@weppy/roblox-mcp 1.0.2 → 1.2.0
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- package/.claude-plugin/marketplace.json +2 -2
- package/CHANGELOG.md +31 -0
- package/README.md +22 -49
- package/docs/en/installation/ai-apps/gemini-cli.md +2 -2
- package/docs/en/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/en/tools/overview.md +6 -2
- package/docs/es/README.md +26 -53
- package/docs/es/installation/ai-apps/gemini-cli.md +2 -2
- package/docs/es/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/es/tools/overview.md +256 -96
- package/docs/id/README.md +22 -49
- package/docs/id/installation/ai-apps/gemini-cli.md +2 -2
- package/docs/id/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/id/tools/overview.md +256 -96
- package/docs/ja/README.md +24 -51
- package/docs/ja/installation/ai-apps/gemini-cli.md +2 -2
- package/docs/ja/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/ja/tools/overview.md +256 -96
- package/docs/ko/README.md +22 -49
- package/docs/ko/installation/ai-apps/gemini-cli.md +2 -2
- package/docs/ko/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/ko/tools/overview.md +6 -2
- package/docs/pt-br/README.md +26 -53
- package/docs/pt-br/installation/ai-apps/gemini-cli.md +2 -2
- package/docs/pt-br/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/pt-br/tools/overview.md +256 -96
- package/package.json +1 -1
- package/plugins/weppy-roblox-mcp/.claude-plugin/plugin.json +1 -1
- package/plugins/weppy-roblox-mcp/dist/index.js +46 -46
package/docs/pt-br/README.md
CHANGED
|
@@ -6,80 +6,53 @@
|
|
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6
6
|
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7
7
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[](https://youtu.be/3jrUpBbZPaw)
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8
8
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9
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-
##
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9
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+
## Funcionalidades principais
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10
10
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11
|
-
###
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11
|
+
### 1) MCP Tool: execucao direta no Studio via linguagem natural
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12
12
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13
|
-
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13
|
+
O primeiro eixo do Roblox MCP e a **execucao de MCP Tool**.
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14
|
+
A IA consegue operar diretamente scripts, instancias, propriedades, terreno, iluminacao, assets, audio e animacao dentro do Studio.
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14
15
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15
|
-
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16
|
+
- "Adiciona particulas + som + cooldown quando o jogador pular."
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17
|
+
- "Cria uma arena de boss no centro do mapa e coloca spawns sem colisao."
|
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18
|
+
- "Muda a interface deste modulo e atualiza todos os scripts dependentes."
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16
19
|
|
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17
|
-
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20
|
+
Nao e apenas geracao de codigo. Sao **acoes executaveis para fluxo real de desenvolvimento**.
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18
21
|
|
|
19
|
-
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22
|
+
### 2) Sync: mantem contexto completo do projeto para a IA
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20
23
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21
|
-
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22
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-
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23
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-
- "Resume só as mudanças perigosas feitas desde ontem."
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24
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+
O segundo eixo e o **Project Sync**.
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25
|
+
A IA trabalha com um espelho local sincronizado, entao alteracoes em varios arquivos continuam consistentes.
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24
26
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25
|
-
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27
|
+
- Basic: sincronizacao unidirecional (Studio -> Local)
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28
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+
- Pro: sincronizacao bidirecional + Direction/Apply Mode por tipo + historico + multiplace
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26
29
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27
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-
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30
|
+
Assim voce mantem clara a fonte de verdade e evita perder contexto de mudancas.
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28
31
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29
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-
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+
## Valor imediato para o usuario
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30
33
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31
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-
-
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32
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-
-
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33
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-
-
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34
|
+
- Comprimir trabalho repetitivo: transformar muitas edicoes manuais em um pedido
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35
|
+
- Alterar arquivos relacionados juntos: nao apenas um arquivo alvo
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36
|
+
- Reduzir risco: decidir com base no estado do sync e no historico
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37
|
+
- Melhor eficiencia de tokens (Pro): menos round trips com acoes em massa
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34
38
|
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35
|
-
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39
|
+
## Documentacao detalhada
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36
40
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37
|
-
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41
|
+
- [Cobertura de ferramentas (Tools Overview)](tools/overview.md)
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42
|
+
- [Guia detalhado de Sync](sync/overview.md)
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38
43
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39
|
-
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44
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+
## Comecar
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40
45
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41
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-
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42
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-
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43
|
-
### Esculpa terreno pela conversa
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44
|
-
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45
|
-
"Montanhas no norte, um rio no centro, planícies abertas no sul" — gere qualquer paisagem conversando. Controle material, cor, altura e suavização. Construa mapas inteiros sem tocar o editor de terreno.
