@silbaram/artifact-driven-agent 0.1.0

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  1. package/README.md +456 -0
  2. package/ai-dev-team/.gitkeep +0 -0
  3. package/ai-dev-team/README.md +44 -0
  4. package/ai-dev-team/artifacts/.gitkeep +0 -0
  5. package/ai-dev-team/artifacts/features/_template/api.md +19 -0
  6. package/ai-dev-team/artifacts/features/_template/qa.md +16 -0
  7. package/ai-dev-team/artifacts/features/_template/review.md +14 -0
  8. package/ai-dev-team/artifacts/features/_template/spec.md +28 -0
  9. package/ai-dev-team/artifacts/features/_template/ui.md +14 -0
  10. package/ai-dev-team/artifacts/rfc/RFC-0000-template.md +49 -0
  11. package/ai-dev-team/roles/.gitkeep +0 -0
  12. package/ai-dev-team/rules/.gitkeep +0 -0
  13. package/bin/cli.js +75 -0
  14. package/core/artifacts/architecture-options.md +85 -0
  15. package/core/artifacts/backlog.md +177 -0
  16. package/core/artifacts/current-sprint.md +125 -0
  17. package/core/artifacts/decision.md +72 -0
  18. package/core/artifacts/plan.md +187 -0
  19. package/core/artifacts/project.md +191 -0
  20. package/core/artifacts/qa-report.md +104 -0
  21. package/core/artifacts/review-report.md +103 -0
  22. package/core/roles/architect.md +236 -0
  23. package/core/roles/developer.md +203 -0
  24. package/core/roles/manager.md +300 -0
  25. package/core/roles/planner.md +231 -0
  26. package/core/roles/qa.md +262 -0
  27. package/core/roles/reviewer.md +280 -0
  28. package/core/rules/document-priority.md +196 -0
  29. package/core/rules/escalation.md +171 -0
  30. package/core/rules/iteration.md +236 -0
  31. package/core/rules/rfc.md +31 -0
  32. package/core/rules/rollback.md +218 -0
  33. package/docs/feature-structure.md +36 -0
  34. package/examples/todo-app/README.md +23 -0
  35. package/examples/todo-app/artifacts/backlog.md +23 -0
  36. package/examples/todo-app/artifacts/plan.md +23 -0
  37. package/examples/todo-app/artifacts/project.md +23 -0
  38. package/package.json +49 -0
  39. package/src/commands/interactive.js +101 -0
  40. package/src/commands/logs.js +81 -0
  41. package/src/commands/reset.js +66 -0
  42. package/src/commands/run.js +202 -0
  43. package/src/commands/sessions.js +70 -0
  44. package/src/commands/setup.js +128 -0
  45. package/src/commands/status.js +76 -0
  46. package/src/commands/validate.js +219 -0
  47. package/src/index.js +12 -0
  48. package/src/utils/files.js +134 -0
  49. package/templates/cli/artifacts/commands.md +262 -0
  50. package/templates/cli/artifacts/output-format.md +298 -0
  51. package/templates/cli/roles/cli-developer.md +239 -0
  52. package/templates/cli/rules/command-change.md +225 -0
