@weppy/roblox-mcp 1.0.2 → 1.2.0

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@@ -6,80 +6,53 @@
6
6
 
7
7
  [![Demo](https://img.youtube.com/vi/3jrUpBbZPaw/maxresdefault.jpg)](https://youtu.be/3jrUpBbZPaw)
8
8
 
9
- ## O que você pode fazer
9
+ ## Funcionalidades principais
10
10
 
11
- ### De uma ideia a um jogo jogável
11
+ ### 1) MCP Tool: execucao direta no Studio via linguagem natural
12
12
 
13
- "Cria um jogo de sobrevivência estilo Minecraft com ciclo dia/noite, coleta, crafteo e defesa de ondas." — Uma frase e a IA projeta a estrutura, constrói o mapa, cria os objetos e escreve todos os scripts.
13
+ O primeiro eixo do Roblox MCP e a **execucao de MCP Tool**.
14
+ A IA consegue operar diretamente scripts, instancias, propriedades, terreno, iluminacao, assets, audio e animacao dentro do Studio.
14
15
 
15
- > **Dica**: Peça "primeiro faz um plano", revise e diga "executa" para melhores resultados.
16
+ - "Adiciona particulas + som + cooldown quando o jogador pular."
17
+ - "Cria uma arena de boss no centro do mapa e coloca spawns sem colisao."
18
+ - "Muda a interface deste modulo e atualiza todos os scripts dependentes."
16
19
 
17
- ### Uma IA que leu seu projeto inteiro
20
+ Nao e apenas geracao de codigo. Sao **acoes executaveis para fluxo real de desenvolvimento**.
18
21
 
19
- A IA sincroniza seu projeto Roblox para arquivos locais e aprende cada script, objeto e estrutura. Dezenas de arquivos entendidos de uma vez, modificados de forma consistente.
22
+ ### 2) Sync: mantem contexto completo do projeto para a IA
20
23
 
21
- - "Encontra todos os lugares que usam RemoteEvents e mapeia o fluxo de chamadas."
22
- - "Refatora todos os scripts de IA inimiga para usar uma máquina de estados unificada."
23
- - "Resume só as mudanças perigosas feitas desde ontem."
24
+ O segundo eixo e o **Project Sync**.
25
+ A IA trabalha com um espelho local sincronizado, entao alteracoes em varios arquivos continuam consistentes.
24
26
 
25
- Gerencie múltiplos Places simultaneamente. Rastreie o histórico completo de mudanças.
27
+ - Basic: sincronizacao unidirecional (Studio -> Local)
28
+ - Pro: sincronizacao bidirecional + Direction/Apply Mode por tipo + historico + multiplace
26
29
 
27
- ### Scripts: escrever, refatorar, debugar em arquivos relacionados de uma vez
30
+ Assim voce mantem clara a fonte de verdade e evita perder contexto de mudancas.
28
31
 
29
- Não o arquivo que você apontar. A IA cuida de toda a cadeia de dependências.
32
+ ## Valor imediato para o usuario
30
33
 
31
- - "Quando o jogador pular, adiciona partículas, som e cooldown."
32
- - "Encontra todas as conexões de eventos que podem vazar memória e corrige de forma segura."
33
- - "Muda a interface deste módulo e atualiza todos os scripts que o referenciam."
34
+ - Comprimir trabalho repetitivo: transformar muitas edicoes manuais em um pedido
35
+ - Alterar arquivos relacionados juntos: nao apenas um arquivo alvo
36
+ - Reduzir risco: decidir com base no estado do sync e no historico
37
+ - Melhor eficiencia de tokens (Pro): menos round trips com acoes em massa
34
38
 
35
- ### Criar e posicionar objetos — centenas com um único comando
39
+ ## Documentacao detalhada
36
40
 
37
- "Alinha 50 postes ao longo desta estrada", "Coloca 20 casas de tijolos pelo distrito com rotações aleatórias" — a IA cria direto no Studio. Atualize propriedades em qualquer número de objetos com um único comando.
41
+ - [Cobertura de ferramentas (Tools Overview)](tools/overview.md)
42
+ - [Guia detalhado de Sync](sync/overview.md)
38
43
 
