@weppy/roblox-mcp 1.0.2 → 1.2.0
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- package/.claude-plugin/marketplace.json +2 -2
- package/CHANGELOG.md +31 -0
- package/README.md +22 -49
- package/docs/en/installation/ai-apps/gemini-cli.md +2 -2
- package/docs/en/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/en/tools/overview.md +6 -2
- package/docs/es/README.md +26 -53
- package/docs/es/installation/ai-apps/gemini-cli.md +2 -2
- package/docs/es/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/es/tools/overview.md +256 -96
- package/docs/id/README.md +22 -49
- package/docs/id/installation/ai-apps/gemini-cli.md +2 -2
- package/docs/id/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/id/tools/overview.md +256 -96
- package/docs/ja/README.md +24 -51
- package/docs/ja/installation/ai-apps/gemini-cli.md +2 -2
- package/docs/ja/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/ja/tools/overview.md +256 -96
- package/docs/ko/README.md +22 -49
- package/docs/ko/installation/ai-apps/gemini-cli.md +2 -2
- package/docs/ko/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/ko/tools/overview.md +6 -2
- package/docs/pt-br/README.md +26 -53
- package/docs/pt-br/installation/ai-apps/gemini-cli.md +2 -2
- package/docs/pt-br/sync/overview.md +104 -0
- package/docs/pt-br/tools/overview.md +256 -96
- package/package.json +1 -1
- package/plugins/weppy-roblox-mcp/.claude-plugin/plugin.json +1 -1
- package/plugins/weppy-roblox-mcp/dist/index.js +46 -46
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@@ -1,99 +1,259 @@
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1
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-
# Roblox MCP
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1
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+
# Roblox MCPツール
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2
2
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3
|
-
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3
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+
MCPツールの詳細パラメータはMCPツール定義を直接確認してください。
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4
4
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5
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-
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6
|
-
-
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7
|
-
- Pro: 双方向Sync + より広い高度機能(バルク操作でAIトークン効率向上)
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8
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-
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9
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-
---
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10
|
-
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11
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-
## Basic(無料)
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12
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-
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13
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-
### オブジェクト管理
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14
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-
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15
|
-
パーツ、モデル、フォルダなどのゲームオブジェクトを作成、複製、削除、移動できます。「赤いパーツを作って」「このモデルを複製して横に置いて」のような作業が可能です。
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16
|
-
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17
|
-
### プロパティ設定
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18
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-
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19
|
-
オブジェクトのサイズ、色、位置、マテリアルなどすべてのプロパティを読み取り、変更できます。複数のプロパティを一度に変更したり、現在の値を基準に相対的に調整することも可能です。
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20
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-
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21
|
-
### スクリプト
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22
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-
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23
|
-
新しいスクリプトを作成し、既存のコードを読み取り、修正できます。特定の行だけを編集したり、スクリプト内のテキストを検索したり、どのモジュールを参照しているか依存関係を把握することも可能です。
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24
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-
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25
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-
### セレクション
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26
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-
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-
現在選択しているオブジェクトを確認し、選択を変更し、選択をクリアできます。Studioで作業中の対象を理解し制御するために不可欠です。
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-
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29
