e4k-data 4.52.29 → 4.54.9

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (47) hide show
  1. package/data/alliancehelprequests.json +1 -1
  2. package/data/buildings.json +377 -22
  3. package/data/constructionItems.json +112 -0
  4. package/data/currencies.json +278 -136
  5. package/data/effects.json +60 -0
  6. package/data/effecttypes.json +50 -0
  7. package/data/equipments.json +61 -0
  8. package/data/fortuneTellerClasses.json +4 -4
  9. package/data/generalAbilities.json +279 -33
  10. package/data/generalAbilityEffects.json +347 -107
  11. package/data/generalSkills.json +1122 -737
  12. package/data/generalSlots.json +31 -27
  13. package/data/generals.json +3 -2
  14. package/data/leaguetypeEvents.json +33 -0
  15. package/data/lords.json +14 -0
  16. package/data/merchants.json +1 -1
  17. package/data/packageCategories.json +4 -0
  18. package/data/packageCategoryCurrencyRelations.json +5 -0
  19. package/data/packageCategoryFilterRelations.json +4 -0
  20. package/data/packages.json +1188 -548
  21. package/data/rewards.json +503 -8
  22. package/data/units.json +225 -1
  23. package/data/version.json +1 -1
  24. package/data/versionInfo.json +3 -3
  25. package/data/worldmapskins.json +8 -0
  26. package/images/x768.json +681 -108
  27. package/languages/da.json +181 -53
  28. package/languages/de.json +182 -54
  29. package/languages/el.json +200 -72
  30. package/languages/en.json +203 -75
  31. package/languages/es.json +192 -64
  32. package/languages/fi.json +181 -53
  33. package/languages/fr.json +190 -62
  34. package/languages/it.json +191 -63
  35. package/languages/ja.json +183 -55
  36. package/languages/ko.json +183 -55
  37. package/languages/nl.json +200 -72
  38. package/languages/no.json +182 -54
  39. package/languages/pl.json +191 -63
  40. package/languages/pt.json +201 -73
  41. package/languages/ru.json +184 -56
  42. package/languages/sv.json +183 -55
  43. package/languages/tr.json +195 -67
  44. package/languages/zh_CN.json +186 -58
  45. package/languages/zh_TW.json +190 -62
  46. package/package.json +1 -1
  47. package/typings/types.d.ts +2 -0
package/languages/pl.json CHANGED
@@ -1755,7 +1755,17 @@
1755
1755
  "deco_IndianWaterTempleWhite_name": "Fontanna Mahabodhi z kości słoniowej",
1756
1756
  "deco_IndianWaterTempleBrown_name": "Święta fontanna Mahabodhi",
1757
1757
  "deco_WaterfallHarp1_name": "Akordy Harmonii",
1758
- "deco_WaterfallHarp2_name": "Źródło Harmonii"
1758
+ "deco_WaterfallHarp2_name": "Źródło Harmonii",
1759
+ "deco_MayaRuinsBlue_name": "Kapliczka Ometecuhtli",
1760
+ "deco_MayaRuinsRed_name": "Skarb Ometecuhtli",
1761
+ "ci_appearance_MayaHunter_flavour": "Łowca Leo z Dzikich Ostępów korzystał z tego budynku podczas swych polowań w Poplątanej Puszczy.",
1762
+ "ci_appearance_MayaHunter": "Domek myśliwski w puszczy",
1763
+ "deco_TikiVolcanoRed_name": "Wulkan tiki",
1764
+ "deco_TikiVolcano_name": "Kapliczka tiki",
1765
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery_flavour": "Piwo z puszczy zawiera nasączoną miodem korę wiecznie zielonego drzewa dla dodatkowego słodkiego smaku.",
1766
+ "ci_appearance_MayaRelicBrewery": "Browar w puszczy",
1767
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper_flavour": "Rebeliancka piratka Alyssa oczekiwała czegoś innego, gdy wyprawiła się na poszukiwania płynnego złota dżungli.",
1768
+ "ci_appearance_MayaRelicBeekeeper": "Pasieka w puszczy"
1759
1769
  },
1760
1770
  "dialogs": {
1761
1771
  "dialog_festival_desc": "Użyj jedzenia, aby zorganizować święto dla Twoich obywateli! Szybkość rekrutacji znacznie będzie rosła we wszystkich twoich zamkach przez czas obchodów święta. Im większe święto, tym większe efekty.",
@@ -10552,7 +10562,7 @@
10552
10562
  "dialog_deleteAccount_cancelDeletion_popup_title": "Usunięcie anulowane",
10553
10563
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_description": "Wybór opcji „Usuń konto” spowoduje rozpoczęcie procesu usuwania twojego konta użytkownika w grze Empire: Four Kingdoms. Usunięcie nastąpi po 14 dniach od potwierdzenia decyzji, a w tym czasie masz nadal dostęp do konta i możesz anulować żądanie usunięcia. Po upływie wskazanego okresu utracisz możliwość logowania się do gry.\nDziałanie, które chcesz rozpocząć, spowoduje usunięcie wszystkich twoich danych w grze Empire: Four Kingdoms – w tym informacji o logowaniu, postępach w grze oraz dokonanych zakupach, a także twoich danych osobowych. Usunięcie danych odbywa się zgodnie z przepisami RODO. Usunięcie wszystkich twoich danych może zająć kilka dni.\nJeśli powyższe warunki są dla ciebie jasne i chcesz rozpocząć proces usuwania konta, prosimy o wybór opcji „Usuń konto”.",
10554
10564
  "dialog_deleteAccount_confirmation_popup_title": "Usuń konto",
10555
- "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Proces usuwania twojego konta użytkownika w grze Goodgame Empire został rozpoczęty! Utracisz dostęp do swojego konta i społeczności Empire!\nProces usuwania konta spowoduje całkowite usunięcie wszystkich twoich danych w grze Goodgame Empire – w tym informacji o logowaniu, postępach w grze oraz dokonanych zakupach, a także twoich danych osobowych. Usunięcie danych odbywa się zgodnie z przepisami RODO. Usunięcie wszystkich twoich danych może zająć kilka dni.\nKonto zostanie usunięte w dniu {0}! Wciąż możesz anulować proces usuwania i zachować swoje konto. W razie pytań lub wątpliwości prosimy o kontakt z działem wsparcia Goodgame.\nWybierz opcję „Przerwij”, aby anulować proces usuwania i zachować swoje konto.",
10565
+ "dialog_deleteAccount_initiated_popup_description": "Proces usuwania twojego konta użytkownika w Goodgame Empire został rozpoczęty! Utracisz dostęp do swojego konta i społeczności Empire!\nProces usuwania konta spowoduje całkowite usunięcie wszystkich twoich danych w grze Goodgame Empire – w tym informacji o logowaniu, postępach w grze oraz dokonanych zakupach, a także twoich danych osobowych. Usunięcie danych odbywa się zgodnie z przepisami RODO.\n\nUsuwanie konta rozpocznie się w dniu {0} czasu UTC. Aby zachować konto, anuluj proces jego usuwania przed wskazaną datą. W razie pytań lub wątpliwości prosimy o kontakt z działem wsparcia Goodgame.\n\nWybierz opcję „Przerwij”, aby anulować proces usuwania i zachować swoje konto.",