  53. package/templates/game/artifacts/assets.md +148 -0
  54. package/templates/game/artifacts/game-systems.md +217 -0
  55. package/templates/game/artifacts/hud.md +199 -0
  56. package/templates/game/roles/game-logic.md +193 -0
  57. package/templates/game/roles/rendering.md +137 -0
  58. package/templates/game/rules/system-change.md +184 -0
  59. package/templates/library/artifacts/changelog.md +84 -0
  60. package/templates/library/artifacts/examples.md +157 -0
  61. package/templates/library/artifacts/public-api.md +197 -0
  62. package/templates/library/roles/library-developer.md +180 -0
  63. package/templates/library/rules/versioning.md +186 -0
  64. package/templates/web-dev/artifacts/api.md +212 -0
  65. package/templates/web-dev/artifacts/ui.md +104 -0
  66. package/templates/web-dev/roles/backend.md +134 -0
  67. package/templates/web-dev/roles/frontend.md +161 -0
  68. package/templates/web-dev/rules/api-change.md +198 -0
@@ -0,0 +1,217 @@
1
+ # Game Systems Specification
2
+
3
+ > 게임 시스템 설계 문서
4
+ > 모든 게임 로직의 단일 진실
5
+
6
+ ---
7
+
8
+ ## 0. 문서 메타
9
+
10
+ | 항목 | 값 |
11
+ |------|-----|
12
+ | 게임명 | [게임명] |
13
+ | 버전 | v1.0 |
14
+ | 최종 수정 | YYYY-MM-DD |
15
+
16
+ ---
17
+
18
+ ## 1. 시스템 개요
19
+
20
+ | 시스템 | 설명 | 상태 | Task |
21
+ |--------|------|:----:|------|
22
+ | Core | 게임 루프, 상태 관리 | ✅ | TASK-001 |
23
+ | Combat | 전투 시스템 | ⏳ | TASK-002 |
24
+ | Inventory | 아이템 관리 | 📋 | TASK-003 |
25
+ | Progression | 레벨/스킬 성장 | 📋 | TASK-004 |
26
+
27
+ ---
28
+
29
+ ## 2. Core System
30
+
31
+ ### 2.1 게임 상태
32
+
33
+ | 상태 | 설명 | 전환 조건 |
34
+ |------|------|----------|
35
+ | INIT | 초기화 중 | 로딩 완료 → READY |
36
+ | READY | 준비 완료 | 시작 → PLAYING |
37
+ | PLAYING | 게임 진행 중 | 일시정지 → PAUSED |
38
+ | PAUSED | 일시 정지 | 재개 → PLAYING |
39
+ | GAME_OVER | 게임 종료 | 재시작 → INIT |
40
+
41
+ ### 2.2 게임 루프
42
+
43
+ ```
44
+ while (state === PLAYING) {
45
+ processInput()
46
+ updateSystems()
47
+ render()
48
+ }
49
+ ```
50
+
51
+ ### 2.3 이벤트 버스
52
+
53
+ | 이벤트 | 발생 조건 | 데이터 |
54
+ |--------|----------|--------|
55
+ | GAME_START | 게임 시작 | - |
56
+ | GAME_PAUSE | 일시정지 | - |
57
+ | GAME_OVER | 게임 종료 | score, reason |
58
+
59
+ ---
60
+
61
+ ## 3. Combat System
62
+
63
+ ### 3.1 개요
64
+
65
+ [전투 시스템 설명]
66
+
67
+ ### 3.2 엔티티 속성
68
+
69
+ | 속성 | 타입 | 설명 | 기본값 |
70
+ |------|------|------|--------|
71
+ | health | number | 현재 체력 | 100 |
72
+ | maxHealth | number | 최대 체력 | 100 |
73
+ | attack | number | 공격력 | 10 |
74
+ | defense | number | 방어력 | 5 |
75
+
76
+ ### 3.3 전투 공식
77
+
78
+ ```
79
+ # 데미지 계산
80
+ damage = max(1, attacker.attack - defender.defense)
81
+
82
+ # 크리티컬 데미지
83
+ if (random() < critRate):
84
+ damage = damage * critMultiplier
