@things-factory/figure-ui 10.1.6 → 10.1.8
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- package/client/graphql/index.ts +25 -0
- package/client/modeller/figure-animations.ts +769 -0
- package/client/modeller/figure-ask.ts +6 -1
- package/client/modeller/figure-history-panel.ts +52 -1
- package/client/modeller/figure-inspector.ts +520 -120
- package/client/modeller/figure-side.ts +65 -17
- package/client/modeller/proposal-session.ts +92 -0
- package/client/pages/figure-list-page.ts +56 -4
- package/client/pages/figure-modeller-page.ts +204 -179
- package/client/types.ts +39 -0
- package/client/viewparts/figure-thumb.ts +78 -0
- package/dist-client/graphql/index.d.ts +3 -1
- package/dist-client/graphql/index.js +22 -0
- package/dist-client/graphql/index.js.map +1 -1
- package/dist-client/modeller/figure-animations.d.ts +96 -0
- package/dist-client/modeller/figure-animations.js +708 -0
- package/dist-client/modeller/figure-animations.js.map +1 -0
- package/dist-client/modeller/figure-ask.d.ts +3 -0
- package/dist-client/modeller/figure-ask.js +9 -0
- package/dist-client/modeller/figure-ask.js.map +1 -1
- package/dist-client/modeller/figure-history-panel.d.ts +7 -0
- package/dist-client/modeller/figure-history-panel.js +50 -0
- package/dist-client/modeller/figure-history-panel.js.map +1 -1
- package/dist-client/modeller/figure-inspector.d.ts +17 -0
- package/dist-client/modeller/figure-inspector.js +506 -107
- package/dist-client/modeller/figure-inspector.js.map +1 -1
- package/dist-client/modeller/figure-side.d.ts +23 -0
- package/dist-client/modeller/figure-side.js +68 -16
- package/dist-client/modeller/figure-side.js.map +1 -1
- package/dist-client/modeller/proposal-session.d.ts +23 -0
- package/dist-client/modeller/proposal-session.js +65 -0
- package/dist-client/modeller/proposal-session.js.map +1 -0
- package/dist-client/pages/figure-list-page.d.ts +10 -0
- package/dist-client/pages/figure-list-page.js +55 -4
- package/dist-client/pages/figure-list-page.js.map +1 -1
- package/dist-client/pages/figure-modeller-page.d.ts +50 -28
- package/dist-client/pages/figure-modeller-page.js +197 -176
- package/dist-client/pages/figure-modeller-page.js.map +1 -1
- package/dist-client/tsconfig.tsbuildinfo +1 -1
- package/dist-client/types.d.ts +44 -0
- package/dist-client/types.js.map +1 -1
- package/dist-client/viewparts/figure-thumb.js +74 -0
- package/dist-client/viewparts/figure-thumb.js.map +1 -1
- package/package.json +4 -5
- package/test/ai-proposal-contract.test.ts +169 -0
- package/test/i18n-prefix-guard.test.ts +42 -0
- package/translations/en.json +82 -6
- package/translations/ja.json +34 -1
- package/translations/ko.json +92 -6
- package/translations/ms.json +34 -1
- package/translations/zh.json +34 -1
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'@material/web/icon/icon.js'\nimport '../modeller/figure-side.js'\nimport '../modeller/figure-ask.js'\n/*\n 대화 도크. **`/client` 서브패스로 적으면 안 된다.**\n\n 그 패키지에 `exports` 맵이 없어서 `/client` 는 소스 디렉터리로 떨어지고, webpack 이 `.ts` 를 직접\n 컴파일한다. 그 경로로 나온 데코레이터가 `Reflect.metadata` 를 가드 없이 불러 **브라우저에서만**\n 죽는다(빌드 로그는 오류 0건). board-ai 와 plant 가 차례로 밟았다.\n\n 그리고 더 센 이유가 있다 — `board-ui/dist-client` 의 모델러가 같은 엘리먼트를 **빌드된 경로로**\n 등록한다. 다른 경로로 적으면 webpack 이 두 모듈로 보고, 두 곳이 같은 커스텀 엘리먼트 이름을\n 등록해 나중에 뜨는 화면이 죽는다. 즉 「어느 경로가 되나」가 아니라 **「모두 같은 경로여야 한다」**다.\n*/\nimport '@things-factory/ai-assistant/dist-client/index.js'\nimport '../modeller/figure-canvas.js'\nimport { captureThumbnail } from '../modeller/figure-thumbnail.js'\nimport '../modeller/figure-preview.js'\nimport '../modeller/figure-parts.js'\nimport '../modeller/figure-inspector.js'\n\nimport { css, html } from 'lit'\nimport { customElement, state } from 'lit/decorators.js'\n\nimport { i18next, localize } from '@operato/i18n'\nimport { navigate, PageView } from '@operato/shell'\nimport { validate } from '@hatiolab/figure-model'\nimport { activePalette } from '@hatiolab/things-scene'\nimport type { DetailLevel, FigureSource, PrimitiveKind } from '@hatiolab/figure-model'\n\nimport * as edits from '../modeller/part-edits.js'\nimport * as proposals from '../modeller/proposal.js'\nimport { toFigureSource, fromFigureSource } from '../modeller/figure-source.js'\nimport type { BoardModel, PartModel, PlaneAxis } from '../modeller/figure-source.js'\nimport { DEFAULT_VIEW } from '../modeller/figure-view.js'\nimport type { ViewSettings } from '../modeller/figure-view.js'\nimport { createFigure, fetchFigure, fetchFigureTypeNames, updateFigure } from '../graphql/index.js'\nimport type { Figure, FigureFinding } from '../types.js'\n\nconst FigureModellerPageBase = localize(i18next)(PageView) as typeof PageView\n\n/**\n * 어느 칸이 접혀 있나. 왼쪽은 부품 목록, 오른쪽은 속성·판정·설정이다.\n *\n * 이름에 fold 를 안 쓴다. 이 파일에서 그 낱말은 이미 fold.ts 의 것이다 — 편집 상태를\n * 저장 형식으로 접는다는 뜻이라 칸을 접는 것과 아무 상관이 없다. 한 파일에서 한 낱말이\n * 두 가지를 뜻하면 읽는 사람이 매번 어느 쪽인지 가려야 한다.\n */\ninterface Panes {\n left: boolean\n right: boolean\n}\n\n/**\n * 접어 둔 것은 **이 브라우저에만** 남는다.\n *\n * 저작한 Figure 에 실리는 값이 아니다. 화면을 어떻게 벌려 놓고 일하느냐는 사람마다\n * 다르고, 같은 Figure 를 다른 사람이 열었을 때 내 화면 배치가 따라가면 곤란하다.\n * 화면 설정(`figure-view`)을 저장하지 않는 것과 같은 이유다.\n *\n * 시크릿 창이나 사이트 데이터를 막은 브라우저에서는 **읽는 것 자체가 던진다.** 그때는\n * 둘 다 펴진 채로 시작한다 — 저작면이 안 뜨는 것보다 낫다.\n */\nconst PANES_KEY = 'figure-modeller.collapsed'\n\nfunction recallPanes(): Panes {\n try {\n const said = JSON.parse(localStorage.getItem(PANES_KEY) ?? 'null')\n return { left: said?.left === true, right: said?.right === true }\n } catch {\n return { left: false, right: false }\n }\n}\n\nfunction rememberPanes(panes: Panes): void {\n try {\n localStorage.setItem(PANES_KEY, JSON.stringify(panes))\n } catch {\n // 못 적어도 이번 화면은 그대로 동작한다. 다음에 열 때 펴져 있을 뿐이다.\n }\n}\n\n/**\n * 새로 만든 Figure 의 시작 상태 — **빈 상자 하나뿐이다.**\n *\n * 전에는 부품(300 상자)을 하나 놓아 주었다. 형식이 부품 0개를 오류로 보기 때문이다\n * (`missing-parts` — parts 가 없다). 그래서 아무것도 안 했는데 붉은 판정이 뜨는 것을 피하려고\n * 상자를 깔았다.\n *\n * **그런데 「무조건 상자」는 대개 첫 동작이 그것을 지우는 일이 된다** — 컨베이어를 만들 사람도,\n * 시그널타워를 만들 사람도 상자부터 치운다. 그래서 비운다. 형식은 그대로 두고(부품 없는 것은\n * 발행할 수 없는 것이 맞다) **화면이 「아직 저작 안 함」과 「형식을 어김」을 가른다.**\n *\n * 빈 화면이 가르치는 자리다: 부품 목록이 「위에서 도형을 골라 시작하세요」를 이미 말하고 팔레트가\n * 바로 그 위에 있다(`figure-parts`).\n */\nfunction startingModel(type: string): { board: BoardModel; parts: PartModel[] } {\n return {\n board: { width: 300, height: 300, depth: 300, figureType: type, detailLevel: 'M' },\n parts: []\n }\n}\n\n/**\n * Figure 저작면.\n *\n * ## 세 칸이다\n *\n * 왼쪽 도형 팔레트 · 부품 목록 · 속성\n * 가운데 미리보기 — `FigureInstance` 를 실제로 세운다\n * 오른쪽 판단 — 늘 떠 있다\n *\n * 미리보기가 씬 위에서 실제로 동작하는 것이 이 도구의 전제다. **편집한 것이 곧 실제 결과물**이라야\n * \"모델러에서는 되는데 보드에서는 다르다\"가 생기지 않는다.\n *\n * ## 편집 데이터는 씬 모델 하나뿐이다\n *\n * 이 페이지가 갖는 것은 보드 하나와 부품 목록 — 미리보기에 그대로 세워지는 씬 모델이다.\n * 저장 형식(`FigureSource`)으로 바꾸는 것은 **경계에서만** 한다: 저장할 때, 판단할 때,\n * AI 후보와 비교할 때. 그 변환은 `figure-source.ts` 한 곳에서만 일어난다.\n *\n * 팔레트도 속성 편집기도 이 데이터를 직접 수정하지 않는다. 무엇을 하겠다는 것만 알리고,\n * 바꾸는 것은 이 페이지다. 두 곳에서 고치면 실행 취소도 저장도 어느 쪽이 맞는지 알 수\n * 없게 된다.\n */\n@customElement('figure-modeller-page')\nexport class FigureModellerPage extends FigureModellerPageBase {\n static styles = css`\n :host {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n overflow: hidden;\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n /*\n 이 화면의 글자 크기를 여기서 정한다.\n\n 안 적어 두면 브라우저 기본 크기(16px)를 물려받는다. 아래 패널들은 전부 12px\n 언저리라 위 두 줄만 커 보이고, 버튼이 화면 전체와 따로 놀았다.\n\n form 요소(input · button)는 글꼴을 물려받지 않으므로 각자 적어야 한다.\n */\n font-size: 0.76rem;\n }\n\n /* 세 칸. 3D 를 가장 크게 둔다 — 이 도구의 주어는 형상이지 속성표가 아니다 */\n div[edits] {\n flex: 1;\n display: grid;\n grid-template-columns: 220px 1fr 320px 0;\n min-height: 0;\n overflow: hidden;\n }\n /*\n 대화 도크는 **불렀을 때만 자리를 받는다.** 저작의 주인공은 캔버스이고, 대화는 필요할 때\n 여는 것이다. 늘 열어 두면 넷으로 나뉜 화면에서 캔버스가 가장 좁아진다.\n */\n div[edits][dock] {\n grid-template-columns: 220px 1fr 320px 360px;\n }\n div[edits] > ox-board-ai-chat {\n grid-column: 4;\n min-width: 0;\n border-left: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n }\n div[edits]:not([dock]) > ox-board-ai-chat {\n display: none;\n }\n\n /* 도크를 여는 손잡이. 머리줄의 저장 단추 옆에 둔다 */\n button[dock] {\n flex: none;\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: 4px;\n padding: 5px 10px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.78rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant);\n background: none;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[dock][on] {\n color: var(--md-sys-color-primary);\n border-color: var(--md-sys-color-primary);\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n button[dock] md-icon {\n font-size: 16px;\n }\n\n /*\n **세 칸의 자리를 못 박는다.**\n\n 이것이 없으면 왼쪽을 접었을 때 오른쪽 칸이 가운데 자리로 밀려 들어와 캔버스가\n 통째로 사라진다. display none 인 형제는 그리드 자리를 차지하지 않으므로, 첫째가\n 빠지면 나머지가 한 칸씩 당겨진다. 오른쪽은 마지막이라 빠져도 밀 것이 없어서\n 멀쩡했다 — 한쪽만 고장 나는 종류다.\n\n 이 파일이 이미 한 번 적어 둔 함정이다. 아래 div[lanes] 주석에 같은 말이 있다.\n */\n div[edits] > figure-parts {\n grid-column: 1;\n }\n div[edits] > div[middle] {\n grid-column: 2;\n }\n div[edits] > figure-side {\n grid-column: 3;\n }\n\n /*\n 접힌 칸은 **자리를 아예 안 쓴다.**\n\n 폭만 0 으로 줄이면 안쪽이 넘쳐 나와 가운데를 덮는다. 그렇다고 떼어 내면 오른쪽\n 칸이 펼쳐 둔 추이 그림 같은 상태를 잃는다 — figure-side 가 탭을 감출 때도 DOM 에는\n 남기는 것과 같은 이유다. display none 이 둘을 다 지킨다.\n\n 가운데는 접을 때마다 넓이가 바뀌는데, 편집 캔버스와 미리보기가 각자 ResizeObserver\n 를 갖고 있어 3D 가 알아서 따라온다.\n */\n div[edits][collapse-left] {\n grid-template-columns: 0 1fr 320px;\n }\n div[edits][collapse-right] {\n grid-template-columns: 220px 1fr 0;\n }\n div[edits][collapse-left][collapse-right] {\n grid-template-columns: 0 1fr 0;\n }\n div[edits][collapse-left] > figure-parts,\n div[edits][collapse-right] > figure-side {\n display: none;\n }\n\n /*\n 머리줄 — 이름 · 타입 · 미저장 표시 · 말로 시키는 줄 · 저장을 **한 줄에** 담는다.