10556
10566
  "dialog_deleteAccount_initiated_popup_title": "Usuwanie konta!",
10557
10567
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_desc": "Rozpoczęto proces usuwania konta. Konto zostanie usunięte w dniu {0}. Do tego czasu możesz anulować proces usuwania w menu ustawień.",
10558
10568
  "dialog_deleteAccount_secondConfirmation_popup_title": "Usuwanie konta",
@@ -10731,7 +10741,7 @@
10731
10741
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_notOwned": "Jeszcze nie zwerbowano",
10732
10742
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_owned": "Twoi generałowie",
10733
10743
  "dialog_generals_overview_selectGeneral_unknown": "Nowi generałowie",
10734
- "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Gwiazdki",
10744
+ "dialog_generals_overview_starLevel_desc": "Wartość gw.",
10735
10745
  "dialog_generals_overview_story_header": "Biografia",
10736
10746
  "dialog_generals_overview_upgradeMaterials": "Materiały do ulepszeń",
10737
10747
  "dialog_generals_speed": "Szybkość",
@@ -10754,7 +10764,7 @@
10754
10764
  "dialog_battleLog_generalXP_levelProgress_plural_desc": "+{0} poz.",
10755
10765
  "dialog_equipment_generals_baron_travelling": "Generał i kasztelan podróżują",
10756
10766
  "dialog_equipment_generals_general_travelling": "Generał i dowódca podróżują",
10757
- "dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0}. {1}",
10767
+ "dialog_generals_abilityDialog_AbilityName": "{0} {1}",
10758
10768
  "dialog_generals_abilityDialog_header": "{0}: wybierz zdolności",
10759
10769
  "dialog_generals_abilityDialog_noAbilityselected": "Nie wybrano zdolności",
10760
10770
  "dialog_generals_abilityDialog_noEffects": "Brak efektów",
@@ -10814,11 +10824,11 @@
10814
10824
  "webshop_paymentShop_packageBonus": "+ zasoby",
10815
10825
  "webshop_sidepanel_paymentShop": "Rubiny",
10816
10826
  "dialog_battleLogDetails_generalsAbilities_noAbilities_desc": "Nie użyto żadnych zdolności",
10817
- "currency_description_ShardAlyssa": "Symbol zuchwałości Alyssy. Można go użyć do odblokowania lub zwiększenia wartości gwiazdkowej generała.",
10827
+ "currency_description_ShardAlyssa": "Symbol zuchwałości Alyssy. Można go użyć do odblokowania lub zwiększenia wartości gwiazdkowej generał Alyssy.",
10818
10828
  "currency_description_ShardDiana": "Symbol odwagi Diany. Można go użyć do odblokowania lub zwiększenia wartości gwiazdkowej generała.",
10819
10829
  "currency_description_ShardHoratio": "Symbol prawości Horatia. Można go użyć do odblokowania lub zwiększenia wartości gwiazdkowej generała.",
10820
- "currency_description_ShardLeo": "Symbol przebiegłości Leo. Można go użyć do odblokowania lub zwiększenia wartości gwiazdkowej generała.",
10821
- "currency_description_ShardSasaki": "Symbol niezłomności Sasakiego. Można go użyć do odblokowania lub zwiększenia wartości gwiazdkowej generała.",
10830
+ "currency_description_ShardLeo": "Symbol przebiegłości Leo. Można go użyć do odblokowania lub zwiększenia wartości gwiazdkowej generała Leo.",
10831
+ "currency_description_ShardSasaki": "Symbol niezłomności Sasakiego. Można go użyć do odblokowania lub zwiększenia wartości gwiazdkowej generała Sasakiego.",
10822
10832
  "currency_description_ShardToril": "Symbol odwagi Torila. Można go użyć do odblokowania lub zwiększenia wartości gwiazdkowej generała.",
10823
10833
  "currency_description_ShardUniversal": "Uniwersalny symbol potęgi cesarstwa. Można go użyć do zwiększenia wartości gwiazdkowej dowolnego generała.",
10824
10834
  "currency_name_ShardAlyssa": "Okruch generała: Alyssa",
@@ -10840,38 +10850,44 @@
10840
10850
  "dialog_generals_skillTree_skillMaxLevel": "Umiejętność jest na maksymalnym poziomie",
10841
10851
  "help_generals_quickSelection_01": "Tu możesz przypisać generała do udziału w ataku lub obronie. \n\nGenerał zostanie wysłany do walki wraz z dowódcą lub kasztelanem wybranym w poprzednim menu.\n\nJeśli nie chcesz przypisywać żadnego generała do twojego dowódcy lub kasztelana, skorzystaj z ikony braku generała na końcu listy.\n\nUżyj przycisk potwierdzenia, aby zapisać zmiany w zakresie przypisania generała.",
10842
10852
  "generals_abilities_desc_attack_1001": "Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę.",
10843
- "generals_abilities_desc_attack_1002": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% różnicy potęgi napastników i obrońców na każdym odcinku muru. Aktywacja co {1}. falę.",
10844
- "generals_abilities_desc_attack_1005": "Zmniejsza siłę bojową jednostek broniących w oparciu o przewagę potęgi pozostałych napastników nad potęgą pozostałych obrońców muru. Aktywacja co {1}. falę.",
10853
+ "generals_abilities_desc_attack_1002": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% różnicy potęgi napastników i obrońców na każdym odcinku muru. Aktywacja co {1} fal(e).",
10854
+ "generals_abilities_desc_attack_1005": "Zmniejsza siłę bojową jednostek broniących w oparciu o przewagę potęgi pozostałych napastników nad potęgą pozostałych obrońców muru. Aktywacja co {1} fal(e).",
10845
10855
  "generals_abilities_desc_attack_1006": "Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących za każdych 100 napastników w ramach fali. Aktywacja co {1}. falę.",
10846
10856
  "generals_abilities_desc_attack_1007": "Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących za każde 100 jednostek wroga na murach podczas fali. Aktywacja co {1}. falę.",
10847
- "generals_abilities_desc_attack_1008": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących w oparciu o liczbę obrońców przekraczającą liczbę napastników. Aktywacja co {1}. falę.",
10848
- "generals_abilities_desc_attack_1012": "Brak efektu ofensywnego. Zapoznaj się z efektem defensywnym.",
10857
+ "generals_abilities_desc_attack_1008": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących w oparciu o liczbę obrońców przekraczającą liczbę napastników. Aktywacja co {1} fal(e).",
10858
+ "generals_abilities_desc_attack_1012": [
10859
+ "Brak efektu ofensywnego. Zapoznaj się z efektem defensywnym.",
10860
+ "Atak: Redukuje efekty zdolności generała obrońców skierowane w atakującą armię o {0}%. Aktywacja co każdą falę."