39
- ### Iluminação, clima e atmosfera em uma frase
44
+ ## Comecar
40
45
 
41
- "Muda pra um deserto empoeirado ao pôr do sol", "Faz uma noite de tempestade onde os relâmpagos iluminam a área brevemente" — uma frase e iluminação, céu, atmosfera e névoa se atualizam de uma vez.
42
-
43
- ### Esculpa terreno pela conversa
44
-
45
- "Montanhas no norte, um rio no centro, planícies abertas no sul" — gere qualquer paisagem conversando. Controle material, cor, altura e suavização. Construa mapas inteiros sem tocar o editor de terreno.
46
-
47
- ### Busque no Creator Store e insira na hora
48
-
49
- "Encontra um modelo de castelo medieval, coloca no centro do mapa e aumenta 1.5x" — busca assets gratuitos e insere direto no seu projeto.
50
-
51
- ### Inteligência espacial para design de níveis
52
-
53
- "Acha espaço aberto para uma nova arena do chefão", "Mostra só as áreas onde os monstros realmente conseguem patrulhar" — a IA cuida do raciocínio espacial complexo e da lógica de posicionamento.
54
-
55
- ### Animações, física e áudio como sistemas conectados
56
-
57
- - "Enquanto a animação de dash toca, muda as regras de colisão jogador-inimigo."
58
- - "Fade in no BGM do chefão quando o ultimate ativa, e volta suavemente quando termina."
59
-
60
- Personagem, colisão e som funcionando juntos como sistema de jogo, não ferramentas separadas.
61
-
62
- ### Execute qualquer código Roblox diretamente
63
-
64
- Quando as ferramentas integradas não são suficientes, a IA executa Luau arbitrário no Studio.
65
-
66
- - "Encontra todas as Parts no Workspace com Anchored=false e lista elas."
67
- - "Atualiza em lote os objetos correspondentes e registra cada mudança."
68
-
69
- > [Ver lista completa](tools/overview.md)
70
-
71
- ## Começar
72
-
73
- A instalação tem dois passos:
46
+ A instalacao tem dois passos:
74
47
 
75
48
  1. **Instalar plugin do Roblox Studio** — Faz a ponte entre Studio e IA
76
49
  2. **Registrar servidor MCP no app de IA** — Configura seu app de IA para reconhecer o Roblox MCP
77
50
 
78
- Leva 5 minutos. 👉 [Ver guia de instalação](installation/README.md)
51
+ Leva 5 minutos. 👉 [Ver guia de instalacao](installation/README.md)
79
52
 
80
53
  ## Upgrade Pro
81
54
 
82
- Sync bidirecional, recursos avançados de criação e eficiência de tokens de IA — tudo em uma única atualização.
55
+ Sync bidirecional, recursos avancados de criacao e eficiencia de tokens de IA — tudo em uma unica atualizacao.
83
56
 
84
57
  👉 [Guia de upgrade Pro](pro-upgrade.md)
85
58
 
@@ -61,7 +61,7 @@ Se variáveis de ambiente específicas forem necessárias:
61
61
 
62
62
  **CLI:**
63
63
  ```bash
64
- gemini mcp add weppy-roblox-mcp npx --trust -e MCP_PORT=3002 -- -y @weppy/roblox-mcp
64
+ gemini mcp add weppy-roblox-mcp npx --trust -e HTTP_PORT=3002 -- -y @weppy/roblox-mcp
65
65
  ```
66
66
 
