@skullandbonestools/snbdata 8.0.10 → 8.0.12

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1
- {
2
- "modifications": {
3
- "direPiercing": {
4
- "name": "Fatales Durchschlagen",
5
- "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Durchschlagend-Resistenz des Ziels"
6
- },
7
- "direElectric": {
8
- "name": "Fatale Elektrizität",
9
- "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Elektrisch-Resistenz des Ziels"
10
- },
11
- "direExplosive": {
12
- "name": "Fatale Explosion",
13
- "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Explosiv-Resistenz des Ziels"
14
- },
15
- "direFlooding": {
16
- "name": "Fatale Überflutung",
17
- "description": "Treffer ignorieren %s-%s% er Überflutung-Resistenz des Ziels"
18
- },
19
- "incendiary": {
20
- "name": "Brandstifter",
21
- "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Brandschaden hinzu"
22
- },
23
- "direBurning": {
24
- "name": "Fatales Brennen",
25
- "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Brennt-Resistenz des Ziels"
26
- },
27
- "firepower": {
28
- "name": "Feuerkraft",
29
- "description": "Erhöht Schaden um %s-%s%"
30
- },
31
- "shock": {
32
- "name": "Schock",
33
- "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Elektroschaden hinzu"
34
- },
35
- "rapidReload": {
36
- "name": "Schnelles Nachladen",
37
- "description": "Reduziert Nachladezeit um %s-%s%"
38
- },
39
- "combust": {
40
- "name": "In Flammen aufgehen",
41
- "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Explosionsschaden hinzu"
42
- },
43
- "flood": {
44
- "name": "Fluten",
45
- "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Überflutungsschaden hinzu"
46
- },
47
- "sparks": {
48
- "name": "Funken",
49
- "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Elektroschaden hinzu"
50
- },
51
- "damage": {
52
- "name": "Schaden",
53
- "description": "Fügt pro Schuss %s-%s Schaden hinzu"
54
- },
55
- "burn": {
56
- "name": "Brennen",
57
- "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Brandschaden hinzu"
58
- },
59
- "swift": {
60
- "name": "Zügig",
61
- "description": "Erhöht Projektilgeschwindigkeit um %s-%s%"
62
- },
63
- "reach": {
64
- "name": "Reichweite",
65
- "description": "Erhöht Reichweite um %s-%s%"
66
- },
67
- "sharpened": {
68
- "name": "Geschärft",
69
- "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Durchschlagsschaden hinzu"
70
- },
71
- "combustion": {
72
- "name": "Verbrennung",
73
- "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Explosionsschaden hinzu"
74
- },
75
- "pierce": {
76
- "name": "Durchschlagen",
77
- "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Durchschlagsschaden hinzu"
78
- },
79
- "rupturing": {
80
- "name": "Zerreißen",
81
- "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Überflutungsschaden hinzu"
82
- },
83
- "haste": {
84
- "name": "Eile",
85
- "description": "Reduziert Zeit-zum-Ziel um %s-%s%"
86
- },
87
- "fix": {
88
- "name": "Reparieren",
89
- "description": "Erhöht Reparaturmenge um %s-%s per Schuss"
90
- },
91
- "antiBlast": {
92
- "name": "Anti-Explosion",
93
- "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Schwer in Schale beim Ziel um %s-%s%"
94
- },
95
- "insulator": {
96
- "name": "Insulator",
97
- "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Elektrisiert beim Ziel um %s-%s%"
98
- },
99
- "service": {
100
- "name": "Service",
101
- "description": "Erhöht Reparaturmenge um %s-%s%"
102
- },
103
- "douser": {
104
- "name": "Löscher",
105
- "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts In Brand beim Ziel um %s-%s%"
106
- },
107
- "sealant": {
108
- "name": "Dichtungsmasse",
109
- "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Überflutet beim Ziel um %s-%s%"
110
- },
111
- "reinforcer": {
112
- "name": "Verstärker",
113
- "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Durchstochen beim Ziel um %s-%s%"
114
- },
115
- "brute": {
116
- "name": "Grobian",
117
- "description": "Treffer stellen mit einer Chance von 16% %s-%s Deckungsstärke dieses Schiffes wieder her"
118
- },
119
- "severity": {
120
- "name": "Schweregrad",
121
- "description": "Treffer verursachen mit einer Chance von 12% zusätzlichen %s-%s% Schaden als Schwerer Schaden"
122
- },
123
- "victorsRally": {
124
- "name": "Zusammenkunft der Sieger",
