create-ax-project 1.0.0 → 1.0.1

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  1. package/package.json +1 -1
  2. package/template/.claude/CLAUDE.md +0 -7
  3. package/template/.claude/commands/CLAUDE.md +0 -0
  4. package/template/.claude/hooks/CLAUDE.md +0 -0
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  11. package/template/.claude/skills/stage-transition/CLAUDE.md +0 -0
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  16. package/template/stages/01-brainstorm/inputs/CLAUDE.md +0 -0
  17. package/template/stages/01-brainstorm/inputs/project_brief.md +0 -40
  18. package/template/stages/01-brainstorm/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  19. package/template/stages/01-brainstorm/outputs/ideas.md +0 -159
  20. package/template/stages/01-brainstorm/outputs/requirements_analysis.md +0 -222
  21. package/template/stages/01-brainstorm/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  22. package/template/stages/01-brainstorm/templates/CLAUDE.md +0 -0
  23. package/template/stages/02-research/HANDOFF.md +0 -158
  24. package/template/stages/02-research/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  25. package/template/stages/02-research/outputs/feasibility_report.md +0 -176
  26. package/template/stages/02-research/outputs/tech_research.md +0 -403
  27. package/template/stages/02-research/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  28. package/template/stages/03-planning/HANDOFF.md +0 -168
  29. package/template/stages/03-planning/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  30. package/template/stages/03-planning/outputs/architecture.md +0 -400
  31. package/template/stages/03-planning/outputs/implementation.yaml +0 -209
  32. package/template/stages/03-planning/outputs/project_plan.md +0 -204
  33. package/template/stages/03-planning/outputs/tech_stack.md +0 -176
  34. package/template/stages/03-planning/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  35. package/template/stages/04-ui-ux/HANDOFF.md +0 -165
  36. package/template/stages/04-ui-ux/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  37. package/template/stages/04-ui-ux/outputs/design_system.md +0 -449
  38. package/template/stages/04-ui-ux/outputs/user_flows.md +0 -321
  39. package/template/stages/04-ui-ux/outputs/wireframes.md +0 -241
  40. package/template/stages/04-ui-ux/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  41. package/template/stages/05-task-management/HANDOFF.md +0 -187
  42. package/template/stages/05-task-management/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  43. package/template/stages/05-task-management/outputs/milestones.md +0 -253