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-
### 検索
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30
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-
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31
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-
名前やクラス(種類)でゲーム内のオブジェクトを検索できます。
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32
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-
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33
|
-
### タグ
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34
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-
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35
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-
オブジェクトにタグを付けたり外したり、特定のタグが付いたオブジェクトを一度に検索できます。同じ種類のオブジェクトをグループで管理するときに便利です。
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36
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-
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37
|
-
### カメラ
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38
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-
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39
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-
カメラを特定のオブジェクトや位置に移動できます。作業中のエリアを素早く確認するのに便利です。
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40
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-
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41
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-
### ログ
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42
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-
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43
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-
ゲーム実行中に発生した出力ログとエラーを確認できます。バグの発見と修正に役立ちます。
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44
|
-
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45
|
-
### 接続
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46
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-
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47
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-
MCPサーバーとRoblox Studioの接続状態と使用量を確認できます。
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48
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-
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49
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-
---
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50
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-
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51
|
-
## Pro
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52
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-
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53
|
-
より強力な機能が必要なら、Proにアップグレードできます。
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5
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+
関連ドキュメント:
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6
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+
- [Sync機能詳細ガイド](../sync/overview.md)
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54
7
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55
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-
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56
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-
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57
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-
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58
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-
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59
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-
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60
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-
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61
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-
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62
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-
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63
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-
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64
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-
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65
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-
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66
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-
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67
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-
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68
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-
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69
