dsh-novel 0.1.0

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  1. package/LICENSE +21 -0
  2. package/README.md +149 -0
  3. package/cordis.patch.yml +3 -0
  4. package/lib/client.js +1560 -0
  5. package/lib/client.js.map +1 -0
  6. package/lib/index.js +1436 -0
  7. package/lib/index.js.map +1 -0
  8. package/lib/types/client/NovelWorkspaceView.d.ts +3 -0
  9. package/lib/types/client/entity-client.d.ts +17 -0
  10. package/lib/types/client/index.d.ts +3 -0
  11. package/lib/types/client/noveel-shapes.d.ts +1 -0
  12. package/lib/types/client/novel-api.d.ts +1 -0
  13. package/lib/types/client/section-icons.d.ts +5 -0
  14. package/lib/types/client/sections/ChapterSection.d.ts +2 -0
  15. package/lib/types/client/sections/LevelSection.d.ts +2 -0
  16. package/lib/types/client/sections/ListDetailSection.d.ts +13 -0
  17. package/lib/types/client/sections/OutlineSection.d.ts +2 -0
  18. package/lib/types/client/sections/OverviewSection.d.ts +2 -0
  19. package/lib/types/client/sections/SkillSection.d.ts +3 -0
  20. package/lib/types/client/sections/TimelineSection.d.ts +2 -0
  21. package/lib/types/client/sections/WorldSection.d.ts +2 -0
  22. package/lib/types/client/sections/owned-sections.d.ts +4 -0
  23. package/lib/types/client/sections/types.d.ts +14 -0
  24. package/lib/types/client/styles.d.ts +1 -0
  25. package/lib/types/client/ui/EntitySidebar.d.ts +10 -0
  26. package/lib/types/client/ui/RelationPanel.d.ts +6 -0
  27. package/lib/types/client/ui/TemplateRead.d.ts +13 -0
  28. package/lib/types/client/ui/TimelinePanel.d.ts +8 -0
  29. package/lib/types/client/ui/controls.d.ts +22 -0
  30. package/lib/types/client/ui/live-reload.d.ts +2 -0
  31. package/lib/types/index.d.ts +5 -0
  32. package/lib/types/novel/contract.d.ts +2 -0
  33. package/lib/types/novel/defaults.d.ts +66 -0
  34. package/lib/types/novel/domains.d.ts +12 -0
  35. package/lib/types/novel/host-skills.d.ts +58 -0
  36. package/lib/types/novel/http.d.ts +5 -0
  37. package/lib/types/novel/normalize-entity.d.ts +18 -0
  38. package/lib/types/novel/noveel-shapes.d.ts +98 -0
  39. package/lib/types/novel/outline-labels.d.ts +10 -0
  40. package/lib/types/novel/schema.d.ts +3 -0
  41. package/lib/types/novel/seed.d.ts +27 -0
  42. package/lib/types/novel/store.d.ts +96 -0
  43. package/lib/types/novel/template-fields.d.ts +17 -0
  44. package/lib/types/novel/timeline-labels.d.ts +2 -0
  45. package/lib/types/novel/tools.d.ts +3 -0
  46. package/package.json +77 -0
  47. package/seed/skills/chapter//345/216/273AI/345/221/263/344/270/216/350/264/250/346/243/200.md +34 -0