67
67
  **Arquivo de configuração:**
@@ -72,7 +72,7 @@ gemini mcp add weppy-roblox-mcp npx --trust -e MCP_PORT=3002 -- -y @weppy/roblox
72
72
  "command": "npx",
73
73
  "args": ["-y", "@weppy/roblox-mcp"],
74
74
  "env": {
75
- "MCP_PORT": "3002"
75
+ "HTTP_PORT": "3002"
76
76
  }
77
77
  }
78
78
  }
@@ -0,0 +1,104 @@
1
+ # Guia detalhado de Sync no Roblox MCP
2
+
3
+ Sync conecta o estado do Roblox Studio com arquivos locais para que a IA consiga ler e modificar o contexto completo do projeto com confianca.
4
+
5
+ ## Por que Sync importa
6
+
7
+ Sem Sync, a IA so enxerga trechos colados no chat. Com Sync ativo, ela trabalha com o projeto inteiro.
8
+
9
+ - Aplicar refactors de forma consistente em varios scripts
10
+ - Revisar mudancas de risco rapidamente usando historico
11
+ - Manter clara a fonte de verdade entre Studio e arquivos locais
12
+
13
+ ## Como funciona
14
+
15
+ 1. Full Sync: espelho inicial da arvore/instancias do Studio para local
16
+ 2. Incremental Sync: atualizacao continua das mudancas novas
17
+ 3. Rastreamento de History/Status: ver o que mudou, quando e em qual direcao
18
+
19
+ O caminho local padrao e `roblox-project-sync/place_{placeId}/explorer`.
20
+
21
+ ## Basic vs Pro
22
+
23
+ | Item | Basic | Pro |
24
+ |------|------|-----|
25
+ | Direcao de sync | Studio -> Local | Bidirecional |
26
+ | Direction por tipo | Nao suportado | Suportado (Scripts / Values / Containers / Data / Services) |
27
+ | Apply Mode por tipo | Nao suportado | Suportado (Auto / Manual) |
28
+ | APIs de status/historico | Nao suportado | Suportado (`status`, `history`, `progress`) |
29
+ | Ferramenta `manage_sync` | Nao suportado | Suportado |
30
+ | Sync multiplace | Nao suportado | Suportado (ate 3 places) |
31
+
32
+ ## Alvos de sync e exclusoes padrao
33
+
34
+ Servicos sincronizaveis por padrao:
35
+
36
+ - `Workspace`
37
+ - `Lighting`
38
+ - `ReplicatedStorage`
39
+ - `ServerStorage`
40
+ - `ServerScriptService`
41
+ - `StarterGui`
42
+ - `StarterPlayer`
43
+ - `StarterPack`
44
+ - `ReplicatedFirst`
45
+ - `SoundService`
46
+ - `Chat`
47
+ - `LocalizationService`
48
+
49
+ Exclusoes padrao:
50
+
51
+ - Classes: `Terrain`, `Camera`
52
+ - Caminhos restritos por seguranca: `CoreGui`, `CorePackages`, `RobloxScript`, `RobloxScriptSecurity`
53
+
54
+ ## Direction e Apply Mode
55
+
56
+ ### Direction (direcao por tipo)
57
+
58
+ - `forward`: Studio -> Local
59
+ - `reverse`: Local -> Studio
60
+ - `bidirectional`: duas direcoes
61
+
62
+ Os tipos sao gerenciados separadamente: `scripts`, `values`, `containers`, `data`, `services`.
63
+
64
+ ### Apply Mode (como mudancas reverse sao aplicadas)
65
+
66
+ - `manual`: usuario confirma antes de aplicar no Studio
67
+ - `auto`: mudancas detectadas sao aplicadas automaticamente
68
+
69
+ No Pro, voce controla Direction e Apply Mode por tipo.
70
+
71
+ ## Guia de acoes `manage_sync` (Pro)
72
+
73
+ | Acao | Descricao | Parametros principais |
74
+ |------|------|-----------|
75
+ | `status` | Consultar estado atual de sync de um place | `placeId` |
76
+ | `config` | Obter configuracao de sync | `placeId` |
77
+ | `history` | Consultar historico de mudancas | `placeId`, `query.limit`, `query.offset` |
78
+ | `directions` | Obter direcoes por tipo | `placeId` |
79
+ | `read_file` | Ler arquivo sincronizado | `placeId`, `instancePath` |
80
+ | `write_file` | Escrever arquivo sincronizado | `placeId`, `instancePath`, `content` |
81
+ | `progress` | Obter progresso/throughput em tempo real | `placeId` |
82
+
83
+ ## Fluxo recomendado
84
+
85
+ ### 1) Comecar com seguranca
86
+
87
+ - Complete o Full Sync primeiro para estabelecer uma base estavel
88
+ - Comece com modo `manual` para reduzir risco
89
+
90
+ ### 2) Trabalhar com IA
91
+
92
+ - "Verifica o estado do sync e resume so mudancas de risco do historico recente"
93
+ - "Refatora primeiro scripts de `ServerScriptService` e registra no historico"
94
+
95
+ ### 3) Recuperar quando necessario
96
+
97
+ - Acompanhe mudancas recentes com `history`
98
+ - Inspecione o arquivo alvo com `read_file`
99
+ - Restaure conteudo com `write_file` e valide no Studio
100
+
101
+ ## Documentos relacionados
102
+
103
+ - [Cobertura de ferramentas (Tools Overview)](../tools/overview.md)
104
+ - [Guia de upgrade Pro](../pro-upgrade.md)
@@ -1,99 +1,259 @@
1
- # Funcionalidades do Roblox MCP
1
+ # Ferramentas do Roblox MCP
2
2
 