10861
+ ],
10849
10862
  "generals_abilities_desc_attack_1013": "Atak: Redukuje efekty bojowe narzędzi obrońców na murach o {0}%. Aktywacja co {1}. falę.",
10850
10863
  "generals_abilities_desc_attack_1015": "Atak: -{0}% siły bojowej obrońców walczących na dystans podczas obliczania strat strony atakującej. Aktywacja co {1}. falę.",
10851
10864
  "generals_abilities_desc_attack_1018": "Brak",
10852
- "generals_abilities_desc_attack_1020": "Atak: Redukuje siłę bojową jednostek broniących. Siła efektu zmienia się o {0}% na każdy 1% różnicy pomiędzy średnim poziomem siły bojowej napastników a średnim poziomem siły bojowej obrońców.",
10865
+ "generals_abilities_desc_attack_1020": "Atak: Redukuje siłę bojową jednostek broniących. Siła efektu zmienia się o {0}% na każdy 1% różnicy pomiędzy średnim poziomem siły bojowej napastników a średnim poziomem siły bojowej obrońców. Aktywacja co {1} fal(e).",
10853
10866
  "generals_abilities_desc_attack_1023": "Atak: Wzmacnia minimalną dystansową siłę bojową napastników o {0}% i zapewnia +{1}% premii do potęgi ataku dystansowego. Aktywacja co {2}. falę.",
10854
10867
  "generals_abilities_desc_attack_1025": "Atak: -{0}% do wszystkich efektów obrońców, które redukują dystansową siłę bojową jednostek atakujących. Aktywacja co {1}. falę.",
10855
- "generals_abilities_desc_attack_1026": "Atak: Zapewnia na czas ataku na dziedziniec jednostki piratów pomnożone przez {0} w oparciu o liczbę przełamanych skrzydeł i całkowitą chwałę za zabite jednostki wroga.",
10856
- "generals_abilities_desc_attack_1027": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących w oparciu o ich łączną pojemność rabunkową w ramach fali pomnożoną przez {0}. Aktywacja co {1}. falę.",
10868
+ "generals_abilities_desc_attack_1026": "Atak: Zapewnia na czas ataku na dziedziniec jednostki piratów pomnożone przez {0} w oparciu o liczbę przełamanych skrzydeł i całkowitą chwałę za zabite jednostki wroga. Limit: 2500 jednostek.",
10869
+ "generals_abilities_desc_attack_1027": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących w fali o {0}% ich średniej pojemności rabunkowej. Aktywacja co {1}. falę. Limit: 30%.",
10857
10870
  "generals_abilities_desc_attack_1030": "Atak: +{0}% siły bojowej jednostek atakujących w bitwie na dziedzińcu za każde 100 jednostek atakujących utraconych podczas walk na murach. Limit: 30%.",
10858
- "generals_abilities_desc_attack_1034": "Atak: Zabija {0}% wszystkich obrońców walczących wręcz na murze podczas fali, jeśli twoja armia ma więcej jednostek niż obsada muru wroga. Aktywacja co {1}. falę.",
10871
+ "generals_abilities_desc_attack_1034": "Atak: Zabija {0}% wszystkich obrońców walczących wręcz na murze podczas fali, jeśli twoja armia ma więcej jednostek niż obsada muru wroga. Aktywacja co {1} fal(e).",
10859
10872
  "generals_abilities_desc_attack_1035": "Atak: -{0}% potęgi w obronie wręcz i -{1}% potęgi w obronie na dystans wrogich obrońców. Aktywacja co {2}. falę.",
10860
10873
  "generals_abilities_desc_defense_1001": "Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących w pojedynczej fali ataku. Aktywacja co {1}. falę.",
10861
- "generals_abilities_desc_defense_1002": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących w oparciu o różnicę potęgi napastników i obrońców na każdym odcinku muru. Aktywacja co {1}. falę.",
10862
- "generals_abilities_desc_defense_1005": "Zmniejsza siłę bojową jednostek atakujących w oparciu o przewagę potęgi pozostałych obrońców muru nad potęgą pozostałych napastników. Aktywacja co {1}. falę.",
10874
+ "generals_abilities_desc_defense_1002": "Obrona: Zwiększa siłę obrony jednostek broniących o {0}% różnicy potęgi napastników i obrońców na każdym odcinku muru. Aktywacja co {1} fal(e).",
10875
+ "generals_abilities_desc_defense_1005": "Zmniejsza siłę bojową jednostek atakujących w oparciu o przewagę potęgi pozostałych obrońców muru nad potęgą pozostałych napastników. Aktywacja co {1} fal(e).",
10863
10876
  "generals_abilities_desc_defense_1006": "Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących za każdych 100 obrońców w ramach fali. Aktywacja co {1}. falę",
10864
10877
  "generals_abilities_desc_defense_1007": "Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących za każde 100 jednostek atakujących w ramach fali. Aktywacja co {1}. falę.",
10865
10878
  "generals_abilities_desc_defense_1008": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących w oparciu o liczbę napastników przekraczającą liczbę obrońców. Aktywacja co {1}. falę.",
10866
- "generals_abilities_desc_defense_1012": "Obrona: Dodaje jednostki broniące na odcinkach muru. Ich liczba równa się {0}% limitu jednostek na określonym odcinku muru. Aktywacja co {1}. falę.",
10879
+ "generals_abilities_desc_defense_1012": [
10880
+ "Obrona: Dodaje jednostki broniące na odcinkach muru. Ich liczba równa się {0}% limitu jednostek na określonym odcinku muru. Aktywacja co {1}. falę.",
10881
+ "Obrona: Redukuje efekty zdolności generała napastników skierowane w broniącą armię o {0}%. Aktywacja co każdą falę."
