@skullandbonestools/snbdata 6.0.18 → 6.0.20

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1
+ {
2
+ "modifications": {
3
+ "direPiercing": {
4
+ "name": "Perforación terrible",
5
+ "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a la perforación del objetivo"
6
+ },
7
+ "direElectric": {
8
+ "name": "Electricidad terrible",
9
+ "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a electricidad del objetivo"
10
+ },
11
+ "direExplosive": {
12
+ "name": "Explosión terrible",
13
+ "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a Explosión del objetivo"
14
+ },
15
+ "direFlooding": {
16
+ "name": "Inundación terrible",
17
+ "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a Inundación del objetivo"
18
+ },
19
+ "incendiary": {
20
+ "name": "Incendiario",
21
+ "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño por incendio"
22
+ },
23
+ "direBurning": {
24
+ "name": "Incendio terrible",
25
+ "description": "Los impactos ignoran %s-%s% de la resistencia a En Llamas del objetivo"
26
+ },
27
+ "firepower": {
28
+ "name": "Potencia de fuego",
29
+ "description": "Aumenta el daño en %s-%s%"
30
+ },
31
+ "shock": {
32
+ "name": "Impacto",
33
+ "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño eléctrico"
34
+ },
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+ "rapidReload": {
36
+ "name": "Recarga rápida",
37
+ "description": "Reduce el tiempo de recarga en un %s-%s%"
38
+ },
39
+ "combust": {
40
+ "name": "Combustiona",
41
+ "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de explosión"
42
+ },
43
+ "flood": {
44
+ "name": "Inunda",
45
+ "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de inundación"
46
+ },
47
+ "sparks": {
48
+ "name": "Chisporrotea",
49
+ "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de eléctrico"
50
+ },
51
+ "damage": {
52
+ "name": "Daño",
53
+ "description": "Añade %s-%s de daño por disparo"
54
+ },
55
+ "burn": {
56
+ "name": "Quema",
57
+ "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de incendio"
58
+ },
59
+ "swift": {
60
+ "name": "Agilidad",
61
+ "description": "Aumenta la velocidad de proyectil en %s-%s%"
62
+ },
63
+ "reach": {
64
+ "name": "Alcance",
65
+ "description": "Aumenta el alcance en %s-%s%"
66
+ },
67
+ "sharpened": {
68
+ "name": "Agudo",
69
+ "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño de perforación"
70
+ },
71
+ "combustion": {
72
+ "name": "Combustión",
73
+ "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño Explosivo"
74
+ },
75
+ "pierce": {
76
+ "name": "Perfora",
77
+ "description": "Cada golpe inflige una ráfaga adicional de %s-%s de daño de perforación"
78
+ },
79
+ "rupturing": {
80
+ "name": "Fractura",
81
+ "description": "Añade %s-%s% de daño como Daño por Inundación"
82
+ },
83
+ "haste": {
84
+ "name": "Celeridad",
85
+ "description": "Reduce el tiempo que tarda en llegar al objetivo en %s-%s%"
86
+ },
87
+ "fix": {
88
+ "name": "Arreglo",
89
+ "description": "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s por disparo"
90
+ },
91
+ "antiBlast": {
92
+ "name": "Antiexplosivo",
93
+ "description": "Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Conmoción en %s-%s%"
94
+ },
95
+ "insulator": {
96
+ "name": "Aislante",
97
+ "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado electrificado del objetivo en %s-%s%"
98
+ },
99
+ "service": {
100
+ "name": "Servicio",
101
+ "description": "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s%"
102
+ },
103
+ "douser": {
104
+ "name": "Empapador",
105
+ "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado En Llamas del objetivo en %s-%s%"
106
+ },
107
+ "sealant": {
108
+ "name": "Sellante",
109
+ "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado inundado del objetivo en %s-%s%"
110
+ },
111
+ "reinforcer": {
112
+ "name": "Reforzante",
113
+ "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado Perforado del objetivo en %s-%s%"
114
+ },
115
+ "brute": {
116
+ "name": "Bestia",
117
