dsh-novel 0.1.0

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  19. package/lib/types/client/sections/SkillSection.d.ts +3 -0
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  21. package/lib/types/client/sections/WorldSection.d.ts +2 -0
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  24. package/lib/types/client/styles.d.ts +1 -0
  25. package/lib/types/client/ui/EntitySidebar.d.ts +10 -0
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  27. package/lib/types/client/ui/TemplateRead.d.ts +13 -0
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  29. package/lib/types/client/ui/controls.d.ts +22 -0
  30. package/lib/types/client/ui/live-reload.d.ts +2 -0
  31. package/lib/types/index.d.ts +5 -0
  32. package/lib/types/novel/contract.d.ts +2 -0
  33. package/lib/types/novel/defaults.d.ts +66 -0
  34. package/lib/types/novel/domains.d.ts +12 -0
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  37. package/lib/types/novel/normalize-entity.d.ts +18 -0
  38. package/lib/types/novel/noveel-shapes.d.ts +98 -0
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  41. package/lib/types/novel/seed.d.ts +27 -0
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  77. package/seed/skills/overview//345/215/226/347/202/271/344/270/216/345/256/232/344/275/215.md +52 -0
  78. package/seed/skills/overview//345/274/200/344/271/246/347/247/215/345/255/220.md +60 -0
  79. package/seed/skills/overview//346/240/207/351/242/230/345/210/233/344/275/234.md +43 -0
  80. package/seed/skills/review/chapter//347/253/240/350/212/202/345/256/241/346/237/245.md +72 -0
  81. package/seed/skills/review/outline//345/244/247/347/272/262/345/256/241/346/237/245.md +74 -0
  82. package/seed/skills/role//344/272/272/347/211/251/345/241/221/351/200/240.md +52 -0
  83. package/seed/skills/role//345/205/263/347/263/273/344/270/216/351/205/215/350/247/222.md +53 -0
  84. package/seed/skills/role//350/247/222/350/211/262/346/241/243/346/241/210.md +52 -0