10882
+ ],
10867
10883
  "generals_abilities_desc_defense_1013": "Obrona: Redukuje efekty bojowe narzędzi napastników atakujących mury o {0}%. Aktywacja co {1}. falę.",
10868
10884
  "generals_abilities_desc_defense_1015": "Obrona: -{0}% siły bojowej napastników walczących na dystans podczas obliczania strat strony broniącej. Aktywacja co {1}. falę.",
10869
- "generals_abilities_desc_defense_1018": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących na skrzydłach. Im mniej jednostek na skrzydłach, tym większa premia. Aktywacja co {1}. falę. Limit: 50%.",
10870
- "generals_abilities_desc_defense_1020": "Obrona: Redukuje siłę bojową jednostek atakujących. Siła efektu zmienia się o {0}% na każdy 1% różnicy pomiędzy średnim poziomem siły bojowej obrońców a średnim poziomem siły bojowej napastników.",
10885
+ "generals_abilities_desc_defense_1018": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących na skrzydłach. Im mniej jednostek na skrzydłach, tym większa premia. Aktywacja co {1} fal(e). Limit: 50%.",
10886
+ "generals_abilities_desc_defense_1020": "Obrona: Redukuje siłę bojową jednostek atakujących. Siła efektu zmienia się o {0}% na każdy 1% różnicy pomiędzy średnim poziomem siły bojowej obrońców a średnim poziomem siły bojowej napastników. Aktywacja co {1} fal(e).",
10871
10887
  "generals_abilities_desc_defense_1023": "Obrona: Wzmacnia minimalną dystansową siłę bojową obrońców o {0}% i zapewnia +{1}% premii do potęgi ataku dystansowego. Aktywacja co {2}. falę.",
10872
10888
  "generals_abilities_desc_defense_1025": "Obrona: -{0}% do wszystkich efektów atakujących, które redukują dystansową siłę bojową jednostek broniących. Aktywacja co {1}. falę.",
10873
- "generals_abilities_desc_defense_1026": "Obrona: Zapewnia do obrony dziedzińca jednostki piratów pomnożone przez {0} w oparciu o liczbę przełamanych skrzydeł i całkowitą chwałę za zabite jednostki wroga.",
10874
- "generals_abilities_desc_defense_1027": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących w oparciu o ich łączną pojemność rabunkową w ramach fali pomnożoną przez {0}. Aktywacja co {1}. falę.",
10889
+ "generals_abilities_desc_defense_1026": "Obrona: Zapewnia na czas obrony dziedzińca jednostki piratów pomnożone przez {0} w oparciu o liczbę przełamanych skrzydeł i całkowitą chwałę za zabite jednostki wroga. Limit: 2500 jednostek.",
10890
+ "generals_abilities_desc_defense_1027": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących w fali o {0}% ich średniej pojemności rabunkowej. Aktywacja co {1}. falę. Limit: 30%.",
10875
10891
  "generals_abilities_desc_defense_1030": "Obrona: +{0}% siły bojowej jednostek broniących w bitwie na dziedzińcu za każde 100 jednostek broniących utraconych podczas walk na murach. Limit: 30%.",
10876
10892
  "generals_abilities_desc_defense_1034": "Obrona: Zabija {0}% napastników walczących wręcz na obu skrzydłach i frontalnej części muru podczas fali. Aktywacja co {1}. falę.",
10877
10893
  "generals_abilities_desc_defense_1035": "Obrona: -{0}% potęgi w ataku wręcz i -{1}% potęgi w ataku na dystans wrogich napastników. Aktywacja co {2}. falę.",
@@ -10881,7 +10897,10 @@
10881
10897
  "generals_abilities_desc_short_attack_1006": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących",
10882
10898
  "generals_abilities_desc_short_attack_1007": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących",
10883
10899
  "generals_abilities_desc_short_attack_1008": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących",
10884
- "generals_abilities_desc_short_attack_1012": "Brak efektu ofensywnego",
10900
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1012": [
10901
+ "Brak efektu ofensywnego",
10902
+ "Redukcja zdolności generała obrońców wymierzonych w napastników"
10903
+ ],
10885
10904
  "generals_abilities_desc_short_attack_1013": "Zmniejszone efekty bojowe narzędzi obrońców",
10886
10905
  "generals_abilities_desc_short_attack_1015": "Zmniejszona siła bojowa obrońców walczących na dystans",
10887
10906
  "generals_abilities_desc_short_attack_1018": "Brak efektu ofensywnego",
@@ -10899,7 +10918,10 @@
10899
10918
  "generals_abilities_desc_short_defense_1006": "Zwiększona siła bojowa jednostek broniących",
10900
10919
  "generals_abilities_desc_short_defense_1007": "Zwiększona siła bojowa jednostek broniących",
10901
10920
  "generals_abilities_desc_short_defense_1008": "Zwiększona siła bojowa jednostek broniących",
10902
- "generals_abilities_desc_short_defense_1012": "Więcej jednostek broniących na murach",
10921
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1012": [
10922
+ "Więcej jednostek broniących na murach",
10923
+ "Redukcja zdolności generała napastników wymierzonych w obrońców"
10924
+ ],
10903
10925
  "generals_abilities_desc_short_defense_1013": "Zmniejszone efekty bojowe narzędzi napastników",
10904
10926
  "generals_abilities_desc_short_defense_1015": "Zmniejszona siła bojowa napastników walczących na dystans",
10905
10927
  "generals_abilities_desc_short_defense_1018": "Zwiększona siła bojowa jednostek broniących na tym skrzydle",
@@ -10917,7 +10939,10 @@
10917
10939
  "generals_abilities_name_1006": "Siła w liczebności",
10918
10940
  "generals_abilities_name_1007": "Hordołamacz",
10919
10941
  "generals_abilities_name_1008": "Wielu wrogów, wielki honor",
10920
- "generals_abilities_name_1012": "Świeże wojska",
10942
+ "generals_abilities_name_1012": [
10943
+ "Świeże wojska",
10944
+ "Żelazna wola"
10945
+ ],
10921
10946
  "generals_abilities_name_1013": "Zepsute narzędzia",
10922
10947
  "generals_abilities_name_1015": "Potężna tarcza",
10923
10948
  "generals_abilities_name_1018": "Heroiczna obrona",
@@ -10975,7 +11000,10 @@
10975
11000
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1006": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
10976
11001
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1007": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
10977
11002
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1008": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
10978
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": "Brak efektu ofensywnego",
11003
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1012": [
11004
+ "Brak efektu ofensywnego",
11005
+ "-{0}% efektów zdolności generała obrońców wymierzonych w napastników"
11006
+ ],
10979
11007
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1013": "-{0}% efektów bojowych dla narzędzi obrońców",
10980
11008
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1015": "-{0}% siły bojowej dla obrońców walczących na dystans",
10981
11009
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1018": "Brak efektu ofensywnego",
@@ -10993,7 +11021,10 @@
10993
11021
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1006": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
10994
11022
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1007": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
10995
11023
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1008": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
10996
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": "+{0} szt. jednostek broniących dla odcinków murów",
11024
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1012": [
11025
+ "+{0} szt. jednostek broniących dla odcinków murów",
11026
+ "-{0}% efektów zdolności generała napastników wymierzonych w obrońców"
11027
+ ],
10997
11028
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1013": "-{0}% efektów bojowych dla narzędzi atakujących",
10998
11029
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1015": "-{0}% siły bojowej dla napastników walczących na dystans",
10999
11030
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1018": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących na tym skrzydle",
@@ -11155,56 +11186,68 @@
11155
11186
  "generals_characters_105_name": "Sasaki",
11156
11187
  "dialog_generals_levelUpDialog_levelThresholdWarning_desc": "Użycie tego pominięcia podniesie poziom PD generała do progu poziomu. {0} PD z wybranego boostera zostanie utracone. Rozważ użycie mniejszego boostera, a następnie zwiększ poziom gwiazdkowy generała. \nCzy na pewno chcesz kontynuować?",
11157
11188
  "dialog_generals_levelUpDialog_levelCapXpLoss_desc": "Użycie tego boostera sprawi, że wskazany generał osiągnie najwyższy możliwy poziom. Utracisz {0} PD generałów. Kontynuować mimo to?",
11158
- "generals_abilities_desc_attack_1003": "Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących w bitwie na dziedzińcu. Zapewnia stałą premię równą {0}% całkowitej siły bojowej jednostek broniących.",
11159
- "generals_abilities_desc_attack_1014": "Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących i zapewnia premię równą {0}% siły bojowej napastników zabitych w poprzedniej fali. Aktywacja co {1} fal(e).",