+ "description": "Hits have a 16% chance to restore %s-%s Brace Strength to this ship"
118
+ },
119
+ "severity": {
120
+ "name": "Severidad",
121
+ "description": "Los impactos tienen un 12% de probabilidad de infligir %s-%s% de daño adicional como Deterioro grave"
122
+ },
123
+ "victorsRally": {
124
+ "name": "Reunión de vencedores",
125
+ "description": "Destruir un objetivo devuelve %s-%s de fuerza migitación a esta barco"
126
+ },
127
+ "graceOfTheWinds": {
128
+ "name": "Gracia de los vientos",
129
+ "description": "Hits have a %s-%s% chance to increase turn speed by 10% for 15 seconds. Effect can be stacked up to 3 times"
130
+ },
131
+ "lethal": {
132
+ "name": "Letal",
133
+ "description": "Aumenta el daño del punto débil en un %s-%s%"
134
+ },
135
+ "energize": {
136
+ "name": "Energizante",
137
+ "description": "Los impactos tienen un 16% de probabilidad de reparar%s-%s% la resistencia de la tripulación de este barco"
138
+ },
139
+ "bloodthirst": {
140
+ "name": "Sed de Sangre",
141
+ "description": "Destruir un objetivo devuelve %s-%s de Resistencia de tripulación a este barco"
142
+ },
143
+ "raider": {
144
+ "name": "Saqueador",
145
+ "description": "Aumenta la acumulación del efecto de estado Vulnerable en %s-%s%"
146
+ },
147
+ "deathblow": {
148
+ "name": "Golpe mortal",
149
+ "description": [
150
+ "En objetivos con un 25% o menos de salud del casco, los golpes tienen un %s-%s% de probabilidad de destruirlos al instante",
151
+ "Para los objetivos de élite, el efecto reduce la salud restante del casco un 3% en lugar de la destrucción al instante"
152
+ ]
153
+ },
154
+ "repairReadiness": {
155
+ "name": "Presteza para la reparación",
156
+ "description": "Los golpes tienen una probabilidad %s-%s% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de reparación en 3 segundos"
157
+ },
158
+ "precisePatchwork": {
159
+ "name": "Remiendo preciso",
160
+ "description": "Destruir un punto débil restaura %s-%s deterioro grave a este barco"
161
+ },
162
+ "amplifiedBurning": {
163
+ "name": "Incendio amplificado",
164
+ "description": "Aumenta el Daño por Incendio existente en un %s-%s%"
165
+ },
166
+ "siege": {
167
+ "name": "Asedio",
168
+ "description": "Aumenta el daño contra estructuras en %s-%s%"
169
+ },
170
+ "restoreReadiness": {
171
+ "name": "Presteza para la restauración",
172
+ "description": "Los golpes tienen una probabilidad %s-%s% de reducir el enfriamiento de cualquier equipo de restauración en 3 segundos"
173
+ },
174
+ "amplifiedPiercing": {
175
+ "name": "Perforación amplificada",
176
+ "description": "Aumenta el Daño de perforación existente en un %s-%s%"
177
+ },
178
+ "amplifiedElectric": {
179
+ "name": "Electricidad amplificada",
180
+ "description": "Aumenta el Daño de eléctrico existente en un %s-%s%"
181
+ },
182
+ "amplifiedExplosive": {
183
+ "name": "Explosión amplificada",
184
+ "description": "Aumenta el Daño de explosión existente en un %s-%s%"
185
+ },
186
+ "amplifiedFlooding": {
187
+ "name": "Inundación amplificada",
188
+ "description": "Aumenta el Daño de inundación existente en un %s-%s%"
189
+ },
190
+ "tearing": {
191
+ "name": "Desgarro",
192
+ "description": "Aumenta el daño en %s-%s% al impactar contra las velas"
193
+ },
194
+ "roar": {
195
+ "name": "Rugido",
196
+ "description": "El %s-%s% del daño base acumula el efecto de estado intimidado en los objetivos"
197
+ },
198
+ "soulMending": {
199
+ "name": "Reparación del alma",
200
+ "description": "%s-%s% del daño infligido por esta arma restaura la salud del casco"
201
+ },
202
+ "blastRange": {
203
+ "name": "Radio Explosivo",
204
+ "description": "Aumenta el radio de explosivo en %s-%s%"
205
+ },
206
+ "durableBuoys": {
207
+ "name": "Boyas resistentes",
208
+ "description": "Aumenta el tiempo de operativo de las boyas en %s-%s%"
209
+ },
210
+ "hardyBuoys": {
211
+ "name": "Boyas robustas",
212
+ "description": "Aumenta la integridad de la boya en un %s-%s%"
213
+ },
214
+ "restorative": {
215
+ "name": "Reparador",
216
