@zephyr3d/scene 0.3.0 → 0.4.0

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  1. package/dist/asset/assetmanager.js +1 -1
  2. package/dist/asset/loaders/gltf/gltf_loader.js +4 -8
  3. package/dist/asset/loaders/gltf/gltf_loader.js.map +1 -1
  4. package/dist/camera/camera.js +25 -2
  5. package/dist/camera/camera.js.map +1 -1
  6. package/dist/index.d.ts +4641 -4371
  7. package/dist/index.js +4 -2
  8. package/dist/index.js.map +1 -1
  9. package/dist/material/grassmaterial.js +15 -0
  10. package/dist/material/grassmaterial.js.map +1 -1
  11. package/dist/material/material.js +79 -347
  12. package/dist/material/material.js.map +1 -1
  13. package/dist/material/meshmaterial.js +88 -100
  14. package/dist/material/meshmaterial.js.map +1 -1
  15. package/dist/material/mixins/albedocolor.js +11 -3
  16. package/dist/material/mixins/albedocolor.js.map +1 -1
  17. package/dist/material/mixins/lightmodel/blinnphong.js +1 -1
  18. package/dist/material/mixins/lightmodel/pbrspecularglossness.js +8 -1
  19. package/dist/material/mixins/lightmodel/pbrspecularglossness.js.map +1 -1
  20. package/dist/material/mixins/pbr/common.js +2 -0
  21. package/dist/material/mixins/pbr/common.js.map +1 -1
  22. package/dist/material/mixins/vertexcolor.js +2 -0
  23. package/dist/material/mixins/vertexcolor.js.map +1 -1
  24. package/dist/material/pbrmr.js +1 -1
  25. package/dist/material/pbrsg.js +9 -4
  26. package/dist/material/pbrsg.js.map +1 -1
  27. package/dist/material/shader/helper.js +94 -115
  28. package/dist/material/shader/helper.js.map +1 -1
  29. package/dist/material/terrainmaterial.js +16 -0
  30. package/dist/material/terrainmaterial.js.map +1 -1
  31. package/dist/posteffect/bloom.js +3 -4
  32. package/dist/posteffect/bloom.js.map +1 -1
  33. package/dist/posteffect/compositor.js +5 -6
  34. package/dist/posteffect/compositor.js.map +1 -1
  35. package/dist/posteffect/fxaa.js +1 -2
  36. package/dist/posteffect/fxaa.js.map +1 -1
  37. package/dist/posteffect/grayscale.js +1 -2
  38. package/dist/posteffect/grayscale.js.map +1 -1
  39. package/dist/posteffect/posteffect.js +0 -74
  40. package/dist/posteffect/posteffect.js.map +1 -1
  41. package/dist/posteffect/sao.js +2 -5
  42. package/dist/posteffect/sao.js.map +1 -1
  43. package/dist/posteffect/tonemap.js +1 -2
  44. package/dist/posteffect/tonemap.js.map +1 -1
  45. package/dist/posteffect/water.js +18 -14
  46. package/dist/posteffect/water.js.map +1 -1
  47. package/dist/render/abuffer_oit.js +352 -0
  48. package/dist/render/abuffer_oit.js.map +1 -0
  49. package/dist/render/depthpass.js +10 -13
  50. package/dist/render/depthpass.js.map +1 -1
  51. package/dist/render/drawable_mixin.js +110 -0
  52. package/dist/render/drawable_mixin.js.map +1 -0
  53. package/dist/render/globalbindgroup_allocator.js +58 -0
  54. package/dist/render/globalbindgroup_allocator.js.map +1 -0
  55. package/dist/render/lightpass.js +69 -43
  56. package/dist/render/lightpass.js.map +1 -1
  57. package/dist/render/oit.js +16 -0
  58. package/dist/render/oit.js.map +1 -0
  59. package/dist/render/render_queue.js +250 -96
  60. package/dist/render/render_queue.js.map +1 -1
  61. package/dist/render/renderbundle_wrapper.js +20 -0
  62. package/dist/render/renderbundle_wrapper.js.map +1 -0
  63. package/dist/render/renderer.js +12 -9
  64. package/dist/render/renderer.js.map +1 -1
  65. package/dist/render/renderpass.js +92 -34
  66. package/dist/render/renderpass.js.map +1 -1
  67. package/dist/render/shadowmap_pass.js +12 -31
  68. package/dist/render/shadowmap_pass.js.map +1 -1
  69. package/dist/render/sky.js +2 -2
  70. package/dist/render/watermesh.js +140 -48
  71. package/dist/render/watermesh.js.map +1 -1
  72. package/dist/render/weightedblended_oit.js +188 -0
  73. package/dist/render/weightedblended_oit.js.map +1 -0