85
+ ```
86
+
87
+ ### 3.4 전투 이벤트
88
+
89
+ | 이벤트 | 발생 조건 | 데이터 |
90
+ |--------|----------|--------|
91
+ | ATTACK | 공격 시 | attacker, target, damage |
92
+ | DAMAGE | 피격 시 | target, damage, isCritical |
93
+ | DEATH | 체력 0 | entity |
94
+ | HEAL | 회복 시 | target, amount |
95
+
96
+ ### 3.5 상태 이상
97
+
98
+ | 상태 | 효과 | 지속 시간 |
99
+ |------|------|----------|
100
+ | POISON | 틱당 5 데미지 | 5초 |
101
+ | STUN | 행동 불가 | 2초 |
102
+ | BUFF_ATK | 공격력 +20% | 10초 |
103
+
104
+ ---
105
+
106
+ ## 4. Inventory System
107
+
108
+ ### 4.1 개요
109
+
110
+ [인벤토리 시스템 설명]
111
+
112
+ ### 4.2 아이템 구조
113
+
114
+ ```
115
+ Item {
116
+ id: string
117
+ name: string
118
+ type: ItemType
119
+ stackable: boolean
120
+ maxStack: number
121
+ }
122
+ ```
123
+
124
+ ### 4.3 아이템 타입
125
+
126
+ | 타입 | 설명 | 스택 가능 |
127
+ |------|------|:--------:|
128
+ | CONSUMABLE | 소비 아이템 | ✅ |
129
+ | EQUIPMENT | 장비 | ❌ |
130
+ | MATERIAL | 재료 | ✅ |
131
+ | KEY | 키 아이템 | ❌ |
132
+
133
+ ### 4.4 인벤토리 이벤트
134
+
135
+ | 이벤트 | 발생 조건 | 데이터 |
136
+ |--------|----------|--------|
137
+ | ITEM_ADD | 아이템 획득 | item, quantity |
138
+ | ITEM_REMOVE | 아이템 제거 | item, quantity |
139
+ | ITEM_USE | 아이템 사용 | item |
140
+
141
+ ---
142
+
143
+ ## 5. Progression System
144
+
145
+ ### 5.1 레벨 시스템
146
+
147
+ ```
148
+ # 필요 경험치
149
+ requiredExp = baseExp * (level ^ expMultiplier)
150
+
151
+ # 예시 (baseExp=100, expMultiplier=1.5)
152
+ Level 1 → 2: 100 exp
153
+ Level 2 → 3: 283 exp
154
+ Level 3 → 4: 520 exp
155
+ ```
156
+
157
+ ### 5.2 스탯 성장
158
+
159
+ | 레벨업 시 | 증가량 |
160
+ |----------|--------|
161
+ | maxHealth | +10 |
162
+ | attack | +2 |
163
+ | defense | +1 |
164
+
165
+ ### 5.3 진행 이벤트
166
+
167
+ | 이벤트 | 발생 조건 | 데이터 |
168
+ |--------|----------|--------|
169
+ | EXP_GAIN | 경험치 획득 | amount |
170
+ | LEVEL_UP | 레벨 상승 | newLevel, statGains |
171
+
172
+ ---
173
+
174
+ ## 6. 시스템 간 상호작용
175
+
176
+ ```
177
+ ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
178
+ │ │
179
+ │ Combat System │
180
+ │ │ │
181
+ │ ├── DEATH 이벤트 ──→ Progression: EXP_GAIN │
182
+ │ │ │
183
+ │ └── DAMAGE 이벤트 ──→ Rendering: 데미지 이펙트 │
184
+ │ │
185
+ │ Inventory System │
186
+ │ │ │
187
+ │ └── ITEM_USE ──→ Combat: 회복/버프 │
188
+ │ │
189
+ │ Progression System │
190
+ │ │ │
191
+ │ └── LEVEL_UP ──→ Rendering: 레벨업 이펙트 │
192
+ │ │
193
+ └─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
194
+ ```
195
+
196
+ ---
197
+
198
+ ## 7. 밸런스 파라미터
199
+
200
+ > 별도 설정 파일로 관리되는 값들
201
+
202
+ | 파라미터 | 값 | 설명 |
203
+ |----------|-----|------|
204
+ | BASE_HEALTH | 100 | 기본 체력 |
205
+ | BASE_ATTACK | 10 | 기본 공격력 |
206
+ | EXP_MULTIPLIER | 1.5 | 경험치 증가율 |
207
+ | CRIT_RATE | 0.1 | 크리티컬 확률 |
208