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-
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70
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-
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71
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-
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72
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-
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73
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-
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-
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75
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-
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-
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77
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-
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78
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-
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79
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-
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80
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-
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81
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-
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82
|
-
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83
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-
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84
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-
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85
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-
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86
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-
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87
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-
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88
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-
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89
|
-
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90
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-
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91
|
-
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92
|
-
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93
|
-
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94
|
-
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95
|
-
|
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96
|
-
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97
|
-
|
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98
|
-
|
|
99
|
-
|
|
8
|
+
Syncポリシー:
|
|
9
|
+
- Basic: Studio -> Local 片方向同期
|
|
10
|
+
- Pro: 双方向同期 + より広い高度アクション範囲(バルク操作でAIトークン効率向上)
|
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11
|
+
|
|
12
|
+
## Query Instances(混合)
|
|
13
|
+
|
|
14
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
15
|
+
|------------|------|--------|
|
|
16
|
+
| `get` | パスでインスタンスプロパティを取得 | Basic |
|
|
17
|
+
| `children` | 直接の子または全子孫を取得 | Basic |
|
|
18
|
+
| `find_child` | 名前とオプションのクラスフィルタで最初の子を検索 | Basic |
|
|
19
|
+
| `find_descendant` | 名前で最初の子孫を検索 | Basic |
|
|
20
|
+
| `wait_for_child` | 子が表示されるまで待機(タイムアウト付き) | Basic |
|
|
21
|
+
| `class_info` | クラス情報と有効なプロパティを取得 | Basic |
|
|
22
|
+
| `search_name` | 名前パターンでインスタンスを検索(ワイルドカード対応) | Basic |
|
|
23
|
+
| `search_class` | クラス名でインスタンスを検索 | Basic |
|
|
24
|
+
| `file_tree` | ルートからファイルツリー構造を取得 | Pro |
|
|
25
|
+
| `project_structure` | プロジェクト全体構造を取得 | Pro |
|
|
26
|
+
| `descendants` | インスタンスの全子孫を取得 | Pro |
|
|
27
|
+
| `ancestors` | インスタンスの全祖先を取得 | Pro |
|
|
28
|
+
| `search_property` | プロパティ値でインスタンスを検索 | Pro |
|
|
29
|
+
| `search_tag` | タグでインスタンスを検索 | Pro |
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
## Mutate Instances(混合)
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
34
|
+
|------------|------|--------|
|
|
35
|
+
| `create` | 新しいインスタンスを作成 | Basic |
|
|
36
|
+
| `create_with_props` | 初期プロパティ付きでインスタンスを作成 | Basic |
|
|
37
|
+
| `delete` | インスタンスを削除 | Basic |
|
|
38
|
+
| `clone` | インスタンスを複製 | Basic |
|
|
39
|
+
| `move` | インスタンスを新しい親に移動 | Basic |
|
|
40
|
+
| `rename` | インスタンスの名前を変更 | Basic |
|
|
41
|
+
| `pivot` | ピボット位置またはCFrameを設定 | Basic |
|
|
42
|
+
| `create_tree` | 階層的インスタンスツリーを作成 | Pro |
|
|
43
|
+
| `mass_create` | 複数のインスタンスを一括作成 | Pro |
|
|
44
|
+
| `mass_delete` | 複数のインスタンスを削除 | Pro |
|
|
45
|
+
| `mass_duplicate` | 複数のインスタンスを複製 | Pro |
|
|
46
|
+
| `smart_duplicate` | 間隔と個数を指定して複製 | Pro |
|
|
47
|
+
|
|
48
|
+
## Manage Properties(混合)
|
|
49
|
+
|
|
50
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
51
|
+
|------------|------|--------|
|
|
