@skullandbonestools/snbdata 8.0.10 → 8.0.12

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1
- {
2
- "modifications": {
3
- "direPiercing": {
4
- "name": "Perforación terrible",
5
- "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a la perforación del objetivo"
6
- },
7
- "direElectric": {
8
- "name": "Electricidad terrible",
9
- "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a electricidad del objetivo"
10
- },
11
- "direExplosive": {
12
- "name": "Explosión terrible",
13
- "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a Explosión del objetivo"
14
- },
15
- "direFlooding": {
16
- "name": "Inundación terrible",
17
- "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a Inundación del objetivo"
18
- },
19
- "incendiary": {
20
- "name": "Incendiario",
21
- "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño por incendio"
22
- },
23
- "direBurning": {
24
- "name": "Incendio terrible",
25
- "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a En Llamas del objetivo"
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- },
27
- "firepower": {
28
- "name": "Potencia de fuego",
29
- "description": "Aumenta el daño en %s-%s%"
30
- },
31
- "shock": {
32
- "name": "Impacto",
33
- "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño eléctrico"
34
- },
35
- "rapidReload": {
36
- "name": "Recarga rápida",
37
- "description": "Reduce el tiempo de recarga en un %s-%s%"
38
- },
39
- "combust": {
40
- "name": "Combustiona",
41
- "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de explosión"
42
- },
43
- "flood": {
44
- "name": "Inunda",
45
- "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de inundación"
46
- },
47
- "sparks": {
48
- "name": "Chisporrotea",
49
- "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de eléctrico"
50
- },
51
- "damage": {
52
- "name": "Daño",
53
- "description": "Añade %s-%s de daño por disparo"
54
- },
55
- "burn": {
56
- "name": "Quema",
57
- "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de incendio"
58
- },
59
- "swift": {
60
- "name": "Agilidad",
61
- "description": "Aumenta la velocidad de proyectil en %s-%s%"
62
- },
63
- "reach": {
64
- "name": "Alcance",
65
- "description": "Aumenta el alcance en %s-%s%"
66
- },
67
- "sharpened": {
68
- "name": "Agudo",
69
- "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño de perforación"
70
- },
71
- "combustion": {
72
- "name": "Combustión",
73
- "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño Explosivo"
74
- },
75
- "pierce": {
76
- "name": "Perfora",
77
- "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de perforación"
78
- },
79
- "rupturing": {
80
- "name": "Fractura",
81
- "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño por Inundación"
82
- },
83
- "haste": {
84
- "name": "Celeridad",
85
- "description": "Reduce el tiempo que tarda en llegar al objetivo en %s-%s%"
86
- },
87
- "fix": {
88
- "name": "Arreglo",
89
- "description": "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s por disparo"
90
- },
91
- "antiBlast": {
92
- "name": "Antiexplosivo",
93
- "description": "Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Conmoción en %s-%s%"
94
- },
95
- "insulator": {
96
- "name": "Aislante",
97
- "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado electrificado del objetivo en %s-%s%"
98
- },
99
- "service": {
100
- "name": "Servicio",
101
- "description": "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s%"
102
- },
103
- "douser": {
104
- "name": "Empapador",
105
- "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado En Llamas del objetivo en %s-%s%"
106
- },
107
- "sealant": {
108
- "name": "Sellante",
109
- "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado inundado del objetivo en %s-%s%"
110
- },
111
- "reinforcer": {
112
- "name": "Reforzante",
113
- "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado Perforado del objetivo en %s-%s%"
114
- },
115
- "brute": {
116
- "name": "Bestia",
117
- "description": "Hits have a 16% chance to restore %s-%s Brace Strength to this ship"
118
- },
119
- "severity": {
120
- "name": "Severidad",
121