3
- Conecte a IA ao Roblox Studio e automatize diversas tarefas. Veja o que voce pode fazer por categoria.
3
+ Para parametros detalhados, consulte as definicoes de ferramentas MCP diretamente.
4
4
 
5
- Politica de Sync:
6
- - Basic: Studio -> Local (unidirecional)
7
- - Pro: Sync bidirecional + funcionalidades avancadas mais amplas (melhor eficiencia de tokens IA com operacoes em massa)
8
-
9
- ---
10
-
11
- ## Basic (Gratuito)
12
-
13
- ### Gerenciamento de Objetos
14
-
15
- Crie, clone, delete e mova objetos do jogo como partes, modelos e pastas. Tarefas como "Crie uma parte vermelha" ou "Clone este modelo e coloque ao lado" sao possiveis.
16
-
17
- ### Propriedades
18
-
19
- Leia e altere todas as propriedades dos objetos como tamanho, cor, posicao e material. Voce pode alterar varias propriedades de uma vez ou ajustar relativamente com base nos valores atuais.
20
-
21
- ### Scripts
22
-
23
- Crie novos scripts, leia o codigo existente e modifique. Voce pode editar linhas especificas, buscar texto dentro de scripts ou identificar dependencias para ver quais modulos sao referenciados.
24
-
25
- ### Selecao
26
-
27
- Verifique os objetos selecionados, altere a selecao e limpe a selecao. Essencial para entender e controlar com o que voce esta trabalhando no Studio.
28
-
29
- ### Busca
30
-
31
- Encontre objetos no jogo por nome ou classe (tipo).
32
-
33
- ### Tags
34
-
35
- Adicione ou remova tags de objetos e encontre todos os objetos com uma tag especifica de uma vez. Util para gerenciar grupos de objetos semelhantes.
36
-
37
- ### Camera
38
-
39
- Mova a camera para objetos ou posicoes especificas. Conveniente para verificar rapidamente a area em que voce esta trabalhando.
40
-
41
- ### Logs
42
-
43
- Confira logs de saida e erros que ocorreram durante a execucao do jogo. Ajuda a encontrar e corrigir bugs.
44
-
45
- ### Conexao
46
-
47
- Verifique o status de conexao e uso entre o servidor MCP e o Roblox Studio.
48
-
49
- ---
50
-
51
- ## Pro
52
-
53
- Se voce precisa de funcionalidades mais poderosas, pode fazer upgrade para o Pro.
5
+ Documentacao relacionada:
6
+ - [Guia detalhado de Sync](../sync/overview.md)
54
7
 