\n\n 이름은 페이지 제목에도 나온다(셸이 context.title 로 그린다). 그래도 여기 입력칸을 두는\n 이유는 **고치는 자리**가 필요해서다 — 제목은 읽는 것이고 이 칸은 바꾸는 것이다. 두 줄로\n 벌리는 대신 한 줄에 모아 캔버스에 높이를 넘긴다.\n */\n div[header] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[header] figure-ask {\n flex: 1;\n min-width: 0;\n }\n input[name] {\n flex: none;\n width: 180px;\n padding: 5px 9px;\n font: var(--input-field-font, inherit);\n font-size: 0.82rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 6px;\n }\n /* 타입 이름은 만든 뒤 고칠 수 없다 — 그 사실이 화면에서 보여야 한다 */\n code[type] {\n padding: 4px 8px;\n font-family: var(--mono-font, monospace);\n font-size: 0.76rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n border-radius: 6px;\n }\n span[dirty] {\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n div[spacer] {\n flex: 1;\n }\n button[save] {\n padding: 6px 16px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.76rem;\n font-weight: 600;\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[save][disabled] {\n opacity: 0.4;\n cursor: default;\n }\n\n /*\n 저장이 거절된 사유. 단추 **바로 왼쪽**에 둔다 — 누른 자리에서 답을 봐야 한다. 길면 줄이지만\n 전문은 title 로 남긴다(서버 문장이 길 수 있다).\n */\n span[save-failed] {\n max-width: 280px;\n overflow: hidden;\n text-overflow: ellipsis;\n white-space: nowrap;\n padding: 4px 8px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.72rem;\n color: var(--md-sys-color-on-error-container, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-error-container);\n border-radius: 6px;\n }\n\n /*\n 칸을 벡터 저작도구의 관례대로 놓는다 — 왼쪽에 무엇이 있나(레이어), 오른쪽에\n 고른 것의 속성. 쓰는 사람이 이미 아는 자리라 배울 것이 하나 줄어든다.\n 차별성은 배치가 아니라 가운데의 로우폴리 3D 에 있으므로, 배치로 낯설게 하지\n 않는다.\n\n 오른쪽은 figure-side 가 속성과 판단을 탭으로 겹쳐 둔다. 위아래로 나누면 둘 다\n 잘려서 속성은 재질까지, 판단은 무게까지 못 내려간다. 개수는 탭 이름표에 남아\n 판단을 덮어 두어도 보인다.\n */\n figure-side {\n min-height: 0;\n }\n\n figure-canvas,\n figure-preview {\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n }\n\n /*\n 편집 · 미리보기 전환.\n\n 가운데 칸 위에 얇게 둔다. 무엇을 보고 있는지가 늘 보여야 하고, 두 화면이 같은\n 자리를 쓰므로 어느 쪽인지 모르면 편집이 안 먹는 것처럼 읽힌다.\n */\n div[modes] {\n display: flex;\n flex: none;\n gap: 2px;\n padding: 5px var(--spacing-medium, 8px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[modes] button[mode] {\n padding: 3px 12px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background: none;\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n div[modes] button[mode]:hover:not([on]) {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n div[modes] button[mode][on] {\n font-weight: 700;\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n }\n\n /*\n 양쪽 칸을 접는 손잡이. 띠의 양 끝, 접히는 칸 바로 옆이다.\n\n 접었을 때 남는 것이 이것 하나뿐이므로 **접는 자리와 펴는 자리가 같아야 한다.**\n 다른 데 두면 접고 나서 되돌릴 곳을 찾아야 한다.\n */\n div[modes] button[collapse] {\n display: flex;\n align-items: center;\n flex: none;\n padding: 2px 3px;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background: none;\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n div[modes] button[collapse]:hover {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n div[modes] button[collapse] md-icon {\n --md-icon-size: 18px;\n }\n\n /*\n 후보가 오면 가운데를 둘로 나눈다.\n\n 숫자와 JSON 으로 승낙을 받지 않는다 — 저작한 것이 곧 실물이므로 **둘 다 세워\n 놓고** 고르게 한다. 나란히 두지 않으면 무엇이 달라졌는지 기억으로 견줘야 한다.\n */\n /*\n 세로로 쌓아 둔다. 그리드로 두었더니 후보가 없을 때 미리보기가 첫 줄(auto)에\n 떨어져 **높이가 0** 이 됐다 — 3D 가 통째로 사라졌다. display:none 인 형제는\n 그리드 자리를 차지하지 않는다.\n */\n div[middle] {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n overflow: hidden;\n }\n /*\n 가운데를 채운다. 둘 다 적어야 한다 — 하나만 적으면 감춰졌다 나타난 쪽이 높이 0 이\n 되어 화면이 하얗게 뜬다. 실제로 그렇게 났다.\n */\n div[middle] > figure-canvas,\n div[middle] > figure-preview {\n flex: 1;\n }\n div[lanes] {\n flex: 1;\n display: grid;\n grid-template-columns: 1fr 1fr;\n gap: 1px;\n min-height: 0;\n background-color: var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[lane] {\n display: grid;\n grid-template-rows: auto 1fr;\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n }\n div[lane] h4 {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: 6px;\n margin: 0;\n padding: 5px var(--spacing-medium, 8px);\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: var(--ui-t-micro, 11px);\n font-weight: 700;\n letter-spacing: 0.04em;\n text-transform: uppercase;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n div[lane][candidate] h4 {\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n div[lane] h4 small {\n font-weight: 400;\n letter-spacing: 0;\n text-transform: none;\n }\n\n /* 받거나 버린다. 그 사이에 다른 것은 없다 */\n div[decide] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n font-size: 0.76rem;\n }\n div[decide] div[spacer] {\n flex: 1;\n }\n div[decide] button {\n padding: 5px 14px;\n font: var(--label-font, inherit);\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[take] {\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border: none;\n }\n button[drop] {\n color: inherit;\n background: none;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n button[take][disabled] {\n opacity: 0.4;\n cursor: default;\n }\n\n /*\n 무엇을 바꾸자는 것인가 — 칩 하나가 변경 하나다.\n\n 통째로만 받게 두면 「몸통은 좋은데 모터 자리가 틀렸다」에 답할 수 없다. 그게\n 가장 흔한 반응이다. 처음에는 전부 골라 둔다 — 통째로 받는 것이 보통의 길이고,\n 빼고 싶은 것만 끄면 된다.\n */\n div[changes] {\n display: flex;\n flex-wrap: wrap;\n gap: 4px;\n padding: 0 var(--spacing-large, 12px) var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n button[change] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: 3px;\n padding: 2px 9px 2px 5px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.72rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 999em;\n cursor: pointer;\n }\n button[change][on] {\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border-color: transparent;\n }\n button[change] md-icon {\n --md-icon-size: 14px;\n }\n /* 안 고른 것은 글자에 줄을 그어 「안 받는다」를 말한다 */\n button[change]:not([on]) span[key] {\n text-decoration: line-through;\n }\n\n /* 고른 조합이 형식을 어기면 미리 알린다. 선택한 뒤에 거절당하는 것보다 낫다 */\n /* 정책을 넘은 것은 막지 않는다 — 알리기만 한다. 색으로 갈라 둔다 */\n p[blocked][warn] {\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n p[blocked] {\n margin: 0;\n padding: 0 var(--spacing-large, 12px) var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n font-size: 0.72rem;\n line-height: 1.5;\n color: var(--md-sys-color-error);\n }\n `\n\n /** 편집 중인 Figure. 새로 만드는 중이면 `id` 가 없다. */\n @state() private figure?: Figure\n /** 편집 데이터 — 미리보기에 그대로 세워지는 씬 모델이다. */\n @state() private board?: BoardModel\n @state() private parts: PartModel[] = []\n @state() private selected = -1\n /*\n 저작 화면의 **보기 설정**. 조명 · 바닥 · 축 가이드 같은 것이다.\n\n 자산이 아니라 작업대라 저장되지 않는다 — `toFigureSource` 가 집어 가지 않는다.\n 자세한 것은 `modeller/figure-view.ts` 를 보라.\n */\n @state() private view: ViewSettings = DEFAULT_VIEW\n /**\n * 가운데 칸이 무엇을 보이나.\n *\n * 편집 캔버스는 늘 기준 크기다. 그런데 이 형식의 값 절반은 크기가 달라졌을 때 어떻게\n * 반응하는가에 있다. 그것을 볼 자리가 없었다.\n */\n @state() private mode: 'edit' | 'preview' = 'edit'\n /**\n * 어느 칸이 접혀 있나.\n *\n * 통째로 갈아 끼운다 — 안쪽 값만 바꾸면 Lit 이 같은 객체로 보고 다시 그리지 않는다.\n */\n @state() private collapsed: Panes = recallPanes()\n @state() private dirty = false\n @state() private saving = false\n @state() private violations: FigureFinding[] = []\n /**\n * 저장이 왜 안 됐나.\n *\n * **`save()` 에 `catch` 가 없었다.** `try … finally` 뿐이라 서버가 거절하면(형식 위반 · 타입 이름\n * 중복 · 권한 없음 · 네트워크) 단추만 멈추고 화면은 **아무 말도 하지 않았다.** 저작자는 눌렀는데\n * 아무 일도 안 난 것으로 보고, 저장됐는지 아닌지도 알 수 없었다.\n *\n * 미저장 표시(`dirty`)는 그대로 남으므로 데이터를 잃지는 않았다. 잃은 것은 **사유**다.\n */\n @state() private saveFailure = ''\n /** 대화 도크가 열려 있나. 저작면의 보기 상태라 저장하지 않는다. */\n @state() private dockOpen = false\n /** 저작 보조가 낸 후보. 받기 전에는 원본 데이터가 아니다. */\n @state() private proposal?: FigureSource\n /** 그 후보의 셈. 무엇을 받는 것인지 숫자로도 보여 준다. */\n @state() private proposalOf?: { grade: string; triangles: number; groups: number; attempts: number }\n /** 받기로 고른 변경들. 처음에는 전부 골라 둔다. */\n @state() private picked = new Set<string>()\n\n /**\n * 저장 형식으로 변환한 것. 씬 모델이 바뀔 때만 다시 만든다.\n *\n * 저장·판단·AI 후보 비교가 이것을 쓴다. 렌더링할 때마다 새로 만들면 판단 패널이 매번\n * 다시 계산하므로, 변환은 `willUpdate` 에서 한 번만 한다.\n */\n private folded?: FigureSource\n\n willUpdate(changed: Map<string, unknown>) {\n if (changed.has('board') || changed.has('parts')) {\n this.folded = this.board ? toFigureSource(this.board, this.parts) : undefined\n }\n }\n\n get context() {\n return {\n title: this.figure?.name ?? i18next.t('figure.title.new-figure'),\n /*\n **제목 줄은 끈다.** 이름은 그대로 둔다.\n\n 이 화면의 주인공은 캔버스다. 이름은 속성 패널에서 보고 고치고, 브라우저 탭에도\n 「operato figure · 작업자」로 나온다. 그 위에 제목 줄을 한 겹 더 얹으면 같은 말이 세 번이고,\n 그만큼 캔버스가 낮아진다.\n\n `title` 을 비우는 것으로 끄지 않는 이유는 그 값을 MDI 탭도 읽기 때문이다 — 비우면 탭 이름이\n 함께 사라진다. 이름은 하나이고 그리는 자리마다 켜고 끈다(`ox-page-title-bar`).\n */\n heading: false\n }\n }\n\n render() {\n const source = this.folded\n\n return html`\n <div header>\n <!--\n 이름과 타입은 **속성 패널**에 있다(figure-inspector 의 도형 절). 여기 있던 이름 칸은\n 하네스 시절의 자리였다 — 앱에서는 셸이 페이지 제목으로 같은 이름을 그리므로 글자가 두 번\n 나오고, 캔버스가 주인공인 화면에서 그만큼 높이를 잃었다.\n -->\n ${this.dirty ? html`<span dirty>${i18next.t('figure.text.unsaved-changes')}</span>` : ''}\n <!--\n 말로 시키는 줄이 머리줄의 남는 폭을 쓴다. 따로 두면 화면 위가 두 줄이 되고, 그 위 줄은\n 이름을 페이지 제목과 겹쳐 적는다.