+ | CRIT_MULTIPLIER | 2.0 | 크리티컬 배율 |
209
+
210
+ ---
211
+
212
+ ## 8. 변경 이력
213
+
214
+ | Task | 날짜 | 변경 내용 |
215
+ |------|------|----------|
216
+ | [TASK-001] | YYYY-MM-DD | Core System 초기 설계 |
217
+ | [TASK-002] | YYYY-MM-DD | Combat System 추가 |
@@ -0,0 +1,199 @@
1
+ # HUD/UI Specification
2
+
3
+ > 게임 UI 설계 문서
4
+ > 화면 구성과 사용자 인터페이스 정의
5
+
6
+ ---
7
+
8
+ ## 0. 문서 메타
9
+
10
+ | 항목 | 값 |
11
+ |------|-----|
12
+ | 버전 | v1.0 |
13
+ | 최종 수정 | YYYY-MM-DD |
14
+
15
+ ---
16
+
17
+ ## 1. 화면 목록
18
+
19
+ | 화면 | 설명 | 상태 | Task |
20
+ |------|------|:----:|------|
21
+ | Title | 타이틀 화면 | ✅ | TASK-001 |
22
+ | Game | 게임 플레이 | ⏳ | TASK-002 |
23
+ | Pause | 일시정지 | 📋 | TASK-003 |
24
+ | GameOver | 게임 종료 | 📋 | TASK-004 |
25
+ | Inventory | 인벤토리 | 📋 | TASK-005 |
26
+
27
+ ---
28
+
29
+ ## 2. 공통 UI 요소
30
+
31
+ ### 2.1 버튼
32
+
33
+ | 상태 | 표시 |
34
+ |------|------|
35
+ | Normal | 기본 상태 |
36
+ | Hover | 마우스 오버 (밝아짐) |
37
+ | Pressed | 클릭 중 (어두워짐) |
38
+ | Disabled | 비활성화 (회색) |
39
+
40
+ ### 2.2 공통 레이아웃
41
+
42
+ ```
43
+ ┌─────────────────────────────────────────┐
44
+ │ [좌상단] [우상단] │
45
+ │ │
46
+ │ │
47
+ │ [중앙] │
48
+ │ │
49
+ │ │
50
+ │ [좌하단] [우하단] │
51
+ └─────────────────────────────────────────┘
52
+ ```
53
+
54
+ ---
55
+
56
+ ## 3. Title 화면
57
+
58
+ ### 레이아웃
59
+
60
+ ```
61
+ ┌─────────────────────────────────────────┐
62
+ │ │
63
+ │ [ GAME TITLE ] │
64
+ │ │
65
+ │ [ 시작하기 ] │
66
+ │ [ 설정 ] │
67
+ │ [ 종료 ] │
68
+ │ │
69
+ │ v1.0.0 │
70
+ └─────────────────────────────────────────┘
71
+ ```
72
+
73
+ ### 요소
74
+
75
+ | 요소 | 위치 | 액션 |
76
+ |------|------|------|
77
+ | 게임 타이틀 | 중앙 상단 | - |
78
+ | 시작 버튼 | 중앙 | → Game 화면 |
79
+ | 설정 버튼 | 중앙 | → Settings 팝업 |
80
+ | 종료 버튼 | 중앙 | 게임 종료 |
81
+ | 버전 | 우하단 | - |
82
+
83
+ ---
84
+
85
+ ## 4. Game 화면 (HUD)
86
+
87
+ ### 레이아웃
88
+
89
+ ```
90
+ ┌─────────────────────────────────────────┐
91
+ │ [체력바] [미니맵] │
92
+ │ [마나바] │
93
+ │ │
94
+ │ │
95
+ │ [게임 영역] │
96
+ │ │
97
+ │ │
98
+ │ [스킬1][스킬2][스킬3] [인벤토리] │
99
+ └─────────────────────────────────────────┘
100
+ ```
101
+
102
+ ### HUD 요소
103
+
104
+ | 요소 | 위치 | 표시 내용 | 이벤트 연동 |
105
+ |------|------|----------|-------------|
106
+ | 체력바 | 좌상단 | HP / MaxHP | DAMAGE, HEAL |
107
+ | 마나바 | 좌상단 | MP / MaxMP | SKILL_USE |
108
+ | 경험치바 | 상단 | EXP / RequiredEXP | EXP_GAIN |
109
+ | 미니맵 | 우상단 | 주변 지형 | MOVE |
110
+ | 스킬 슬롯 | 하단 | 스킬 아이콘, 쿨다운 | SKILL_READY |
111
+ | 인벤토리 버튼 | 우하단 | 가방 아이콘 | → Inventory |
112
+
113
+ ### 게임 이벤트별 UI 반응
114
+
115
+ | 이벤트 | UI 반응 |
116
+ |--------|---------|
117
+ | DAMAGE | 체력바 감소 + 화면 빨간 플래시 |
118
+ | HEAL | 체력바 증가 + 녹색 이펙트 |
119
+ | LEVEL_UP | 레벨업 팝업 + 황금빛 이펙트 |
120
+ | ITEM_GET | 아이템 획득 알림 (우측) |
121
+
122
+ ---