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46
|
-
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47
|
-
### Busque no Creator Store e insira na hora
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48
|
-
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49
|
-
"Encontra um modelo de castelo medieval, coloca no centro do mapa e aumenta 1.5x" — busca assets gratuitos e insere direto no seu projeto.
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50
|
-
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51
|
-
### Inteligência espacial para design de níveis
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52
|
-
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53
|
-
"Acha espaço aberto para uma nova arena do chefão", "Mostra só as áreas onde os monstros realmente conseguem patrulhar" — a IA cuida do raciocínio espacial complexo e da lógica de posicionamento.
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54
|
-
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|
55
|
-
### Animações, física e áudio como sistemas conectados
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56
|
-
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57
|
-
- "Enquanto a animação de dash toca, muda as regras de colisão jogador-inimigo."
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|
58
|
-
- "Fade in no BGM do chefão quando o ultimate ativa, e volta suavemente quando termina."
|
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59
|
-
|
|
60
|
-
Personagem, colisão e som funcionando juntos como sistema de jogo, não ferramentas separadas.
|
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61
|
-
|
|
62
|
-
### Execute qualquer código Roblox diretamente
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63
|
-
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|
64
|
-
Quando as ferramentas integradas não são suficientes, a IA executa Luau arbitrário no Studio.
|
|
65
|
-
|
|
66
|
-
- "Encontra todas as Parts no Workspace com Anchored=false e lista elas."
|
|
67
|
-
- "Atualiza em lote os objetos correspondentes e registra cada mudança."
|
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68
|
-
|
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69
|
-
> [Ver lista completa](tools/overview.md)
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70
|
-
|
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71
|
-
## Começar
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|
72
|
-
|
|
73
|
-
A instalação tem dois passos:
|
|
46
|
+
A instalacao tem dois passos:
|
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74
47
|
|
|
75
48
|
1. **Instalar plugin do Roblox Studio** — Faz a ponte entre Studio e IA
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76
49
|
2. **Registrar servidor MCP no app de IA** — Configura seu app de IA para reconhecer o Roblox MCP
|
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77
50
|
|
|
78
|
-
Leva 5 minutos. 👉 [Ver guia de
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|
51
|
+
Leva 5 minutos. 👉 [Ver guia de instalacao](installation/README.md)
|
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79
52
|
|
|
80
53
|
## Upgrade Pro
|
|
81
54
|
|
|
82
|
-
Sync bidirecional, recursos
|
|
55
|
+
Sync bidirecional, recursos avancados de criacao e eficiencia de tokens de IA — tudo em uma unica atualizacao.
|
|
83
56
|
|
|
84
57
|
👉 [Guia de upgrade Pro](pro-upgrade.md)
|
|
85
58
|
|
|
@@ -61,7 +61,7 @@ Se variáveis de ambiente específicas forem necessárias:
|
|
|
61
61
|
|
|
62
62
|
**CLI:**
|
|
63
63
|
```bash
|
|
64
|
-
gemini mcp add weppy-roblox-mcp npx --trust -e
|
|
64
|
+
gemini mcp add weppy-roblox-mcp npx --trust -e HTTP_PORT=3002 -- -y @weppy/roblox-mcp
|
|
65
65
|
```
|
|
66
66
|
|
|
67
67
|
**Arquivo de configuração:**
|
|
@@ -72,7 +72,7 @@ gemini mcp add weppy-roblox-mcp npx --trust -e MCP_PORT=3002 -- -y @weppy/roblox
|
|
|
72
72
|
"command": "npx",
|
|
73
73
|
"args": ["-y", "@weppy/roblox-mcp"],
|
|
74
74
|
"env": {
|
|
75
|
-
"
|
|
75
|
+
"HTTP_PORT": "3002"
|
|
76
76
|
}
|
|
77
77
|
}
|
|
78
78
|
}
|
|
@@ -0,0 +1,104 @@
|
|
|
1
|
+
# Guia detalhado de Sync no Roblox MCP
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
Sync conecta o estado do Roblox Studio com arquivos locais para que a IA consiga ler e modificar o contexto completo do projeto com confianca.