52
|
+
| `get` | 単一プロパティ値を取得 | Basic |
|
|
53
|
+
| `set` | 単一プロパティ値を設定 | Basic |
|
|
54
|
+
| `get_all` | インスタンスの全プロパティを取得 | Basic |
|
|
55
|
+
| `set_multiple` | 複数プロパティを一括設定 | Basic |
|
|
56
|
+
| `get_attr` | アトリビュート値を取得 | Basic |
|
|
57
|
+
| `set_attr` | アトリビュート値を設定 | Basic |
|
|
58
|
+
| `get_all_attrs` | 全アトリビュートを取得 | Basic |
|
|
59
|
+
| `delete_attr` | アトリビュートを削除 | Basic |
|
|
60
|
+
| `add_tag` | インスタンスにタグを追加 | Basic |
|
|
61
|
+
| `remove_tag` | インスタンスからタグを削除 | Basic |
|
|
62
|
+
| `check_tag` | インスタンスがタグを持っているか確認 | Basic |
|
|
63
|
+
| `get_tags` | インスタンスの全タグを取得 | Basic |
|
|
64
|
+
| `get_tagged` | 特定タグを持つ全インスタンスを取得 | Basic |
|
|
65
|
+
| `set_calculated` | 数式を使ってプロパティを設定 | Pro |
|
|
66
|
+
| `set_relative` | 現在値を基準に相対的にプロパティを設定 | Pro |
|
|
67
|
+
| `mass_set` | 複数インスタンスにプロパティを設定 | Pro |
|
|
68
|
+
| `mass_get` | 複数インスタンスからプロパティを取得 | Pro |
|
|
69
|
+
| `modify_children` | 親の全子を修正 | Pro |
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
## Manage Scripts(混合)
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
74
|
+
|------------|------|--------|
|
|
75
|
+
| `get_source` | スクリプトソースコードを取得 | Basic |
|
|
76
|
+
| `set_source` | スクリプトソースコードを設定 | Basic |
|
|
77
|
+
| `create` | 新しいスクリプトを作成 | Basic |
|
|
78
|
+
| `delete` | スクリプトを削除 | Basic |
|
|
79
|
+
| `edit_replace` | スクリプトの特定行を置換 | Basic |
|
|
80
|
+
| `edit_insert` | 特定位置に行を挿入 | Basic |
|
|
81
|
+
| `edit_delete` | 特定行を削除 | Basic |
|
|
82
|
+
| `search` | スクリプト内でテキストを検索 | Basic |
|
|
83
|
+
| `get_dependencies` | スクリプトの依存関係を取得 | Basic |
|
|
84
|
+
| `replace` | 複数スクリプトで一括置換 | Pro |
|
|
85
|
+
|
|
86
|
+
## Manage Lighting(Pro)
|
|
87
|
+
|
|
88
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
89
|
+
|------------|------|--------|
|
|
90
|
+
| `lighting` | Lightingサービスプロパティを設定 | Pro |
|
|
91
|
+
| `atmosphere` | Atmosphereプロパティを設定 | Pro |
|
|
92
|
+
| `sky` | Skyプロパティを設定 | Pro |
|
|
93
|
+
| `terrain_props` | Terrain水/視覚プロパティを設定 | Pro |
|
|
94
|
+
| `time` | 時間帯を設定 | Pro |
|
|
95
|
+
|
|
96
|
+
## Manage Selection(混合)
|
|
97
|
+
|
|
98
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
99
|
+
|------------|------|--------|
|
|
100
|
+
| `get` | 現在の選択を取得 | Basic |
|
|
101
|
+
| `set` | 現在の選択を置換 | Basic |
|
|
102
|
+
| `clear` | 選択をクリア | Basic |
|
|
103
|
+
| `cached` | ラウンドトリップなしでキャッシュされた選択を取得 | Basic |
|
|
104
|
+
| `context` | ソースとプロパティを含む詳細コンテキストを取得 | Pro |
|
|
105
|
+
| `details` | 祖先/子孫を含む階層的詳細を取得 | Pro |
|
|
106
|
+
| `add` | 選択にアイテムを追加 | Pro |
|
|
107
|
+
| `remove` | 選択からアイテムを削除 | Pro |
|
|
108
|
+
| `watch` | 選択変更を監視 | Pro |
|
|
109
|
+
|
|
110
|
+
## Manage Camera(Basic)
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
113
|
+
|------------|------|--------|
|
|
114
|
+
| `info` | カメラ位置、回転、FOV、ビューポートサイズを取得 | Basic |
|
|
115
|
+
| `focus_path` | カメラをインスタンスにフォーカス移動 | Basic |
|
|
116
|
+
| `focus_position` | カメラを位置にフォーカス移動 | Basic |
|
|
117
|
+
| `suggest` | ターゲットの推奨カメラビューを取得 | Basic |
|
|
118
|
+
|
|
119
|
+
## Manage Tween(Pro)
|
|
120
|
+
|
|
121
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
122
|
+
|------------|------|--------|
|
|
123
|
+
| `create` | ターゲットプロパティ付きトゥイーンを作成 | Pro |
|
|
124
|
+
| `play` | 作成したトゥイーンを再生 | Pro |
|
|
125
|
+
| `pause` | 実行中のトゥイーンを一時停止 | Pro |
|
|
126
|
+
| `cancel` | トゥイーンをキャンセル | Pro |
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
## Manage Audio(Pro)
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
131
|
+
|------------|------|--------|
|
|
132
|
+
| `play` | サウンドを再生(必要に応じてSound作成) | Pro |
|
|
133
|
+
| `stop` | 再生中のサウンドを停止 | Pro |
|
|
134
|
+
| `pause` | 再生中のサウンドを一時停止 | Pro |
|
|
135
|
+
| `resume` | 一時停止中のサウンドを再開 | Pro |
|
|
136
|
+
| `set_listener` | オーディオリスナータイプ/ターゲットを設定 | Pro |
|
|
137
|
+
|
|
138
|
+
## Manage Animation(Pro)
|
|
139
|
+
|
|
140
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
141
|
+
|------------|------|--------|
|
|
142
|
+
| `load` | Humanoid/AnimationControllerにアニメーションをロード | Pro |
|
|
143
|
+
| `play` | ロード済みアニメーショントラックを再生 | Pro |
|
|
144
|
+
| `stop` | 再生中のアニメーションを停止 | Pro |
|
|
145
|
+
| `get_tracks` | ロード済み全アニメーショントラックを一覧 | Pro |
|
|
146
|
+
|
|
147
|
+
## Manage Physics(Pro)
|
|
148
|
+
|
|
149
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
150
|
+
|------------|------|--------|
|
|
151
|
+
| `register_group` | 衝突グループを登録 | Pro |
|
|
152
|
+
| `set_collidable` | 2つのグループが衝突可能か設定 | Pro |
|
|
153
|
+
| `get_groups` | 登録済み全衝突グループを一覧 | Pro |
|
|
154
|
+
|
|
155
|
+
## Manage Effects(Pro)
|
|
156
|
+
|
|
157
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
158
|
+
|------------|------|--------|
|
|
159
|
+
| `emit` | ParticleEmitterからパーティクルを放出 | Pro |
|
|
160
|
+
| `clear` | 全パーティクルをクリア | Pro |
|
|
161
|
+