  48. package/seed/skills/chapter//345/257/271/350/257/235/344/270/216/346/203/205/347/273/252.md +52 -0
  49. package/seed/skills/chapter//347/253/240/350/212/202/346/225/260/346/215/256/347/273/264/346/212/244.md +61 -0
  50. package/seed/skills/chapter//347/253/240/350/212/202/350/212/202/345/245/217/344/270/216/345/274/200/345/244/264.md +61 -0
  51. package/seed/skills/chapter//347/253/240/351/246/226/351/222/251/345/255/220.md +40 -0
  52. package/seed/skills/creature//345/274/202/345/205/275/344/270/216/347/201/265/346/244/215.md +11 -0
  53. package/seed/skills/creature//347/224/237/347/211/251/346/241/243/346/241/210/350/246/201/347/264/240.md +13 -0
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  70. package/seed/skills/item//346/265/201/350/275/254/344/270/216/345/275/222/345/261/236.md +22 -0
  71. package/seed/skills/item//347/211/251/345/223/201/346/241/243/346/241/210/350/246/201/347/264/240.md +13 -0
  72. package/seed/skills/level//346/210/220/351/225/277/344/270/216/347/210/275/347/202/271.md +44 -0
  73. package/seed/skills/level//350/203/275/345/212/233/344/270/216/344/273/243/344/273/267.md +42 -0
  74. package/seed/skills/outline//345/211/247/346/203/205/351/252/250/346/236/266/346/265/201/346/260/264/347/272/277.md +51 -0
  75. package/seed/skills/outline//347/273/223/346/236/204/344/270/216/345/215/267/347/253/240/346/250/241/346/235/277.md +68 -0
  76. package/seed/skills/outline//351/273/204/351/207/221/344/270/211/347/253/240/344/270/216/351/252/214/346/224/266.md +42 -0
  77. package/seed/skills/overview//345/215/226/347/202/271/344/270/216/345/256/232/344/275/215.md +52 -0
  78. package/seed/skills/overview//345/274/200/344/271/246/347/247/215/345/255/220.md +60 -0
  79. package/seed/skills/overview//346/240/207/351/242/230/345/210/233/344/275/234.md +43 -0
  80. package/seed/skills/review/chapter//347/253/240/350/212/202/345/256/241/346/237/245.md +72 -0
  81. package/seed/skills/review/outline//345/244/247/347/272/262/345/256/241/346/237/245.md +74 -0
  82. package/seed/skills/role//344/272/272/347/211/251/345/241/221/351/200/240.md +52 -0
  83. package/seed/skills/role//345/205/263/347/263/273/344/270/216/351/205/215/350/247/222.md +53 -0
  84. package/seed/skills/role//350/247/222/350/211/262/346/241/243/346/241/210.md +52 -0
  85. package/seed/skills/timeline//344/272/213/344/273/266/350/275/264/350/247/204/345/210/222.md +33 -0
  86. package/seed/skills/timeline//347/212/266/346/200/201/345/220/214/346/255/245.md +41 -0
  87. package/seed/skills/world//344/270/226/347/225/214/350/247/204/345/210/231.md +30 -0
  88. package/seed/skills/world//344/274/217/347/254/224/350/264/246/346/234/254.md +44 -0
