@silbaram/artifact-driven-agent 0.1.0
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- package/README.md +456 -0
- package/ai-dev-team/.gitkeep +0 -0
- package/ai-dev-team/README.md +44 -0
- package/ai-dev-team/artifacts/.gitkeep +0 -0
- package/ai-dev-team/artifacts/features/_template/api.md +19 -0
- package/ai-dev-team/artifacts/features/_template/qa.md +16 -0
- package/ai-dev-team/artifacts/features/_template/review.md +14 -0
- package/ai-dev-team/artifacts/features/_template/spec.md +28 -0
- package/ai-dev-team/artifacts/features/_template/ui.md +14 -0
- package/ai-dev-team/artifacts/rfc/RFC-0000-template.md +49 -0
- package/ai-dev-team/roles/.gitkeep +0 -0
- package/ai-dev-team/rules/.gitkeep +0 -0
- package/bin/cli.js +75 -0
- package/core/artifacts/architecture-options.md +85 -0
- package/core/artifacts/backlog.md +177 -0
- package/core/artifacts/current-sprint.md +125 -0
- package/core/artifacts/decision.md +72 -0
- package/core/artifacts/plan.md +187 -0
- package/core/artifacts/project.md +191 -0
- package/core/artifacts/qa-report.md +104 -0
- package/core/artifacts/review-report.md +103 -0
- package/core/roles/architect.md +236 -0
- package/core/roles/developer.md +203 -0
- package/core/roles/manager.md +300 -0
- package/core/roles/planner.md +231 -0
- package/core/roles/qa.md +262 -0
- package/core/roles/reviewer.md +280 -0
- package/core/rules/document-priority.md +196 -0
- package/core/rules/escalation.md +171 -0
- package/core/rules/iteration.md +236 -0
- package/core/rules/rfc.md +31 -0
- package/core/rules/rollback.md +218 -0
- package/docs/feature-structure.md +36 -0
- package/examples/todo-app/README.md +23 -0
- package/examples/todo-app/artifacts/backlog.md +23 -0
- package/examples/todo-app/artifacts/plan.md +23 -0
- package/examples/todo-app/artifacts/project.md +23 -0
- package/package.json +49 -0
- package/src/commands/interactive.js +101 -0
- package/src/commands/logs.js +81 -0
- package/src/commands/reset.js +66 -0
- package/src/commands/run.js +202 -0
- package/src/commands/sessions.js +70 -0
- package/src/commands/setup.js +128 -0
- package/src/commands/status.js +76 -0
- package/src/commands/validate.js +219 -0
- package/src/index.js +12 -0
- package/src/utils/files.js +134 -0
- package/templates/cli/artifacts/commands.md +262 -0
- package/templates/cli/artifacts/output-format.md +298 -0
- package/templates/cli/roles/cli-developer.md +239 -0
- package/templates/cli/rules/command-change.md +225 -0
- package/templates/game/artifacts/assets.md +148 -0
- package/templates/game/artifacts/game-systems.md +217 -0
- package/templates/game/artifacts/hud.md +199 -0
- package/templates/game/roles/game-logic.md +193 -0
- package/templates/game/roles/rendering.md +137 -0
