chocolatito-code 1.6.6 → 1.6.7

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@@ -1,139 +1,197 @@
1
1
  import process from "node:process";
2
- import fs from "node:fs";
3
- import os from "node:os";
4
- import path from "node:path";
2
+ import { format } from "node:util";
5
3
  import { redirigirDibujo } from "./salida.js";
6
- import { apuntar } from "./historial.js";
4
+ import { anotar } from "./ink/transcripcion.js";
7
5
  import { habilitarPie } from "./pieFijo.js";
6
+ import { limpiarLaPantalla } from "./ink/montarApp.js";
8
7
  /**
9
- * LA PANTALLA ALTERNATIVA
8
+ * QUIÉN ES DUEÑO DE LA PANTALLA
10
9
  *
11
- * La barra de abajo sube al hacer scroll porque ES una línea del historial del
12
- * terminal, no una capa encima. Ninguna secuencia de escape la clava ahí; lo
13
- * único que lo consigue es que el programa tome la pantalla entera, como hacen
14
- * vim o htop.
10
+ * LO QUE HABÍA AQUÍ ANTES, Y POR QUÉ SE FUE
15
11
  *
16
- * QUÉ CAMBIA AL ENTRAR
12
+ * Este archivo tomaba la pantalla alternativa —la de vim o htop— para clavar la
13
+ * barra de abajo. Es la única forma de clavarla de verdad, y se pidió cinco
14
+ * veces, así que se hizo. Se publicó rota dos veces: "no sale nada, se bugea" y
15
+ * "sale una barra y lo demás negro, escribo y se cierra".
17
16
  *
18
- * El terminal deja de guardar historial: la rueda del ratón no sirve y al salir
19
- * la sesión desaparece de la consola. Por eso, mientras dura, TODO lo que se
20
- * imprime se guarda en memoria (historial.ts) y lo pinta el árbol de Ink.
17
+ * Y resultó que además era la arquitectura equivocada. Claude Code, que era el
18
+ * ejemplo a copiar, NO usa la pantalla alternativa: renderiza en el buffer
19
+ * normal y emite la conversación con `<Static>` de Ink, que la escribe una vez y
20
+ * la deja en el historial del terminal. Por eso allí la rueda del ratón funciona.
21
+ * Y por eso allí la barra tampoco se queda quieta si subes: se va con el resto.
21
22
  *
22
- * Y por eso hay que interceptar también `console.log`. Aquí no vale con desviar
23
- * el conducto de dibujo: media docena de sitios —el arranque, la licencia, los
24
- * avisos— siguen imprimiendo directo, y en la pantalla alternativa eso escribe
25
- * encima de lo que Ink acaba de dibujar y descuadra el árbol entero.
23
+ * QUÉ HACE AHORA
26
24
  *
27
- * EL INTERCAMBIO
25
+ * Enciende el modo de árbol único: un solo componente de Ink vivo toda la
26
+ * sesión, en la pantalla de siempre. Lo que cambia respecto al modo clásico:
28
27
  *
29
- * Cambiar el historial del terminal por uno propio no es gratis: quien use la
30
- * rueda del ratón para releer sale perdiendo, y a cambio se recorre con Re Pág
31
- * y Av Pág. Se pidió así cinco veces, así que va de serie;
32
- * CHOCOLATITO_PANTALLA=normal devuelve lo de antes.
28
+ * - El dibujo del agente deja de ir al terminal y entra en la transcripción,
29
+ * que es lo que `<Static>` va escribiendo (ink/transcripcion.ts).
30
+ * - `pieFijo` deja de pintar. Sigue guardando el spinner y la línea de
31
+ * razonamiento, pero quien los dibuja pasa a ser el árbol. Dos dueños del
32
+ * mismo trozo de pantalla es el problema que esto viene a quitar.
33
+ *
34
+ * Y SE SIGUE INTERCEPTANDO `console`, PERO POR OTRO MOTIVO
35
+ *
36
+ * Ink trae su propio `patchConsole`, y hace lo correcto: borra su marco, escribe
37
+ * el mensaje y repinta debajo. Aquí no se usa, y no es por desconfianza: es por
38
+ * el ORDEN.