55
- ### Selecao Avancada
56
-
57
- Obtenha o contexto detalhado da selecao com propriedades e codigo-fonte, explore a hierarquia de selecao, adicione/remova itens da selecao, e consulte informacoes do Place e servicos do jogo. Util para fluxos de trabalho avancados e automacao.
58
-
59
- ### Scripts Avancados
60
-
61
- Substitua conteudo em multiplos scripts de uma vez ou execute codigo Luau instantaneamente. Util para modificacoes repetitivas de codigo ou testes rapidos.
62
-
63
- ### Busca Avancada
64
-
65
- Explore a arvore de arquivos completa ou busque objetos por propriedade ou tag. Tenha uma visao completa da estrutura do projeto e consulte todos os descendentes ou ancestrais de objetos especificos.
66
-
67
- ### Operacoes em Massa
68
-
69
- Crie, delete, modifique ou duplique centenas de objetos de uma vez. Lide rapidamente com tarefas em grande escala como plantar arvores no mapa, mudar a cor de todas as partes ou posicionar objetos segundo padroes.
70
-
71
- ### Assets
72
-
73
- Busque modelos gratuitos no Roblox Creator Store e insira instantaneamente. Adicione assets por conversa como "Procure um modelo de castelo medieval" ou "Insira um modelo de arma".
74
-
75
- ### Ambiente
76
-
77
- Configure iluminacao, ceu, nevoa, propriedades do terreno e hora do dia com linguagem natural. Solicitacoes como "Mude para clima de por do sol" ou "Coloque meia-noite" sao possiveis.
78
-
79
- ### Gerenciamento de Estado
80
-
81
- Salve o estado atual do Workspace como snapshot e consulte mudancas recentes e o estado do viewport. Ajuda a entender o estado atual durante tarefas complexas.
82
-
83
- ### Analise Espacial
84
-
85
- Determine com precisao o tamanho e posicao de objetos, encontre espacos vazios e verifique colisoes. Voce tambem pode alinhar objetos a uma grade.
86
-
87
- ### Raycast
88
-
89
- Lance raios invisiveis para encontrar pontos de colisao com terreno ou objetos. Essencial para design de niveis: encontrar posicoes do chao, verificar se objetos podem ser colocados, buscar locais de spawn e analisar areas caminhaveis.
90
-
91
- ### Terreno
92
-
93
- Preencha, escave e suavize terreno com diversas formas como blocos, esferas, cilindros e cunhas. Altere materiais e cores, ou gere proceduralmente terreno natural com montanhas e rios.
94
-
95
- ### Visualizacao
96
-
97
- Exiba areas, marcadores e linhas na tela para confirmar visualmente o espaco de trabalho. Util para debugging e revisao de design de niveis.
98
-
99
- 👉 [Guia de Upgrade para Pro](../pro-upgrade.md)
8
+ Politica de Sync:
9
+ - Basic: Studio -> Local sincronizacao unidirecional
10
+ - Pro: Sincronizacao bidirecional + cobertura de acoes avancadas mais ampla (melhor eficiencia de tokens IA com fluxos em massa)
11
+
12
+ ## Query Instances (Misto)
13
+
14
+ | Acao | Descricao | Tier |
15
+ |------|-----------|------|
16
+ | `get` | Obter propriedades da instancia por caminho | Basic |
17
+ | `children` | Obter filhos imediatos ou todos os descendentes | Basic |
18
+ | `find_child` | Encontrar primeiro filho por nome e filtro de classe opcional | Basic |
19
+ | `find_descendant` | Encontrar primeiro descendente por nome | Basic |
20
+ | `wait_for_child` | Aguardar filho aparecer (com timeout) | Basic |
21
+ | `class_info` | Obter informacoes da classe e propriedades validas | Basic |
22
+ | `search_name` | Buscar instancias por padrao de nome (suporta curingas) | Basic |
23
+ | `search_class` | Buscar instancias por nome de classe | Basic |
24
+ | `file_tree` | Obter estrutura de arvore de arquivos a partir da raiz | Pro |
25
+ | `project_structure` | Obter estrutura completa do projeto | Pro |
26
+ | `descendants` | Obter todos os descendentes de uma instancia | Pro |
27
+ | `ancestors` | Obter todos os ancestrais de uma instancia | Pro |
28