- "description": "Los impactos tienen un 12% de probabilidad de infligir %s-%s% de daño adicional como Deterioro grave"
122
- },
123
- "victorsRally": {
124
- "name": "Reunión de vencedores",
125
- "description": "Destruir un objetivo devuelve %s-%s de fuerza migitación a esta barco"
126
- },
127
- "graceOfTheWinds": {
128
- "name": "Gracia de los vientos",
129
- "description": "Hits have a %s-%s% chance to increase turn speed by 10% for 15 seconds. Effect can be stacked up to 3 times"
130
- },
131
- "lethal": {
132
- "name": "Letal",
133
- "description": "Aumenta el daño del punto débil en un %s-%s%"
134
- },
135
- "energize": {
136
- "name": "Energizante",
137
- "description": "Los impactos tienen un 16% de probabilidad de reparar%s-%s% la resistencia de la tripulación de este barco"
138
- },
139
- "bloodthirst": {
140
- "name": "Sed de Sangre",
141
- "description": "Destruir un objetivo devuelve %s-%s de Resistencia de tripulación a este barco"
142
- },
143
- "raider": {
144
- "name": "Saqueador",
145
- "description": "Aumenta la acumulación del efecto de estado Vulnerable en %s-%s%"
146
- },
147
- "deathblow": {
148
- "name": "Golpe mortal",
149
- "description": [
150
- "En objetivos con un 25% o menos de salud del casco, los golpes tienen un %s-%s% de probabilidad de destruirlos al instante",
151
- "Para los objetivos de élite, el efecto reduce la salud restante del casco un 3% en lugar de la destrucción al instante"
152
- ]
153
- },
154
- "repairReadiness": {
155
- "name": "Presteza para la reparación",
156
- "description": "Los golpes tienen una probabilidad %s-%s% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de reparación en 3 segundos"
157
- },
158
- "precisePatchwork": {
159
- "name": "Remiendo preciso",
160
- "description": "Destruir un punto débil restaura %s-%s deterioro grave a este barco"
161
- },
162
- "amplifiedBurning": {
163
- "name": "Incendio amplificado",
164
- "description": "Aumenta el Daño por Incendio existente en un %s-%s%"
165
- },
166
- "siege": {
167
- "name": "Asedio",
168
- "description": "Aumenta el daño contra estructuras en %s-%s%"
169
- },
170
- "restoreReadiness": {
171
- "name": "Presteza para la restauración",
172
- "description": "Los golpes tienen una probabilidad %s-%s% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de restauración en 3 segundos"
173
- },
174
- "amplifiedPiercing": {
175
- "name": "Perforación amplificada",
176
- "description": "Aumenta el Daño de perforación existente en un %s-%s%"
177
- },
178
- "amplifiedElectric": {
179
- "name": "Electricidad amplificada",
180
- "description": "Aumenta el Daño de eléctrico existente en un %s-%s%"
181
- },
182
- "amplifiedExplosive": {
183
- "name": "Explosión amplificada",
184
- "description": "Aumenta el Daño de explosión existente en un %s-%s%"
185
- },
186
- "amplifiedFlooding": {
187
- "name": "Inundación amplificada",
188
- "description": "Aumenta el Daño de inundación existente en un %s-%s%"
189
- },
190
- "tearing": {
191
- "name": "Desgarro",
192
- "description": "Aumenta el daño en %s-%s% al impactar contra las velas"
193
- },
194
- "roar": {
195
- "name": "Rugido",
196
- "description": "El %s-%s% del daño base acumula el efecto de estado intimidado en los objetivos"
197
- },
198
- "soulMending": {
199
- "name": "Reparación del alma",
200
- "description": "%s-%s% del daño infligido por esta arma restaura la salud del casco"
201
- },
202
- "blastRange": {
203
- "name": "Radio Explosivo",
204
- "description": "Aumenta el radio de explosivo en %s-%s%"
205
- },
206
- "durableBuoys": {
207
- "name": "Boyas resistentes",
208
- "description": "Aumenta el tiempo de operativo de las boyas en %s-%s%"
209
- },
210
- "hardyBuoys": {
211
- "name": "Boyas robustas",
212
- "description": "Aumenta la integridad de la boya en un %s-%s%"
213
- },
214
- "restorative": {
215
- "name": "Reparador",
216
- "description": "Una cantidad de reparación de %s-%s% también restaura el deterioro grave"
217
- },
218
- "invigorate": {
219
- "name": "Vigorizador",
220
- "description": "La cantidad de reparación de %s-%s% también restaura la resistencia de tripulación"
221
- },
222
- "tranquility": {
