@skullandbonestools/snbdata 6.0.18 → 6.0.20
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/data/cosmetics.json +20 -6
- package/languages/ar/ar_achievements.json +176 -0
- package/languages/ar/ar_commodities.json +288 -0
- package/languages/ar/ar_contracts.json +99 -0
- package/languages/ar/ar_cosmetics.json +17974 -0
- package/languages/ar/ar_events.json +15 -0
- package/languages/ar/ar_factions.json +67 -0
- package/languages/ar/ar_items.json +2620 -0
- package/languages/ar/ar_locations.json +233 -0
- package/languages/ar/ar_materials.json +624 -0
- package/languages/ar/ar_modifications.json +312 -0
- package/languages/ar/ar_perks.json +2789 -0
- package/languages/ar/ar_seasons.json +11 -0
- package/languages/ar/ar_sets.json +334 -0
- package/languages/ar/ar_ships.json +100 -0
- package/languages/ar/ar_ultimates.json +48 -0
- package/languages/ar/ar_worldEvents.json +68 -0
- package/languages/de/de_achievements.json +176 -0
- package/languages/de/de_commodities.json +288 -0
- package/languages/de/de_contracts.json +99 -0
- package/languages/de/de_cosmetics.json +17974 -0
- package/languages/de/de_events.json +15 -0
- package/languages/de/de_factions.json +67 -0
- package/languages/de/de_items.json +2620 -0
- package/languages/de/de_locations.json +233 -0
- package/languages/de/de_materials.json +624 -0
- package/languages/de/de_modifications.json +312 -0
- package/languages/de/de_perks.json +2789 -0
- package/languages/de/de_seasons.json +11 -0
- package/languages/de/de_sets.json +334 -0
- package/languages/de/de_ships.json +100 -0
- package/languages/de/de_ultimates.json +48 -0
- package/languages/de/de_worldEvents.json +68 -0
- package/languages/en/en_achievements.json +176 -0
- package/languages/en/en_commodities.json +288 -0
- package/languages/en/en_contracts.json +99 -0
- package/languages/en/en_cosmetics.json +17974 -0
- package/languages/en/en_events.json +15 -0
- package/languages/en/en_factions.json +67 -0
- package/languages/en/en_items.json +2620 -0
- package/languages/en/en_locations.json +233 -0
- package/languages/en/en_materials.json +624 -0
- package/languages/en/en_modifications.json +312 -0
- package/languages/en/en_perks.json +2789 -0
- package/languages/en/en_seasons.json +11 -0
- package/languages/en/en_sets.json +334 -0
- package/languages/en/en_ships.json +100 -0
- package/languages/en/en_ultimates.json +48 -0
- package/languages/en/en_worldEvents.json +68 -0
- package/languages/es/es_achievements.json +176 -0
- package/languages/es/es_commodities.json +288 -0
- package/languages/es/es_contracts.json +99 -0
- package/languages/es/es_cosmetics.json +17974 -0
- package/languages/es/es_events.json +15 -0
- package/languages/es/es_factions.json +67 -0
- package/languages/es/es_items.json +2620 -0
- package/languages/es/es_locations.json +233 -0
- package/languages/es/es_materials.json +624 -0
- package/languages/es/es_modifications.json +312 -0
- package/languages/es/es_perks.json +2789 -0
- package/languages/es/es_seasons.json +11 -0
- package/languages/es/es_sets.json +334 -0
- package/languages/es/es_ships.json +100 -0
- package/languages/es/es_ultimates.json +48 -0