  85. package/seed/skills/timeline//344/272/213/344/273/266/350/275/264/350/247/204/345/210/222.md +33 -0
  86. package/seed/skills/timeline//347/212/266/346/200/201/345/220/214/346/255/245.md +41 -0
  87. package/seed/skills/world//344/270/226/347/225/214/350/247/204/345/210/231.md +30 -0
  88. package/seed/skills/world//344/274/217/347/254/224/350/264/246/346/234/254.md +44 -0
  89. package/seed/skills/world//345/212/277/345/212/233/344/270/216/345/234/260/345/233/276.md +52 -0
  90. package/seed/skills/writing-style/da-feng-da-geng-ren/STYLE.md +132 -0
  91. package/seed/skills/writing-style/da-feng-da-geng-ren/meta.json +6 -0
  92. package/seed/skills/writing-style/hei-dao-da-feng/STYLE.md +144 -0
  93. package/seed/skills/writing-style/hei-dao-da-feng/meta.json +6 -0
  94. package/seed/skills/writing-style/hei-dao-xie-huang/STYLE.md +139 -0
  95. package/seed/skills/writing-style/hei-dao-xie-huang/meta.json +6 -0
  96. package/seed/templates//344/273/231/344/276/240.json +1322 -0
  97. package/seed/templates//345/216/206/345/217/262.json +1318 -0
  98. package/seed/templates//346/202/254/347/226/221.json +1318 -0
  99. package/seed/templates//346/234/253/344/270/226.json +1127 -0
  100. package/seed/templates//347/216/204/345/271/273.json +1322 -0
  101. package/seed/templates//347/247/221/345/271/273.json +1322 -0
  102. package/seed/templates//350/250/200/346/203/205.json +1318 -0
  103. package/seed/templates//351/203/275/345/270/202.json +1318 -0
@@ -0,0 +1,52 @@
1
+ # 势力与地图
2
+
3
+ 势力提供资源与压力;地图升级必须改变行动规则。读者向:规则能约束行动,非百科。
4
+
5
+ ## 核心原则
6
+
7
+ 1. 势力必须有目标、资源、代表人物,不能只有名字。
8
+ 2. 换地图带走旧伏笔、旧敌人或旧情感资产至少一项。
9
+ 3. 地位升高时,危险与对手量级同步升高。
10
+ 4. **落库为世界树节点**:`name` + **`kind`** + detail;人物归属用节点名填 `faction`。
11
+
12
+ ## kind 分组(写入时选合法 kind)
13
+
14
+ - **宇宙/界域**:universe、multiverse、galaxy、realm、domain、plane…
15
+ - **地理**:planet、continent、region、mountain、secret_realm…
16
+ - **政区与聚落**:country、empire、kingdom、city、town、settlement…