125
- "description": "Das Zerstören eines Ziels stellt %s-%s Deckungsstärke bei diesem Schiff wieder her"
126
- },
127
- "graceOfTheWinds": {
128
- "name": "Anmut des Windes",
129
- "description": "Treffer erhöhen mit einer Chance von %s-%s% 15 Sekunden lang die Wendegeschwindigkeit um 10%. Der Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden"
130
- },
131
- "lethal": {
132
- "name": "Tödlich",
133
- "description": "Erhöht den Schwachpunktschaden um %s-%s%"
134
- },
135
- "energize": {
136
- "name": "Energetisieren",
137
- "description": "Treffer stellen mit einer Chance von 16% %s-%s% Ausdauer der Besatzung dieses Schiffes wieder her"
138
- },
139
- "bloodthirst": {
140
- "name": "Blutdurst",
141
- "description": "Das Zerstören eines Ziels stellt %s-%s% Ausdauer der Besatzung bei diesem Schiff wieder her"
142
- },
143
- "raider": {
144
- "name": "Plünderer",
145
- "description": "Erhöht den Statuseffekt \"Anfällig\" um %s-%s%"
146
- },
147
- "deathblow": {
148
- "name": "Todesstoß",
149
- "description": [
150
- "Ziele mit 25% Rumpfzustand oder weniger werden mit einer Chance von %s-%s% durch Treffer sofort zerstört",
151
- "Eliteziele werden nicht sofort zerstört, sondern verbliebener Rumpfzustand wird um 3% verringert"
152
- ]
153
- },
154
- "repairReadiness": {
155
- "name": "Reparaturaktion",
156
- "description": "Treffer verringern mit einer Chance von %s-%s% die Abklingzeit von Reparatursets um 3 Sekunden"
157
- },
158
- "precisePatchwork": {
159
- "name": "Präzises Flickwerk",
160
- "description": "Bei der Zerstörung eines Schwachpunkts werden %s-%s Schwerer Schaden bei diesem Schiff wiederhergestellt"
161
- },
162
- "amplifiedBurning": {
163
- "name": "Verstärktes Brennen",
164
- "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Brandschaden um %s-%s%"
165
- },
166
- "siege": {
167
- "name": "Belagerung",
168
- "description": "Erhöht den Schaden an Gebäuden um %s-%s%"
169
- },
170
- "restoreReadiness": {
171
- "name": "Restaurationsaktion",
172
- "description": "Treffer verringern mit einer Chance von %s-%s% die Abklingzeit von Reparatursätzen um 3 Sekunden"
173
- },
174
- "amplifiedPiercing": {
175
- "name": "Verstärktes Durchschlagen",
176
- "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Durchschlagsschaden um %s-%s%"
177
- },
178
- "amplifiedElectric": {
179
- "name": "Verstärkte Elektrizität",
180
- "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Elektroschaden um %s-%s%"
181
- },
182
- "amplifiedExplosive": {
183
- "name": "Verstärkte Explosion",
184
- "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Explosionsschaden um %s-%s%"
185
- },
186
- "amplifiedFlooding": {
187
- "name": "Verstärkte Überflutung",
188
- "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Überflutungsschaden um %s-%s%"
189
- },
190
- "tearing": {
191
- "name": "Riss",
192
- "description": "Erhöht den Schaden bei Segeltreffern um %s-%s%"
193
- },
194
- "roar": {
195
- "name": "Brüllen",
196
- "description": "%s-%s% des Grundschadens erhöht den Statuseffekt \"Verspottet\" auf Zielen"
197
- },
198
- "soulMending": {
199
- "name": "Seelenbalsam",
200
- "description": "%s-%s% des durch die Waffe verursachten Schadens stellt \"Rumpfzustand\" wieder her"
201
- },
202
- "blastRange": {
203
- "name": "Sprengbereich",
204
- "description": "Erhöht Explosionsradius um %s-%s%"
205
- },
206
- "durableBuoys": {
207
- "name": "Langlebige Bojen",
208
- "description": "Betriebszeit von Bojen wird um %s-%s% erhöht"
209
- },
210
- "hardyBuoys": {
211
- "name": "Robuste Bojen",
212
- "description": "Bojenzustand wird um %s-%s% erhöht"
213
- },
214
- "restorative": {
215
- "name": "Wiederherstellend",
216
- "description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Schweren Schaden wieder her"
217
- },
218
- "invigorate": {
219
- "name": "Beleben",
220
- "description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Ausdauer der Besatzung wieder her"
221
- },
222
- "tranquility": {
223
- "name": "Ruhe",
224
- "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Verspottet beim Ziel um %s-%s%"
225
- },
226
- "sailorsRespite": {
227
- "name": "Seemannsrast",
228
- "description": "Treffer haben eine Chance von 7%, das Ziel für den Betrag von %s-%s% zu reparieren"