+ | `search_property` | Buscar instancias por valor de propriedade | Pro |
29
+ | `search_tag` | Buscar instancias por tag | Pro |
30
+
31
+ ## Mutate Instances (Misto)
32
+
33
+ | Acao | Descricao | Tier |
34
+ |------|-----------|------|
35
+ | `create` | Criar uma nova instancia | Basic |
36
+ | `create_with_props` | Criar instancia com propriedades iniciais | Basic |
37
+ | `delete` | Excluir uma instancia | Basic |
38
+ | `clone` | Clonar uma instancia | Basic |
39
+ | `move` | Mover instancia para novo pai | Basic |
40
+ | `rename` | Renomear uma instancia | Basic |
41
+ | `pivot` | Definir posicao pivot ou CFrame | Basic |
42
+ | `create_tree` | Criar arvore hierarquica de instancias | Pro |
43
+ | `mass_create` | Criar multiplas instancias de uma vez | Pro |
44
+ | `mass_delete` | Excluir multiplas instancias | Pro |
45
+ | `mass_duplicate` | Duplicar multiplas instancias | Pro |
46
+ | `smart_duplicate` | Duplicar com espacamento e quantidade | Pro |
47
+
48
+ ## Manage Properties (Misto)
49
+
50
+ | Acao | Descricao | Tier |
51
+ |------|-----------|------|
52
+ | `get` | Obter valor de uma propriedade | Basic |
53
+ | `set` | Definir valor de uma propriedade | Basic |
54
+ | `get_all` | Obter todas as propriedades de uma instancia | Basic |
55
+ | `set_multiple` | Definir multiplas propriedades de uma vez | Basic |
56
+ | `get_attr` | Obter valor de atributo | Basic |
57
+ | `set_attr` | Definir valor de atributo | Basic |
58
+ | `get_all_attrs` | Obter todos os atributos | Basic |
59
+ | `delete_attr` | Excluir um atributo | Basic |
60
+ | `add_tag` | Adicionar tag a instancia | Basic |
61
+ | `remove_tag` | Remover tag de instancia | Basic |
62
+ | `check_tag` | Verificar se instancia tem uma tag | Basic |
63
+ | `get_tags` | Obter todas as tags de uma instancia | Basic |
64
+ | `get_tagged` | Obter todas as instancias com uma tag especifica | Basic |
65
+ | `set_calculated` | Definir propriedade usando expressao matematica | Pro |
66
+ | `set_relative` | Definir propriedade relativa ao valor atual | Pro |
67
+ | `mass_set` | Definir propriedade em multiplas instancias | Pro |
68
+ | `mass_get` | Obter propriedade de multiplas instancias | Pro |
69
+ | `modify_children` | Modificar todos os filhos de um pai | Pro |
70
+
71
+ ## Manage Scripts (Misto)
72
+
73
+ | Acao | Descricao | Tier |
74
+ |------|-----------|------|
75
+ | `get_source` | Obter codigo-fonte do script | Basic |
76
+ | `set_source` | Definir codigo-fonte do script | Basic |
77
+ | `create` | Criar um novo script | Basic |
78
+ | `delete` | Excluir um script | Basic |
79
+ | `edit_replace` | Substituir linhas especificas do script | Basic |
80
+ | `edit_insert` | Inserir linhas na posicao | Basic |
81
+ | `edit_delete` | Excluir linhas especificas | Basic |
82
+ | `search` | Buscar texto no script | Basic |
83
+ | `get_dependencies` | Obter dependencias do script | Basic |
84
+ | `replace` | Substituicao em massa em scripts | Pro |
85
+
86
+ ## Manage Lighting (Pro)
87
+
88
+ | Acao | Descricao | Tier |
89
+ |------|-----------|------|
90
+ | `lighting` | Definir propriedades do servico Lighting | Pro |
91
+ | `atmosphere` | Definir propriedades de Atmosphere | Pro |
92
+ | `sky` | Definir propriedades de Sky | Pro |
93
+ | `terrain_props` | Definir propriedades visuais/agua de Terrain | Pro |
94
+ | `time` | Definir hora do dia | Pro |
95
+
96
+ ## Manage Selection (Misto)
97
+
98
+ | Acao | Descricao | Tier |
99
+ |------|-----------|------|
100
+ | `get` | Obter selecao atual | Basic |
101
+ | `set` | Substituir selecao atual | Basic |
102
+ | `clear` | Limpar selecao | Basic |
103
+ | `cached` | Obter selecao em cache sem ida e volta | Basic |
104
+ | `context` | Obter contexto detalhado com fonte e propriedades | Pro |
105
+ | `details` | Obter detalhes hierarquicos com ancestrais/descendentes | Pro |