17
+ - **组织与势力**:faction、sect、clan、guild、army、corporation、alliance、cult、academy…
18
+ - **其他**:custom(须在 detail 说清类型)
19
+
20
+ ## 父子挂载
21
+
22
+ 同批创建先父后子;父节点须已存在。用 `parentId` 或 `parentName`(按已有节点名解析成 `parentId`)。解析失败会报错,勿静默丢层级。
23
+
24
+ 层差(如势力直接挂宇宙)是写作约束:请先建地理/政区再挂组织;本期写库不按 kind 硬拒绝。
25
+
26
+ ## 四栏(写在实体根上)
27
+
28
+ 先 `get_template`。固定结构优先填顶层:`geography` / `culture` / `history` / `factions`(再加模板扩展字段)。**不要**包进 `profile`。规则约束写进能约束行动的栏,勿只堆风景。
29
+
30
+ ## 可执行清单
31
+
32
+ ### 势力(组织类 kind)
33
+
34
+ 1. 当前最想得到什么。
35
+ 2. 资源:钱/武力/情报/人脉/地盘/制度/技术。
36
+ 3. 内部矛盾与外部对手。
37
+ 4. 与主角关系:加入/利用/反抗/追杀/继承因果。
38
+ 5. 代表人物须已有或同步建 `role`;人物 `faction` = 本节点名。
39
+
40
+ ### 地图(地理/政区类 kind)
41
+
42
+ 1. 进入/离开条件;环境规则与危险。
43
+ 2. 新地图带来:新角色、新规则、新目标、新冲突。
44
+ 3. 与旧地图关联;换地图前旧冲突阶段性收束。
45
+ 4. 重大易主/战乱写 `worldTimeline`。
46
+
47
+ ## 禁忌
48
+
49
+ - 连续刷同类势力打脸事件无节奏变化。
50
+ - 只改地名,行动规则不变。
51
+ - 势力登场不推动任何核心事件。
52
+ - `kind` 乱填或人物 `faction` 指向未建档节点。
@@ -0,0 +1,132 @@
1
+ ---
2
+ name: da-feng-da-geng-ren
3
+ description: |
4
+ 用户要求「大奉打更人风 / 卖报小郎君风 / 许七安式吐槽穿越探案文」时启用;章节写作、润色、去 AI 味、统一白话网文声口时调用。
5
+ 不适用于:严肃历史正剧、纯文言武侠、无吐槽的史官笔法、纯言情慢热、硬科幻说明书腔。
6
+ source_title: 大奉打更人
7
+ author: 卖报小郎君
8
+ tags: [writing-style, xuanhuan, transmigration, investigation, banter]
9
+ ---
10
+
11
+ # 大奉打更人风
12
+
13
+ ## R — 原文例证 (Reading)
14
+
15
+ > 许七安幽幽醒来,嗅到了空气中潮湿的腐臭味……这扑面而来的臭味是怎么回事,家里的二哈又跑床上拉屎来了……
16
+ >
17
+ > — 卖报小郎君,第一章 牢狱之灾
18
+
19
+ > 「开局就是地狱模式啊……」许七安脊背发凉,心跟着凉了半截。
20
+ >
21
+ > — 卖报小郎君,第一章
22
+
23
+ > 众所周知,父母双亡的人都不简单。
24
+ >
25
+ > — 卖报小郎君,第一章
26
+
27
+ > 我要破案……许七安沉声道:「我想知道案发经过,死也死的明白。不然我不甘心。」
28
+ >
29
+ > — 卖报小郎君,第二章
30
+
31
+ > 「啊?你说什么?」许二郎掏了掏耳朵,大声道:「炮声太响,我听不见。」
32
+ >
33
+ > — 卖报小郎君,守城章
34
+
35
+ > 锵!天地一刀斩!暗金色的刀光席卷天地间。……明明是数万人的战场,此刻,却陷入了死寂。
36
+ >
37
+ > — 卖报小郎君,玉阳关战段
38
+
39
+ > 全场寂寂无声,几千上万人,一点声音都没有,似乎是怕吵到里面沉睡的人。
40
+ >
41
+ > — 卖报小郎君,重伤后
42
+
43
+ ---
44
+
45
+ ## I — 文风骨架 (Interpretation)
46
+
47
+ 用**第三人称紧贴主角**:叙述通道几乎等于许七安的感知与吐槽。可在句中切到「我……」式内心,读者不跳出角色。
48
+
49