- package/templates/game/rules/system-change.md +184 -0
- package/templates/library/artifacts/changelog.md +84 -0
- package/templates/library/artifacts/examples.md +157 -0
- package/templates/library/artifacts/public-api.md +197 -0
- package/templates/library/roles/library-developer.md +180 -0
- package/templates/library/rules/versioning.md +186 -0
- package/templates/web-dev/artifacts/api.md +212 -0
- package/templates/web-dev/artifacts/ui.md +104 -0
- package/templates/web-dev/roles/backend.md +134 -0
- package/templates/web-dev/roles/frontend.md +161 -0
- package/templates/web-dev/rules/api-change.md +198 -0
|
@@ -0,0 +1,217 @@
|
|
|
1
|
+
# Game Systems Specification
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
> 게임 시스템 설계 문서
|
|
4
|
+
> 모든 게임 로직의 단일 진실
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
---
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
## 0. 문서 메타
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
| 항목 | 값 |
|
|
11
|
+
|------|-----|
|
|
12
|
+
| 게임명 | [게임명] |
|
|
13
|
+
| 버전 | v1.0 |
|
|
14
|
+
| 최종 수정 | YYYY-MM-DD |
|
|
15
|
+
|
|
16
|
+
---
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
## 1. 시스템 개요
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
| 시스템 | 설명 | 상태 | Task |
|
|
21
|
+
|--------|------|:----:|------|
|
|
22
|
+
| Core | 게임 루프, 상태 관리 | ✅ | TASK-001 |
|
|
23
|
+
| Combat | 전투 시스템 | ⏳ | TASK-002 |
|
|
24
|
+
| Inventory | 아이템 관리 | 📋 | TASK-003 |
|
|
25
|
+
| Progression | 레벨/스킬 성장 | 📋 | TASK-004 |
|
|
26
|
+
|
|
27
|
+
---
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
## 2. Core System
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
### 2.1 게임 상태
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
| 상태 | 설명 | 전환 조건 |
|
|
34
|
+
|------|------|----------|
|
|
35
|
+
| INIT | 초기화 중 | 로딩 완료 → READY |
|
|
36
|
+
| READY | 준비 완료 | 시작 → PLAYING |
|
|
37
|
+
| PLAYING | 게임 진행 중 | 일시정지 → PAUSED |
|
|
38
|
+
| PAUSED | 일시 정지 | 재개 → PLAYING |
|
|
39
|
+
| GAME_OVER | 게임 종료 | 재시작 → INIT |
|
|
40
|
+
|
|
41
|
+
### 2.2 게임 루프
|
|
42
|
+
|
|
43
|
+
```
|
|
44
|
+
while (state === PLAYING) {
|
|
45
|
+
processInput()
|
|
46
|
+
updateSystems()
|
|
47
|
+
render()
|
|
48
|
+
}
|
|
49
|
+
```
|
|
50
|
+
|
|
51
|
+
### 2.3 이벤트 버스
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
| 이벤트 | 발생 조건 | 데이터 |
|
|
54
|
+
|--------|----------|--------|
|
|
55
|
+
| GAME_START | 게임 시작 | - |
|
|
56
|
+
| GAME_PAUSE | 일시정지 | - |
|
|
57
|
+
| GAME_OVER | 게임 종료 | score, reason |
|
|
58
|
+
|
|
59
|
+
---
|
|
60
|
+
|
|
61
|
+
## 3. Combat System
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
### 3.1 개요
|
|
64
|
+
|
|
65
|
+
[전투 시스템 설명]
|
|
66
|
+
|
|
67
|
+
### 3.2 엔티티 속성
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
| 속성 | 타입 | 설명 | 기본값 |
|
|
70
|
+