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## Por que Sync importa
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
Sem Sync, a IA so enxerga trechos colados no chat. Com Sync ativo, ela trabalha com o projeto inteiro.
|
|
8
|
+
|
|
9
|
+
- Aplicar refactors de forma consistente em varios scripts
|
|
10
|
+
- Revisar mudancas de risco rapidamente usando historico
|
|
11
|
+
- Manter clara a fonte de verdade entre Studio e arquivos locais
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
## Como funciona
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
1. Full Sync: espelho inicial da arvore/instancias do Studio para local
|
|
16
|
+
2. Incremental Sync: atualizacao continua das mudancas novas
|
|
17
|
+
3. Rastreamento de History/Status: ver o que mudou, quando e em qual direcao
|
|
18
|
+
|
|
19
|
+
O caminho local padrao e `roblox-project-sync/place_{placeId}/explorer`.
|
|
20
|
+
|
|
21
|
+
## Basic vs Pro
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
| Item | Basic | Pro |
|
|
24
|
+
|------|------|-----|
|
|
25
|
+
| Direcao de sync | Studio -> Local | Bidirecional |
|
|
26
|
+
| Direction por tipo | Nao suportado | Suportado (Scripts / Values / Containers / Data / Services) |
|
|
27
|
+
| Apply Mode por tipo | Nao suportado | Suportado (Auto / Manual) |
|
|
28
|
+
| APIs de status/historico | Nao suportado | Suportado (`status`, `history`, `progress`) |
|
|
29
|
+
| Ferramenta `manage_sync` | Nao suportado | Suportado |
|
|
30
|
+
| Sync multiplace | Nao suportado | Suportado (ate 3 places) |
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
## Alvos de sync e exclusoes padrao
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
Servicos sincronizaveis por padrao:
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
- `Workspace`
|
|
37
|
+
- `Lighting`
|
|
38
|
+
- `ReplicatedStorage`
|
|
39
|
+
- `ServerStorage`
|
|
40
|
+
- `ServerScriptService`
|
|
41
|
+
- `StarterGui`
|
|
42
|
+
- `StarterPlayer`
|
|
43
|
+
- `StarterPack`
|
|
44
|
+
- `ReplicatedFirst`
|
|
45
|
+
- `SoundService`
|
|
46
|
+
- `Chat`
|
|
47
|
+
- `LocalizationService`
|
|
48
|
+
|
|
49
|
+
Exclusoes padrao:
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
- Classes: `Terrain`, `Camera`
|
|
52
|
+
- Caminhos restritos por seguranca: `CoreGui`, `CorePackages`, `RobloxScript`, `RobloxScriptSecurity`
|
|
53
|
+
|
|
54
|
+
## Direction e Apply Mode
|
|
55
|
+
|
|
56
|
+
### Direction (direcao por tipo)
|
|
57
|
+
|
|
58
|
+
- `forward`: Studio -> Local
|
|
59
|
+
- `reverse`: Local -> Studio
|
|
60
|
+
- `bidirectional`: duas direcoes
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
Os tipos sao gerenciados separadamente: `scripts`, `values`, `containers`, `data`, `services`.
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
### Apply Mode (como mudancas reverse sao aplicadas)
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
- `manual`: usuario confirma antes de aplicar no Studio
|
|
67
|
+
- `auto`: mudancas detectadas sao aplicadas automaticamente
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
No Pro, voce controla Direction e Apply Mode por tipo.