  89. package/seed/skills/world//345/212/277/345/212/233/344/270/216/345/234/260/345/233/276.md +52 -0
  90. package/seed/skills/writing-style/da-feng-da-geng-ren/STYLE.md +132 -0
  91. package/seed/skills/writing-style/da-feng-da-geng-ren/meta.json +6 -0
  92. package/seed/skills/writing-style/hei-dao-da-feng/STYLE.md +144 -0
  93. package/seed/skills/writing-style/hei-dao-da-feng/meta.json +6 -0
  94. package/seed/skills/writing-style/hei-dao-xie-huang/STYLE.md +139 -0
  95. package/seed/skills/writing-style/hei-dao-xie-huang/meta.json +6 -0
  96. package/seed/templates//344/273/231/344/276/240.json +1322 -0
  97. package/seed/templates//345/216/206/345/217/262.json +1318 -0
  98. package/seed/templates//346/202/254/347/226/221.json +1318 -0
  99. package/seed/templates//346/234/253/344/270/226.json +1127 -0
  100. package/seed/templates//347/216/204/345/271/273.json +1322 -0
  101. package/seed/templates//347/247/221/345/271/273.json +1322 -0
  102. package/seed/templates//350/250/200/346/203/205.json +1318 -0
  103. package/seed/templates//351/203/275/345/270/202.json +1318 -0
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ # 大纲审查 · 仙侠
2
+
3
+ 在通用「大纲审查」判定表与输出契约之上,按修仙/仙侠检查。
4
+
5
+ ## 题材审查重点
6
+
7
+ 1. **境界质变**:境界差异须有质变,不只改称号。
8
+ 2. **机缘代价**:因果、心魔、天妒、宗门争夺须落地。
9
+ 3. **势力张力**:宗门/散修/魔道(或等价三角)可用。
10
+ 4. **渡劫节点**:每卷至少一个渡劫或近死破境节点。
11
+ 5. **仙凡交织**:人情债与天道冷规则并存;长线指向更高天域但不透支终局。
12
+
13
+ ## 雷点
14
+
15
+ - 境界灌水无质变;无心性的纯数值仙。
16
+ - 全程打怪升级,无因果与人情。
17
+
18
+ ## 判定提示
19
+
20
+ - 境界无质变或机缘无代价 → `local_patch` / `rewrite_needed`
21
+ - 修仙叙事被纯玄幻打脸循环替换且无心性线 → `stop_for_replan`
@@ -0,0 +1,32 @@
1
+ # 题材规则 · 历史
2
+
3
+ 历史/架空/年代:信息差与制度压力驱动爽点,考据服务冲突。
4
+
5
+ ## 读者期待
6
+
7
+ - 「若我知道/会组织/有技术,我能怎么赢」。
8
+ - 时代压力可见:制度、身份、资源、战争、舆论、家族。
9
+ - 历史外壳服务爽点,不被资料堆死。
10
+
11
+ ## 大纲重点
12
+
13
+ 1. 先定节点或架空压力:乱世、科举、商战、军史、谍战、年代家庭。
14
+ 2. 主角优势落地:信息差、技术、组织、商业、军事、文化输出。
15
+ 3. 反派有时代资源与制度优势,不是现代傻子。
16
+ 4. 每卷一次公开评价逆转:考中、立功、破案、赚钱、翻案等。
17
+ 5. 细节只写与冲突相关者。
18
+
19
+ ## 章纲/正文重点
20
+
21
+ - 写明用何种认知差/制度差解决问题。
22
+ - 场景须有制度阻力或资源限制。
23
+ - 章尾优先:新政令、身份暴露、敌方布局、节点提前。
24
+
25
+ ## 雷点
26
+
27
+ - 考据展览式旁白;穿越无代价无对手。
28
+ - 古人无脑捧杀;时代感仅靠服饰名词。
29
+
30
+ ## 联动区块
31
+
32
+ world(势力)· timeline · overview(卖点)
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ # 大纲审查 · 历史
2
+
3
+ 在通用「大纲审查」判定表与输出契约之上,按历史/架空/年代检查。
4
+
5
+ ## 题材审查重点
6
+
7
+ 1. **时代压力**:制度、身份、资源、战争、舆论、家族是否可见。
8
+ 2. **信息差落地**:主角优势(信息/技术/组织/商业/军事)如何赢,须可执行。
9
+ 3. **对手有资源**:反派具备时代制度与资源优势,非现代傻子。
10
+ 4. **公开评价逆转**:每卷至少一次考中/立功/破案/赚钱/翻案等可感知逆转。
11
+ 5. **考据服务冲突**:细节只保留与冲突相关者,忌展览式旁白。
12
+
13
+ ## 雷点
14
+
15
+ - 考据展览;穿越无代价无对手。
16
+ - 古人无脑捧杀;时代感仅靠服饰名词。
17
+
18
+ ## 判定提示
19
+
20
