e4k-data 4.53.23 → 4.54.9

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
package/languages/sv.json CHANGED
@@ -1756,12 +1756,16 @@
1756
1756
  "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "Helig Mahabodhi-fontän",
1757
1757
  "deco_WaterfallHarp1_name": "Harmonins strängar",
1758
1758
  "deco_WaterfallHarp2_name": "Harmonins källa",
1759
- "deco_MayanRuinsBlue_name": "Ometecuhtlis altare",
1760
- "deco_MayanRuinsRed_name": "Ometecuhtlis skatt",
1759
+ "deco_MayaRuinsBlue_name": "Ometecuhtlis altare",
1760
+ "deco_MayaRuinsRed_name": "Ometecuhtlis skatt",
1761
1761
  "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "Obygdsjägaren Leo använde den här byggnaden som basläger när han jagade i Snåriga djungeln.",
1762
1762
  "ci_appearance_MayaHunter": "Djungeljägarstuga",
1763
1763
  "deco_TikiVolcanoRed_name": "Tikivulkan",
1764
- "deco_TikiVolcano_name": "Tikialtare"
1764
+ "deco_TikiVolcano_name": "Tikialtare",
1765
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery_flavour": "Djungelöl innehåller honungsindränkt bark från grönhjärtsträdet för en extra söt smak.",
1766
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery": "Djungelbryggeri",
1767
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "Piratrebellen Alyssa förväntade sig något annat när hon letade efter djungelns flytande guld.",
1768
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "Djungelbihus"
1765
1769
  },
1766
1770
  "dialogs": {
1767
1771
  "dialog_festival_desc": "Använd mat för att anordna en fest för dina medborgare! Rekryteringshastigheten ökar betydligt i alla dina slott så länge festen försiggår. Ju större festen är, desto större effekt.",
@@ -10558,7 +10562,7 @@
10558
10562
  "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "Borttagningen har avbrutits",
10559
10563
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "Välj alternativet Radera konto för att påbörja borttagningsprocessen för ditt Empire: Four Kingdoms-användarkonto. Borttagningen drar igång 14 dagar efter din bekräftelse, och fram till dess kan du fortfarande komma åt kontot och avbryta borttagningen. När 14 dagar förflutit kan du inte längre logga in i spelet.\nBorttagningen raderar alla dina Empire: Four Kingdoms-data, som inloggningsinformation, spelframsteg, köp och alla dina personuppgifter. Allt sker enligt dataskyddsförordningen. Det kan ta några dagar innan alla dina data har tagits bort fullständigt.\nVälj Radera konto om du har läst igenom ovanstående villkor och vill påbörja processen.",
10560
10564
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "Radera konto",
10561
- "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Borttagningen av ditt Goodgame Empire-användarkonto har börjat, vilket betyder att du inte längre har tillgång till varken kontot eller Empire-communityn.\nBorttagningen raderar alla dina Goodgame Empire-data, som inloggningsinformation, spelframsteg, köp och alla dina personuppgifter. Allt sker enligt dataskyddsförordningen.\nDu har {0} dig att avbryta borttagningsprocessen och behålla kontot. Kontakta Goodgames kundtjänst om du har frågor.\nVälj Avbryt för att stoppa processen och behålla kontot.",
10565
+ "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Borttagningen av ditt Goodgame Empire-användarkonto har börjat, vilket betyder att du inte längre har tillgång till varken kontot eller Empire-communityn.\nBorttagningen raderar alla dina Goodgame Empire-data, som inloggningsinformation, spelframsteg, köp och alla dina personuppgifter. Allt sker enligt dataskyddsförordningen.\n\nBorttagningen av kontot kommer att påbörjas den {0} UTC. För att behålla kontot kan du avbryta borttagningen innan detta datum har passerat. Kontakta Goodgames kundtjänst om du har frågor.\n\nVälj Avbryt för att stoppa processen och behålla kontot.",
10562
10566
  "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "Kontoborttagning",
10563
10567
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "Du har påbörjat kontoborttagningsprocessen. Kontot raderas den {0}. Du kan avbryta processen via inställningsmenyn när som helst innan tidsfristen har löpt ut.",
10564
10568
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "Kontoborttagning",
@@ -10737,7 +10741,7 @@
10737
10741
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_notOwned": "Inte rekryterad än",
10738
10742
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_owned": "Dina generaler",
10739
10743
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_unknown": "Kommande generaler",
10740
- "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Stjärnnivå",
10744
+ "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Stjärngrad",
10741
10745
  "dialog_generals_overview_story_header": "Bakgrundshistoria",
10742
10746
  "dialog_generals_overview_upgradeMaterials": "Uppgraderingsmaterial",
10743
10747
  "dialog_generals_speed": "Hastighet",
@@ -10862,7 +10866,7 @@
10862
10866
  "generals_abilities_desc_attack_1023": "Anfall: Anfallare får +{0} % distansstridskraft som minimum och +{1} % attackstyrka på avstånd i bonus. Aktiveras en gång varje {2}-vågorsintervall.",
10863
10867
  "generals_abilities_desc_attack_1025": "Anfall: -{0} % till alla försvarareffekter som minskar anfallsenheters distansstridskraft. Aktiveras en gång varje {1}-vågorsintervall.",
10864
10868
  "generals_abilities_desc_attack_1026": "Anfall: Få tillfälliga piratenheter multiplicerade med {0} till borggårdsanfallet, baserat på antalet intagna flanker och sammanlagd ära hos de dödade fiendeenheterna. Max: 2 500 enheter",
10865
- "generals_abilities_desc_attack_1027": "Anfall: Anfallsenheter får mer stridskraft baserat {0} % av deras totala plundringskapacitet i vågen. Aktiveras en gång varje {1}-vågorsintervall. Maximalt 30 %.",
10869
+ "generals_abilities_desc_attack_1027": "Anfall: Anfallsenheter i en våg får mer stridskraft med {0} % av deras genomsnittliga plundringskapacitet. Aktiveras en gång varje {1}-vågorsintervall. Maximalt 30 %.",
10866
10870
  "generals_abilities_desc_attack_1030": "Anfall: +{0} % stridskraft till anfallsenheter under borggårdstriden för varje 100 anfallsenheter som förloras under murstriden. Maximalt 30 %.",
10867
10871
  "generals_abilities_desc_attack_1034": "Anfall: Döda {0} % av alla närstridsförsvarare på muren under en våg, om din armé har fler enheter än fiendens mur. Aktiveras en gång varje {1}-vågorsintervall.",
10868
10872
  "generals_abilities_desc_attack_1035": "Anfall: Fiendeförsvarare får -{0} % försvarsstyrka i närstrid och -{1} % försvarsstyrka på avstånd. Aktiveras varje {2}-vågorsintervall.",
@@ -10883,7 +10887,7 @@
10883
10887
  "generals_abilities_desc_defense_1023": "Försvarare: Försvarare får +{0} % försvarsstyrka på avstånd som minimum och +{1} % attackstyrka på avstånd i bonus. Aktiveras en gång varje {2}-vågorsintervall.",
10884
10888
  "generals_abilities_desc_defense_1025": "Försvar: -{0} % till alla anfallareffekter som minskar försvarsenheters distansstridskraft. Aktiveras en gång varje {1}-vågorsintervall.",
10885
10889
  "generals_abilities_desc_defense_1026": "Försvar: Få tillfälliga piratenheter multiplicerade med {0} till borggårdsförsvaret, baserat på antalet intagna flanker och sammanlagd ära hos de dödade fiendeenheterna. Max: 2 500 enheter",
10886
- "generals_abilities_desc_defense_1027": "Försvar: Försvarsenheter får mer stridskraft baserat {0} % av deras totala plundringskapacitet i vågen. Aktiveras en gång varje {1}-vågorsintervall. Maximalt 30 %.",
10890
+ "generals_abilities_desc_defense_1027": "Försvar: Försvarsenheter i en våg får mer stridskraft med {0} % av deras genomsnittliga plundringskapacitet. Aktiveras en gång varje {1}-vågorsintervall. Maximalt 30 %.",
