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package/languages/ja.json CHANGED
@@ -1915,12 +1915,13 @@
1915
1915
  "deco_DonationEventDecorationNight5_name": "皇帝の夕暮れの記念碑",
1916
1916
  "deco_easterdecowitheffect_name": "至高の春の塔",
1917
1917
  "deco_StPatrickGoldCave_withEffects_name": "レプラコーンの金の隠し場所.",
1918
- "deco_shamrockTavern_withEffects_name": "高貴なシャムロックのパブ",
1918
+ "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "高貴なシャムロックのパブ",
1919
1919
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "竜騎士の攻城兵器製作所",
1920
1920
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavor": "速く、そして強い。これこそ最高のドラゴンライダーアーマーが鍛えられる方法だ。",
1921
1921
  "ci_appearance_octoberfestMarket": "オクトーバーフェスト市場",
1922
1922
  "ci_appearance_octoberfestMarket_flavor": "ビールと着飾りを交換しましょう!",
1923
- "deco_EasterSales_BunchOfEggs": "イースターの飾り「卵の束」"
1923
+ "deco_Pedestal_name": "イースターの飾り「卵の束」",
1924
+ "deco_Easter2024decowitheffects_name": "至高のイースターパーク"
1924
1925
  },
1925
1926
  "dialogs": {
1926
1927
  "dialog_festival_desc": "食料を集めて宴会を開きましょう!\n宴会が続く限り、兵の雇用スピードがすべての城で速くなります。宴会が豪華になるほど、効果も大きくなります。",
@@ -11943,9 +11944,11 @@
11943
11944
  ],
11944
11945
  "minigameFeat_hud_desc": "小さなミニゲームをプレイして、ダイアナを助けましょう。",
11945
11946
  "minigameFeat_hud_header": "射手の挑戦",
11946
- "dialog_event_announcement_description_277": "新しいクロスプレイイベントがあなたを待っています!\nGoodgame EmpireとEmpire: Four Kingdomsの王たちと共に王座を巡る戦いに再び挑みましょう。あなたの指示を仰ぐ民が建築と闘争の準備を整えています。新たなこのチャレンジを乗り越えられますか?王冠の争いで、新しくて特別な報酬を勝ち取りましょう。今すぐ参戦しましょう!",
11947
+ "dialog_event_announcement_description_106": [
11948
+ "新しいクロスプレイイベントがあなたを待っています!\nGoodgame EmpireとEmpire: Four Kingdomsの王たちと共に王座を巡る戦いに再び挑みましょう。あなたの指示を仰ぐ民が建築と闘争の準備を整えています。新たなこのチャレンジを乗り越えられますか?王冠の争いで、新しくて特別な報酬を勝ち取りましょう。今すぐ参戦しましょう!",
11949
+ "A new Crossplay event is calling for you!\nJoin other Queens and Kings from Goodgame Empire AND Empire: Four Kingdoms fighting once again for the throne. Your people are waiting for your order on how to build and fight. Can you manage this new challenge? Win new and unique rewards in your fight for the crown.\nJoin now!"
11950
+ ],
11947
11951
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "建物の位置を確認してください。後で移動することもで\n\nすが、敵が建設を止めようとしてきますので、備えてください!言葉をかけてくれれば、私と信頼できる弓で彼らを追い払います!",
11948
- "dialog_event_announcement_description_106": "A new Crossplay event is calling for you!\nJoin other Queens and Kings from Goodgame Empire AND Empire: Four Kingdoms fighting once again for the throne. Your people are waiting for your order on how to build and fight. Can you manage this new challenge? Win new and unique rewards in your fight for the crown.\nJoin now!",
11949
11952
  "dialog_event_announcement_header_106": "Enter the Outer Realms",
11950
11953
  "dialog_chestOffer_desc_16": "宝物がいっぱい詰まった宝箱!",
11951
11954
  "dialog_chestOffer_title_16": "皇帝の宝箱",
@@ -11984,9 +11987,9 @@
11984
11987
  "dialog_highscore_noRankings": "ランキングが見つかりませんでした!",
11985
11988
  "dialog_highscore_totalPoints": "合計ポイント",
11986
11989
  "dialog_mainDonationEvent_DonationLimit": "部隊上限数",
11987
- "dialog_mainDonationEvent_architect": "やっと皇帝の仕事が終わった。これから、余剰の資源を使うお手伝いができます。提供していただく資源が多ければ多いほど、より素晴らしく、効果的なものを作成できます。",
11988
- "dialog_mainDonationEvent_eventType_help": "左側にはこのカテゴリの寄付オプションがあり、現在のあなたのポイントに基づいた現在及び次の報酬、そして報酬をレベルアップするためにあなたが持っているポイントと必要なポイントが表示されます。",
11989
- "dialog_mainDonationEvent_helpPopup": "寄付オプションを利用して最大3つのカテゴリーでポイントを獲得しましょう。それぞれのカテゴリーでイベントの終わりに点数に応じた報酬を受け取れます。\n報酬はイベント終了後に贈られ、ポイントはリセットされます。",
11990
+ "dialog_mainDonationEvent_architect": "やっと皇帝の仕事が終わりました。これで余った資源を使って、驚くべき効果を持つ帝国の記念碑を建てることができます。資源をたくさん提供すればするほど、記念碑の効果は大きくなります。",
11991
+ "dialog_mainDonationEvent_eventType_help": "これが寄付オプション、現在と次の賞品、および必要なポイントと持っているポイントです。",
11992
+ "dialog_mainDonationEvent_helpPopup": "任意のカテゴリーに対して、寄付を行い、ポイントを獲得できます。寄付にはいくつかのオプションがあり、それぞれ異なるポイント獲得率と寄付可能上限が設定されています。\n各カテゴリーには、イベント終了時の獲得ポイントに応じて個別の報酬が用意されています。\n報酬はイベント終了時に配布されます。その後、ポイントはリセットされます。\nランキングは他のプレイヤーとの比較のためのものであり、報酬はランキングに関係なく獲得できます。",
11990
11993
  "dialog_mainDonationEvent_maxLevel": "最大レベル",
11991
11994
  "dialog_mainDonationEvent_nextLevelPoints": "次のレベルまでのポイント:",
11992
11995
  "dialog_mainDonationEvent_reward_CurrentLevel": "現在のレベル",
@@ -11996,7 +11999,7 @@
11996
11999
  "dialog_mainDonationEvent_reward_maxLevelDesc": "最大レベルに到達しました。イベント終了時に報酬が贈られます。\n引き続きランキングを上げるために寄付できます。",
11997
12000
  "dialog_mainDonationEvent_reward_tier": "{0}",
11998
12001
  "dialog_mainDonationEvent_sliders_ResetCurrencyIcon": "この通貨はイベント終了時に<b>リセット</b>されます!",
