create-ax-project 1.0.0 → 1.0.1

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Files changed (62) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/template/.claude/CLAUDE.md +0 -7
  3. package/template/.claude/commands/CLAUDE.md +0 -0
  4. package/template/.claude/hooks/CLAUDE.md +0 -0
  5. package/template/.claude/skills/ai-collaboration/CLAUDE.md +0 -0
  6. package/template/.claude/skills/auto-checkpoint/CLAUDE.md +0 -0
  7. package/template/.claude/skills/context-compression/CLAUDE.md +0 -0
  8. package/template/.claude/skills/context-compression/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  9. package/template/.claude/skills/output-validator/CLAUDE.md +0 -0
  10. package/template/.claude/skills/smart-handoff/CLAUDE.md +0 -0
  11. package/template/.claude/skills/stage-transition/CLAUDE.md +0 -0
  12. package/template/.claude/skills/stage-transition/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  13. package/template/config/CLAUDE.md +0 -0
  14. package/template/scripts/CLAUDE.md +0 -0
  15. package/template/stages/01-brainstorm/HANDOFF.md +0 -110
  16. package/template/stages/01-brainstorm/inputs/CLAUDE.md +0 -0
  17. package/template/stages/01-brainstorm/inputs/project_brief.md +0 -40
  18. package/template/stages/01-brainstorm/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  19. package/template/stages/01-brainstorm/outputs/ideas.md +0 -159
  20. package/template/stages/01-brainstorm/outputs/requirements_analysis.md +0 -222
  21. package/template/stages/01-brainstorm/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  22. package/template/stages/01-brainstorm/templates/CLAUDE.md +0 -0
  23. package/template/stages/02-research/HANDOFF.md +0 -158
  24. package/template/stages/02-research/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  25. package/template/stages/02-research/outputs/feasibility_report.md +0 -176
  26. package/template/stages/02-research/outputs/tech_research.md +0 -403
  27. package/template/stages/02-research/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  28. package/template/stages/03-planning/HANDOFF.md +0 -168
  29. package/template/stages/03-planning/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  30. package/template/stages/03-planning/outputs/architecture.md +0 -400
  31. package/template/stages/03-planning/outputs/implementation.yaml +0 -209
  32. package/template/stages/03-planning/outputs/project_plan.md +0 -204
  33. package/template/stages/03-planning/outputs/tech_stack.md +0 -176
  34. package/template/stages/03-planning/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  35. package/template/stages/04-ui-ux/HANDOFF.md +0 -165
  36. package/template/stages/04-ui-ux/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  37. package/template/stages/04-ui-ux/outputs/design_system.md +0 -449
  38. package/template/stages/04-ui-ux/outputs/user_flows.md +0 -321
  39. package/template/stages/04-ui-ux/outputs/wireframes.md +0 -241
  40. package/template/stages/04-ui-ux/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  41. package/template/stages/05-task-management/HANDOFF.md +0 -187