10887
10891
  "generals_abilities_desc_defense_1030": "Försvar: +{0} % stridskraft till försvarsenheter under borggårdstriden för varje 100 försvarsenheter som förloras under murstriden. Maximalt 30 %.",
10888
10892
  "generals_abilities_desc_defense_1034": "Försvar: Döda {0} % av alla närstridsanfallare på murens front och flanker under en våg. Aktiveras en gång varje {1}-vågorsintervall.",
10889
10893
  "generals_abilities_desc_defense_1035": "Försvar: Fiendeanfallare får -{0} % attackstyrka i närstrid och -{1} % attackstyrka på avstånd. Aktiveras varje {2}-vågorsintervall.",
@@ -11185,10 +11189,10 @@
11185
11189
  "generals_abilities_desc_attack_1003": "Få en bonus med stridskraft för anfallare på borggården som motsvarar {0} % av de försvarande enheternas sammanlagda stridskraft på borggården. Max: 3 gånger anfallarnas stridskraft.",
11186
11190
  "generals_abilities_desc_attack_1014": "Öka stridskraften hos anfallande enheter motsvarande {0} % av grundstridskraften hos anfallarna som dödades under föregående våg. Aktiveras en gång varje {1}-vågorsintervall.",
11187
11191
  "generals_abilities_desc_attack_1021": "Anfall: Nollställ alla förmågor hos fiendegeneralen som skulle ha fått effekt före striden{0}.",
11188
- "generals_abilities_desc_attack_1022": "Anfall: Om anfallarna är fler än de försvarande enheterna på murarna så dödas {0} % av alla försvarare under varje våg. Dödsfallen ersätts inte från borggården.",
11192
+ "generals_abilities_desc_attack_1022": "Anfall: Om det totala antalet muranfallare är fler än murförsvararna så dödas {0} % av alla murförsvarare. Dödsfallen ersätts inte från borggården.",
11189
11193
  "generals_abilities_desc_attack_1028": "Anfall: Öka plundringsbytet från NPC-mål med {0} % och öka plundringskapaciteten för dina enheter med {1} %.",
11190
11194
  "generals_abilities_desc_attack_1033": "Anfall: Fiendeförsvarare får -{0} % försvarsstyrka på avstånd och dina anfallsenheter får +{1} % anfallsstyrka på avstånd. Aktiveras en gång varje {2}-vågorsintervall.",
11191
- "generals_abilities_desc_attack_1038": "Anfall: +{0} % bonusstridskraft för anfallsenheter på borggården, baserat på antalet dödade fiendeenheter på muren. Maximalt 15 %.",
11195
+ "generals_abilities_desc_attack_1038": "Anfall: Bonusstridskraft för anfallsenheter på borggården, baserat på +{0} % av antalet dödade fiendeenheter på muren. Maximalt 15 %.",
11192
11196
  "generals_abilities_desc_attack_1039": "Minskar fiendens kraft med -{0} % i efterföljande 2 vågor. Aktiveras varje {1}-vågorsintervall.",
11193
11197
  "generals_abilities_desc_defense_1003": "Få en bonus med stridskraft för försvarare på borggården som motsvarar {0} % av de anfallande enheternas sammanlagda stridskraft på borggården. Max: 3 gånger försvararnas stridskraft.",
11194
11198
  "generals_abilities_desc_defense_1014": "Öka stridskraften hos försvarande enheter motsvarande {0} % av grundstridskraften hos försvararna som dödades under föregående våg. Aktiveras en gång varje {1}-vågorsintervall.",
@@ -11197,7 +11201,7 @@
11197
11201
  "generals_abilities_desc_defense_1022": "Försvar: Dödar {0} % av anfallsenheterna i varje våg från den anfallande armén innan de når dina slottsmurar.",
11198
11202
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "Försvar: Minska mängden förlorade resurser vid plundring med {0} %.",
11199
11203
  "generals_abilities_desc_defense_1033": "Försvar: Fiendeanfallare får -{0} % anfallsstyrka på avstånd och dina försvarsenheter får +{1} % försvarsstyrka på avstånd. Aktiveras en gång varje {2}-vågorsintervall.",
11200
- "generals_abilities_desc_defense_1038": "Försvar: +{0} % bonusstridskraft för försvarsenheter på borggården, baserat på antalet dödade fiendeenheter på muren. Maximalt 15 %.",
11204
+ "generals_abilities_desc_defense_1038": "Försvar: Bonusstridskraft för försvarsenheter på borggården, baserat på +{0} % av antalet dödade fiendeenheter på muren. Maximalt 15 %.",
11201
11205
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "Minskar fiendens kraft med -{0} % i efterföljande 2 vågor. Aktiveras varje {1}-vågorsintervall.",
11202
11206
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Mer stridskraft åt anfallsenheter",
11203
11207
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Mer stridskraft åt anfallsenheter",
@@ -11205,7 +11209,7 @@
11205
11209
  "Nollställ alla fiendegeneralers förmågor fram till en viss punkt",
11206
11210
  "Nollställde alla fiendegeneralens förmågor före striden{0}"
11207
11211
  ],
11208
- "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Dödade enheter på muren, om de är fler än murförsvararna",
11212
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Dödade försvarsenheter på muren",
11209
11213
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "Öka plundringsbytet från NPC-mål och dina enheters plundringskapacitet",
11210
11214
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Minskad försvarskraft på avstånd och ökad anfallskraft på avstånd",
11211
11215
  "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Mer stridskraft åt anfallsenheter på borggården",
@@ -11228,7 +11232,7 @@
11228
11232
  "Fiendens förmågor före striden{0} hade ingen effekt",
11229
11233
  "Nollställde alla fiendegeneralens förmågor {0}"
11230
11234
  ],
11231
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} murenheter dödade",
11235
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} försvarande murenheter dödade",
11232
11236
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0} % större plundringsbyte från NPC-mål +{1} % plundringskapacitet hos enheter",
11233
11237
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0} % försvarskraft på avstånd och +{1} % anfallskraft på avstånd",
11234
11238
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0} % bonusstridskraft för anfallsenheter på borggården",
@@ -11240,7 +11244,7 @@
11240
11244
  "Fiendens förmågor före striden{0} hade ingen effekt",
11241
11245
  "Nollställde alla fiendegeneralens förmågor {0}"
11242
11246
  ],
11243
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} enheter dödade i varje våg",
11247
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} anfallsenheter dödade",
11244
11248
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "Förlorade {0} % färre resurser när du plundrades",
11245
11249
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0} % anfallskraft på avstånd och +{1} % försvarskraft på avstånd",
11246
11250
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0} % bonusstridskraft för försvarsenheter på borggården",
@@ -11410,7 +11414,7 @@
11410
11414
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Ny e-postadress",
11411
11415
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Tidigare e-postadress",
11412
11416
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Ändring av e-post",
11413
- "generals_abilities_desc_1011": "Öka anfallarnas närstridskraft på den sektionen med {0} % om försvararnas närstridskraft överstiger deras avståndskraft på en mursektion.",
11417
+ "generals_abilities_desc_attack_1011": "Öka anfallarnas närstridskraft på den sektionen med {0} % om försvararnas närstridskraft överstiger deras avståndskraft på en mursektion.",
11414
11418
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "Anfall: Öka stridskraften hos anfallsenheter med ytterligare {0} % för varje anfallsvåg.",
11415
11419
  "generals_abilities_desc_attack_1019": "Anfall: Öka stridskraften för anfallsenheter med {0} % om ingen strid utkämpades i den föregående vågen. Kan utlösas varje våg.",
11416
11420