  44. package/template/stages/05-task-management/outputs/sprint_plan.md +0 -203
  45. package/template/stages/05-task-management/outputs/tasks.md +0 -402
  46. package/template/stages/05-task-management/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  47. package/template/stages/05-task-management/templates/CLAUDE.md +0 -0
  48. package/template/stages/06-implementation/HANDOFF.md +0 -184
  49. package/template/stages/06-implementation/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  50. package/template/stages/07-refactoring/HANDOFF.md +0 -82
  51. package/template/stages/07-refactoring/outputs/refactoring_report.md +0 -102
  52. package/template/stages/07-refactoring/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  53. package/template/stages/08-qa/HANDOFF.md +0 -114
  54. package/template/stages/08-qa/outputs/qa_report.md +0 -138
  55. package/template/stages/08-qa/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  56. package/template/stages/09-testing/HANDOFF.md +0 -118
  57. package/template/stages/09-testing/outputs/test_report.md +0 -146
  58. package/template/stages/09-testing/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  59. package/template/stages/10-deployment/HANDOFF.md +0 -141
  60. package/template/stages/10-deployment/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  61. package/template/stages/10-deployment/templates/CLAUDE.md +0 -0
  62. package/template/state/templates/CLAUDE.md +0 -0
@@ -1,402 +0,0 @@
1
- # 📋 Snake Game - 태스크 목록
2
-
3
- > 생성일: 2026-01-21
4
- > 스테이지: 05-task-management
5
- > 프로젝트: snake-game
6
-
7
- ---
8
-
9
- ## 에픽 구조
10
-
11
- | 에픽 | 설명 | 태스크 수 |
12
- |------|------|----------|
13
- | **E1: 프로젝트 설정** | 초기 환경 구성 | 4 |
14
- | **E2: 게임 코어** | 핵심 게임 로직 | 6 |
15
- | **E3: UI 컴포넌트** | React UI 구현 | 5 |
16
- | **E4: 입력 처리** | 키보드/터치 | 3 |
17
- | **E5: 확장 기능** | 레벨, 최고점수 | 3 |
18
- | **E6: 테스트 & 배포** | 테스트, 빌드 | 4 |
19
-
20
- **총 태스크**: 25개
21
-
22
- ---
23
-
24
- ## E1: 프로젝트 설정
25
-
26
- ### TASK-001: Vite + React + TypeScript 프로젝트 초기화
27
- - **에픽**: E1-프로젝트 설정
28
- - **스토리**: 개발자로서, 프로젝트 기반을 구성하고 싶다
29
- - **우선순위**: Must
30
- - **예상 시간**: 10분
31
- - **의존성**: 없음
32
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
33
- - **완료 조건**:
34
- - [ ] `npm create vite@latest` 실행
35
- - [ ] 의존성 설치
36
- - [ ] 개발 서버 실행 확인
37
-
38
- ### TASK-002: 타입 정의 (types/index.ts)
39
- - **에픽**: E1-프로젝트 설정
40
- - **스토리**: 개발자로서, 타입 안전한 코드를 작성하고 싶다
41
- - **우선순위**: Must
42
- - **예상 시간**: 15분
43