223
- "name": "Tranquilidad",
224
- "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado de intimidado del objetivo en %s-%s%"
225
- },
226
- "sailorsRespite": {
227
- "name": "Reposo del tripulante",
228
- "description": "Los impactos tienen un 7% de probabilidad de reparar el objetivo por %s-%s% la cantidad"
229
- },
230
- "strengthen": {
231
- "name": "Reforzar",
232
- "description": "La cantidad de reparación de %s-%s% también restaura la fuerza de migitación"
233
- },
234
- "sailMender": {
235
- "name": "Remiendavelas",
236
- "description": "Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Velas rasgadas del objetivo en %s-%s%"
237
- },
238
- "secondStorm": {
239
- "name": "Segunda tormenta",
240
- "description": [
241
- "Todo el daño eléctrico infligido por esta arma también se inflige a un objetivo cercano",
242
- "Añade %s-%s% de daño como Daño Eléctrico"
243
- ]
244
- },
245
- "overflow": {
246
- "name": "Desborde",
247
- "description": [
248
- "El total de daño de inundación que inflige esta arma se aplicará como deterioro grave",
249
- "Añade %s-%s% de daño como Daño de Inundación"
250
- ]
251
- },
252
- "sailRipper": {
253
- "name": "Rompevelas",
254
- "description": "El golpe que activa el efecto de estado Velas rasgadas inflige %s-%s% de daño"
255
- },
256
- "winningStreak": {
257
- "name": "Racha de Victorias",
258
- "description": [
259
- "Cada impacto que aciertas, aumentara el daño del siguiente disparo de esta arma en un 3%, hasta un máximo de %s-%s%",
260
- "si no aciertas, se reiniciara el efecto"
261
- ]
262
- },
263
- "deadlyStrike": {
264
- "name": "Golpe Letal",
265
- "description": [
266
- "Los disparos tienen un 10% de probabilidad de infligir daño aumentado por cualquier bonificación de daño a punto débil, incluso si el disparo no impacta en un punto débil.",
267
- "Aumenta el daño a los puntos débiles en %s-%s%"
268
- ]
269
- },
270
- "highPressure": {
271
- "name": "Presión alta",
272
- "description": "Las armas de Fuego Marino tienen 50 m más de alcance e infligen %s-%s% más de daño"
273
- },
274
- "longArm": {
275
- "name": "Arma larga",
276
- "description": "Los impactos que llegan al 70% del alcance máximo o más lejos también infligen un %s-%s% más de daño"
277
- },
278
- "providence": {
279
- "name": "Providencia",
280
- "description": "%s-%s% de la cantidad reparada por esta arma también repara tu barco"
281
- },
282
- "jointSupply": {
283
- "name": "Entrega conjunta",
284
- "description": "Los impactos también reparan el barco aliado más cercano por %s-%s% del importe de reparación original"
285
- },
286
- "winningStreakRepair": {
287
- "name": "Racha de victorias (reparación)",
288
- "description": [
289
- "Cada impacto con éxito aumenta la cantidad de reparación del siguiente disparo de esta arma en un 3%, hasta un máximo de %s-%s%",
290
- "Al fallar un disparo se reinicia el efecto"
291
- ]
292
- },
293
- "preemptiveDefence": {
294
- "name": "Defensa preventiva",
295
- "description": [
296
- "Los golpes también otorgan 50 de armadura extra al objetivo durante 10 s. Efecto acumulable hasta 5 veces",
297
- "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s%"
298
- ]
299
- },
300
- "empower": {
301
- "name": "Empoderamiento",
302
- "description": [
303
- "Los golpes también infligen un 3% más de Daño de arma al objetivo durante 10 s. El efecto se puede acumular hasta 5 veces",
304
- "Reduce el tiempo de recarga en un %s-%s%"
305
- ]
306
- },
307
- "longArmRepair": {
308
- "name": "Arma Larga (Reparación)",
309
- "description": "Los impactos que alcanzan el 70% del alcance máximo o más también restauran un %s-%s% más de cantidad de reparación"
310
- },
311
- "acrid": {
312
- "name": "Acrid",
313
- "description": "Every hit deals an extra burst of %s-%s Toxic Damage"
314
- },
315
- "noxious": {
316
- "name": "Noxious",
317
- "description": "Adds %s-%s% damage as Toxic Damage"
318
- },
319
- "direToxic": {
320
- "name": "Dire Toxic",
321
- "description": "Hits ignore %s-%s% of the target's Toxic resistance"
322
- },
323
- "amplifiedToxic": {
324
- "name": "Amplified Toxic",
325