  "generals_abilities_desc_attack_1029": "Anfall: Öka anfallsenheternas stridskraft med {0} % om typen och antalet enheter och verktyg i en våg matchar den föregående vågen exakt.",
@@ -11459,7 +11463,11 @@
11459
11463
  "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "Sommarsolståndsbelöning",
11460
11464
  "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Prisa solen! Du har vunnit alla belöningar under sommarsolståndsfesten. Men lägg inte av nu! Det väntar fler belöningar om du vågar anta ännu en utmaning. Dessutom kommer du att få en specialbelöning om du hamnar bland de bästa slottsherrarna i festivalen.",
11461
11465
  "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Sommarsolståndsfesten",
11462
- "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Sommarsolståndsfest"
11466
+ "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Sommarsolståndsfest",
11467
+ "currency_description_SasakiToken": "Exchange with Princess Beatrice in the Generals Inn to get very valuable rewards. Reward draws always includes shards for Sasaki. Exchanging Sasakis offering can only be done for a limited time!",
11468
+ "currency_name_SasakiToken": "Sasaki Offering to Beatrice",
11469
+ "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0} rewards list",
11470
+ "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "- No free draws available\n- Offers better rewards"
11463
11471
  },
11464
11472
  "effects": {
11465
11473
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0} % resehastighet för armén under erövringar",
@@ -16227,14 +16235,16 @@
16227
16235
  "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "+{0} % stridskraft på flankerna vid försvar",
16228
16236
  "equipment_unique_1192": "Sir Gilligans fristad",
16229
16237
  "equipment_unique_1192_desc": "En grupp skeppsbrutna använde dessa nötter för att bygga en civilisation på sin ö. Förvandlar ditt slott till en kokosnötsfästning.",
16230
- "equipment_unique_1195": "Festfyrverkeri",
16231
- "equipment_unique_1195_desc": "Användes ursprungligen för att skrämma bort flygande drakar tills dess potential att sätta fart fester upptäcktes av misstag. Förvandlar din armé till en festkaravan som är redo för jubileumsfirande.",
16232
- "equipment_unique_1196": "Konfettikanon",
16233
- "equipment_unique_1196_desc": "Den ökända muntra Rosa riddarens favoritvapen. Skjut salut för att förvandla ditt slott till en festivalfästning! Glad Empire-årsdag!",
16234
- "equipment_unique_1197": "Konfettikanon",
16235
- "equipment_unique_1197_desc": "Den ökända muntra Rosa riddarens favoritvapen. Skjut salut för att förvandla ditt slott till en festivalfästning! Glad Empire-årsdag!",
16236
- "equipment_unique_1198": "Konfettikanon",
16237
- "equipment_unique_1198_desc": "Den ökända muntra Rosa riddarens favoritvapen. Skjut salut för att förvandla ditt slott till en festivalfästning! Glad Empire-årsdag!"
16238
+ "equipment_unique_1195": "Konfettikanon",
16239
+ "equipment_unique_1195_desc": "Den ökända muntra Rosa riddarens favoritvapen. Skjut salut för att förvandla ditt slott till en festivalfästning! Glad Empire-årsdag!",
16240
+ "equipment_unique_1196": "Festfyrverkeri",
16241
+ "equipment_unique_1196_desc": "Användes ursprungligen för att skrämma bort flygande drakar tills dess potential att sätta fart fester upptäcktes av misstag. Förvandlar din armé till en festkaravan som är redo för jubileumsfirande.",
16242
+ "equipment_unique_1197": "Festfyrverkeri",
16243
+ "equipment_unique_1197_desc": "Användes ursprungligen för att skrämma bort flygande drakar tills dess potential att sätta fart fester upptäcktes av misstag. Förvandlar din armé till en festkaravan som är redo för jubileumsfirande.",
16244
+ "equipment_unique_1198": "Festfyrverkeri",
16245
+ "equipment_unique_1198_desc": "Användes ursprungligen för att skrämma bort flygande drakar tills dess potential att sätta fart fester upptäcktes av misstag. Förvandlar din armé till en festkaravan som är redo för jubileumsfirande.",
16246
+ "equipment_unique_1194_desc": "Gör ditt slott till ett djungeltempel.",
16247
+ "equipment_unique_1194": "Djungeltecken"
16238
16248
  },
16239
16249
  "generic": {
16240
16250
  "activity": "Aktivera",
package/languages/tr.json CHANGED
@@ -1756,12 +1756,16 @@
1756
1756
  "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "Kutsal Mahabodhi çeşmesi",
1757
1757
  "deco_WaterfallHarp1_name": "Uyum Telleri",
1758
1758
  "deco_WaterfallHarp2_name": "Uyum Kaynağı",
1759
- "deco_MayanRuinsBlue_name": "Ometecuhtli Mabedi",
1760
- "deco_MayanRuinsRed_name": "Ometecuhtlinin Hazinesi",
1759
+ "deco_MayaRuinsBlue_name": "Ometecuhtli Mabedi",
1760
+ "deco_MayaRuinsRed_name": "Ometecuhtlinin Hazinesi",
1761
1761
  "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "Vahşi Avcı Leo, Issız Doğada avlanırken bu yapıyı üs olarak kullanıyordu.",
1762
1762
  "ci_appearance_MayaHunter": "Issız Doğa Av Kulübesi",
1763
1763
  "deco_TikiVolcanoRed_name": "Tiki Volkanı",
1764
- "deco_TikiVolcano_name": "Tiki Mabedi"
1764
+ "deco_TikiVolcano_name": "Tiki Mabedi",
1765
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery_flavour": "Doğa birası, ekstra tatlı tadına ulaşmak için yeşil kalp ağacının balla ıslatılmış kabuğunu içerir.",
1766
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery": "Doğa Bira Fabrikası",
1767
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "Asi Korsan Alyssa, vahşi ormanın altın sıvısını ararken farklı bir şey bekliyordu.",
1768
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "Doğa Kovanlığı"
1765
1769
  },
1766
1770
  "dialogs": {
1767
1771
  "dialog_festival_desc": "Yurttaşlarınıza bir şenlik düzenlemek için yiyecek kullanın!\nŞenlik devam ettiği sürece askere alma hızı tüm kalelerinizde belirgin şekilde artacak. Şenlik ne kadar büyük olursa, etkisi de o kadar büyük olur.",
@@ -10558,7 +10562,7 @@
10558
10562
  "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "Silme iptal edildi",
10559
10563
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": ""Hesabı Sil" seçeneğini seçmek, Empire: Four Kingdoms kullanıcı hesabının silinmesi için işlemi başlatır. Silme, onayladıktan 14 gün sonra gerçekleşir; bu süre boyunca hesabına erişebilir ve silme talebini iptal edebilirsin. Bu dönem geçtikten sonra oyuna artık giriş yapamazsın.\nBu; giriş bilgisi, oyun ilerlemesi, oyundaki satın alma işlemleri ve kişisel verilerinin tümü dâhil olmak üzere tüm Empire: Four Kingdoms verilerini siler. Tüm veri silme işlemleri, GDPR yönetmeliğine göre gerçekleştirilir. Tüm verilerinin tamamen silinmesi birkaç gün alabilir.\nYukarıdaki koşulları okuyup anladıysan ve silme işlemini başlatmak istiyorsan "Hesabı Sil" seçeneğini seç.",
10560
10564
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "Hesabı sil",
10561
- "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Goodgame Empire kullanıcı hesabın için silme işlemi başlatıldı! Artık hesabına ya da Empire topluluğuna erişemeyeceksin!\nHesap silme işlemi sonucunda giriş bilgileri, tüm oyun ilerlemesi, oyundaki satın alma işlemleri ve kişisel verilerinin tümü dâhil olmak üzere tüm Goodgame Empire verilerin silinir. Tüm veri silme işlemleri GDPR yönetmeliğine göre gerçekleştirilir.\nSilme işlemini iptal etmek ve hesabını kullanmaya devam etmek için {0} kaldı! Lütfen başka sorun varsa Goodgame desteğiyle iletişime geç.\nSilme işlemini iptal etmek ve hesabını kullanmaya devam etmek için "Vazgeç" seçeneğini seç.",
10565