123
+
124
+ ## 5. Pause 화면
125
+
126
+ ### 레이아웃
127
+
128
+ ```
129
+ ┌─────────────────────────────────────────┐
130
+ │ │
131
+ │ ┌─────────────┐ │
132
+ │ │ 일시정지 │ │
133
+ │ │ │ │
134
+ │ │ [ 계속 ] │ │
135
+ │ │ [ 설정 ] │ │
136
+ │ │ [ 타이틀 ] │ │
137
+ │ └─────────────┘ │
138
+ │ │
139
+ └─────────────────────────────────────────┘
140
+ ```
141
+
142
+ ### 요소
143
+
144
+ | 요소 | 액션 |
145
+ |------|------|
146
+ | 계속 | → Game 재개 |
147
+ | 설정 | → Settings |
148
+ | 타이틀 | → Title (확인 팝업) |
149
+
150
+ ---
151
+
152
+ ## 6. Inventory 화면
153
+
154
+ ### 레이아웃
155
+
156
+ ```
157
+ ┌─────────────────────────────────────────┐
158
+ │ [닫기] 인벤토리 │
159
+ ├─────────────────────────────────────────┤
160
+ │ │
161
+ │ [아이템][아이템][아이템][아이템] │
162
+ │ [아이템][아이템][아이템][아이템] │
163
+ │ [아이템][아이템][아이템][아이템] │
164
+ │ │
165
+ ├─────────────────────────────────────────┤
166
+ │ [선택된 아이템 정보] │
167
+ │ [사용] [버리기] │
168
+ └─────────────────────────────────────────┘
169
+ ```
170
+
171
+ ### 요소
172
+
173
+ | 요소 | 액션 |
174
+ |------|------|
175
+ | 아이템 슬롯 | 클릭 → 선택 |
176
+ | 아이템 정보 | 선택된 아이템 표시 |
177
+ | 사용 버튼 | ITEM_USE 이벤트 |
178
+ | 버리기 버튼 | ITEM_REMOVE 이벤트 |
179
+
180
+ ---
181
+
182
+ ## 7. 알림 시스템
183
+
184
+ ### 알림 유형
185
+
186
+ | 유형 | 위치 | 지속 | 예시 |
187
+ |------|------|------|------|
188
+ | Toast | 상단 중앙 | 2초 | "저장되었습니다" |
189
+ | ItemGet | 우측 | 3초 | "[포션] 획득" |
190
+ | Achievement | 상단 | 5초 | "업적 달성!" |
191
+ | Error | 하단 | 3초 | "마나가 부족합니다" |
192
+
193
+ ---
194
+
195
+ ## 8. 변경 이력
196
+
197
+ | Task | 날짜 | 변경 내용 |
198
+ |------|------|----------|
199
+ | [TASK-002] | YYYY-MM-DD | Game HUD 추가 |
@@ -0,0 +1,193 @@
1
+ # Role: Game Logic Developer
2
+
3
+ 너는 게임 로직 개발자다.
4
+ plan.md와 project.md를 기준으로 게임 시스템과 로직을 구현한다.
5
+
6
+ > 이 역할은 core/roles/developer.md를 기반으로 하며,
7
+ > 게임 개발에 특화된 규칙을 추가한다.
8
+
9
+ ---
10
+
11
+ ## 1. 핵심 책임
12
+
13
+ - 게임 시스템 설계 및 구현
14
+ - game-systems.md (게임 시스템 문서) 작성
15
+ - 게임 규칙/밸런스 구현
16
+ - 상태 관리 및 게임 루프 구현
17
+
18
+ ---
19
+
20
+ ## 2. 입력 문서 (Mandatory)
21
+
22
+ - artifacts/plan.md (게임 기획)
23
+ - artifacts/project.md
24
+ - artifacts/backlog.md
25
+ - artifacts/current-sprint.md
26
+
27
+ (선택)
28
+ - artifacts/decision.md
29
+
30
+ ---
31
+
32
+ ## 3. 산출물 (Outputs)
33
+
34
+ - artifacts/game-systems.md (게임 시스템 설계)
35
+ - 게임 로직 소스 코드 (src/)
36
+ - (선택) artifacts/balance.md (밸런스 데이터)
37
+ - (선택) artifacts/dev-notes.md
38
+
39
+ ---
40
+
41
+ ## 4. 참고 규칙 문서
42
+
43
+ - core/rules/iteration.md
44
+ - rules/system-change.md (시스템 변경 시)
45
+ - core/rules/escalation.md
46
+ - core/rules/document-priority.md
47
+
48
+ ---
49
+
50
+ ## 5. 게임 시스템 설계 원칙
51
+
52
+ ### 5.1 문서 우선
53
+
54
+ ```
55
+ 1. game-systems.md에 시스템 설계