- package/languages/es/es_worldEvents.json +68 -0
- package/languages/fr/fr_achievements.json +176 -0
- package/languages/fr/fr_commodities.json +288 -0
- package/languages/fr/fr_contracts.json +99 -0
- package/languages/fr/fr_cosmetics.json +17974 -0
- package/languages/fr/fr_events.json +15 -0
- package/languages/fr/fr_factions.json +67 -0
- package/languages/fr/fr_items.json +2620 -0
- package/languages/fr/fr_locations.json +233 -0
- package/languages/fr/fr_materials.json +624 -0
- package/languages/fr/fr_modifications.json +312 -0
- package/languages/fr/fr_perks.json +2789 -0
- package/languages/fr/fr_seasons.json +11 -0
- package/languages/fr/fr_sets.json +334 -0
- package/languages/fr/fr_ships.json +100 -0
- package/languages/fr/fr_ultimates.json +48 -0
- package/languages/fr/fr_worldEvents.json +68 -0
- package/languages/source/achievements.json +176 -0
- package/languages/source/commodities.json +288 -0
- package/languages/source/contracts.json +99 -0
- package/languages/source/cosmetics.json +17974 -0
- package/languages/source/events.json +15 -0
- package/languages/source/factions.json +67 -0
- package/languages/source/items.json +2620 -0
- package/languages/source/locations.json +233 -0
- package/languages/source/materials.json +624 -0
- package/languages/source/modifications.json +312 -0
- package/languages/source/perks.json +2789 -0
- package/languages/source/seasons.json +11 -0
- package/languages/source/sets.json +334 -0
- package/languages/source/ships.json +100 -0
- package/languages/source/ultimates.json +48 -0
- package/languages/source/worldEvents.json +68 -0
- package/package.json +2 -1
|
@@ -0,0 +1,312 @@
|
|
|
1
|
+
{
|
|
2
|
+
"modifications": {
|
|
3
|
+
"direPiercing": {
|
|
4
|
+
"name": "Fatales Durchschlagen",
|
|
5
|
+
"description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Durchschlagend-Resistenz des Ziels"
|
|
6
|
+
},
|
|
7
|
+
"direElectric": {
|
|
8
|
+
"name": "Fatale Elektrizität",
|
|
9
|
+
"description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Elektrisch-Resistenz des Ziels"
|
|
10
|
+
},
|
|
11
|
+
"direExplosive": {
|
|
12
|
+
"name": "Fatale Explosion",
|
|
13
|
+
"description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Explosiv-Resistenz des Ziels"
|
|
14
|
+
},
|
|
15
|
+
"direFlooding": {
|
|
16
|
+
"name": "Fatale Überflutung",
|
|
17
|
+
"description": "Treffer ignorieren %s-%s% er Überflutung-Resistenz des Ziels"
|
|
18
|
+
},
|
|
19
|
+
"incendiary": {
|
|
20
|
+
"name": "Brandstifter",
|
|
21
|
+
"description": "Fügt %s-%s% Schaden als Brandschaden hinzu"
|
|
22
|
+
},
|
|
23
|
+
"direBurning": {
|
|
24
|
+
"name": "Fatales Brennen",
|
|
25
|
+
"description": "Treffer ignorieren %s-%s% der Brennt-Resistenz des Ziels"
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
"firepower": {
|
|
28
|
+
"name": "Feuerkraft",
|
|
29
|
+
"description": "Erhöht Schaden um %s-%s%"
|
|
30
|
+
},
|
|
31
|
+
"shock": {
|
|
32
|
+
"name": "Schock",
|
|
33
|
+
"description": "Fügt %s-%s% Schaden als Elektroschaden hinzu"
|
|
34
|
+
},
|
|
35
|
+
"rapidReload": {
|
|
36
|
+
"name": "Schnelles Nachladen",
|
|
37
|
+