229
- },
230
- "strengthen": {
231
- "name": "Verstärken",
232
- "description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Deckungsstärke des Ziels wieder her"
233
- },
234
- "sailMender": {
235
- "name": "Segelmacher",
236
- "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Zerrissene Segel beim Ziel um %s-%s%"
237
- },
238
- "secondStorm": {
239
- "name": "Zweiter Sturm",
240
- "description": [
241
- "Jeglicher von dieser Waffe verursachter Elektroschaden, wird auch bei einem Ziel in der Nähe verursacht",
242
- "Fügt %s-%s% Schaden als Elektroschaden hinzu"
243
- ]
244
- },
245
- "overflow": {
246
- "name": "Überlauf",
247
- "description": [
248
- "Jeglicher von dieser Waffe verursachter Überflutungsschaden, wird als Schwerer Schaden angewendet",
249
- "Fügt %s-%s% Schaden als Überflutungsschaden hinzu"
250
- ]
251
- },
252
- "sailRipper": {
253
- "name": "Segelreißer",
254
- "description": "Der Treffer, der den Statuseffekt \"Zerrissene Segel\" auslöst, verursacht %s-%s% Schaden"
255
- },
256
- "winningStreak": {
257
- "name": "Siegesserie",
258
- "description": [
259
- "Jeder erfolgreiche Treffer erhöht den Schaden des nächsten Schusses mit dieser Waffe um 3%, bis zu einem Maximum von %s-%s%",
260
- "Wenn du einen Schuss verfehlst, wird der Effekt zurückgesetzt"
261
- ]
262
- },
263
- "deadlyStrike": {
264
- "name": "Tödlicher Schlag",
265
- "description": [
266
- "Schüsse haben eine Chance von 10%, erhöhten Schaden durch Schwachpunkte-Boni zu verursachen, selbst wenn der Schuss keinen Schwachpunkt trifft",
267
- "Erhöht den Schaden an Schwachpunkten um %s-%s%"
268
- ]
269
- },
270
- "highPressure": {
271
- "name": "Hochdruck",
272
- "description": "Seefeuerwaffen haben 50m Reichweite und verursachen %s-%s% mehr Schaden"
273
- },
274
- "longArm": {
275
- "name": "Langer Arm",
276
- "description": "Treffer, die bei 70% von Maximale Reichweite oder weiter landen, verursachen auch %s-%s% mehr Schaden"
277
- },
278
- "providence": {
279
- "name": "Vorsehung",
280
- "description": "%s-%s% des von dieser Waffe reparierten Betrags repariert auch dein Schiff"
281
- },
282
- "jointSupply": {
283
- "name": "Gemeinsame Versorgung",
284
- "description": "Treffer reparieren auch das nächstgelegene verbündete Schiff um %s-%s% der ursprünglichen Reparaturmenge"
285
- },
286
- "winningStreakRepair": {
287
- "name": "Siegesserie (Reparatur)",
288
- "description": [
289
- "Jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Reparaturmenge des nächsten Schusses mit dieser Waffe um 3%, bis zu einem Maximum von %s-%s%",
290
- "Wenn du einen Schuss verfehlst, wird der Effekt zurückgesetzt"
291
- ]
292
- },
293
- "preemptiveDefence": {
294
- "name": "Präventivverteidigung",
295
- "description": [
296
- "Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 50 zusätzliche Rüstung. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden",
297
- "Erhöht außerdem die Reparaturmenge um %s-%s%"
298
- ]
299
- },
300
- "empower": {
301
- "name": "Ermächtigen",
302
- "description": [
303
- "Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 3% zusätzlichen Waffenschaden. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden",
304
- "Reduziert außerdem die Nachladezeit um %s-%s%"
305
- ]
306
- },
307
- "longArmRepair": {
308
- "name": "Langer Arm (Reparatur)",
309
- "description": "Treffer, die bei 70% von Maximale Reichweite oder weiter landen, stellen auch %s-%s% mehr Reparaturmenge her"
310
- },
311
- "acrid": {
312
- "name": "Ätzend",
313
- "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Giftschaden hinzu"
314
- },
315
- "noxious": {
316
- "name": "Schädlich",
317
- "description": "Fügt %s-%s % Schaden als Giftschaden hinzu "
318
- },
319
- "direToxic": {
320
- "name": "Fatal giftig",
321
- "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Giftig-Resistenz des Ziels"
322
- },
323
- "amplifiedToxic": {
324
- "name": "Verstärkt giftig",
325
- "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Giftschaden um %s-%s%"
326
- },
327
- "antidote": {
328
- "name": "Gegenmittel",
329
- "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Vergiftet beim Ziel um %s-%s %"
330
- },
331
- "armored": {
332
- "name": "Gepanzert",
333
- "description": "Panzerung wird um %s-%s erhöht."
