計算中。稍後檢查獎勵中心以查看您是否獲得獎勵。"
12563
12588
  },
12564
12589
  "effects": {
12565
- "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 的庭院攻擊強度",
12590
+ "dialog_fame_rewardAttackBoost": "+{0}% 單位攻擊時的戰鬥力",
12566
12591
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% 出征時的軍隊巡游速度",
12567
12592
  "equip_effect_description_cooldownReduction": "-{0}% 獲勝後的進攻冷卻時間",
12568
12593
  "equip_effect_description_fameDefenseBonus": "+{0}% 防禦時所獲得之榮耀得分",
@@ -17765,7 +17790,19 @@
17765
17790
  "equipment_unique_1206": "胡桃鉗雪景球",
17766
17791
  "equipment_unique_1207": "禮品包裝的守衛",
17767
17792
  "equipment_unique_1208": "冬季花環",
17768
- "equipment_unique_1209": "拐杖糖徽章"
17793
+ "equipment_unique_1209": "拐杖糖徽章",
17794
+ "equipment_unique_1210": "大新國王皇冠",
17795
+ "equipment_unique_1210_desc": "擁抱新王的宏冠的王權,以指揮敬畏和尊重。將您的城堡轉變為綠色和金色塔樓的壯麗王國,裝飾著象徵繁榮和力量的鮮豔紅樹。",
17796
+ "equipment_unique_1211": "大三葉草徽章",
17797
+ "equipment_unique_1211_desc": "引導大三葉草徽章的威望,為您的城堡注入聖帕特里克節的精髓。將您的領地轉變為一個奢華的優雅與繁榮的避風港。",
17798
+ "equipment_unique_1212": "巨大冰匕首",
17799
+ "equipment_unique_1212_desc": "引導偉大的冰匕首的冰冷力量,以其冰冷的光輝吸引每一個靈魂。將你的城堡變成閃爍的冰雪壯麗和冬天的擁抱的宮殿。",
17800
+ "equipment_unique_1213": "大型藍寶石胸針",
17801
+ "equipment_unique_1213_desc": "揭開大藍寶石胸針的綻放優雅,以慶祝春天的美麗。將您的城堡變成一個輝煌的避難所,裝飾著生機勃勃的紫色和藍色花朵,搭配閃閃發光的藍寶石。",
17802
+ "equipment_unique_1214": "大羽毛冠",
17803
+ "equipment_unique_1214_desc": "擁抱大羽冠的古老威嚴,以榮耀瑪雅文明的遺產。將您的城堡轉變為一座驚人的城市,擁有壯麗的階梯寺廟和精緻的石工,迴響著時代的智慧。",
17804
+ "equipment_unique_1215": "大紫水晶蓮花",
17805
+ "equipment_unique_1215_desc": "釋放大紫水蓮的寧靜之美,以慶祝印度藝術的優雅。將您的城堡轉變為一個光輝的聖所,裝飾著精美的紫色蓮花服裝,散發著純淨和優雅。"
17769
17806
  },
17770
17807
  "generic": {
17771
17808
  "activity": "活動",
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "e4k-data",
3
- "version": "4.92.77",
3
+ "version": "4.93.95",
4
4
  "description": "All recent data from Empire: Four Kingdoms",
5
5
  "main": "index.js",
6
6
  "types": "./typings/types.d.ts",
package/typings/data.d.ts CHANGED
@@ -3495,7 +3495,6 @@ export interface Unit {
3495
3495
  "healingOrder"?: number;
3496
3496
  "healingTime"?: number;
3497
3497
  "hybrid"?: number;
3498
- "inventoryType"?: number;
3499
3498
  "isAuxiliary"?: number;
3500
3499
  "isKamikaze"?: number;
3501
3500
  "isYardTool"?: number;