+ - 缺时代压力或信息差无法落地 → `local_patch` / `rewrite_needed`
21
+ - 历史外壳与读者承诺错位(写成纯玄幻升级)→ `stop_for_replan`
@@ -0,0 +1,33 @@
1
+ # 题材规则 · 悬疑
2
+
3
+ 规则怪谈/悬疑调查:规则自洽,推理可回溯,恐惧与反制并存。
4
+
5
+ ## 读者期待
6
+
7
+ - 规则看似荒谬但背后有逻辑;观察、试探、代价、推理破解。
8
+ - 恐惧来自「不知哪条为真」;爽点来自「看懂后反制」。
9
+ - 每案/副本有背景、通关线、死亡线、隐藏真相。
10
+
11
+ ## 大纲重点
12
+
13
+ 1. 三层规则:表层 → 隐藏例外 → 真相规则。
14
+ 2. 惩罚可回溯,忌纯随机吓人。
15
+ 3. 线索:误导 → 验证 → 反证 → 汇聚 → 揭示。
16
+ 4. 能力只助观察/试错,不能无视规则。
17
+ 5. 卷末回收核心规则,打开更高层问题。
18
+
19
+ ## 章纲/正文重点
20
+
21
+ - 至少推进一条规则验证或反证。
22
+ - 场景序:异常 → 触边界 → 代价 → 线索 → 调整判断。
23
+ - 记录伏笔:规则文本、异常行为、受害者差异、场景细节。
24
+ - 章尾优先:规则冲突、同伴违规、安全规则被推翻。
25
+
26
+ ## 雷点
27
+
28
+ - 无逻辑惊吓;结局靠作者开上帝视角新规则。
29
+ - 线索不公平(读者无法推理);有能力直接跳过谜题。
30
+
31
+ ## 联动区块
32
+
33
+ world(规则/伏笔)· outline · chapter(钩子)
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ # 大纲审查 · 悬疑
2
+
3
+ 在通用「大纲审查」判定表与输出契约之上,按规则怪谈/悬疑调查检查。
4
+
5
+ ## 题材审查重点
6
+
7
+ 1. **规则三层**:表层规则 → 隐藏例外 → 真相规则是否可回溯。
8
+ 2. **线索公平**:误导 → 验证 → 反证 → 汇聚 → 揭示;读者应能推理,忌作者开上帝视角硬补规则。
9
+ 3. **惩罚可回溯**:死亡/代价须有逻辑,忌纯随机吓人。
10
+ 4. **能力边界**:能力只助观察/试错,不能无视规则通关。
11
+ 5. **卷末回收**:核心规则回收并打开更高层问题。
12
+
13
+ ## 雷点
14
+
15
+ - 无逻辑惊吓;结局靠新规则硬翻盘。
16
+ - 线索不对读者公平;有能力直接跳过谜题。
17
+
18
+ ## 判定提示
19
+
20
+ - 规则自相矛盾或线索链断裂 → `rewrite_needed` / `stop_for_replan`
21
+ - 单案缺通关线/死亡线 → `local_patch`
@@ -0,0 +1,33 @@
1
+ # 题材规则 · 末世
2
+
3
+ 末世丧尸/进化/基地向:感染规则与物资约束下的生存、建基与人性博弈。
4
+
5
+ ## 读者期待
6
+
7
+ - 每阶段有生存压力与可执行目标:搜刮、建基、尸潮、撤离或追查源头。
8
+ - 压力来自感染、尸潮、口粮弹药、基地秩序、信任与人性裂痕。
9
+ - 长篇有主线或终极真相(病毒源头、进化阶跃、安全区谎言)串联各阶段。
10
+
11
+ ## 大纲重点
12
+
13
+ 1. 先定主线机制:爆发起因、感染规则、异能/晶核边界、基地准入逻辑。
14
+ 2. 每卷一个生存阶段,卷内目标一句话可说清(立足、守潮、迁徙、远征)。
15
+ 3. 资源约束、死亡条件、黑市交易、错误求生线齐全。
16
+ 4. 小队/基地按职能配置,含背叛与内斗风险。
17
+ 5. 卷末回收阶段真相,扩大世界问题(进化尸、军阀、科研黑幕)。
18
+
19
+ ## 章纲/正文重点
20
+
21
+ - 推进生存压力或建基目标,忌纯聊天。
22
+ - 写明资源变化:弹药、食物、晶核、伤势、理智、信任。
23
+ - 设定服务选择,不做说明书。
24
+ - 章尾优先:尸潮临近、配给变更、队友异常、感染暴露、真相反转。
25
+
26
+ ## 雷点
27
+
28
+ - 设定讲座无选择;无限开挂无视资源与感染规则。
29
+ - 各卷互不关联、无主线回收;写成星际舰队或修仙境界主叙事。
30
+
31
+ ## 联动区块
32
+
33
+ world(安全区/废土规则)· level(异能进化阶)· item(物资晶核)· timeline(状态同步)
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ # 大纲审查 · 末世
2
+
3
+ 在通用「大纲审查」判定表与输出契约之上,按丧尸/进化/基地向检查。
4
+
5
+ ## 题材审查重点
6
+
7
+ 1. **主线机制**:爆发起因、感染规则、异能/晶核边界、基地准入逻辑是否先定。
8
+ 2. **生存阶段**:每卷一个可说清的生存目标(立足、守潮、迁徙、远征)。
9
+ 3. **资源约束**:口粮弹药、伤势理智、信任与死亡条件齐全。
10
+ 4. **人性裂痕**:小队/基地含背叛与内斗风险。
11
+ 5. **卷末扩大问题**:进化尸、军阀、科研黑幕等回收并抬升。
12
+
13
+ ## 雷点
14
+
15
+ - 设定讲座无选择;无限开挂无视资源与感染。
16
+ - 各卷互不关联、无主线回收。
17
+
18
+ ## 判定提示
19
+
20
+ - 缺感染/资源规则或阶段目标不清 → `rewrite_needed`
21
+ - 写成星际舰队/修仙境界主叙事偏离末世承诺 → `stop_for_replan`
@@ -0,0 +1,32 @@
1
+ # 题材规则 · 玄幻
2
+
3
+ 男频玄幻/升级幻想向。先定读者承诺,再约束大纲与正文。
4
+
5
+ ## 读者期待
6
+
7
+ - 低位压迫 → 崛起;力量体系清晰可追踪。
8
+ - 爽点:突破、越级、打脸、夺宝、换地图、更高层压迫。