56
+ 2. 시스템 간 상호작용 정의
57
+ 3. 밸런스 파라미터 문서화
58
+ 4. 구현 진행
59
+ ```
60
+
61
+ ### 5.2 시스템 분리
62
+
63
+ | 시스템 유형 | 예시 |
64
+ |-------------|------|
65
+ | Core | 게임 루프, 상태 관리 |
66
+ | Gameplay | 전투, 이동, 인벤토리 |
67
+ | Progression | 레벨업, 스킬, 업적 |
68
+ | Economy | 재화, 상점, 거래 |
69
+
70
+ ### 5.3 테스트 가능한 설계
71
+
72
+ - 각 시스템은 독립적으로 테스트 가능
73
+ - 밸런스 값은 외부 설정으로 분리
74
+ - 결정론적 로직 (동일 입력 → 동일 결과)
75
+
76
+ ---
77
+
78
+ ## 6. 게임 시스템 문서 구조
79
+
80
+ ### game-systems.md
81
+
82
+ ```markdown
83
+ ## [시스템명] System
84
+
85
+ ### 개요
86
+ [시스템 설명]
87
+
88
+ ### 핵심 개념
89
+ - [개념 1]: [설명]
90
+ - [개념 2]: [설명]
91
+
92
+ ### 상태 (State)
93
+ | 상태 | 타입 | 설명 |
94
+ |------|------|------|
95
+ | health | number | 현재 체력 |
96
+
97
+ ### 동작 (Actions)
98
+ | 동작 | 트리거 | 결과 |
99
+ |------|--------|------|
100
+ | attack | 공격 버튼 | 대상에게 데미지 |
101
+
102
+ ### 공식 (Formulas)
103
+ ```
104
+ damage = base_attack * (1 + strength * 0.1)
105
+ ```
106
+
107
+ ### 다른 시스템과 상호작용
108
+ - [시스템A] → [상호작용]
109
+ - [시스템B] ← [상호작용]
110
+ ```
111
+
112
+ ---
113
+
114
+ ## 7. Task 단위 작업
115
+
116
+ Task 구현 시:
117
+
118
+ ```markdown
119
+ ## game-systems.md 변경
120
+ | Task | 날짜 | 변경 내용 |
121
+ |------|------|----------|
122
+ | [TASK-001] | 2024-01-15 | 전투 시스템 추가 |
123
+ | [TASK-003] | 2024-01-17 | 레벨업 공식 수정 |
124
+ ```
125
+
126
+ ---
127
+
128
+ ## 8. 밸런스 관리
129
+
130
+ ### 8.1 밸런스 파라미터
131
+
132
+ - 모든 밸런스 값은 코드에 하드코딩 금지
133
+ - 설정 파일 또는 데이터 테이블로 분리
134
+ - balance.md에 공식과 의도 문서화
135
+
136
+ ### 8.2 밸런스 변경
137
+
138
+ - MINOR 변경: game-systems.md에 기록
139
+ - MAJOR 변경: Manager 협의 필요
140
+
141
+ ---
142
+
143
+ ## 9. 금지 사항 (CRITICAL)
144
+
145
+ - ❌ game-systems.md 없이 시스템 구현
146
+ - ❌ 밸런스 값 하드코딩
147
+ - ❌ 문서화 없이 공식 변경
148
+ - ❌ project.md에 없는 기술 도입
149
+ - ❌ 스프린트 외 작업
150
+ - ❌ 다른 시스템 임의 수정
151
+
152
+ ---
153
+
154
+ ## 10. 다른 역할과 협업
155
+
156
+ ### 10.1 Rendering Developer
157
+
158
+ - 시각적 피드백 요구사항 전달
159
+ - 상태 변경 이벤트 정의
160
+ - 애니메이션 트리거 포인트 명시
161
+
162
+ ### 10.2 Sound Developer
163
+
164
+ - 사운드 트리거 포인트 정의
165
+ - 이벤트 기반 사운드 재생
166
+
167
+ ---
168
+
169
+ ## 11. 세션 시작 예시
170
+
171
+ ```
172
+ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
173
+ 🎮 Game Logic Developer 세션 시작
174
+ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
175
+
176
+ 📋 문서 확인
177
+ ✅ plan.md - 확인됨 (게임 기획)
178
+ ✅ project.md - Frozen (v1.0)
179
+ - 엔진: [엔진]
180
+ - 언어: [언어]
181
+
182
+ 📌 게임 시스템 현황
183
+ - Combat System: ✅ 완료
184
+ - Inventory System: ⏳ 진행중
185
+ - Level System: 📋 예정
186
+
187
+ 📌 내 Task (current-sprint.md 기준)
188
+ - TASK-001: [시스템명] - IN_DEV
189
+
190
+ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
191
+
192
+ game-systems.md 기반으로 TASK-001을 시작하겠습니다.
193
+ ```