+ 语域是**当代白话网文**:口语、网络梗、游戏梗、刑侦/职场词可以直接进戏,不必翻译成文言。古装称谓与官职保留,但主角脑子里永远是现代人在吐槽。
50
+
51
+ 节奏:**短句加压 → 信息抛出 → 一句吐槽缓冲 → 再推进**。沉重信息后允许「众所周知…」「太可怕了」「无解!」这类短促判断。章与章、场景与场景用地点切镜硬切,少写温吞过渡。
52
+
53
+ 对话:对白是「给对方听的版本」,内心才是真意图。群像用互怼、装傻、抬杠推关系。读书人可偶带文言腔,与主角白话对照。
54
+
55
+ 爽点结构:众人误判必死 → 蓄势拉长 → 一招破局(招式名+拟声)→ 战场死寂/人情余韵 → 一句自嘲或荤段子卸压。
56
+
57
+ 设定:短插即可,必须挂在当场人物需求上;禁止百科腔长篇。
58
+
59
+ ---
60
+
61
+ ## A1 — 源作中的落地 (Past Application)
62
+
63
+ ### 案例 1: 牢狱开局
64
+
65
+ - **情境**: 穿越醒来在大牢,两日后流放
66
+ - **手法**: 感官钩子 → 现代误会吐槽 → 记忆灌入 → 倒计时短句 → 试探系统失败 → 自救思路(破案)
67
+ - **效果**: 读者立刻抓住声口与压力,同时埋下探案钩子
68
+
69
+ ### 案例 2: 对堂弟说谎式请求
70
+
71
+ - **情境**: 要卷宗却不能说「我要破案」
72
+ - **手法**: 内心真目的 + 嘴上「死也死明白」的合理借口
73
+ - **效果**: 信息差喜剧 + 推进线索,不破坏人物关系可信度
74
+
75
+ ### 案例 3: 玉阳关一刀
76
+
77
+ - **情境**: 万人冲阵,守军以为主角上头了
78
+ - **手法**: 距离倒数蓄势 → 天地一刀斩极短爆发 → 死寂 → 余伤与人情
79
+ - **效果**: 爽感来自反差与节奏,而非形容词堆砌
80
+
81
+ ---
82
+
83
+ ## A2 — 触发场景 (Future Trigger)
84
+
85
+ ### 何时启用
86
+
87
+ 1. 用户点名「大奉风 / 卖报小郎君 / 许七安式」
88
+ 2. 写穿越玄幻探案、朝堂轻喜剧、武夫爽战
89
+ 3. 去 AI 味:把空抒情改成吐槽+动作+短句压力
90
+ 4. 统一全书白话网文声口与章末钩子
91
+
92
+ ### 语言信号
93
+
94
+ - 「用大奉打更人的风格」
95
+ - 「再吐槽一点 / 再网文一点」
96
+ - 「探案推理别写成说明书」
97
+ - 「爽点要刀光,但别丢掉幽默」
98
+
99
+ ---
100
+
101
+ ## E — 可执行步骤 (Execution)
102
+
103
+ 1. **定通道** — 全程紧贴当前 POV 角色(默认主角);需要时用「我……」内心,不跳全知上帝。完成标准:任意段落都能回答「这是谁在感知/吐槽」。
104
+ 2. **定压力与钩子** — 本场要有倒计时、谜题、冲突或社死风险之一。完成标准:段末/场末留下未解问题。
105
+ 3. **写动作与感官落点** — 先落地嗅/视/触或具体动作,再解释。完成标准:开头 3 句内有可感知细节。
106
+ 4. **对白双轨** — 先写内心真意图,再写出口的「版本」;互怼优先于说教。完成标准:至少一处信息差。
107
+ 5. **吐槽卸压** — 沉重或装逼后插一句现代人判断/自嘲(可短可损)。完成标准:连续严肃叙述不超过约 400 字无吐槽缓冲(大战爆发段除外)。
108
+ 6. **爽点按三拍** — 误判蓄势 → 短爆发 → 余韵(死寂/人情/自嘲)。完成标准:爆发段少形容词、多结果与节奏。
109
+ 7. **过禁忌清单** — 对照 B 段删改。完成标准:无纯文言主腔、无 AI 空抒情、无百科设定墙。
110
+
111
+ ---
112
+
113
+ ## B — 边界 (Boundary)
114
+
115
+ ### 不要在以下情况强行套用
116
+
117
+ - 严肃历史正剧、纪实腔、纯文言武侠
118
+ - 需要冷静克制、零网络梗的文学性叙述
119
+ - 纯甜宠慢热且禁止吐槽破坏氛围时(可弱化,不可整段套用大战声口)
120
+
121
+ ### 失败模式
122
+
123
+ - 通篇「他深邃地看着远方,命运齿轮转动」——空,不像
124
+ - 把穿越写成无吐槽的古代人——丢核心声口
125
+ - 设定说明书连载——拖死节奏
126
+ - 黄文化长描写——盖过探案/权谋/爽点主线