+ "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Goodgame Empire kullanıcı hesabın için silme işlemi başlatıldı! Artık hesabına ya da Empire topluluğuna erişemeyeceksin!\nHesap silme işlemi sonucunda giriş bilgileri, tüm oyun ilerlemesi, oyundaki satın alma işlemleri ve kişisel verilerinin tümü dâhil olmak üzere tüm Goodgame Empire verilerin silinir. Tüm veri silme işlemleri GDPR yönetmeliğine göre gerçekleştirilir.\n\nHesap silme işlemi {0} UTCde başlayacak! Hesabını tutmak için bu tarih geçmeden önce silme işlemini istediğin zaman iptal edebilirsin. Lütfen daha fazla sorun varsa Goodgame desteğiyle iletişime geç\n\nSilme işlemini iptal etmek ve hesabını kullanmaya devam etmek için "Vazgeç" seçeneğini seç.",
10562
10566
  "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "Hesap silme!",
10563
10567
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "Hesap silme işlemini başlattın. Hesap {0} tarihinde silinecek. Süre sonundan önce istediğin zaman silme işlemini ayarlar menüsünden iptal edebilirsin.",
10564
10568
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "Hesap silme",
@@ -10737,7 +10741,7 @@
10737
10741
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_notOwned": "Henüz toplanmadı",
10738
10742
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_owned": "Generallerin",
10739
10743
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_unknown": "Yaklaşan generaller",
10740
- "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Yıldız Sv.",
10744
+ "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Yıldız derecesi",
10741
10745
  "dialog_generals_overview_story_header": "Geçmiş hikayesi",
10742
10746
  "dialog_generals_overview_upgradeMaterials": "Yükseltme malzemeleri",
10743
10747
  "dialog_generals_speed": "Hız",
@@ -10862,7 +10866,7 @@
10862
10866
  "generals_abilities_desc_attack_1023": "Saldırı: Taarruzcuların minimum menzilli savaş gücünü +%{0} olarak belirle ve +%{1} bonus menzilli saldırı gücü kazan. Her {2}. dalgada bir etkinleşir.",
10863
10867
  "generals_abilities_desc_attack_1025": "Saldırı: Saldırı birimlerinin menzilli savaş gücünü azaltan tüm savunmacı etkileri %{0} azaltılır. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
10864
10868
  "generals_abilities_desc_attack_1026": "Saldırı: Aşılan kanat sayısına ve öldürülen düşman birimlerinin toplam zaferine bağlı olarak, avlu saldırısı için {0} kat geçici korsan birimi elde et. Kap.: 2.500 birim",
10865
- "generals_abilities_desc_attack_1027": "Saldırı: Dalgadaki toplam ganimet kapasitelerinin %{0} kadarına göre saldırı birimlerinin savaş gücünü artırır. Her {1}. dalgada bir etkinleşir. En fazla %30 olabilir.",
10869
+ "generals_abilities_desc_attack_1027": "Saldırı: Bir dalgadaki saldırı birimlerinin savaş gücünü ortalama ganimet kapasitelerinin %{0} kadar artırır. Her {1} dalgada bir kez etkinleşir. En fazla %30 olabilir.",
10866
10870
  "generals_abilities_desc_attack_1030": "Saldırı: Avlu savaşında duvar çarpışması sırasında kaybedilen her saldırı birimi için +%{0} saldırı birimleri savaş gücü. En fazla %30 olabilir.",
10867
10871
  "generals_abilities_desc_attack_1034": "Saldırı: Ordunda, düşman duvarındakinden daha fazla birim varsa bir dalga sırasında tüm yakın dövüş savunma birliklerinin %{0} kadarını öldür. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
10868
10872
  "generals_abilities_desc_attack_1035": "Saldırı: Yakın dövüş savunma gücü %{0}, düşman savunmacılarının menzilli savunma gücü ise %{1} azalır. Her {2}. dalgada bir etkinleşir.",
@@ -10883,7 +10887,7 @@
10883
10887
  "generals_abilities_desc_defense_1023": "Savunma: Savunmacıların minimum menzilli savunma gücünü +%{0} olarak belirle ve +%{1} bonus menzilli savunma gücü kazan. Her {2}. dalgada bir etkinleşir.",
10884
10888
  "generals_abilities_desc_defense_1025": "Savunma: Savunma birimlerinin menzilli savaş gücünü azaltan tüm taarruzcu etkileri %{0} azaltılır. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
10885
10889
  "generals_abilities_desc_defense_1026": "Savunma: Aşılan kanat sayısına ve öldürülen düşman birimlerinin toplam zaferine bağlı olarak, avlu savunması için {0} kat geçici korsan birimi elde et. Kap.: 2.500 birim",
10886
- "generals_abilities_desc_defense_1027": "Savunma: Dalgadaki toplam ganimet kapasitelerinin %{0} kadarına göre savunma birimlerinin savaş gücünü artırır. Her {1}. dalgada bir etkinleşir. En fazla %30 olabilir.",
10890
+ "generals_abilities_desc_defense_1027": "Savunma: Bir dalgadaki savunma birimlerinin savaş gücünü ortalama ganimet kapasitelerinin %{0} kadar artırır. Her {1} dalgada bir kez etkinleşir. En fazla %30 olabilir.",
10887
10891
  "generals_abilities_desc_defense_1030": "Savunma: Avlu savaşında duvar çarpışması sırasında kaybedilen her savunma birimi için +%{0} savunma birimleri savaş gücü. En fazla %30 olabilir.",
10888
10892
  "generals_abilities_desc_defense_1034": "Savunma: Bir dalga sırasında cephedeki ve iki kanattaki tüm yakın dövüş saldırı birimlerinin %{0} kadarını öldür. Her {1}. dalgada bir etkinleşir.",
10889
10893
  "generals_abilities_desc_defense_1035": "Savunma: Yakın dövüş saldırı gücü %{0}, düşman taarruzcularının menzilli saldırı gücü ise %{1} azalır. Her {2}. dalgada bir etkinleşir.",
@@ -11185,10 +11189,10 @@
11185
11189
  "generals_abilities_desc_attack_1003": "Taarruzcu avlu savaş gücü için savunan birimlerin toplam avlu savaş gücünün %{0} kadarına denk bonus kazan. Kap.: Taarruzcuların gücünün 3 katı.",
11186
11190
  "generals_abilities_desc_attack_1014": "Saldıran birimlerin savaş gücünü, önceki dalgada öldürülen taarruzcuların temel savaş gücünün %{0} kadarına denk olacak şekilde artırır. Her {1} dalgada bir etkinleşir.",
11187
11191
  "generals_abilities_desc_attack_1021": "Saldırı: Savaş öncesinde etkisini gösterecek tüm düşman generallerinin yeteneklerini geçersiz kılar{0}.",
11188
- "generals_abilities_desc_attack_1022": "Saldırı: Taarruzcular, duvardaki savunma birimlerinden sayıca üstünse her dalgada duvar savunmacılarının %{0} kadarını öldürür. Zayiatlar avluda yenilenmez.",
11192
+ "generals_abilities_desc_attack_1022": "Saldırı: Topla duvar taarruzcuları, duvar savunmacılardan sayıca üstünse tüm duvar birimlerinin %{0} kadarını öldürür. Zayiatlar, avluda yenilenmez.",
11189
11193
  "generals_abilities_desc_attack_1028": "Saldırı: NPC hedeflerin yağmasını %{0} artır ve birimlerinin yağma kapasitesini %{1} artır.",
11190
11194
  "generals_abilities_desc_attack_1033": "Saldırı: Düşman savunmacılarının menzilli savunma gücü %{0} azalır, senin saldırı birimlerinin menzilli dövüş saldırı gücü ise %{1} artar. Her {2}. dalgada bir etkinleşir.",
11191
- "generals_abilities_desc_attack_1038": "Saldırı: Duvarda öldürülen düşman birimine dayalı olarak avludaki saldırı birimlerine +%{0} bonus savaş gücü. En fazla %15 olabilir.",
11195
+ "generals_abilities_desc_attack_1038": "Saldırı: Duvarda öldürülen düşman birimi miktarının %{0} kadarına dayalı olarak avludaki saldırı birimlerine bonus savaş gücü. En fazla %15 olabilir.",
11192
11196
  "generals_abilities_desc_attack_1039": "Sonraki 2 dalgada düşman gücünü %{0} azaltır. Her {1} dalgada bir etkinleşir.",
11193
11197
  "generals_abilities_desc_defense_1003": "Savunmacı avlu savaş gücü için saldıran birimlerin toplam avlu savaş gücünün %{0} kadarına denk bonus kazan. Kap.: Savunmacıların gücünün 3 katı.",
11194
11198
  "generals_abilities_desc_defense_1014": "Savunan birimlerin savaş gücünü, önceki dalgada öldürülen savunmacıların temel savaş gücünün %{0} kadarına denk olacak şekilde artırır. Her {1} dalgada bir etkinleşir.",
@@ -11196,8 +11200,8 @@
11196
11200
  "generals_abilities_desc_defense_1021": "Savunma: Savaş öncesinde etkisini gösterecek tüm düşman generallerinin yeteneklerini geçersiz kılar{0}.",
11197
11201
  "generals_abilities_desc_defense_1022": "Savunma: Her dalgada saldıran ordu kalene ulaşmadan önce o ordudaki saldıran birimlerin %{0} kadarını öldürür.",
11198