9
+ - 每阶段有新目标,升级不是机械刷数。
10
+
11
+ ## 大纲重点
12
+
13
+ 1. 主线只定一个主轴(复仇/登顶/救人/破局/改命)。
14
+ 2. 四层压力:同辈 → 家族/宗门 → 地图势力 → 天道/世界规则。
15
+ 3. 金手指有限制:触发、消耗、冷却、暴露、反制。
16
+ 4. 地图逐级展开;换地图带走旧伏笔/旧敌/旧情感至少一项。
17
+ 5. 阶段递升:资源、敌人、认知、影响范围至少升一项。
18
+
19
+ ## 章纲/正文重点
20
+
21
+ - 章目标常为:突破、夺宝、试炼、打脸、追杀、拜师、换地图、揭规则。
22
+ - 战斗有策略、代价、误判、底牌,忌纯数值碾压。
23
+ - 章尾优先:更强敌、规则反噬、身份暴露、资源争夺升级。
24
+
25
+ ## 雷点
26
+
27
+ - 无代价全能金手指;同质打脸循环。
28
+ - 设定百科先于故事;换地图不收束旧冲突。
29
+
30
+ ## 联动区块
31
+
32
+ level(能力与代价/成长)· world(规则/势力地图)· outline(阶段目标)
@@ -0,0 +1,22 @@
1
+ # 大纲审查 · 玄幻
2
+
3
+ 在通用「大纲审查」判定表与输出契约之上,按男频玄幻/升级幻想检查。
4
+
5
+ ## 题材审查重点
6
+
7
+ 1. **主轴唯一**:复仇/登顶/救人/破局/改命择一为主,支线服务主轴。
8
+ 2. **四层压力**:同辈 → 家族/宗门 → 地图势力 → 天道/世界规则,是否逐步展开。
9
+ 3. **升级路径**:阶段递升须抬升资源、敌人、认知或影响范围至少一项;忌机械刷数。
10
+ 4. **金手指边界**:触发、消耗、冷却、暴露、反制是否写清。
11
+ 5. **换地图收束**:换地图带走旧伏笔/旧敌/旧情感至少一项。
12
+
13
+ ## 雷点(命中则倾向 patch / structural)
14
+
15
+ - 无代价全能金手指。
16
+ - 同质打脸循环无新目标。
17
+ - 设定百科先于故事;换地图不收束旧冲突。
18
+
19
+ ## 判定提示
20
+
21
+ - 缺升级路径或压力层断裂 → `rewrite_needed` / `local_patch`
22
+ - 主轴混乱或金手指无限制导致故事不可控 → `stop_for_replan`
@@ -0,0 +1,33 @@
1
+ # 题材规则 · 科幻
2
+
3
+ 科幻/末世/任务制世界:规则与资源约束下的选择与生存。
4
+
5
+ ## 读者期待
6
+
7
+ - 每阶段/副本有独立目标与规则;靠信息、准备、团队、资源管理活下去。
8
+ - 压力来自时间、物资、规则、敌人与信任。
9
+ - 长篇有主线或终极真相串联各阶段。
10
+
11
+ ## 大纲重点
12
+
13
+ 1. 先定主线机制:灾变成因、科技/异常边界、任务发布逻辑。
14
+ 2. 每卷一个阶段,卷内目标一句话可说清。
15
+ 3. 资源约束、死亡条件、隐藏奖励、错误通关线齐全。
16
+ 4. 团队按功能配置,含背叛风险。
17
+ 5. 卷末回收阶段真相,扩大世界问题。
18
+
19
+ ## 章纲/正文重点
20
+
21
+ - 推进任务或生存压力,忌纯聊天。
22
+ - 写明资源变化:弹药、食物、时间、权限、信任、伤势。
23
+ - 设定服务选择,不做说明书。
24
+ - 章尾优先:倒计时、任务变更、队友异常、资源失效、真相反转。
25
+
26
+ ## 雷点
27
+
28
+ - 设定讲座无选择;无限开挂无视资源。
29
+ - 副本互不关联、无主线回收。
30
+
31
+ ## 联动区块
32
+
33
+ world(规则)· level · timeline(状态同步)
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ # 大纲审查 · 科幻
2
+
3
+ 在通用「大纲审查」判定表与输出契约之上,按科幻/任务制世界检查。
4
+
5
+ ## 题材审查重点
6
+
7
+ 1. **主线机制**:灾变成因、科技/异常边界、任务发布逻辑是否先定。
8
+ 2. **阶段目标**:每卷目标一句话可说清;资源与死亡条件齐全。
9
+ 3. **技术自洽**:设定服务选择,不百科灌水;能力有边界。
10
+ 4. **尺度推进**:阶段间问题扩大(权限、敌我、真相层级)。
11
+ 5. **团队风险**:按职能配置并含背叛/误判风险。
12
+
13
+ ## 雷点
14
+
15
+ - 设定讲座无选择;无限开挂无视资源。
16
+ - 副本互不关联、无主线回收。
17
+
18
+ ## 判定提示
19
+
20
+ - 技术设定自相矛盾或阶段无目标 → `local_patch` / `rewrite_needed`
21
+ - 无主线机制串联 → `stop_for_replan`
@@ -0,0 +1,31 @@
1
+ # 题材规则 · 言情
2
+
3
+ 女频现言/都市情感向:安全感、主动性、情绪兑现。
4
+
5
+ ## 读者期待
6
+
7
+ - 女主有代入感与主动性;情绪产品明确(被认可、珍视、尊重、看见)。
8
+ - 感情线与成长线双轴,不靠误会无限拖。
9
+ - 虐点后须反转或成长,女主不长期无力。
10
+
11
+ ## 大纲重点
12
+
13
+ 1. 先定女主现实困境:婚姻/职场/家庭/经济/身份/情感不平等。
14
+ 2. 男主或关键异性提供冲突与情绪价值,不只身份标签。
15
+ 3. 每卷女主可见成长:事业、关系主动权、真相掌控、生活选择。
16
+ 4. 阻力来自现实逻辑:利益、面子、阶层、家庭、舆论。
17
+ 5. 开篇承诺与主线一致:甜宠壳勿写成纯虐无补偿。
18
+
19
+ ## 章纲/正文重点
20
+
21
+ - 写清女主主动选择;感情推进有行为证据(优先权、信任、主权行为)。
22
+ - 章尾优先:关系误判、真相露头、女主反击、态度转变。