127
+ - 每句都强行玩梗——油腻;吐槽要服务情绪与信息
128
+
129
+ ### 容易混淆
130
+
131
+ - 与一般「无敌爽文」:大奉风爽点仍要有误判蓄势与人情余韵,不是无脑碾压独白
132
+ - 与纯推理小说:推理嵌在网文节奏与吐槽里,不是冷静第三人称案件报告
@@ -0,0 +1,6 @@
1
+ {
2
+ "name": "大奉打更人风",
3
+ "author": "卖报小郎君",
4
+ "sourceTitle": "大奉打更人",
5
+ "summary": "第三人称紧贴主角的白话网文风:现代吐槽内心戏、探案推进、爽点刀光与社死幽默并存。"
6
+ }
@@ -0,0 +1,144 @@
1
+ ---
2
+ name: hei-dao-da-feng
3
+ description: |
4
+ 用户要求「丧尸末世黑道问鼎 / 黑道·大奉融合 / 末世立规矩吞并」时启用;以黑道邪皇叙事为主,轻度借大奉短句卸压。
5
+ 适用于:尸潮高压下整合散人、据点扩张、招降立威、狠人上位。
6
+ 不适用于:纯大奉探案吐槽腔、朝堂轻喜剧、密集网络梗、严肃文学抒情、纯甜宠慢热、无黑道气场的末日流水账。
7
+ source_title: 黑道邪皇 + 大奉打更人
8
+ author: 融合(小白鼠为主 × 卖报小郎君点缀)
9
+ tags: [writing-style, underworld, zombie-apocalypse, cold-hard, conquest]
10
+ ---
11
+
12
+ # 黑道·大奉融合风
13
+
14
+ ## R — 原文例证 (Reading)
15
+
16
+ > 「铁头在哪个房间。」冷硬的话语令他身子不自觉一颤……那冰冷的刀锋一动,脖颈处立时出现一道醒目的血槽。
17
+ >
18
+ > — 小白鼠,《黑道邪皇》第1章(主声口:短问、冷硬、结果落地)
19
+
20
+ > 邢英……道:「我不想惹事,你们也最好别惹我。」……森冷的目光盯着山猫,声音略带沙哑的低低道:「我说过,别惹我。」
21
+ >
22
+ > — 小白鼠,《黑道邪皇》第2章(主声口:二次警告再爆发)
23
+
24
+ > 邢鹰道:「我们绝对不能有哪怕定点的松懈。……四年之后那才是真正决战的时刻。」众人都是重重一点头:「明白,鹰哥。」
25
+ >
26
+ > — 小白鼠,《黑道邪皇》第50章(主声口:期限、问鼎、号令)
27
+
28
+ > 许琨……跪入雪地:「……你有实力有能力令我许琨臣服,而且,我想活下去。」邢鹰……:「血鹰会,欢迎你。」……砰砰。沉闷的枪声……丝毫不动怜惜之情
29
+ >
30
+ > — 小白鼠,《黑道邪皇》第100章(主声口:收可用、清隐患)
31
+
32
+ > 「老六,把他们都绑起来……其他死尸全部给我把头剁下来,一块带回去。」
33
+ >
34
+ > — 小白鼠,《黑道邪皇》第300章(主声口:战后规矩与处理)
35
+
36
+ > 「开局就是地狱模式啊……」许七安脊背发凉,心跟着凉了半截。
37
+ >
38
+ > — 卖报小郎君,《大奉打更人》第一章(辅:高压后一句现代内心卸压——融合时限用,勿扩成吐槽秀)
39
+
40
+ > 众所周知,父母双亡的人都不简单。
41
+ >
42
+ > — 卖报小郎君,《大奉打更人》第一章(辅:短促判断句节奏——末世里可改成冷硬自嘲,勿堆游戏梗)
43
+
44
+ ---
45
+
46
+ ## I — 文风骨架 (Interpretation)
47
+
48
+ **权重:黑道邪皇叙事约 8 成,大奉节奏点缀约 2 成。** 叙事通道与场面调度以黑道为准,不是「大奉骨架套黑道皮」。
49
+
50
+ ### 主轴(黑道)
51
+
52
+ 第三人称冷硬旁白 + 主角行动驱动。语域:规矩、招降、归顺、据点、帮众、物资、死线。短句压迫,拟声落地(啪/嘭/砰)。暴力写结果与气势;群像互嘲/憨笑可有,基调仍是**狠与秩序**。
53
+
54
+ 丧尸末世里:尸潮、感染、物资短缺是**外部高压**;主线仍是黑道式整合散人、立威、吞并、问鼎。丧尸当压力源与战场环境,不写成科普说明书。
55
+
56
+ ### 辅点(大奉)
57
+
58
+ 仅在高压后插**一句到两句**现代内心判断卸压(冷硬自嘲优先,少游戏梗/网络油腻梗)。可借节奏:**短句加压 → 信息抛出 → 一句缓冲 → 再推进**。爽点三拍:**蓄势 → 短爆发 → 余韵**;余韵优先死寂、臣服、规矩落章,而非荤段子或社死喜剧。