39
+ *
40
+ * Lo que escribe el agente entra en la transcripción y sale cuando React confirma
41
+ * el dibujado. Un `console.log` con el parche de Ink sale en el acto. Dos caminos
42
+ * con tiempos distintos para el mismo hilo de conversación, y entonces el aviso
43
+ * de un hook puede aparecer por encima de la frase que lo provocó. Es de los
44
+ * fallos que no se notan hasta que confundes a alguien.
45
+ *
46
+ * Mandando los dos por la transcripción hay una sola cola y el orden es el de
47
+ * verdad. Se cubren `log`, `error`, `warn` e `info` —el parche de antes solo
48
+ * cubría `log`— y se formatea con `util.format`, que es lo que hace `console` de
49
+ * serie: sin eso, un `console.log("%s pruebas", 12)` sale con el `%s` puesto.
33
50
  */
34
- const ENTRAR = "\x1b[?1049h";
35
- const SALIR = "\x1b[?1049l";
36
51
  let dentro = false;
37
- let logOriginal = null;
52
+ const original = {};
38
53
  /**
39
- * Fija SOLO SI SE PIDE. Van dos veces que la pongo de serie y se rompe.
54
+ * De serie SÍ, desde la 1.6.7, y con salida de emergencia.
55
+ *
56
+ * DOS VECES ESTUVO AQUÍ Y DOS VECES SALIÓ ROTO
40
57
  *
41
- * La segunda: "ahora sale una barra y lo demas negro, escribo y se cierra".
58
+ * La 1.6.0 salió en negro ("no sale nada, se bugea") y la 1.6.5 con "una barra y
59
+ * lo demás negro, escribo y se cierra". Las dos veces pasaban las 820 pruebas:
60
+ * un emulador prueba lo que sabe emular, y una consola de verdad hace cosas que
61
+ * no sabe.
42
62
  *
43
- * La regla que saco de esto, y que no pienso volver a saltarme: esto no vuelve
44
- * a ser lo normal hasta que el dueño confirme que lo ha visto funcionar en SU
45
- * consola con la variable puesta. Un emulador -por bueno que sea, y el de
46
- * tests/terminal.test.mjs lo es- prueba lo que sabe emular. Ha hecho falta que
47
- * falle dos veces para aprenderlo.
63
+ * Esta vez el orden fue el otro: se entregó detrás de la variable, el dueño lo
64
+ * corrió en SU consola, y solo después pasó a ser lo normal. Lo hizo, y lo
65
+ * aprobó sabiendo lo que no le iba a gustar: que la caja no se queda clavada al
66
+ * hacer scroll. No se queda porque es texto del terminal, y en Claude Code
67
+ * tampoco se queda. Es el precio de recuperar la rueda del ratón y el historial.
68
+ *
69
+ * CHOCOLATITO_PANTALLA=normal devuelve la interfaz clásica. Existe porque una
70
+ * consola rara —una que no sea la suya ni la mía— puede seguir haciendo algo que
71
+ * no habíamos visto, y entonces el usuario necesita poder trabajar hoy, no
72
+ * esperar al parche.
48
73
  */
49
74
  export function pantallaFijaPedida() {
50
- return process.env.CHOCOLATITO_PANTALLA === "fija";
75
+ return process.env.CHOCOLATITO_PANTALLA !== "normal";
51
76
  }
52
77
  /** `null` = manda el estado real. Las pruebas lo fuerzan. */
53
78
  let forzado = null;
54
- /**
55
- * Enciende o apaga el modo a mano, SIN tocar el terminal.
56
- *
57
- * Las pruebas lo necesitan: entrar de verdad escribiría la secuencia de la
58
- * pantalla alternativa en la consola de quien corre las pruebas y le dejaría el
59
- * informe en una pantalla que desaparece al acabar.
60
- */
61
79
  export function forzarPantallaFija(valor) {
62
80
  forzado = valor;
63
81
  }
64
82
  export function enPantallaFija() {
65
83
  return forzado ?? dentro;
66
84
  }
85
+ /**
86
+ * Enciende el modo de árbol único. Devuelve si de verdad se encendió.