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
## Guia de acoes `manage_sync` (Pro)
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
| Acao | Descricao | Parametros principais |
|
|
74
|
+
|------|------|-----------|
|
|
75
|
+
| `status` | Consultar estado atual de sync de um place | `placeId` |
|
|
76
|
+
| `config` | Obter configuracao de sync | `placeId` |
|
|
77
|
+
| `history` | Consultar historico de mudancas | `placeId`, `query.limit`, `query.offset` |
|
|
78
|
+
| `directions` | Obter direcoes por tipo | `placeId` |
|
|
79
|
+
| `read_file` | Ler arquivo sincronizado | `placeId`, `instancePath` |
|
|
80
|
+
| `write_file` | Escrever arquivo sincronizado | `placeId`, `instancePath`, `content` |
|
|
81
|
+
| `progress` | Obter progresso/throughput em tempo real | `placeId` |
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
## Fluxo recomendado
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
### 1) Comecar com seguranca
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
- Complete o Full Sync primeiro para estabelecer uma base estavel
|
|
88
|
+
- Comece com modo `manual` para reduzir risco
|
|
89
|
+
|
|
90
|
+
### 2) Trabalhar com IA
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
- "Verifica o estado do sync e resume so mudancas de risco do historico recente"
|
|
93
|
+
- "Refatora primeiro scripts de `ServerScriptService` e registra no historico"
|
|
94
|
+
|
|
95
|
+
### 3) Recuperar quando necessario
|
|
96
|
+
|
|
97
|
+
- Acompanhe mudancas recentes com `history`
|
|
98
|
+
- Inspecione o arquivo alvo com `read_file`
|
|
99
|
+
- Restaure conteudo com `write_file` e valide no Studio
|
|
100
|
+
|
|
101
|
+
## Documentos relacionados
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
- [Cobertura de ferramentas (Tools Overview)](../tools/overview.md)
|
|
104
|
+
- [Guia de upgrade Pro](../pro-upgrade.md)
|
|
@@ -1,99 +1,259 @@
|
|
|
1
|
-
#
|
|
1
|
+
# Ferramentas do Roblox MCP
|
|
2
2
|
|
|
3
|
-
|
|
3
|
+
Para parametros detalhados, consulte as definicoes de ferramentas MCP diretamente.
|
|
4
4
|
|
|
5
|
-
|
|
6
|
-
-
|
|
7
|
-
- Pro: Sync bidirecional + funcionalidades avancadas mais amplas (melhor eficiencia de tokens IA com operacoes em massa)
|
|
8
|
-
|
|
9
|
-
---
|
|
10
|
-
|
|
11
|
-
## Basic (Gratuito)
|
|
12
|
-
|
|
13
|
-
### Gerenciamento de Objetos
|
|
14
|
-
|
|
15
|
-
Crie, clone, delete e mova objetos do jogo como partes, modelos e pastas. Tarefas como "Crie uma parte vermelha" ou "Clone este modelo e coloque ao lado" sao possiveis.
|
|
16
|
-
|
|
17
|
-
### Propriedades
|
|
18
|
-
|
|
19
|
-
Leia e altere todas as propriedades dos objetos como tamanho, cor, posicao e material. Voce pode alterar varias propriedades de uma vez ou ajustar relativamente com base nos valores atuais.
|
|
20
|
-
|
|
21
|
-
### Scripts
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
Crie novos scripts, leia o codigo existente e modifique. Voce pode editar linhas especificas, buscar texto dentro de scripts ou identificar dependencias para ver quais modulos sao referenciados.
|
|
24
|
-
|
|
25
|
-
### Selecao
|
|
26
|
-
|
|
27
|
-
Verifique os objetos selecionados, altere a selecao e limpe a selecao. Essencial para entender e controlar com o que voce esta trabalhando no Studio.
|
|
28
|
-
|
|
29
|
-
### Busca
|
|
30
|
-
|
|
31
|
-
Encontre objetos no jogo por nome ou classe (tipo).
|
|
32
|
-
|
|
33
|
-
### Tags
|
|
34
|
-
|
|
35
|
-
Adicione ou remova tags de objetos e encontre todos os objetos com uma tag especifica de uma vez. Util para gerenciar grupos de objetos semelhantes.
|
|
36
|
-
|
|
37
|
-
### Camera
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
Mova a camera para objetos ou posicoes especificas. Conveniente para verificar rapidamente a area em que voce esta trabalhando.
|
|
40
|
-
|
|
41
|
-
### Logs
|
|
42
|
-
|
|
43
|
-
Confira logs de saida e erros que ocorreram durante a execucao do jogo. Ajuda a encontrar e corrigir bugs.
|
|
44
|
-
|
|
45
|
-
### Conexao
|
|
46
|
-
|
|
47
|
-
Verifique o status de conexao e uso entre o servidor MCP e o Roblox Studio.
|
|
48
|
-
|
|
49
|
-
---
|
|
50
|
-
|
|
51
|
-
## Pro
|
|
52
|
-
|
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53
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Se voce precisa de funcionalidades mais poderosas, pode fazer upgrade para o Pro.