- - **의존성**: TASK-001
44
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
45
- - **완료 조건**:
46
- - [ ] Point, Direction, GameStatus 정의
47
- - [ ] GameState, GameAction 정의
48
- - [ ] GameConfig 정의
49
-
50
- ### TASK-003: 상수 정의 (constants/config.ts)
51
- - **에픽**: E1-프로젝트 설정
52
- - **스토리**: 개발자로서, 게임 설정값을 한 곳에서 관리하고 싶다
53
- - **우선순위**: Must
54
- - **예상 시간**: 10분
55
- - **의존성**: TASK-002
56
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
57
- - **완료 조건**:
58
- - [ ] GAME_CONFIG 정의
59
- - [ ] COLORS 정의
60
- - [ ] INITIAL_SNAKE, DIRECTION_VECTORS 정의
61
-
62
- ### TASK-004: 글로벌 스타일 (styles/index.css)
63
- - **에픽**: E1-프로젝트 설정
64
- - **스토리**: 개발자로서, 디자인 토큰을 CSS 변수로 정의하고 싶다
65
- - **우선순위**: Must
66
- - **예상 시간**: 15분
67
- - **의존성**: TASK-001
68
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
69
- - **완료 조건**:
70
- - [ ] CSS 변수 (색상, 폰트, 스페이싱) 정의
71
- - [ ] 기본 리셋 스타일
72
- - [ ] 폰트 import (Press Start 2P)
73
-
74
- ---
75
-
76
- ## E2: 게임 코어
77
-
78
- ### TASK-005: useGameLoop 훅 구현
79
- - **에픽**: E2-게임 코어
80
- - **스토리**: 개발자로서, 60fps 게임 루프를 관리하고 싶다
81
- - **우선순위**: Must
82
- - **예상 시간**: 20분
83
- - **의존성**: TASK-002
84
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
85
- - **완료 조건**:
86
- - [ ] requestAnimationFrame 기반 루프
87
- - [ ] deltaTime 계산
88
- - [ ] isRunning 토글 기능
89
- - [ ] cleanup 처리
90
-
91
- ### TASK-006: gameReducer 구현 (engine/gameReducer.ts)
92
- - **에픽**: E2-게임 코어
93
- - **스토리**: 개발자로서, 게임 상태를 예측 가능하게 관리하고 싶다
94
- - **우선순위**: Must
95
- - **예상 시간**: 30분
96
- - **의존성**: TASK-002, TASK-003
97
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
98
- - **완료 조건**:
99
- - [ ] 초기 상태 정의
100
- - [ ] START_GAME, PAUSE_GAME, RESUME_GAME 액션
101
- - [ ] TICK 액션 (뱀 이동 로직)
102
- - [ ] CHANGE_DIRECTION 액션
103
- - [ ] GAME_OVER, RESTART 액션
104
-
105
- ### TASK-007: collision.ts 구현 (engine/collision.ts)
106
- - **에픽**: E2-게임 코어
107
- - **스토리**: 개발자로서, 충돌을 정확하게 감지하고 싶다
108
- - **우선순위**: Must
109
- - **예상 시간**: 15분
110
- - **의존성**: TASK-002, TASK-003
111
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
112
- - **완료 조건**:
113
- - [ ] 벽 충돌 감지 (O(1))
114
- - [ ] 자기 몸 충돌 감지 (O(n))
115
- - [ ] 먹이 충돌 감지
116
-
117
- ### TASK-008: renderer.ts 구현 (engine/renderer.ts)
118
- - **에픽**: E2-게임 코어
119
- - **스토리**: 개발자로서, 게임을 Canvas에 렌더링하고 싶다
120
- - **우선순위**: Must
121
- - **예상 시간**: 25분
122
- - **의존성**: TASK-002, TASK-003
123
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
124
- - **완료 조건**:
125
- - [ ] Canvas 초기화 (clear)
126
- - [ ] 그리드 렌더링
127
- - [ ] 뱀 렌더링 (머리/몸통 구분)
128
- - [ ] 먹이 렌더링
129
-
130
- ### TASK-009: random.ts 구현 (utils/random.ts)