11999
- "dialog_mainDonationEvent_sliders_limitTooltip": "これが現在の資源または通貨の最大量です。",
12002
+ "dialog_mainDonationEvent_sliders_limitTooltip": "この資源または通貨の寄付はこれ以上できません。",
12000
12003
  "dialog_mainDonationEvent_sliders_maxLimitReached": "最大寄付限度に達しました!",
12001
12004
  "dialog_mainDonationEvent_sliders_ratio": "{0}で1ポイント。",
12002
12005
  "dialog_mainDonationEvent_title": "皇帝の庇護",
@@ -12015,7 +12018,15 @@
12015
12018
  "dialog_startDonationEvent_subtitle2": "報酬を増やす",
12016
12019
  "dialog_specialOffer_copy4": "例えば、50kのルビーを購入すれば、{0}ものルビーを獲得できます!",
12017
12020
  "dialog_privateBestsellerShop_easter1": "イースターの特別セール",
12018
- "dialog_privateBestsellerShop_easter2": "最高のイースターディール"
12021
+ "dialog_privateBestsellerShop_easter2": "最高のイースターディール",
12022
+ "dialog_zipCode_desc": "アメリカのほとんどの州での消費税法に則り、プレイヤーが自分のZIPコードを確認していただく必要があります。この情報は法令遵守の目的でのみ使用され、第三者には共有されません。",
12023
+ "dialog_zipCode_invalid": "ZIPコードが無効です",
12024
+ "dialog_zipCode_option1": "私はアメリカ合衆国の住民です",
12025
+ "dialog_zipCode_option1_title": "郵便番号を入力してください",
12026
+ "dialog_zipCode_option2": "私はアメリカ合衆国の住民ではなく、ZIPコードを提供できません",
12027
+ "dialog_zipCode_privacyPolicy": "<a href",
12028
+ "dialog_zipCode_title": "購入していただきありがとうございます。",
12029
+ "lord_effectlist_battleEffects_title": "有効な戦闘効果"
12019
12030
  },
12020
12031
  "effects": {
12021
12032
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "占領中の軍の移動スピード +{0}%",
@@ -13117,14 +13128,143 @@
13117
13128
  "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "中庭攻撃の戦闘力 最大+{0}%",
13118
13129
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}%乱闘部隊の攻撃力(上限)",
13119
13130
  "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "遠隔部隊の攻撃力が{0}%上がる(上限あり)",
13120
- "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "雇用費用の削減(上限)",
13121
- "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "雇用スピードボーナス(上限)",
13122
- "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "兵器の生産スピードボーナス(上限あり)",
13131
+ "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "雇用費用コインのコスト +{0}%(キャップ付き)",
13132
+ "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}%雇用スピード(上限あり)",
13133
+ "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "生産スピード{0}%(上限あり)",
13123
13134
  "effects_ltpe_tci_dragonriderSiegeWorkshop": "Placeholder text for the TCI: dragonriderSiegeWorkshop",
13124
13135
  "effects_ltpe_tci_octoberfestMarket": "Placeholder text for the TCI: octoberfestMarket",
13125
- "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "乱闘兵の攻撃力ボーナス(上限あり)",
13126
- "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "遠隔兵の攻撃力ボーナス(上限あり)",
13127
- "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "中庭の攻撃時の戦闘力ボーナス(上限あり)"
13136
+ "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "攻撃力上限ボーナス(近接ユニット)",
13137
+ "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "遠隔攻撃兵ブースト(上限あり)",
13138
+ "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "中庭攻撃時の戦闘力ボーナス(上限付き)",
13139
+ "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "蜂蜜酒の生産量 毎時+{0}%(上限)",
13140
+ "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "毎時+{0}% 生産(上限あり)",
13141
+ "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}%/時間の蜂蜜生産(最大)",
13142
+ "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "時給のプレミアム蜂蜜酒生産ボーナス(上限あり)",
13143
+ "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "毎時の食料生産ボーナス(上限)",
13144
+ "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "毎時蜂蜜生産ボーナス(上限あり)",
13145
+ "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "採用コストの削減(上限あり)",
13146
+ "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "募集スピードボーナス(上限付き)",
13147
+ "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "兵器の生産スピードボーナス(最大値)",
13148
+ "effect_category_1": "部隊の効果",
13149
+ "effect_category_2": "防御の構成の効果",
13150
+ "effect_category_3": "攻撃の効果",
13151
+ "effect_category_4": "防御部隊の効果",
13152
+ "effect_category_5": "戦闘前の効果",
13153
+ "effect_category_6": "戦闘後の効果",
13154
+ "effect_category_7": "経済状況効果",
13155
+ "effect_category_8": "中庭の戦闘効果",
13156
+ "effect_category_commonEffectCap": "効果の種類が同じの最大値: 最大{0}%",
13157
+ "effect_effectsTooltip_header_castellan": "{0}の城代:アクティブな効果",
13158
+ "effect_group_6_5_passive": "略奪できる資源ボーナス",
13159
+ "effect_group_6_6_passive": "略奪で失われる資源",
13160
+ "effect_group_6_7_passive": "良い武具がもらえる確率ボーナス",
13161
+ "effect_group_6_8_passive": "戦闘で獲得できる名誉ボーナス",
13162
+ "effect_group_6_10_passive": "略奪で受けた火事の被害が減る",
13163
+ "effect_group_6_11_passive": "略奪で与える火事の被害",
13164