  42. package/template/stages/05-task-management/outputs/CLAUDE.md +0 -0
  43. package/template/stages/05-task-management/outputs/milestones.md +0 -253
  44. package/template/stages/05-task-management/outputs/sprint_plan.md +0 -203
  45. package/template/stages/05-task-management/outputs/tasks.md +0 -402
  46. package/template/stages/05-task-management/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  47. package/template/stages/05-task-management/templates/CLAUDE.md +0 -0
  48. package/template/stages/06-implementation/HANDOFF.md +0 -184
  49. package/template/stages/06-implementation/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  50. package/template/stages/07-refactoring/HANDOFF.md +0 -82
  51. package/template/stages/07-refactoring/outputs/refactoring_report.md +0 -102
  52. package/template/stages/07-refactoring/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  53. package/template/stages/08-qa/HANDOFF.md +0 -114
  54. package/template/stages/08-qa/outputs/qa_report.md +0 -138
  55. package/template/stages/08-qa/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  56. package/template/stages/09-testing/HANDOFF.md +0 -118
  57. package/template/stages/09-testing/outputs/test_report.md +0 -146
  58. package/template/stages/09-testing/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  59. package/template/stages/10-deployment/HANDOFF.md +0 -141
  60. package/template/stages/10-deployment/prompts/CLAUDE.md +0 -0
  61. package/template/stages/10-deployment/templates/CLAUDE.md +0 -0
  62. package/template/state/templates/CLAUDE.md +0 -0
@@ -1,158 +0,0 @@
1
- # HANDOFF: 02-research → 03-planning
2
-
3
- > 생성일: 2026-01-21
4
- > 프로젝트: snake-game
5
- > 현재 스테이지: 02-research (완료)
6
- > 다음 스테이지: 03-planning
7
-
8
- ---
9
-
10
- ## ✅ 완료된 작업
11
-
12
- - [x] Canvas 게임 루프 구현 방법 조사
13
- - [x] React + Canvas 통합 패턴 분석
14
- - [x] 모바일 터치 이벤트 처리 조사
15
- - [x] 충돌 감지 알고리즘 정리
16
- - [x] localStorage 하이스코어 구현 방법
17
- - [x] 성능 최적화 기법 조사
18
- - [x] 오픈소스 프로젝트 사례 수집
19
- - [x] 실현 가능성 보고서 작성
20
-
21
- ---
22
-
23
- ## 📋 핵심 기술 결정사항
24
-
25
- ### 1. 렌더링 방식
26
- - **선택**: Canvas API
27
- - **이유**: 게임 성능, 60fps 유지, 복잡한 애니메이션 지원
28
- - **대안 기각**: CSS Grid (대량 요소 시 성능 저하)
29
-
30
- ### 2. 게임 루프
31
- - **선택**: requestAnimationFrame
32
- - **이유**: 브라우저 최적화, 탭 비활성화 시 자동 일시정지
33
- - **대안 기각**: setInterval (정확도 낮음)
34
-
35
- ### 3. 상태 관리
36
- - **선택**: useReducer + useRef 조합
37
- - **이유**: 복잡한 게임 상태, 리렌더링 최소화
38
- - **패턴**: 게임 로직은 useRef, UI 표시용만 useState
39
-
40
- ### 4. 모바일 조작
41
- - **선택**: Custom useSwipe 훅 + 방향 버튼
42
- - **이유**: 검증된 패턴, 두 가지 입력 방식 모두 지원
43
-
44
- ---
45
-
46
- ## 📁 생성된 산출물
47
-
48
- | 파일 | 설명 |
49
- |------|------|
50
- | `outputs/tech_research.md` | 기술 리서치 상세 결과 |
51
- | `outputs/feasibility_report.md` | 실현 가능성 보고서 |
52
- | `HANDOFF.md` | 이 문서 |
53
-
54
- ---
55
-
56
- ## 🔧 권장 기술 스택
57
-
58
- ```yaml
59
- # 프로젝트 구조
60
- framework: React 18+
61
- language: TypeScript 5+
62
- build: Vite 5+
63
- rendering: Canvas API
64
- state: useReducer + useRef
65
- styling: CSS Modules 또는 Tailwind CSS
66
- testing: Vitest + React Testing Library
67
- ```
68
-
69
- ---
70
-
71
- ## 📊 핵심 코드 패턴 요약
72
-
73
- ### 게임 루프 훅
74
- ```typescript
75