23
+
24
+ ## 雷点
25
+
26
+ - 女主长期受虐无成长;靠脑残误会推进。
27
+ - 男主工具人标签;爽点与读者承诺错位。
28
+
29
+ ## 联动区块
30
+
31
+ role(关系与配角)· outline · chapter(对话与情绪)
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ # 大纲审查 · 言情
2
+
3
+ 在通用「大纲审查」判定表与输出契约之上,按女频现言/都市情感检查。
4
+
5
+ ## 题材审查重点
6
+
7
+ 1. **女主困境**:婚姻/职场/家庭/经济/身份/情感不平等是否先定。
8
+ 2. **双轴推进**:感情线与成长线并行;不靠脑残误会无限拖。
9
+ 3. **情绪产品**:被认可、珍视、尊重、看见等承诺与主线一致。
10
+ 4. **主动性**:女主有选择与反击;虐点后须反转或成长。
11
+ 5. **现实阻力**:利益、面子、阶层、家庭、舆论可解释。
12
+
13
+ ## 雷点
14
+
15
+ - 女主长期受虐无成长;靠误会硬拖。
16
+ - 男主工具人标签;爽点与开篇承诺错位(甜宠壳写成纯虐无补偿)。
17
+
18
+ ## 判定提示
19
+
20
+ - 感情线无行为证据或女主长期无力 → `local_patch` / `rewrite_needed`
21
+ - 承诺与主线结构性错位 → `stop_for_replan`
@@ -0,0 +1,32 @@
1
+ # 题材规则 · 都市
2
+
3
+ 覆盖都市系统流与都市高武/异能:现代舞台 + 可量化爽点。
4
+
5
+ ## 读者期待
6
+
7
+ - 现实压力具体(钱、考试、职场、家庭、面子);金手指/异能解决压力并引来更大压力。
8
+ - 反差:低调身份 vs 超凡能力;公开评价(榜单、奖金、认证、舆论)可感知。
9
+ - 日常与超凡交替,不能只有打架或只有签到。
10
+
11
+ ## 大纲重点
12
+
13
+ 1. 先定核心玩法:系统触发/异能边界 + 限制惩罚。
14
+ 2. 循环:压力 → 触发 → 选择 → 兑现 → 新问题扩大。
15
+ 3. 首卷主能力宜少(约 1 主 + 1 辅);微创新≤3。
16
+ 4. 建现代评价体系:学校/公司/武馆/官方/平台榜单。
17
+ 5. 地图:社区/学校 → 组织/城市 → 全国或超凡隐秘层。
18
+
19
+ ## 章纲/正文重点
20
+
21
+ - 写清现实压力与能力触发点;奖励须改处境,不只堆数据。
22
+ - 认知差:旁人觉不可思议,主角有代价。
23
+ - 章尾优先:新任务、副作用、榜单、身份暴露、更强对手。
24
+
25
+ ## 雷点
26
+
27
+ - 系统说明书灌水;无现实压力的爽点空转。
28
+ - 反派现代傻子;全程装逼无评价变化。
29
+
30
+ ## 联动区块
31
+
32
+ level · overview(卖点)· role(身份反差)
@@ -0,0 +1,21 @@
1
+ # 大纲审查 · 都市
2
+
3
+ 在通用「大纲审查」判定表与输出契约之上,按都市系统流/高武异能检查。
4
+
5
+ ## 题材审查重点
6
+
7
+ 1. **现实压力**:钱、考试、职场、家庭、面子是否具体可见。
8
+ 2. **玩法循环**:压力 → 触发 → 选择 → 兑现 → 新问题扩大。
9
+ 3. **反差与评价**:低调身份 vs 超凡能力;榜单/奖金/认证/舆论可感知。
10
+ 4. **能力克制**:首卷主能力宜少;限制与惩罚齐全。
11
+ 5. **地图递进**:社区/学校 → 组织/城市 → 全国或超凡隐秘层。
12
+
13
+ ## 雷点
14
+
15
+ - 系统说明书灌水;无现实压力的爽点空转。
16
+ - 反派现代傻子;全程装逼无评价变化。
17
+
18
+ ## 判定提示
19
+
20
+ - 缺现实压力或循环断裂 → `local_patch` / `rewrite_needed`
21
+ - 玩法与读者承诺错位 → `stop_for_replan`
@@ -0,0 +1,22 @@
1
+ # 流转与归属
2
+
3
+ 物品归属变化必须同步档案与时间线,防止下一章出戏。
4
+
5
+ ## 核心原则
6
+
7
+ 1. 正文出现新关键物(推动冲突或爽点的道具)→ 须有 `item` 档案。
8
+ 2. 获得 / 转手 / 损毁 / 认主 / 封印 → 更新 `owner`(人物名或清空)+ 写 `itemTimeline`,缺一不可。
9
+ 3. `owner` = 归属主人的人物名;附属时间线宿主用 `itemName`/`itemId`,不是 owner 字段。
10
+
11
+ ## 可执行清单
12
+
13
+ - 易主:旧主人失物原因 + 新主人如何得到,写进 timeline content。
14
+ - 损毁/失效:档案状态更新 + timeline 记后果(战力/关系/线索是否断裂)。
15
+ - 仅出场未易主:可只补档案;无设定变更时章节 manifest 可 `noSettingChanges`。
16
+ - 批量:先确认相关人物存在,再写 item。
17
+
18
+ ## 禁忌
19
+
20
+ - 正文神器满天飞却无 item 记录。
21
+ - 只改 `owner` 不写 timeline,或只写 timeline 不改归属。
22
+ - 把生物、势力当成 item 创建。
@@ -0,0 +1,13 @@
1
+ # 物品档案要素
2
+
3
+ 关键道具/神器/信物等写入 `item` 域,勿只写在正文。读者向:出场有辨识与代价,归属不乱。
4
+
5
+ ## 写库要点
6
+
7
+ 1. **名称唯一**:全书物品名唯一;别名可写在档案字段。
8
+ 2. **主人可选**:有主则 **`owner` 传人物名字符串**(勿传 UUID);无主/遗失/封印可空,但须在档案或 timeline 说清状态。
9