+ "effect_group_6_12_passive": "建物を破壊する確率ボーナス",
13165
+ "effect_group_2_5_passive": "城壁の防御力減少ボーナス",
13166
+ "effect_group_2_6_passive": "城門の防御力減少ボーナス",
13167
+ "effect_group_2_7_passive": "堀の防御力減少ボーナス",
13168
+ "effect_group_1_8_passive": "戦闘力ボーナス:防衛遠隔部隊",
13169
+ "effect_group_1_8_active": "防衛遠隔部隊の戦闘力ボーナス:{0}%",
13170
+ "effect_group_1_7_active": "防衛乱闘兵の戦闘力ボーナス:{0}%",
13171
+ "effect_group_1_7_passive": "戦闘力ボーナス: 防衛乱闘兵",
13172
+ "effect_group_6_13_passive": "戦闘ボーナスで獲得したシェイプシフターのお守り",
13173
+ "effect_group_6_13_active": "戦闘ボーナスで獲得したシェイプシフターのお守りの合計:{0}%",
13174
+ "effect_group_6_14_passive": "ハーンのキャンプや遊牧民キャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得したハーンの碑文",
13175
+ "effect_group_6_14_active": "ハーンのキャンプや遊牧民キャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得したハーンの碑文の合計: {0}%",
13176
+ "effect_group_6_18_passive": "ハーンのキャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得した激怒ポイント",
13177
+ "effect_group_6_18_active": "ハーンのキャンプの攻撃に成功してのボーナスで獲得した激怒ポイントの合計: {0}%",
13178
+ "effect_group_5_1_active": "軍の移動コスト -{0}%",
13179
+ "effect_group_6_10_active": "防御時に受ける火事の被害 -{0}%",
13180
+ "effect_group_6_2_active": "必要占領期間 -{0}%",
13181
+ "effect_group_6_3_active": "攻撃可能になるまでの待ち時間 -{0}%",
13182
+ "effect_group_6_6_active": "略奪で失われる資源 -{0}%",
13183
+ "effect_group_2_5_active": "敵の城壁の防御力 -{0}%",
13184
+ "effect_group_2_6_active": "敵の城門の防御力 -{0}%",
13185
+ "effect_group_2_7_active": "敵の堀の防御力 -{0}%",
13186
+ "effect_group_2_5_active_malus": "敵の城壁の防御力 +{0}%",
13187
+ "effect_group_2_6_active_malus": "敵の城門の防御力 +{0}%",
13188
+ "effect_group_2_7_active_malus": "敵の堀の防御力 +{0}%",
13189
+ "effect_group_5_1_active_malus": "軍の移動コスト +{0}%",
13190
+ "effect_group_6_10_active_malus": "防御時に受ける火事の被害 +{0}%",
13191
+ "effect_group_6_2_active_malus": "必要占領期間 +{0}%",
13192
+ "effect_group_6_3_active_malus": "攻撃可能になるまでの待ち時間 +{0}%",
13193
+ "effect_group_6_6_active_malus": "略奪で失われる資源 +{0}%",
13194
+ "effect_group_1_1_active_malus": "全ての部隊の戦闘力 -{0}%",
13195
+ "effect_group_1_2_active_malus": "乱闘兵の戦闘力 -{0}%",
13196
+ "effect_group_1_3_active_malus": "遠隔兵の戦闘力 -{0}%",
13197
+ "effect_group_1_6_active_malus": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力 -{0}%",
13198
+ "effect_group_1_9_active_malus": "中庭防御時の戦闘力 -{0}%",
13199
+ "effect_group_1_13_active_malus": "防御部隊の戦闘力 -{0}%",
13200
+ "effect_group_2_1_active_malus": "城壁の防御力 -{0}%",
13201
+ "effect_group_2_2_active_malus": "城門の防御力 -{0}%",
13202
+ "effect_group_2_3_active_malus": "堀の防衛力 -{0}%",
13203
+ "effect_group_2_4_active_malus": "貯蔵庫内の略奪されない資源の量 -{0}%",
13204
+ "effect_group_3_1_active_malus": "正面の最大部隊数 -{0}%",
13205
+ "effect_group_3_2_active_malus": "側面の最大部隊数 -{0}%",
13206
+ "effect_group_4_1_active_malus": "城壁の最大部隊数 -{0}%",
13207
+ "effect_group_5_2_active_malus": "軍の移動スピード -{0}%",
13208
+ "effect_group_5_3_active_malus": "軍の察知遅延 -{0}%",
13209
+ "effect_group_5_4_active_malus": "攻撃の早期察知 -{0}%",
13210
+ "effect_group_6_1_active_malus": "軍が城へ戻る際の移動スピード -{0}%",
13211
+ "effect_group_6_4_active_malus": "略奪量 -{0}",
13212
+ "effect_group_6_5_active_malus": "略奪時に獲得できる資源 -{0}%",
13213
+ "effect_group_6_7_active_malus": "より強力な武具がもらえる確率 -{0}%",
13214
+ "effect_group_6_8_active_malus": "戦闘で獲得した名誉ポイント -{0}%",
13215
+ "effect_group_6_9_active_malus": "戦闘で獲得した栄光ポイント -{0}%",
13216
+ "effect_group_6_11_active_malus": "攻撃時に与える火事の被害 -{0}%",
13217
+ "effect_group_6_12_active_malus": "攻撃時に敵の建物を破壊する確率 -{0}%",
13218
+ "effect_group_2_4_active": "貯蔵庫内の略奪されない資源の量 +{0}%",
13219
+ "effect_group_4_1_active": "城壁の最大部隊数 +{0}%",
13220
+ "effect_group_6_4_active": "略奪量 +{0}",
13221
+ "effect_group_6_8_active": "戦闘で獲得した名誉ポイント +{0}%",
13222
+ "effect_group_1_1_active": "全ての部隊の戦闘力 +{0}%",
13223
+ "effect_group_1_2_active": "乱闘兵の戦闘力 +{0}%",
13224
+ "effect_group_1_3_active": "遠隔兵の戦闘力 +{0}%",
13225
+ "effect_group_1_6_active": "敵の中庭を攻撃する際の戦闘力 +{0}%",
13226
+ "effect_group_1_9_active": "中庭防御時の戦闘力 +{0}%",
13227
+ "effect_group_1_13_active": "防御部隊の戦闘力 +{0}%",
13228
+ "effect_group_2_1_active": "城壁の防御力 +{0}%",
13229
+ "effect_group_2_2_active": "城門の防御力 +{0}%",
13230
+ "effect_group_2_3_active": "堀の防衛力 +{0}%",
13231
+ "effect_group_3_1_active": "正面の最大部隊数 +{0}%",
13232
+ "effect_group_3_2_active": "側面の最大部隊数 +{0}%",
13233
+ "effect_group_5_2_active": "軍の移動スピード +{0}%",
13234
+ "effect_group_5_3_active": "軍の察知遅延 +{0}%",
13235
+ "effect_group_5_4_active": "攻撃の早期察知 +{0}%",
13236
+ "effect_group_6_1_active": "軍が城へ戻る際の移動スピード +{0}%",
13237