- "description": "Increases existing Toxic Damage by %s-%s%"
326
- },
327
- "antidote": {
328
- "name": "Antidote",
329
- "description": "Hits also reduce the target's build up of the Poisoned Status Effect by %s-%s%"
330
- },
331
- "armored": {
332
- "name": "Armored",
333
- "description": "Increases Armor by %s-%s"
334
- },
335
- "rugged": {
336
- "name": "Rugged",
337
- "description": "Reduces incoming damage by %s-%s while Bracing"
338
- },
339
- "fireResistant": {
340
- "name": "Fire Resistant",
341
- "description": "Increases Fire Resistance by %s-%s%"
342
- },
343
- "floodingResistant": {
344
- "name": "Flooding Resistant",
345
- "description": "Increases Flooding Resistance by %s-%s%"
346
- },
347
- "piercingResistant": {
348
- "name": "Piercing Resistant",
349
- "description": "Increases Piercing Resistance by %s-%s%"
350
- },
351
- "explosiveResistant": {
352
- "name": "Explosive Resistant",
353
- "description": "Increases Explosive Resistance by %s-%s%"
354
- },
355
- "electricResistant": {
356
- "name": "Electric Resistant",
357
- "description": "Increases Electric Resistance by %s-%s%"
358
- },
359
- "toxicResistant": {
360
- "name": "Toxic Resistant",
361
- "description": "Increases Toxic Resistance by %s-%s%"
362
- },
363
- "tearingResistant": {
364
- "name": "Tearing Resistant",
365
- "description": "Increases Tearing Resistance by %s-%s%"
366
- },
367
- "resistAll": {
368
- "name": "Resist All",
369
- "description": "Increases All Secondary Damage Resistances by %s-%s%"
370
- },
371
- "stout": {
372
- "name": "Stout",
373
- "description": "Increases Hull Health by %s-%s"
374
- },
375
- "strength": {
376
- "name": "Strength",
377
- "description": "Increases Brace Strength by %s-%s"
378
- },
379
- "vigor": {
380
- "name": "Vigor",
381
- "description": "Increases Crew Stamina by %s-%s"
382
- },
383
- "ironclad": {
384
- "name": "Ironclad",
385
- "description": "Increases Armor by %s-%s%"
386
- },
387
- "stalwart": {
388
- "name": "Stalwart",
389
- "description": "Increases Hull Health by %s-%s%"
390
- },
391
- "fortitude": {
392
- "name": "Fortitude",
393
- "description": "Increases Brace Strength by %s-%s%"
394
- },
395
- "maintenance": {
396
- "name": "Maintenance",
397
- "description": "Repairs %s-%s Hull Health per second"
398
- },
399
- "determination": {
400
- "name": "Determination",
401
- "description": "Increases Brace Strength Recovery by %s-%s% per second"
402
- },
403
- "barbarian": {
404
- "name": "Barbarian",
405
- "description": "When Hull Health is below 25%, increases Weapon damage by %s-%s%"
406
- },
407
- "survivor": {
408
- "name": "Survivor",
409
- "description": "When Hull Health drops below 25%, repairs %s-%s% Hull Health over 10 seconds. This effect has a 30 second cooldown"
410
- },
411
- "craftsman": {
412
- "name": "Craftsman",
413
- "description": "Increases Repair Amount of Repair Kits by %s-%s%"
414
- },
415
- "resilience": {
416
- "name": "Resilience",
417
- "description": "Using a Restoration Kit grants %s-%s% reduction to all Secondary Damage for 5 seconds"
418
- },
419
- "supreme": {
420
- "name": "Supreme",
421
- "description": "Increases the damage of special attacks launched from the Armor by %s-%s%"
422
- },
423
- "steelIntegration": {
424
- "name": "Steel Integration",
425
- "description": [
426
- "Every 1% of Piercing and Explosive resistance adds %s-%s Armor",
427
- "Adds 5% Piercing and Explosive resistance"
428
- ]
429
- },
430
- "coalesce": {
431
- "name": "Coalesce",
432
- "description": "%s-%s% chance that 50% of damage braced restores Hull Health. This effect only occurs after bracing ends"
433
- },
434
- "watcher": {
435
- "name": "Watcher",
436
- "description": "Any damage taken while Bracing has a %s-%s% chance of being reduced by 1750"
437
- },
438
- "respite": {
439
- "name": "Respite",
440
- "description": "When Bracing damage, there's a %s-%s% chance to repair 500 Hull Health and 100 Severe Damage per second for the net 5 seconds. This effect has a cooldown of 10 seconds"
441
- },
442
- "jester": {
443
- "name": "Jester",
444
- "description": "Upon being afflicted with Taunted, increase Armor Rating and Brace Strength Recovery by %s-%s% for 15 seconds"