\n -->\n <figure-ask\n .source=${source}\n .type=${source?.type ?? ''}\n @proposed=${(e: CustomEvent) => this.receive(e.detail.proposal)}\n ></figure-ask>\n ${this.saveFailure ? html`<span save-failed title=${this.saveFailure}>${this.saveFailure}</span>` : ''}\n <button\n dock\n ?on=${this.dockOpen}\n title=${i18next.t('figure.text.dock-explained')}\n @click=${() => (this.dockOpen = !this.dockOpen)}\n >\n <md-icon>forum</md-icon>${i18next.t('figure.button.dock')}\n </button>\n <button save ?disabled=${!this.canSave} @click=${() => this.save()}>\n ${this.saving ? i18next.t('figure.text.saving-figure') : i18next.t('figure.button.save')}\n </button>\n </div>\n\n <div\n edits\n ?collapse-left=${this.collapsed.left}\n ?collapse-right=${this.collapsed.right}\n ?dock=${this.dockOpen}\n @figure-rename=${(e: CustomEvent) => this.rename(e.detail.name)}\n @figure-released=${(e: CustomEvent) => this.released(e.detail.figure)}\n @figure-reverted=${() => this.figure?.id && this.load(this.figure.id)}\n @add-part=${(e: CustomEvent) => this.addPart(e.detail.primitive)}\n @select-part=${(e: CustomEvent) => (this.selected = e.detail.index)}\n @remove-part=${(e: CustomEvent) => this.removePart(e.detail.index)}\n @duplicate-part=${(e: CustomEvent) => this.duplicatePart(e.detail.index)}\n @move-part-up=${(e: CustomEvent) => this.movePart(e.detail.index, e.detail.to)}\n @move-part-down=${(e: CustomEvent) => this.movePart(e.detail.index, e.detail.to)}\n @update-part=${(e: CustomEvent) => this.updatePart(e.detail.index, e.detail.part)}\n @part-changed=${(e: CustomEvent) => this.partChanged(e.detail.name, e.detail.part)}\n @toggle-part-hidden=${(e: CustomEvent) => this.toggleHidden(e.detail.index)}\n @set-all-parts-hidden=${(e: CustomEvent) => this.setAllHidden(e.detail.hidden)}\n @change-detail-level=${(e: CustomEvent) => this.changeDetailLevel(e.detail.level)}\n @update-board=${(e: CustomEvent) => this.updateBoard(e.detail.board)}\n @part-tool=${(e: CustomEvent) => this.runTool(e.detail.index, e.detail.tool, e.detail.axis)}\n @pick-part=${(e: CustomEvent) => this.pickPart(e.detail.name)}\n >\n <figure-parts\n .parts=${this.parts}\n .level=${(this.board?.detailLevel ?? 'M') as DetailLevel}\n .selected=${this.selected}\n ></figure-parts>\n\n <div middle>\n ${this.renderBar()}\n ${this.proposal ? this.renderDecision() : ''}\n ${this.proposal\n ? html`\n <div lanes>\n <div lane>\n <h4>${i18next.t('figure.label.now')}</h4>\n <figure-canvas\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .picked=${this.pickedName}\n .view=${this.view}\n ></figure-canvas>\n </div>\n <div lane candidate>\n <h4>\n ${i18next.t('figure.label.proposed')}\n ${this.proposalOf\n ? html`<small>\n ${this.proposalOf.grade} ·\n ${i18next.t('figure.text.n-triangles', { count: this.proposalOf.triangles })}\n </small>`\n : ''}\n </h4>\n ${this.renderProposed()}\n </div>\n </div>\n `\n : this.mode === 'preview'\n ? html`<figure-preview .source=${source}></figure-preview>`\n : html`<figure-canvas\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .picked=${this.pickedName}\n ></figure-canvas>`}\n </div>\n\n <figure-side\n .figureName=${this.figure?.name ?? ''}\n .figureId=${this.figure?.id ?? ''}\n .figureState=${this.figure?.state}\n .figureVersion=${this.figure?.version ?? 0}\n .dirty=${this.dirty}\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .source=${source}\n .selected=${this.selected}\n .view=${this.view}\n @update-view=${(e: CustomEvent) => (this.view = e.detail.view)}\n ></figure-side>\n\n <!-- 대화 도크. 무엇을 켜고 끄는지는 renderDock 위에 적어 두었다 -->\n <ox-board-ai-chat\n .boardTools=${false}\n .toolCategories=${['figure-authoring']}\n .hostContext=${this.hostContext}\n .placeholder=${i18next.t('figure.text.dock-placeholder')}\n @board-ai-proposal-execute=${(e: CustomEvent) => this.takeProposal(e.detail.proposal)}\n ></ox-board-ai-chat>\n </div>\n `\n }\n\n /*\n * ── 대화 도크를 무엇으로 켜나 ───────────────────────────────────────────────\n *\n * board 의 컴포넌트를 그대로 쓰지만 **board 인 척하지 않는다.** `boardTools` 를 끄고 figure 의\n * 도구 범주(`figure-authoring`)만 연다. 끄지 않으면 보드 편집 도구가 함께 들려, 모델이 이\n * 화면에서 할 수 없는 일을 시도한다.\n *\n * board 모양의 인자(`currentBoard` · `knownTypes` · `componentSchemas` · `selectedRefids`)는\n * 주지 않는다 — 전부 선택이고, 채우려면 없는 것을 지어내야 한다.\n */\n\n /**\n * 어시스턴트가 「지금 무엇을 열고 있나」를 아는 길.\n *\n * 도구가 대상을 안 받았을 때 이 문맥에서 해소한다 — 사용자에게 식별자를 되묻지 않는다.\n * 팔레트도 함께 보낸다: 모르면 모델이 색을 지어내고, 그 후보는 검증을 지나 **그리는 시점에**\n * 죽는다.\n */\n private get hostContext() {\n return {\n surface: 'figure-modeller',\n figureId: this.figure?.id || undefined,\n figureType: this.board?.figureType,\n figureName: this.figure?.name,\n palette: Object.keys(activePalette() as Record<string, string>)\n }\n }\n\n /**\n * 도크의 후보를 받는다.\n *\n * **후보가 화면에 닿는 길은 하나뿐이다** — 말로 시키는 줄이든 도크든 `receive()` 로 모인다.\n * 두 길을 두면 「지금 / 후보」 두 칸을 두 곳에서 그리게 되고, 어느 쪽이 이기는지 저작자가\n * 매번 생각해야 한다.\n */\n private takeProposal(proposal: any) {\n const source = proposal?.source\n if (!source) {\n // 카드는 왔는데 후보가 없다 — 조용히 넘기지 않는다. 저작자가 눌렀으니 답이 있어야 한다.\n this.saveFailure = i18next.t('figure.text.proposal-had-no-source')\n return\n }\n\n this.receive({\n source: JSON.stringify(source),\n grade: proposal.score?.grade ?? '',\n triangles: proposal.cost?.triangles ?? 0,\n groups: proposal.cost?.groups ?? 0,\n attempts: proposal.attempts ?? 1\n })\n }\n\n /**\n * 가운데 칸 위의 띠 — 무엇을 보고 있나와, 양쪽 칸을 접는 손잡이.\n *\n * ## 무엇을 보고 있나\n *\n * 편집과 미리보기는 같은 자리를 놓고 다투지 않는다. 둘 다 넓이가 필요하고, 동시에\n * 봐야 할 일이 없다. 부품을 고치는 동안에는 편집만 보면 되고, 다 고친 뒤에 보드에서\n * 어떻게 되는지 보면 된다.\n *\n * 후보가 와 있을 때는 그 두 단추를 내지 않는다. 그때는 가운데가 이미 둘로 나뉘어\n * 있다.\n *\n * ## 띠는 늘 있다\n *\n * 손잡이가 여기 있기 때문이다. 후보가 왔다고 띠를 통째로 감추면, 칸을 접어 둔 채로\n * 후보를 받으면 되돌릴 방법이 없어진다.\n */\n private renderBar() {\n const one = (mode: 'edit' | 'preview') => html`\n <button\n mode\n ?on=${this.mode === mode}\n title=${i18next.t('figure.text.mode-' + mode + '-explained')}\n @click=${() => (this.mode = mode)}\n >\n ${i18next.t('figure.label.mode-' + mode)}\n </button>\n `\n\n return html`<div modes>\n ${this.renderCollapse('left')}${this.proposal ? '' : html`${one('edit')}${one('preview')}`}\n <div spacer></div>\n ${this.renderCollapse('right')}\n </div>`\n }\n\n /**\n * 한쪽 칸을 접고 펴는 손잡이.\n *\n * 화살표는 **누르면 무엇이 일어나는지**를 가리킨다 — 펴져 있으면 칸이 사라질 쪽,\n * 접혀 있으면 칸이 돌아올 쪽. 지금 상태를 가리키게 하면 반대로 읽힌다.\n */\n private renderCollapse(side: keyof Panes) {\n const gone = this.collapsed[side]\n const shut = side === 'left' ? 'chevron_left' : 'chevron_right'\n const back = side === 'left' ? 'chevron_right' : 'chevron_left'\n const pane = side === 'left' ? 'parts' : 'properties'\n\n return html`\n <button\n collapse\n title=${i18next.t(`figure.text.${gone ? 'expand' : 'collapse'}-${pane}-pane`)}\n @click=${() => this.toggleCollapse(side)}\n >\n <md-icon>${gone ? back : shut}</md-icon>\n </button>\n `\n }\n\n private toggleCollapse(side: keyof Panes): void {\n this.collapsed = { ...this.collapsed, [side]: !this.collapsed[side] }\n rememberPanes(this.collapsed)\n }\n\n /**\n * AI 후보를 나란히 세운다.\n *\n * 후보는 저장 형식으로 온다. 미리보기는 씬 모델을 받으므로 여기서 한 번 변환한다 —\n * 후보를 받아들이기 전까지는 편집 데이터가 아니므로 상태로 두지 않는다.\n */\n private renderProposed() {\n if (!this.proposal) return ''\n\n const { board, parts } = fromFigureSource(this.proposal)\n return html`<figure-canvas .board=${board} .parts=${parts} .viewOnly=${true}></figure-canvas>`\n }\n\n /**\n * 무엇을 받을지 고른다.\n *\n * 통째로만 받게 두면 「몸통은 좋은데 모터 자리가 틀렸다」에 답할 수 없다 — 그게\n * 가장 흔한 반응이다. 변경 하나가 칩 하나이고, 처음에는 전부 골라 둔다. 통째로\n * 받는 것이 보통의 길이므로 그것이 한 번 누르기여야 한다.\n *\n * 고른 조합을 **받기 전에 재 본다.** 형식을 어기면 못 누르게 하고, 정책을 넘으면\n * 알린다. 골라 받으면 후보를 낼 때와 다른 조합이 되므로 후보의 점수를 그대로\n * 믿을 수 없다 — 예를 들어 등급은 안 받고 부품만 받으면 부품 수 한도를 넘는다.\n *\n * 형식 오류가 실제로 나는 조합은 아직 보지 못했다. 그래도 두는 것은 값이 거의\n * 안 들고, 우리가 생각 못 한 조합을 막아 주기 때문이다.\n */\n private renderDecision() {\n if (!this.proposal) return ''\n\n const changes = proposals.diffProposal(this.folded, this.proposal)\n const picked = proposals.applyProposal(this.folded, this.proposal, this.picked)\n const { errors, violations } = validate(picked)\n\n return html`\n <div decide>\n <span>${i18next.t('figure.text.assistant-proposed-a-figure')}</span>\n <div spacer></div>\n <button drop @click=${() => this.discard()}>${i18next.t('figure.button.discard')}</button>\n <button take ?disabled=${errors.length > 0 || this.picked.size === 0} @click=${() => this.take()}>\n ${i18next.t('figure.button.take-n-changes', { n: this.picked.size })}\n </button>\n </div>\n\n ${changes.length > 0\n ? html`\n <div changes>\n ${changes.map(change => this.renderChange(change))}\n </div>\n `\n : ''}\n ${errors.length > 0\n ? html`<p blocked>${i18next.t('figure.text.picked-changes-do-not-validate')} — ${errors[0].message}</p>`\n : violations.length > 0\n ? html`<p blocked warn>${violations[0].message}</p>`\n : ''}\n `\n }\n\n /** 변경 하나. 무엇을 하겠다는 것인지 부호로 먼저 말한다. */\n private renderChange(change: proposals.ProposalChange) {\n const icon = {\n added: 'add',\n changed: 'edit',\n removed: 'remove',\n base: 'aspect_ratio',\n detail: 'tune',\n anchor: 'my_location',\n styleKit: 'palette'\n }[change.kind]\n\n const on = this.picked.has(change.key)\n\n return html`\n <button\n change\n ?on=${on}\n title=${i18next.t('figure.text.change-' + change.kind)}\n @click=${() => this.toggle(change.key)}\n >\n <md-icon>${icon}</md-icon>\n <span key>${change.key}</span>\n </button>\n `\n }\n\n private toggle(key: string) {\n const next = new Set(this.picked)\n if (next.has(key)) next.delete(key)\n else next.add(key)\n this.picked = next\n }\n\n /**\n * 후보가 왔다.\n *\n * 원본 데이터에 넣지 않는다. 나란히 두고 저작자가 고른다. AI 가 원본 데이터에 직접 쓰면\n * 무엇이 자기 것이고 무엇이 기계 것인지 모르게 된다.\n */\n private receive(proposal: {\n source: string\n grade: string\n triangles: number\n groups: number\n attempts: number\n }) {\n this.proposal = JSON.parse(proposal.source) as FigureSource\n // 처음에는 전부 골라 둔다 — 통째로 받는 것이 보통의 길이다.\n this.picked = new Set(proposals.diffProposal(this.folded, this.proposal).map(change => change.key))\n this.proposalOf = {\n grade: proposal.grade,\n triangles: proposal.triangles,\n groups: proposal.groups,\n attempts: proposal.attempts\n }\n }\n\n /**\n * 고른 변경을 받아들인다.\n *\n * 후보 비교는 저장 형식으로 한다 — 부품 이름으로 짝짓고 기준 치수·등급까지 함께 봐야\n * 하므로 그쪽이 자연스럽다. 받아들인 결과는 다시 씬 모델로 되돌려 편집을 이어간다.