87
+ *
88
+ * EL BOOLEANO NO SOBRA, Y SE VOLVIÓ IMPRESCINDIBLE AL PONERLO POR DEFECTO
89
+ *
90
+ * Sin terminal —una salida redirigida a un archivo, un `chocolatito "tarea"` en
91
+ * un script, CI— aquí no se entra. Pero quien llama montaba el árbol de todas
92
+ * formas, y Ink sin terminal escribe su marco como texto suelto: la salida del
93
+ * programa sale con la caja de escribir dentro.
94
+ *
95
+ * Mientras esto iba detrás de una variable no pasaba nunca, porque nadie la pone
96
+ * en un script. De serie, es el caso normal.
97
+ */
67
98
  export function entrarEnPantallaFija() {
68
- if (dentro || !process.stdout.isTTY)
69
- return;
99
+ if (dentro)
100
+ return true;
101
+ if (!process.stdout.isTTY)
102
+ return false;
70
103
  dentro = true;
71
- process.stdout.write(ENTRAR);
72
- // Lo que se dibujaba en el terminal pasa a ser historial nuestro.
73
- redirigirDibujo((texto) => apuntar(texto));
74
- // Y el pie deja de pintar. Sigue guardando sus secciones -el spinner y la
75
- // linea de razonamiento publican ahi sin enterarse de nada- pero quien las
76
- // dibuja pasa a ser el arbol. Dos dueños del mismo trozo de pantalla es
77
- // exactamente el problema que esto viene a quitar.
104
+ // Lo que el agente dibuja pasa a ser texto de la transcripción. De ahí lo
105
+ // recoge <Static> y lo escribe en el historial del terminal, una sola vez.
106
+ redirigirDibujo((texto) => anotar(texto));
78
107
  habilitarPie(false);
79
- logOriginal = console.log;
80
- console.log = (...args) => {
81
- apuntar(args.map((a) => (typeof a === "string" ? a : String(a))).join(" ") + "\n");
108
+ interceptarConsola();
109
+ return true;
110
+ }
111
+ const CANALES = ["log", "error", "warn", "info"];
112
+ /**
113
+ * `console.clear` va aparte porque no es un mensaje, es una orden al terminal.
114
+ *
115
+ * Y estaba fuera de la lista, que era un agujero de los caros: /clear, /cd y el
116
+ * Ctrl+L del prompt clásico llaman a `console.clear()`, y con el árbol montado
117
+ * eso borra filas que Ink cree suyas. A partir de ahí Ink repinta sobre un sitio
118
+ * que ya no existe y lo que se ve es basura.
119
+ *
120
+ * Se manda a `limpiarLaPantalla`, que hace lo mismo pero en el orden que no
121
+ * rompe nada. Ver ui/ink/montarApp.tsx.
122
+ */
123
+ let clearOriginal = null;
124
+ /**
125
+ * Manda `console` a la transcripción.
126
+ *
127
+ * Se exporta para poder probarlo: `entrarEnPantallaFija` no se puede llamar en
128
+ * las pruebas porque exige un terminal de verdad, y un parche de consola sin
129
+ * probar es de las cosas que fallan en silencio —lo que se pierde no se ve, que
130
+ * es justo el problema—.
131
+ */
132
+ export function interceptarConsola() {
133
+ if (original.log)
134
+ return;
135
+ clearOriginal = console.clear;
136
+ console.clear = () => {
137
+ limpiarLaPantalla();
82
138
  };
139
+ for (const nombre of CANALES) {
140
+ original[nombre] = console[nombre];
141
+ console[nombre] = (...args) => {
142
+ anotar(`${format(...args)}\n`);
143
+ };
144
+ }
145
+ }
146
+ export function devolverConsola() {
147
+ if (clearOriginal) {
148
+ console.clear = clearOriginal;
149
+ clearOriginal = null;
150
+ }
151
+ for (const nombre of CANALES) {
152
+ const previo = original[nombre];
153
+ if (previo)
154
+ console[nombre] = previo;
155
+ delete original[nombre];
156
+ }
83
157
  }
84
158
  /**
85
159
  * Devuelve el terminal como estaba.