| `toggle` | エフェクトを有効化または無効化 | Pro |
|
|
162
|
+
|
|
163
|
+
## Manage Terrain(Pro)
|
|
164
|
+
|
|
165
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
166
|
+
|------------|------|--------|
|
|
167
|
+
| `fill_block` | ブロック形状の地形を塗りつぶし | Pro |
|
|
168
|
+
| `fill_ball` | 球形状の地形を塗りつぶし | Pro |
|
|
169
|
+
| `fill_cylinder` | 円柱形状の地形を塗りつぶし | Pro |
|
|
170
|
+
| `fill_wedge` | くさび形状の地形を塗りつぶし | Pro |
|
|
171
|
+
| `clear_region` | 領域の地形をクリア | Pro |
|
|
172
|
+
| `clear_bounds` | 境界の地形をクリア | Pro |
|
|
173
|
+
| `replace_material` | 領域のマテリアルを置換 | Pro |
|
|
174
|
+
| `colors_get` | マテリアル色を取得 | Pro |
|
|
175
|
+
| `colors_set` | マテリアル色を設定 | Pro |
|
|
176
|
+
| `read_voxel` | 単一ボクセルデータを読み取り | Pro |
|
|
177
|
+
| `read_voxels` | 一括ボクセルデータを読み取り | Pro |
|
|
178
|
+
| `write_voxels` | 一括ボクセルデータを書き込み | Pro |
|
|
179
|
+
| `generate` | 手続き型地形を生成 | Pro |
|
|
180
|
+
| `smooth` | 地形を滑らかにする | Pro |
|
|
181
|
+
|
|
182
|
+
## Spatial Query(Pro)
|
|
183
|
+
|
|
184
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
185
|
+
|------------|------|--------|
|
|
186
|
+
| `raycast` | 単一レイを投射 | Pro |
|
|
187
|
+
| `find_ground` | 地点下の地面位置を検出 | Pro |
|
|
188
|
+
| `check_placement` | 配置が衝突なしか確認 | Pro |
|
|
189
|
+
| `multi_raycast` | 複数レイを一括投射 | Pro |
|
|
190
|
+
| `scan_area` | 領域のハイトマップを生成 | Pro |
|
|
191
|
+
| `find_flat` | 建築用の平坦エリアを検索 | Pro |
|
|
192
|
+
| `find_spawn` | 適切なスポーン位置を検索 | Pro |
|
|
193
|
+
| `analyze_walkable` | 歩行可能グリッドを分析 | Pro |
|
|
194
|
+
| `spatial_map` | 全BasePartの位置を取得 | Pro |
|
|
195
|
+
| `find_space` | オブジェクト用の空きスペースを検索 | Pro |
|
|
196
|
+
| `bounds` | インスタンスのバウンディングボックスを取得 | Pro |
|
|
197
|
+
| `snap_grid` | 位置をグリッドにスナップ | Pro |
|
|
198
|
+
| `collision` | AABB衝突を確認 | Pro |
|
|
199
|
+
|
|
200
|
+
## Manage Assets(Pro)
|
|
201
|
+
|
|
202
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
203
|
+
|------------|------|--------|
|
|
204
|
+
| `insert` | アセットIDでモデルを挿入 | Pro |
|
|
205
|
+
| `info` | アセットメタデータを取得 | Pro |
|
|
206
|
+
| `search` | Creator Storeを検索 | Pro |
|
|
207
|
+
| `search_insert` | 検索して最初のマッチを挿入 | Pro |
|
|
208
|
+
| `insert_free` | フリーモデルを挿入 | Pro |
|
|
209
|
+
| `insert_package` | パッケージを挿入 | Pro |
|
|
210
|
+
| `export` | 現在の選択をエクスポート | Pro |
|
|
211
|
+
|
|
212
|
+
## Manage Sync(Pro)
|
|
213
|
+
|
|
214
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
215
|
+
|------------|------|--------|
|
|
216
|
+
| `status` | Placeの同期ステータスを取得 | Pro |
|
|
217
|
+
| `config` | 同期設定を取得 | Pro |
|
|
218
|
+
| `history` | 変更履歴を取得 | Pro |
|
|
219
|
+
| `directions` | タイプ別同期方向を取得 | Pro |
|
|
220
|
+
| `read_file` | 同期済みファイルを読み取り | Pro |
|
|
221
|
+
| `write_file` | 同期済みファイルに書き込み | Pro |
|
|
222
|
+
| `progress` | リアルタイム同期進捗と帯域幅を取得 | Pro |
|
|
223
|
+
|
|
224
|
+
## Workspace State(Pro)
|
|
225
|
+
|
|
226
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
227
|
+
|------------|------|--------|
|
|
228
|
+
| `sync` | 現在のWorkspace状態を取得 | Pro |
|
|
229
|
+
| `snapshot` | 完全なインスタンスツリー構造を取得 | Pro |
|
|
230
|
+
| `changes` | 最近の変更を取得 | Pro |
|
|
231
|
+
| `viewport` | カメラとビューポート情報を取得 | Pro |
|
|
232
|
+
|
|
233
|
+
## Manage Logs(Basic)
|
|
234
|
+
|
|
235
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
236
|
+
|------------|------|--------|
|
|
237
|
+
| `get` | フィルタリングされたログを取得 | Basic |
|
|
238
|
+
| `clear` | ログバッファをクリア | Basic |
|
|
239
|
+
| `errors` | 最近のエラーのみ取得 | Basic |
|
|
240
|
+
|
|
241
|
+
## System Info(混合)
|
|
242
|
+
|
|
243
|
+
| アクション | 説明 | ティア |
|
|
244
|
+
|------------|------|--------|
|
|
245
|
+
| `ping` | 接続テスト | Basic |
|
|
246
|
+
| `connection` | サーバー/プラグイン接続情報を取得 | Basic |
|
|
247
|
+
| `usage` | 現在のティアを取得(basic/pro) | Basic |
|
|
248
|
+
| `place_info` | Place ID、名前、クリエイターを取得 | Pro |
|
|
249
|
+
| `services` | 全Robloxサービスを一覧 | Pro |
|
|
250
|
+
| `studio_settings` | Studio設定を取得 | Pro |
|
|
251
|
+
| `run_command` | Studioコマンドを実行 | Pro |
|
|
252
|
+
|
|
253
|
+
## Batch Execute(Pro)
|
|
254
|
+
|
|
255
|
+
複数のコマンドを単一バッチで実行します。各コマンドはツール名と引数を指定します。コマンドは順次実行され、エラー時の続行動作を選択できます。
|
|
256
|
+
|
|
257
|
+
## Execute Luau(Pro)
|
|
258
|
+
|
|
259
|
+
Roblox Studioサンドボックスで任意のLuauコードを実行します。ブロックされたサービス:HttpService、DataStoreService、MessagingService。CoreGui/CorePackagesにはアクセスできません。
|
package/docs/ko/README.md
CHANGED
|
@@ -6,67 +6,40 @@
|
|
|
6
6
|
|
|
7
7
|
[](https://youtu.be/3jrUpBbZPaw)
|
|
8
8
|
|
|
9
|
-
##
|
|
9
|
+
## 핵심 기능
|
|
10
10
|
|
|
11
|
-
###
|
|
11
|
+
### 1) MCP Tool: 말로 지시하면 Studio에서 바로 실행
|
|
12
12
|
|
|
13
|
-
|
|
13
|
+
Roblox MCP의 첫 번째 축은 **MCP Tool 실행 능력**입니다.
|
|
14
|
+
스크립트, 인스턴스, 속성, 지형, 조명, 에셋, 오디오, 애니메이션까지 AI가 Studio에서 직접 처리합니다.
|
|
14
15
|
|
|
15
|
-
|
|
16
|
+
- "플레이어 점프 시 파티클 + 사운드 + 쿨타임까지 한 번에 넣어줘."
|
|
17
|
+
- "맵 중앙에 보스 아레나 만들고, 스폰 포인트도 충돌 없이 배치해줘."
