@things-factory/figure-ui 10.1.47 → 10.1.49
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- package/client/modeller/figure-v3-parts.ts +86 -11
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* 저작면의 캔버스는 저작자가 돌려 둔 각도와 확대로 서 있다. 그것을 찍으면 카드마다 프레임이
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* 달라지고, 방금 확대해 보던 나사 하나가 그 자산의 얼굴이 된다. 목록은 견주는 자리이므로 그림은
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* **정해진 크기와 정해진 카메라**로
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V2 와 같은 크기 — 목록에 두 판이 섞여 있어도 카드가 고르다. */\nconst WIDTH = 480\nconst HEIGHT = 360\n\n/** 넘으면 그림 없이 저장한다. 빠르기가 아니라 저장이 멈추지 않는 것이 목적이다. */\nconst PATIENCE = 5000\n\ninterface Shooter extends HTMLElement {\n parts?: V3RenderPart[]\n palette?: Record<string, string>\n context?: string\n viewOnly?: boolean\n snapshot?: (width?: number, height?: number) => Promise<string | undefined>\n fit?: () => void\n}\n\nconst delay = (ms: number) => new Promise<void>(resolve => setTimeout(resolve, ms))\n\n/** 씬이 서고 카메라가 자리를 잡을 틈. rAF 가 멈춘 탭에서도 풀리도록 시계와 경주시킨다. */\nfunction settle(): Promise<void> {\n const frames = new Promise<void>(resolve =>\n requestAnimationFrame(() => requestAnimationFrame(() => setTimeout(resolve, 150)))\n )\n return Promise.race([frames, delay(600)])\n}\n\nfunction within<T>(work: Promise<T>, ms: number): Promise<T | undefined> {\n return Promise.race([work, delay(ms).then(() => undefined)])\n}\n\nexport async function captureV3Thumbnail(\n parts: V3RenderPart[],\n palette: Record<string, string>\n): Promise<string | undefined> {\n if (!parts.length) return undefined\n\n /*\n 화면 밖에 둔다. `display: none` 이면 캔버스가 크기를 못 얻어 아무것도 그리지 못한다.\n WebGL context 는 브라우저가 8~16개에서 끊으므로 찍은 뒤 반드시 버린다(아래 finally).\n */\n const host = document.createElement('div')\n host.setAttribute('figure-v3-thumbnail-stage', '')\n host.style.cssText = `position: fixed; left: -10000px; top: 0; width: ${WIDTH}px; height: ${HEIGHT}px; pointer-events: none;`\n document.body.appendChild(host)\n\n const shooter = document.createElement('figure-v3-canvas') as Shooter\n shooter.parts = parts\n shooter.palette = palette\n shooter.context = 'thumbnail'\n shooter.viewOnly = true\n shooter.style.cssText = 'display: block; width: 100%; height: 100%;'\n\n try {\n host.appendChild(shooter)\n const shot = await within(\n (async () => {\n await settle()\n shooter.fit?.()\n await settle()\n return shooter.snapshot ? await shooter.snapshot(WIDTH, HEIGHT) : undefined\n })(),\n PATIENCE\n )\n if (!shot) console.warn(`[thumbnail] ${PATIENCE}ms 안에 못 찍었습니다 — 그림 없이 저장합니다`)\n return shot\n } catch (e) {\n console.warn(`[thumbnail] 세우지 못했습니다 — ${(e as Error).message}`)\n return undefined\n } finally {\n host.remove()\n }\n}\n"]}
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