106
+ | `add` | Adicionar itens a selecao | Pro |
107
+ | `remove` | Remover itens da selecao | Pro |
108
+ | `watch` | Monitorar mudancas de selecao | Pro |
109
+
110
+ ## Manage Camera (Basic)
111
+
112
+ | Acao | Descricao | Tier |
113
+ |------|-----------|------|
114
+ | `info` | Obter posicao, rotacao, FOV e tamanho do viewport | Basic |
115
+ | `focus_path` | Mover camera para focar em instancia | Basic |
116
+ | `focus_position` | Mover camera para focar em posicao | Basic |
117
+ | `suggest` | Obter visao de camera sugerida para alvo | Basic |
118
+
119
+ ## Manage Tween (Pro)
120
+
121
+ | Acao | Descricao | Tier |
122
+ |------|-----------|------|
123
+ | `create` | Criar tween com propriedades-alvo | Pro |
124
+ | `play` | Reproduzir um tween criado | Pro |
125
+ | `pause` | Pausar um tween em execucao | Pro |
126
+ | `cancel` | Cancelar um tween | Pro |
127
+
128
+ ## Manage Audio (Pro)
129
+
130
+ | Acao | Descricao | Tier |
131
+ |------|-----------|------|
132
+ | `play` | Reproduzir som (cria Sound se necessario) | Pro |
133
+ | `stop` | Parar um som em reproducao | Pro |
134
+ | `pause` | Pausar um som em reproducao | Pro |
135
+ | `resume` | Retomar um som pausado | Pro |
136
+ | `set_listener` | Definir tipo/alvo do listener de audio | Pro |
137
+
138
+ ## Manage Animation (Pro)
139
+
140
+ | Acao | Descricao | Tier |
141
+ |------|-----------|------|
142
+ | `load` | Carregar animacao em Humanoid/AnimationController | Pro |
143
+ | `play` | Reproduzir faixa de animacao carregada | Pro |
144
+ | `stop` | Parar animacao em reproducao | Pro |
145
+ | `get_tracks` | Listar todas as faixas de animacao carregadas | Pro |
146
+
147
+ ## Manage Physics (Pro)
148
+
149
+ | Acao | Descricao | Tier |
150
+ |------|-----------|------|
151
+ | `register_group` | Registrar grupo de colisao | Pro |
152
+ | `set_collidable` | Definir se dois grupos podem colidir | Pro |
153
+ | `get_groups` | Listar todos os grupos de colisao registrados | Pro |
154
+
155
+ ## Manage Effects (Pro)
156
+
157
+ | Acao | Descricao | Tier |
158
+ |------|-----------|------|
159
+ | `emit` | Emitir particulas do ParticleEmitter | Pro |
160
+ | `clear` | Limpar todas as particulas | Pro |
161
+ | `toggle` | Ativar ou desativar efeito | Pro |
162
+
163
+ ## Manage Terrain (Pro)
164
+
165
+ | Acao | Descricao | Tier |
166
+ |------|-----------|------|
167
+ | `fill_block` | Preencher terreno em forma de bloco | Pro |
168
+ | `fill_ball` | Preencher terreno em forma de esfera | Pro |
169
+ | `fill_cylinder` | Preencher terreno em forma de cilindro | Pro |
170
+ | `fill_wedge` | Preencher terreno em forma de cunha | Pro |
171
+ | `clear_region` | Limpar terreno na regiao | Pro |
172
+ | `clear_bounds` | Limpar terreno nos limites | Pro |
173
+ | `replace_material` | Substituir material na regiao | Pro |
174
+ | `colors_get` | Obter cores de material | Pro |
175
+ | `colors_set` | Definir cores de material | Pro |
176
+ | `read_voxel` | Ler dados de voxel individual | Pro |
177
+ | `read_voxels` | Ler dados de voxels em massa | Pro |
178
+ | `write_voxels` | Escrever dados de voxels em massa | Pro |
179
+ | `generate` | Gerar terreno procedural | Pro |
180
+ | `smooth` | Suavizar terreno | Pro |
181
+
182
+ ## Spatial Query (Pro)
183
+
184
+ | Acao | Descricao | Tier |
185
+ |------|-----------|------|
186
+ | `raycast` | Lancar um unico raio | Pro |
187
+ | `find_ground` | Encontrar posicao do chao abaixo do ponto | Pro |
188
+ | `check_placement` | Verificar se a colocacao esta livre de colisoes | Pro |
189
+ | `multi_raycast` | Lancar multiplos raios em lote | Pro |
190
+ | `scan_area` | Gerar mapa de alturas da area | Pro |
191
+ | `find_flat` | Encontrar areas planas para construcao | Pro |
192