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Documentacao relacionada:
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- [Guia detalhado de Sync](../sync/overview.md)
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Politica de Sync:
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+
- Basic: Studio -> Local sincronizacao unidirecional
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+
- Pro: Sincronizacao bidirecional + cobertura de acoes avancadas mais ampla (melhor eficiencia de tokens IA com fluxos em massa)
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+
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+
## Query Instances (Misto)
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+
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|
+
| Acao | Descricao | Tier |
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|
+
|------|-----------|------|
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|
+
| `get` | Obter propriedades da instancia por caminho | Basic |
|
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17
|
+
| `children` | Obter filhos imediatos ou todos os descendentes | Basic |
|
|
18
|
+
| `find_child` | Encontrar primeiro filho por nome e filtro de classe opcional | Basic |
|
|
19
|
+
| `find_descendant` | Encontrar primeiro descendente por nome | Basic |
|
|
20
|
+
| `wait_for_child` | Aguardar filho aparecer (com timeout) | Basic |
|
|
21
|
+
| `class_info` | Obter informacoes da classe e propriedades validas | Basic |
|
|
22
|
+
| `search_name` | Buscar instancias por padrao de nome (suporta curingas) | Basic |
|
|
23
|
+
| `search_class` | Buscar instancias por nome de classe | Basic |
|
|
24
|
+
| `file_tree` | Obter estrutura de arvore de arquivos a partir da raiz | Pro |
|
|
25
|
+
| `project_structure` | Obter estrutura completa do projeto | Pro |
|
|
26
|
+
| `descendants` | Obter todos os descendentes de uma instancia | Pro |
|
|
27
|
+
| `ancestors` | Obter todos os ancestrais de uma instancia | Pro |
|
|
28
|
+
| `search_property` | Buscar instancias por valor de propriedade | Pro |
|
|
29
|
+
| `search_tag` | Buscar instancias por tag | Pro |
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
## Mutate Instances (Misto)
|
|
32
|
+
|
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33
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
34
|
+
|------|-----------|------|
|
|
35
|
+
| `create` | Criar uma nova instancia | Basic |
|
|
36
|
+
| `create_with_props` | Criar instancia com propriedades iniciais | Basic |
|
|
37
|
+
| `delete` | Excluir uma instancia | Basic |
|
|
38
|
+
| `clone` | Clonar uma instancia | Basic |
|
|
39
|
+
| `move` | Mover instancia para novo pai | Basic |
|
|
40
|
+
| `rename` | Renomear uma instancia | Basic |
|
|
41
|
+
| `pivot` | Definir posicao pivot ou CFrame | Basic |
|
|
42
|
+
| `create_tree` | Criar arvore hierarquica de instancias | Pro |
|
|
43
|
+
| `mass_create` | Criar multiplas instancias de uma vez | Pro |
|
|
44
|
+
| `mass_delete` | Excluir multiplas instancias | Pro |
|
|
45
|
+
| `mass_duplicate` | Duplicar multiplas instancias | Pro |
|
|
46
|
+
| `smart_duplicate` | Duplicar com espacamento e quantidade | Pro |
|
|
47
|
+
|
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|
+
## Manage Properties (Misto)
|
|
49
|
+
|
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50
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
51
|
+
|------|-----------|------|
|
|
52
|
+
| `get` | Obter valor de uma propriedade | Basic |
|
|
53
|
+
| `set` | Definir valor de uma propriedade | Basic |
|
|
54
|
+
| `get_all` | Obter todas as propriedades de uma instancia | Basic |
|
|
55
|
+
| `set_multiple` | Definir multiplas propriedades de uma vez | Basic |
|
|
56
|
+
| `get_attr` | Obter valor de atributo | Basic |
|
|
57
|
+
| `set_attr` | Definir valor de atributo | Basic |
|
|
58
|
+
| `get_all_attrs` | Obter todos os atributos | Basic |
|
|
59
|
+
| `delete_attr` | Excluir um atributo | Basic |
|
|
60
|
+
| `add_tag` | Adicionar tag a instancia | Basic |
|
|
61
|
+
| `remove_tag` | Remover tag de instancia | Basic |
|
|
62
|
+
| `check_tag` | Verificar se instancia tem uma tag | Basic |
|
|
63
|
+
| `get_tags` | Obter todas as tags de uma instancia | Basic |
|
|
64
|
+
| `get_tagged` | Obter todas as instancias com uma tag especifica | Basic |