334
- },
335
- "rugged": {
336
- "name": "Robust",
337
- "description": "Verringert erlittener Schaden um %s-%s bei In Deckung gehen"
338
- },
339
- "fireResistant": {
340
- "name": "Feuerresistenz",
341
- "description": "Resistenz gegen Feuerschaden wird um %s-%s % erhöht"
342
- },
343
- "floodingResistant": {
344
- "name": "Überflutungsresistenz",
345
- "description": "Resistenz gegen Überflutungsschaden wird um %s-%s % erhöht"
346
- },
347
- "piercingResistant": {
348
- "name": "Durchschlagresistenz",
349
- "description": "Resistenz gegen Durchschlagsschaden wird um %s-%s % erhöht"
350
- },
351
- "explosiveResistant": {
352
- "name": "Explosionsresistenz",
353
- "description": "Resistenz gegen Explositionsschaden wird um %s-%s % erhöht"
354
- },
355
- "electricResistant": {
356
- "name": "Elektroresistenz",
357
- "description": "Resistenz gegen Elektroschaden wird um %s-%s % erhöht"
358
- },
359
- "toxicResistant": {
360
- "name": "Giftresistenz",
361
- "description": "Resistenz gegen Giftschaden wird um %s-%s % erhöht"
362
- },
363
- "tearingResistant": {
364
- "name": "Rissresistenz",
365
- "description": "Resistenz gegen Rissschaden wird um %s-%s % erhöht"
366
- },
367
- "resistAll": {
368
- "name": "Alles widerstehen",
369
- "description": "Alle Resistenzen gegen Sekundärschäden werden um %s-%s % erhöht"
370
- },
371
- "stout": {
372
- "name": "Stabil",
373
- "description": "Rumpfzustand wird um %s-%s erhöht"
374
- },
375
- "strength": {
376
- "name": "Stärke",
377
- "description": "Deckungsstärke wird um %s-%s erhöht"
378
- },
379
- "vigor": {
380
- "name": "Tatkraft",
381
- "description": "Maximale Ausdauer der Besatzung wird um %s-%s erhöht"
382
- },
383
- "ironclad": {
384
- "name": "Eisern",
385
- "description": "Panzerung wird um %s-%s% erhöht"
386
- },
387
- "stalwart": {
388
- "name": "Unbeugsam",
389
- "description": "Rumpfzustand wird um %s-%s% erhöht"
390
- },
391
- "fortitude": {
392
- "name": "Standhaftigkeit",
393
- "description": "Deckungsstärke wird um %s-%s% erhöht"
394
- },
395
- "maintenance": {
396
- "name": "Reparatur",
397
- "description": "Stellt pro Sekunde %s-%s Rumpfzustand wieder her"
398
- },
399
- "determination": {
400
- "name": "Entschlossenheit",
401
- "description": "Erhöht Deckungsstärken-Wiederherstellung um %s-%s% pro Sekunde"
402
- },
403
- "barbarian": {
404
- "name": "Barbar",
405
- "description": "Wenn Rumpfzustand unter 25% ist, wird Waffenschaden um %s-%s% erhöht"
406
- },
407
- "survivor": {
408
- "name": "Überlebender",
409
- "description": "Fällt der Rumpfzustand unter 25%: %s-%s% Rumpfzustand werden über 10 Sek. repariert. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek."
410
- },
411
- "craftsman": {
412
- "name": "Handwerker",
413
- "description": "Reparaturmenge von Reparatursets wird um %s-%s% erhöht"
414
- },
415
- "resilience": {
416
- "name": "Resilienz",
417
- "description": "Reparatursatz gewährt bei Benutzung für 5 Sek. %s-%s% Sekundärschaden-Verringerung"
418
- },
419
- "supreme": {
420
- "name": "Überlegen",
421
- "description": "Erhöht den Schaden von Spezialangriffen der Panzerung um %s-%s%"
422
- },
423
- "steelIntegration": {
424
- "name": "Stahleinbau",
425
- "description": [
426
- "Je 1% Durchschlagend- und Explosiv-Resistenz fügen %s-%s Panzerung hinzu",
427
- "Fügt 5% Durchschlagend- und Explosiv-Resistenz hinzu"
428
- ]
429
- },
430
- "coalesce": {
431
- "name": "Verschmelzen",
432
- "description": "Chance von %s-%s%, dass 50% des Schadens in Deckung Rumpfzustand wiederherstellen. Der Effekt wird nach Verlassen der Deckung angewendet"
433
- },
434
- "watcher": {
435
- "name": "Beobachter",
436
- "description": "Schaden, der während \"In Deckung gehen\" erlitten wird, wird mit einer Chance von %s-%s% um 1750 verringert"
437
- },
438
- "respite": {
439
- "name": "Verschnaufen",
440
- "description": "In Deckung besteht eine Chance von %s-%s% 500 Rumpfzustand und 100 Schwerer Schaden pro Sekunde für die nächsten 5 Sek. zu reparieren. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek."