131
- - **에픽**: E2-게임 코어
132
- - **스토리**: 개발자로서, 랜덤 먹이 위치를 생성하고 싶다
133
- - **우선순위**: Must
134
- - **예상 시간**: 10분
135
- - **의존성**: TASK-002
136
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
137
- - **완료 조건**:
138
- - [ ] generateRandomPosition 함수
139
- - [ ] 뱀 몸통과 겹치지 않는 위치 생성
140
-
141
- ### TASK-010: GameEngine 컴포넌트 통합
142
- - **에픽**: E2-게임 코어
143
- - **스토리**: 개발자로서, 게임 로직과 렌더링을 통합하고 싶다
144
- - **우선순위**: Must
145
- - **예상 시간**: 30분
146
- - **의존성**: TASK-005, TASK-006, TASK-007, TASK-008
147
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
148
- - **완료 조건**:
149
- - [ ] useReducer로 상태 관리
150
- - [ ] useGameLoop으로 틱 처리
151
- - [ ] CanvasLayer와 UIOverlay 조합
152
- - [ ] 기본 게임 플레이 동작
153
-
154
- ---
155
-
156
- ## E3: UI 컴포넌트
157
-
158
- ### TASK-011: CanvasLayer 컴포넌트
159
- - **에픽**: E3-UI 컴포넌트
160
- - **스토리**: 사용자로서, 게임 화면을 보고 싶다
161
- - **우선순위**: Must
162
- - **예상 시간**: 15분
163
- - **의존성**: TASK-008
164
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
165
- - **완료 조건**:
166
- - [ ] Canvas ref 관리
167
- - [ ] renderer 함수 호출
168
- - [ ] 반응형 크기 처리
169
-
170
- ### TASK-012: ScoreBoard 컴포넌트
171
- - **에픽**: E3-UI 컴포넌트
172
- - **스토리**: 사용자로서, 현재 점수와 최고 점수를 보고 싶다
173
- - **우선순위**: Must
174
- - **예상 시간**: 15분
175
- - **의존성**: TASK-004
176
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
177
- - **완료 조건**:
178
- - [ ] 현재 점수 표시
179
- - [ ] 최고 점수 표시
180
- - [ ] 점수 증가 애니메이션
181
-
182
- ### TASK-013: StartScreen 컴포넌트
183
- - **에픽**: E3-UI 컴포넌트
184
- - **스토리**: 사용자로서, 게임 시작 전 화면을 보고 싶다
185
- - **우선순위**: Should
186
- - **예상 시간**: 20분
187
- - **의존성**: TASK-004
188
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
189
- - **완료 조건**:
190
- - [ ] 로고 표시 (네온 글로우)
191
- - [ ] 최고 점수 표시
192
- - [ ] Start 버튼
193
-
194
- ### TASK-014: GameOverModal 컴포넌트
195
- - **에픽**: E3-UI 컴포넌트
196
- - **스토리**: 사용자로서, 게임 오버 시 결과를 보고 싶다
197
- - **우선순위**: Must
198
- - **예상 시간**: 20분
199
- - **의존성**: TASK-004
200
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
201
- - **완료 조건**:
202
- - [ ] 모달 오버레이
203
- - [ ] 최종 점수 표시
204
- - [ ] NEW HIGH SCORE 표시 (조건부)
205
- - [ ] Play Again 버튼
206
-
207
- ### TASK-015: MobileControls 컴포넌트
208
- - **에픽**: E3-UI 컴포넌트
209
- - **스토리**: 모바일 사용자로서, 터치로 뱀을 조작하고 싶다
210
- - **우선순위**: Should
211
- - **예상 시간**: 25분
212
- - **의존성**: TASK-004
213
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
214
- - **완료 조건**:
215
- - [ ] D-Pad 레이아웃
216
- - [ ] 터치 이벤트 처리
217
- - [ ] 반응형 표시 (모바일만)
218
-
219
- ---
220
-
221
- ## E4: 입력 처리
222
-
223
- ### TASK-016: useKeyboard 훅 구현
224
- - **에픽**: E4-입력 처리
225