+ | `find_spawn` | Encontrar posicoes de spawn adequadas | Pro |
193
+ | `analyze_walkable` | Analisar grade de transitabilidade | Pro |
194
+ | `spatial_map` | Obter todas as posicoes de BasePart | Pro |
195
+ | `find_space` | Encontrar espaco vazio para objeto | Pro |
196
+ | `bounds` | Obter caixa delimitadora de instancias | Pro |
197
+ | `snap_grid` | Ajustar posicao a grade | Pro |
198
+ | `collision` | Verificar colisao AABB | Pro |
199
+
200
+ ## Manage Assets (Pro)
201
+
202
+ | Acao | Descricao | Tier |
203
+ |------|-----------|------|
204
+ | `insert` | Inserir modelo por ID de asset | Pro |
205
+ | `info` | Obter metadados do asset | Pro |
206
+ | `search` | Buscar na Creator Store | Pro |
207
+ | `search_insert` | Buscar e inserir primeira correspondencia | Pro |
208
+ | `insert_free` | Inserir modelo gratuito | Pro |
209
+ | `insert_package` | Inserir pacote | Pro |
210
+ | `export` | Exportar selecao atual | Pro |
211
+
212
+ ## Manage Sync (Pro)
213
+
214
+ | Acao | Descricao | Tier |
215
+ |------|-----------|------|
216
+ | `status` | Obter status de sincronizacao de um Place | Pro |
217
+ | `config` | Obter configuracao de sincronizacao | Pro |
218
+ | `history` | Obter historico de mudancas | Pro |
219
+ | `directions` | Obter direcoes de sincronizacao por tipo | Pro |
220
+ | `read_file` | Ler um arquivo sincronizado | Pro |
221
+ | `write_file` | Escrever em um arquivo sincronizado | Pro |
222
+ | `progress` | Obter progresso de sincronizacao em tempo real e largura de banda | Pro |
223
+
224
+ ## Workspace State (Pro)
225
+
226
+ | Acao | Descricao | Tier |
227
+ |------|-----------|------|
228
+ | `sync` | Obter estado atual do Workspace | Pro |
229
+ | `snapshot` | Obter estrutura completa da arvore de instancias | Pro |
230
+ | `changes` | Obter mudancas recentes | Pro |
231
+ | `viewport` | Obter informacoes de camera e viewport | Pro |
232
+
233
+ ## Manage Logs (Basic)
234
+
235
+ | Acao | Descricao | Tier |
236
+ |------|-----------|------|
237
+ | `get` | Obter logs filtrados | Basic |
238
+ | `clear` | Limpar buffer de logs | Basic |
239
+ | `errors` | Obter apenas erros recentes | Basic |
240
+
241
+ ## System Info (Misto)
242
+
243
+ | Acao | Descricao | Tier |
244
+ |------|-----------|------|
245
+ | `ping` | Testar conexao | Basic |
246
+ | `connection` | Obter info de conexao servidor/plugin | Basic |
247
+ | `usage` | Obter tier atual (basic/pro) | Basic |
248
+ | `place_info` | Obter Place ID, nome, criador | Pro |
249
+ | `services` | Listar todos os servicos Roblox | Pro |
250
+ | `studio_settings` | Obter preferencias do Studio | Pro |
251
+ | `run_command` | Executar comando do Studio | Pro |
252
+
253
+ ## Batch Execute (Pro)
254
+
255
+ Executa multiplos comandos em um unico lote. Cada comando especifica um nome de ferramenta e argumentos. Os comandos sao executados sequencialmente com comportamento opcional de continuar em caso de erro.
256
+
257
+ ## Execute Luau (Pro)
258
+
259
+ Executa codigo Luau arbitrario no sandbox do Roblox Studio. Servicos bloqueados: HttpService, DataStoreService, MessagingService. Nao pode acessar CoreGui/CorePackages.
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@weppy/roblox-mcp",
3
- "version": "1.0.2",
3
+ "version": "1.2.0",
4
4
  "description": "MCP (Model Context Protocol) server for Roblox Studio integration - enables AI coding agents to interact with Roblox Studio in real-time",
5
5
  "main": "plugins/weppy-roblox-mcp/dist/index.js",
6
6
  "type": "module",
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "weppy-roblox-mcp",
3
3
  "description": "MCP server for Roblox Studio integration - 130+ tools for AI-powered game development with specialized agents and skills",
4
- "version": "1.0.2",
4
+ "version": "1.2.0",
5
5
  "author": {
6
6
  "name": "hope1026"
7
7
  },