\n */\n private take() {\n if (!this.proposal) return\n\n const taken = proposals.applyProposal(this.folded, this.proposal, this.picked)\n const { board, parts } = fromFigureSource(taken)\n\n this.board = board\n this.parts = parts\n this.selected = parts.length ? 0 : -1\n this.dirty = true\n this.discard()\n }\n\n private discard() {\n this.proposal = undefined\n this.proposalOf = undefined\n this.picked = new Set()\n }\n\n /**\n * 저장할 수 있나.\n *\n * 형식을 어긴 원본 데이터로는 저장을 누를 수 없게 한다. 눌렀다가 서버가 받아주지 않는 것보다,\n * 누를 수 없는 이유가 판단 패널에 떠 있는 것이 낫다.\n *\n * ## 바뀐 것이 없으면 누를 수 없다\n *\n * **`dirty` 를 안 보고 있었다.** 저장한 직후에도 단추가 살아 있어 같은 정본을 몇 번이고 다시 쓸\n * 수 있었고, 저장마다 썸네일을 새로 찍어 20KB 를 다시 넣고 `thumbnailUpdatedAt` 을 올렸다 —\n * 그림 주소의 판이 바뀌므로 브라우저 캐시도 함께 버려진다. 바뀐 것이 없는데 일어날 일이 아니다.\n *\n * 새로 만드는 중인 것은 `startNew` 가 `dirty` 로 시작하므로 첫 저장이 막히지 않는다.\n * 저장이 거절되면 `dirty` 를 그대로 두므로 다시 누를 수 있다.\n */\n private get canSave(): boolean {\n if (this.saving || !this.dirty || !this.folded || !this.figure?.name) {\n return false\n }\n return validate(this.folded).errors.length === 0\n }\n\n async pageUpdated(changes: Record<string, unknown>, lifecycle: { resourceId?: string }) {\n if (!this.active) {\n return\n }\n\n const id = lifecycle?.resourceId\n\n if (id) {\n if (id !== this.figure?.id) {\n await this.load(id)\n }\n return\n }\n\n /*\n ── id 없이 들어온 것은 「새로 만든다」는 뜻이다 ─────────────────────────────\n 전에는 `!this.figure` 일 때만 새로 시작했다. 셸은 페이지를 살려 두므로(MDI 탭) 카탈로그에서\n 하나 열어 본 뒤에는 이 페이지가 그 도형을 계속 들고 있고, 그래서 「새 figure」가 **아무 일도\n 하지 않았다.**\n\n 그것보다 나쁜 것이 있었다 — 화면에는 옛 도형이 그대로 있으니 사람은 새 것인 줄 알고 고치고\n 저장한다. 그러면 **열려 있던 도형에 덮어쓴다.** 「안 열린다」로 보이던 것이 실은 그 문이었다.\n\n 들고 있는 것이 **저장된 도형이면**(id 가 있으면) 새로 시작한다. 아직 저장 안 한 새 도형을\n 들고 있으면 그대로 둔다 — 페이지를 다시 들렀다고 저작 중인 것을 버리지 않는다.\n */\n if (!this.figure) {\n this.startNew()\n return\n }\n\n if (this.figure.id) {\n /*\n 고치던 것이 있으면 묻는다. 저작한 것을 말없이 버리지 않는다 — 되돌릴 수 없다.\n 그만두면 보고 있던 도형의 주소로 되돌려 화면과 주소가 어긋나지 않게 한다.\n */\n if (this.dirty && !confirm(i18next.t('figure.text.discard-changes-and-start-new'))) {\n navigate(`figure-modeller/${this.figure.id}`, true)\n return\n }\n\n this.startNew()\n }\n }\n\n private async load(id: string) {\n const figure = await fetchFigure(id)\n\n this.figure = figure\n\n /*\n 그림이 없으면 이 자리에서 채운다(아래 `fillThumbnail`). 기다리지 않는다 — 화면이 먼저다.\n\n **`thumbnail` 이 아니라 `thumbnailUpdatedAt` 으로 판정한다.** 그림 자체는 목록·낱개 질의가\n 가져오지 않는다(base64 라서 무겁고 캐시가 안 된다 — 주소로 부른다). 없는 칸으로 판정하면\n 늘 「그림이 없다」가 되어 저작면을 열 때마다 다시 찍어 저장하게 된다.\n */\n if (!figure.thumbnailUpdatedAt && figure.id) {\n void this.fillThumbnail(figure.id)\n }\n\n // 서버가 준 것을 그대로 쓴다. 읽지 못하면 오류보고없이 빈 상태로 바꾸지 않는다.\n // 그러면 사용자가 저장을 선택해 원본을 덮어쓴다.\n const model = figure.source ? fromFigureSource(JSON.parse(figure.source) as FigureSource) : undefined\n this.board = model?.board\n this.parts = model?.parts ?? []\n\n /*\n **아무것도 고르지 않은 채로 연다.**\n\n 전에는 첫 부품을 잡아 두었다. 그러면 사용자가 고른 적 없는 부품의 속성이 떠 있고,\n 캔버스에는 그 부품의 윤곽선이 그려진다. 모델 전체를 보려면 먼저 선택을 풀어야 했다.\n\n 속성 패널의 빈 상태도 그래서 **열었을 때 한 번도 안 보였다.** 처음 여는 사람에게\n 「왼쪽에서 부품을 고르는 도구」라고 알려 줄 자리가 그 화면이다.\n\n 새로 만들 때(`startNew`)는 다르다. 방금 부품을 만들었으니 바로 편집하려는 것이 맞다.\n */\n this.selected = -1\n this.dirty = false\n this.violations = []\n }\n\n private startNew() {\n // 타입 이름을 사람이 정하기 전까지는 임시 이름을 쓴다. 저장할 때 확정한다.\n const draftType = `FIGURE_${Date.now().toString(36).toUpperCase()}`\n const { board, parts } = startingModel(draftType)\n\n this.figure = { id: '', type: draftType, name: '' } as Figure\n this.board = board\n this.parts = parts\n /* 고른 것이 없다 — 부품이 없으니 속성 패널도 고를 것을 기다린다. */\n this.selected = -1\n this.dirty = true\n this.violations = []\n }\n\n private rename(name: string) {\n if (!this.figure) return\n\n this.figure = { ...this.figure, name }\n this.dirty = true\n }\n\n /**\n * 부품 목록을 갈아 끼운다.\n *\n * 편집 규칙은 `part-edits` 가 갖는다 — 화면과 테스트가 같은 것을 쓰게 하려고 떼어\n * 놓았다. 여기서는 결과를 담고 선택 인덱스를 정리한다.\n */\n private put(parts: PartModel[], selected = this.selected) {\n this.parts = parts\n this.selected = Math.min(selected, parts.length - 1)\n this.dirty = true\n }\n\n private addPart(primitive: PrimitiveKind) {\n if (!this.board) return\n // 추가한 것을 바로 수정할 수 있게 선택 상태로 둔다.\n this.put(edits.addPart(this.board, this.parts, primitive), this.parts.length)\n }\n\n private removePart(index: number) {\n this.put(edits.removePart(this.parts, index), Math.max(0, index - 1))\n }\n\n private duplicatePart(index: number) {\n this.put(edits.duplicatePart(this.parts, index), index + 1)\n }\n\n private movePart(index: number, to: number) {\n this.put(edits.movePart(this.parts, index, to), to)\n }\n\n private updatePart(index: number, part: PartModel) {\n this.put(edits.updatePart(this.parts, index, part))\n }\n\n /**\n * 판 자체의 값을 갈아 끼운다 — 능력처럼 부품보다 위에 있는 것들.\n *\n * 부품 목록은 건드리지 않는다. `put` 은 부품을 함께 받으므로 여기서 쓰면 능력 하나를\n * 고칠 때마다 부품 목록이 새 배열이 되고, 그리는 쪽이 전부 다시 그린다.\n */\n private updateBoard(board: BoardModel) {\n this.board = board\n this.dirty = true\n }\n\n /**\n * 디테일 등급을 바꾼다.\n *\n * 이 값은 부품 수 한도를 정하고 성숙도의 한 축이 된다. 부품보다 위에 있는 값이라\n * 보드에 담는다.\n *\n * 한도를 내려서 이미 넣은 부품 수보다 작아질 수 있다. 그때 부품을 지우지 않는다.\n * 검증이 위반으로 알리고, 성숙도가 등급에 안 맞는다고 말한다. 저작자가 무엇을 뺄지\n * 정할 일이지 도구가 정할 일이 아니다.\n */\n private changeDetailLevel(level: DetailLevel) {\n if (!this.board) return\n\n this.board = { ...this.board, detailLevel: level }\n this.dirty = true\n }\n\n /**\n * 부품을 잠깐 가린다.\n *\n * 씬이 이미 갖고 있는 상태를 켜고 끄는 것뿐이다 — 편집 모드에서는 faint 로 보이고\n * 뷰 모드에서는 안 그려진다. 저장 형식에는 실리지 않으므로 다시 열면 전부 보인다.\n *\n * `dirty` 로 치지 않는다. 저장될 것이 하나도 바뀌지 않았는데 \"저장하지 않은 변경\"이\n * 뜨면, 저장 버튼이 무엇을 저장하겠다는 것인지 알 수 없다.\n */\n private toggleHidden(index: number) {\n const part = this.parts[index]\n if (!part) return\n\n this.parts = edits.updatePart(this.parts, index, { ...part, hidden: !part.hidden })\n }\n\n /**\n * 한꺼번에 감추거나 되돌린다.\n *\n * 부품 스물짜리에서 안쪽 하나를 보려고 열아홉을 누르던 것을 없앤다. 한 번에 바꾸므로\n * 목록을 한 번만 갈아 끼운다 — 하나씩 스무 번 갈면 미리보기가 스무 번 다시 선다.\n */\n private setAllHidden(hidden: boolean) {\n this.parts = this.parts.map(part => (part.hidden === hidden ? part : { ...part, hidden }))\n }\n\n /**\n * 미리보기에서 기즈모로 옮기거나 2D 에서 끌었다.\n *\n * 알려 오는 것은 부품 **이름**이다. 목록의 몇 번째인지는 여기서 찾는다 — 이벤트가\n * 오는 사이에 목록이 바뀌었으면 찾지 못하고, 그때는 아무것도 하지 않는다.\n */\n private partChanged(name: string, part: PartModel) {\n const at = this.parts.findIndex(item => item.name === name)\n if (at >= 0) this.put(edits.updatePart(this.parts, at, part))\n }\n\n /**\n * 정밀 배치 도구.\n *\n * 규칙은 `part-edits` 가 갖는다. 여기서는 어느 것을 부를지만 정한다.\n */\n private runTool(index: number, tool: string, axis: PlaneAxis) {\n const board = this.board\n if (!board) return\n\n if (tool === 'center') this.put(edits.centerPart(board, this.parts, index, axis))\n else if (tool === 'floor') this.put(edits.alignPartToStart(this.parts, index, axis))\n else if (tool === 'snap') this.put(edits.snapPart(board, this.parts, index))\n // 대칭 복제는 부품이 하나 늘어난다 — 새로 생긴 것을 선택 상태로 둔다\n else if (tool === 'mirror') this.put(edits.mirrorPart(board, this.parts, index, axis), index + 1)\n }\n\n /**\n * 캔버스에서 부품을 선택했다.\n *\n * 캔버스가 알리는 것은 **이름**이다. 목록의 몇 번째인지는 여기서 찾는다 — 알림이\n * 오는 사이에 목록이 바뀌었으면 못 찾고, 그때는 고른 것을 바꾸지 않는다.\n * 없는 자리를 고르면 속성 칸이 빈 채로 열려 「사라졌나」로 읽힌다.\n */\n /** 지금 고른 부품 이름. 캔버스가 인덱스가 아니라 이름을 받는다. */\n private get pickedName(): string | undefined {\n return this.parts[this.selected]?.name\n }\n\n private pickPart(name: string) {\n const at = this.parts.findIndex(part => part.name === name)\n if (at >= 0) this.selected = at\n }\n\n /**\n * 그림이 없는 도형을 **열었을 때 한 번** 찍어 채운다.\n *\n * ## 왜 여기인가\n *\n * 보드는 저장할 때 서버가 찍는다. 그런데 백엔드에 GPU 가 없는 배포가 많아 헤드리스로 3D 를 찍는\n * 것이 자주 실패한다. 도형을 그리는 GPU 는 이미 보는 사람 손에 있고, 씬은 지금 여기 서 있다.\n *\n * 저작면을 거치지 않고 생긴 것들이 그림이 없다 — 씨앗으로 넣은 표본, AI 가 낸 후보, 반입한 자산.\n * 그것들을 한 번 열어 보면 그때 채워진다.\n *\n * ## 저장이 아니다\n *\n * 그림만 보낸다. 정본을 건드리지 않으므로 미저장 표시도 켜지 않는다 — 열어 봤다는 것이 고쳤다는\n * 뜻이 되면 저작자가 저장할지 말지를 매번 고민한다.\n */\n /**\n * 발행되었다 — **정본을 든 자리가 그 사실을 받는다.**\n *\n * 이력 패널은 발행을 시키고 결과를 알릴 뿐, 이 페이지의 상태를 고쳐 쓰지 않는다. 판 번호와 상태가\n * 여기서 갱신되어야 머리줄·이력 탭이 같은 것을 본다.\n *\n * 정본(source)은 발행이 건드리지 않으므로 다시 불러오지 않는다 — 저작 중인 화면을 되감지 않는다.\n */\n private released(figure: Figure): void {\n if (!this.figure || figure?.id !== this.figure.id) {\n return\n }\n\n this.figure = { ...this.figure, version: figure.version, state: figure.state, updatedAt: figure.updatedAt }\n }\n\n private async fillThumbnail(id: string): Promise<void> {\n await this.updateComplete\n\n const thumbnail = await captureThumbnail(this.board, this.parts)\n if (!thumbnail || this.figure?.id !== id) {\n return\n }\n\n try {\n const { figure } = await updateFigure(id, { thumbnail })\n /* 서버가 찍은 시각을 그대로 받는다 — 이 값이 그림을 부르는 주소의 판 번호가 된다. */\n this.figure = { ...this.figure, thumbnailUpdatedAt: figure?.thumbnailUpdatedAt }\n } catch (e) {\n /* 볼 권한만 있는 사람일 수 있다. 화면은 그대로 두고 조용히 넘어간다. */\n console.warn(`[thumbnail] ${id} 를 채우지 못했습니다 — ${(e as Error).message}`)\n }\n }\n\n private async save() {\n if (!this.canSave || !this.folded || !this.figure) {\n return\n }\n\n this.saving = true\n this.saveFailure = ''\n try {\n const sourceJson = JSON.stringify(this.folded)\n /*\n 보이는 것을 그대로 찍어 함께 보낸다.\n\n 카드가 그림 없이 서 있으면 카탈로그에서 무엇인지 못 고른다. 찍는 자리를 저장에 두는 이유는\n **그 순간이 정본이 바뀌는 순간**이라서다 — 따로 찍는 절차를 두면 그림과 정본이 갈린다.\n\n 못 찍으면 보내지 않는다(`undefined`). 빈 그림을 넣어 「그림이 있다」고 말하지 않는다.\n */\n const thumbnail = await captureThumbnail(this.board, this.parts)\n\n if (this.figure.id) {\n const result = await updateFigure(this.figure.id, {\n name: this.figure.name,\n source: sourceJson,\n thumbnail\n })\n this.figure = result.figure\n this.violations = result.violations\n } else {\n // 새로 만들 때만 타입 이름이 정해진다. 이미 쓰이는 이름이면 저장 전에 막는다 —\n // 만든 뒤에는 고칠 수 없으므로 여기서 걸러야 한다.\n const taken = await fetchFigureTypeNames()\n if (taken.includes(this.folded.type)) {\n throw new Error(i18next.t('figure.text.type-name-already-taken', { type: this.folded.type }))\n }\n\n const result = await createFigure({\n type: this.folded.type,\n name: this.figure.name,\n source: sourceJson,\n thumbnail\n })\n this.figure = result.figure\n this.violations = result.violations\n navigate(`figure-modeller/${result.figure.id}`)\n }\n\n this.dirty = false\n } catch (e) {\n /*\n **서버가 말한 사유를 그대로 올린다.** 여기서 문장을 다시 지으면 무엇이 걸렸는지 알 수 없다 —\n 타입 이름이 이미 쓰였다는 것과 권한이 없다는 것은 저작자가 할 일이 다르다.\n\n `dirty` 는 건드리지 않는다. 저장이 안 됐으므로 미저장인 것이 사실이다.\n */\n this.saveFailure = (e as Error).message\n } finally {\n this.saving = false\n }\n }\n}\n"]}