11160
- "generals_abilities_desc_attack_1021": "Atak: Anuluje wszystkie zdolności wrogiego generała, które zadziałałyby przed walką {0}.",
11161
- "generals_abilities_desc_attack_1022": "Atak: Jeśli atakujący przewyższają liczebnie obrońców, zabij {0}% wszystkich jednostek na murach. Straty nie są uzupełniane z dziedzińca.",
11189
+ "generals_abilities_desc_attack_1003": "Zapewnia premię do siły bojowej dla napastników na dziedzińcu równą {0}% całkowitej siły bojowej jednostek broniących dziedzińca. Limit: Trzykrotność siły napastników.",
11190
+ "generals_abilities_desc_attack_1014": "Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% podstawowej siły bojowej napastników zabitych w poprzedniej fali. Aktywacja co {1} fal(e).",
11191
+ "generals_abilities_desc_attack_1021": "Atak: Anuluje wszystkie zdolności wrogiego generała, które zadziałałyby przed walką{0}.",
11192
+ "generals_abilities_desc_attack_1022": "Atak: Jeśli łączna liczba atakujących na murach przewyższa liczbę obrońców murów, zabij {0}% obrońców murów. Straty nie są uzupełniane z dziedzińca.",
11162
11193
  "generals_abilities_desc_attack_1028": "Atak: Zwiększa łupy zapewniane przez cele NPC o {0}% i zwiększa pojemność rabunkową twoich jednostek o {1}%.",
11163
- "generals_abilities_desc_attack_1033": "Atak: -{0}% siły obrony przed atakami dystansowymi dla wrogich obrońców i +{1}% siły ataku dystansowego dla twoich jednostek atakujących. Aktywacja co {2}. falę.",
11164
- "generals_abilities_desc_attack_1038": "Atak: +{0}% potęgi na dziedzińcu w oparciu o liczbę jednostek wroga zabitych na murach.",
11165
- "generals_abilities_desc_attack_1039": "Zmniejsza potęgę wroga o {0}% w kolejnych 2 falach. Aktywacja co {1}. falę.",
11166
- "generals_abilities_desc_defense_1003": "Zwiększa siłę bojową jednostek broniących w bitwie na dziedzińcu. Zapewnia stałą premię równą {0}% całkowitej siły bojowej jednostek atakujących.",
11167
- "generals_abilities_desc_defense_1014": "Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}% siły bojowej obrońców zabitych w poprzedniej fali. Aktywacja co {1} fal(e).",
11194
+ "generals_abilities_desc_attack_1033": "Atak: -{0}% siły obrony przed atakami dystansowymi dla wrogich obrońców i +{1}% siły ataku dystansowego dla twoich jednostek atakujących. Aktywacja co {2} fal(e).",
11195
+ "generals_abilities_desc_attack_1038": "Atak: Dodatkowa siła bojowa dla jednostek atakujących na dziedzińcu w oparciu o {0}% jednostek wroga zabitych na murach. Limit: 15%.",
11196
+ "generals_abilities_desc_attack_1039": "Zmniejsza potęgę wroga o {0}% w kolejnych 2 falach. Aktywacja co {1} fal(e).",
11197
+ "generals_abilities_desc_defense_1003": "Zapewnia premię do siły bojowej dla obrońców na dziedzińcu równą {0}% całkowitej siły bojowej jednostek atakujących dziedziniec. Limit: Trzykrotność siły obrońców.",
11198
+ "generals_abilities_desc_defense_1014": "Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}% podstawowej siły bojowej obrońców zabitych w poprzedniej fali. Aktywacja co {1} fal(e).",
11168
11199
  "generals_abilities_desc_defense_1016": "Obrona: +{0}% miejsca na murach podczas obrony. Dodatkowe jednostki pozyskiwane są z dziedzińca zamku. Aktywacja przed bitwą.",
11169
- "generals_abilities_desc_defense_1021": "Obrona: Anuluje wszystkie zdolności wrogiego generała, które zadziałałyby przed walką {0}.",
11170
- "generals_abilities_desc_defense_1022": "Obrona: Zabija {0}% każdej fali atakującej armii, zanim dotrze ona do twojego zamku.",
11200
+ "generals_abilities_desc_defense_1021": "Obrona: Anuluje wszystkie zdolności wrogiego generała, które zadziałałyby przed walką{0}.",
11201
+ "generals_abilities_desc_defense_1022": "Obrona: Zabija {0}% jednostek atakujących każdej fali atakującej armii, zanim dotrze ona do twojego zamku.",
11171
11202
  "generals_abilities_desc_defense_1028": "Obrona: Zmniejsza ilość zasobów utraconych w wyniku wrogiego plądrowania o {0}%.",
11172
11203
  "generals_abilities_desc_defense_1033": "Obrona: -{0}% siły ataku dystansowego dla wrogich napastników i +{1}% siły obrony przed atakami dystansowymi dla twoich jednostek broniących. Aktywacja co {2}. falę.",
11173
- "generals_abilities_desc_defense_1038": "Obrona: +{0}% potęgi na dziedzińcu w oparciu o liczbę jednostek wroga zabitych na murach.",
11174
- "generals_abilities_desc_defense_1039": "Zmniejsza potęgę wroga o {0}% w kolejnych 2 falach. Aktywacja co {1}. falę.",
11204
+ "generals_abilities_desc_defense_1038": "Obrona: Dodatkowa siła bojowa dla jednostek broniących na dziedzińcu w oparciu o {0}% jednostek wroga zabitych na murach. Limit: 15%.",
11205
+ "generals_abilities_desc_defense_1039": "Zmniejsza potęgę wroga o {0}% w kolejnych 2 falach. Aktywacja co {1} fal(e).",
11175
11206
  "generals_abilities_desc_short_attack_1003": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących",
11176
11207
  "generals_abilities_desc_short_attack_1014": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących",
11177
- "generals_abilities_desc_short_attack_1021": "Anulowanie wszystkich zdolności wrogiego generała do pewnego stopnia",
11178
- "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Jednostki zabite na murach, jeśli obrońcy przeważają liczebnie",
11208
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1021": [
11209
+ "Anulowanie wszystkich zdolności wrogiego generała do pewnego stopnia",
11210
+ "Anulowano wszystkie zdolności generała wroga przed walką{0}"
11211
+ ],
11212
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1022": "Zabito obrońców na murze",
11179
11213
  "generals_abilities_desc_short_attack_1028": "Większe łupy zapewniane przez cele NPC i większa pojemność rabunkowa twoich jednostek",
11180
11214
  "generals_abilities_desc_short_attack_1033": "Zmniejszona siła obrony przed atakami dystansowymi i zwiększona siła ataków dystansowych",
11181
- "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Zwiększona potęga jednostek na dziedzińcu",
11215
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1038": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących na dziedzińcu",
11182
11216
  "generals_abilities_desc_short_attack_1039": "Mniejsza potęga wojsk wroga w kolejnych 2 falach",
11183
11217
  "generals_abilities_desc_short_defense_1003": "Zwiększona siła bojowa jednostek broniących",
11184
11218
  "generals_abilities_desc_short_defense_1014": "Zwiększona siła bojowa jednostek broniących",
11185
11219
  "generals_abilities_desc_short_defense_1016": "Zwiększone miejsce na murach",
11186
- "generals_abilities_desc_short_defense_1021": "Anulowanie wszystkich zdolności wrogiego generała do pewnego stopnia",
11220
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1021": [
11221
+ "Anulowanie wszystkich zdolności wrogiego generała do pewnego stopnia",
11222
+ "Anulowano wszystkie zdolności generała wroga przed walką{0}"
11223
+ ],
11187
11224
  "generals_abilities_desc_short_defense_1022": "Jednostki atakujące zabite przed dotarciem do twojego zamku",
11188
11225
  "generals_abilities_desc_short_defense_1028": "Mniej zasobów utraconych w wyniku grabieży",
11189
11226
  "generals_abilities_desc_short_defense_1033": "Zmniejszona siła ataków dystansowych i zwiększona siła obrony przed atakami dystansowymi",
11190
- "generals_abilities_desc_short_defense_1038": "Zwiększona potęga jednostek na dziedzińcu",
11227
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1038": "Zwiększona siła bojowa jednostek broniących na dziedzińcu",
11191
11228
  "generals_abilities_desc_short_defense_1039": "Mniejsza potęga wojsk wroga w kolejnych 2 falach",
11192
11229
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1003": "+{0} siły bojowej dla jednostek atakujących",
11193
11230
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1014": "+{0} siły bojowej dla jednostek atakujących",
11194
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": "Zdolności wroga przed walką {0} nie wywierają efektu",
11195
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "Jednostki zabite na murach: {0}",
11231
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1021": [
11232
+ "Zdolności wroga przed walką{0} nie wywierają efektu",
11233
+ "Anulowano wszystkie zdolności generała wroga: {0}"
11234
+ ],
11235
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1022": "Jednostki obronne zabite na murach: {0}",
11196
11236
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1028": "+{0}% więcej łupów od celów NPC i +{1}% pojemności rabunkowej jednostek",
11197
11237
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1033": "-{0}% siły obrony przed atakami dystansowymi i +{1}% siły ataków dystansowych",
11198
- "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0}% potęgi dla jednostek na dziedzińcu",