445
- }
446
- }
1
+ {
2
+ "modifications": {
3
+ "direPiercing": {
4
+ "name": "Perforación terrible",
5
+ "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a la perforación del objetivo"
6
+ },
7
+ "direElectric": {
8
+ "name": "Electricidad terrible",
9
+ "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a electricidad del objetivo"
10
+ },
11
+ "direExplosive": {
12
+ "name": "Explosión terrible",
13
+ "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a Explosión del objetivo"
14
+ },
15
+ "direFlooding": {
16
+ "name": "Inundación terrible",
17
+ "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a Inundación del objetivo"
18
+ },
19
+ "incendiary": {
20
+ "name": "Incendiario",
21
+ "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño por incendio"
22
+ },
23
+ "direBurning": {
24
+ "name": "Incendio terrible",
25
+ "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a En Llamas del objetivo"
26
+ },
27
+ "firepower": {
28
+ "name": "Potencia de fuego",
29
+ "description": "Aumenta el daño en %s-%s%"
30
+ },
31
+ "shock": {
32
+ "name": "Impacto",
33
+ "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño eléctrico"
34
+ },
35
+ "rapidReload": {
36
+ "name": "Recarga rápida",
37
+ "description": "Reduce el tiempo de recarga en un %s-%s%"
38
+ },
39
+ "combust": {
40
+ "name": "Combustiona",
41
+ "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de explosión"
42
+ },
43
+ "flood": {
44
+ "name": "Inunda",
45
+ "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de inundación"
46
+ },
47
+ "sparks": {
48
+ "name": "Chisporrotea",
49
+ "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de eléctrico"
50
+ },
51
+ "damage": {
52
+ "name": "Daño",
53
+ "description": "Añade %s-%s de daño por disparo"
54
+ },
55
+ "burn": {
56
+ "name": "Quema",
57
+ "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de incendio"
58
+ },
59
+ "swift": {
60
+ "name": "Agilidad",
61
+ "description": "Aumenta la velocidad de proyectil en %s-%s%"
62
+ },
63
+ "reach": {
64
+ "name": "Alcance",
65
+ "description": "Aumenta el alcance en %s-%s%"
66
+ },
67
+ "sharpened": {
68
+ "name": "Agudo",
69
+ "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño de perforación"
70
+ },
71
+ "combustion": {
72
+ "name": "Combustión",
73
+ "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño Explosivo"
74
+ },
75
+ "pierce": {
76
+ "name": "Perfora",
77
+ "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de perforación"
78
+ },
79
+ "rupturing": {
80
+ "name": "Fractura",
81
+ "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño por Inundación"
82
+ },
83
+ "haste": {
84
+ "name": "Celeridad",
85
+ "description": "Reduce el tiempo que tarda en llegar al objetivo en %s-%s%"
86
+ },
87
+ "fix": {
88
+ "name": "Arreglo",
89
+ "description": "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s por disparo"
90
+ },
91
+ "antiBlast": {
92
+ "name": "Antiexplosivo",
93
+ "description": "Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Conmoción en %s-%s%"
94
+ },
95
+ "insulator": {
96
+ "name": "Aislante",
97
+ "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado electrificado del objetivo en %s-%s%"
98
+ },
99
+ "service": {
100
+ "name": "Servicio",
101
+ "description": "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s%"
102
+ },
103
+ "douser": {
104
+ "name": "Empapador",
105
+ "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado En Llamas del objetivo en %s-%s%"
106
+ },
107
+ "sealant": {
108
+ "name": "Sellante",
109
+ "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado inundado del objetivo en %s-%s%"
110
+ },
111
+ "reinforcer": {
112
+ "name": "Reforzante",
113
+ "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado Perforado del objetivo en %s-%s%"
114
+ },
115
+ "brute": {
116
+ "name": "Bestia",
117
+ "description": "Hits have a 16% chance to restore %s-%s Brace Strength to this ship"
118
+ },
119
+ "severity": {
120
+ "name": "Severidad",
121
+ "description": "Los impactos tienen un 12% de probabilidad de infligir %s-%s% de daño adicional como Deterioro grave"