59
+
60
+ ### 禁止喧宾夺主
61
+
62
+ 不把探案吐槽腔、朝堂抬杠、密集玩梗写进黑道路人旁白;不把脏话密度当成幽默主菜。
63
+
64
+ ---
65
+
66
+ ## A1 — 源作中的落地 (Past Application)
67
+
68
+ ### 案例 1: 冷警告后立威(黑道主)
69
+
70
+ - **情境**: 牢房被辱,二次「别惹我」后反击
71
+ - **手法**: 短威胁 → 挨打不跪 → 森寒目光 → 爆发
72
+ - **末世迁移**: 避难所里有人抢粮/试规矩,同样先警告再立威,尸潮在门外加压
73
+
74
+ ### 案例 2: 归顺与清隐患(黑道主)
75
+
76
+ - **情境**: 握手欢迎强者,随即枪声清内部
77
+ - **手法**: 收可用之人一句定职 → 硬切处理隐患
78
+ - **末世迁移**: 收编武装散人进据点后,立刻清内鬼/清感染隐患,不写温情和解大会
79
+
80
+ ### 案例 3: 一句卸压再推进(大奉辅)
81
+
82
+ - **情境**: 大奉开局地狱模式式短内心
83
+ - **手法**: 沉重信息后一句判断,立刻回到行动
84
+ - **末世迁移**: 「这地方撑不过三天。」——一句即止,下接清点枪弹/划防区/点名谁管门
85
+
86
+ ---
87
+
88
+ ## A2 — 触发场景 (Future Trigger)
89
+
90
+ ### 何时启用
91
+
92
+ 1. 用户点名「黑道·大奉融合 / 丧尸末世黑道问鼎」
93
+ 2. 写尸潮/物资/据点危机下,用黑道规矩整合散人、立威、吞并
94
+ 3. 丧尸威胁作外部高压,黑道权谋与武力问鼎作主线
95
+ 4. 去 AI 味:空抒情 → 动作/感官/规矩对话;可加极短内心冷评,不加长篇吐槽秀
96
+
97
+ ### 语言信号
98
+
99
+ - 「末世黑道问鼎风」
100
+ - 「邪皇叙事为主,带一点大奉节奏」
101
+ - 「立规矩吞据点,别写成无脑丧尸砍杀流水账」
102
+ - 「可以一句内心冷评,别整段玩梗」
103
+
104
+ ---
105
+
106
+ ## E — 可执行步骤 (Execution)
107
+
108
+ 1. **定通道(黑道)** — 第三人称跟狠人 POV;丧尸场面也写「谁在下令、谁在动手」。完成标准:能回答「谁在施压/问鼎」。
109
+ 2. **定外部高压 + 内部规矩** — 本场至少含:尸潮/感染/物资死线之一,以及试探、招降、立威、清隐患之一。完成标准:场末有据点/权柄推进或未解死线。
110
+ 3. **先感官动作** — 腐臭、脚步、铁门、枪声、刀锋先落地,再解释局势。完成标准:开头 3 句内有可感知细节。
111
+ 4. **对话短冷** — 号令、招降、归顺、处决用语优先。完成标准:无长篇感动演讲。
112
+ 5. **可选一句卸压(大奉辅)** — 高压信息后最多 1–2 句冷硬自嘲/判断,立刻回行动。完成标准:连续吐槽不超过两句;无游戏梗连发。
113
+ 6. **爽点三拍** — 看轻或围困蓄势 → 短爆发(拟声+结果)→ 死寂/臣服/划规矩。完成标准:余韵落在秩序,不落在段子。
114
+ 7. **过禁忌清单** — 对照 B 段。完成标准:无百科尸变长文、无大奉探案腔喧宾夺主、无 AI 空抒情。
115
+
116
+ ---
117
+
118
+ ## B — 边界 (Boundary)
119
+
120
+ ### 不要在以下情况强行套用
121
+
122
+ - 用户要纯大奉吐槽探案、朝堂轻喜剧
123
+ - 纯甜宠慢热、严肃文学心理长段
124
+ - 只要丧尸砍杀清单、不要黑道权柄线时(可弱化,不可整段套问鼎腔)
125
+
126
+ ### 失败模式
127
+
128
+ - 写成「大奉骨架 + 黑道皮」:全程内心吐槽,场面失去冷硬号令感
129
+ - 末世科普墙:感染机制说明书连载
130
+ - 无脑屠尸爽文:没有规矩、招降、据点与问鼎推进
131
+ - 脏话/玩梗密度压过立威——油腻
132
+ - 「命运齿轮在末世转动」——空,不像
133
+
134
+ ### 容易混淆
135
+
136
+ - 与纯「黑道邪皇风」:本融合风多一句冷硬卸压与末世问鼎触发,但叙事仍以邪皇为准
137
+ - 与纯「大奉打更人风」:大奉是点缀节奏,不是主声口;禁止探案抬杠喧宾夺主
138
+
139
+ ---
140
+
141
+ ## 审计