- - **스토리**: 사용자로서, 방향키로 뱀을 조작하고 싶다
226
- - **우선순위**: Must
227
- - **예상 시간**: 20분
228
- - **의존성**: TASK-002
229
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
230
- - **완료 조건**:
231
- - [ ] Arrow Keys / WASD 매핑
232
- - [ ] ESC/P 일시정지
233
- - [ ] Enter/Space 재시작
234
- - [ ] 역방향 입력 무시
235
-
236
- ### TASK-017: useSwipe 훅 구현
237
- - **에픽**: E4-입력 처리
238
- - **스토리**: 모바일 사용자로서, 스와이프로 뱀을 조작하고 싶다
239
- - **우선순위**: Should
240
- - **예상 시간**: 25분
241
- - **의존성**: TASK-002
242
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
243
- - **완료 조건**:
244
- - [ ] touchstart/touchend 이벤트
245
- - [ ] 스와이프 방향 감지 (threshold 50px)
246
- - [ ] passive 리스너
247
-
248
- ### TASK-018: 입력 통합 (GameEngine)
249
- - **에픽**: E4-입력 처리
250
- - **스토리**: 개발자로서, 모든 입력을 통합 관리하고 싶다
251
- - **우선순위**: Must
252
- - **예상 시간**: 15분
253
- - **의존성**: TASK-010, TASK-016, TASK-017
254
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
255
- - **완료 조건**:
256
- - [ ] useKeyboard 연결
257
- - [ ] useSwipe 연결 (모바일)
258
- - [ ] MobileControls 연결
259
-
260
- ---
261
-
262
- ## E5: 확장 기능
263
-
264
- ### TASK-019: 레벨 시스템 구현
265
- - **에픽**: E5-확장 기능
266
- - **스토리**: 사용자로서, 점수가 올라가면 게임이 빨라지길 원한다
267
- - **우선순위**: Should
268
- - **예상 시간**: 20분
269
- - **의존성**: TASK-006
270
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
271
- - **완료 조건**:
272
- - [ ] 레벨 상태 추가
273
- - [ ] 50점마다 레벨업
274
- - [ ] 레벨업 시 속도 증가
275
-
276
- ### TASK-020: useHighScore 훅 구현
277
- - **에픽**: E5-확장 기능
278
- - **스토리**: 사용자로서, 최고 점수가 저장되길 원한다
279
- - **우선순위**: Should
280
- - **예상 시간**: 15분
281
- - **의존성**: TASK-002
282
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
283
- - **완료 조건**:
284
- - [ ] localStorage 저장/불러오기
285
- - [ ] 최고 점수 갱신 함수
286
- - [ ] 에러 핸들링 (try-catch)
287
-
288
- ### TASK-021: 일시정지 기능 구현
289
- - **에픽**: E5-확장 기능
290
- - **스토리**: 사용자로서, 게임을 일시정지하고 싶다
291
- - **우선순위**: Should
292
- - **예상 시간**: 15분
293
- - **의존성**: TASK-006, TASK-016
294
- - **담당 스테이지**: 06-implementation
295
- - **완료 조건**:
296
- - [ ] PAUSE/RESUME 상태 전환
297
- - [ ] PauseOverlay 컴포넌트
298
- - [ ] Resume/Quit 버튼
299
-
300
- ---
301
-
302
- ## E6: 테스트 & 배포
303
-
304
- ### TASK-022: 단위 테스트 작성
305
- - **에픽**: E6-테스트 & 배포
306
- - **스토리**: 개발자로서, 코드 품질을 보장하고 싶다
307
- - **우선순위**: Should
308
- - **예상 시간**: 30분
309
- - **의존성**: E2 전체
310
- - **담당 스테이지**: 09-testing
311
- - **완료 조건**:
312
- - [ ] collision.ts 테스트
313
- - [ ] gameReducer 테스트
314
- - [ ] random.ts 테스트
315
- - [ ] 커버리지 80%+
316
-
317
- ### TASK-023: E2E 테스트 작성
318
- - **에픽**: E6-테스트 & 배포
319
- - **스토리**: 개발자로서, 전체 게임 플로우를 검증하고 싶다
320
- - **우선순위**: Could
321
- - **예상 시간**: 30분