86
160
  *
87
- * Se llama al salir del programa, y también si algo revienta: quedarse en la
88
- * pantalla alternativa deja al usuario en una consola en blanco sin su prompt,
89
- * y la única salida es cerrar la ventana.
161
+ * Aquí ya no hay ninguna pantalla que abandonar —esa era la versión de antes—,
162
+ * pero hay que devolver el conducto de dibujo y el pie: si el proceso sigue
163
+ * vivo después de esto (una prueba, una sesión que cambia de modo) y el dibujo
164
+ * se queda desviado, todo lo que se escriba va a una transcripción que ya no
165
+ * pinta nadie.
90
166
  */
91
167
  export function salirDePantallaFija() {
92
168
  if (!dentro)
93
169
  return;
94
170
  dentro = false;
95
- if (logOriginal) {
96
- console.log = logOriginal;
97
- logOriginal = null;
98
- }
99
171
  redirigirDibujo(null);
100
172
  habilitarPie(null);
101
- try {
102
- process.stdout.write(SALIR);
103
- }
104
- catch { }
173
+ devolverConsola();
105
174
  }
106
175
  process.on("exit", salirDePantallaFija);
107
- /**
108
- * UN ERROR DENTRO DE LA PANTALLA ALTERNATIVA SE PIERDE
176
+ /*
177
+ * AQUÍ HABÍA UN `unhandledRejection` QUE MATABA EL PROGRAMA. SE HA QUITADO.
178
+ *
179
+ * Existía para que un error dentro de la pantalla alternativa no se perdiera al
180
+ * salir de ella. Pero se registraba al importar el módulo, o sea SIEMPRE, con
181
+ * pantalla fija o sin ella, y hacía `process.exit(1)`.
109
182
  *
110
- * Y esa es la razon de que no haya podido diagnosticar el negro en dos intentos.
111
- * Si algo revienta despues de montar el arbol, el mensaje se imprime DENTRO de
112
- * la pantalla alternativa; acto seguido el proceso sale, `salirDePantallaFija`
113
- * devuelve la pantalla normal, y el error se va con la que lo contenia.
183
+ * index.ts tiene su propia red de seguridad para lo mismo, y su criterio es el
184
+ * contrario y el bueno: "una promesa sin capturar no debería costarle al usuario
185
+ * la sesión entera, con todo su contexto. Se avisa y se sigue." Node ejecuta los
186
+ * dos manejadores, pero el de aquí se registraba antes y salía, así que ganaba
187
+ * siempre.
114
188
  *
115
- * Desde fuera se ve exactamente como lo conto el dueño: una barra, todo negro, y
116
- * se cierra sin decir nada.
189
+ * Consecuencia en la versión publicada: cualquier promesa de fondo que fallara
190
+ * —un servidor MCP que no levanta, el chequeo de licencia, la comprobación de
191
+ * actualizaciones— cerraba Chocolatito de golpe. Sin mensaje, y sin tener nada
192
+ * que ver con la interfaz.
117
193
  *
118
- * Aqui se sale de la pantalla PRIMERO y se escribe despues, para que el mensaje
119
- * quede donde se puede leer. Y se guarda ademas en un archivo, porque en una
120
- * consola que se cierra sola no da tiempo ni a mirarlo.
194
+ * Con el buffer normal el motivo original ya no existe: un error impreso se
195
+ * queda en pantalla, porque no hay ninguna pantalla que se lleve el mensaje al
196
+ * cerrarse.
121
197
  */
122
- function contarLoQueFallo(err) {
123
- salirDePantallaFija();
124
- const detalle = err instanceof Error ? `${err.message}\n${err.stack ?? ""}` : String(err);
125
- try {
126
- fs.writeFileSync(path.join(os.homedir(), ".chocolatito-error.txt"), `${new Date().toISOString()}\n${detalle}\n`, "utf-8");
127
- }
128
- catch { }
129
- process.stderr.write(`\nChocolatito se cerro por un error:\n${detalle}\n`);
130
- process.stderr.write(`Guardado en ${path.join(os.homedir(), ".chocolatito-error.txt")}\n`);
131
- }
132
- process.on("uncaughtException", (err) => {
133
- contarLoQueFallo(err);
134
- process.exit(1);
135
- });
136
- process.on("unhandledRejection", (err) => {
137
- contarLoQueFallo(err);
138
- process.exit(1);
139
- });
@@ -4,23 +4,6 @@ export interface PermissionPromptResult {
4
4
  userFeedback?: string;
5
5
  }
6
6
  export declare function setAutoApprove(value: boolean): void;
7
- /**
8
- * DIALOGO DE PERMISO
9
- *
10
- * La version anterior tenia dos fallos visibles en cuanto se usaba:
11
- *
12
- * 1. Al mover la seleccion subia el cursor 12 lineas fijas, pero la caja mide
13
- * entre 10 y 14 segun cuantos detalles tenga. Cada flecha dejaba media caja
14
- * huerfana en pantalla, y por eso salian marcos vacios apilados.