|
|
65
|
+
| `set_calculated` | Definir propriedade usando expressao matematica | Pro |
|
|
66
|
+
| `set_relative` | Definir propriedade relativa ao valor atual | Pro |
|
|
67
|
+
| `mass_set` | Definir propriedade em multiplas instancias | Pro |
|
|
68
|
+
| `mass_get` | Obter propriedade de multiplas instancias | Pro |
|
|
69
|
+
| `modify_children` | Modificar todos os filhos de um pai | Pro |
|
|
70
|
+
|
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71
|
+
## Manage Scripts (Misto)
|
|
72
|
+
|
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73
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
74
|
+
|------|-----------|------|
|
|
75
|
+
| `get_source` | Obter codigo-fonte do script | Basic |
|
|
76
|
+
| `set_source` | Definir codigo-fonte do script | Basic |
|
|
77
|
+
| `create` | Criar um novo script | Basic |
|
|
78
|
+
| `delete` | Excluir um script | Basic |
|
|
79
|
+
| `edit_replace` | Substituir linhas especificas do script | Basic |
|
|
80
|
+
| `edit_insert` | Inserir linhas na posicao | Basic |
|
|
81
|
+
| `edit_delete` | Excluir linhas especificas | Basic |
|
|
82
|
+
| `search` | Buscar texto no script | Basic |
|
|
83
|
+
| `get_dependencies` | Obter dependencias do script | Basic |
|
|
84
|
+
| `replace` | Substituicao em massa em scripts | Pro |
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
## Manage Lighting (Pro)
|
|
87
|
+
|
|
88
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
89
|
+
|------|-----------|------|
|
|
90
|
+
| `lighting` | Definir propriedades do servico Lighting | Pro |
|
|
91
|
+
| `atmosphere` | Definir propriedades de Atmosphere | Pro |
|
|
92
|
+
| `sky` | Definir propriedades de Sky | Pro |
|
|
93
|
+
| `terrain_props` | Definir propriedades visuais/agua de Terrain | Pro |
|
|
94
|
+
| `time` | Definir hora do dia | Pro |
|
|
95
|
+
|
|
96
|
+
## Manage Selection (Misto)
|
|
97
|
+
|
|
98
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
99
|
+
|------|-----------|------|
|
|
100
|
+
| `get` | Obter selecao atual | Basic |
|
|
101
|
+
| `set` | Substituir selecao atual | Basic |
|
|
102
|
+
| `clear` | Limpar selecao | Basic |
|
|
103
|
+
| `cached` | Obter selecao em cache sem ida e volta | Basic |
|
|
104
|
+
| `context` | Obter contexto detalhado com fonte e propriedades | Pro |
|
|
105
|
+
| `details` | Obter detalhes hierarquicos com ancestrais/descendentes | Pro |
|
|
106
|
+
| `add` | Adicionar itens a selecao | Pro |
|
|
107
|
+
| `remove` | Remover itens da selecao | Pro |
|
|
108
|
+
| `watch` | Monitorar mudancas de selecao | Pro |
|
|
109
|
+
|
|
110
|
+
## Manage Camera (Basic)
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
113
|
+
|------|-----------|------|
|
|
114
|
+
| `info` | Obter posicao, rotacao, FOV e tamanho do viewport | Basic |
|
|
115
|
+
| `focus_path` | Mover camera para focar em instancia | Basic |
|
|
116
|
+
| `focus_position` | Mover camera para focar em posicao | Basic |
|
|
117
|
+
| `suggest` | Obter visao de camera sugerida para alvo | Basic |
|
|
118
|
+
|
|
119
|
+
## Manage Tween (Pro)
|
|
120
|
+
|
|
121
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
122
|
+
|------|-----------|------|
|
|
123
|
+
| `create` | Criar tween com propriedades-alvo | Pro |
|
|
124
|
+
| `play` | Reproduzir um tween criado | Pro |
|
|
125
|
+
| `pause` | Pausar um tween em execucao | Pro |
|
|
126
|
+
| `cancel` | Cancelar um tween | Pro |
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
## Manage Audio (Pro)
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
131
|
+
|------|-----------|------|
|
|
132
|
+
| `play` | Reproduzir som (cria Sound se necessario) | Pro |
|
|
133
|
+
| `stop` | Parar um som em reproducao | Pro |
|
|
134
|
+
| `pause` | Pausar um som em reproducao | Pro |
|
|
135
|
+
| `resume` | Retomar um som pausado | Pro |
|
|
136
|
+
| `set_listener` | Definir tipo/alvo do listener de audio | Pro |
|
|
137
|
+
|
|
138
|
+
## Manage Animation (Pro)
|
|
139
|
+
|
|
140
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
141
|
+
|------|-----------|------|
|
|
142
|
+
| `load` | Carregar animacao em Humanoid/AnimationController | Pro |
|
|
143
|
+
| `play` | Reproduzir faixa de animacao carregada | Pro |
|
|
144
|
+
| `stop` | Parar animacao em reproducao | Pro |
|
|
145
|
+
| `get_tracks` | Listar todas as faixas de animacao carregadas | Pro |