  74. package/dist/scene/batchgroup.js +8 -35
  75. package/dist/scene/batchgroup.js.map +1 -1
  76. package/dist/scene/environment.js +2 -3
  77. package/dist/scene/environment.js.map +1 -1
  78. package/dist/scene/graph_node.js +1 -1
  79. package/dist/scene/mesh.js +11 -32
  80. package/dist/scene/mesh.js.map +1 -1
  81. package/dist/scene/octree.js +3 -3
  82. package/dist/scene/scene.js +2 -29
  83. package/dist/scene/scene.js.map +1 -1
  84. package/dist/scene/scene_node.js +6 -1
  85. package/dist/scene/scene_node.js.map +1 -1
  86. package/dist/scene/terrain/grass.js +17 -11
  87. package/dist/scene/terrain/grass.js.map +1 -1
  88. package/dist/scene/terrain/patch.js +18 -15
  89. package/dist/scene/terrain/patch.js.map +1 -1
  90. package/dist/scene/terrain/quadtree.js +1 -1
  91. package/dist/scene/terrain/terrain.js +0 -8
  92. package/dist/scene/terrain/terrain.js.map +1 -1
  93. package/dist/shaders/water.js +4 -4
  94. package/dist/shadow/esm.js +0 -1
  95. package/dist/shadow/esm.js.map +1 -1
  96. package/dist/shadow/shadowmapper.js +1 -2
  97. package/dist/shadow/shadowmapper.js.map +1 -1
  98. package/dist/shadow/vsm.js +1 -2
  99. package/dist/shadow/vsm.js.map +1 -1
  100. package/package.json +4 -4
@@ -1,11 +1,20 @@
1
- import { Vector4, Vector3 } from '@zephyr3d/base';
1
+ import { applyMixins, Vector4, Vector3 } from '@zephyr3d/base';
2
2
  import { BoundingBox } from '../../utility/bounding_volume.js';
3
3
  import { Primitive } from '../../render/primitive.js';
4
4
  import { Application } from '../../app.js';
5
5
  import { RENDER_PASS_TYPE_SHADOWMAP, QUEUE_OPAQUE } from '../../values.js';
6
+ import { mixinDrawable } from '../../render/drawable_mixin.js';
6
7
 
7
- /** @internal */ class TerrainPatch {
8
+ /** @internal */ class TerrainPatchBase {
8
9
  _terrain;
10
+ constructor(terrain){
11
+ this._terrain = terrain;
12
+ }
13
+ getXForm() {
14
+ return this._terrain;
15
+ }
16
+ }
17
+ /** @internal */ class TerrainPatch extends applyMixins(TerrainPatchBase, mixinDrawable) {
9
18
  _geometry;
10
19
  _geometryLines;
11
20
  _quadtree;
@@ -19,7 +28,7 @@ import { RENDER_PASS_TYPE_SHADOWMAP, QUEUE_OPAQUE } from '../../values.js';
19
28
  _parent;
20
29
  _offsetScale;
21
30
  constructor(terrain){
22
- this._terrain = terrain;
31
+ super(terrain);
23
32
  this._geometry = null;
24
33
  this._geometryLines = null;
25
34
  this._mipLevel = 0;
@@ -74,17 +83,14 @@ import { RENDER_PASS_TYPE_SHADOWMAP, QUEUE_OPAQUE } from '../../values.js';
74
83
  getPickTarget() {
75
84
  return this._terrain;
76
85
  }
86
+ getMaterial() {
87
+ return this._terrain.material;
88
+ }
77
89
  draw(ctx) {
78
90
  const isShadowMapPass = ctx.renderPass.type === RENDER_PASS_TYPE_SHADOWMAP;
79
91
  const primitive = this._quadtree.getTerrain().wireframe && !isShadowMapPass ? this.getGeometryWireframe() : this.getGeometry();
80
- const material = this._quadtree.getTerrain().material;
81
- if (isShadowMapPass) {
82
- material.stateSet.useRasterizerState().setCullMode('front');
83
- }
84
- this._quadtree.getTerrain().material.draw(primitive, ctx);
85
- if (isShadowMapPass) {
86
- material.stateSet.defaultRasterizerState();
87
- }
92
+ this.bind(ctx);
93
+ this._terrain.material.draw(primitive, ctx);
88
94
  }
89
95
  setupCamera(viewportH, tanHalfFovy, maxPixelError) {
90
96
  if (maxPixelError > 0 && tanHalfFovy > 0) {
@@ -96,9 +102,6 @@ import { RENDER_PASS_TYPE_SHADOWMAP, QUEUE_OPAQUE } from '../../values.js';
96
102
  getName() {
97
103
  return 'TerrainPatch';
98
104
  }
99
- getXForm() {
100
- return this._quadtree.getTerrain();
101
- }
102
105
  getBoneMatrices() {
103
106
  return null;
104
107
  }
@@ -526,5 +529,5 @@ import { RENDER_PASS_TYPE_SHADOWMAP, QUEUE_OPAQUE } from '../../values.js';
526
529
  }
527
530
  }
528
531
 
529
- export { TerrainPatch };
532
+ export { TerrainPatch, TerrainPatchBase };