- const useGameLoop = (callback: (deltaTime: number) => void) => {
76
- const requestRef = useRef<number>();
77
- const previousTimeRef = useRef<number>();
78
- // ... requestAnimationFrame 기반 루프
79
- };
80
- ```
81
-
82
- ### 스와이프 감지 훅
83
- ```typescript
84
- const useSwipe = (handlers: { left, right, up, down }) => {
85
- // touchstart/touchend 기반 방향 감지
86
- };
87
- ```
88
-
89
- ### 타입 정의
90
- ```typescript
91
- type Direction = 'UP' | 'DOWN' | 'LEFT' | 'RIGHT';
92
- type GameStatus = 'idle' | 'playing' | 'paused' | 'gameover';
93
- interface Position { x: number; y: number; }
94
- interface GameState { snake, food, direction, score, status }
95
- ```
96
-
97
- ---
98
-
99
- ## 🔜 다음 스테이지 작업
100
-
101
- ### 03-planning에서 결정할 사항
102
-
103
- 1. **상세 아키텍처**
104
- - 컴포넌트 구조도
105
- - 데이터 흐름 다이어그램
106
- - 훅 의존성 관계
107
-
108
- 2. **파일 구조**
109
- - src/ 디렉토리 구조
110
- - 컴포넌트/훅/유틸/타입 분리
111
-
112
- 3. **게임 설정 상수**
113
- - 보드 크기, 셀 크기
114
- - 초기 속도, 속도 증가량
115
- - 레벨업 조건
116
-
117
- 4. **API 설계**
118
- - 게임 상태 인터페이스
119
- - 액션 타입 정의
120
- - 리듀서 로직
121
-
122
- ---
123
-
124
- ## ⚠️ 주의사항
125
-
126
- 1. **외부 게임 엔진 미사용**: Phaser, PixiJS 등 금지
127
- 2. **순수 React 구현**: jQuery 미사용
128
- 3. **리렌더링 최소화**: Canvas는 직접 업데이트
129
- 4. **성능 우선**: 60fps 목표
130
-
131
- ---
132
-
133
- ## 📊 AI 호출 기록
134
-
135
- | AI | 시간 | 도구 | 결과 | 상태 |
136
- |----|------|------|------|------|
137
- | Claude | 12:10 | Exa MCP | Canvas 게임 루프 패턴 수집 | ✅ |
138
- | Claude | 12:12 | Exa MCP | 모바일 터치 조작 패턴 수집 | ✅ |
139
- | Claude | 12:15 | - | tech_research.md 작성 | ✅ |
140
- | Claude | 12:16 | - | feasibility_report.md 작성 | ✅ |
141
-
142
- ---
143
-
144
- ## 🚀 다음 단계
145
-
146
- ```bash
147
- # 다음 스테이지 실행
148
- /run-stage 03-planning
149
-
150
- # 또는
151
- /planning
152
- ```
153
-
154
- ---
155
-
156
- **생성자**: ClaudeCode
157
- **검토자**: -
158
- **승인**: 대기
File without changes
@@ -1,176 +0,0 @@
1
- # 📊 Snake Game - 실현 가능성 보고서
2
-
3
- > 생성일: 2026-01-21
4
- > 스테이지: 02-research
5
- > 프로젝트: snake-game
6
-
7
- ---
8
-
9
- ## 1. 기술적 실현 가능성
10
-
11
- ### 1.1 종합 평가
12
-
13
- | 항목 | 난이도 | 실현 가능성 | 비고 |
14
- |------|--------|------------|------|
15
- | Canvas 렌더링 | ⭐⭐ | ✅ 높음 | 표준 API, 풍부한 자료 |
16
- | 게임 루프 | ⭐⭐ | ✅ 높음 | requestAnimationFrame 표준 |
17
- | 키보드 입력 | ⭐ | ✅ 높음 | 기본 이벤트 처리 |
18
- | 터치 입력 | ⭐⭐ | ✅ 높음 | 검증된 패턴 존재 |
19
- | 충돌 감지 | ⭐ | ✅ 높음 | 간단한 알고리즘 |
20
- | 상태 관리 | ⭐⭐ | ✅ 높음 | useReducer 활용 |
21
- | localStorage | ⭐ | ✅ 높음 | 브라우저 기본 API |
22
- | 반응형 디자인 | ⭐⭐ | ✅ 높음 | CSS + JS 조합 |
23
-
24
- **종합 평가**: ✅ **높은 실현 가능성**
25
-
26
- ---
27
-
28
- ### 1.2 기술 스택 적합성
29
-
30
- | 기술 | 선택 이유 | 대안 | 리스크 |
31
- |------|----------|------|--------|
32
- | React 18 | 컴포넌트 기반, 훅 시스템 | Vue, Svelte | 낮음 |
33
- | TypeScript | 타입 안전성, IDE 지원 | JavaScript | 낮음 |
34
- | Vite | 빠른 개발 서버, HMR | CRA, Next.js | 낮음 |
35
- | Canvas API | 게임 렌더링 최적화 | CSS Grid | 낮음 |
36
-
37
- ---
38
-
39
- ## 2. 리소스 요구사항
40
-
41
- ### 2.1 개발 환경
42
-
43
- | 항목 | 요구사항 | 현재 상태 |
44
- |------|---------|----------|
45
- | Node.js | 18+ | ✅ |
46
- | npm/yarn | 최신 | ✅ |
47
- | IDE | VSCode + TypeScript | ✅ |
48
- | 브라우저 | Chrome/Firefox 최신 | ✅ |
49
-
50
- ### 2.2 외부 의존성
51
-
52
- | 패키지 | 버전 | 용도 | 필수 |
53