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'@material/web/icon/icon.js'\nimport '../modeller/figure-side.js'\nimport '../modeller/figure-ask.js'\nimport '../modeller/figure-canvas.js'\nimport { captureThumbnail } from '../modeller/figure-thumbnail.js'\nimport '../modeller/figure-preview.js'\nimport '../modeller/figure-parts.js'\nimport '../modeller/figure-inspector.js'\n\nimport { css, html } from 'lit'\nimport { customElement, state } from 'lit/decorators.js'\n\nimport { i18next, localize } from '@operato/i18n'\nimport { navigate, PageView } from '@operato/shell'\nimport { validate } from '@hatiolab/figure-model'\nimport type { DetailLevel, FigureSource, PrimitiveKind } from '@hatiolab/figure-model'\n\nimport * as edits from '../modeller/part-edits.js'\nimport * as proposals from '../modeller/proposal.js'\nimport * as proposalSessions from '../modeller/proposal-session.js'\nimport type { ProposalSession } from '../modeller/proposal-session.js'\nimport { toFigureSource, fromFigureSource } from 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시크릿 창이나 사이트 데이터를 막은 브라우저에서는 **읽는 것 자체가 던진다.** 그때는\n * 둘 다 펴진 채로 시작한다 — 저작면이 안 뜨는 것보다 낫다.\n */\nconst PANES_KEY = 'figure-modeller.collapsed'\n\nfunction recallPanes(): Panes {\n try {\n const said = JSON.parse(localStorage.getItem(PANES_KEY) ?? 'null')\n return { left: said?.left === true, right: said?.right === true }\n } catch {\n return { left: false, right: false }\n }\n}\n\nfunction rememberPanes(panes: Panes): void {\n try {\n localStorage.setItem(PANES_KEY, JSON.stringify(panes))\n } catch {\n // 못 적어도 이번 화면은 그대로 동작한다. 다음에 열 때 펴져 있을 뿐이다.\n }\n}\n\n/**\n * 새로 만든 Figure 의 시작 상태 — **빈 상자 하나뿐이다.**\n *\n * 전에는 부품(300 상자)을 하나 놓아 주었다. 형식이 부품 0개를 오류로 보기 때문이다\n * (`missing-parts` — parts 가 없다). 그래서 아무것도 안 했는데 붉은 판정이 뜨는 것을 피하려고\n * 상자를 깔았다.\n *\n * **그런데 「무조건 상자」는 대개 첫 동작이 그것을 지우는 일이 된다** — 컨베이어를 만들 사람도,\n * 시그널타워를 만들 사람도 상자부터 치운다. 그래서 비운다. 형식은 그대로 두고(부품 없는 것은\n * 발행할 수 없는 것이 맞다) **화면이 「아직 저작 안 함」과 「형식을 어김」을 가른다.**\n *\n * 빈 화면이 가르치는 자리다: 부품 목록이 「위에서 도형을 골라 시작하세요」를 이미 말하고 팔레트가\n * 바로 그 위에 있다(`figure-parts`).\n */\nfunction startingModel(type: string): { board: BoardModel; parts: PartModel[] } {\n return {\n board: { width: 300, height: 300, depth: 300, figureType: type, detailLevel: 'M' },\n parts: []\n }\n}\n\n/**\n * Figure 저작면.\n *\n * ## 세 칸이다\n *\n * 왼쪽 도형 팔레트 · 부품 목록 · 속성\n * 가운데 미리보기 — `FigureInstance` 를 실제로 세운다\n * 오른쪽 판단 — 늘 떠 있다\n *\n * 미리보기가 씬 위에서 실제로 동작하는 것이 이 도구의 전제다. **편집한 것이 곧 실제 결과물**이라야\n * \"모델러에서는 되는데 보드에서는 다르다\"가 생기지 않는다.\n *\n * ## 편집 데이터는 씬 모델 하나뿐이다\n *\n * 이 페이지가 갖는 것은 보드 하나와 부품 목록 — 미리보기에 그대로 세워지는 씬 모델이다.\n * 저장 형식(`FigureSource`)으로 바꾸는 것은 **경계에서만** 한다: 저장할 때, 판단할 때,\n * AI 후보와 비교할 때. 그 변환은 `figure-source.ts` 한 곳에서만 일어난다.\n *\n * 팔레트도 속성 편집기도 이 데이터를 직접 수정하지 않는다. 무엇을 하겠다는 것만 알리고,\n * 바꾸는 것은 이 페이지다. 두 곳에서 고치면 실행 취소도 저장도 어느 쪽이 맞는지 알 수\n * 없게 된다.\n */\n@customElement('figure-modeller-page')\nexport class FigureModellerPage extends FigureModellerPageBase {\n static styles = css`\n :host {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n overflow: hidden;\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n /*\n 이 화면의 글자 크기를 여기서 정한다.\n\n 안 적어 두면 브라우저 기본 크기(16px)를 물려받는다. 아래 패널들은 전부 12px\n 언저리라 위 두 줄만 커 보이고, 버튼이 화면 전체와 따로 놀았다.\n\n form 요소(input · button)는 글꼴을 물려받지 않으므로 각자 적어야 한다.\n */\n font-size: 0.76rem;\n }\n\n /* 세 칸. 3D 를 가장 크게 둔다 — 이 도구의 주어는 형상이지 속성표가 아니다 */\n div[edits] {\n flex: 1;\n display: grid;\n grid-template-columns: 220px 1fr 320px;\n min-height: 0;\n overflow: hidden;\n }\n\n /*\n **세 칸의 자리를 못 박는다.**\n\n 이것이 없으면 왼쪽을 접었을 때 오른쪽 칸이 가운데 자리로 밀려 들어와 캔버스가\n 통째로 사라진다. display none 인 형제는 그리드 자리를 차지하지 않으므로, 첫째가\n 빠지면 나머지가 한 칸씩 당겨진다. 오른쪽은 마지막이라 빠져도 밀 것이 없어서\n 멀쩡했다 — 한쪽만 고장 나는 종류다.\n\n 이 파일이 이미 한 번 적어 둔 함정이다. 아래 div[lanes] 주석에 같은 말이 있다.\n */\n div[edits] > figure-parts {\n grid-column: 1;\n }\n div[edits] > div[middle] {\n grid-column: 2;\n }\n div[edits] > figure-side {\n grid-column: 3;\n }\n\n /*\n 접힌 칸은 **자리를 아예 안 쓴다.**\n\n 폭만 0 으로 줄이면 안쪽이 넘쳐 나와 가운데를 덮는다. 그렇다고 떼어 내면 오른쪽\n 칸이 펼쳐 둔 추이 그림 같은 상태를 잃는다 — figure-side 가 탭을 감출 때도 DOM 에는\n 남기는 것과 같은 이유다. display none 이 둘을 다 지킨다.\n\n 가운데는 접을 때마다 넓이가 바뀌는데, 편집 캔버스와 미리보기가 각자 ResizeObserver\n 를 갖고 있어 3D 가 알아서 따라온다.\n */\n div[edits][collapse-left] {\n grid-template-columns: 0 1fr 320px;\n }\n div[edits][collapse-right] {\n grid-template-columns: 220px 1fr 0;\n }\n div[edits][collapse-left][collapse-right] {\n grid-template-columns: 0 1fr 0;\n }\n div[edits][collapse-left] > figure-parts,\n div[edits][collapse-right] > figure-side {\n display: none;\n }\n\n /*\n 머리줄 — 이름 · 타입 · 미저장 표시 · 말로 시키는 줄 · 저장을 **한 줄에** 담는다.\n\n 이름은 페이지 제목에도 나온다(셸이 context.title 로 그린다). 그래도 여기 입력칸을 두는\n 이유는 **고치는 자리**가 필요해서다 — 제목은 읽는 것이고 이 칸은 바꾸는 것이다. 두 줄로\n 벌리는 대신 한 줄에 모아 캔버스에 높이를 넘긴다.\n */\n div[header] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[header] figure-ask {\n flex: 1;\n min-width: 0;\n }\n input[name] {\n flex: none;\n width: 180px;\n padding: 5px 9px;\n font: var(--input-field-font, inherit);\n font-size: 0.82rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 6px;\n }\n /* 타입 이름은 만든 뒤 고칠 수 없다 — 그 사실이 화면에서 보여야 한다 */\n code[type] {\n padding: 4px 8px;\n font-family: var(--mono-font, monospace);\n font-size: 0.76rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n border-radius: 6px;\n }\n span[dirty] {\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n div[spacer] {\n flex: 1;\n }\n button[save] {\n padding: 6px 16px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.76rem;\n font-weight: 600;\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[save][disabled] {\n opacity: 0.4;\n cursor: default;\n }\n\n /*\n 저장이 거절된 사유. 단추 **바로 왼쪽**에 둔다 — 누른 자리에서 답을 봐야 한다. 길면 줄이지만\n 전문은 title 로 남긴다(서버 문장이 길 수 있다).\n */\n span[save-failed] {\n max-width: 280px;\n overflow: hidden;\n text-overflow: ellipsis;\n white-space: nowrap;\n padding: 4px 8px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.72rem;\n color: var(--md-sys-color-on-error-container, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-error-container);\n border-radius: 6px;\n }\n\n /*\n 칸을 벡터 저작도구의 관례대로 놓는다 — 왼쪽에 무엇이 있나(레이어), 오른쪽에\n 고른 것의 속성. 쓰는 사람이 이미 아는 자리라 배울 것이 하나 줄어든다.\n 차별성은 배치가 아니라 가운데의 로우폴리 3D 에 있으므로, 배치로 낯설게 하지\n 않는다.\n\n 오른쪽은 figure-side 가 속성과 판단을 탭으로 겹쳐 둔다. 위아래로 나누면 둘 다\n 잘려서 속성은 재질까지, 판단은 무게까지 못 내려간다. 개수는 탭 이름표에 남아\n 판단을 덮어 두어도 보인다.\n */\n figure-side {\n min-height: 0;\n }\n\n figure-canvas,\n figure-preview {\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n }\n\n /*\n 편집 · 미리보기 전환.\n\n 가운데 칸 위에 얇게 둔다. 무엇을 보고 있는지가 늘 보여야 하고, 두 화면이 같은\n 자리를 쓰므로 어느 쪽인지 모르면 편집이 안 먹는 것처럼 읽힌다.\n */\n div[modes] {\n display: flex;\n flex: none;\n gap: 2px;\n padding: 5px var(--spacing-medium, 8px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[modes] button[mode] {\n padding: 3px 12px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.74rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background: none;\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n div[modes] button[mode]:hover:not([on]) {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n div[modes] button[mode][on] {\n font-weight: 700;\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n }\n\n /*\n 양쪽 칸을 접는 손잡이. 띠의 양 끝, 접히는 칸 바로 옆이다.\n\n 접었을 때 남는 것이 이것 하나뿐이므로 **접는 자리와 펴는 자리가 같아야 한다.**\n 다른 데 두면 접고 나서 되돌릴 곳을 찾아야 한다.\n */\n div[modes] button[collapse] {\n display: flex;\n align-items: center;\n flex: none;\n padding: 2px 3px;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background: none;\n border: none;\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n div[modes] button[collapse]:hover {\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container);\n }\n div[modes] button[collapse] md-icon {\n --md-icon-size: 18px;\n }\n\n /*\n 후보가 오면 가운데를 둘로 나눈다.\n\n 숫자와 JSON 으로 승낙을 받지 않는다 — 저작한 것이 곧 실물이므로 **둘 다 세워\n 놓고** 고르게 한다. 나란히 두지 않으면 무엇이 달라졌는지 기억으로 견줘야 한다.\n */\n /*\n 세로로 쌓아 둔다. 그리드로 두었더니 후보가 없을 때 미리보기가 첫 줄(auto)에\n 떨어져 **높이가 0** 이 됐다 — 3D 가 통째로 사라졌다. display:none 인 형제는\n 그리드 자리를 차지하지 않는다.\n */\n div[middle] {\n display: flex;\n flex-direction: column;\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n overflow: hidden;\n }\n /*\n 가운데를 채운다. 둘 다 적어야 한다 — 하나만 적으면 감춰졌다 나타난 쪽이 높이 0 이\n 되어 화면이 하얗게 뜬다. 실제로 그렇게 났다.\n */\n div[middle] > figure-canvas,\n div[middle] > figure-preview {\n flex: 1;\n }\n div[lanes] {\n flex: 1;\n display: grid;\n grid-template-columns: 1fr 1fr;\n gap: 1px;\n min-height: 0;\n background-color: var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n div[lane] {\n display: grid;\n grid-template-rows: auto 1fr;\n min-width: 0;\n min-height: 0;\n background-color: var(--md-sys-color-surface);\n }\n div[lane] h4 {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: 6px;\n margin: 0;\n padding: 5px var(--spacing-medium, 8px);\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: var(--ui-t-micro, 11px);\n font-weight: 700;\n letter-spacing: 0.04em;\n text-transform: uppercase;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n }\n div[lane][candidate] h4 {\n color: var(--md-sys-color-primary);\n }\n div[lane] h4 small {\n font-weight: 400;\n letter-spacing: 0;\n text-transform: none;\n }\n\n /* 받거나 버린다. 