"description": "Reduziert Nachladezeit um %s-%s%"
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
"combust": {
|
|
40
|
+
"name": "In Flammen aufgehen",
|
|
41
|
+
"description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Explosionsschaden hinzu"
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
"flood": {
|
|
44
|
+
"name": "Fluten",
|
|
45
|
+
"description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Überflutungsschaden hinzu"
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
"sparks": {
|
|
48
|
+
"name": "Funken",
|
|
49
|
+
"description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Elektroschaden hinzu"
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
"damage": {
|
|
52
|
+
"name": "Schaden",
|
|
53
|
+
"description": "Fügt pro Schuss %s-%s Schaden hinzu"
|
|
54
|
+
},
|
|
55
|
+
"burn": {
|
|
56
|
+
"name": "Brennen",
|
|
57
|
+
"description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Brandschaden hinzu"
|
|
58
|
+
},
|
|
59
|
+
"swift": {
|
|
60
|
+
"name": "Zügig",
|
|
61
|
+
"description": "Erhöht Projektilgeschwindigkeit um %s-%s%"
|
|
62
|
+
},
|
|
63
|
+
"reach": {
|
|
64
|
+
"name": "Reichweite",
|
|
65
|
+
"description": "Erhöht Reichweite um %s-%s%"
|
|
66
|
+
},
|
|
67
|
+
"sharpened": {
|
|
68
|
+
"name": "Geschärft",
|
|
69
|
+
"description": "Fügt %s-%s% Schaden als Durchschlagsschaden hinzu"
|
|
70
|
+
},
|
|
71
|
+
"combustion": {
|
|
72
|
+
"name": "Verbrennung",
|
|
73
|
+
"description": "Fügt %s-%s% Schaden als Explosionsschaden hinzu"
|
|
74
|
+
},
|
|
75
|
+
"pierce": {
|
|
76
|
+
"name": "Durchschlagen",
|
|
77
|
+
"description": "Jeder Treffer fügt extra %s-%s Durchschlagsschaden hinzu"
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
"rupturing": {
|
|
80
|
+
"name": "Zerreißen",
|
|
81
|
+
"description": "Fügt %s-%s% Schaden als Überflutungsschaden hinzu"
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
"haste": {
|
|
84
|
+
"name": "Eile",
|
|
85
|
+
"description": "Reduziert Zeit-zum-Ziel um %s-%s%"
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
"fix": {
|
|
88
|
+
"name": "Reparieren",
|
|
89
|
+
"description": "Erhöht Reparaturmenge um %s-%s per Schuss"
|
|
90
|
+
},
|
|
91
|
+
"antiBlast": {
|
|
92
|
+
"name": "Anti-Explosion",
|
|
93
|
+
"description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Schwer in Schale beim Ziel um %s-%s%"
|
|
94
|
+
},
|
|
95
|
+
"insulator": {
|
|
96
|
+
"name": "Insulator",
|
|
97
|
+
"description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Elektrisiert beim Ziel um %s-%s%"
|
|
98
|
+
},
|
|
99
|
+
"service": {
|
|
100
|
+
"name": "Service",
|
|
101
|
+
"description": "Erhöht Reparaturmenge um %s-%s%"
|
|
102
|
+
},
|
|
103
|
+
"douser": {
|
|
104
|
+
"name": "Löscher",
|
|
105
|
+
"description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts In Brand beim Ziel um %s-%s%"
|
|
106
|
+
},
|
|
107
|
+
"sealant": {
|
|
108
|
+
"name": "Dichtungsmasse",
|
|
109
|
+
"description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Überflutet beim Ziel um %s-%s%"
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
"reinforcer": {
|
|
112
|
+