+ "description": "Una cantidad de reparación de %s-%s% también restaura el deterioro grave"
217
+ },
218
+ "invigorate": {
219
+ "name": "Vigorizador",
220
+ "description": "La cantidad de reparación de %s-%s% también restaura la resistencia de tripulación"
221
+ },
222
+ "tranquility": {
223
+ "name": "Tranquilidad",
224
+ "description": "Los impactos también reducen la acumulación del efecto de estado de intimidado del objetivo en %s-%s%"
225
+ },
226
+ "sailorsRespite": {
227
+ "name": "Reposo del tripulante",
228
+ "description": "Los impactos tienen un 7% de probabilidad de reparar el objetivo por %s-%s% la cantidad"
229
+ },
230
+ "strengthen": {
231
+ "name": "Reforzar",
232
+ "description": "La cantidad de reparación de %s-%s% también restaura la fuerza de migitación"
233
+ },
234
+ "sailMender": {
235
+ "name": "Remiendavelas",
236
+ "description": "Los golpes también reducen la acumulación del efecto de estado Velas rasgadas del objetivo en %s-%s%"
237
+ },
238
+ "secondStorm": {
239
+ "name": "Segunda tormenta",
240
+ "description": [
241
+ "Todo el daño eléctrico infligido por esta arma también se inflige a un objetivo cercano",
242
+ "Añade %s-%s% de daño como Daño Eléctrico"
243
+ ]
244
+ },
245
+ "overflow": {
246
+ "name": "Desborde",
247
+ "description": [
248
+ "El total de daño de inundación que inflige esta arma se aplicará como deterioro grave",
249
+ "Añade %s-%s% de daño como Daño de Inundación"
250
+ ]
251
+ },
252
+ "sailRipper": {
253
+ "name": "Rompevelas",
254
+ "description": "El golpe que activa el efecto de estado Velas rasgadas inflige %s-%s% de daño"
255
+ },
256
+ "winningStreak": {
257
+ "name": "Racha de Victorias",
258
+ "description": [
259
+ "Cada impacto que aciertas, aumentara el daño del siguiente disparo de esta arma en un 3%, hasta un máximo de %s-%s%",
260
+ "si no aciertas, se reiniciara el efecto"
261
+ ]
262
+ },
263
+ "deadlyStrike": {
264
+ "name": "Golpe Letal",
265
+ "description": [
266
+ "Los disparos tienen un 10% de probabilidad de infligir daño aumentado por cualquier bonificación de daño a punto débil, incluso si el disparo no impacta en un punto débil.",
267
+ "Aumenta el daño a los puntos débiles en %s-%s%"
268
+ ]
269
+ },
270
+ "highPressure": {
271
+ "name": "Presión alta",
272
+ "description": "Las armas de Fuego Marino tienen 50 m más de alcance e infligen %s-%s% más de daño"
273
+ },
274
+ "longArm": {
275
+ "name": "Arma larga",
276
+ "description": "Los impactos que llegan al 70% del alcance máximo o más lejos también infligen un %s-%s% más de daño"
277
+ },
278
+ "providence": {
279
+ "name": "Providencia",
280
+ "description": "%s-%s% de la cantidad reparada por esta arma también repara tu barco"
281
+ },
282
+ "jointSupply": {
283
+ "name": "Entrega conjunta",
284
+ "description": "Los impactos también reparan el barco aliado más cercano por %s-%s% del importe de reparación original"
285
+ },
286
+ "winningStreakRepair": {
287
+ "name": "Racha de victorias (reparación)",
288
+ "description": [
289
+ "Cada impacto con éxito aumenta la cantidad de reparación del siguiente disparo de esta arma en un 3%, hasta un máximo de %s-%s%",
290
+ "Al fallar un disparo se reinicia el efecto"
291
+ ]
292
+ },
293
+ "preemptiveDefence": {
294
+ "name": "Defensa preventiva",
295
+ "description": [
296
+ "Los golpes también otorgan 50 de armadura extra al objetivo durante 10 s. Efecto acumulable hasta 5 veces",
297
+ "Aumenta la cantidad de reparación en %s-%s%"
298
+ ]
299
+ },
300
+ "empower": {
301
+ "name": "Empoderamiento",
302
+ "description": [
303
+ "Los golpes también infligen un 3% más de Daño de arma al objetivo durante 10 s. El efecto se puede acumular hasta 5 veces",
304
+ "Reduce el tiempo de recarga en un %s-%s%"
305
+ ]
306
+ },
307
+ "longArmRepair": {
308
+ "name": "Arma Larga (Reparación)",
309
+ "description": "Los impactos que alcanzan el 70% del alcance máximo o más también restauran un %s-%s% más de cantidad de reparación"
310
+ }
311
+ }
312
+ }