122
+ },
123
+ "victorsRally": {
124
+ "name": "Reunión de vencedores",
125
+ "description": "Destruir un objetivo devuelve %s-%s de fuerza migitación a esta barco"
126
+ },
127
+ "graceOfTheWinds": {
128
+ "name": "Gracia de los vientos",
129
+ "description": "Hits have a %s-%s% chance to increase turn speed by 10% for 15 seconds. Effect can be stacked up to 3 times"
130
+ },
131
+ "lethal": {
132
+ "name": "Letal",
133
+ "description": "Aumenta el daño del punto débil en un %s-%s%"
134
+ },
135
+ "energize": {
136
+ "name": "Energizante",
137
+ "description": "Los impactos tienen un 16% de probabilidad de reparar%s-%s% la resistencia de la tripulación de este barco"
138
+ },
139
+ "bloodthirst": {
140
+ "name": "Sed de Sangre",
141
+ "description": "Destruir un objetivo devuelve %s-%s de Resistencia de tripulación a este barco"
142
+ },
143
+ "raider": {
144
+ "name": "Saqueador",
145
+ "description": "Aumenta la acumulación del efecto de estado Vulnerable en %s-%s%"
146
+ },
147
+ "deathblow": {
148
+ "name": "Golpe mortal",
149
+ "description": [
150
+ "En objetivos con un 25% o menos de salud del casco, los golpes tienen un %s-%s% de probabilidad de destruirlos al instante",
151
+ "Para los objetivos de élite, el efecto reduce la salud restante del casco un 3% en lugar de la destrucción al instante"
152
+ ]
153
+ },
154
+ "repairReadiness": {
155
+ "name": "Presteza para la reparación",
156
+ "description": "Los golpes tienen una probabilidad %s-%s% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de reparación en 3 segundos"
157
+ },
158
+ "precisePatchwork": {
159
+ "name": "Remiendo preciso",
160
+ "description": "Destruir un punto débil restaura %s-%s deterioro grave a este barco"
161
+ },
162
+ "amplifiedBurning": {
163
+ "name": "Incendio amplificado",
164
+ "description": "Aumenta el Daño por Incendio existente en un %s-%s%"
165
+ },
166
+ "siege": {
167
+ "name": "Asedio",
168
+ "description": "Aumenta el daño contra estructuras en %s-%s%"
169
+ },
170
+ "restoreReadiness": {
171
+ "name": "Presteza para la restauración",
172
+ "description": "Los golpes tienen una probabilidad %s-%s% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de restauración en 3 segundos"
173
+ },
174
+ "amplifiedPiercing": {
175
+ "name": "Perforación amplificada",
176
+ "description": "Aumenta el Daño de perforación existente en un %s-%s%"
177
+ },
178
+ "amplifiedElectric": {
179
+ "name": "Electricidad amplificada",
180
+ "description": "Aumenta el Daño de eléctrico existente en un %s-%s%"
181
+ },
182
+ "amplifiedExplosive": {
183
+ "name": "Explosión amplificada",
184
+ "description": "Aumenta el Daño de explosión existente en un %s-%s%"
185
+ },
186
+ "amplifiedFlooding": {
187
+ "name": "Inundación amplificada",
188
+ "description": "Aumenta el Daño de inundación existente en un %s-%s%"
189
+ },
190
+ "tearing": {
191
+ "name": "Desgarro",
192
+ "description": "Aumenta el daño en %s-%s% al impactar contra las velas"
193
+ },
194
+ "roar": {
195
+ "name": "Rugido",
196
+ "description": "El %s-%s% del daño base acumula el efecto de estado intimidado en los objetivos"
197
+ },
198
+ "soulMending": {
199
+ "name": "Reparación del alma",
200
+ "description": "%s-%s% del daño infligido por esta arma restaura la salud del casco"
201
+ },
202
+ "blastRange": {
203
+ "name": "Radio Explosivo",
204
+ "description": "Aumenta el radio de explosivo en %s-%s%"
205
+ },
206
+ "durableBuoys": {
207
+ "name": "Boyas resistentes",
208
+ "description": "Aumenta el tiempo de operativo de las boyas en %s-%s%"
209
+ },
210
+ "hardyBuoys": {
211
+ "name": "Boyas robustas",
212
+ "description": "Aumenta la integridad de la boya en un %s-%s%"
213
+ },
214
+ "restorative": {
215
+ "name": "Reparador",
216
+ "description": "Una cantidad de reparación de %s-%s% también restaura el deterioro grave"
217
+ },
218
+ "invigorate": {
219
+ "name": "Vigorizador",
220
+ "description": "La cantidad de reparación de %s-%s% también restaura la resistencia de tripulación"
221
+ },
222
+ "tranquility": {
223
+ "name": "Tranquilidad",
224