441
- },
442
- "jester": {
443
- "name": "Hofnarr",
444
- "description": "Nach dem Erleiden von \"Verspottet\" werden Panzerungswert und Deckungsstärken-Wiederherstellung für 15 Sek. um %s-%s erhöht"
445
- }
446
- }
1
+ {
2
+ "modifications": {
3
+ "direPiercing": {
4
+ "name": "Fatales Durchschlagen",
5
+ "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Durchschlagend-Resistenz des Ziels"
6
+ },
7
+ "direElectric": {
8
+ "name": "Fatale Elektrizität",
9
+ "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Elektrisch-Resistenz des Ziels"
10
+ },
11
+ "direExplosive": {
12
+ "name": "Fatale Explosion",
13
+ "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Explosiv-Resistenz des Ziels"
14
+ },
15
+ "direFlooding": {
16
+ "name": "Fatale Überflutung",
17
+ "description": "Treffer ignorieren %s-%s% er Überflutung-Resistenz des Ziels"
18
+ },
19
+ "incendiary": {
20
+ "name": "Brandstifter",
21
+ "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Brandschaden hinzu"
22
+ },
23
+ "direBurning": {
24
+ "name": "Fatales Brennen",
25
+ "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Brennt-Resistenz des Ziels"
26
+ },
27
+ "firepower": {
28
+ "name": "Feuerkraft",
29
+ "description": "Erhöht Schaden um %s-%s%"
30
+ },
31
+ "shock": {
32
+ "name": "Schock",
33
+ "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Elektroschaden hinzu"
34
+ },
35
+ "rapidReload": {
36
+ "name": "Schnelles Nachladen",
37
+ "description": "Reduziert Nachladezeit um %s-%s%"
38
+ },
39
+ "combust": {
40
+ "name": "In Flammen aufgehen",
41
+ "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Explosionsschaden hinzu"
42
+ },
43
+ "flood": {
44
+ "name": "Fluten",
45
+ "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Überflutungsschaden hinzu"
46
+ },
47
+ "sparks": {
48
+ "name": "Funken",
49
+ "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Elektroschaden hinzu"
50
+ },
51
+ "damage": {
52
+ "name": "Schaden",
53
+ "description": "Fügt pro Schuss %s-%s Schaden hinzu"
54
+ },
55
+ "burn": {
56
+ "name": "Brennen",
57
+ "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Brandschaden hinzu"
58
+ },
59
+ "swift": {
60
+ "name": "Zügig",
61
+ "description": "Erhöht Projektilgeschwindigkeit um %s-%s%"
62
+ },
63
+ "reach": {
64
+ "name": "Reichweite",
65
+ "description": "Erhöht Reichweite um %s-%s%"
66
+ },
67
+ "sharpened": {
68
+ "name": "Geschärft",
69
+ "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Durchschlagsschaden hinzu"
70
+ },
71
+ "combustion": {
72
+ "name": "Verbrennung",
73
+ "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Explosionsschaden hinzu"
74
+ },
75
+ "pierce": {
76
+ "name": "Durchschlagen",
77
+ "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Durchschlagsschaden hinzu"
78
+ },
79
+ "rupturing": {
80
+ "name": "Zerreißen",
81
+ "description": "Fügt %s-%s% Schaden als Überflutungsschaden hinzu"
82
+ },
83
+ "haste": {
84
+ "name": "Eile",
85
+ "description": "Reduziert Zeit-zum-Ziel um %s-%s%"
86
+ },
87
+ "fix": {
88
+ "name": "Reparieren",
89
+ "description": "Erhöht Reparaturmenge um %s-%s per Schuss"
90
+ },
91
+ "antiBlast": {
92
+ "name": "Anti-Explosion",
93
+ "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Schwer in Schale beim Ziel um %s-%s%"
94
+ },
95
+ "insulator": {
96
+ "name": "Insulator",
97
+ "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Elektrisiert beim Ziel um %s-%s%"
98
+ },
99
+ "service": {
100
+ "name": "Service",
101
+ "description": "Erhöht Reparaturmenge um %s-%s%"
102
+ },
103
+ "douser": {
104
+ "name": "Löscher",
105
+ "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts In Brand beim Ziel um %s-%s%"
106
+ },
107
+ "sealant": {
108
+ "name": "Dichtungsmasse",
109
+ "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Überflutet beim Ziel um %s-%s%"
110
+ },
111
+ "reinforcer": {
112
+ "name": "Verstärker",
113
+ "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Durchstochen beim Ziel um %s-%s%"
114
+ },
115
+ "brute": {
116
+ "name": "Grobian",
117
+ "description": "Treffer stellen mit einer Chance von 16% %s-%s Deckungsstärke dieses Schiffes wieder her"
118
+ },
119
+ "severity": {
120
+ "name": "Schweregrad",
121
+ "description": "Treffer verursachen mit einer Chance von 12% zusätzlichen %s-%s% Schaden als Schwerer Schaden"