그 사이에 다른 것은 없다 */\n div[decide] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: var(--spacing-medium, 8px);\n padding: var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n font-size: 0.76rem;\n }\n div[decide] div[spacer] {\n flex: 1;\n }\n div[decide] button {\n padding: 5px 14px;\n font: var(--label-font, inherit);\n border-radius: 6px;\n cursor: pointer;\n }\n button[take] {\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border: none;\n }\n button[drop] {\n color: inherit;\n background: none;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n button[take][disabled] {\n opacity: 0.4;\n cursor: default;\n }\n\n /* AI의 평가는 판정문이 아니라 수락 전에 읽을 근거다. 숨기지 않고 변경 칩 위에 둔다. */\n div[quality-review] {\n padding: 7px var(--spacing-large, 12px);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n color: var(--md-sys-color-on-primary-container);\n font-size: 0.72rem;\n line-height: 1.45;\n }\n div[quality-review][review] {\n background-color: var(--md-sys-color-tertiary-container);\n color: var(--md-sys-color-on-tertiary-container);\n }\n div[quality-review] strong { display: block; font-size: 0.74rem; }\n div[quality-review] ul { margin: 4px 0 0; padding-left: 18px; }\n div[proposal-note] {\n padding: 6px var(--spacing-large, 12px) 8px;\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-low);\n }\n div[proposal-note] label { display: block; font-size: 0.71rem; color: var(--md-sys-color-on-surface-variant); }\n div[proposal-note] input {\n box-sizing: border-box;\n width: 100%;\n margin-top: 4px;\n padding: 5px 7px;\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 5px;\n color: var(--md-sys-color-on-surface);\n background: var(--md-sys-color-surface);\n font: inherit;\n }\n\n /*\n 무엇을 바꾸자는 것인가 — 칩 하나가 변경 하나다.\n\n 통째로만 받게 두면 「몸통은 좋은데 모터 자리가 틀렸다」에 답할 수 없다. 그게\n 가장 흔한 반응이다. 처음에는 전부 골라 둔다 — 통째로 받는 것이 보통의 길이고,\n 빼고 싶은 것만 끄면 된다.\n */\n div[changes] {\n display: flex;\n flex-wrap: wrap;\n gap: 4px;\n padding: 0 var(--spacing-large, 12px) var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n border-bottom: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n }\n button[change] {\n display: flex;\n align-items: center;\n gap: 3px;\n padding: 2px 9px 2px 5px;\n font: var(--label-font, inherit);\n font-size: 0.72rem;\n color: var(--md-sys-color-on-surface-variant, var(--md-sys-color-on-surface));\n background-color: var(--md-sys-color-surface-container-lowest);\n border: 1px solid var(--md-sys-color-outline-variant);\n border-radius: 999em;\n cursor: pointer;\n }\n button[change][on] {\n color: var(--md-sys-color-on-primary, #fff);\n background-color: var(--md-sys-color-primary);\n border-color: transparent;\n }\n button[change] md-icon {\n --md-icon-size: 14px;\n }\n /* 안 고른 것은 글자에 줄을 그어 「안 받는다」를 말한다 */\n button[change]:not([on]) span[key] {\n text-decoration: line-through;\n }\n\n /* 고른 조합이 형식을 어기면 미리 알린다. 선택한 뒤에 거절당하는 것보다 낫다 */\n /* 정책을 넘은 것은 막지 않는다 — 알리기만 한다. 색으로 갈라 둔다 */\n p[blocked][warn] {\n color: var(--md-sys-color-tertiary);\n }\n p[blocked] {\n margin: 0;\n padding: 0 var(--spacing-large, 12px) var(--spacing-medium, 8px) var(--spacing-large, 12px);\n background-color: var(--md-sys-color-primary-container);\n font-size: 0.72rem;\n line-height: 1.5;\n color: var(--md-sys-color-error);\n }\n `\n\n /** 편집 중인 Figure. 새로 만드는 중이면 `id` 가 없다. */\n @state() private figure?: Figure\n /** 편집 데이터 — 미리보기에 그대로 세워지는 씬 모델이다. */\n @state() private board?: BoardModel\n @state() private parts: PartModel[] = []\n @state() private selected = -1\n /*\n 저작 화면의 **보기 설정**. 조명 · 바닥 · 축 가이드 같은 것이다.\n\n 자산이 아니라 작업대라 저장되지 않는다 — `toFigureSource` 가 집어 가지 않는다.\n 자세한 것은 `modeller/figure-view.ts` 를 보라.\n */\n @state() private view: ViewSettings = DEFAULT_VIEW\n /**\n * 가운데 칸이 무엇을 보이나.\n *\n * 편집 캔버스는 늘 기준 크기다. 그런데 이 형식의 값 절반은 크기가 달라졌을 때 어떻게\n * 반응하는가에 있다. 그것을 볼 자리가 없었다.\n */\n @state() private mode: 'edit' | 'preview' = 'edit'\n /**\n * 어느 칸이 접혀 있나.\n *\n * 통째로 갈아 끼운다 — 안쪽 값만 바꾸면 Lit 이 같은 객체로 보고 다시 그리지 않는다.\n */\n @state() private collapsed: Panes = recallPanes()\n @state() private dirty = false\n @state() private saving = false\n @state() private violations: FigureFinding[] = []\n /**\n * 저장이 왜 안 됐나.\n *\n * **`save()` 에 `catch` 가 없었다.** `try … finally` 뿐이라 서버가 거절하면(형식 위반 · 타입 이름\n * 중복 · 권한 없음 · 네트워크) 단추만 멈추고 화면은 **아무 말도 하지 않았다.** 저작자는 눌렀는데\n * 아무 일도 안 난 것으로 보고, 저장됐는지 아닌지도 알 수 없었다.\n *\n * 미저장 표시(`dirty`)는 그대로 남으므로 데이터를 잃지는 않았다. 잃은 것은 **사유**다.\n */\n @state() private saveFailure = ''\n /** 저작 보조 또는 발행 게이트가 연 후보 검토 세션. 받기 전에는 정본이 아니다. */\n @state() private proposalSession?: ProposalSession\n /** 인라인 요청창과 AI 도크가 함께 쓰는 현재 Figure의 제한된 세션 피드백. */\n @state() private proposalFeedback: ProposalFeedback[] = []\n\n /**\n * 저장 형식으로 변환한 것. 씬 모델이 바뀔 때만 다시 만든다.\n *\n * 저장·판단·AI 후보 비교가 이것을 쓴다. 렌더링할 때마다 새로 만들면 판단 패널이 매번\n * 다시 계산하므로, 변환은 `willUpdate` 에서 한 번만 한다.\n */\n private folded?: FigureSource\n\n willUpdate(changed: Map<string, unknown>) {\n if (changed.has('board') || changed.has('parts')) {\n this.folded = this.board ? toFigureSource(this.board, this.parts) : undefined\n }\n }\n\n /**\n * 페이지 밖 AI 도크에도 **지금 손에 든 정본**을 알려 준다.\n *\n * 모델러 안의 `figure-ask` 는 이미 `folded`를 직접 받는다. 반면 asidebar 도크는 주소의 id만\n * 알았으므로 DB에 저장된 옛 판을 읽었다. 저장 전 변경을 두고 \"왜 발행이 안 되나\" 또는\n * \"이 부품을 줄여 달라\"고 물으면 대화가 엉뚱한 판을 보게 되는 결함이었다.\n *\n * 이 이벤트는 저장하지 않는다. 도크가 대화 인자로만 잠시 들고 있고, 서버 도구도 도메인 소속\n * Figure를 먼저 확인한 뒤에만 이 source를 사용한다. 페이지를 떠날 때는 아래에서 지워 오래된\n * 초안이 다음 Figure에 섞이지 않게 한다.\n */\n updated(changed: Map<string, unknown>) {\n if (changed.has('figure') && (changed.get('figure') as Figure | undefined)?.id !== this.figure?.id) {\n this.proposalFeedback = []\n }\n if (changed.has('board') || changed.has('parts') || changed.has('figure')) {\n window.dispatchEvent(\n new CustomEvent('figure-ai-context', {\n detail: { figureId: this.figure?.id, source: this.folded }\n })\n )\n }\n }\n\n disconnectedCallback() {\n window.dispatchEvent(new CustomEvent('figure-ai-context', { detail: undefined }))\n super.disconnectedCallback()\n }\n\n get context() {\n return {\n title: this.figure?.name ?? i18next.t('figure.title.new-figure'),\n /*\n **제목 줄은 끈다.** 이름은 그대로 둔다.\n\n 이 화면의 주인공은 캔버스다. 이름은 속성 패널에서 보고 고치고, 브라우저 탭에도\n 「operato figure · 작업자」로 나온다. 그 위에 제목 줄을 한 겹 더 얹으면 같은 말이 세 번이고,\n 그만큼 캔버스가 낮아진다.\n\n `title` 을 비우는 것으로 끄지 않는 이유는 그 값을 MDI 탭도 읽기 때문이다 — 비우면 탭 이름이\n 함께 사라진다. 이름은 하나이고 그리는 자리마다 켜고 끈다(`ox-page-title-bar`).\n */\n heading: false\n }\n }\n\n render() {\n const source = this.folded\n\n return html`\n <div header>\n <!--\n 이름과 타입은 **속성 패널**에 있다(figure-inspector 의 도형 절). 여기 있던 이름 칸은\n 하네스 시절의 자리였다 — 앱에서는 셸이 페이지 제목으로 같은 이름을 그리므로 글자가 두 번\n 나오고, 캔버스가 주인공인 화면에서 그만큼 높이를 잃었다.\n -->\n ${this.dirty ? html`<span dirty>${i18next.t('figure.text.unsaved-changes')}</span>` : ''}\n <!--\n 말로 시키는 줄이 머리줄의 남는 폭을 쓴다. 따로 두면 화면 위가 두 줄이 되고, 그 위 줄은\n 이름을 페이지 제목과 겹쳐 적는다.\n -->\n <figure-ask\n .source=${source}\n .type=${source?.type ?? ''}\n .feedback=${this.proposalFeedback}\n @proposed=${(e: CustomEvent) => this.receive(e.detail.proposal)}\n ></figure-ask>\n ${this.saveFailure ? html`<span save-failed title=${this.saveFailure}>${this.saveFailure}</span>` : ''}\n <button save ?disabled=${!this.canSave} @click=${() => this.save()}>\n ${this.saving ? i18next.t('figure.text.saving-figure') : i18next.t('figure.button.save')}\n </button>\n </div>\n\n <div\n edits\n ?collapse-left=${this.collapsed.left}\n ?collapse-right=${this.collapsed.right}\n @figure-rename=${(e: CustomEvent) => this.rename(e.detail.name)}\n @figure-catalog=${(e: CustomEvent) => this.catalog(e.detail)}\n @figure-released=${(e: CustomEvent) => this.released(e.detail.figure)}\n @figure-reverted=${() => this.figure?.id && this.load(this.figure.id)}\n @preview-sizing-fix=${(e: CustomEvent) => this.previewSizingFix(e.detail)}\n @apply-sizing-fix=${(e: CustomEvent) => this.applySizingFix(e.detail)}\n @add-part=${(e: CustomEvent) => this.addPart(e.detail.primitive)}\n @select-part=${(e: CustomEvent) => (this.selected = e.detail.index)}\n @remove-part=${(e: CustomEvent) => this.removePart(e.detail.index)}\n @duplicate-part=${(e: CustomEvent) => this.duplicatePart(e.detail.index)}\n @move-part-up=${(e: CustomEvent) => this.movePart(e.detail.index, e.detail.to)}\n @move-part-down=${(e: CustomEvent) => this.movePart(e.detail.index, e.detail.to)}\n @update-part=${(e: CustomEvent) => this.updatePart(e.detail.index, e.detail.part)}\n @part-changed=${(e: CustomEvent) => this.partChanged(e.detail.name, e.detail.part)}\n @toggle-part-hidden=${(e: CustomEvent) => this.toggleHidden(e.detail.index)}\n @set-all-parts-hidden=${(e: CustomEvent) => this.setAllHidden(e.detail.hidden)}\n @change-detail-level=${(e: CustomEvent) => this.changeDetailLevel(e.detail.level)}\n @update-board=${(e: CustomEvent) => this.updateBoard(e.detail.board)}\n @part-tool=${(e: CustomEvent) => this.runTool(e.detail.index, e.detail.tool, e.detail.axis)}\n @pick-part=${(e: CustomEvent) => this.pickPart(e.detail.name)}\n >\n <figure-parts\n .parts=${this.parts}\n .level=${(this.board?.detailLevel ?? 