322
- - **의존성**: TASK-022
323
- - **담당 스테이지**: 09-testing
324
- - **완료 조건**:
325
- - [ ] 게임 시작 → 플레이 → 게임오버 플로우
326
- - [ ] 점수 증가 검증
327
- - [ ] 모바일 터치 테스트
328
-
329
- ### TASK-024: 빌드 설정 및 최적화
330
- - **에픽**: E6-테스트 & 배포
331
- - **스토리**: 개발자로서, 최적화된 프로덕션 빌드를 원한다
332
- - **우선순위**: Must
333
- - **예상 시간**: 15분
334
- - **의존성**: E3 전체
335
- - **담당 스테이지**: 10-deployment
336
- - **완료 조건**:
337
- - [ ] Vite 빌드 설정
338
- - [ ] 번들 크기 < 200KB
339
- - [ ] 소스맵 설정
340
-
341
- ### TASK-025: 배포 (GitHub Pages / Vercel)
342
- - **에픽**: E6-테스트 & 배포
343
- - **스토리**: 사용자로서, 웹에서 게임을 플레이하고 싶다
344
- - **우선순위**: Must
345
- - **예상 시간**: 20분
346
- - **의존성**: TASK-024
347
- - **담당 스테이지**: 10-deployment
348
- - **완료 조건**:
349
- - [ ] 배포 플랫폼 선택
350
- - [ ] CI/CD 설정
351
- - [ ] 배포 URL 확인
352
-
353
- ---
354
-
355
- ## 태스크 요약
356
-
357
- | 우선순위 | 개수 | 예상 시간 |
358
- |---------|------|----------|
359
- | Must | 17 | ~5시간 |
360
- | Should | 7 | ~2시간 |
361
- | Could | 1 | ~30분 |
362
- | **총계** | **25** | **~7.5시간** |
363
-
364
- ---
365
-
366
- ## 의존성 그래프 (간략)
367
-
368
- ```
369
- TASK-001 (프로젝트 초기화)
370
-
371
- ├─► TASK-002 (타입 정의)
372
- │ │
373
- │ ├─► TASK-003 (상수 정의)
374
- │ │ │
375
- │ │ └─► TASK-006 (gameReducer)
376
- │ │ │
377
- │ │ └─► TASK-010 (GameEngine)
378
- │ │
379
- │ ├─► TASK-005 (useGameLoop) ──► TASK-010
380
- │ │
381
- │ ├─► TASK-007 (collision) ──► TASK-010
382
- │ │
383
- │ └─► TASK-008 (renderer) ──► TASK-011 (CanvasLayer)
384
-
385
- └─► TASK-004 (글로벌 스타일)
386
-
387
- ├─► TASK-012 (ScoreBoard)
388
- ├─► TASK-013 (StartScreen)
389
- ├─► TASK-014 (GameOverModal)
390
- └─► TASK-015 (MobileControls)
391
- ```
392
-
393
- ---
394
-
395
- ## ✅ 태스크 체크리스트
396
-
397
- - [x] 에픽 구조 정의
398
- - [x] 25개 태스크 분해
399
- - [x] 우선순위 지정 (MoSCoW)
400
- - [x] 의존성 맵핑
401
- - [x] 예상 시간 산정
402
- - [x] 담당 스테이지 지정
@@ -1,184 +0,0 @@
1
- # HANDOFF: 06-implementation → 07-refactoring
2
-
3
- > 생성일: 2026-01-21
4
- > 프로젝트: snake-game
5
- > 현재 스테이지: 06-implementation (완료)
6
- > 다음 스테이지: 07-refactoring
7
-
8
- ---
9
-
10
- ## ✅ 완료된 작업
11
-
12
- ### Sprint 1: 프로젝트 설정 + 코어 로직
13
- - [x] TASK-001: Vite + React + TS 프로젝트 초기화
14
- - [x] TASK-002: 타입 정의 (types/index.ts)
15
- - [x] TASK-003: 상수 정의 (constants/config.ts)
16
- - [x] TASK-004: 글로벌 스타일 (styles/index.css)
17
- - [x] TASK-005: useGameLoop 훅
18
- - [x] TASK-006: gameReducer
19
- - [x] TASK-007: collision.ts
20
- - [x] TASK-008: renderer.ts
21
- - [x] TASK-009: random.ts
22
- - [x] TASK-016: useKeyboard 훅
23
-
24
- ### Sprint 2: UI 컴포넌트 + 통합
25
- - [x] TASK-010: GameEngine 통합
26
- - [x] TASK-011: CanvasLayer 컴포넌트
27