122
+ },
123
+ "victorsRally": {
124
+ "name": "Zusammenkunft der Sieger",
125
+ "description": "Das Zerstören eines Ziels stellt %s-%s Deckungsstärke bei diesem Schiff wieder her"
126
+ },
127
+ "graceOfTheWinds": {
128
+ "name": "Anmut des Windes",
129
+ "description": "Treffer erhöhen mit einer Chance von %s-%s% 15 Sekunden lang die Wendegeschwindigkeit um 10%. Der Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden"
130
+ },
131
+ "lethal": {
132
+ "name": "Tödlich",
133
+ "description": "Erhöht den Schwachpunktschaden um %s-%s%"
134
+ },
135
+ "energize": {
136
+ "name": "Energetisieren",
137
+ "description": "Treffer stellen mit einer Chance von 16% %s-%s% Ausdauer der Besatzung dieses Schiffes wieder her"
138
+ },
139
+ "bloodthirst": {
140
+ "name": "Blutdurst",
141
+ "description": "Das Zerstören eines Ziels stellt %s-%s% Ausdauer der Besatzung bei diesem Schiff wieder her"
142
+ },
143
+ "raider": {
144
+ "name": "Plünderer",
145
+ "description": "Erhöht den Statuseffekt \"Anfällig\" um %s-%s%"
146
+ },
147
+ "deathblow": {
148
+ "name": "Todesstoß",
149
+ "description": [
150
+ "Ziele mit 25% Rumpfzustand oder weniger werden mit einer Chance von %s-%s% durch Treffer sofort zerstört",
151
+ "Eliteziele werden nicht sofort zerstört, sondern verbliebener Rumpfzustand wird um 3% verringert"
152
+ ]
153
+ },
154
+ "repairReadiness": {
155
+ "name": "Reparaturaktion",
156
+ "description": "Treffer verringern mit einer Chance von %s-%s% die Abklingzeit von Reparatursets um 3 Sekunden"
157
+ },
158
+ "precisePatchwork": {
159
+ "name": "Präzises Flickwerk",
160
+ "description": "Bei der Zerstörung eines Schwachpunkts werden %s-%s Schwerer Schaden bei diesem Schiff wiederhergestellt"
161
+ },
162
+ "amplifiedBurning": {
163
+ "name": "Verstärktes Brennen",
164
+ "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Brandschaden um %s-%s%"
165
+ },
166
+ "siege": {
167
+ "name": "Belagerung",
168
+ "description": "Erhöht den Schaden an Gebäuden um %s-%s%"
169
+ },
170
+ "restoreReadiness": {
171
+ "name": "Restaurationsaktion",
172
+ "description": "Treffer verringern mit einer Chance von %s-%s% die Abklingzeit von Reparatursätzen um 3 Sekunden"
173
+ },
174
+ "amplifiedPiercing": {
175
+ "name": "Verstärktes Durchschlagen",
176
+ "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Durchschlagsschaden um %s-%s%"
177
+ },
178
+ "amplifiedElectric": {
179
+ "name": "Verstärkte Elektrizität",
180
+ "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Elektroschaden um %s-%s%"
181
+ },
182
+ "amplifiedExplosive": {
183
+ "name": "Verstärkte Explosion",
184
+ "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Explosionsschaden um %s-%s%"
185
+ },
186
+ "amplifiedFlooding": {
187
+ "name": "Verstärkte Überflutung",
188
+ "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Überflutungsschaden um %s-%s%"
189
+ },
190
+ "tearing": {
191
+ "name": "Riss",
192
+ "description": "Erhöht den Schaden bei Segeltreffern um %s-%s%"
193
+ },
194
+ "roar": {
195
+ "name": "Brüllen",
196
+ "description": "%s-%s% des Grundschadens erhöht den Statuseffekt \"Verspottet\" auf Zielen"
197
+ },
198
+ "soulMending": {
199
+ "name": "Seelenbalsam",
200
+ "description": "%s-%s% des durch die Waffe verursachten Schadens stellt \"Rumpfzustand\" wieder her"
201
+ },
202
+ "blastRange": {
203
+ "name": "Sprengbereich",
204
+ "description": "Erhöht Explosionsradius um %s-%s%"
205
+ },
206
+ "durableBuoys": {
207
+ "name": "Langlebige Bojen",
208
+ "description": "Betriebszeit von Bojen wird um %s-%s% erhöht"
209
+ },
210
+ "hardyBuoys": {
211
+ "name": "Robuste Bojen",
212
+ "description": "Bojenzustand wird um %s-%s% erhöht"
213
+ },
214
+ "restorative": {
215
+ "name": "Wiederherstellend",
216
+ "description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Schweren Schaden wieder her"
217
+ },
218
+ "invigorate": {
219
+ "name": "Beleben",
220
+ "description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Ausdauer der Besatzung wieder her"
221
+ },
222
+ "tranquility": {
223
+ "name": "Ruhe",
224
+ "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Verspottet beim Ziel um %s-%s%"
225
+ },
226
+ "sailorsRespite": {
227
+ "name": "Seemannsrast",
228
+ "description": "Treffer haben eine Chance von 7%, das Ziel für den Betrag von %s-%s% zu reparieren"