+ "effect_group_6_5_active": "略奪時に獲得できる資源 +{0}%",
13238
+ "effect_group_6_7_active": "より強力な武具がもらえる確率 +{0}%",
13239
+ "effect_group_6_9_active": "戦闘で獲得した栄光ポイント +{0}%",
13240
+ "effect_group_6_11_active": "攻撃時に与える火事の被害 +{0}%",
13241
+ "effect_group_6_12_active": "攻撃時に敵の建物を破壊する確率 +{0}%",
13242
+ "effect_group_5_2_passive": "移動スピードボーナス:選択した場所へ移動する際",
13243
+ "effect_group_6_1_passive": "移動スピードボーナス:城に戻る時",
13244
+ "effect_group_6_9_passive": "戦闘で獲得した栄光ポイントボーナス",
13245
+ "effect_group_1_1_passive": "戦闘力ボーナス:全部隊",
13246
+ "effect_group_1_2_passive": "戦闘力ボーナス:接近部隊",
13247
+ "effect_group_1_3_passive": "戦闘力ボーナス:遠隔部隊",
13248
+ "effect_group_1_6_passive": "戦闘力ボーナス:中庭にいる攻撃者",
13249
+ "effect_group_1_9_passive": "戦闘力ボーナス:中庭にいる防御者",
13250
+ "effect_group_1_13_passive": "戦闘力ボーナス:全防御者",
13251
+ "effect_group_2_1_passive": "城壁の防御ボーナス",
13252
+ "effect_group_2_2_passive": "城門の防御ボーナス",
13253
+ "effect_group_2_3_passive": "堀の防御ボーナス",
13254
+ "effect_group_2_4_passive": "城の安全な貯蔵庫ボーナス",
13255
+ "effect_group_3_1_passive": "兵数ボーナス:正面",
13256
+ "effect_group_3_2_passive": "兵数ボーナス:側面",
13257
+ "effect_group_3_3_passive": "中庭での攻撃時、援軍が来る確率",
13258
+ "effect_group_3_3_active": "攻撃時に、中庭で援軍に応戦してもらえる確率",
13259
+ "effect_group_4_1_passive": "兵数ボーナス:壁",
13260
+ "effect_group_4_2_passive": "中庭での防御時、援軍が来る確率",
13261
+ "effect_group_4_2_active": "防御時に、中庭で援軍に応戦してもらえる確率",
13262
+ "effect_group_5_1_passive": "移動コスト割引",
13263
+ "effect_group_5_3_passive": "軍が敵の察知から逃れられる確率",
13264
+ "effect_group_5_4_passive": "迫ってくる攻撃を察知できる確率",
13265
+ "effect_group_6_2_passive": "占領時間の減少ボーナス",
13266
+ "effect_group_6_3_passive": "勝利した後に待ち時間の減るボーナス",
13267
+ "effect_group_6_4_passive": "略奪量ボーナス"
13128
13268
  },
13129
13269
  "equipment_heroes_and_gems": {
13130
13270
  "equipment_slotType_hero": "英雄",
@@ -16897,7 +17037,10 @@
16897
17037
  "equipment_unique_2014": "プレゼント包装の城砦",
16898
17038
  "equipment_unique_2014_desc": "冬の精霊が四方八方に暖かさを運んでくれるでしょう。城が贈り物のようにラッピングされます。",
16899
17039
  "equipment_unique_2012_desc": "城を華やかな田舎の館に変えます。",
16900
- "equipment_unique_2012": "雪の結晶の精霊"
17040
+ "equipment_unique_2012": "雪の結晶の精霊",
17041
+ "equipment_unique_990": "イースターパレード",
17042
+ "equipment_unique_994": "イースターパレード",
17043
+ "baron_toolTip_isFree": "さすらいの城代"
16901
17044
  },
16902
17045
  "generic": {
16903
17046
  "activity": "アクティビティ",
@@ -23332,7 +23475,19 @@
23332
23475
  "GingerBreadMaiden_name": "キャンディケーンの守護者",
23333
23476
  "GingerBreadMaiden_short_info": "非常に強力な乱闘攻撃兵。遠隔防御兵に対する理想的な兵種です。",
23334
23477
  "GingerBreadRanger_name": "陽気なジンジャーブレッドスナイパー",
23335
- "GingerBreadRanger_short_info": "非常に強力な遠隔攻撃兵。遠隔防御兵に対し効果的。"
23478
+ "GingerBreadRanger_short_info": "非常に強力な遠隔攻撃兵。遠隔防御兵に対し効果的。",
23479
+ "CelestialMarksman_desc": "天に祝福された射手は、イースターの祭りで天界の存在の優雅さと正確さを体現し、比類のない精度で遠方から守ります。",
23480
+ "CelestialMarksman_name": "天の射手",
23481
+ "CelestialMarksman_short_info": "強力なイースター遠隔防御兵",
23482
+ "EasterChampioness_desc": "この部隊はイースターの精神を体現し、一段と強力で獰猛な力を得て、新たな活力を持って戦いに突入する準備ができています。",
23483
+ "EasterChampioness_name": "イースターチャンピオン",
23484
+ "EasterChampioness_short_info": "強力なイースター近接攻撃者",
23485
+ "GuardianOfSpring_desc": "イースターシーズンに自然が再生することを象徴して、このユニットは強固な防御を誇り、春のエッセンスで強化されています。",
23486
+ "GuardianOfSpring_name": "部隊名:乱闘防御兵",
23487
+ "GuardianOfSpring_short_info": "春の守護戦士",
23488
+ "ValkyrieHuntress_desc": "高い精度と機動性を持つエリートの射手は、熟練の戦士のように敵を狩り、イースターの狩りの精神を体現しています。",
23489
+ "ValkyrieHuntress_name": "ワルキューレ警備隊",
23490
+ "ValkyrieHuntress_short_info": "イースターの強力な遠隔攻撃兵"
23336
23491
  },
23337
23492
  "generic_flash": {
23338
23493
  "Footer": {
package/languages/ko.json CHANGED
@@ -1915,12 +1915,13 @@
1915
1915
  "deco_DonationEventDecorationNight5_name": "영원한 제국의 기념비",
1916
1916
  "deco_easterdecowitheffect_name": "부활절 탑",
1917
1917
  "deco_StPatrickGoldCave_withEffects_name": "고귀한 황금 레프리콘 더미",
1918
- "deco_shamrockTavern_withEffects_name": "샴록 펍",
1918
+ "deco_stpatricksdecowitheffect_name": "샴록 펍",
1919
1919
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop": "겨울 공성병기 제작소",
1920
1920
  "ci_appearance_dragonriderSiegeWorkshop_flavor": "신속하고 강력한 통합체! 이것이 최고의 드래곤 기병 갑옷을 만들어야 하는 방법입니다.",
1921
1921
  "ci_appearance_octoberfestMarket": "옥토버페스트 시장",
1922
1922
  "ci_appearance_octoberfestMarket_flavor": "전통 의상 사이로 맥주와 칭찬을 교환하자!",
1923
- "deco_EasterSales_BunchOfEggs": "계란 묶음"
1923
+ "deco_Pedestal_name": "계란 묶음",
1924
+ "deco_Easter2024decowitheffects_name": "고귀한 부활절 공원"
1924
1925
  },
1925
1926
  "dialogs": {
1926
1927