- - [x] TASK-012: ScoreBoard 컴포넌트
28
- - [x] TASK-013: StartScreen 컴포넌트
29
- - [x] TASK-014: GameOverModal 컴포넌트
30
- - [x] TASK-020: useHighScore 훅
31
- - [x] TASK-021: 일시정지 기능
32
-
33
- ---
34
-
35
- ## 📁 생성된 파일
36
-
37
- ### 타입 및 상수
38
- | 파일 | 설명 |
39
- |------|------|
40
- | `src/types/index.ts` | 모든 게임 타입 정의 |
41
- | `src/constants/config.ts` | 게임 설정, 키 매핑, 색상 등 |
42
-
43
- ### 엔진
44
- | 파일 | 설명 |
45
- |------|------|
46
- | `src/engine/gameReducer.ts` | 게임 상태 관리 리듀서 |
47
- | `src/engine/collision.ts` | 충돌 감지 함수 |
48
- | `src/engine/renderer.ts` | Canvas 렌더링 함수 |
49
-
50
- ### 훅
51
- | 파일 | 설명 |
52
- |------|------|
53
- | `src/hooks/useGameLoop.ts` | requestAnimationFrame 기반 게임 루프 |
54
- | `src/hooks/useKeyboard.ts` | 키보드 입력 처리 |
55
- | `src/hooks/useHighScore.ts` | 최고 점수 localStorage 관리 |
56
-
57
- ### 유틸리티
58
- | 파일 | 설명 |
59
- |------|------|
60
- | `src/utils/random.ts` | 랜덤 위치 생성 함수 |
61
-
62
- ### 컴포넌트
63
- | 파일 | 설명 |
64
- |------|------|
65
- | `src/components/CanvasLayer.tsx` | Canvas 래퍼 컴포넌트 |
66
- | `src/components/ScoreBoard.tsx` | 점수판 컴포넌트 |
67
- | `src/components/StartScreen.tsx` | 시작 화면 오버레이 |
68
- | `src/components/GameOverModal.tsx` | 게임 오버 모달 |
69
- | `src/GameEngine.tsx` | 메인 게임 통합 컴포넌트 |
70
-
71
- ### 스타일
72
- | 파일 | 설명 |
73
- |------|------|
74
- | `src/styles/index.css` | 글로벌 스타일 (Neon Arcade 테마) |
75
- | `src/components/*.module.css` | 컴포넌트별 CSS Modules |
76
-
77
- ---
78
-
79
- ## 🎮 구현된 기능
80
-
81
- ### 핵심 기능
82
- - ✅ 방향키/WASD로 뱀 조작
83
- - ✅ 먹이 먹으면 뱀 성장 + 점수 증가
84
- - ✅ 벽/자기 몸 충돌 시 게임 오버
85
- - ✅ 점수 표시 (현재 점수, 레벨, 최고 점수)
86
- - ✅ 게임 재시작 기능
87
-
88
- ### 추가 기능
89
- - ✅ 레벨 시스템 (점수에 따른 속도 증가)
90
- - ✅ 최고 점수 localStorage 저장
91
- - ✅ 일시정지/재개 (Space 키)
92
- - ✅ Neon Arcade 테마 UI
93
-
94
- ---
95
-
96
- ## 🏗️ 아키텍처
97
-
98
- ```
99
- App.tsx
100
- └── GameEngine.tsx (메인 컨트롤러)
101
- ├── useReducer(gameReducer) - 상태 관리
102
- ├── useGameLoop() - 게임 루프
103
- ├── useKeyboard() - 입력 처리
104
- ├── useHighScore() - 점수 저장
105
-
106
- ├── ScoreBoard - 점수 표시
107
- ├── CanvasLayer - 게임 렌더링
108
- │ └── renderer.ts - Canvas 그리기
109
- ├── StartScreen - 시작 화면
110
- └── GameOverModal - 게임 오버
111
- ```
112
-
113
- ---
114
-
115
- ## 🧪 검증 결과
116
-
117
- | 항목 | 상태 | 비고 |
118
- |------|------|------|
119
- | TypeScript 컴파일 | ✅ 통과 | `npm run build` |
120
- | 번들 크기 | ✅ 204KB | 목표 200KB 근접 |
121
- | 게임 플레이 | ✅ 동작 | 모든 기능 정상 |
122
- | 키보드 입력 | ✅ 동작 | Arrow, WASD, Space |
123
- | 충돌 감지 | ✅ 동작 | 벽, 자기 몸, 먹이 |
124
- | 점수 저장 | ✅ 동작 | localStorage |
125
-
126
- ---
127
-
128
- ## 🔧 07-refactoring 권장 작업
129
-
130
- ### 1. 코드 최적화
131