|------|------|------|--------|
|
|
71
|
+
| health | number | 현재 체력 | 100 |
|
|
72
|
+
| maxHealth | number | 최대 체력 | 100 |
|
|
73
|
+
| attack | number | 공격력 | 10 |
|
|
74
|
+
| defense | number | 방어력 | 5 |
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
### 3.3 전투 공식
|
|
77
|
+
|
|
78
|
+
```
|
|
79
|
+
# 데미지 계산
|
|
80
|
+
damage = max(1, attacker.attack - defender.defense)
|
|
81
|
+
|
|
82
|
+
# 크리티컬 데미지
|
|
83
|
+
if (random() < critRate):
|
|
84
|
+
damage = damage * critMultiplier
|
|
85
|
+
```
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
### 3.4 전투 이벤트
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
| 이벤트 | 발생 조건 | 데이터 |
|
|
90
|
+
|--------|----------|--------|
|
|
91
|
+
| ATTACK | 공격 시 | attacker, target, damage |
|
|
92
|
+
| DAMAGE | 피격 시 | target, damage, isCritical |
|
|
93
|
+
| DEATH | 체력 0 | entity |
|
|
94
|
+
| HEAL | 회복 시 | target, amount |
|
|
95
|
+
|
|
96
|
+
### 3.5 상태 이상
|
|
97
|
+
|
|
98
|
+
| 상태 | 효과 | 지속 시간 |
|
|
99
|
+
|------|------|----------|
|
|
100
|
+
| POISON | 틱당 5 데미지 | 5초 |
|
|
101
|
+
| STUN | 행동 불가 | 2초 |
|
|
102
|
+
| BUFF_ATK | 공격력 +20% | 10초 |
|
|
103
|
+
|
|
104
|
+
---
|
|
105
|
+
|
|
106
|
+
## 4. Inventory System
|
|
107
|
+
|
|
108
|
+
### 4.1 개요
|
|
109
|
+
|
|
110
|
+
[인벤토리 시스템 설명]
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
### 4.2 아이템 구조
|
|
113
|
+
|
|
114
|
+
```
|
|
115
|
+
Item {
|
|
116
|
+
id: string
|
|
117
|
+
name: string
|
|
118
|
+
type: ItemType
|
|
119
|
+
stackable: boolean
|
|
120
|
+
maxStack: number
|
|
121
|
+
}
|
|
122
|
+
```
|
|
123
|
+
|
|
124
|
+
### 4.3 아이템 타입
|
|
125
|
+
|
|
126
|
+
| 타입 | 설명 | 스택 가능 |
|
|
127
|
+
|------|------|:--------:|
|
|
128
|
+
| CONSUMABLE | 소비 아이템 | ✅ |
|
|
129
|
+
| EQUIPMENT | 장비 | ❌ |
|
|
130
|
+
| MATERIAL | 재료 | ✅ |
|
|
131
|
+
| KEY | 키 아이템 | ❌ |
|
|
132
|
+
|
|
133
|
+
### 4.4 인벤토리 이벤트
|
|
134
|
+
|
|
135
|
+
| 이벤트 | 발생 조건 | 데이터 |
|
|
136
|
+
|--------|----------|--------|
|
|
137
|
+
| ITEM_ADD | 아이템 획득 | item, quantity |
|
|
138
|
+
| ITEM_REMOVE | 아이템 제거 | item, quantity |
|
|
139
|
+
| ITEM_USE | 아이템 사용 | item |
|
|
140
|
+
|
|
141
|
+
---
|
|
142
|
+
|
|
143
|
+
## 5. Progression System
|
|
144
|
+
|
|
145
|
+
### 5.1 레벨 시스템
|
|
146
|
+
|
|
147
|
+
```
|
|
148
|
+
# 필요 경험치
|
|
149
|
+
requiredExp = baseExp * (level ^ expMultiplier)
|
|
150
|
+
|
|
151
|
+
# 예시 (baseExp=100, expMultiplier=1.5)
|
|
152
|
+
Level 1 → 2: 100 exp
|
|
153
|
+
Level 2 → 3: 283 exp
|
|
154
|
+
Level 3 → 4: 520 exp
|
|
155
|
+
```
|
|
156
|
+
|
|
157
|
+
### 5.2 스탯 성장
|
|
158
|
+
|
|
159
|
+
| 레벨업 시 | 증가량 |
|
|
160
|
+
|----------|--------|
|
|
161
|
+
| maxHealth | +10 |
|
|
162
|
+
| attack | +2 |
|
|
163
|
+
| defense | +1 |
|
|
164
|
+
|
|
165
|
+
### 5.3 진행 이벤트
|
|
166
|
+
|
|