229
+ },
230
+ "strengthen": {
231
+ "name": "Verstärken",
232
+ "description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Deckungsstärke des Ziels wieder her"
233
+ },
234
+ "sailMender": {
235
+ "name": "Segelmacher",
236
+ "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Zerrissene Segel beim Ziel um %s-%s%"
237
+ },
238
+ "secondStorm": {
239
+ "name": "Zweiter Sturm",
240
+ "description": [
241
+ "Jeglicher von dieser Waffe verursachter Elektroschaden, wird auch bei einem Ziel in der Nähe verursacht",
242
+ "Fügt %s-%s% Schaden als Elektroschaden hinzu"
243
+ ]
244
+ },
245
+ "overflow": {
246
+ "name": "Überlauf",
247
+ "description": [
248
+ "Jeglicher von dieser Waffe verursachter Überflutungsschaden, wird als Schwerer Schaden angewendet",
249
+ "Fügt %s-%s% Schaden als Überflutungsschaden hinzu"
250
+ ]
251
+ },
252
+ "sailRipper": {
253
+ "name": "Segelreißer",
254
+ "description": "Der Treffer, der den Statuseffekt \"Zerrissene Segel\" auslöst, verursacht %s-%s% Schaden"
255
+ },
256
+ "winningStreak": {
257
+ "name": "Siegesserie",
258
+ "description": [
259
+ "Jeder erfolgreiche Treffer erhöht den Schaden des nächsten Schusses mit dieser Waffe um 3%, bis zu einem Maximum von %s-%s%",
260
+ "Wenn du einen Schuss verfehlst, wird der Effekt zurückgesetzt"
261
+ ]
262
+ },
263
+ "deadlyStrike": {
264
+ "name": "Tödlicher Schlag",
265
+ "description": [
266
+ "Schüsse haben eine Chance von 10%, erhöhten Schaden durch Schwachpunkte-Boni zu verursachen, selbst wenn der Schuss keinen Schwachpunkt trifft",
267
+ "Erhöht den Schaden an Schwachpunkten um %s-%s%"
268
+ ]
269
+ },
270
+ "highPressure": {
271
+ "name": "Hochdruck",
272
+ "description": "Seefeuerwaffen haben 50m Reichweite und verursachen %s-%s% mehr Schaden"
273
+ },
274
+ "longArm": {
275
+ "name": "Langer Arm",
276
+ "description": "Treffer, die bei 70% von Maximale Reichweite oder weiter landen, verursachen auch %s-%s% mehr Schaden"
277
+ },
278
+ "providence": {
279
+ "name": "Vorsehung",
280
+ "description": "%s-%s% des von dieser Waffe reparierten Betrags repariert auch dein Schiff"
281
+ },
282
+ "jointSupply": {
283
+ "name": "Gemeinsame Versorgung",
284
+ "description": "Treffer reparieren auch das nächstgelegene verbündete Schiff um %s-%s% der ursprünglichen Reparaturmenge"
285
+ },
286
+ "winningStreakRepair": {
287
+ "name": "Siegesserie (Reparatur)",
288
+ "description": [
289
+ "Jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Reparaturmenge des nächsten Schusses mit dieser Waffe um 3%, bis zu einem Maximum von %s-%s%",
290
+ "Wenn du einen Schuss verfehlst, wird der Effekt zurückgesetzt"
291
+ ]
292
+ },
293
+ "preemptiveDefence": {
294
+ "name": "Präventivverteidigung",
295
+ "description": [
296
+ "Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 50 zusätzliche Rüstung. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden",
297
+ "Erhöht außerdem die Reparaturmenge um %s-%s%"
298
+ ]
299
+ },
300
+ "empower": {
301
+ "name": "Ermächtigen",
302
+ "description": [
303
+ "Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 3% zusätzlichen Waffenschaden. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden",
304
+ "Reduziert außerdem die Nachladezeit um %s-%s%"
305
+ ]
306
+ },
307
+ "longArmRepair": {
308
+ "name": "Langer Arm (Reparatur)",
309
+ "description": "Treffer, die bei 70% von Maximale Reichweite oder weiter landen, stellen auch %s-%s% mehr Reparaturmenge her"
310
+ },
311
+ "acrid": {
312
+ "name": "Ätzend",
313
+ "description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Giftschaden hinzu"
314
+ },
315
+ "noxious": {
316
+ "name": "Schädlich",
317
+ "description": "Fügt %s-%s % Schaden als Giftschaden hinzu "
318
+ },
319
+ "direToxic": {
320
+ "name": "Fatal giftig",
321
+ "description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Giftig-Resistenz des Ziels"
322
+ },
323
+ "amplifiedToxic": {
324
+ "name": "Verstärkt giftig",
325
+ "description": "Verstärkt bereits vorhandenen Giftschaden um %s-%s%"
326
+ },
327
+ "antidote": {
328
+ "name": "Gegenmittel",
329
+ "description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Vergiftet beim Ziel um %s-%s %"
330
+ },
331
+ "armored": {
332
+ "name": "Gepanzert",
333
+ "description": "Panzerung wird um %s-%s erhöht."