+ 3. **档案写满**:按模板 key 写品级、功能、来历、限制、外观等,避免只剩名字。
10
+ 4. **时间线**:认主、转手、损毁、封印、觉醒等写进 `itemTimeline`(须 `itemId|itemName` + `timeLabel` + 整数 `timePoint` + 非空 `content`)。
11
+ 5. **与生物/人物分域**:活物通灵走 `creature`;人物关系走 `roleRelation`,勿塞进 item profile。
12
+
13
+ 写作时突出「能解决什么 / 不能解决什么 / 暴露代价」,禁止说明书式堆设定。
@@ -0,0 +1,44 @@
1
+ # 成长与爽点
2
+
3
+ 升级必须带来可见回报,并自动生成更大压力。读者向:变强有门槛与代价,阶段越来越值。
4
+
5
+ ## 核心原则
6
+
7
+ 1. 爽点循环:压力 → 能力触发 → 选择 → 兑现 → 更大压力。
8
+ 2. 阶段目标递升:资源价值、敌人层级、认知反转、影响范围至少升一项。
9
+ 3. 越级有条件:策略、代价、信息差或环境,而非无脑数值碾压。
10
+
11
+ ## 与等级体系对齐
12
+
13
+ - 阶段目标应能映射到 `system.levels` 的升阶:每升一级有新玩法或新限制(`abilities` / `promotionCondition`),而非只加数值。
14
+ - 多体系并存时,用体系 `name` 区分人物境界 vs 物品品阶等;爽点写清动的是哪条阶梯。
15
+ - 完整更新 `levels` 会替换旧阶梯,规划阶段时保持阶梯完整。
16
+
17
+ ## 可执行清单
18
+
19
+ ### 阶段设计
20
+
21
+ 每阶段写清:
22
+
23
+ - 目标(可检验)
24
+ - 主要对手量级
25
+ - 关键资源/门槛(对应 promotionCondition)
26
+ - 兑现形式(突破、打脸、夺宝、身份跃迁、经营成果等)
27
+ - 阶段末钩子(新地图/新敌/规则反噬)
28
+
29
+ ### 爽点节奏
30
+
31
+ - 短循环:章内或数章内小兑现。
32
+ - 中循环:小卷/阶段大兑现。
33
+ - 避免同质打脸:换对手类型、换代价、换舞台。
34
+
35
+ ## 写入自检
36
+
37
+ - 阶段递升可读,非同质循环
38
+ - 升阶与 level 实体一致,正文「突破」能在体系中找到对应级
39
+
40
+ ## 禁忌
41
+
42
+ - 反复碾压同级杂兵无递升。
43
+ - 升级后无新问题,故事失去发动机。
44
+ - 爽点只靠旁白宣布「变强了」。
@@ -0,0 +1,42 @@
1
+ # 能力与代价
2
+
3
+ 力量/等级体系必须可追踪:获取、限制、代价、反制。读者向:变强有门槛与代价,非数字刷屏。
4
+
5
+ ## 核心原则
6
+
7
+ 1. 一句话写清「最有趣的能力用法」。
8
+ 2. 金手指不能替主角跳过关键成长与选择。
9
+ 3. 敌人须有可见反制或误判空间。
10
+
11
+ ## 写库契约(level)
12
+
13
+ 落库结构:
14
+
15
+ - `system.name`:体系名称(人物境界、物品品阶等靠名称区分,可多体系并存)
16
+ - `system.category` / `system.description`:可选说明
17
+ - `system.levels[]`:有序等级;每级含 `name`,以及 `promotionCondition`(门槛)、`abilities`(能力增量)、可选 `subLevels`、`lifespan` 等
18
+
19
+ **注意**:传入完整 `levels` 会**替换**该体系旧阶梯,勿只改一级却丢其余级。
20
+
21
+ ## 可执行清单
22
+
23
+ 1. **核心能力**:能解决什么问题,不能解决什么。
24
+ 2. **获取**:天赋/系统/传承/训练/资源/契约/代价。
25
+ 3. **限制**:触发、消耗、冷却、暴露风险、使用场合。
26
+ 4. **代价**:身体、资源、关系、道德、时间、污染等。
27
+ 5. **反制**:同类克制、信息差、环境、规则漏洞。
28
+ 6. **成长路径**:升级后解决什么新问题,引出什么新压力。
29
+ 7. 每级写清「门槛 / 能力增量 / 典型冲突」→ 映射到 `promotionCondition` / `abilities`。
30
+
31
+ ## 写入自检
32
+
33
+ - 体系名清晰;多体系不混名
34
+ - 每级有门槛与能力差,非空名列表
35
+ - 防崩坏约束可写在 description 或 specialRequirements(概述)
36
+
37
+ ## 禁忌
38
+
39
+ - 无限制、无冷却、无暴露风险的全能金手指。
40
+ - 只写「突破了」无原因、代价、后续影响。
41
+ - 等级名堆砌而无玩法差异。
42
+ - 更新时用残缺 levels 覆盖导致阶梯丢失。
@@ -0,0 +1,51 @@
1
+ # 剧情骨架流水线
2
+
3
+ 低负担分步建大纲:先剧情与卖点,世界观后置。目标是让读者**追得清楚、越看越值**。
4
+
5
+ ## 核心原则
6
+
7
+ 1. 顺序:剧情种子 → 卖点 → **主轴一句话(读者追什么 + 终局方向)** → 阶段/卷目标 → **对手与压力源** → 主角贴合 → 配角 → 世界观后置 → 组装。
8
+ 2. 每步几百字级,能支撑下一决策即可,不先堆设定。
9
+ 3. 主轴唯一;支线必须服务主轴,禁止多主轴并列让读者不知追什么。
10
+
11
+ ## 读者验收(组装前自检,勿单独交报告)
12
+
13
+ 对照大纲层五问中的 1、3、5:
14
+
15
+ 1. 能不能一句话说清「这本书/这卷在追什么」?
16
+ 3. 往后阶段是更刺激/更大代价,还是同质循环会腻?
17
+ 5. 有没有承诺打架、设定互斥等会出戏的硬伤?