  "dialog_festival_desc": "식량으로 잔치를 열어 백성들을 배불리 먹이십시오! 잔치가 계속되는 동안 모든 성의 모집 속도가 눈에 띄게 증가합니다. 더 큰 잔치를 벌일수록 효과도 더 증가합니다.",
@@ -11943,9 +11944,11 @@
11943
11944
  ],
11944
11945
  "minigameFeat_hud_desc": "작은 미니게임을 플레이하고 다이애나를 도와주세요.",
11945
11946
  "minigameFeat_hud_header": "궁수의 도전",
11946
- "dialog_event_announcement_description_277": "새로운 크로스플레이 이벤트를 확인해보세요!\nGoodgame Empire 및 Empire: Four Kingdoms의 여왕과 왕들과 함께 왕위를 위한 새로운 전투에 동참하세요. 당신의 백성들이 당신의 명을 기다리며 건설과 전투 준비를 하고 있습니다. 이 새로운 도전을 성공적으로 이끌 수 있을까요? 왕좌를 위한 싸움에서 새롭고 특별한 보상들을 획득하세요. 지금 바로 참여하세요!",
11947
+ "dialog_event_announcement_description_106": [
11948
+ "새로운 크로스플레이 이벤트를 확인해보세요!\nGoodgame Empire 및 Empire: Four Kingdoms의 여왕과 왕들과 함께 왕위를 위한 새로운 전투에 동참하세요. 당신의 백성들이 당신의 명을 기다리며 건설과 전투 준비를 하고 있습니다. 이 새로운 도전을 성공적으로 이끌 수 있을까요? 왕좌를 위한 싸움에서 새롭고 특별한 보상들을 획득하세요. 지금 바로 참여하세요!",
11949
+ "A new Crossplay event is calling for you!\nJoin other Queens and Kings from Goodgame Empire AND Empire: Four Kingdoms fighting once again for the throne. Your people are waiting for your order on how to build and fight. Can you manage this new challenge? Win new and unique rewards in your fight for the crown.\nJoin now!"
11950
+ ],
11947
11951
  "tut_secondQuestConfirmPlacement_minigame_copy": "건물 위치를 확정하세요. 나중에 이동시킬 수 있습니다.\n\n준비하세요, 적들이 공사를 막으려 할 거예요! 명령만 내리세요, 나와 내 신뢰할 수 있는 활이 그들을 물리치겠습니다!",
11948
- "dialog_event_announcement_description_106": "A new Crossplay event is calling for you!\nJoin other Queens and Kings from Goodgame Empire AND Empire: Four Kingdoms fighting once again for the throne. Your people are waiting for your order on how to build and fight. Can you manage this new challenge? Win new and unique rewards in your fight for the crown.\nJoin now!",
11949
11952
  "dialog_event_announcement_header_106": "Enter the Outer Realms",
11950
11953
  "dialog_chestOffer_desc_16": "황실의 보물로 가득 찬 상자!",
11951
11954
  "dialog_chestOffer_title_16": "황실의 상자",
@@ -11984,9 +11987,9 @@
11984
11987
  "dialog_highscore_noRankings": "순위를 찾을 수 없습니다!",
11985
11988
  "dialog_highscore_totalPoints": "총점",
11986
11989
  "dialog_mainDonationEvent_DonationLimit": "기부 한도",
11987
- "dialog_mainDonationEvent_architect": "드디어 황제님의 임무를 완수했습니다. 이제 남은 자원을 이용해 군주님을 도울 수 있습니다. 제게 자원을 많이 제공하면 멋진 것을 만들 있습니다.",
11988
- "dialog_mainDonationEvent_eventType_help": "이 카테고리의 기부 옵션, 현재 점수에 따른 현재 차기 보상, 그리고 보상 레벨업을 위해 필요한 점수와 당신이 보유한 점수가 왼쪽에 표시됩니다.",
11989
- "dialog_mainDonationEvent_helpPopup": "기부 옵션을 사용하여 가지 다른 범주에서 포인트를 획득하세요.범주에 따라 이벤트 종료 시에 포인트에 상응하는 보상을 받습니다.\n보상은 이벤트 종료 후에 지급되며, 그 후 포인트는 초기화됩니다.",
11990
+ "dialog_mainDonationEvent_architect": "드디어 황제의 임무를 마쳤습니다. 이제 여러분이 가진 자원을 활용하여 놀라운 효과를 지닌 임페리얼 기념비를 건설하는 데 도와드릴 수 있습니다. 자원을 많이 제공하실수록 기념비는 더욱 놀랍고 효과적일 것입니다.",
11991
+ "dialog_mainDonationEvent_eventType_help": "기부 옵션, 현재 및 다음 , 그리고 당신이 가지고 있는 점수와 필요한 점수입니다.",
11992
+ "dialog_mainDonationEvent_helpPopup": "주어진 옵션에 따라 기부를 통해 참가하고 싶은 카테고리에서 점수를 획득하십시오. 기부 옵션에 따라 얻는 점수와 기부할 수 있는 한도가 다릅니다.\n각 카테고리는 이벤트 종료 시에 점수에 따라 각각 다른 보상을 제공합니다.\n보상은 이벤트 종료 시에 제공됩니다. 그 후 점수가 초기화됩니다.\n랭킹은 다른 플레이어와 비교하기 위한 것일 뿐입니다. 랭킹과는 독립적으로 보상이 지급됩니다.",
11990
11993
  "dialog_mainDonationEvent_maxLevel": "최고 레벨",
11991
11994
  "dialog_mainDonationEvent_nextLevelPoints": "다음 레벨까지 필요한 점수:",
11992
11995
  "dialog_mainDonationEvent_reward_CurrentLevel": "현재 레벨",
@@ -11996,7 +11999,7 @@
11996
11999
  "dialog_mainDonationEvent_reward_maxLevelDesc": "최고 레벨에 도달했습니다. 이벤트가 끝날 때 보상을 받습니다.\n순위를 높이기 위해 기부를 계속할 수 있습니다.",
11997
12000
  "dialog_mainDonationEvent_reward_tier": "{0}",
11998
12001
  "dialog_mainDonationEvent_sliders_ResetCurrencyIcon": "이 통화는 이 이벤트가 끝나면 <b>초기화</b>됩니다!",
11999
- "dialog_mainDonationEvent_sliders_limitTooltip": "현재 이 자원 또는 화폐의 최대량입니다.",
12002
+ "dialog_mainDonationEvent_sliders_limitTooltip": "이 자원 또는 화폐의 최대 기부량입니다.",
12000
12003
  "dialog_mainDonationEvent_sliders_maxLimitReached": "최대 기부 한도에 도달함!",
12001
12004
  "dialog_mainDonationEvent_sliders_ratio": "{0}에 1점.",
12002
12005
  "dialog_mainDonationEvent_title": "제국 후원",
@@ -12015,7 +12018,15 @@
12015
12018
  "dialog_startDonationEvent_subtitle2": "보상 향상",
12016
12019
  "dialog_specialOffer_copy4": "예를 들어, 루비를 50k개 구매하면 {0}을(를) 받습니다!",
12017
12020
  "dialog_privateBestsellerShop_easter1": "특별 부활절 상자",
12018
- "dialog_privateBestsellerShop_easter2": "최고의 부활절 상자"
12021
+ "dialog_privateBestsellerShop_easter2": "최고의 부활절 상자",
12022
+ "dialog_zipCode_desc": "미국 대부분의 주에서 판매 세법을 준수하기 위해 플레이어에게 우편 번호 확인을 요청해야 합니다. 이 정보는 준수 목적으로 사용되며 제3자와 공유되지 않습니다.",