|
|
146
|
+
|
|
147
|
+
## Manage Physics (Pro)
|
|
148
|
+
|
|
149
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
150
|
+
|------|-----------|------|
|
|
151
|
+
| `register_group` | Registrar grupo de colisao | Pro |
|
|
152
|
+
| `set_collidable` | Definir se dois grupos podem colidir | Pro |
|
|
153
|
+
| `get_groups` | Listar todos os grupos de colisao registrados | Pro |
|
|
154
|
+
|
|
155
|
+
## Manage Effects (Pro)
|
|
156
|
+
|
|
157
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
158
|
+
|------|-----------|------|
|
|
159
|
+
| `emit` | Emitir particulas do ParticleEmitter | Pro |
|
|
160
|
+
| `clear` | Limpar todas as particulas | Pro |
|
|
161
|
+
| `toggle` | Ativar ou desativar efeito | Pro |
|
|
162
|
+
|
|
163
|
+
## Manage Terrain (Pro)
|
|
164
|
+
|
|
165
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
166
|
+
|------|-----------|------|
|
|
167
|
+
| `fill_block` | Preencher terreno em forma de bloco | Pro |
|
|
168
|
+
| `fill_ball` | Preencher terreno em forma de esfera | Pro |
|
|
169
|
+
| `fill_cylinder` | Preencher terreno em forma de cilindro | Pro |
|
|
170
|
+
| `fill_wedge` | Preencher terreno em forma de cunha | Pro |
|
|
171
|
+
| `clear_region` | Limpar terreno na regiao | Pro |
|
|
172
|
+
| `clear_bounds` | Limpar terreno nos limites | Pro |
|
|
173
|
+
| `replace_material` | Substituir material na regiao | Pro |
|
|
174
|
+
| `colors_get` | Obter cores de material | Pro |
|
|
175
|
+
| `colors_set` | Definir cores de material | Pro |
|
|
176
|
+
| `read_voxel` | Ler dados de voxel individual | Pro |
|
|
177
|
+
| `read_voxels` | Ler dados de voxels em massa | Pro |
|
|
178
|
+
| `write_voxels` | Escrever dados de voxels em massa | Pro |
|
|
179
|
+
| `generate` | Gerar terreno procedural | Pro |
|
|
180
|
+
| `smooth` | Suavizar terreno | Pro |
|
|
181
|
+
|
|
182
|
+
## Spatial Query (Pro)
|
|
183
|
+
|
|
184
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
185
|
+
|------|-----------|------|
|
|
186
|
+
| `raycast` | Lancar um unico raio | Pro |
|
|
187
|
+
| `find_ground` | Encontrar posicao do chao abaixo do ponto | Pro |
|
|
188
|
+
| `check_placement` | Verificar se a colocacao esta livre de colisoes | Pro |
|
|
189
|
+
| `multi_raycast` | Lancar multiplos raios em lote | Pro |
|
|
190
|
+
| `scan_area` | Gerar mapa de alturas da area | Pro |
|
|
191
|
+
| `find_flat` | Encontrar areas planas para construcao | Pro |
|
|
192
|
+
| `find_spawn` | Encontrar posicoes de spawn adequadas | Pro |
|
|
193
|
+
| `analyze_walkable` | Analisar grade de transitabilidade | Pro |
|
|
194
|
+
| `spatial_map` | Obter todas as posicoes de BasePart | Pro |
|
|
195
|
+
| `find_space` | Encontrar espaco vazio para objeto | Pro |
|
|
196
|
+
| `bounds` | Obter caixa delimitadora de instancias | Pro |
|
|
197
|
+
| `snap_grid` | Ajustar posicao a grade | Pro |
|
|
198
|
+
| `collision` | Verificar colisao AABB | Pro |
|
|
199
|
+
|
|
200
|
+
## Manage Assets (Pro)
|
|
201
|
+
|
|
202
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
203
|
+
|------|-----------|------|
|
|
204
|
+
| `insert` | Inserir modelo por ID de asset | Pro |
|
|
205
|
+
| `info` | Obter metadados do asset | Pro |
|
|
206
|
+
| `search` | Buscar na Creator Store | Pro |
|
|
207
|
+
| `search_insert` | Buscar e inserir primeira correspondencia | Pro |
|
|
208
|
+
| `insert_free` | Inserir modelo gratuito | Pro |
|
|
209
|
+
| `insert_package` | Inserir pacote | Pro |
|
|
210
|
+
| `export` | Exportar selecao atual | Pro |
|
|
211
|
+
|
|
212
|
+
## Manage Sync (Pro)
|
|
213
|
+
|
|
214
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
215
|
+
|------|-----------|------|
|
|
216
|
+
| `status` | Obter status de sincronizacao de um Place | Pro |
|
|
217
|
+
| `config` | Obter configuracao de sincronizacao | Pro |
|
|
218
|
+
| `history` | Obter historico de mudancas | Pro |
|
|
219
|
+
| `directions` | Obter direcoes de sincronizacao por tipo | Pro |
|
|
220
|
+
| `read_file` | Ler um arquivo sincronizado | Pro |
|
|
221
|
+
| `write_file` | Escrever em um arquivo sincronizado | Pro |
|
|
222
|
+
| `progress` | Obter progresso de sincronizacao em tempo real e largura de banda | Pro |
|
|
223
|
+
|
|
224
|
+
## Workspace State (Pro)
|
|
225
|
+
|
|
226
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
227
|
+
|------|-----------|------|