"name": "Verstärker",
|
|
113
|
+
"description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Durchstochen beim Ziel um %s-%s%"
|
|
114
|
+
},
|
|
115
|
+
"brute": {
|
|
116
|
+
"name": "Grobian",
|
|
117
|
+
"description": "Treffer stellen mit einer Chance von 16% %s-%s Deckungsstärke dieses Schiffes wieder her"
|
|
118
|
+
},
|
|
119
|
+
"severity": {
|
|
120
|
+
"name": "Schweregrad",
|
|
121
|
+
"description": "Treffer verursachen mit einer Chance von 12% zusätzlichen %s-%s% Schaden als Schwerer Schaden"
|
|
122
|
+
},
|
|
123
|
+
"victorsRally": {
|
|
124
|
+
"name": "Zusammenkunft der Sieger",
|
|
125
|
+
"description": "Das Zerstören eines Ziels stellt %s-%s Deckungsstärke bei diesem Schiff wieder her"
|
|
126
|
+
},
|
|
127
|
+
"graceOfTheWinds": {
|
|
128
|
+
"name": "Anmut des Windes",
|
|
129
|
+
"description": "Treffer erhöhen mit einer Chance von %s-%s% 15 Sekunden lang die Wendegeschwindigkeit um 10%. Der Effekt kann bis zu 3 Mal gestapelt werden"
|
|
130
|
+
},
|
|
131
|
+
"lethal": {
|
|
132
|
+
"name": "Tödlich",
|
|
133
|
+
"description": "Erhöht den Schwachpunktschaden um %s-%s%"
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
"energize": {
|
|
136
|
+
"name": "Energetisieren",
|
|
137
|
+
"description": "Treffer stellen mit einer Chance von 16% %s-%s% Ausdauer der Besatzung dieses Schiffes wieder her"
|
|
138
|
+
},
|
|
139
|
+
"bloodthirst": {
|
|
140
|
+
"name": "Blutdurst",
|
|
141
|
+
"description": "Das Zerstören eines Ziels stellt %s-%s% Ausdauer der Besatzung bei diesem Schiff wieder her"
|
|
142
|
+
},
|
|
143
|
+
"raider": {
|
|
144
|
+
"name": "Plünderer",
|
|
145
|
+
"description": "Erhöht den Statuseffekt \"Anfällig\" um %s-%s%"
|
|
146
|
+
},
|
|
147
|
+
"deathblow": {
|
|
148
|
+
"name": "Todesstoß",
|
|
149
|
+
"description": [
|
|
150
|
+
"Ziele mit 25% Rumpfzustand oder weniger werden mit einer Chance von %s-%s% durch Treffer sofort zerstört",
|
|
151
|
+
"Eliteziele werden nicht sofort zerstört, sondern verbliebener Rumpfzustand wird um 3% verringert"
|
|
152
|
+
]
|
|
153
|
+
},
|
|
154
|
+
"repairReadiness": {
|
|
155
|
+
"name": "Reparaturaktion",
|
|
156
|
+
"description": "Treffer verringern mit einer Chance von %s-%s% die Abklingzeit von Reparatursets um 3 Sekunden"
|
|
157
|
+
},
|
|
158
|
+
"precisePatchwork": {
|
|
159
|
+
"name": "Präzises Flickwerk",
|
|
160
|
+
"description": "Bei der Zerstörung eines Schwachpunkts werden %s-%s Schwerer Schaden bei diesem Schiff wiederhergestellt"
|
|
161
|
+
},
|
|
162
|
+
"amplifiedBurning": {
|
|
163
|
+
"name": "Verstärktes Brennen",
|
|
164
|
+
"description": "Verstärkt bereits vorhandenen Brandschaden um %s-%s%"
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
"siege": {
|
|
167
|
+
"name": "Belagerung",
|
|
168
|
+
"description": "Erhöht den Schaden an Gebäuden um %s-%s%"
|
|
169
|
+
},
|
|
170
|
+
"restoreReadiness": {
|
|
171
|
+
"name": "Restaurationsaktion",
|
|
172
|
+
"description": "Treffer verringern mit einer Chance von %s-%s% die Abklingzeit von Reparatursätzen um 3 Sekunden"
|
|
173
|
+
},
|
|
174
|
+
"amplifiedPiercing": {
|
|
175
|
+
"name": "Verstärktes Durchschlagen",
|
|