334
+ },
335
+ "rugged": {
336
+ "name": "Robust",
337
+ "description": "Verringert erlittener Schaden um %s-%s bei In Deckung gehen"
338
+ },
339
+ "fireResistant": {
340
+ "name": "Feuerresistenz",
341
+ "description": "Resistenz gegen Feuerschaden wird um %s-%s % erhöht"
342
+ },
343
+ "floodingResistant": {
344
+ "name": "Überflutungsresistenz",
345
+ "description": "Resistenz gegen Überflutungsschaden wird um %s-%s % erhöht"
346
+ },
347
+ "piercingResistant": {
348
+ "name": "Durchschlagresistenz",
349
+ "description": "Resistenz gegen Durchschlagsschaden wird um %s-%s % erhöht"
350
+ },
351
+ "explosiveResistant": {
352
+ "name": "Explosionsresistenz",
353
+ "description": "Resistenz gegen Explositionsschaden wird um %s-%s % erhöht"
354
+ },
355
+ "electricResistant": {
356
+ "name": "Elektroresistenz",
357
+ "description": "Resistenz gegen Elektroschaden wird um %s-%s % erhöht"
358
+ },
359
+ "toxicResistant": {
360
+ "name": "Giftresistenz",
361
+ "description": "Resistenz gegen Giftschaden wird um %s-%s % erhöht"
362
+ },
363
+ "tearingResistant": {
364
+ "name": "Rissresistenz",
365
+ "description": "Resistenz gegen Rissschaden wird um %s-%s % erhöht"
366
+ },
367
+ "resistAll": {
368
+ "name": "Alles widerstehen",
369
+ "description": "Alle Resistenzen gegen Sekundärschäden werden um %s-%s % erhöht"
370
+ },
371
+ "stout": {
372
+ "name": "Stabil",
373
+ "description": "Rumpfzustand wird um %s-%s erhöht"
374
+ },
375
+ "strength": {
376
+ "name": "Stärke",
377
+ "description": "Deckungsstärke wird um %s-%s erhöht"
378
+ },
379
+ "vigor": {
380
+ "name": "Tatkraft",
381
+ "description": "Maximale Ausdauer der Besatzung wird um %s-%s erhöht"
382
+ },
383
+ "ironclad": {
384
+ "name": "Eisern",
385
+ "description": "Panzerung wird um %s-%s% erhöht"
386
+ },
387
+ "stalwart": {
388
+ "name": "Unbeugsam",
389
+ "description": "Rumpfzustand wird um %s-%s% erhöht"
390
+ },
391
+ "fortitude": {
392
+ "name": "Standhaftigkeit",
393
+ "description": "Deckungsstärke wird um %s-%s% erhöht"
394
+ },
395
+ "maintenance": {
396
+ "name": "Reparatur",
397
+ "description": "Stellt pro Sekunde %s-%s Rumpfzustand wieder her"
398
+ },
399
+ "determination": {
400
+ "name": "Entschlossenheit",
401
+ "description": "Erhöht Deckungsstärken-Wiederherstellung um %s-%s% pro Sekunde"
402
+ },
403
+ "barbarian": {
404
+ "name": "Barbar",
405
+ "description": "Wenn Rumpfzustand unter 25% ist, wird Waffenschaden um %s-%s% erhöht"
406
+ },
407
+ "survivor": {
408
+ "name": "Überlebender",
409
+ "description": "Fällt der Rumpfzustand unter 25%: %s-%s% Rumpfzustand werden über 10 Sek. repariert. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 30 Sek."
410
+ },
411
+ "craftsman": {
412
+ "name": "Handwerker",
413
+ "description": "Reparaturmenge von Reparatursets wird um %s-%s% erhöht"
414
+ },
415
+ "resilience": {
416
+ "name": "Resilienz",
417
+ "description": "Reparatursatz gewährt bei Benutzung für 5 Sek. %s-%s% Sekundärschaden-Verringerung"
418
+ },
419
+ "supreme": {
420
+ "name": "Überlegen",
421
+ "description": "Erhöht den Schaden von Spezialangriffen der Panzerung um %s-%s%"
422
+ },
423
+ "steelIntegration": {
424
+ "name": "Stahleinbau",
425
+ "description": [
426
+ "Je 1% Durchschlagend- und Explosiv-Resistenz fügen %s-%s Panzerung hinzu",
427
+ "Fügt 5% Durchschlagend- und Explosiv-Resistenz hinzu"
428
+ ]
429
+ },
430
+ "coalesce": {
431
+ "name": "Verschmelzen",
432
+ "description": "Chance von %s-%s%, dass 50% des Schadens in Deckung Rumpfzustand wiederherstellen. Der Effekt wird nach Verlassen der Deckung angewendet"
433
+ },
434
+ "watcher": {
435
+ "name": "Beobachter",
436
+ "description": "Schaden, der während \"In Deckung gehen\" erlitten wird, wird mit einer Chance von %s-%s% um 1750 verringert"
437
+ },
438
+ "respite": {
439
+ "name": "Verschnaufen",
440
+ "description": "In Deckung besteht eine Chance von %s-%s% 500 Rumpfzustand und 100 Schwerer Schaden pro Sekunde für die nächsten 5 Sek. zu reparieren. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek."
441
+ },
442
+ "jester": {
443
+ "name": "Hofnarr",
444
+ "description": "Nach dem Erleiden von \"Verspottet\" werden Panzerungswert und Deckungsstärken-Wiederherstellung für 15 Sek. um %s-%s erhöht"
445
+ }
446
+ }
447
447
  }