11202
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "Savunma: Yağmalandıktan sonra kaybedilen ham madde miktarını %{0} azalt.",
11199
- "generals_abilities_desc_defense_1033": "Savunma: Düşman taarruzcularının menzilli saldırı gücü %{0} azalır, senin savunma birimlerinin menzilli dövüş savunma gücü ise %{1} artar. Her {2}. dalgada bir etkinleşir.",
11200
- "generals_abilities_desc_defense_1038": "Savunma: Duvarda öldürülen düşman birimine dayalı olarak avludaki savunma birimlerine +%{0} bonus savaş gücü. En fazla %15 olabilir.",
11203
+ "generals_abilities_desc_defense_1033": "Savunma: Düşman taarruzcularının menzilli saldırı gücü %{0} azalır, senin savunma birimlerinin menzilli dövüş savunma gücü ise %{1} artar. Her {2} dalgada bir kez etkinleşir.",
11204
+ "generals_abilities_desc_defense_1038": "Savunma: Duvarda öldürülen düşman birimi miktarının %{0} kadarına dayalı olarak avludaki savunma birimlerine bonus savaş gücü. En fazla %15 olabilir.",
11201
11205
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "Sonraki 2 dalgada düşman gücünü %{0} azaltır. Her {1} dalgada bir etkinleşir.",
11202
11206
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Saldırı birimlerinin savaş gücü artırılır",
11203
11207
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Saldırı birimlerinin savaş gücü artırılır",
@@ -11205,7 +11209,7 @@
11205
11209
  "Belirli bir noktaya kadar tüm düşman generallerinin yeteneklerini geçersiz kılar",
11206
11210
  "Savaş öncesinde düşman generallerin tüm yetenekleri geçersiz kılındı{0}"
11207
11211
  ],
11208
- "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Duvar savunmacıları sayıca fazlaysa duvardaki birimler öldürülür",
11212
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Duvardaki savunan birimleri öldürdü",
11209
11213
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "NPC hedefinin yağması ve birimlerinin yağma kapasitesi artırılır",
11210
11214
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Menzilli dövüş savunma gücü azaltılır ve menzilli dövüş saldırı gücü artırılır",
11211
11215
  "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Avludaki saldırı birimleri için savaş gücü artırılır",
@@ -11228,7 +11232,7 @@
11228
11232
  "Savaş öncesindeki düşman yeteneklerinin{0} etkisi olmaz",
11229
11233
  "Düşman generallerin tüm yetenekleri geçersiz kılındı - {0}"
11230
11234
  ],
11231
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} duvar birimi öldürülür",
11235
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} - öldürülen savunan duvar birimleri",
11232
11236
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "NPC yağması %{0}, birim yağma kapasitesi %{1} artırılır",
11233
11237
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-%{0} menzilli dövüş savunma gücü ve +%{1} menzilli dövüş saldırı gücü",
11234
11238
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "Avlu saldırı birimleri için +%{0} bonus savaş gücü",
@@ -11240,7 +11244,7 @@
11240
11244
  "Savaş öncesindeki düşman yeteneklerinin{0} etkisi olmaz",
11241
11245
  "Düşman generallerin tüm yetenekleri geçersiz kılındı - {0}"
11242
11246
  ],
11243
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "Her dalgada {0} birim öldürülür",
11247
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} - öldürülen saldıran birimler",
11244
11248
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "Yağmalama sonucu %{0} daha az ham madde kaybedilir",
11245
11249
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-%{0} menzilli dövüş saldırı gücü ve +%{1} menzilli dövüş savunma gücü",
11246
11250
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "Avlu savunma birimleri için +%{0} bonus savaş gücü",
@@ -11410,7 +11414,7 @@
11410
11414
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Yeni e-posta adresi",
11411
11415
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Önceki e-posta adresi",
11412
11416
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "E-posta Değişikliği",
11413
- "generals_abilities_desc_1011": "Bir duvar kısmında savunmacıların yakın dövüş gücü, menzilli gücünü aşarsa o kısımdaki taaruzcuların yakın dövüş savaş gücünü %{0} artırır.",
11417
+ "generals_abilities_desc_attack_1011": "Bir duvar kısmında savunmacıların yakın dövüş gücü, menzilli gücünü aşarsa o kısımdaki taaruzcuların yakın dövüş savaş gücünü %{0} artırır.",
11414
11418
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "Saldırı: Her saldırı dalgasında saldırı birimlerinin savaş gücünü ek %{0} artırır.",
11415
11419
  "generals_abilities_desc_attack_1019": "Saldırı: Önceki dalgada savaş gerçekleşmediyse saldırı birimlerinin savaş gücünü %{0} artırır. Her dalgada tetiklenebilir.",
11416
11420
  "generals_abilities_desc_attack_1029": "Saldırı: Bir dalgadaki birim ve alet türü ve sayısı, önceki dalgadakilerle tamamen aynıysa saldırı birimlerinin savaş gücünü %{0} artırır.",
@@ -11459,7 +11463,11 @@
11459
11463
  "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "Yaz Gün Dönümü ödülü",
11460
11464
  "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Güneşe şükürler olsun! Yaz Gün Dönümü Şenliğinde tüm ödülleri kazandın ama bununla yetinme! Başka bir meydan okumayı üstlenecek cesaretin varsa daha da fazla ödül seni bekliyor. Dahası, şenliklerde en iyi kale lortlarından birisi olabilirsen özel bir ödül de kazanacaksın.",
11461
11465
  "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Yaz Gün Dönümü Şenliği",
11462
- "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Yaz Gün Dönümü Şenliği"
11466
+ "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Yaz Gün Dönümü Şenliği",
11467
+ "currency_description_SasakiToken": "Exchange with Princess Beatrice in the Generals Inn to get very valuable rewards. Reward draws always includes shards for Sasaki. Exchanging Sasakis offering can only be done for a limited time!",
11468
+ "currency_name_SasakiToken": "Sasaki Offering to Beatrice",
11469
+ "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0} rewards list",
11470
+ "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "- No free draws available\n- Offers better rewards"
11463
11471
  },
11464
11472
  "effects": {
11465
11473
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+%{0} - Fetihlerde ordu yolculuk hızı",
@@ -16227,14 +16235,16 @@
16227
16235
  "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "Savunurken kanatlarda +%{0} savaş gücü",
16228
16236
  "equipment_unique_1192": "Sör Gilliganın yeri",
16229
16237
  "equipment_unique_1192_desc": "Toplum tarafından reddedilen bir grup insan, adalarında bir medeniyet kurmak için bu fındıkları kullandı. Kaleni bir hindistan cevizi hisarına dönüştürür.",
16230
- "equipment_unique_1195": "Cümbüş roketi",
16231
- "equipment_unique_1195_desc": "Aslen uçan ejderhaları korkutmak için kullanılıyordu, ta ki yanlışlıkla partilere heyecan katma potansiyeli keşfedilene dek. Ordunu yıl dönümü cümbüşüne katılmaya hazır bir kutlama kervanına dönüştürür.",
16232
- "equipment_unique_1196": "Konfeti topu",
16233
- "equipment_unique_1196_desc": "Meşhur neşeli Pembe Şövalyenin en sevdiği silah. Kaleni bir kutlama hisarına dönüştürmek için selam atışı ateşle! Empireın yıl dönümü kutlu olsun!",
16234
- "equipment_unique_1197": "Konfeti topu",
16235
- "equipment_unique_1197_desc": "Meşhur neşeli Pembe Şövalyenin en sevdiği silah. Kaleni bir kutlama hisarına dönüştürmek için selam atışı ateşle! Empireın yıl dönümü kutlu olsun!",
16236
- "equipment_unique_1198": "Konfeti topu",
16237
- "equipment_unique_1198_desc": "Meşhur neşeli Pembe Şövalyenin en sevdiği silah. Kaleni bir kutlama hisarına dönüştürmek için selam atışı ateşle! Empireın yıl dönümü kutlu olsun!"