'M') as DetailLevel}\n .selected=${this.selected}\n ></figure-parts>\n\n <div middle>\n ${this.renderBar()}\n ${this.proposalSession ? this.renderDecision() : ''}\n ${this.proposalSession\n ? html`\n <div lanes>\n <div lane>\n <h4>${i18next.t('figure.label.now')}</h4>\n <figure-canvas\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .picked=${this.pickedName}\n .view=${this.view}\n ></figure-canvas>\n </div>\n <div lane candidate>\n <h4>\n ${i18next.t('figure.label.proposed')}\n ${this.proposalSession.metrics\n ? html`<small>\n ${this.proposalSession.metrics.grade} ·\n ${i18next.t('figure.text.n-triangles', { count: this.proposalSession.metrics.triangles })}\n ${this.proposalSession.metrics.quality ? html` · ${this.proposalSession.metrics.quality.summary}` : ''}\n </small>`\n : ''}\n </h4>\n ${this.renderProposed()}\n </div>\n </div>\n `\n : this.mode === 'preview'\n ? html`<figure-preview .source=${source}></figure-preview>`\n : html`<figure-canvas\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .picked=${this.pickedName}\n ></figure-canvas>`}\n </div>\n\n <figure-side\n .figureName=${this.figure?.name ?? ''}\n .figureCategory=${this.figure?.category}\n .figureTags=${this.figure?.tags}\n .figureId=${this.figure?.id ?? ''}\n .figureState=${this.figure?.state}\n .figureVersion=${this.figure?.version ?? 0}\n .dirty=${this.dirty}\n .board=${this.board}\n .parts=${this.parts}\n .source=${source}\n .selected=${this.selected}\n .view=${this.view}\n @update-view=${(e: CustomEvent) => (this.view = e.detail.view)}\n ></figure-side>\n </div>\n `\n }\n\n /**\n * 가운데 칸 위의 띠 — 무엇을 보고 있나와, 양쪽 칸을 접는 손잡이.\n *\n * ## 무엇을 보고 있나\n *\n * 편집과 미리보기는 같은 자리를 놓고 다투지 않는다. 둘 다 넓이가 필요하고, 동시에\n * 봐야 할 일이 없다. 부품을 고치는 동안에는 편집만 보면 되고, 다 고친 뒤에 보드에서\n * 어떻게 되는지 보면 된다.\n *\n * 후보가 와 있을 때는 그 두 단추를 내지 않는다. 그때는 가운데가 이미 둘로 나뉘어\n * 있다.\n *\n * ## 띠는 늘 있다\n *\n * 손잡이가 여기 있기 때문이다. 후보가 왔다고 띠를 통째로 감추면, 칸을 접어 둔 채로\n * 후보를 받으면 되돌릴 방법이 없어진다.\n */\n private renderBar() {\n const one = (mode: 'edit' | 'preview') => html`\n <button\n mode\n ?on=${this.mode === mode}\n title=${i18next.t('figure.text.mode-' + mode + '-explained')}\n @click=${() => (this.mode = mode)}\n >\n ${i18next.t('figure.label.mode-' + mode)}\n </button>\n `\n\n return html`<div modes>\n ${this.renderCollapse('left')}${this.proposalSession ? '' : html`${one('edit')}${one('preview')}`}\n <div spacer></div>\n ${this.renderCollapse('right')}\n </div>`\n }\n\n /**\n * 한쪽 칸을 접고 펴는 손잡이.\n *\n * 화살표는 **누르면 무엇이 일어나는지**를 가리킨다 — 펴져 있으면 칸이 사라질 쪽,\n * 접혀 있으면 칸이 돌아올 쪽. 지금 상태를 가리키게 하면 반대로 읽힌다.\n */\n private renderCollapse(side: keyof Panes) {\n const gone = this.collapsed[side]\n const shut = side === 'left' ? 'chevron_left' : 'chevron_right'\n const back = side === 'left' ? 'chevron_right' : 'chevron_left'\n const pane = side === 'left' ? 'parts' : 'properties'\n\n return html`\n <button\n collapse\n title=${i18next.t(`figure.text.${gone ? 'expand' : 'collapse'}-${pane}-pane`)}\n @click=${() => this.toggleCollapse(side)}\n >\n <md-icon>${gone ? back : shut}</md-icon>\n </button>\n `\n }\n\n private toggleCollapse(side: keyof Panes): void {\n this.collapsed = { ...this.collapsed, [side]: !this.collapsed[side] }\n rememberPanes(this.collapsed)\n }\n\n /**\n * AI 후보를 실제 배치 크기에서도 본다.\n *\n * 편집 캔버스 한 장으로는 `repeat`·`fixed`·`anchor`가 맞는지 알 수 없다. 후보는 아직\n * 정본이 아니므로 저장하지 않고, `figure-preview`가 같은 FigureSource를 기준 크기와\n * 일곱 가지 확장 축에서 실제 FigureInstance로 세운다. 따라서 저작자는 \"좋아 보이는\n * 한 장\"이 아니라 배치될 때도 붙어 있는지를 보고 수락한다.\n */\n private renderProposed() {\n if (!this.proposalSession) return ''\n\n return html`<figure-preview .source=${this.proposalSession.source}></figure-preview>`\n }\n\n /**\n * 무엇을 받을지 고른다.\n *\n * 통째로만 받게 두면 「몸통은 좋은데 모터 자리가 틀렸다」에 답할 수 없다 — 그게\n * 가장 흔한 반응이다. 변경 하나가 칩 하나이고, 처음에는 전부 골라 둔다. 통째로\n * 받는 것이 보통의 길이므로 그것이 한 번 누르기여야 한다.\n *\n * 고른 조합을 **받기 전에 재 본다.** 형식을 어기면 못 누르게 하고, 정책을 넘으면\n * 알린다. 골라 받으면 후보를 낼 때와 다른 조합이 되므로 후보의 점수를 그대로\n * 믿을 수 없다 — 예를 들어 등급은 안 받고 부품만 받으면 부품 수 한도를 넘는다.\n *\n * 형식 오류가 실제로 나는 조합은 아직 보지 못했다. 그래도 두는 것은 값이 거의\n * 안 들고, 우리가 생각 못 한 조합을 막아 주기 때문이다.\n */\n private renderDecision() {\n if (!this.proposalSession) return ''\n\n const changes = proposals.diffProposal(this.folded, this.proposalSession.source)\n const picked = proposals.applyProposal(this.folded, this.proposalSession.source, this.proposalSession.picked)\n const { errors, violations } = validate(picked)\n\n return html`\n <div decide>\n <span>${this.proposalSession.title || i18next.t('figure.text.assistant-proposed-a-figure')}</span>\n <div spacer></div>\n <button drop @click=${() => this.discard()}>${i18next.t('figure.button.discard')}</button>\n <button take ?disabled=${errors.length > 0 || this.proposalSession.picked.size === 0} @click=${() => this.take()}>\n ${i18next.t('figure.button.take-n-changes', { n: this.proposalSession.picked.size })}\n </button>\n </div>\n\n ${this.renderQualityReview()}\n <div proposal-note>\n <label>\n ${i18next.t('figure.text.proposal-feedback-note')}\n <input\n maxlength=\"500\"\n .value=${this.proposalSession.note}\n placeholder=${i18next.t('figure.text.proposal-feedback-placeholder')}\n @input=${(event: Event) => (this.proposalSession = { ...this.proposalSession!, note: (event.target as HTMLInputElement).value })}\n />\n </label>\n </div>\n\n ${changes.length > 0\n ? html`\n <div changes>\n ${changes.map(change => this.renderChange(change))}\n </div>\n `\n : ''}\n ${errors.length > 0\n ? html`<p blocked>${i18next.t('figure.text.picked-changes-do-not-validate')} — ${errors[0].message}</p>`\n : violations.length > 0\n ? html`<p blocked warn>${violations[0].message}</p>`\n : ''}\n `\n }\n\n /** 후보 품질 판단의 근거를 수락 전에 전부 보여 준다. */\n private renderQualityReview() {\n const quality = this.proposalSession?.metrics?.quality\n if (!quality) return ''\n\n return html`\n <div quality-review ?review=${quality.status === 'review'}>\n <strong>${i18next.t('figure.label.candidate-review')}</strong>\n <span>${quality.summary}</span>\n <span> · top-view ${Math.round(quality.visualReadability * 100)}% · ${quality.visualRegions} regions</span>\n ${quality.findings.length > 0\n ? html`<ul>\n ${quality.findings.map(finding => html`<li><code>${finding.dimension}</code> — ${finding.message}</li>`)}\n </ul>`\n : ''}\n </div>\n `\n }\n\n /** 변경 하나. 무엇을 하겠다는 것인지 부호로 먼저 말한다. */\n private renderChange(change: proposals.ProposalChange) {\n const icon = {\n added: 'add',\n changed: 'edit',\n removed: 'remove',\n base: 'aspect_ratio',\n detail: 'tune',\n anchor: 'my_location',\n styleKit: 'palette'\n }[change.kind]\n\n const on = this.proposalSession?.picked.has(change.key)\n\n return html`\n <button\n change\n ?on=${on}\n title=${i18next.t('figure.text.change-' + change.kind)}\n @click=${() => this.toggle(change.key)}\n >\n <md-icon>${icon}</md-icon>\n <span key>${change.key}</span>\n </button>\n `\n }\n\n private toggle(key: string) {\n if (this.proposalSession) this.proposalSession = proposalSessions.toggleProposalChange(this.proposalSession, key)\n }\n\n /**\n * 후보가 왔다.\n *\n * 원본 데이터에 넣지 않는다. 나란히 두고 저작자가 고른다. AI 가 원본 데이터에 직접 쓰면\n * 무엇이 자기 것이고 무엇이 기계 것인지 모르게 된다.\n */\n private receive(proposal: FigureProposal) {\n this.proposalSession = proposalSessions.openAiProposal(this.folded, proposal)\n }\n\n /**\n * 발행 게이트의 구조화된 수정안 하나를 현재 작업 사본에만 겹쳐 본다. 서버가 준 값은\n * `part.anchor.axis = to`라는 데이터이지 사람이 읽을 문장을 다시 해석한 결과가 아니다.\n * 원본 `board`/`parts`는 여기서 전혀 바꾸지 않고, 아래의 `take()`만 바꾼 사본을 적용한다.\n */\n private previewSizingFix(fix: FigureGateFix) {\n if (!this.folded) return\n this.proposalSession = proposalSessions.openSizingFix(this.folded, fix)\n }\n\n /**\n * 원클릭 적용은 서버가 모든 크기 변경 case를 재검사해 안전하다고 표시한 한-앵커 후보에만 연다.\n * 그래도 저장은 저작자의 별도 행위다. 잘못 눌러도 DB 정본이나 발행판은 바뀌지 않는다.\n */\n private applySizingFix(fix: FigureGateFix) {\n if (!fix.safe || !this.folded) return\n this.previewSizingFix(fix)\n if (!this.proposalSession) return\n this.take()\n }\n\n /**\n * 고른 변경을 받아들인다.\n *\n * 후보 비교는 저장 형식으로 한다 — 부품 이름으로 짝짓고 기준 치수·등급까지 함께 봐야\n * 하므로 그쪽이 자연스럽다. 받아들인 결과는 다시 씬 모델로 되돌려 편집을 이어간다.\n */\n private take() {\n if (!this.proposalSession) return\n\n const taken = proposals.applyProposal(this.folded, this.proposalSession.source, this.proposalSession.picked)\n const { board, parts } = fromFigureSource(taken)\n\n this.board = board\n this.parts = parts\n this.selected = parts.length ? 0 : -1\n this.dirty = true\n this.reportProposalFeedback('accepted')\n this.discard(false)\n }\n\n /**\n * 후보에 대한 사람의 결정을 도크에만 알린다.\n *\n * 이 기록은 분석 이벤트나 Figure 속성이 아니다. 같은 모델러 세션에서 다음 요청을 더 잘\n * 이해시키는 짧은 신호일 뿐이다. 원본 source나 사람의 작업 내용을 다시 보내지 않고, 사람이\n * 후보 변경 중 몇 개를 받아들였는지와 이미 화면에 보였던 품질 판정만 보낸다.\n */\n private reportProposalFeedback(outcome: 'accepted' | 'discarded') {\n if (!this.proposalSession) return\n\n const feedback = proposalSessions.feedbackFromSession(this.folded, this.proposalSession, outcome)\n if (!feedback) return\n this.proposalFeedback = [...this.proposalFeedback, feedback].slice(-5)\n window.dispatchEvent(\n new CustomEvent('figure-ai-feedback', {\n detail: {\n figureId: this.figure?.id,\n ...feedback\n }\n })\n )\n }\n\n private discard(reportFeedback = true) {\n if (reportFeedback) this.reportProposalFeedback('discarded')\n this.proposalSession = undefined\n }\n\n /**\n * 저장할 수 있나.\n *\n * 형식을 어긴 원본 데이터로는 저장을 누를 수 없게 한다. 눌렀다가 서버가 받아주지 않는 것보다,\n * 누를 수 없는 이유가 판단 패널에 떠 있는 것이 낫다.\n *\n * ## 바뀐 것이 없으면 누를 수 없다\n *\n * **`dirty` 를 안 보고 있었다.** 저장한 직후에도 단추가 살아 있어 같은 정본을 몇 번이고 다시 쓸\n * 수 있었고, 저장마다 썸네일을 새로 찍어 20KB 를 다시 넣고 `thumbnailUpdatedAt` 을 올렸다 —\n * 그림 주소의 판이 바뀌므로 브라우저 캐시도 함께 버려진다. 바뀐 것이 없는데 일어날 일이 아니다.\n *\n * 새로 만드는 중인 것은 `startNew` 가 `dirty` 로 시작하므로 첫 저장이 막히지 않는다.\n * 저장이 거절되면 `dirty` 를 그대로 두므로 다시 누를 수 있다.\n */\n private get canSave(): boolean {\n if (this.saving || !this.dirty || !this.folded || !this.figure?.name) {\n return false\n }\n return validate(this.folded).errors.length === 0\n }\n\n async pageUpdated(changes: Record<string, unknown>, lifecycle: { resourceId?: string }) {\n if (!this.active) {\n return\n }\n\n const id = lifecycle?.resourceId\n\n if (id) {\n if (id !