530
533
  //# sourceMappingURL=patch.js.map
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"patch.js","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"}
1
+ {"version":3,"file":"patch.js","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"}
@@ -335,7 +335,7 @@ import { RENDER_PASS_TYPE_SHADOWMAP } from '../../values.js';
335
335
  /** @internal */ cull(visitor, viewPoint, worldMatrix) {
336
336
  if (this._rootNode && this._terrain) {
337
337
  const frustum = new Frustum(Matrix4x4.multiply(visitor.camera.viewProjectionMatrix, worldMatrix));
338
- return this.cull_r(visitor, this._rootNode, viewPoint, worldMatrix, frustum, true, false);
338
+ return this.cull_r(visitor, this._rootNode, viewPoint, worldMatrix, frustum, visitor.frustumCulling, false);
339
339
  }
340
340
  return 0;
341
341
  }
@@ -26,7 +26,6 @@ import { GrassMaterial } from '../../material/grassmaterial.js';
26
26
  /** @internal */ _viewPoint;
27
27
  /** @internal */ _castShadow;
28
28
  /** @internal */ _instanceColor;
29
- /** @internal */ _overridenStateSet;
30
29
  /**
31
30
  * Creates an instance of Terrain
32
31
  * @param scene - The scene to which the terrain belongs
@@ -48,7 +47,6 @@ import { GrassMaterial } from '../../material/grassmaterial.js';
48
47
  this._viewPoint = null;
49
48
  this._castShadow = true;
50
49
  this._instanceColor = Vector4.zero();
51
- this._overridenStateSet = null;
52
50
  }
53
51
  /** @internal */ get quadtree() {
54
52
  return this._quadtree;
@@ -117,9 +115,6 @@ import { GrassMaterial } from '../../material/grassmaterial.js';
117
115
  /** Normal map of the terrain */ get normalMap() {
118
116
  return this._quadtree.normalMap;
119
117
  }
120
- /** @internal */ get overridenStateSet() {
121
- return this._overridenStateSet;
122
- }
123
118
  /**
124
119
  * Creates the terrain
125
120
  *
@@ -146,8 +141,6 @@ import { GrassMaterial } from '../../material/grassmaterial.js';
146
141
  this._material.normalTexture = this._quadtree.normalMap;
147
142
  this._material.normalTexCoordIndex = -1;
148
143
  this._material.terrainInfo = new Vector4(this.scaledWidth, this.scaledHeight, 0, 0);
149
- this._overridenStateSet = Application.instance.device.createRenderStateSet();
150
- this._overridenStateSet.useRasterizerState().setCullMode('front');
151
144
  this.invalidateBoundingVolume();
152
145
  // create grass layers
153
146
  if (options?.splatMap && options?.detailMaps?.grass) {
@@ -194,7 +187,6 @@ import { GrassMaterial } from '../../material/grassmaterial.js';
194
187
  if (!this._grassMaterial) {
195
188
  this._grassMaterial = new GrassMaterial(new Vector2(this.scaledWidth, this.scaledHeight), this._quadtree.normalMap, grassTexture);
196
189
  }
197
- this._grassMaterial.stateSet.useRasterizerState().setCullMode('none');
198
190
  this._grassManager.addGrassLayer(Application.instance.device, this, density, bladeWidth, bladeHeight, offset, grassTexture);
199
191
  }
200
192
  /** Get elevation at specified position in terrain coordinate space */ getElevation(x, z) {
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"terrain.js","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"}
1
+ {"version":3,"file":"terrain.js","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"}
@@ -12,13 +12,13 @@ import { Application } from '../app.js';
12
12
  this.$outputs.uv2 = pb.vec2();
13
13
  this.flip = pb.int().uniform(0);
14
14
  this.viewProjMatrix = pb.mat4().uniform(0);
15
- this.modelMatrix = pb.mat4().uniform(0);
16
- this.gridScale = pb.float().uniform(0);
15
+ this.modelMatrix = pb.mat4().uniform(1);
16
+ this.gridScale = pb.float().uniform(1);
17
17
  this.level = pb.float().uniform(0);
18
18
  this.sizes = pb.vec4().uniform(0);
19
19
  this.croppinesses = pb.vec4().uniform(0);
20
- this.offset = pb.vec2().uniform(0);
21
- this.scale = pb.float().uniform(0);