15
- *
16
- * 2. El titulo llevaba un simbolo de anchura ambigua. El terminal lo pinta
17
- * ocupando dos columnas y el calculo del ancho contaba una, asi que el borde
18
- * derecho quedaba descuadrado justo en esa linea.
19
- *
20
- * Aqui se dibuja la caja a mano, con anchura conocida, y se repinta subiendo
21
- * exactamente las lineas que se escribieron.
22
- */
23
- export declare function askToolPermission(toolName: string, args: Record<string, any>, cwd?: string): Promise<PermissionPromptResult>;
24
7
  export declare const PERMISSION_OPTIONS: {
25
8
  label: string;
26
9
  hint: string;
@@ -33,3 +16,13 @@ export declare const PERMISSION_OPTIONS: {
33
16
  * derecho no se ve leyendo el codigo, solo ejecutandolo.
34
17
  */
35
18
  export declare function buildPermissionBox(toolName: string, args: Record<string, any>, cwd: string, selectedIndex: number, width?: number): string[];
19
+ /**
20
+ * Se pide el terminal prestado antes de abrir esto.
21
+ *
22
+ * Con el árbol de Ink montado hay un dueño de la pantalla, y esta función es de
23
+ * las que necesitan el teclado para ellas solas: escribe directo a stdout y abre
24
+ * su propia lectura de teclas. Sin el préstamo, las dos cuentas de filas se pisan
25
+ * y el marco de Ink no se recupera. Sin árbol, `conElTerminalPrestado` ejecuta la
26
+ * tarea tal cual y no cuesta nada. Ver ui/ink/prestamo.ts.
27
+ */
28
+ export declare function askToolPermission(toolName: string, args: Record<string, any>, cwd?: string): Promise<PermissionPromptResult>;
@@ -3,6 +3,7 @@ import process from "node:process";
3
3
  import chalk from "chalk";
4
4
  import { cycleMode, describeMode, getMode, modeAnnouncement } from "./modes.js";
5
5
  import { isOutsideProject, isSvgSource } from "../config/permissions.js";
6
+ import { conElTerminalPrestado } from "./ink/prestamo.js";
6
7
  /**
7
8
  * Aprobacion automatica: se activa con --yes / -y o con la variable de entorno
8
9
  * CHOCOLATITO_AUTO_APPROVE. Pensada para modo no interactivo y CI.
@@ -27,7 +28,7 @@ export function setAutoApprove(value) {
27
28
  * Aqui se dibuja la caja a mano, con anchura conocida, y se repinta subiendo
28
29
  * exactamente las lineas que se escribieron.
29
30
  */
30
- export async function askToolPermission(toolName, args, cwd = process.cwd()) {
31
+ async function askToolPermissionDirecto(toolName, args, cwd = process.cwd()) {
31
32
  if (autoApprove) {
32
33
  return { approved: true };
33
34
  }
@@ -351,3 +352,15 @@ function details(toolName, args, cwd, width) {
351
352
  out.push({ text: "", length: 0 });
352
353
  return out;
353
354
  }
355
+ /**
356
+ * Se pide el terminal prestado antes de abrir esto.
357
+ *
358
+ * Con el árbol de Ink montado hay un dueño de la pantalla, y esta función es de
359
+ * las que necesitan el teclado para ellas solas: escribe directo a stdout y abre
360
+ * su propia lectura de teclas. Sin el préstamo, las dos cuentas de filas se pisan
361
+ * y el marco de Ink no se recupera. Sin árbol, `conElTerminalPrestado` ejecuta la
362
+ * tarea tal cual y no cuesta nada. Ver ui/ink/prestamo.ts.