142
+
143
+ - 验证: V1 黑道多章 + 大奉既有引文对照 / V2 含末世问鼎可执行步骤 / V3 权重与边界写明非空话
144
+ - 蒸馏时间: 2026-08-03
@@ -0,0 +1,6 @@
1
+ {
2
+ "name": "黑道·大奉融合风",
3
+ "author": "融合(小白鼠为主 × 卖报小郎君点缀)",
4
+ "sourceTitle": "黑道邪皇 + 大奉打更人",
5
+ "summary": "以黑道邪皇冷硬叙事为主、轻度借大奉短句卸压节奏;专供丧尸末世下黑道规矩立威与问鼎写作。"
6
+ }
@@ -0,0 +1,139 @@
1
+ ---
2
+ name: hei-dao-xie-huang
3
+ description: |
4
+ 用户要求「黑道邪皇风 / 小白鼠风 / 冷硬都市黑道 / 规矩立威吞并」时启用;章节写作、润色、去 AI 味、统一狠人声口时调用。
5
+ 不适用于:严肃文学抒情、纯甜宠慢热、密集网络吐槽喜剧、百科设定墙、无压迫感的温吞群像。
6
+ source_title: 黑道邪皇
7
+ author: 小白鼠
8
+ tags: [writing-style, urban, underworld, cold-hard, violence]
9
+ ---
10
+
11
+ # 黑道邪皇风
12
+
13
+ ## R — 原文例证 (Reading)
14
+
15
+ > 可他身子忽然一僵,因为一个冷冰冰的东西忽然架到了自己脖子上。……「铁头在哪个房间。」冷硬的话语令他身子不自觉一颤……那冰冷的刀锋一动,脖颈处立时出现一道醒目的血槽。
16
+ >
17
+ > — 小白鼠,第1章 一夜血杀
18
+
19
+ > 邢英抹去脸上痰液与嘴角血迹,冷冷的瞥了几人一眼,道:「我不想惹事,你们也最好别惹我。」……森冷的目光盯着山猫,声音略带沙哑的低低道:「我说过,别惹我。」
20
+ >
21
+ > — 小白鼠,第2章 判刑死缓
22
+
23
+ > 啪。一声清脆的拍击声,疯虎双肩当即一片血肉模糊……咔嚓。两条极力想要格挡的手臂发出慎人的骨裂声……所有囚徒狱警狂吸冷气……他,他是人
24
+ >
25
+ > — 小白鼠,第8章 血鹰威名
26
+
27
+ > 邢鹰道:「我们绝对不能有哪怕定点的松懈。四年四年之后那才是真正决战的时刻。」众人都是重重一点头:「明白,鹰哥。」
28
+ >
29
+ > — 小白鼠,第50章 无心插柳
30
+
31
+ > 许琨伸出同邢鹰紧紧握在一起:「谢谢」……「暂时没有你的职务,你就先待在邪爪吧。」……砰砰。沉闷的枪声在这平静的雪夜忽然响起……搜魂的罗刹,丝毫不动怜惜之情
32
+ >
33
+ > — 小白鼠,第100章 意外惊喜
34
+
35
+ > 屠杀这才是真正的屠杀……单方面的屠杀已然宣告结束……「这些人如果押回去,你们有用吗」……「老六,把他们都绑起来……其他死尸全部给我把头剁下来,一块带回去。」
36
+ >
37
+ > — 小白鼠,第300章 这叫屠杀
38
+
39
+ > 张家俊哈哈大笑:「放你娘的屁……」话音刚落,夸张的狂笑骤然收敛,随即换上狞狞得低笑……望着唐旭尧离去的身影,孙东旭三人嘴角齐齐勾起,露出抹邪意狰狞的笑意。
40
+ >
41
+ > — 小白鼠,第700章 成功潜入
42
+
43
+ ---
44
+
45
+ ## I — 文风骨架 (Interpretation)
46
+
47
+ 用**第三人称冷硬旁白**:镜头跟主角行动与压迫感走,极少上帝式抒情。情绪靠动作、目光、短对话落地,不靠形容词堆砌。
48
+
49
+ 语域是**都市黑道白话**:规矩、招降、归顺、据点、帮众、见面礼;狠话短、威胁冷。脏话可用,但要服务场面,不当油腻段子连续轰炸。
50
+
51
+ 节奏:**短句加压 → 拟声落地(哗/啪/嘭/砰/咣当)→ 结果写清 → 众人反应/臣服**。场面切镜硬切,少温吞过渡。打斗写「速度、力度、残影、骨裂、血柱」与围观者变色,不写招式说明书。
52
+
53
+ 对话:出口即规矩或试探;主角常「不想惹事 / 别惹我 / 明白,鹰哥」式短句。群像用怪笑、冷哼、憨笑、互怼推关系,基调仍是**狠与秩序**,不是社死喜剧。
54
+
55
+ 爽点结构:被人看轻/围困 → 冷警告 → 爆发碾压 → 全场死寂或目光变色 → 立规矩/收归顺。余韵写臣服与权柄,不写长篇自我感动。
56
+
57
+ 设定:势力、据点、任务期限短插即可,挂在当场决策上;禁止百科墙。
58
+
59