11238
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1038": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących na dziedzińcu",
11199
11239
  "generals_abilities_desc_short_value_attack_1039": "-{0}% potęgi wroga",
11200
11240
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1003": "+{0} siły bojowej dla jednostek broniących",
11201
11241
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1014": "+{0} siły bojowej dla jednostek broniących",
11202
11242
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1016": "+{0}% miejsca na murach",
11203
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": "Zdolności wroga przed walką {0} {1} nie wywierają efektu",
11204
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "Jednostki zabite w każdej fali: {0}",
11243
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1021": [
11244
+ "Zdolności wroga przed walką{0} nie wywierają efektu",
11245
+ "Anulowano wszystkie zdolności generała wroga: {0}"
11246
+ ],
11247
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1022": "Zabite jednostki atakujące: {0}",
11205
11248
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1028": "Utrata {0}% zasobów mniej w wyniku grabieży",
11206
11249
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1033": "-{0}% siły ataków dystansowych i +{1}% siły obrony przed atakami dystansowymi",
11207
- "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0}% potęgi dla jednostek na dziedzińcu",
11250
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1038": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących na dziedzińcu",
11208
11251
  "generals_abilities_desc_short_value_defense_1039": "-{0}% potęgi wroga",
11209
11252
  "generals_abilities_name_1003": "Zabójca gigantów",
11210
11253
  "generals_abilities_name_1014": "Serce wojownika",
@@ -11226,12 +11269,12 @@
11226
11269
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1033": "-{0}% siły ataków dystansowych i +{1}% siły obrony przed atakami dystansowymi",
11227
11270
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1033": "-{0}% siły obrony przed atakami dystansowymi i +{1}% siły ataków dystansowych",
11228
11271
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1002": "Zwiększa siłę bojową o {0}% różnicy w potędze",
11229
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "Stała premia równa {0}% całkowitej siły bojowej",
11272
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1003": "Stała premia równa {0}% całkowitej siły bojowej na dziedzińcu",
11230
11273
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1005": "Twoja przewaga w potędze wywiera większy efekt na jednostki wroga",
11231
11274
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1008": "Przewaga w potędze jednostek wroga wywiera większy efekt na jednostki własne",
11232
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "Wzrost równy {0}% potęgi utraconych jednostek własnych",
11275
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1014": "Wzrost równy {0}% podstawowej siły bojowej utraconych jednostek własnych",
11233
11276
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1020": "Efekt redukcji zmienia się o {0}% za każdy 1% różnicy",
11234
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "Anuluje zdolności przed walką {0}.",
11277
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1021": "Anuluje zdolności przed walką{0}.",
11235
11278
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1022": "Zabija {0}% wszystkich jednostek na murach",
11236
11279
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1023": "Minimalna siła ataku dystansowego +{0}%; potęga ataków dystansowych +{1}%",
11237
11280
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1026": "Zapewnia jednostki pirackie pomnożone przez {0} na dziedzińcu",
@@ -11240,15 +11283,18 @@
11240
11283
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1035": "-{0}% potęgi obrony w zwarciu i -{1}% potęgi obrony na dystans wrogich jednostek",
11241
11284
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1039": "Redukuje potęgę wroga o {0}%",
11242
11285
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1002": "Zwiększa potęgę obrony o {0}% różnicy w potędze",
11243
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "Stała premia równa {0}% całkowitej siły bojowej",
11286
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1003": "Stała premia równa {0}% całkowitej siły bojowej na dziedzińcu",
11244
11287
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1005": "Twoja przewaga w potędze wywiera większy efekt na jednostki wroga",
11245
11288
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1008": "Przewaga w potędze jednostek wroga wywiera większy efekt na jednostki własne",
11246
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": "Dodaje jednostki w liczbie równej {0}% miejsca na murach",
11247
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "Wzrost równy {0}% potęgi utraconych jednostek własnych",
11289
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1012": [
11290
+ "Dodaje jednostki w liczbie równej {0}% miejsca na murach",
11291
+ "-{0}% do zdolności generała napastników wymierzonych w obrońców"
11292
+ ],
11293
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1014": "Wzrost równy {0}% podstawowej siły bojowej utraconych jednostek własnych",
11248
11294
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1016": "Wzrost równy {0}% potęgi utraconych jednostek własnych",
11249
11295
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1018": "Posiadanie mniejszej liczby jednostek wywiera większy efekt na siłę bojową",
11250
11296
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1020": "Efekt redukcji zmienia się o {0}% za każdy 1% różnicy",
11251
- "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "Anuluje zdolności przed walką {0}.",
11297
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1021": "Anuluje zdolności przed walką{0}.",
11252
11298
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1022": "Zabija {0}% jednostek każdej fali",
11253
11299
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1023": "Minimalna siła ataku dystansowego +{0}%; potęga ataków dystansowych +{1}%",
11254
11300
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1026": "Zapewnia jednostki pirackie pomnożone przez {0} na dziedzińcu",
@@ -11256,13 +11302,16 @@
11256
11302
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1034": "Zabija {0}% wszystkich napastników walczących wręcz po obu stronach",
11257
11303
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1035": "-{0}% potęgi obrony w zwarciu i -{1}% potęgi obrony na dystans wrogich jednostek",
11258
11304
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1039": "Redukuje potęgę wroga o {0}%",
11259
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "+{0}% potęgi dla jednostek na dziedzińcu",
11305
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1038": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących na dziedzińcu",
11260
11306
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1001": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11261
11307
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1001": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11262
11308
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1006": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11263
11309
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1007": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11264
11310
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1007": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11265
- "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": "Brak efektu ofensywnego",
11311
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1012": [
11312
+ "Brak efektu ofensywnego",
11313
+ "-{0}% do zdolności generała obrońców wymierzonych w napastników"
11314
+ ],
11266
11315
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1025": "-{0}% efektów redukujących zasięg obrońcy",
11267
11316
  "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1025": "-{0}% efektów redukujących zasięg napastnika",
11268
11317
  "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1013": "-{0}% efektów bojowych dla narzędzi obrońców",
@@ -11353,7 +11402,72 @@
11353
11402
  "generals_skill_desc_unitAmountFrontRare": "+{0}% frontalnych jednostek dostępnych podczas ataku",
11354
11403
  "generals_skill_desc_unitAmountFrontLegendary": "+{0}% frontalnych jednostek dostępnych podczas ataku",
11355
11404
  "dialog_battleLogDetails_vsDialog_header": "Szczegóły bitwy",
11356
- "dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "Zwiększ wartość gwiazdkową do {0}, aby uzyskać dostęp!"