12023
+ "dialog_zipCode_invalid": "우편번호가 잘못되었습니다",
12024
+ "dialog_zipCode_option1": "저는 미국 거주자입니다.",
12025
+ "dialog_zipCode_option1_title": "우편 번호를 입력하세요",
12026
+ "dialog_zipCode_option2": "미국에 거주하지 않으며 ZIP 코드를 제공할 수 없다는 것을 확인합니다.",
12027
+ "dialog_zipCode_privacyPolicy": "<a href",
12028
+ "dialog_zipCode_title": "구매해 주셔서 감사합니다.",
12029
+ "lord_effectlist_battleEffects_title": "활성화된 전투 효과"
12019
12030
  },
12020
12031
  "effects": {
12021
12032
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "정복 중 군대 이동 속도 +{0}%",
@@ -13117,14 +13128,143 @@
13117
13128
  "equip_effect_description_AttackBoostYardDecoCapped": "+{0}% (최대치) 안뜰 공격 전투력",
13118
13129
  "equip_effect_description_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "+{0}% 근접 공격 유닛 공격력 (최대치)",
13119
13130
  "equip_effect_description_offensiveRangeBonusDecoCapped": "+{0}% 원거리 공격 유닛 공격력 (최대치)",
13120
- "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "모병 비용 감소(최대치)",
13121
- "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "모집 속도 보너스 (최대치)",
13122
- "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "도구 생산 속도 보너스 (상한)",
13131
+ "equip_effect_description_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "+{0}% 모집 비용 감소 (최대한도)",
13132
+ "equip_effect_description_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "+{0}% 모집 속도 (최대치)",
13133
+ "equip_effect_description_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "+{0}% 도구 생산 속도 (상한)",
13123
13134
  "effects_ltpe_tci_dragonriderSiegeWorkshop": "Placeholder text for the TCI: dragonriderSiegeWorkshop",
13124
13135
  "effects_ltpe_tci_octoberfestMarket": "Placeholder text for the TCI: octoberfestMarket",
13125
- "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "근접 공격 유닛 공격력 보너스 (최대치)",
13126
- "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "원거리 부대 공격력 보너스 (한계치)",
13127
- "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "안뜰 공격 전투력 보너스 (최대치)"
13136
+ "effect_name_offensiveMeleeBonusDecoCapped": "공격 보너스 (상한선)",
13137
+ "effect_name_offensiveRangeBonusDecoCapped": "원거리 유닛 공격력 보너스 (상한 설정)",
13138
+ "effect_name_AttackBoostYardDecoCapped": "안뜰 공격 전투력 보너스 (최대)",
13139
+ "equip_effect_description_decoUnboostedMeadProductionCapped": "시간당 +{0}% 꿀주 생산량 (최대 제한)",
13140
+ "equip_effect_description_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "시간당 +{0}% 식량 생산 (최대치 제한)",
13141
+ "equip_effect_description_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "+{0}%/시간 벌꿀 생산량 (최대치)",
13142
+ "effect_name_decoUnboostedMeadProductionCapped": "시간당 벌꿀 술 생산 보너스 (최대 제한)",
13143
+ "effect_name_decosUnboostedFoodProductionBonusBaronEconomyCapped": "시간당 생산 보너스 (캡)",
13144
+ "effect_name_decosUnboostedHoneyProductionCapped": "시간당 벌꿀 생산량 보너스 (상한)",
13145
+ "effect_name_recruitmentCostDecreaseAllCapped": "감소된 모집 코인 비용 (최대 제한)",
13146
+ "effect_name_recruitmentSpeedBoostAllCapped": "모집 속도 보너스 (최대치)",
13147
+ "effect_name_toolProductionSpeedBoostAllCapped": "도구 생산 속도 보너스 (최대치)",
13148
+ "effect_category_1": "유닛 효과",
13149
+ "effect_category_2": "방어 건물 효과",
13150
+ "effect_category_3": "공격 효과",
13151
+ "effect_category_4": "방어 유닛 효과",
13152
+ "effect_category_5": "전투 전 효과",
13153
+ "effect_category_6": "전투 후 효과",
13154
+ "effect_category_7": "경제 효과",
13155
+ "effect_category_8": "안뜰 전투 효과",
13156
+ "effect_category_commonEffectCap": "일반 효과 그룹 상한: 최대 {0}%",
13157
+ "effect_effectsTooltip_header_castellan": "{0}의 대리인: 활성 효과들",
13158
+ "effect_group_6_5_passive": "약탈 자원 보너스",
13159
+ "effect_group_6_6_passive": "약탈로 잃는 자원 감소",
13160
+ "effect_group_6_7_passive": "더 뛰어난 장비를 찾을 확률",
13161
+ "effect_group_6_8_passive": "전투 중 획득하는 명예 보너스",
13162
+ "effect_group_6_10_passive": "약탈로 인한 화재 피해 감소",
13163
+ "effect_group_6_11_passive": "약탈 보너스로 인한 화재 피해",
13164
+ "effect_group_6_12_passive": "건물 파괴 확률 보너스",
13165
+ "effect_group_2_5_passive": "성벽 방어력 감소 보너스",
13166
+ "effect_group_2_6_passive": "성문 방어력 감소 보너스",
13167
+ "effect_group_2_7_passive": "해자 방어력 감소 보너스",
13168
+ "effect_group_1_8_passive": "전투력 보너스: 방어용 원거리 부대",
13169
+ "effect_group_1_8_active": "모든 방어용 원거리 부대의 전투력 보너스 합계: {0}%",
13170
+ "effect_group_1_7_active": "모든 방어용 근거리 부대의 전투력 보너스 합계: {0}%",
13171
+ "effect_group_1_7_passive": "전투력 보너스: 방어용 근거리 부대",
13172
+ "effect_group_6_13_passive": "전투 중 획득하는 변신족 부적 보너스",
13173
+ "effect_group_6_13_active": "전투 중 획득하는 변신족 부적 보너스 합계: {0}%",
13174
+ "effect_group_6_14_passive": "유목민 또는 칸 야영지 격파 시 획득하는 칸의 증표 보너스",