20
+ this.offset = pb.vec2().uniform(1);
21
+ this.scale = pb.float().uniform(1);
22
22
  this.dx_hy_dz_dxdz0 = pb.tex2D().uniform(0);
23
23
  this.sx_sz_dxdx_dzdz0 = pb.tex2D().uniform(0);
24
24
  this.dx_hy_dz_dxdz1 = pb.tex2D().uniform(0);
@@ -11,7 +11,6 @@ import { ShaderHelper } from '../material/shader/helper.js';
11
11
  import '../material/lambert.js';
12
12
  import '../material/blinn.js';
13
13
  import '../material/unlit.js';
14
- import '../material/material.js';
15
14
  import '../material/meshmaterial.js';
16
15
  import '../material/grassmaterial.js';
17
16
  import '../material/terrainmaterial.js';
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"esm.js","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"}
1
+ {"version":3,"file":"esm.js","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"}
@@ -8,17 +8,16 @@ import { PCFOPT } from './pcf_opt.js';
8
8
  import { Application } from '../app.js';
9
9
  import '../scene/octree.js';
10
10
  import { LIGHT_TYPE_NONE, LIGHT_TYPE_DIRECTIONAL } from '../values.js';
11
+ import '@zephyr3d/device';
11
12
  import { ShaderHelper } from '../material/shader/helper.js';
12
13
  import '../material/lambert.js';
13
14
  import '../material/blinn.js';
14
15
  import '../material/unlit.js';
15
- import '../material/material.js';
16
16
  import '../material/meshmaterial.js';
17
17
  import '../material/grassmaterial.js';
18
18
  import '../material/terrainmaterial.js';
19
19
  import '../material/pbrmr.js';
20
20
  import '../material/pbrsg.js';
21
- import '@zephyr3d/device';
22
21
  import '../render/renderer.js';
23
22
  import '../render/sky.js';
24
23
  import '../render/clipmap.js';
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"shadowmapper.js","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"}
1
+ {"version":3,"file":"shadowmapper.js","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"}
@@ -7,17 +7,16 @@ import { ShadowMapper } from './shadowmapper.js';
7
7
  import '@zephyr3d/base';
8
8
  import '../scene/octree.js';
9
9
  import { LIGHT_TYPE_POINT, LIGHT_TYPE_SPOT } from '../values.js';
10
+ import '@zephyr3d/device';
10
11
  import { ShaderHelper } from '../material/shader/helper.js';
11
12
  import '../material/lambert.js';
12
13
  import '../material/blinn.js';
13
14
  import '../material/unlit.js';
14
- import '../material/material.js';
15
15
  import '../material/meshmaterial.js';
16
16
  import '../material/grassmaterial.js';
17
17
  import '../material/terrainmaterial.js';
18
18
  import '../material/pbrmr.js';
19
19
  import '../material/pbrsg.js';
20
- import '@zephyr3d/device';
21
20
  import '../render/renderer.js';
22
21
  import '../render/sky.js';
23
22
  import '../render/clipmap.js';
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"vsm.js","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"}
1
+ {"version":3,"file":"vsm.js","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"}
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@zephyr3d/scene",
3
- "version": "0.3.0",
3
+ "version": "0.4.0",
4
4
  "description": "Scene API for zephyr3d",
5
5
  "homepage": "https://github.com/gavinyork/zephyr3d#readme",
6
6
  "type": "module",
@@ -45,7 +45,7 @@
45
45
  "@rollup/pluginutils": "^5.0.2",
46
46
  "@swc/core": "^1.3.62",
47
47
  "@zephyr3d/base": "^0.1.3",
48
- "@zephyr3d/device": "^0.2.1",
48
+ "@zephyr3d/device": "^0.2.2",
49
49
  "cross-env": "^7.0.3",
50
50
  "rollup": "^3.15.0",
51
51
  "rollup-plugin-copy": "^3.4.0",
@@ -57,10 +57,10 @@
57
57
  },
58
58
  "peerDependencies": {
59
59
  "@zephyr3d/base": "^0.1.3",
60
- "@zephyr3d/device": "^0.2.1"
60
+ "@zephyr3d/device": "^0.2.2"
61
61
  },
62
62
  "dependencies": {
63
- "@webgpu/types": "^0.1.31"
63
+ "@webgpu/types": "^0.1.40"
64
64
  },
65
65
  "scripts": {
66
66
  "clean": "shx rm -rf ./dist .tsbuildinfo",