16238
+ "equipment_unique_1195": "Konfeti topu",
16239
+ "equipment_unique_1195_desc": "Meşhur neşeli Pembe Şövalyenin en sevdiği silah. Kaleni bir kutlama hisarına dönüştürmek için selam atışı ateşle! Empireın yıl dönümü kutlu olsun!",
16240
+ "equipment_unique_1196": "Cümbüş roketi",
16241
+ "equipment_unique_1196_desc": "Aslen uçan ejderhaları korkutmak için kullanılıyordu, ta ki yanlışlıkla partilere heyecan katma potansiyeli keşfedilene dek. Ordunu yıl dönümü cümbüşüne katılmaya hazır bir kutlama kervanına dönüştürür.",
16242
+ "equipment_unique_1197": "Cümbüş roketi",
16243
+ "equipment_unique_1197_desc": "Aslen uçan ejderhaları korkutmak için kullanılıyordu, ta ki yanlışlıkla partilere heyecan katma potansiyeli keşfedilene dek. Ordunu yıl dönümü cümbüşüne katılmaya hazır bir kutlama kervanına dönüştürür.",
16244
+ "equipment_unique_1198": "Cümbüş roketi",
16245
+ "equipment_unique_1198_desc": "Aslen uçan ejderhaları korkutmak için kullanılıyordu, ta ki yanlışlıkla partilere heyecan katma potansiyeli keşfedilene dek. Ordunu yıl dönümü cümbüşüne katılmaya hazır bir kutlama kervanına dönüştürür.",
16246
+ "equipment_unique_1194_desc": "Kaleni antik bir orman tapınağına dönüştürür.",
16247
+ "equipment_unique_1194": "Doğa Nişanı"
16238
16248
  },
16239
16249
  "generic": {
16240
16250
  "activity": "Etkinlik",
@@ -1756,12 +1756,16 @@
1756
1756
  "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "神圣摩诃菩提喷泉",
1757
1757
  "deco_WaterfallHarp1_name": "和谐之弦",
1758
1758
  "deco_WaterfallHarp2_name": "和谐春天",
1759
- "deco_MayanRuinsBlue_name": "奥梅特库特利神殿",
1760
- "deco_MayanRuinsRed_name": "奥梅特库特利的宝藏",
1759
+ "deco_MayaRuinsBlue_name": "奥梅特库特利神殿",
1760
+ "deco_MayaRuinsRed_name": "奥梅特库特利的宝藏",
1761
1761
  "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "荒野猎人利奥在紊乱荒野中追捕猎物时,会以这栋建筑作为大本营。",
1762
1762
  "ci_appearance_MayaHunter": "狂野狩猎小屋",
1763
1763
  "deco_TikiVolcanoRed_name": "提基火山",
1764
- "deco_TikiVolcano_name": "提基神殿"
1764
+ "deco_TikiVolcano_name": "提基神殿",
1765
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery_flavour": "荒野啤酒里包含用蜂蜜浸泡过的绿心树树皮,别具香甜风味。",
1766
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery": "狂野酿酒厂",
1767
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "叛乱海盗阿莉莎在寻找丛林里液体黄金时,很期待有不同的发现。",
1768
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "狂野养蜂场"
1765
1769
  },
1766
1770
  "dialogs": {
1767
1771
  "dialog_festival_desc": "用食物请您的市民大餐一顿吧!宴会持续期间,您所有城堡的招募速度会大大提高。宴会越丰盛,效果越好。",
@@ -10558,7 +10562,7 @@
10558
10562
  "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "删除已取消",
10559
10563
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "选择“删除帐户”选项将启动删除您的《帝国:四国霸战》用户帐户的流程。删除将在确认 14 天后进行初始化,在此期间,您仍可访问帐户并取消删除申请。此期限一过,您将无法再登录游戏了。\n届时将删除您所有的《帝国:四国霸战》数据,包括登录信息、游戏进度和购买内容,以及您的完整个人数据。所有数据删除操作都将根据《通用数据保护条例》进行处理,可能耗费数天时间,直至您的所有数据均被完全删除。\n如您在阅读并理解以上条件后,仍然希望启动删除流程,请选择“删除帐户”。",
10560
10564
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "删除帐户",
10561
- "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "您的 Goodgame Empire 用户帐户的删除流程已启动!您将无法再访问自己的帐户或 Empire 社区!\n帐户删除将导致您所有 Goodgame Empire 数据都被完全删除,包括登录信息、所有游戏进度和购买内容,以及您的完整个人数据。所有数据删除操作都将根据《通用数据保护条例》进行处理。\n您还有 {0} 时间可以取消删除流程,保留您的帐户!如有任何进一步的问题,请联系 Goodgame 支持人员。\n选择“中止”可以取消删除流程,保留您的帐户。",
10565
+ "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "您的 Goodgame Empire 用户帐户的删除流程已启动!您将无法再访问自己的帐户或 Empire 社区!\n帐户删除将导致您所有 Goodgame Empire 数据都被完全删除,包括登录信息、所有游戏进度和购买内容,以及您的完整个人数据。所有数据删除操作都将根据《通用数据保护条例》进行处理。\n\n帐户删除将于 UTC 时间 {0} 开始。在此日期之前,您可以取消删除流程以保留帐户。如有任何进一步的问题,请联系 Goodgame 支持人员\n\n选择“中止”可以取消删除流程,保留您的帐户。",
10562
10566
  "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "帐户删除!",
10563
10567
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "您已启动帐户删除流程。帐户将于 {0} 被删除。截止日期到来之前,您可以在设置菜单中取消删除流程。",
10564
10568
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "帐户删除",
@@ -10737,7 +10741,7 @@
10737
10741
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_notOwned": "尚未招募",
10738
10742
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_owned": "您的将军",
10739
10743
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_unknown": "将军即将到来",
10740
- "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "星级",
10744
+ "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "星级评分",
10741
10745
  "dialog_generals_overview_story_header": "背景故事",
10742
10746
  "dialog_generals_overview_upgradeMaterials": "升级材料",
10743
10747
  "dialog_generals_speed": "速度",
@@ -10862,7 +10866,7 @@
10862
10866
  "generals_abilities_desc_attack_1023": "进攻:将进攻士兵的最低远程战斗力设为 +{0}%,同时获得 +{1}% 远程攻击力加成。每 {2} 波激活一次。",
10863
10867
  "generals_abilities_desc_attack_1025": "进攻:降低进攻兵种远程战斗力的所有防守士兵效果 -{0}%。每 {1} 波激活一次。",
10864
10868
  "generals_abilities_desc_attack_1026": "进攻:根据突破的城堡侧面数量和击杀敌方兵种获得的总荣耀值,获得 {0} 倍于该数值的临时海盗兵种用于展开内城进攻。上限:2,500 兵种",