13175
+ "effect_group_6_14_active": "유목민 또는 칸 야영지 격파 시 획득하는 칸의 증표 보너스 합계: {0}%",
13176
+ "effect_group_6_18_passive": "칸 야영지 격파 시 획득하는 분노 점수 보너스",
13177
+ "effect_group_6_18_active": "칸 야영지 격파 시 획득하는 분노 점수 보너스 합계: {0}%",
13178
+ "effect_group_5_1_active": "군대 이동 비용 -{0}%",
13179
+ "effect_group_6_10_active": "방어 시 받는 화재 피해 -{0}%",
13180
+ "effect_group_6_2_active": "필요한 점령 시간 -{0}%",
13181
+ "effect_group_6_3_active": "재공격 대기 시간 -{0}%",
13182
+ "effect_group_6_6_active": "약탈당한 후 잃는 자원 -{0}%",
13183
+ "effect_group_2_5_active": "적 성벽 방어력 -{0}%",
13184
+ "effect_group_2_6_active": "적 성문 방어력 -{0}%",
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+ "effect_group_2_7_active": "적 해자 방어력 -{0}%",
13186
+ "effect_group_2_5_active_malus": "적 성벽 방어력 +{0}%",
13187
+ "effect_group_2_6_active_malus": "적 성문 방어력 +{0}%",
13188
+ "effect_group_2_7_active_malus": "적 해자 방어력 +{0}%",
13189
+ "effect_group_5_1_active_malus": "군대 이동 비용 +{0}%",
13190
+ "effect_group_6_10_active_malus": "방어 시 받는 화재 피해 +{0}%",
13191
+ "effect_group_6_2_active_malus": "필요한 점령 시간 +{0}%",
13192
+ "effect_group_6_3_active_malus": "재공격 대기 시간 +{0}%",
13193
+ "effect_group_6_6_active_malus": "약탈당한 후 잃는 자원 +{0}%",
13194
+ "effect_group_1_1_active_malus": "모든 유닛의 전투력 -{0}%",
13195
+ "effect_group_1_2_active_malus": "근거리 부대의 전투력 -{0}%",
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+ "effect_group_1_3_active_malus": "원거리 부대의 전투력 -{0}%",
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+ "effect_group_1_6_active_malus": "적 안뜰 공격 시 전투력 -{0}%",
13198
+ "effect_group_1_9_active_malus": "안뜰 방어 시 전투력 -{0}%",
13199
+ "effect_group_1_13_active_malus": "방어 유닛의 전투력 -{0}%",
13200
+ "effect_group_2_1_active_malus": "성벽 방어력 -{0}%",
13201
+ "effect_group_2_2_active_malus": "성문 방어력 -{0}%",
13202
+ "effect_group_2_3_active_malus": "해자 방어력 -{0}%",
13203
+ "effect_group_2_4_active_malus": "안전 창고 용량 -{0}%",
13204
+ "effect_group_3_1_active_malus": "정면의 유닛 제한 -{0}%",
13205
+ "effect_group_3_2_active_malus": "측면의 유닛 제한 -{0}%",
13206
+ "effect_group_4_1_active_malus": "성벽의 유닛 제한 -{0}%",
13207
+ "effect_group_5_2_active_malus": "군대 이동 속도 -{0}%",
13208
+ "effect_group_5_3_active_malus": "군대 탐지 지연 -{0}%",
13209
+ "effect_group_5_4_active_malus": "공격 경고 단축 -{0}%",
13210
+ "effect_group_6_1_active_malus": "군대 귀환 이동 속도 -{0}%",
13211
+ "effect_group_6_4_active_malus": "군대 전리품 용량 -{0}",
13212
+ "effect_group_6_5_active_malus": "약탈 시 얻는 자원 -{0}%",
13213
+ "effect_group_6_7_active_malus": "더 강력한 장비를 찾을 확률 -{0}%",
13214
+ "effect_group_6_8_active_malus": "전투 중 획득하는 명예 점수 -{0}%",
13215
+ "effect_group_6_9_active_malus": "전투 중 획득하는 명성 점수 -{0}%",
13216
+ "effect_group_6_11_active_malus": "공격 시 입히는 화재 피해 -{0}%",
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+ "effect_group_6_12_active_malus": "공격 시 적 건물 파괴 확률 -{0}%",
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+ "effect_group_2_4_active": "안전 창고 용량 +{0}%",
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+ "effect_group_4_1_active": "성벽의 유닛 제한 +{0}%",
13220
+ "effect_group_6_4_active": "군대 전리품 용량 +{0}",
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+ "effect_group_6_8_active": "전투 중 획득하는 명예 점수 +{0}%",
13222
+ "effect_group_1_1_active": "모든 유닛의 전투력 +{0}%",
13223
+ "effect_group_1_2_active": "근거리 부대의 전투력 +{0}%",
13224
+ "effect_group_1_3_active": "원거리 부대의 전투력 +{0}%",
13225
+ "effect_group_1_6_active": "적 안뜰 공격 시 전투력 +{0}%",
13226
+ "effect_group_1_9_active": "안뜰 방어 시 전투력 +{0}%",
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+ "effect_group_1_13_active": "방어 유닛의 전투력 +{0}%",
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+ "effect_group_2_2_active": "성문 방어력 +{0}%",
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+ "effect_group_2_3_active": "해자 방어력 +{0}%",
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+ "effect_group_3_1_active": "정면의 유닛 제한 +{0}%",
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+ "effect_group_3_2_active": "측면의 유닛 제한 +{0}%",
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+ "effect_group_5_2_active": "군대 이동 속도 +{0}%",
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+ "effect_group_5_3_active": "군대 탐지 지연 +{0}%",
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+ "effect_group_5_4_active": "공격 경고 단축 +{0}%",
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+ "effect_group_6_1_active": "군대 귀환 이동 속도 +{0}%",
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+ "effect_group_6_5_active": "약탈 시 얻는 자원 +{0}%",