11405
+ "dialog_generals_skillTree_starRatingNeeded_desc": "Zwiększ wartość gwiazdkową do {0}, aby uzyskać dostęp!",
11406
+ "webshop_badge_exclusive": "Tylko u nas",
11407
+ "cancelChange": "Anuluj zmianę",
11408
+ "dialog_options_accountManagement_email_changed_desc": "Adres e-mail (zmieniony):",
11409
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_desc": "Zmiana adresu e-mail powiązanego z Twoim kontem Goodgame Empire jest w toku!\n\nTwój adres e-mail zostanie zmieniony na: {0}.\n\nZmiana adresu e-mail oznacza, że wiadomości (w tym wiadomości związane z odzyskiwaniem hasła) będą wysyłane na Twój nowy adres e-mail.\n\nProces zostanie ukończony w dniu {1}. Możesz anulować tę zmianę w dowolnej chwili przed wskazaną datą, albo zamknąć to okienko.",
11410
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmation_title": "Zmiana adresu e-mail",
11411
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_desc": "Proces zmiany adresu e-mail został anulowany. Zachowasz poprzednio zweryfikowany adres e-mail, który powiązany został z Twoim kontem. Adres e-mail, który powiązany został z Twoim kontem, znajdziesz w menu ustawień konta.\nJeśli proces zmiany adresu e-mail nie został rozpoczęty przez Ciebie i potrzebujesz dalszej pomocy w kwestii zarządzania kontem, prosimy o kontakt z działem wsparcia klienta Goodgame.",
11412
+ "dialog_options_newEmail_changeCancelConfirmed_title": "Zmiana anulowana",
11413
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_desc": "Zmiana adresu e-mail jest w toku. Proces zostanie ukończony w dniu {0}. Do tego czasu możesz anulować tę zmianę w dowolnej chwili.",
11414
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_newEmail_desc": "Nowy adres e-mail",
11415
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_previousEmail_desc": "Stary adres e-mail",
11416
+ "dialog_options_newEmail_changeInProgress_title": "Zmiana adresu e-mail",
11417
+ "generals_abilities_desc_attack_1011": "Zwiększa siłę bojową napastników w walce wręcz na tym odcinku muru o {0}%, jeśli siła obrońców w walce wręcz przewyższa ich siłę w walce na dystans na danym odcinku muru.",
11418
+ "generals_abilities_desc_attack_1010": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}% z każdą falą ataku.",
11419
+ "generals_abilities_desc_attack_1019": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}%, jeśli w poprzedniej fali nie doszło do walki. Aktywacja może następować co każdą falę.",
11420
+ "generals_abilities_desc_attack_1029": "Atak: Zwiększa siłę bojową jednostek atakujących o {0}%, jeśli rodzaj i liczba jednostek i narzędzi w danej fali odpowiada ustawieniom poprzedniej fali.",
11421
+ "generals_abilities_desc_defense_1010": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}% z każdą falą ataku.",
11422
+ "generals_abilities_desc_defense_1011": "Zwiększa siłę bojową obrońców w walce wręcz na tym odcinku muru o {0}%, jeśli siła napastników w walce wręcz przewyższa ich siłę w walce na dystans na danym odcinku muru.",
11423
+ "generals_abilities_desc_defense_1019": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}%, jeśli w poprzedniej fali nie doszło do walki. Aktywacja może następować co każdą falę.",
11424
+ "generals_abilities_desc_defense_1029": "Obrona: Zwiększa siłę bojową jednostek broniących o {0}%, jeśli rodzaj i liczba jednostek i narzędzi w danej fali odpowiada ustawieniom poprzedniej fali.",
11425
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1010": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących",
11426
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1011": "Zwiększona siła bojowa w walce wręcz jednostek atakujących",
11427
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1019": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących",
11428
+ "generals_abilities_desc_short_attack_1029": "Zwiększona siła bojowa jednostek atakujących",
11429
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1010": "Zwiększona siła bojowa jednostek broniących",
11430
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1011": "Zwiększona siła bojowa w walce wręcz jednostek broniących",
11431
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1019": "Zwiększona siła bojowa jednostek broniących",
11432
+ "generals_abilities_desc_short_defense_1029": "Zwiększona siła bojowa jednostek broniących",
11433
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1010": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11434
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1011": "+{0}% siły bojowej w walce wręcz dla jednostek atakujących",
11435
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1019": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11436
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_attack_1029": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11437
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1010": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11438
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1011": "+{0}% siły bojowej w walce wręcz dla jednostek broniących",
11439
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1019": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11440
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1029": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11441
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1010": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11442
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1011": "+{0}% siły bojowej w walce wręcz dla jednostek atakujących",
11443
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1019": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11444
+ "generals_abilities_desc_short_value_attack_1029": "+{0}% siły bojowej dla jednostek atakujących",
11445
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1010": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11446
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1011": "+{0}% siły bojowej w walce wręcz dla jednostek broniących",
11447
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1019": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11448
+ "generals_abilities_desc_short_value_defense_1029": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących",
11449
+ "generals_abilities_name_1010": "Trening bez końca",
11450
+ "generals_abilities_name_1011": "Droga miecza",
11451
+ "generals_abilities_name_1019": "Jasność umysłu",
11452
+ "generals_abilities_name_1029": "Droga doskonałości",
11453