167
|
+
| 이벤트 | 발생 조건 | 데이터 |
|
|
168
|
+
|--------|----------|--------|
|
|
169
|
+
| EXP_GAIN | 경험치 획득 | amount |
|
|
170
|
+
| LEVEL_UP | 레벨 상승 | newLevel, statGains |
|
|
171
|
+
|
|
172
|
+
---
|
|
173
|
+
|
|
174
|
+
## 6. 시스템 간 상호작용
|
|
175
|
+
|
|
176
|
+
```
|
|
177
|
+
┌─────────────────────────────────────────────────────────────────┐
|
|
178
|
+
│ │
|
|
179
|
+
│ Combat System │
|
|
180
|
+
│ │ │
|
|
181
|
+
│ ├── DEATH 이벤트 ──→ Progression: EXP_GAIN │
|
|
182
|
+
│ │ │
|
|
183
|
+
│ └── DAMAGE 이벤트 ──→ Rendering: 데미지 이펙트 │
|
|
184
|
+
│ │
|
|
185
|
+
│ Inventory System │
|
|
186
|
+
│ │ │
|
|
187
|
+
│ └── ITEM_USE ──→ Combat: 회복/버프 │
|
|
188
|
+
│ │
|
|
189
|
+
│ Progression System │
|
|
190
|
+
│ │ │
|
|
191
|
+
│ └── LEVEL_UP ──→ Rendering: 레벨업 이펙트 │
|
|
192
|
+
│ │
|
|
193
|
+
└─────────────────────────────────────────────────────────────────┘
|
|
194
|
+
```
|
|
195
|
+
|
|
196
|
+
---
|
|
197
|
+
|
|
198
|
+
## 7. 밸런스 파라미터
|
|
199
|
+
|
|
200
|
+
> 별도 설정 파일로 관리되는 값들
|
|
201
|
+
|
|
202
|
+
| 파라미터 | 값 | 설명 |
|
|
203
|
+
|----------|-----|------|
|
|
204
|
+
| BASE_HEALTH | 100 | 기본 체력 |
|
|
205
|
+
| BASE_ATTACK | 10 | 기본 공격력 |
|
|
206
|
+
| EXP_MULTIPLIER | 1.5 | 경험치 증가율 |
|
|
207
|
+
| CRIT_RATE | 0.1 | 크리티컬 확률 |
|
|
208
|
+
| CRIT_MULTIPLIER | 2.0 | 크리티컬 배율 |
|
|
209
|
+
|
|
210
|
+
---
|
|
211
|
+
|
|
212
|
+
## 8. 변경 이력
|
|
213
|
+
|
|
214
|
+
| Task | 날짜 | 변경 내용 |
|
|
215
|
+
|------|------|----------|
|
|
216
|
+
| [TASK-001] | YYYY-MM-DD | Core System 초기 설계 |
|
|
217
|
+
| [TASK-002] | YYYY-MM-DD | Combat System 추가 |
|
|
@@ -0,0 +1,199 @@
|
|
|
1
|
+
# HUD/UI Specification
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
> 게임 UI 설계 문서
|
|
4
|
+
> 화면 구성과 사용자 인터페이스 정의
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
---
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
## 0. 문서 메타
|
|
9
|
+
|
|
10
|
+
| 항목 | 값 |
|
|
11
|
+
|------|-----|
|
|
12
|
+
| 버전 | v1.0 |
|
|
13
|
+
| 최종 수정 | YYYY-MM-DD |
|
|
14
|
+
|
|
15
|
+
---
|
|
16
|
+
|
|
17
|
+
## 1. 화면 목록
|
|
18
|
+
|
|
19
|
+
| 화면 | 설명 | 상태 | Task |
|
|
20
|
+
|------|------|:----:|------|
|
|
21
|
+
| Title | 타이틀 화면 | ✅ | TASK-001 |
|
|
22
|
+
| Game | 게임 플레이 | ⏳ | TASK-002 |
|
|
23
|
+
| Pause | 일시정지 | 📋 | TASK-003 |
|
|
24
|
+
| GameOver | 게임 종료 | 📋 | TASK-004 |
|
|
25
|
+
| Inventory | 인벤토리 | 📋 | TASK-005 |
|
|
26
|
+
|
|
27
|
+
---
|
|
28
|
+
|
|
29
|
+
## 2. 공통 UI 요소
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
### 2.1 버튼
|
|
32
|
+
|
|
33
|
+
| 상태 | 표시 |
|
|
34
|
+
|------|------|
|
|
35
|
+
| Normal | 기본 상태 |
|
|
36
|
+
| Hover | 마우스 오버 (밝아짐) |
|
|
37
|
+
| Pressed | 클릭 중 (어두워짐) |
|
|
38
|
+
| Disabled | 비활성화 (회색) |
|
|
39
|
+
|
|
40
|
+
### 2.2 공통 레이아웃
|
|
41
|
+
|
|
42
|
+
```
|
|
43
|
+