- |--------|------|------|------|
54
- | react | ^18.2.0 | UI 프레임워크 | ✅ |
55
- | react-dom | ^18.2.0 | DOM 렌더링 | ✅ |
56
- | typescript | ^5.0.0 | 타입 시스템 | ✅ |
57
- | vite | ^5.0.0 | 빌드 도구 | ✅ |
58
-
59
- **외부 게임 엔진 불필요** - 순수 React + Canvas로 구현 가능
60
-
61
- ---
62
-
63
- ## 3. 리스크 평가
64
-
65
- ### 3.1 기술적 리스크
66
-
67
- | 리스크 | 확률 | 영향도 | 대응 방안 |
68
- |--------|------|--------|----------|
69
- | 모바일 성능 저하 | 중 | 중 | Canvas 최적화, 프레임 스킵 |
70
- | 터치 입력 지연 | 낮 | 중 | passive 리스너, 즉시 응답 |
71
- | 브라우저 호환성 | 낮 | 낮 | 폴리필, 기능 감지 |
72
- | 메모리 누수 | 낮 | 중 | cleanup 함수, useEffect 정리 |
73
-
74
- ### 3.2 프로젝트 리스크
75
-
76
- | 리스크 | 확률 | 영향도 | 대응 방안 |
77
- |--------|------|--------|----------|
78
- | 범위 확장 | 중 | 중 | MVP 우선, 기능 동결 |
79
- | 테스트 부족 | 중 | 중 | TDD 접근, 커버리지 목표 설정 |
80
- | 일정 지연 | 낮 | 낮 | 버퍼 시간 확보 |
81
-
82
- ---
83
-
84
- ## 4. MVP vs 전체 기능 비교
85
-
86
- ### 4.1 MVP 범위 (Phase 1)
87
-
88
- | 기능 | 복잡도 | 예상 시간 | 우선순위 |
89
- |------|--------|----------|---------|
90
- | 기본 뱀 조작 | 낮 | 30분 | 🔴 필수 |
91
- | 먹이 시스템 | 낮 | 20분 | 🔴 필수 |
92
- | 충돌 감지 | 낮 | 20분 | 🔴 필수 |
93
- | 점수 시스템 | 낮 | 10분 | 🔴 필수 |
94
- | 게임 재시작 | 낮 | 15분 | 🔴 필수 |
95
- | **소계** | - | **~1.5시간** | - |
96
-
97
- ### 4.2 추가 기능 (Phase 2)
98
-
99
- | 기능 | 복잡도 | 예상 시간 | 우선순위 |
100
- |------|--------|----------|---------|
101
- | 레벨 시스템 | 낮 | 20분 | 🟡 중요 |
102
- | 최고 점수 저장 | 낮 | 15분 | 🟡 중요 |
103
- | 일시정지 | 낮 | 15분 | 🟡 중요 |
104
- | 모바일 터치 | 중 | 40분 | 🟡 중요 |
105
- | **소계** | - | **~1.5시간** | - |
106
-
107
- ### 4.3 선택 기능 (Phase 3)
108
-
109
- | 기능 | 복잡도 | 예상 시간 | 우선순위 |
110
- |------|--------|----------|---------|
111
- | 사운드 효과 | 중 | 30분 | 🟢 선택 |
112
- | 테마/스킨 | 중 | 45분 | 🟢 선택 |
113
- | 장애물 모드 | 중 | 30분 | 🟢 선택 |
114
- | **소계** | - | **~2시간** | - |
115
-
116
- ---
117
-
118
- ## 5. 성공 지표
119
-
120
- ### 5.1 기술 지표
121
-
122
- | 지표 | 목표 | 측정 방법 |
123
- |------|------|----------|
124
- | 프레임레이트 | 60fps | Chrome DevTools |
125
- | 초기 로딩 | < 2초 | Lighthouse |
126
- | 번들 크기 | < 200KB | vite-bundle-visualizer |
127
- | 테스트 커버리지 | > 80% | vitest coverage |
128
-
129
- ### 5.2 품질 지표
130
-
131
- | 지표 | 목표 | 측정 방법 |
132
- |------|------|----------|
133
- | TypeScript 에러 | 0개 | tsc --noEmit |
134
- | ESLint 경고 | 0개 | eslint . |
135
- | 접근성 | WCAG AA | axe-core |
136
-
137
- ---
138
-
139
- ## 6. 결론 및 권장사항
140
-
141
- ### 6.1 최종 평가
142
-
143
- ```
144
- ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐
145
- │ 실현 가능성: ✅ 매우 높음 │
146
- │ 기술적 난이도: ⭐⭐ (중하) │
147
- │ 리스크 수준: 🟢 낮음 │
148
- │ 권장 진행: ✅ 승인 │
149
- └─────────────────────────────────────────────────────────┘
150
- ```
151
-
152
- ### 6.2 권장사항
153
-
154
- 1. **MVP 우선 개발**: 핵심 기능 먼저 완성 후 확장
155
- 2. **Canvas 사용**: CSS Grid 대신 성능 우선
156
- 3. **useRef 활용**: 게임 상태는 리렌더링 최소화
157
- 4. **테스트 병행**: 로직 테스트 먼저, UI 테스트 나중
158
- 5. **점진적 모바일 지원**: 데스크톱 완성 후 터치 추가
159
-
160
- ### 6.3 다음 단계
161
-
162
- 1. **03-planning**: 상세 아키텍처 설계
163
- 2. **04-ui-ux**: 게임 화면 와이어프레임
164
- 3. **05-tasks**: 스프린트 계획 수립
165
- 4. **06-implementation**: MVP 개발 착수
166
-
167
- ---
168
-
169
- ## 📝 승인
170
-
171
- | 항목 | 상태 |
172
- |------|------|
173
- | 기술적 실현 가능성 | ✅ 확인 |
174
- | 리소스 요구사항 | ✅ 충족 |
175
- | 리스크 평가 | ✅ 수용 가능 |
176
- | **최종 결정** | ✅ **개발 진행 승인** |