+ "generals_abilities_desc_short_leveling_defense_1038": "+{0}% siły bojowej dla jednostek broniących na dziedzińcu",
11454
+ "dialog_longPointEvent_message_copy_maya": "Wychwalaj z nami słońce i dołącz do naszych uroczystości letniego przesilenia – najważniejszego święta w Poplątanej Puszczy. Weź udział w poniższych wydarzeniach i ciesz się nagrodami złożonymi z towarów z krain za horyzontem.",
11455
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya": "Dni stają się krótsze, a uroczystości tracą jakby na intensywności. Czas Letniego Przesilenia dobiegł końca. Udało ci się zdobyć {0} pkt sezonowych, co daje ci zaledwie {1}. miejsce w rankingu. Nie rozpaczaj jednak, gdyż wkrótce rozpoczną się nowe wydarzenia!",
11456
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_maya_singular": "Dni stają się krótsze, a uroczystości tracą jakby na intensywności. Czas Letniego Przesilenia dobiegł końca. Udało ci się zdobyć {0} pkt sezonowy, co daje ci zaledwie {1}. miejsce w rankingu. Nie rozpaczaj jednak, gdyż wkrótce rozpoczną się nowe wydarzenia!",
11457
+ "dialog_longPointsEvent_eventEnd_title_maya": "Koniec Letniego Przesilenia!",
11458
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_header_maya": "Czas Letniego Przesilenia",
11459
+ "dialog_longPointsEvent_eventcamp_message_maya": "Wychwalaj z nami słońce i dołącz do naszych uroczystości letniego przesilenia – najważniejszego święta w Poplątanej Puszczy. Czekają na ciebie wspaniałe towary z krain leżących za horyzontem. Możesz zdobyć je w zamian za udział w poniższych wydarzeniach.",
11460
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_copy_maya": "Chwalmy słońce! Podczas uroczystości Czasu Letniego Przesilenia udało ci się zdobyć {0} pkt sezonowych! Twoje osiągnięcie zostanie uhonorowane wyjątkową królewską nagrodą!",
11461
+ "dialog_longPointsEvent_gotRoyalReward_title_maya": "Zwycięstwo!",
11462
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_copy_maya": "Chwalmy słońce! Podczas uroczystości Czasu Letniego Przesilenia udało ci się zgromadzić {0} pkt sezonowych, a to oznacza, że zajmujesz miejsce wśród {1} czołowych uczestniczek i uczestników wydarzenia. Za twe wysiłki należy ci się zacna nagroda.",
11463
+ "dialog_longPointsEvent_gotTopxReward_title_maya": "Nagroda Letniego Przesilenia",
11464
+ "dialog_longPointsEvent_hardMode_info_maya": "Chwalmy słońce! Udało ci się zdobyć wszystkie nagrody dostępne w Czasie Letniego Przesilenia. Nie osiądź jednak na laurach! Jeśli odważysz się stawić czoło jeszcze jednemu wyzwaniu, czekają na ciebie kolejne nagrody. Co więcej, jeśli okaże się, że jesteś wśród najlepszych władców biorących udział w obchodach, otrzymasz wyjątkowe upominki!",
11465
+ "dialog_longPointsEvent_message_header_maya": "Czas Letniego Przesilenia",
11466
+ "eventBuilding_longPointEvent_maya": "Czas Letniego Przesilenia",
11467
+ "currency_description_SasakiToken": "Exchange with Princess Beatrice in the Generals Inn to get very valuable rewards. Reward draws always includes shards for Sasaki. Exchanging Sasakis offering can only be done for a limited time!",
11468
+ "currency_name_SasakiToken": "Sasaki Offering to Beatrice",
11469
+ "dialog_generals_inn_drawChances_offeringsRewardsList_subHeader": "{0} rewards list",
11470
+ "dialog_generals_inn_noFreeDraw": "- No free draws available\n- Offers better rewards"
11357
11471
  },
11358
11472
  "effects": {
11359
11473
  "equip_effect_description_conquerSpeedBonus": "+{0}% prędkości przemieszczania armii podczas podbojów",
@@ -16120,7 +16234,17 @@
16120
16234
  "equip_effect_description_DefenseBoostFront": "+{0}% siły bojowej na froncie podczas obrony",
16121
16235
  "equip_effect_description_DefenseBoostFlank": "+{0}% siły bojowej na skrzydłach podczas obrony",
16122
16236
  "equipment_unique_1192": "Schronienie sir Gilligana",
16123
- "equipment_unique_1192_desc": "Grupa rozbitków wykorzystała te skorupy do budowy podwalin cywilizacji na bezludnej wyspie. Przekształca twój zamek w kokosową fortecę."
16237
+ "equipment_unique_1192_desc": "Grupa rozbitków wykorzystała te skorupy do budowy podwalin cywilizacji na bezludnej wyspie. Przekształca twój zamek w kokosową fortecę.",
16238
+ "equipment_unique_1195": "Armata konfetti",
16239
+ "equipment_unique_1195_desc": "Ulubiona broń osławionej wesołej Różowej Rycerki. Wystrzel na wiwat, aby przekształcić swój zamek w świąteczną fortecę. Wszystkiego najlepszego z okazji rocznicy Cesarstwa!",
16240
+ "equipment_unique_1196": "Świąteczna rakieta",
16241
+ "equipment_unique_1196_desc": "Pierwotnie służyła do odstraszania latających smoków, aż przypadkowo odkryto jej potencjał rozrywkowy. Przekształca twoją armię w karnawałową karawanę w drodze na rocznicowe uroczystości.",
16242
+ "equipment_unique_1197": "Świąteczna rakieta",
16243
+ "equipment_unique_1197_desc": "Pierwotnie służyła do odstraszania latających smoków, aż przypadkowo odkryto jej potencjał rozrywkowy. Przekształca twoją armię w karnawałową karawanę w drodze na rocznicowe uroczystości.",
16244
+ "equipment_unique_1198": "Świąteczna rakieta",
16245
+ "equipment_unique_1198_desc": "Pierwotnie służyła do odstraszania latających smoków, aż przypadkowo odkryto jej potencjał rozrywkowy. Przekształca twoją armię w karnawałową karawanę w drodze na rocznicowe uroczystości.",
16246
+ "equipment_unique_1194_desc": "Przekształca twój zamek w starożytną świątynię w dżungli.",
16247
+ "equipment_unique_1194": "Insygnia puszczy"
16124
16248
  },
16125
16249
  "generic": {
16126
16250
  "activity": "Działania",
@@ -18050,7 +18174,11 @@
18050
18174
  "offersWall_goTo_button": "Odwiedź Offerwall",
18051
18175
  "filters_category_113": "Groszak",
18052
18176
  "dialog_apprenticeSmith_sceatToken_desc": "Wymień zbędne groszaki na cenne towary. Wykorzystaj swoje punkty umiejętności, zanim osiągniesz limit zapasów groszaków. Pamiętaj ponadto, że groszaki służą też do odblokowywania umiejętności suwerena w Sali Legend.",
18053
- "goToTheShop": "Przejdź do sklepu"
18177
+ "goToTheShop": "Przejdź do sklepu",
18178
+ "filters_category_114": "Słoneczne żetony",
18179
+ "currency_description_mayaLTPEToken": "Te złote żetony Boga Słońca zostały odnalezione w pradawnych kapliczkach w dżungli. Przez ograniczony czas można wymienić je na nagrody u mistrza kowalskiego.",
18180
+ "currency_name_mayaLTPEToken": "Słoneczne żetony",
18181
+ "preCombat": "przed walką"
18054
18182
  },
18055
18183
  "help": {
18056
18184
  "help_location": "W tym miejscu masz globalny przegląd ważnych elementów zamku oraz wszystkich posterunków.",