|
|
18
|
+
- "이 모듈 인터페이스 바꾸고 참조하는 스크립트 전부 함께 수정해줘."
|
|
16
19
|
|
|
17
|
-
|
|
20
|
+
단순 코드 생성이 아니라, **실행 가능한 작업 단위**로 처리된다는 점이 핵심입니다.
|
|
18
21
|
|
|
19
|
-
|
|
22
|
+
### 2) Sync: AI가 프로젝트 전체 문맥을 읽고 유지
|
|
20
23
|
|
|
21
|
-
|
|
22
|
-
|
|
23
|
-
- "어제 이후 바뀐 파일 기준으로 위험한 변경만 요약해줘."
|
|
24
|
+
두 번째 축은 **Project Sync**입니다.
|
|
25
|
+
AI가 로컬 동기화된 프로젝트를 기준으로 전체 구조를 이해해, 여러 파일에 걸친 변경을 일관되게 수행합니다.
|
|
24
26
|
|
|
25
|
-
|
|
27
|
+
- Basic: Studio -> Local 단방향 동기화
|
|
28
|
+
- Pro: 양방향 동기화 + 타입별 Direction/Apply Mode + 변경 기록 + 멀티 Place
|
|
26
29
|
|
|
27
|
-
|
|
30
|
+
즉, "지금 어떤 파일이 실제 기준인지", "무엇이 언제 바뀌었는지"를 놓치지 않고 협업할 수 있습니다.
|
|
28
31
|
|
|
29
|
-
|
|
32
|
+
## 유저가 바로 체감하는 장점
|
|
30
33
|
|
|
31
|
-
-
|
|
32
|
-
-
|
|
33
|
-
-
|
|
34
|
+
- 반복 작업 압축: 수십 번 클릭/수정을 자연어 한 번으로 처리
|
|
35
|
+
- 연관 변경 자동화: 한 파일 수정이 아니라 의존 파일까지 함께 반영
|
|
36
|
+
- 리스크 감소: 변경 이력과 동기화 상태를 기준으로 안전하게 수정
|
|
37
|
+
- 토큰 효율 개선(Pro): 대량 action과 batch 실행으로 왕복 요청 감소
|
|
34
38
|
|
|
35
|
-
|
|
39
|
+
## 세부 문서
|
|
36
40
|
|
|
37
|
-
|
|
38
|
-
|
|
39
|
-
### 조명·날씨·연출을 한 문장으로
|
|
40
|
-
|
|
41
|
-
"석양의 먼지 낀 사막 분위기로 바꿔줘", "폭풍우 치는 밤, 번개 순간에만 주변이 밝아지게 해줘" — 한마디면 조명, 하늘, 대기, 안개가 한번에 자동으로 바뀝니다.
|
|
42
|
-
|
|
43
|
-
### 대화로 조각하는 자연 지형
|
|
44
|
-
|
|
45
|
-
"맵 북쪽에 절벽 산맥, 중앙엔 강, 남쪽엔 넓은 평원 만들어줘" — 산, 강, 평원, 동굴을 대화만으로 생성합니다. 재질, 색상, 높이, 부드럽기를 원하는 대로 조절하고, 지형 편집기를 열지 않고도 맵 전체를 완성할 수 있습니다.
|
|
46
|
-
|
|
47
|
-
### Creator Store 에셋 검색과 즉시 배치
|
|
48
|
-
|
|
49
|
-
"중세 성 모델 찾아서 맵 중앙에 배치하고 스케일 1.5배로 맞춰줘" — Creator Store에서 무료 모델을 검색해서 프로젝트에 바로 넣어줍니다.
|
|
50
|
-
|
|
51
|
-
### 공간 지능으로 레벨 디자인까지
|
|
52
|
-
|
|
53
|
-
"새 보스 아레나 들어갈 빈 공간 찾아줘", "몬스터가 실제로 순찰 가능한 영역만 추려서 표시해줘" — 복잡한 공간 추론과 배치 로직을 AI가 처리합니다.
|
|
54
|
-
|
|
55
|
-
### 애니메이션·물리·오디오, 게임 시스템으로 연결
|
|
56
|
-
|
|
57
|
-
- "대시 애니메이션 재생 중엔 플레이어-적 충돌 규칙 바꿔줘."
|
|
58
|
-
- "궁극기 발동 시 전용 BGM 페이드인, 종료 시 자연스럽게 복귀시켜줘."
|
|
59
|
-
|
|
60
|
-
캐릭터 움직임, 충돌 규칙, 사운드를 따로따로가 아니라 게임 시스템으로 연결해서 다룹니다.