- - [ ] `renderer.ts`: 불필요한 재렌더링 방지
132
- - [ ] `gameReducer.ts`: 상태 업데이트 최적화
133
- - [ ] 컴포넌트 메모이제이션 (React.memo)
134
-
135
- ### 2. 코드 품질
136
- - [ ] ESLint 경고 해결
137
- - [ ] 미사용 import 제거
138
- - [ ] 상수 매직 넘버 추출
139
-
140
- ### 3. 성능 개선
141
- - [ ] Canvas 더블 버퍼링 고려
142
- - [ ] 게임 루프 최적화 (프레임 스킵 방지)
143
-
144
- ### 4. 모바일 지원 (Sprint 3)
145
- - [ ] useSwipe 훅 구현
146
- - [ ] MobileControls 컴포넌트 추가
147
- - [ ] 터치 이벤트 처리
148
-
149
- ---
150
-
151
- ## 🎯 마일스톤 상태
152
-
153
- | 마일스톤 | 상태 | 체크포인트 |
154
- |---------|------|-----------|
155
- | M1: MVP 기반 | ✅ 완료 | - |
156
- | M2: MVP 완성 | ✅ 완료 | `checkpoint_m2_mvp` |
157
- | M3: 품질 개선 | ⏳ 진행 전 | - |
158
- | M4: 배포 | ⏳ 진행 전 | - |
159
-
160
- ---
161
-
162
- ## 🚀 다음 단계
163
-
164
- ```bash
165
- # 07-refactoring 스테이지 실행
166
- /run-stage 07-refactoring
167
-
168
- # 또는
169
- /refactor
170
- ```
171
-
172
- ---
173
-
174
- ## 📊 AI 호출 기록
175
-
176
- | AI | 호출 시간 | 작업 | 결과 |
177
- |----|----------|------|------|
178
- | ClaudeCode | 13:10~14:30 | Sprint 1+2 구현 | 성공 |
179
-
180
- ---
181
-
182
- **생성자**: ClaudeCode
183
- **검토자**: -
184
- **승인**: 대기
@@ -1,82 +0,0 @@
1
- # HANDOFF: 07-refactoring → 08-qa
2
-
3
- > 생성일: 2026-01-21
4
- > 프로젝트: snake-game
5
- > 현재 스테이지: 07-refactoring (완료)
6
- > 다음 스테이지: 08-qa
7
-
8
- ---
9
-
10
- ## ✅ 완료된 작업
11
-
12
- - [x] ESLint 오류 수정 (useGameLoop)
13
- - [x] Ref 패턴으로 stale closure 문제 해결
14
- - [x] 코드 품질 분석 완료
15
- - [x] 빌드 검증 완료
16
- - [x] 리팩토링 보고서 작성
17
-
18
- ---
19
-
20
- ## 📁 생성/수정된 파일
21
-
22
- | 파일 | 변경 유형 | 설명 |
23
- |------|----------|------|
24
- | `src/hooks/useGameLoop.ts` | 수정 | Ref 패턴으로 리팩토링 |
25
- | `outputs/refactoring_report.md` | 생성 | 리팩토링 보고서 |
26
- | `HANDOFF.md` | 생성 | 인계 문서 |
27
-
28
- ---
29
-
30
- ## 🔍 코드 품질 상태
31
-
32
- | 항목 | 상태 |
33
- |------|------|
34
- | ESLint | ✅ 0 errors |
35
- | TypeScript | ✅ 컴파일 성공 |
36
- | 빌드 | ✅ 성공 |
37
- | 번들 크기 | ✅ 204KB (목표 200KB 근접) |
38
-
39
- ---
40
-
41
- ## 🎯 08-qa 권장 테스트 항목
42
-
43
- ### 기능 테스트
44
- - [ ] 게임 시작/재시작
45
- - [ ] 방향키 입력 (Arrow, WASD)
46
- - [ ] 먹이 먹기 및 성장
47
- - [ ] 벽 충돌 게임 오버
48
- - [ ] 자기 몸 충돌 게임 오버
49
- - [ ] 점수 증가 및 표시
50
- - [ ] 레벨업 및 속도 증가
51
- - [ ] 일시정지/재개
52
- - [ ] 최고 점수 저장/불러오기
53
-
54
- ### 엣지 케이스
55
- - [ ] 빠른 연속 방향 전환
56
- - [ ] 벽 바로 앞에서 방향 전환
57
- - [ ] 게임 오버 직후 즉시 재시작
58
- - [ ] 탭 전환 후 게임 상태
59
-
60
- ### 브라우저 호환성
61
- - [ ] Chrome
62
- - [ ] Firefox
63
- - [ ] Safari
64
- - [ ] Edge
65
-
66
- ---
67
-
68
- ## 🚀 다음 단계
69
-
70
- ```bash
71
- # 08-qa 스테이지 실행
72
- /run-stage 08-qa
73
-
74
- # 또는
75
- /qa
76
- ```
77
-
78
- ---
79
-
80
- **생성자**: ClaudeCode
81
- **검토자**: -
82
- **승인**: 대기