363
+ */
364
+ export function askToolPermission(toolName, args, cwd = process.cwd()) {
365
+ return conElTerminalPrestado(() => askToolPermissionDirecto(toolName, args, cwd));
366
+ }
@@ -219,10 +219,24 @@ function anotar(nombre, lineas) {
219
219
  * veces por segundo y la barra de escribir casi nunca cambia entre dos.
220
220
  */
221
221
  export function fijarSeccion(nombre, lineas) {
222
- if (!pieUsable())
223
- return;
224
- if (anotar(nombre, lineas))
225
- repintar("");
222
+ // DELEGA, Y ESO ARREGLA UN FALLO GORDO
223
+ //
224
+ // Antes empezaba con `if (!pieUsable()) return;`, o sea que con el pie apagado
225
+ // -que es exactamente lo que pasa cuando manda el arbol de Ink- esta funcion no
226
+ // hacia NADA. Ni guardaba la seccion ni avisaba a quien la pinta.
227
+ //
228
+ // Dos consecuencias, las dos visibles:
229
+ //
230
+ // - La linea de razonamiento (el 💭) es el unico sitio que llama aqui
231
+ // (ui/reasoningStream.ts:122). Con el arbol montado no salia nunca.
232
+ // - `quitarSeccion` pasa por aqui. Asi que `quitarSeccion("spinner")` al
233
+ // acabar el turno tampoco hacia nada: el "✳ Trabajando…" se quedaba
234
+ // puesto para siempre, mucho despues de que el agente hubiera terminado.
235
+ // Eso es lo que se ve como "se queda trabado".
236
+ //
237
+ // `fijarSecciones` ya distingue bien las dos cosas -guardar y avisar SIEMPRE,
238
+ // pintar solo si el pie esta encendido-, asi que aqui basta con delegar.
239
+ fijarSecciones([[nombre, lineas]]);
226
240
  }
227
241
  /**
228
242
  * Varias secciones de una vez, con UN solo repintado.
@@ -312,6 +326,14 @@ export function soltarPie() {
312
326
  return;
313
327
  secciones.clear();
314
328
  repintar("");
329
+ // Y se avisa, que si no el arbol sigue pintando una barra que ya no existe
330
+ // hasta que otra cosa cualquiera le haga redibujar.
331
+ for (const cb of alCambiarElPie) {
332
+ try {
333
+ cb();
334
+ }
335
+ catch { }
336
+ }
315
337
  }
316
338
  /**
317
339
  * Olvida el estado sin tocar la pantalla.
@@ -28,10 +28,12 @@ export interface OpcionDeLista {
28
28
  detalle?: string;
29
29
  }
30
30
  /**
31
- * Enseña la lista y devuelve el id elegido. `null` si se sale con Esc.
31
+ * Se pide el terminal prestado antes de abrir esto.
32
32
  *
33
- * Sin terminal no hay nada que elegir: devuelve null en el acto en vez de
34
- * quedarse esperando una tecla que no va a llegar nunca. Es lo que pasaria al
35
- * correrlo desde un script o dentro de las pruebas.
33
+ * Con el árbol de Ink montado hay un dueño de la pantalla, y esta función es de
34
+ * las que necesitan el teclado para ellas solas: escribe directo a stdout y abre
35
+ * su propia lectura de teclas. Sin el préstamo, las dos cuentas de filas se pisan
36
+ * y el marco de Ink no se recupera. Sin árbol, `conElTerminalPrestado` ejecuta la
37
+ * tarea tal cual y no cuesta nada. Ver ui/ink/prestamo.ts.
36
38
  */
37
39
  export declare function elegirDeLista(titulo: string, opciones: OpcionDeLista[], indiceInicial?: number): Promise<string | null>;
@@ -2,6 +2,7 @@ import chalk from "chalk";
2
2
  import process from "node:process";
3
3
  import readline from "node:readline";
4
4
  import { dibujar } from "./salida.js";
5
+ import { conElTerminalPrestado } from "./ink/prestamo.js";
5
6
  /**
6
7
  * Enseña la lista y devuelve el id elegido. `null` si se sale con Esc.