|
|
228
|
+
| `sync` | Obter estado atual do Workspace | Pro |
|
|
229
|
+
| `snapshot` | Obter estrutura completa da arvore de instancias | Pro |
|
|
230
|
+
| `changes` | Obter mudancas recentes | Pro |
|
|
231
|
+
| `viewport` | Obter informacoes de camera e viewport | Pro |
|
|
232
|
+
|
|
233
|
+
## Manage Logs (Basic)
|
|
234
|
+
|
|
235
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
236
|
+
|------|-----------|------|
|
|
237
|
+
| `get` | Obter logs filtrados | Basic |
|
|
238
|
+
| `clear` | Limpar buffer de logs | Basic |
|
|
239
|
+
| `errors` | Obter apenas erros recentes | Basic |
|
|
240
|
+
|
|
241
|
+
## System Info (Misto)
|
|
242
|
+
|
|
243
|
+
| Acao | Descricao | Tier |
|
|
244
|
+
|------|-----------|------|
|
|
245
|
+
| `ping` | Testar conexao | Basic |
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246
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+
| `connection` | Obter info de conexao servidor/plugin | Basic |
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247
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+
| `usage` | Obter tier atual (basic/pro) | Basic |
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248
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+
| `place_info` | Obter Place ID, nome, criador | Pro |
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249
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+
| `services` | Listar todos os servicos Roblox | Pro |
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250
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+
| `studio_settings` | Obter preferencias do Studio | Pro |
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251
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+
| `run_command` | Executar comando do Studio | Pro |
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252
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+
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253
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+
## Batch Execute (Pro)
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254
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+
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255
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+
Executa multiplos comandos em um unico lote. Cada comando especifica um nome de ferramenta e argumentos. Os comandos sao executados sequencialmente com comportamento opcional de continuar em caso de erro.
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256
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+
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257
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+
## Execute Luau (Pro)
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258
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+
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259
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+
Executa codigo Luau arbitrario no sandbox do Roblox Studio. Servicos bloqueados: HttpService, DataStoreService, MessagingService. Nao pode acessar CoreGui/CorePackages.
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package/package.json
CHANGED
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@@ -1,6 +1,6 @@
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1
1
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{
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2
2
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"name": "@weppy/roblox-mcp",
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3
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-
"version": "1.0
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3
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+
"version": "1.2.0",
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4
4
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"description": "MCP (Model Context Protocol) server for Roblox Studio integration - enables AI coding agents to interact with Roblox Studio in real-time",
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5
5
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"main": "plugins/weppy-roblox-mcp/dist/index.js",
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|
6
6
|
"type": "module",
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