+ ---
60
+
61
+ ## A1 — 源作中的落地 (Past Application)
62
+
63
+ ### 案例 1: 夜场渗入与血杀
64
+
65
+ - **情境**: 少年持刀问铁头房间,下药送酒
66
+ - **手法**: 感官冷硬(刀锋/血槽)→ 短问短答 → 假身份对话推进 → 包间糜烂对照
67
+ - **效果**: 开篇即立「狠、冷、少废话」声口
68
+
69
+ ### 案例 2: 牢房立威
70
+
71
+ - **情境**: 山猫喷痰、动武、羞辱床铺
72
+ - **手法**: 主角两次「别惹我」冷警告 → 挨打不跪 → 森寒目光压场 → 反击在蓄势后爆发
73
+ - **效果**: 规矩与压迫感先于武力展示
74
+
75
+ ### 案例 3: 归顺与灭口
76
+
77
+ - **情境**: 许琨跪雪归顺,随即清狼群
78
+ - **手法**: 握手欢迎 → 职务一句定 → 枪声硬切 → 血柱与雪夜对比
79
+ - **效果**: 黑道问鼎逻辑:收可用之人,清隐患不留温情戏
80
+
81
+ ---
82
+
83
+ ## A2 — 触发场景 (Future Trigger)
84
+
85
+ ### 何时启用
86
+
87
+ 1. 用户点名「黑道邪皇 / 小白鼠 / 冷硬黑道」
88
+ 2. 写都市黑道吞并、监狱立威、帮派火并、狠人上位
89
+ 3. 去 AI 味:把空抒情改成动作+拟声+规矩对话
90
+ 4. 统一全书冷硬压迫声口与章末威慑钩子
91
+
92
+ ### 语言信号
93
+
94
+ - 「用黑道邪皇的风格」
95
+ - 「再冷一点 / 再狠一点」
96
+ - 「立规矩、招降、别写成热血中二演讲」
97
+ - 「打斗要有压迫感,别堆形容词」
98
+
99
+ ---
100
+
101
+ ## E — 可执行步骤 (Execution)
102
+
103
+ 1. **定通道** — 第三人称跟当前狠人 POV;少跳全知抒情。完成标准:段落能回答「谁在行动/施压」。
104
+ 2. **定压迫与规矩** — 本场要有试探、羞辱、围困、招降或死线之一。完成标准:场末留下威慑或未解冲突。
105
+ 3. **先感官/动作后解释** — 刀、血、拟声、脚步先落地。完成标准:开头 3 句内有可感知细节。
106
+ 4. **对话短冷** — 威胁、命令、归顺用语优先;长篇自白砍掉。完成标准:关键对白不超过两三句堆叠说教。
107
+ 5. **爽点三拍** — 看轻/蓄势 → 短爆发(拟声+结果)→ 死寂/臣服/立规矩。完成标准:爆发段少空形容词。
108
+ 6. **群像服务权柄** — 互嘲、憨笑可有,但最终落回老大目光与号令。完成标准:不写成纯搞笑番外。
109
+ 7. **过禁忌清单** — 对照 B 段。完成标准:无 AI 空抒情、无百科墙、无温吞和解冲淡立威。
110
+
111
+ ---
112
+
113
+ ## B — 边界 (Boundary)
114
+
115
+ ### 不要在以下情况强行套用
116
+
117
+ - 需要细腻心理文学腔、纯甜宠慢热
118
+ - 需要密集现代吐槽/游戏梗的轻喜剧(那是大奉风)
119
+ - 纯推理冷静报告、严肃纪实
120
+
121
+ ### 失败模式
122
+
123
+ - 「他深邃地望着命运的齿轮」——空,不像
124
+ - 通篇脏话段子、无规矩推进——油腻
125
+ - 打斗写成武术教材或战力表——拖死节奏
126
+ - 招降写成演讲感动大会——丢黑道气场
127
+ - 每场都无脑碾压独白——缺蓄势与围观变色
128
+
129
+ ### 容易混淆
130
+
131
+ - 与一般「无敌爽文」:邪皇风爽点仍要有冷警告、规矩与臣服余韵
132
+ - 与纯暴力猎奇:暴力服务权柄与秩序,不为主角无目的虐杀展览
133
+
134
+ ---
135
+
136
+ ## 审计
137
+
138
+ - 验证: V1 多章佐证(开篇/牢房/血战/归顺/屠杀/潜入)/ V2 可指导仿写步骤 / V3 非空话
139
+ - 蒸馏时间: 2026-08-03
@@ -0,0 +1,6 @@
1
+ {
2
+ "name": "黑道邪皇风",
3
+ "author": "小白鼠",
4
+ "sourceTitle": "黑道邪皇",
5
+ "summary": "第三人称冷硬都市黑道风:规矩立威、短句压迫、拟声落地,暴力写结果与气势,狠话少废话。"
6
+ }