10865
- "generals_abilities_desc_attack_1027": "进攻:提高进攻兵种的战斗力,数值基于一波之中总劫掠容量的 {0}%。每 {1} 波激活一次。上限为 30%。",
10869
+ "generals_abilities_desc_attack_1027": "进攻:提高一波之中进攻兵种的战斗力,数值为其平均劫掠容量的 {0}%。每 {1} 波激活一次。上限为 30%。",
10866
10870
  "generals_abilities_desc_attack_1030": "进攻:在城墙战中每失去100支进攻部队,内城战中的进攻部队战斗力就会提升{0}%,上限30%。",
10867
10871
  "generals_abilities_desc_attack_1034": "进攻:如果您军队中的兵种数量多于敌方城墙上的兵种数量,则消灭一波当中 {0}% 的城墙近战防守士兵 。每 {1} 波激活一次。",
10868
10872
  "generals_abilities_desc_attack_1035": "进攻:敌方防守士兵近战防御力 -{0}%, 远程防御力 -{1}%。每 {2} 波激活。",
@@ -10883,7 +10887,7 @@
10883
10887
  "generals_abilities_desc_defense_1023": "防守:将防守士兵的最低远程防御力设为 +{0}%,同时获得 +{1}% 远程攻击力加成。每 {2} 波激活一次。",
10884
10888
  "generals_abilities_desc_defense_1025": "防守:降低防守兵种远程战斗力的所有进攻士兵效果 -{0}%。每 {1} 波激活一次。",
10885
10889
  "generals_abilities_desc_defense_1026": "防守:根据突破的城堡侧面数量和击杀敌方兵种获得的总荣耀值,获得 {0} 倍于该数值的临时海盗兵种用于展开内城防守。上限:2,500 兵种",
10886
- "generals_abilities_desc_defense_1027": "防守:提高防守兵种的战斗力,数值基于一波之中总劫掠容量的 {0}%。每 {1} 波激活一次。上限为 30%。",
10890
+ "generals_abilities_desc_defense_1027": "防守:提高一波之中防守兵种的战斗力,数值为其平均劫掠容量的 {0}%。每 {1} 波激活一次。上限为 30%。",
10887
10891
  "generals_abilities_desc_defense_1030": "防御:在城墙战中每失去100支防守部队,内城战中的防守部队战斗力就会提升{0}%,上限30%。",
10888
10892
  "generals_abilities_desc_defense_1034": "防守:一波之中,消灭正面和城堡两侧所有近战进攻士兵中的 {0}%。每 {1} 波激活一次。",
10889
10893
  "generals_abilities_desc_defense_1035": "防守:敌方进攻士兵近战攻击力 -{0}%, 远程攻击力 -{1}%。每 {2} 波激活。",
@@ -11185,10 +11189,10 @@
11185
11189
  "generals_abilities_desc_attack_1003": "获得进攻士兵内城战斗力加成,数值相当于防守兵种总内城战斗力的 {0}%。上限:进攻士兵战力的 3 倍。",
11186
11190
  "generals_abilities_desc_attack_1014": "提高进攻兵种的战斗力,数值相当于上一波击杀的进攻兵种之基础战斗力的 {0}%。每 {1} 波激活一次。",
11187
11191
  "generals_abilities_desc_attack_1021": "进攻:使敌方将军所有本应在战斗前 {0} 生效的能力失效。",
11188
- "generals_abilities_desc_attack_1022": "进攻:如果进攻兵种人数超出城墙上的防守兵种人数,则每波消灭 {0}% 的城墙防守兵种。伤亡无法从内城中补充。",
11192
+ "generals_abilities_desc_attack_1022": "进攻:如果城墙进攻士兵总数超出城墙防守士兵,则消灭 {0}% 的城墙防守士兵。伤亡无法从内城中补充。",
11189
11193
  "generals_abilities_desc_attack_1028": "进攻:NPC 目标的战利品增加 {0}%,同时将您的兵种的劫掠容量增加 {1}%。",
11190
11194
  "generals_abilities_desc_attack_1033": "进攻:敌方防守士兵的远程防御力 -{0}%,您的进攻兵种远程攻击力 +{1}%。每 {2} 波激活一次。",
11191
- "generals_abilities_desc_attack_1038": "进攻:根据在城墙上消灭的敌方兵种,使内城中进攻兵种的战斗力加成 +{0}%。上限为 15%。",
11195
+ "generals_abilities_desc_attack_1038": "进攻:提高内城中进攻兵种的战斗力加成,数值为在城墙上消灭的敌方兵种数量的 {0}%。上限为 15%。",
11192
11196
  "generals_abilities_desc_attack_1039": "在随后 2 波中使敌方战力降低 -{0}%。每 {1} 波激活一次。",
11193
11197
  "generals_abilities_desc_defense_1003": "获得防守士兵内城战斗力加成,数值相当于进攻兵种总内城战斗力的 {0}%。上限:防守士兵战力的 3 倍。",
11194
11198
  "generals_abilities_desc_defense_1014": "提高防守兵种的战斗力,数值相当于上一波击杀的防守兵种之基础战斗力的 {0}%。每 {1} 波激活一次。",
@@ -11197,7 +11201,7 @@
11197
11201
  "generals_abilities_desc_defense_1022": "防守:在进攻军队抵达您的城堡城墙之前,消灭每波当中 {0}% 的进攻兵种。",
11198
11202
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "防守:使遭到劫掠后损失的资源数量减少 {0}%。",
11199
11203
  "generals_abilities_desc_defense_1033": "防守:敌方进攻士兵的远程攻击力 -{0}%,您的防守兵种远程防御力 +{1}%。每 {2} 波激活一次。",
11200
- "generals_abilities_desc_defense_1038": "防守:根据在城墙上消灭的敌方兵种,使内城中防守兵种的战斗力加成 +{0}%。上限为 15%。",
11204
+ "generals_abilities_desc_defense_1038": "防守:提高内城中防守兵种的战斗力加成, 数值为在城墙上消灭的敌方兵种数量的 {0}%。上限为 15%。",
11201
11205
  "generals_abilities_desc_defense_1039": "在随后 2 波中使敌方战力降低 -{0}%。每 {1} 波激活一次。",
11202
11206
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "进攻兵种战斗力提高量",
11203
11207
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "进攻兵种战斗力提高量",
@@ -11205,7 +11209,7 @@
11205
11209
  "使所有敌方将军的能力无效到一定程度",
11206
11210
  "已使敌方将军在战斗前 {0} 的能力无效"
11207
11211
  ],
11208
- "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "人数少于城墙防守兵种时城墙上兵种的击杀数",
11212
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "城墙防守兵种击杀数",
11209
11213
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "NPC 目标的战利品和您兵种的劫掠容量提高量",
11210
11214
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "远程防御力降低量和远程攻击力提高量",
11211
11215
  "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "内城中进攻兵种战斗力提高量",
@@ -11228,7 +11232,7 @@
11228
11232
  "战斗前 {0} 的敌方能力无效",
11229
11233
  "已使敌方将军在 {0} 的能力无效"
11230
11234
  ],
11231
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} 击杀的城墙兵种",
11235
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "{0} 防守城墙兵种击杀数",
11232
11236
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0}% NPC 战利品提高量和 +{1}% 兵种劫掠容量",
11233
11237
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0}% 远程防御力和 +{1}% 远程攻击力",
11234
11238
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0}% 内城进攻兵种的战斗力加成",
@@ -11240,7 +11244,7 @@
11240
11244
  "战斗前 {0} 的敌方能力无效",
11241
11245
  "已使敌方将军在 {0} 的能力无效"
11242
11246
  ],
11243
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} 每波击杀的兵种",
11247
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "{0} 进攻兵种击杀数",