+ "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado de intimidado del objetivo en %s-%s%"
225
+ },
226
+ "sailorsRespite": {
227
+ "name": "Reposo del tripulante",
228
+ "description": "Los impactos tienen un 7% de probabilidad de reparar el objetivo por %s-%s% la cantidad"
229
+ },
230
+ "strengthen": {
231
+ "name": "Reforzar",
232
+ "description": "La cantidad de reparación de %s-%s% también restaura la fuerza de migitación"
233
+ },
234
+ "sailMender": {
235
+ "name": "Remiendavelas",
236
+ "description": "Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Velas rasgadas del objetivo en %s-%s%"
237
+ },
238
+ "secondStorm": {
239
+ "name": "Segunda tormenta",
240
+ "description": [
241
+ "Todo el daño eléctrico infligido por esta arma también se inflige a un objetivo cercano",
242
+ "Añade %s-%s% de daño como Daño Eléctrico"
243
+ ]
244
+ },
245
+ "overflow": {
246
+ "name": "Desborde",
247
+ "description": [
248
+ "El total de daño de inundación que inflige esta arma se aplicará como deterioro grave",
249
+ "Añade %s-%s% de daño como Daño de Inundación"
250
+ ]
251
+ },
252
+ "sailRipper": {
253
+ "name": "Rompevelas",
254
+ "description": "El golpe que activa el efecto de estado Velas rasgadas inflige %s-%s% de daño"
255
+ },
256
+ "winningStreak": {
257
+ "name": "Racha de Victorias",
258
+ "description": [
259
+ "Cada impacto que aciertas, aumentara el daño del siguiente disparo de esta arma en un 3%, hasta un máximo de %s-%s%",
260
+ "si no aciertas, se reiniciara el efecto"
261
+ ]
262
+ },
263
+ "deadlyStrike": {
264
+ "name": "Golpe Letal",
265
+ "description": [
266
+ "Los disparos tienen un 10% de probabilidad de infligir daño aumentado por cualquier bonificación de daño a punto débil, incluso si el disparo no impacta en un punto débil.",
267
+ "Aumenta el daño a los puntos débiles en %s-%s%"
268
+ ]
269
+ },
270
+ "highPressure": {
271
+ "name": "Presión alta",
272
+ "description": "Las armas de Fuego Marino tienen 50 m más de alcance e infligen %s-%s% más de daño"
273
+ },
274
+ "longArm": {
275
+ "name": "Arma larga",
276
+ "description": "Los impactos que llegan al 70% del alcance máximo o más lejos también infligen un %s-%s% más de daño"
277
+ },
278
+ "providence": {
279
+ "name": "Providencia",
280
+ "description": "%s-%s% de la cantidad reparada por esta arma también repara tu barco"
281
+ },
282
+ "jointSupply": {
283
+ "name": "Entrega conjunta",
284
+ "description": "Los impactos también reparan el barco aliado más cercano por %s-%s% del importe de reparación original"
285
+ },
286
+ "winningStreakRepair": {
287
+ "name": "Racha de victorias (reparación)",
288
+ "description": [
289
+ "Cada impacto con éxito aumenta la cantidad de reparación del siguiente disparo de esta arma en un 3%, hasta un máximo de %s-%s%",
290
+ "Al fallar un disparo se reinicia el efecto"
291
+ ]
292
+ },
293
+ "preemptiveDefence": {
294
+ "name": "Defensa preventiva",
295
+ "description": [
296
+ "Los golpes también otorgan 50 de armadura extra al objetivo durante 10 s. Efecto acumulable hasta 5 veces",
297
+ "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s%"
298
+ ]
299
+ },
300
+ "empower": {
301
+ "name": "Empoderamiento",
302
+ "description": [
303
+ "Los golpes también infligen un 3% más de Daño de arma al objetivo durante 10 s. El efecto se puede acumular hasta 5 veces",
304
+ "Reduce el tiempo de recarga en un %s-%s%"
305
+ ]
306
+ },
307
+ "longArmRepair": {
308
+ "name": "Arma Larga (Reparación)",
309
+ "description": "Los impactos que alcanzan el 70% del alcance máximo o más también restauran un %s-%s% más de cantidad de reparación"
310
+ },
311
+ "acrid": {
312
+ "name": "Acrid",
313
+ "description": "Every hit deals an extra burst of %s-%s Toxic Damage"
314
+ },
315
+ "noxious": {
316
+ "name": "Noxious",
317
+ "description": "Adds %s-%s% damage as Toxic Damage"
318
+ },
319
+ "direToxic": {
320
+ "name": "Dire Toxic",
321
+ "description": "Hits ignore %s-%s% of the target's Toxic resistance"
322
+ },
323
+ "amplifiedToxic": {
324
+ "name": "Amplified Toxic",
325
+ "description": "Increases existing Toxic Damage by %s-%s%"
326
+ },
327
+ "antidote": {
328