7
8
  *
@@ -9,7 +10,7 @@ import { dibujar } from "./salida.js";
9
10
  * quedarse esperando una tecla que no va a llegar nunca. Es lo que pasaria al
10
11
  * correrlo desde un script o dentro de las pruebas.
11
12
  */
12
- export async function elegirDeLista(titulo, opciones, indiceInicial = 0) {
13
+ async function elegirDeListaDirecto(titulo, opciones, indiceInicial = 0) {
13
14
  if (opciones.length === 0)
14
15
  return null;
15
16
  if (!process.stdin.isTTY)
@@ -89,3 +90,15 @@ export async function elegirDeLista(titulo, opciones, indiceInicial = 0) {
89
90
  process.stdin.on("keypress", alPulsar);
90
91
  });
91
92
  }
93
+ /**
94
+ * Se pide el terminal prestado antes de abrir esto.
95
+ *
96
+ * Con el árbol de Ink montado hay un dueño de la pantalla, y esta función es de
97
+ * las que necesitan el teclado para ellas solas: escribe directo a stdout y abre
98
+ * su propia lectura de teclas. Sin el préstamo, las dos cuentas de filas se pisan
99
+ * y el marco de Ink no se recupera. Sin árbol, `conElTerminalPrestado` ejecuta la
100
+ * tarea tal cual y no cuesta nada. Ver ui/ink/prestamo.ts.
101
+ */
102
+ export function elegirDeLista(titulo, opciones, indiceInicial = 0) {
103
+ return conElTerminalPrestado(() => elegirDeListaDirecto(titulo, opciones, indiceInicial));
104
+ }
@@ -1,60 +1,60 @@
1
- {
2
- "manifest_version": 3,
3
- "minimum_chrome_version": "102",
4
- "name": "Chocolatito Code",
5
- "version": "1.6.6",
6
- "description": "Deja que Chocolatito Code trabaje dentro de tu Chrome, en segundo plano y con tus sesiones ya iniciadas.",
7
- "permissions": [
8
- "tabs",
9
- "tabGroups",
10
- "scripting",
11
- "debugger",
12
- "webNavigation",
13
- "storage",
14
- "downloads"
15
- ],
16
- "host_permissions": [
17
- "<all_urls>"
18
- ],
19
- "icons": {
20
- "16": "iconos/16.png",
21
- "32": "iconos/32.png",
22
- "48": "iconos/48.png",
23
- "128": "iconos/128.png"
24
- },
25
- "background": {
26
- "service_worker": "background.js"
27
- },
28
- "content_scripts": [
29
- {
30
- "matches": [
31
- "<all_urls>"
32
- ],
33
- "js": [
34
- "content.js"
35
- ],
36
- "run_at": "document_idle",
37
- "all_frames": true
38
- }
39
- ],
40
- "action": {
41
- "default_title": "Chocolatito Code",
42
- "default_popup": "popup.html",
43
- "default_icon": {
44
- "16": "iconos/16.png",
45
- "32": "iconos/32.png",
46
- "48": "iconos/48.png"
47
- }
48
- },
49
- "web_accessible_resources": [
50
- {
51
- "resources": [
52
- "iconos/*",
53
- "fuentes/*"
54
- ],
55
- "matches": [
56
- "<all_urls>"
57
- ]
58
- }
59
- ]
60
- }
1
+ {
2
+ "manifest_version": 3,
3
+ "minimum_chrome_version": "102",
4
+ "name": "Chocolatito Code",
5
+ "version": "1.6.7",
6
+ "description": "Deja que Chocolatito Code trabaje dentro de tu Chrome, en segundo plano y con tus sesiones ya iniciadas.",
7
+ "permissions": [
8
+ "tabs",
9
+ "tabGroups",
10
+ "scripting",
11
+ "debugger",
12
+ "webNavigation",
13
+ "storage",
14
+ "downloads"
15
+ ],
16
+ "host_permissions": [
17
+ "<all_urls>"
18
+ ],
19
+ "icons": {
20
+ "16": "iconos/16.png",
21
+ "32": "iconos/32.png",
22
+ "48": "iconos/48.png",
23
+ "128": "iconos/128.png"
24
+ },
25
+ "background": {
26
+ "service_worker": "background.js"
27
+ },
28
+ "content_scripts": [
29
+ {
30
+ "matches": [
31