18
+
19
+ ## 可执行清单
20
+
21
+ 1. **剧情种子(~500字)**:开局困境、核心冲突、结局方向暗示。
22
+ 2. **卖点**:≤3 个,绑定主情绪与读者承诺。
23
+ 3. **主轴一句话**:读者追什么 + 终局方向;开篇承诺须与此一致。
24
+ 4. **阶段/卷目标**:按篇幅拆阶(长篇可映射到卷);每阶目标/冲突/兑现/钩子。
25
+ - **压力递升**:每阶段抬升代价、对手、信息或影响格局至少一项。
26
+ - **中盘与不可回头**:长篇至少标出中盘局势改写点,以及无法退回日常的节点(可落在卷目标里)。
27
+ - 禁止把同质打脸/同质误会循环当成「新阶段」。
28
+ 5. **对手与压力源**:谁在挡路、压力如何连续升级;冲突不得变成纯「主角做事流水账」。
29
+ 6. **主角贴合**:人设缺陷与能力如何服务剧情发动机。
30
+ 7. **配角**:按主角缺口配置,不先造龙套名单;**实体入库留给人物步**,本步只做构思对齐。
31
+ 8. **世界观后置**:只补约束行动的规则与舞台,禁百科;**世界节点入库留给世界步**。
32
+ 9. **组装**:消矛盾,再写入卷/章节点(见《结构与卷章模板》)。
33
+
34
+ ## 组装自检
35
+
36
+ - [ ] 一句话主轴(读者追什么)清晰
37
+ - [ ] 卖点≤3 且与开篇承诺一致
38
+ - [ ] 阶段目标递升,非同质循环
39
+ - [ ] 对手/压力源连续可读
40
+ - [ ] 中盘改写或不可回头点已标出(长篇)
41
+ - [ ] 主角动机驱动冲突
42
+ - [ ] 终局方向与开篇承诺不打架
43
+ - [ ] 世界观不与剧情打架
44
+
45
+ ## 禁忌
46
+
47
+ - 先写万字设定再建故事。
48
+ - 多主轴并列导致读者不知追什么。
49
+ - 步骤跳步导致人设与冲突脱节。
50
+ - 单独交流水线规划稿代替卷章节点。
51
+ - 在大纲步顺带写人物/时间线/世界等实体(只写卷章节点)。
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1
+ # 结构与卷章模板
2
+
3
+ 选用宏观结构,并把卷/章写成**可执行、能支撑好正文**的节点。章纲须让读者感到:本章有事、读完有变化、章末想翻。
4
+
5
+ ## 核心原则
6
+
7
+ 1. 结构是工具:按篇幅与题材选用,不强行套满所有节拍。
8
+ 2. **一卷一条大故事线**;**一章一条说明**,禁止「1–30章」合并。
9
+ 3. 写正文必须对齐对应章的 theme / conflict / majorEvents / content。
10
+ 4. 每一章说明须能支撑章节读者验收中的「净变化 + 翻页欲」。
11
+
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+ ## 结构速查
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+
14
+ | 结构 | 适用 | 要点 |
15
+ |------|------|------|
16
+ | 三幕 | 短篇/中篇 | 25% 建置 → 50% 对抗 → 25% 结局 |
17
+ | 起承转合 | 古风/单元 | 起钩、承压、转爆、合钩 |
18
+ | 英雄之旅 | 冒险奇幻 | 召唤→门槛→试炼→归来(可裁剪) |
19
+ | 悬疑调查 | 推理惊悚 | 谜题→深入→假解答→真相反转 |
20
+
21
+ 长篇:用阶段目标叠在结构上,每卷自带小三幕。
22
+
23
+ ## 卷节点(写入现有字段)
24
+
25
+ 身份必填:`ordinal`(卷号)+ `name`(短名,如 `骑士`)。界面显示「第1卷 骑士」,**不要**把「第1卷」写进 `name`。无父节点即为卷;也可显式 `kind=volume`。
26
+
27
+ `theme` / `conflict` / `majorEvents` 写入顶层或 **extra**(会升到顶层);`content` 可选(本卷走向 + 卷末下一问)。
28
+
29
+ 写入工具:`mutate_entities`(domain=`outline`)。**禁止** `volumeNo` / `chapterNo`。
30
+ 更新已有章节点用同一 `id` 或 `ordinal` + `parentId` 定位;**禁止**同一 id 写多个章号。
31
+
32
+ 质量要求(读者可读):
33
+
34
+ - **extra.theme / extra.conflict**:本卷在追什么故事问题、主要阻力是谁/什么。
35
+ - **extra.majorEvents**:本卷关键爆发/兑现点(有序)。
36
+ - **content**(顶层):本卷走向 + **卷末打开的下一问题**(给下卷/后续章的期待)。
37
+
38
+ ## 章节点合同(写入现有字段)
39
+
40
+ 身份必填:`ordinal`(章号)+ `name`(短名)+ `parentName` 或 `parentId`(所属卷)。界面显示「第1章 ××」,**不要**把「第1章」写进 `name`。有父节点即为章;也可显式 `kind=chapter_segment`。
41
+
42
+ `theme` / `conflict` / `majorEvents` 写入顶层或 **extra**;`content` 可选(走向 + 章末期待)。
43
+
44
+ | 字段 | 质量条 |
45
+ |------|--------|
46
+ | `extra.conflict` | 阻力来自谁/什么,禁止空话 |
47
+ | `extra.majorEvents` | **有序、可执行、因果相连**的必须事件;禁止「了解设定 / 日常过渡」充数 |
48
+ | `content` | 走向 + **章末期待**(翻页欲合同,供章节写作对齐) |
49
+ | `extra.theme` | 本章主题,与冲突/事件一致 |
50
+
51
+ 章与章:`majorEvents` 应能看出因果(上章后果 → 本章前提),禁止可任意调换顺序的平行清单。
52
+
53
+ ## 写入自检(勿单独交规划稿)
54
+
55
+ 对照大纲读者五问第 4 条:随便看本章说明,能否想象写成有冲突、有净变化、有章末期待的正文?
56
+
57
+ 卷/章写入时内心核对:
58
+
59
+ - 卷:追什么问题、卷内兑现点、卷末下一问
60
+ - 章:conflict 具体、majorEvents 可写且有因果、content 含章末期待
61
+
62
+ ## 禁忌
63
+
64
+ - 用范围节点覆盖多章。
65
+ - 只有摘要无冲突与重大事件。
66
+ - 结构节拍与题材情绪脱节(如甜宠硬套苦难英雄之旅全程)。
67
+ - 章纲无法支撑正文净变化与翻页欲仍宣称可写。
68
+ - **大纲步只写 `domain=outline`**:禁止顺带 mutate 人物、生物、物品、世界、时间线、章节等其他域;缺设定留到对应工作区步骤。