|
|
61
|
-
|
|
62
|
-
### 어떤 Roblox API든 직접 실행
|
|
63
|
-
|
|
64
|
-
"이건 내장 도구엔 없는데?" 싶은 순간에도, AI가 임의의 Luau 코드를 Studio에서 직접 실행합니다.
|
|
65
|
-
|
|
66
|
-
- "Workspace 전체에서 Anchored=false인 파트만 찾아 목록으로 보여줘."
|
|
67
|
-
- "조건 맞는 오브젝트 일괄 수정하고 변경 결과 로그 남겨줘."
|
|
68
|
-
|
|
69
|
-
> [전체 기능 목록 보기](tools/overview.md)
|
|
41
|
+
- [Tool 지원 범위 (Tools Overview)](tools/overview.md)
|
|
42
|
+
- [Sync 기능 상세 가이드](sync/overview.md)
|
|
70
43
|
|
|
71
44
|
## 시작하기
|
|
72
45
|
|
|
@@ -61,7 +61,7 @@ gemini mcp add weppy-roblox-mcp npx -s user --trust -- -y @weppy/roblox-mcp
|
|
|
61
61
|
|
|
62
62
|
**CLI:**
|
|
63
63
|
```bash
|
|
64
|
-
gemini mcp add weppy-roblox-mcp npx --trust -e
|
|
64
|
+
gemini mcp add weppy-roblox-mcp npx --trust -e HTTP_PORT=3002 -- -y @weppy/roblox-mcp
|
|
65
65
|
```
|
|
66
66
|
|
|
67
67
|
**설정 파일:**
|
|
@@ -72,7 +72,7 @@ gemini mcp add weppy-roblox-mcp npx --trust -e MCP_PORT=3002 -- -y @weppy/roblox
|
|
|
72
72
|
"command": "npx",
|
|
73
73
|
"args": ["-y", "@weppy/roblox-mcp"],
|
|
74
74
|
"env": {
|
|
75
|
-
"
|
|
75
|
+
"HTTP_PORT": "3002"
|
|
76
76
|
}
|
|
77
77
|
}
|
|
78
78
|
}
|
|
@@ -0,0 +1,104 @@
|
|
|
1
|
+
# Roblox MCP Sync 상세 가이드
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
Sync는 Roblox Studio 상태와 로컬 파일을 연결해, AI가 프로젝트 전체 문맥을 안정적으로 읽고 수정할 수 있게 만드는 기능입니다.
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
## 왜 Sync가 중요한가
|
|
6
|
+
|
|
7
|
+
Sync가 없으면 AI는 대화에 붙여 넣은 코드 일부만 보고 판단하게 됩니다. Sync를 켜면 프로젝트 전체를 기준으로 작업하므로 다음이 쉬워집니다.
|
|
8
|
+
|
|
9
|
+
- 여러 스크립트에 걸친 리팩터링을 일관되게 적용
|
|
10
|
+
- 변경 이력을 기반으로 위험한 수정만 빠르게 검토
|
|
11
|
+
- Studio와 로컬 중 어느 쪽이 기준인지 방향을 명확히 유지
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
## 기본 동작 방식
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
1. Full Sync: Studio 트리와 인스턴스를 로컬 미러로 초기 동기화
|
|
16
|
+
2. Incremental Sync: 변경 감시로 이후 변경분만 반영
|
|
17
|
+
3. History/Status 추적: 어떤 변경이 언제 어떤 방향으로 반영됐는지 확인
|
|
18
|
+
|
|
19
|
+
로컬 기본 경로는 `roblox-project-sync/place_{placeId}/explorer` 형태로 생성됩니다.