11244
11248
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "遭到劫掠后损失的资源减少 {0}%",
11245
11249
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0}% 远程攻击力和 +{1}% 远程防御力",
11246
11250
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0}% 内城防守兵种的战斗力加成",
@@ -11410,7 +11414,7 @@
11410
11414
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "新电子邮件地址",
11411
11415
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "原电子邮件地址",
11412
11416
  "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "电子邮件更改",
11413
- "generals_abilities_desc_1011": "如果防守士兵的近战实力超出城墙区域的远程实力,则将该区域进攻士兵的近战实力提高 {0}%。",
11417
+ "generals_abilities_desc_attack_1011": "如果防守士兵的近战实力超出城墙区域的远程实力,则将该区域进攻士兵的近战实力提高 {0}%。",
11414
11418
  "generals_abilities_desc_attack_1010": "进攻:每波进攻使进攻兵种的战斗力额外提高 {0}%。",
11415
11419
  "generals_abilities_desc_attack_1019": "进攻:如果上一波未发生任何战斗,则使进攻兵种的战斗力提高 {0}%。 每波均可触发。",
11416
11420
  "generals_abilities_desc_attack_1029": "进攻:如果一波进攻中兵种和武器的类型与数量与上一波进攻完全相符,则使进攻兵种的战斗力提高 {0}%。",
@@ -11448,8 +11452,8 @@
11448
11452
  "generals_abilities_name_1029": "完美之道",
11449
11453
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0}% 内城防守兵种的战斗力加成",
11450
11454
  "dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "赞美太阳,跟我们一起庆祝夏至来临,这可是紊乱荒野之中最受珍视的节日。快来参与下列活动,从超越地平线的大陆上抱走精美绝伦的奖励。",
11451
- "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "白昼越来越长,庆典活动已经偃旗息鼓。夏至圣日已告结束。您在这次比赛中赢得了 {0} 点赛季积分,仅取得了第 {1} 名的成绩。别灰心,新的活动即将来临!",
11452
- "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "白昼越来越长,庆典活动已经偃旗息鼓。夏至圣日已告结束。您在这次比赛中赢得了 {0} 点赛季积分,仅取得了第 {1} 名的成绩。别灰心,新的活动即将来临!",
11455
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "白昼越来越短,庆典活动已经偃旗息鼓。夏至圣日已告结束。您在这次比赛中赢得了 {0} 点赛季积分,仅取得了第 {1} 名的成绩。别灰心,新的活动即将来临!",
11456
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "白昼越来越短,庆典活动已经偃旗息鼓。夏至圣日已告结束。您在这次比赛中赢得了 {0} 点赛季积分,仅取得了第 {1} 名的成绩。别灰心,新的活动即将来临!",
11453
11457
  "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "夏至结束了!",
11454
11458
  "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "夏至圣日",
11455
11459
  "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "赞美太阳,跟我们一起庆祝夏至来临,这可是紊乱荒野之中最受珍视的节日。只要参与下列活动,即可从超越地平线的大陆上获得精美绝伦的奖励。",
@@ -11459,7 +11463,11 @@
11459
11463
  "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "夏至奖励",
11460
11464
  "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "赞美太阳!您赢得了夏至圣日中的所有奖励。但是不要就此满足!如果您愿意接受另一项挑战,那么还有更多大奖在等着您!此外,如果您能成为节日排名最高的城堡领主之一,就还能获得一份特别奖励。",
11461
11465
  "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "夏至圣日",
11462
- "eventBuilding_longPointEvent_maya": "夏至圣日"
11466
+ "eventBuilding_longPointEvent_maya": "夏至圣日",
11467
+ "currency_description_SasakiToken": "Exchange with Princess Beatrice in the Generals Inn to get very valuable rewards. Reward draws always includes shards for Sasaki. Exchanging Sasakis offering can only be done for a limited time!",
11468
+ "currency_name_SasakiToken": "Sasaki Offering to Beatrice",
11469
+ "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0} rewards list",
11470
+ "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "- No free draws available\n- Offers better rewards"
11463
11471
  },
11464
11472
  "effects": {
11465
11473
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% 征服期间的军队行军速度",
@@ -16227,14 +16235,16 @@
16227
16235
  "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "+{0}% 防守时城堡侧面的战斗力",
16228
16236
  "equipment_unique_1192": "吉利根爵士的庇护",
16229
16237
  "equipment_unique_1192_desc": "一群漂流者利用这种坚果在岛上建立起了一个文明。将您的城堡变成椰子堡垒。",
16230
- "equipment_unique_1195": "狂欢火箭",
16231
- "equipment_unique_1195_desc": "此物本用于吓跑飞龙,后来偶然发现它有点燃派对气氛的用处。将您的军队变成一支准备参加周年狂欢的庆祝商队。",
16232
- "equipment_unique_1196": "彩纸大炮",
16233
- "equipment_unique_1196_desc": "这是臭名昭著的快活粉红骑士最喜爱的武器。鸣礼炮致敬,将您的城堡变成一座欢庆的堡垒!祝 Empire 周年快乐!",
16234
- "equipment_unique_1197": "彩纸大炮",
16235
- "equipment_unique_1197_desc": "这是臭名昭著的快活粉红骑士最喜爱的武器。鸣礼炮致敬,将您的城堡变成一座欢庆的堡垒!祝 Empire 周年快乐!",
16236
- "equipment_unique_1198": "彩纸大炮",
16237
- "equipment_unique_1198_desc": "这是臭名昭著的快活粉红骑士最喜爱的武器。鸣礼炮致敬,将您的城堡变成一座欢庆的堡垒!祝 Empire 周年快乐!"
16238
+ "equipment_unique_1195": "彩纸大炮",
16239
+ "equipment_unique_1195_desc": "这是臭名昭著的快活粉红骑士最喜爱的武器。鸣礼炮致敬,将您的城堡变成一座欢庆的堡垒!祝 Empire 周年快乐!",
16240
+ "equipment_unique_1196": "狂欢火箭",
16241
+ "equipment_unique_1196_desc": "此物本用于吓跑飞龙,后来偶然发现它有点燃派对气氛的用处。将您的军队变成一支准备参加周年狂欢的庆祝商队。",
16242
+ "equipment_unique_1197": "狂欢火箭",
16243
+ "equipment_unique_1197_desc": "此物本用于吓跑飞龙,后来偶然发现它有点燃派对气氛的用处。将您的军队变成一支准备参加周年狂欢的庆祝商队。",
16244
+ "equipment_unique_1198": "狂欢火箭",
16245
+ "equipment_unique_1198_desc": "此物本用于吓跑飞龙,后来偶然发现它有点燃派对气氛的用处。将您的军队变成一支准备参加周年狂欢的庆祝商队。",
16246
+ "equipment_unique_1194_desc": "将您的城堡变成一座古老的丛林神庙。",
16247
+ "equipment_unique_1194": "荒野徽记"
16238
16248
  },
16239
16249
  "generic": {
16240
16250
  "activity": "活动",