== this.figure?.id) {\n await this.load(id)\n }\n return\n }\n\n /*\n ── id 없이 들어온 것은 「새로 만든다」는 뜻이다 ─────────────────────────────\n 전에는 `!this.figure` 일 때만 새로 시작했다. 셸은 페이지를 살려 두므로(MDI 탭) 카탈로그에서\n 하나 열어 본 뒤에는 이 페이지가 그 도형을 계속 들고 있고, 그래서 「새 figure」가 **아무 일도\n 하지 않았다.**\n\n 그것보다 나쁜 것이 있었다 — 화면에는 옛 도형이 그대로 있으니 사람은 새 것인 줄 알고 고치고\n 저장한다. 그러면 **열려 있던 도형에 덮어쓴다.** 「안 열린다」로 보이던 것이 실은 그 문이었다.\n\n 들고 있는 것이 **저장된 도형이면**(id 가 있으면) 새로 시작한다. 아직 저장 안 한 새 도형을\n 들고 있으면 그대로 둔다 — 페이지를 다시 들렀다고 저작 중인 것을 버리지 않는다.\n */\n if (!this.figure) {\n this.startNew()\n return\n }\n\n if (this.figure.id) {\n /*\n 고치던 것이 있으면 묻는다. 저작한 것을 말없이 버리지 않는다 — 되돌릴 수 없다.\n 그만두면 보고 있던 도형의 주소로 되돌려 화면과 주소가 어긋나지 않게 한다.\n */\n if (this.dirty && !confirm(i18next.t('figure.text.discard-changes-and-start-new'))) {\n navigate(`figure-modeller/${this.figure.id}`, true)\n return\n }\n\n this.startNew()\n }\n }\n\n private async load(id: string) {\n const figure = await fetchFigure(id)\n\n this.figure = figure\n\n /*\n 그림이 없으면 이 자리에서 채운다(아래 `fillThumbnail`). 기다리지 않는다 — 화면이 먼저다.\n\n **`thumbnail` 이 아니라 `thumbnailUpdatedAt` 으로 판정한다.** 그림 자체는 목록·낱개 질의가\n 가져오지 않는다(base64 라서 무겁고 캐시가 안 된다 — 주소로 부른다). 없는 칸으로 판정하면\n 늘 「그림이 없다」가 되어 저작면을 열 때마다 다시 찍어 저장하게 된다.\n */\n if (!figure.thumbnailUpdatedAt && figure.id) {\n void this.fillThumbnail(figure.id)\n }\n\n // 서버가 준 것을 그대로 쓴다. 읽지 못하면 오류보고없이 빈 상태로 바꾸지 않는다.\n // 그러면 사용자가 저장을 선택해 원본을 덮어쓴다.\n const model = figure.source ? fromFigureSource(JSON.parse(figure.source) as FigureSource) : undefined\n this.board = model?.board\n this.parts = model?.parts ?? []\n\n /*\n **아무것도 고르지 않은 채로 연다.**\n\n 전에는 첫 부품을 잡아 두었다. 그러면 사용자가 고른 적 없는 부품의 속성이 떠 있고,\n 캔버스에는 그 부품의 윤곽선이 그려진다. 모델 전체를 보려면 먼저 선택을 풀어야 했다.\n\n 속성 패널의 빈 상태도 그래서 **열었을 때 한 번도 안 보였다.** 처음 여는 사람에게\n 「왼쪽에서 부품을 고르는 도구」라고 알려 줄 자리가 그 화면이다.\n\n 새로 만들 때(`startNew`)는 다르다. 방금 부품을 만들었으니 바로 편집하려는 것이 맞다.\n */\n this.selected = -1\n this.dirty = false\n this.violations = []\n }\n\n private startNew() {\n // 타입 이름을 사람이 정하기 전까지는 임시 이름을 쓴다. 저장할 때 확정한다.\n const draftType = `FIGURE_${Date.now().toString(36).toUpperCase()}`\n const { board, parts } = startingModel(draftType)\n\n this.figure = { id: '', type: draftType, name: '' } as Figure\n this.board = board\n this.parts = parts\n /* 고른 것이 없다 — 부품이 없으니 속성 패널도 고를 것을 기다린다. */\n this.selected = -1\n this.dirty = true\n this.violations = []\n }\n\n private rename(name: string) {\n if (!this.figure) return\n\n this.figure = { ...this.figure, name }\n this.dirty = true\n }\n\n /**\n * 분류와 태그를 고친다.\n *\n * 정본(`source`)이 아니라 **카탈로그의 값**이다 — 도형이 무엇으로 생겼는지가 아니라 어디에\n * 걸리는지다. 그래서 점수도 발행도 흔들리지 않는다.\n */\n private catalog(patch: { category?: string; tags?: string[] }) {\n if (!this.figure) return\n\n this.figure = { ...this.figure, ...patch }\n this.dirty = true\n }\n\n /**\n * 부품 목록을 갈아 끼운다.\n *\n * 편집 규칙은 `part-edits` 가 갖는다 — 화면과 테스트가 같은 것을 쓰게 하려고 떼어\n * 놓았다. 여기서는 결과를 담고 선택 인덱스를 정리한다.\n */\n private put(parts: PartModel[], selected = this.selected) {\n this.parts = parts\n this.selected = Math.min(selected, parts.length - 1)\n this.dirty = true\n }\n\n private addPart(primitive: PrimitiveKind) {\n if (!this.board) return\n // 추가한 것을 바로 수정할 수 있게 선택 상태로 둔다.\n this.put(edits.addPart(this.board, this.parts, primitive), this.parts.length)\n }\n\n private removePart(index: number) {\n this.put(edits.removePart(this.parts, index), Math.max(0, index - 1))\n }\n\n private duplicatePart(index: number) {\n this.put(edits.duplicatePart(this.parts, index), index + 1)\n }\n\n private movePart(index: number, to: number) {\n this.put(edits.movePart(this.parts, index, to), to)\n }\n\n private updatePart(index: number, part: PartModel) {\n this.put(edits.updatePart(this.parts, index, part))\n }\n\n /**\n * 판 자체의 값을 갈아 끼운다 — 능력처럼 부품보다 위에 있는 것들.\n *\n * 부품 목록은 건드리지 않는다. `put` 은 부품을 함께 받으므로 여기서 쓰면 능력 하나를\n * 고칠 때마다 부품 목록이 새 배열이 되고, 그리는 쪽이 전부 다시 그린다.\n */\n private updateBoard(board: BoardModel) {\n this.board = board\n this.dirty = true\n }\n\n /**\n * 디테일 등급을 바꾼다.\n *\n * 이 값은 부품 수 한도를 정하고 성숙도의 한 축이 된다. 부품보다 위에 있는 값이라\n * 보드에 담는다.\n *\n * 한도를 내려서 이미 넣은 부품 수보다 작아질 수 있다. 그때 부품을 지우지 않는다.\n * 검증이 위반으로 알리고, 성숙도가 등급에 안 맞는다고 말한다. 저작자가 무엇을 뺄지\n * 정할 일이지 도구가 정할 일이 아니다.\n */\n private changeDetailLevel(level: DetailLevel) {\n if (!this.board) return\n\n this.board = { ...this.board, detailLevel: level }\n this.dirty = true\n }\n\n /**\n * 부품을 잠깐 가린다.\n *\n * 씬이 이미 갖고 있는 상태를 켜고 끄는 것뿐이다 — 편집 모드에서는 faint 로 보이고\n * 뷰 모드에서는 안 그려진다. 저장 형식에는 실리지 않으므로 다시 열면 전부 보인다.\n *\n * `dirty` 로 치지 않는다. 저장될 것이 하나도 바뀌지 않았는데 \"저장하지 않은 변경\"이\n * 뜨면, 저장 버튼이 무엇을 저장하겠다는 것인지 알 수 없다.\n */\n private toggleHidden(index: number) {\n const part = this.parts[index]\n if (!part) return\n\n this.parts = edits.updatePart(this.parts, index, { ...part, hidden: !part.hidden })\n }\n\n /**\n * 한꺼번에 감추거나 되돌린다.\n *\n * 부품 스물짜리에서 안쪽 하나를 보려고 열아홉을 누르던 것을 없앤다. 한 번에 바꾸므로\n * 목록을 한 번만 갈아 끼운다 — 하나씩 스무 번 갈면 미리보기가 스무 번 다시 선다.\n */\n private setAllHidden(hidden: boolean) {\n this.parts = this.parts.map(part => (part.hidden === hidden ? part : { ...part, hidden }))\n }\n\n /**\n * 미리보기에서 기즈모로 옮기거나 2D 에서 끌었다.\n *\n * 알려 오는 것은 부품 **이름**이다. 목록의 몇 번째인지는 여기서 찾는다 — 이벤트가\n * 오는 사이에 목록이 바뀌었으면 찾지 못하고, 그때는 아무것도 하지 않는다.\n */\n private partChanged(name: string, part: PartModel) {\n const at = this.parts.findIndex(item => item.name === name)\n if (at >= 0) this.put(edits.updatePart(this.parts, at, part))\n }\n\n /**\n * 정밀 배치 도구.\n *\n * 규칙은 `part-edits` 가 갖는다. 여기서는 어느 것을 부를지만 정한다.\n */\n private runTool(index: number, tool: string, axis: PlaneAxis) {\n const board = this.board\n if (!board) return\n\n if (tool === 'center') this.put(edits.centerPart(board, this.parts, index, axis))\n else if (tool === 'floor') this.put(edits.alignPartToStart(this.parts, index, axis))\n else if (tool === 'snap') this.put(edits.snapPart(board, this.parts, index))\n // 대칭 복제는 부품이 하나 늘어난다 — 새로 생긴 것을 선택 상태로 둔다\n else if (tool === 'mirror') this.put(edits.mirrorPart(board, this.parts, index, axis), index + 1)\n }\n\n /**\n * 캔버스에서 부품을 선택했다.\n *\n * 캔버스가 알리는 것은 **이름**이다. 목록의 몇 번째인지는 여기서 찾는다 — 알림이\n * 오는 사이에 목록이 바뀌었으면 못 찾고, 그때는 고른 것을 바꾸지 않는다.\n * 없는 자리를 고르면 속성 칸이 빈 채로 열려 「사라졌나」로 읽힌다.\n */\n /** 지금 고른 부품 이름. 캔버스가 인덱스가 아니라 이름을 받는다. */\n private get pickedName(): string | undefined {\n return this.parts[this.selected]?.name\n }\n\n private pickPart(name: string) {\n const at = this.parts.findIndex(part => part.name === name)\n if (at >= 0) this.selected = at\n }\n\n /**\n * 그림이 없는 도형을 **열었을 때 한 번** 찍어 채운다.\n *\n * ## 왜 여기인가\n *\n * 보드는 저장할 때 서버가 찍는다. 그런데 백엔드에 GPU 가 없는 배포가 많아 헤드리스로 3D 를 찍는\n * 것이 자주 실패한다. 도형을 그리는 GPU 는 이미 보는 사람 손에 있고, 씬은 지금 여기 서 있다.\n *\n * 저작면을 거치지 않고 생긴 것들이 그림이 없다 — 씨앗으로 넣은 표본, AI 가 낸 후보, 반입한 자산.\n * 그것들을 한 번 열어 보면 그때 채워진다.\n *\n * ## 저장이 아니다\n *\n * 그림만 보낸다. 정본을 건드리지 않으므로 미저장 표시도 켜지 않는다 — 열어 봤다는 것이 고쳤다는\n * 뜻이 되면 저작자가 저장할지 말지를 매번 고민한다.\n */\n /**\n * 발행되었다 — **정본을 든 자리가 그 사실을 받는다.**\n *\n * 이력 패널은 발행을 시키고 결과를 알릴 뿐, 이 페이지의 상태를 고쳐 쓰지 않는다. 판 번호와 상태가\n * 여기서 갱신되어야 머리줄·이력 탭이 같은 것을 본다.\n *\n * 정본(source)은 발행이 건드리지 않으므로 다시 불러오지 않는다 — 저작 중인 화면을 되감지 않는다.\n */\n private released(figure: Figure): void {\n if (!this.figure || figure?.id !== this.figure.id) {\n return\n }\n\n this.figure = { ...this.figure, version: figure.version, state: figure.state, updatedAt: figure.updatedAt }\n }\n\n private async fillThumbnail(id: string): Promise<void> {\n await this.updateComplete\n\n const thumbnail = await captureThumbnail(this.board, this.parts)\n if (!thumbnail || this.figure?.id !== id) {\n return\n }\n\n try {\n const { figure } = await updateFigure(id, { thumbnail })\n /* 서버가 찍은 시각을 그대로 받는다 — 이 값이 그림을 부르는 주소의 판 번호가 된다. */\n this.figure = { ...this.figure, thumbnailUpdatedAt: figure?.thumbnailUpdatedAt }\n } catch (e) {\n /* 볼 권한만 있는 사람일 수 있다. 화면은 그대로 두고 조용히 넘어간다. */\n console.warn(`[thumbnail] ${id} 를 채우지 못했습니다 — ${(e as Error).message}`)\n }\n }\n\n private async save() {\n if (!this.canSave || !this.folded || !this.figure) {\n return\n }\n\n this.saving = true\n this.saveFailure = ''\n try {\n const sourceJson = JSON.stringify(this.folded)\n /*\n 보이는 것을 그대로 찍어 함께 보낸다.\n\n 카드가 그림 없이 서 있으면 카탈로그에서 무엇인지 못 고른다. 찍는 자리를 저장에 두는 이유는\n **그 순간이 정본이 바뀌는 순간**이라서다 — 따로 찍는 절차를 두면 그림과 정본이 갈린다.\n\n 못 찍으면 보내지 않는다(`undefined`). 빈 그림을 넣어 「그림이 있다」고 말하지 않는다.\n */\n const thumbnail = await captureThumbnail(this.board, this.parts)\n\n if (this.figure.id) {\n const result = await updateFigure(this.figure.id, {\n name: this.figure.name,\n /*\n 카탈로그의 값도 함께 보낸다. 화면에서 고쳐 놓고 저장에 안 실으면 저장 뒤에 조용히\n 사라진다 — 저작자는 저장했다고 보고 다시 열면 없다.\n */\n category: this.figure.category,\n tags: this.figure.tags,\n source: sourceJson,\n thumbnail\n })\n this.figure = result.figure\n this.violations = result.violations\n } else {\n // 새로 만들 때만 타입 이름이 정해진다. 이미 쓰이는 이름이면 저장 전에 막는다 —\n // 만든 뒤에는 고칠 수 없으므로 여기서 걸러야 한다.\n const taken = await fetchFigureTypeNames()\n if (taken.includes(this.folded.type)) {\n throw new Error(i18next.t('figure.text.type-name-already-taken', { type: this.folded.type }))\n }\n\n const result = await createFigure({\n type: this.folded.type,\n name: this.figure.name,\n category: this.figure.category,\n tags: this.figure.tags,\n source: sourceJson,\n thumbnail\n })\n this.figure = result.figure\n this.violations = result.violations\n navigate(`figure-modeller/${result.figure.id}`)\n }\n\n this.dirty = false\n } catch (e) {\n /*\n **서버가 말한 사유를 그대로 올린다.** 여기서 문장을 다시 지으면 무엇이 걸렸는지 알 수 없다 —\n 타입 이름이 이미 쓰였다는 것과 권한이 없다는 것은 저작자가 할 일이 다르다.\n\n `dirty` 는 건드리지 않는다. 저장이 안 됐으므로 미저장인 것이 사실이다.\n */\n this.saveFailure = (e as Error).message\n } finally {\n this.saving = false\n }\n }\n}\n"]}
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