|
|
20
|
+
|
|
21
|
+
## Basic vs Pro
|
|
22
|
+
|
|
23
|
+
| 항목 | Basic | Pro |
|
|
24
|
+
|------|------|-----|
|
|
25
|
+
| 동기화 방향 | Studio -> Local | 양방향 |
|
|
26
|
+
| 타입별 Direction | 미지원 | 지원 (Scripts / Values / Containers / Data / Services) |
|
|
27
|
+
| 타입별 Apply Mode | 미지원 | 지원 (Auto / Manual) |
|
|
28
|
+
| 상태/기록 조회 API | 미지원 | 지원 (`status`, `history`, `progress`) |
|
|
29
|
+
| `manage_sync` 도구 사용 | 미지원 | 지원 |
|
|
30
|
+
| 멀티 Place Sync | 미지원 | 지원 (최대 3개 Place) |
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
## 동기화 대상과 기본 제외 규칙
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
기본 동기화 대상 서비스:
|
|
35
|
+
|
|
36
|
+
- `Workspace`
|
|
37
|
+
- `Lighting`
|
|
38
|
+
- `ReplicatedStorage`
|
|
39
|
+
- `ServerStorage`
|
|
40
|
+
- `ServerScriptService`
|
|
41
|
+
- `StarterGui`
|
|
42
|
+
- `StarterPlayer`
|
|
43
|
+
- `StarterPack`
|
|
44
|
+
- `ReplicatedFirst`
|
|
45
|
+
- `SoundService`
|
|
46
|
+
- `Chat`
|
|
47
|
+
- `LocalizationService`
|
|
48
|
+
|
|
49
|
+
기본 제외 항목:
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
- 클래스: `Terrain`, `Camera`
|
|
52
|
+
- 보안상 금지 경로: `CoreGui`, `CorePackages`, `RobloxScript`, `RobloxScriptSecurity`
|
|
53
|
+
|
|
54
|
+
## Direction과 Apply Mode
|
|
55
|
+
|
|
56
|
+
### Direction (타입별 동기화 방향)
|
|
57
|
+
|
|
58
|
+
- `forward`: Studio -> Local
|
|
59
|
+
- `reverse`: Local -> Studio
|
|
60
|
+
- `bidirectional`: 양방향
|
|
61
|
+
|
|
62
|
+
타입은 `scripts`, `values`, `containers`, `data`, `services`로 분리되어 관리됩니다.
|
|
63
|
+
|
|
64
|
+
### Apply Mode (reverse 변경 적용 방식)
|
|
65
|
+
|
|
66
|
+
- `manual`: Studio 반영 전 사용자가 확인 후 적용
|
|
67
|
+
- `auto`: 감지된 변경을 자동 적용
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
Pro에서는 타입별로 Direction/Apply Mode를 다르게 설정해 워크플로우를 세밀하게 제어할 수 있습니다.
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
## `manage_sync` 액션 가이드 (Pro)
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
| 액션 | 설명 | 주요 인자 |
|
|
74
|
+
|------|------|-----------|
|
|
75
|
+
| `status` | 현재 Place의 동기화 상태 확인 | `placeId` |
|
|
76
|
+
| `config` | 동기화 설정 확인 | `placeId` |
|
|
77
|
+
| `history` | 변경 기록 조회 | `placeId`, `query.limit`, `query.offset` |
|
|
78
|
+
| `directions` | 타입별 Direction 조회 | `placeId` |
|
|
79
|
+
| `read_file` | 동기화된 파일 읽기 | `placeId`, `instancePath` |
|
|
80
|
+
| `write_file` | 동기화된 파일 쓰기 | `placeId`, `instancePath`, `content` |
|
|
81
|
+
| `progress` | 실시간 진행률/처리량 확인 | `placeId` |
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
## 추천 워크플로우
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
### 1) 안전하게 시작하기
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
- 먼저 Full Sync를 완료해 현재 상태를 기준점으로 만듭니다.
|
|
88
|
+
- 초반에는 `manual` 적용으로 운영해 변경 위험을 줄입니다.
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### 2) AI와 함께 변경하기
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- "Sync 상태 확인하고, 최근 변경 기록 기준으로 위험한 변경만 요약해줘"
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- "`ServerScriptService` 쪽 스크립트만 우선 리팩터링하고, 변경 이력까지 남겨줘"
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### 3) 문제 발생 시 복구하기
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- `history`로 최근 변경을 추적
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- 필요한 파일을 `read_file`로 확인
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- 복구할 내용을 `write_file`로 반영 후 Studio 상태 재확인
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## 함께 보면 좋은 문서
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- [Tool 지원 범위 (Tools Overview)](../tools/overview.md)
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- [Pro 업그레이드 가이드](../pro-upgrade.md)
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@@ -2,6 +2,9 @@
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2
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MCP 도구의 상세 파라미터는 MCP 도구 정의를 직접 확인하세요.
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관련 문서:
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- [Sync 기능 상세 가이드](../sync/overview.md)
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Sync 정책:
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- Basic: Studio -> Local 단방향 동기화
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- Pro: 양방향 동기화 + 더 넓은 고급 action 범위(대량 작업으로 AI 토큰 효율 개선)
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@@ -211,11 +214,12 @@ Sync 정책:
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| 액션 | 설명 | 티어 |
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| `status` | Place의 동기화 상태 가져오기 | Pro |
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| `config` | 동기화 설정
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| `config` | 동기화 설정 가져오기 | Pro |
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| `history` | 변경 기록 가져오기 | Pro |
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| `directions` | 타입별 동기화 방향
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| `directions` | 타입별 동기화 방향 가져오기 | Pro |
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| `read_file` | 동기화된 파일 읽기 | Pro |
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| `write_file` | 동기화된 파일에 쓰기 | Pro |
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| `progress` | 실시간 동기화 진행률 및 대역폭 가져오기 | Pro |
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## Workspace State (Pro)
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