176
|
+
"description": "Verstärkt bereits vorhandenen Durchschlagsschaden um %s-%s%"
|
|
177
|
+
},
|
|
178
|
+
"amplifiedElectric": {
|
|
179
|
+
"name": "Verstärkte Elektrizität",
|
|
180
|
+
"description": "Verstärkt bereits vorhandenen Elektroschaden um %s-%s%"
|
|
181
|
+
},
|
|
182
|
+
"amplifiedExplosive": {
|
|
183
|
+
"name": "Verstärkte Explosion",
|
|
184
|
+
"description": "Verstärkt bereits vorhandenen Explosionsschaden um %s-%s%"
|
|
185
|
+
},
|
|
186
|
+
"amplifiedFlooding": {
|
|
187
|
+
"name": "Verstärkte Überflutung",
|
|
188
|
+
"description": "Verstärkt bereits vorhandenen Überflutungsschaden um %s-%s%"
|
|
189
|
+
},
|
|
190
|
+
"tearing": {
|
|
191
|
+
"name": "Riss",
|
|
192
|
+
"description": "Erhöht den Schaden bei Segeltreffern um %s-%s%"
|
|
193
|
+
},
|
|
194
|
+
"roar": {
|
|
195
|
+
"name": "Brüllen",
|
|
196
|
+
"description": "%s-%s% des Grundschadens erhöht den Statuseffekt \"Verspottet\" auf Zielen"
|
|
197
|
+
},
|
|
198
|
+
"soulMending": {
|
|
199
|
+
"name": "Seelenbalsam",
|
|
200
|
+
"description": "%s-%s% des durch die Waffe verursachten Schadens stellt \"Rumpfzustand\" wieder her"
|
|
201
|
+
},
|
|
202
|
+
"blastRange": {
|
|
203
|
+
"name": "Sprengbereich",
|
|
204
|
+
"description": "Erhöht Explosionsradius um %s-%s%"
|
|
205
|
+
},
|
|
206
|
+
"durableBuoys": {
|
|
207
|
+
"name": "Langlebige Bojen",
|
|
208
|
+
"description": "Betriebszeit von Bojen wird um %s-%s% erhöht"
|
|
209
|
+
},
|
|
210
|
+
"hardyBuoys": {
|
|
211
|
+
"name": "Robuste Bojen",
|
|
212
|
+
"description": "Bojenzustand wird um %s-%s% erhöht"
|
|
213
|
+
},
|
|
214
|
+
"restorative": {
|
|
215
|
+
"name": "Wiederherstellend",
|
|
216
|
+
"description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Schweren Schaden wieder her"
|
|
217
|
+
},
|
|
218
|
+
"invigorate": {
|
|
219
|
+
"name": "Beleben",
|
|
220
|
+
"description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Ausdauer der Besatzung wieder her"
|
|
221
|
+
},
|
|
222
|
+
"tranquility": {
|
|
223
|
+
"name": "Ruhe",
|
|
224
|
+
"description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Verspottet beim Ziel um %s-%s%"
|
|
225
|
+
},
|
|
226
|
+
"sailorsRespite": {
|
|
227
|
+
"name": "Seemannsrast",
|
|
228
|
+
"description": "Treffer haben eine Chance von 7%, das Ziel für den Betrag von %s-%s% zu reparieren"
|
|
229
|
+
},
|
|
230
|
+
"strengthen": {
|
|
231
|
+
"name": "Verstärken",
|
|
232
|
+
"description": "%s-%s% der Reparaturmenge stellt auch Deckungsstärke des Ziels wieder her"
|
|
233
|
+
},
|
|
234
|
+
"sailMender": {
|
|
235
|
+
"name": "Segelmacher",
|
|
236
|
+
"description": "Treffer verringern auch den Aufbau des Statuseffekts Zerrissene Segel beim Ziel um %s-%s%"
|
|
237
|
+
},
|
|
238
|
+
"secondStorm": {
|
|
239
|
+
"name": "Zweiter Sturm",
|
|
240
|
+
"description": [
|
|
241
|
+
"Jeglicher von dieser Waffe verursachter Elektroschaden, wird auch bei einem Ziel in der Nähe verursacht",
|
|
242
|
+
"Fügt %s-%s% Schaden als Elektroschaden hinzu"
|
|
243
|
+
]
|
|
244
|
+
},
|
|
245
|
+
"overflow": {
|
|
246
|
+
"name": "Überlauf",
|
|
247
|
+
"description": [
|
|
248
|
+