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+ "effect_group_6_7_active": "더 강력한 장비를 찾을 확률 +{0}%",
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+ "effect_group_6_9_active": "전투 중 획득하는 명성 점수 +{0}%",
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+ "effect_group_6_11_active": "공격 시 입히는 화재 피해 +{0}%",
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+ "effect_group_6_12_active": "공격 시 적 건물 파괴 확률 +{0}%",
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+ "effect_group_5_2_passive": "이동 속도 보너스: 위치 이동",
13243
+ "effect_group_6_1_passive": "이동 속도 보너스: 귀환",
13244
+ "effect_group_6_9_passive": "전투 보너스로 획득하는 명성 점수",
13245
+ "effect_group_1_1_passive": "전투력 보너스: 모든 유닛",
13246
+ "effect_group_1_2_passive": "전투력 보너스: 근거리 부대",
13247
+ "effect_group_1_3_passive": "전투력 보너스: 원거리 부대",
13248
+ "effect_group_1_6_passive": "전투력 보너스: 안뜰에 있는 공격자",
13249
+ "effect_group_1_9_passive": "전투력 보너스: 안뜰에 있는 방어자",
13250
+ "effect_group_1_13_passive": "전투력 보너스: 모든 방어 유닛",
13251
+ "effect_group_2_1_passive": "성벽 방어력 보너스",
13252
+ "effect_group_2_2_passive": "성문 방어력 보너스",
13253
+ "effect_group_2_3_passive": "해자 방어력 보너스",
13254
+ "effect_group_2_4_passive": "성의 안전 창고 용량 보너스",
13255
+ "effect_group_3_1_passive": "병사 수 보너스: 정면",
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+ "effect_group_3_2_passive": "병사 수 보너스: 측면",
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+ "effect_group_3_3_passive": "공격 시 안뜰에서 지원받을 확률",
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+ "effect_group_3_3_active": "현재 공격 시 안뜰에서 지원받을 확률",
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+ "effect_group_4_1_passive": "병사 수 보너스: 성벽",
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+ "effect_group_4_2_passive": "방어 시 안뜰에서 지원받을 확률",
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+ "effect_group_4_2_active": "현재 방어 시 안뜰에서 지원받을 확률",
13262
+ "effect_group_5_1_passive": "이동 경비 감소",
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+ "effect_group_5_3_passive": "군대가 탐지를 회피할 확률",
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+ "effect_group_6_2_passive": "점령 시간 감소",
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+ "effect_group_6_4_passive": "군대 전리품 용량 보너스"
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  "equipment_unique_2014": "선물 포장한 주둔지",
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  "equipment_unique_2014_desc": "겨울철의 정신이 네 왕국 전역의 마음과 영혼을 데워 줄 수 있도록 하십시오. 선물 포장된 요새로 성을 변신시킵니다.",
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  "equipment_unique_2012_desc": "성을 축제풍 시골 저택으로 변신시킵니다.",
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  "GingerBreadMaiden_name": "사탕 지팡이 수호자",
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  "GingerBreadMaiden_short_info": "매우 강력한 근접 공격 유닛입니다. 원거리 방어 유닛을 상대로 유리합니다.",
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  "GingerBreadRanger_name": "즐거운 생강과자 저격수",
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- "GingerBreadRanger_short_info": "매우 강력한 원거리 공격 병사입니다. 원거리 방어 병사를 상대하는 데 이상적입니다."
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+ "GingerBreadRanger_short_info": "매우 강력한 원거리 공격 병사입니다. 원거리 방어 병사를 상대하는 데 이상적입니다.",
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+ "CelestialMarksman_desc": "천상의 힘으로 강화된 이 궁수는 부활절 축제 기간 동안 천체의 우아함과 정밀함을 구현하며, 뛰어난 적중률로 멀리서 방어합니다.",
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+ "CelestialMarksman_name": "천상의 사수",
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+ "CelestialMarksman_short_info": "강력한 부활절 원거리 방어 유닛",
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+ "EasterChampioness_desc": "이 유닛은 강화된 힘과 사나움으로 부활절 정신을 대표하며, 새로운 활력으로 전장을 돌진할 준비가 됐습니다.",
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+ "EasterChampioness_name": "부활절 챔피언",
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+ "EasterChampioness_short_info": "강력한 부활절 근접 공격자",
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+ "GuardianOfSpring_desc": "봄의 정령으로 강화된 방어를 자랑하는 이 유닛은 부활절 시즌 동안 자연의 재생을 상징합니다.",
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+ "GuardianOfSpring_name": "유닛 이름, 근접 방어 유닛",
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+ "GuardianOfSpring_short_info": "봄의 수호자",
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+ "ValkyrieHuntress_desc": "사수의 정밀함과 민첩함으로, 이 엘리트 궁수는 노련한 전사의 기교로 적을 추적하며 부활절에 사냥의 정신을 발휘합니다.",
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