+ "<all_urls>"
32
+ ],
33
+ "js": [
34
+ "content.js"
35
+ ],
36
+ "run_at": "document_idle",
37
+ "all_frames": true
38
+ }
39
+ ],
40
+ "action": {
41
+ "default_title": "Chocolatito Code",
42
+ "default_popup": "popup.html",
43
+ "default_icon": {
44
+ "16": "iconos/16.png",
45
+ "32": "iconos/32.png",
46
+ "48": "iconos/48.png"
47
+ }
48
+ },
49
+ "web_accessible_resources": [
50
+ {
51
+ "resources": [
52
+ "iconos/*",
53
+ "fuentes/*"
54
+ ],
55
+ "matches": [
56
+ "<all_urls>"
57
+ ]
58
+ }
59
+ ]
60
+ }
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "chocolatito-code",
3
- "version": "1.6.6",
3
+ "version": "1.6.7",
4
4
  "description": "Agente autónomo de programación para la terminal, con control real del ordenador y del navegador. Desarrollado por Chocolatito.",
5
5
  "type": "module",
6
6
  "bin": {
@@ -1,49 +0,0 @@
1
- /**
2
- * LO QUE HA SALIDO POR PANTALLA, GUARDADO EN MEMORIA
3
- *
4
- * POR QUE HACE FALTA
5
- *
6
- * En la pantalla normal el historial lo lleva el terminal: sale una línea, se va
7
- * hacia arriba, y la rueda del ratón la recupera. Por eso la barra de abajo sube
8
- * con el scroll: es una línea más del historial, no una capa encima.
9
- *
10
- * En la pantalla alternativa —la que usan vim o htop— el terminal NO guarda
11
- * nada. A cambio, la barra se queda clavada de verdad. Pero si nadie recuerda lo
12
- * que salió, la conversación desaparece en cuanto pasa de una pantalla, que sería
13
- * mucho peor que el problema que se quiere resolver.
14
- *
15
- * Así que aquí se guarda. Es el precio de tener la barra fija: el historial deja
16
- * de ser del terminal y pasa a ser nuestro.
17
- *
18
- * POR QUE SE GUARDA POR LÍNEAS Y NO EL FLUJO CRUDO
19
- *
20
- * Lo que llega trae códigos de color y a veces medio renglón sin terminar. Para
21
- * poder pintar "las últimas N líneas" hay que saber dónde acaba cada una, así
22
- * que se parte por saltos y el resto sin terminar se queda esperando al suyo.
23
- * Los colores se conservan tal cual: recortarlos aquí sería pintar la
24
- * conversación en gris.
25
- */
26
- /** Añade lo que se acaba de escribir. Acepta trozos a medio renglón. */
27
- export declare function apuntar(texto: string): void;
28
- /**
29
- * Todas las líneas, con el resto sin terminar como última.
30
- *
31
- * Se incluye a propósito: mientras el modelo escribe una frase larga, el resto
32
- * ES lo que está saliendo. Ocultarlo hasta el salto haría que la respuesta
33
- * apareciera a tirones, un renglón entero de golpe.
34
- */
35
- export declare function todas(): string[];
36
- export declare function cuantas(): number;
37
- /** Se llama en cada escritura, para que quien pinte se entere. */
38
- export declare function alEscribir(cb: () => void): () => void;
39
- export declare function vaciar(): void;
40
- /**
41
- * La ventana visible: `alto` líneas terminando `desdeElFinal` por encima del
42
- * final.
43
- *
44
- * `desdeElFinal` es cuánto se ha subido con el scroll. Cero es el fondo, que es
45
- * donde se está mientras se trabaja.
46
- */
47
- export declare function ventana(alto: number, desdeElFinal?: number): string[];
48
- /** Cuánto se puede subir todavía. Sirve para no pasarse del principio. */
49
- export declare function tope(alto: number): number;