"Jeglicher von dieser Waffe verursachter Überflutungsschaden, wird als Schwerer Schaden angewendet",
|
|
249
|
+
"Fügt %s-%s% Schaden als Überflutungsschaden hinzu"
|
|
250
|
+
]
|
|
251
|
+
},
|
|
252
|
+
"sailRipper": {
|
|
253
|
+
"name": "Segelreißer",
|
|
254
|
+
"description": "Der Treffer, der den Statuseffekt \"Zerrissene Segel\" auslöst, verursacht %s-%s% Schaden"
|
|
255
|
+
},
|
|
256
|
+
"winningStreak": {
|
|
257
|
+
"name": "Siegesserie",
|
|
258
|
+
"description": [
|
|
259
|
+
"Jeder erfolgreiche Treffer erhöht den Schaden des nächsten Schusses mit dieser Waffe um 3%, bis zu einem Maximum von %s-%s%",
|
|
260
|
+
"Wenn du einen Schuss verfehlst, wird der Effekt zurückgesetzt"
|
|
261
|
+
]
|
|
262
|
+
},
|
|
263
|
+
"deadlyStrike": {
|
|
264
|
+
"name": "Tödlicher Schlag",
|
|
265
|
+
"description": [
|
|
266
|
+
"Schüsse haben eine Chance von 10%, erhöhten Schaden durch Schwachpunkte-Boni zu verursachen, selbst wenn der Schuss keinen Schwachpunkt trifft",
|
|
267
|
+
"Erhöht den Schaden an Schwachpunkten um %s-%s%"
|
|
268
|
+
]
|
|
269
|
+
},
|
|
270
|
+
"highPressure": {
|
|
271
|
+
"name": "Hochdruck",
|
|
272
|
+
"description": "Seefeuerwaffen haben 50m Reichweite und verursachen %s-%s% mehr Schaden"
|
|
273
|
+
},
|
|
274
|
+
"longArm": {
|
|
275
|
+
"name": "Langer Arm",
|
|
276
|
+
"description": "Treffer, die bei 70% von Maximale Reichweite oder weiter landen, verursachen auch %s-%s% mehr Schaden"
|
|
277
|
+
},
|
|
278
|
+
"providence": {
|
|
279
|
+
"name": "Vorsehung",
|
|
280
|
+
"description": "%s-%s% des von dieser Waffe reparierten Betrags repariert auch dein Schiff"
|
|
281
|
+
},
|
|
282
|
+
"jointSupply": {
|
|
283
|
+
"name": "Gemeinsame Versorgung",
|
|
284
|
+
"description": "Treffer reparieren auch das nächstgelegene verbündete Schiff um %s-%s% der ursprünglichen Reparaturmenge"
|
|
285
|
+
},
|
|
286
|
+
"winningStreakRepair": {
|
|
287
|
+
"name": "Siegesserie (Reparatur)",
|
|
288
|
+
"description": [
|
|
289
|
+
"Jeder erfolgreiche Treffer erhöht die Reparaturmenge des nächsten Schusses mit dieser Waffe um 3%, bis zu einem Maximum von %s-%s%",
|
|
290
|
+
"Wenn du einen Schuss verfehlst, wird der Effekt zurückgesetzt"
|
|
291
|
+
]
|
|
292
|
+
},
|
|
293
|
+
"preemptiveDefence": {
|
|
294
|
+
"name": "Präventivverteidigung",
|
|
295
|
+
"description": [
|
|
296
|
+
"Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 50 zusätzliche Rüstung. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden",
|
|
297
|
+
"Erhöht außerdem die Reparaturmenge um %s-%s%"
|
|
298
|
+
]
|
|
299
|
+
},
|
|
300
|
+
"empower": {
|
|
301
|
+
"name": "Ermächtigen",
|
|
302
|
+
"description": [
|
|
303
|
+
"Treffer gewähren dem Ziel außerdem 10 Sekunden lang 3% zusätzlichen Waffenschaden. Der Effekt kann bis zu 5 Mal gestapelt werden",
|
|
304
|
+
"Reduziert außerdem die Nachladezeit um %s-%s%"
|
|
305
|
+
]
|
|
306
|
+
},
|
|
307
|
+
"longArmRepair": {
|
|
308
|
+
"name": "Langer Arm (Reparatur)",
|
|
309
|
+
"description": "Treffer, die bei 70% von Maximale Reichweite oder weiter landen, stellen auch %s-%s% mehr Reparaturmenge her"
|
|
310
|
+
}
|
|
311
|
+
}
|
|
312
|
+
}
|