+ "name": "Antidote",
329
+ "description": "Hits also reduce the target's build up of the Poisoned Status Effect by %s-%s%"
330
+ },
331
+ "armored": {
332
+ "name": "Armored",
333
+ "description": "Increases Armor by %s-%s"
334
+ },
335
+ "rugged": {
336
+ "name": "Rugged",
337
+ "description": "Reduces incoming damage by %s-%s while Bracing"
338
+ },
339
+ "fireResistant": {
340
+ "name": "Fire Resistant",
341
+ "description": "Increases Fire Resistance by %s-%s%"
342
+ },
343
+ "floodingResistant": {
344
+ "name": "Flooding Resistant",
345
+ "description": "Increases Flooding Resistance by %s-%s%"
346
+ },
347
+ "piercingResistant": {
348
+ "name": "Piercing Resistant",
349
+ "description": "Increases Piercing Resistance by %s-%s%"
350
+ },
351
+ "explosiveResistant": {
352
+ "name": "Explosive Resistant",
353
+ "description": "Increases Explosive Resistance by %s-%s%"
354
+ },
355
+ "electricResistant": {
356
+ "name": "Electric Resistant",
357
+ "description": "Increases Electric Resistance by %s-%s%"
358
+ },
359
+ "toxicResistant": {
360
+ "name": "Toxic Resistant",
361
+ "description": "Increases Toxic Resistance by %s-%s%"
362
+ },
363
+ "tearingResistant": {
364
+ "name": "Tearing Resistant",
365
+ "description": "Increases Tearing Resistance by %s-%s%"
366
+ },
367
+ "resistAll": {
368
+ "name": "Resist All",
369
+ "description": "Increases All Secondary Damage Resistances by %s-%s%"
370
+ },
371
+ "stout": {
372
+ "name": "Stout",
373
+ "description": "Increases Hull Health by %s-%s"
374
+ },
375
+ "strength": {
376
+ "name": "Strength",
377
+ "description": "Increases Brace Strength by %s-%s"
378
+ },
379
+ "vigor": {
380
+ "name": "Vigor",
381
+ "description": "Increases Crew Stamina by %s-%s"
382
+ },
383
+ "ironclad": {
384
+ "name": "Ironclad",
385
+ "description": "Increases Armor by %s-%s%"
386
+ },
387
+ "stalwart": {
388
+ "name": "Stalwart",
389
+ "description": "Increases Hull Health by %s-%s%"
390
+ },
391
+ "fortitude": {
392
+ "name": "Fortitude",
393
+ "description": "Increases Brace Strength by %s-%s%"
394
+ },
395
+ "maintenance": {
396
+ "name": "Maintenance",
397
+ "description": "Repairs %s-%s Hull Health per second"
398
+ },
399
+ "determination": {
400
+ "name": "Determination",
401
+ "description": "Increases Brace Strength Recovery by %s-%s% per second"
402
+ },
403
+ "barbarian": {
404
+ "name": "Barbarian",
405
+ "description": "When Hull Health is below 25%, increases Weapon damage by %s-%s%"
406
+ },
407
+ "survivor": {
408
+ "name": "Survivor",
409
+ "description": "When Hull Health drops below 25%, repairs %s-%s% Hull Health over 10 seconds. This effect has a 30 second cooldown"
410
+ },
411
+ "craftsman": {
412
+ "name": "Craftsman",
413
+ "description": "Increases Repair Amount of Repair Kits by %s-%s%"
414
+ },
415
+ "resilience": {
416
+ "name": "Resilience",
417
+ "description": "Using a Restoration Kit grants %s-%s% reduction to all Secondary Damage for 5 seconds"
418
+ },
419
+ "supreme": {
420
+ "name": "Supreme",
421
+ "description": "Increases the damage of special attacks launched from the Armor by %s-%s%"
422
+ },
423
+ "steelIntegration": {
424
+ "name": "Steel Integration",
425
+ "description": [
426
+ "Every 1% of Piercing and Explosive resistance adds %s-%s Armor",
427
+ "Adds 5% Piercing and Explosive resistance"
428
+ ]
429
+ },
430
+ "coalesce": {
431
+ "name": "Coalesce",
432
+ "description": "%s-%s% chance that 50% of damage braced restores Hull Health. This effect only occurs after bracing ends"
433
+ },
434
+ "watcher": {
435
+ "name": "Watcher",
436
+ "description": "Any damage taken while Bracing has a %s-%s% chance of being reduced by 1750"
437
+ },
438
+ "respite": {
439
+ "name": "Respite",
440
+ "description": "When Bracing damage, there's a %s-%s% chance to repair 500 Hull Health and 100 Severe Damage per second for the net 5 seconds. This effect has a cooldown of 10 seconds"
441
+ },
442
+ "jester": {
443
+ "name": "Jester",
444
+ "description": "Upon being afflicted with Taunted, increase Armor Rating and Brace Strength Recovery by %s-%s% for 15 seconds"
445
+ }
446
+ }
447
447
  }