┌─────────────────────────────────────────┐
|
|
44
|
+
│ [좌상단] [우상단] │
|
|
45
|
+
│ │
|
|
46
|
+
│ │
|
|
47
|
+
│ [중앙] │
|
|
48
|
+
│ │
|
|
49
|
+
│ │
|
|
50
|
+
│ [좌하단] [우하단] │
|
|
51
|
+
└─────────────────────────────────────────┘
|
|
52
|
+
```
|
|
53
|
+
|
|
54
|
+
---
|
|
55
|
+
|
|
56
|
+
## 3. Title 화면
|
|
57
|
+
|
|
58
|
+
### 레이아웃
|
|
59
|
+
|
|
60
|
+
```
|
|
61
|
+
┌─────────────────────────────────────────┐
|
|
62
|
+
│ │
|
|
63
|
+
│ [ GAME TITLE ] │
|
|
64
|
+
│ │
|
|
65
|
+
│ [ 시작하기 ] │
|
|
66
|
+
│ [ 설정 ] │
|
|
67
|
+
│ [ 종료 ] │
|
|
68
|
+
│ │
|
|
69
|
+
│ v1.0.0 │
|
|
70
|
+
└─────────────────────────────────────────┘
|
|
71
|
+
```
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
### 요소
|
|
74
|
+
|
|
75
|
+
| 요소 | 위치 | 액션 |
|
|
76
|
+
|------|------|------|
|
|
77
|
+
| 게임 타이틀 | 중앙 상단 | - |
|
|
78
|
+
| 시작 버튼 | 중앙 | → Game 화면 |
|
|
79
|
+
| 설정 버튼 | 중앙 | → Settings 팝업 |
|
|
80
|
+
| 종료 버튼 | 중앙 | 게임 종료 |
|
|
81
|
+
| 버전 | 우하단 | - |
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
---
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
## 4. Game 화면 (HUD)
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
### 레이아웃
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
```
|
|
90
|
+
┌─────────────────────────────────────────┐
|
|
91
|
+
│ [체력바] [미니맵] │
|
|
92
|
+
│ [마나바] │
|
|
93
|
+
│ │
|
|
94
|
+
│ │
|
|
95
|
+
│ [게임 영역] │
|
|
96
|
+
│ │
|
|
97
|
+
│ │
|
|
98
|
+
│ [스킬1][스킬2][스킬3] [인벤토리] │
|
|
99
|
+
└─────────────────────────────────────────┘
|
|
100
|
+
```
|
|
101
|
+
|
|
102
|
+
### HUD 요소
|
|
103
|
+
|
|
104
|
+
| 요소 | 위치 | 표시 내용 | 이벤트 연동 |
|
|
105
|
+
|------|------|----------|-------------|
|
|
106
|
+
| 체력바 | 좌상단 | HP / MaxHP | DAMAGE, HEAL |
|
|
107
|
+
| 마나바 | 좌상단 | MP / MaxMP | SKILL_USE |
|
|
108
|
+
| 경험치바 | 상단 | EXP / RequiredEXP | EXP_GAIN |
|
|
109
|
+
| 미니맵 | 우상단 | 주변 지형 | MOVE |
|
|
110
|
+
| 스킬 슬롯 | 하단 | 스킬 아이콘, 쿨다운 | SKILL_READY |
|
|
111
|
+
| 인벤토리 버튼 | 우하단 | 가방 아이콘 | → Inventory |
|
|
112
|
+
|
|
113
|
+
### 게임 이벤트별 UI 반응
|
|
114
|
+
|
|
115
|
+
| 이벤트 | UI 반응 |
|
|
116
|
+
|--------|---------|
|
|
117
|
+
| DAMAGE | 체력바 감소 + 화면 빨간 플래시 |
|
|
118
|
+
| HEAL | 체력바 증가 + 녹색 이펙트 |
|
|
119
|
+
| LEVEL_UP | 레벨업 팝업 + 황금빛 이펙트 |
|
|
120
|
+
| ITEM_GET | 아이템 획득 알림 (우측) |
|
|
121
|
+
|
|
122
|
+
---
|
|
123
|
+
|
|
124
|
+
## 5. Pause 화면
|
|
125
|
+
|
|
126
|
+
### 레이아웃
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
```
|
|
129
|
+
┌─────────────────────────────────────────┐
|
|
130
|
+
│ │
|
|
131
|
+
│ ┌─────────────┐ │
|
|
132
|
+
│ │ 일시정지 │ │
|
|
133
|
+
│ │ │ │
|
|
134
|
+
│ │ [ 계속 ] │ │
|
|
135
|
+
│ │ [ 설정 ] │ │
|
|
136
|
+
│ │ [ 타이틀 ] │ │
|
|
137
|
+
│ └─────────────┘ │
|
|
138
|
+
│ │
|
|
139
|
+
└─────────────────────────────────────────┘
|
|
140
|
+
```
|
|
141
|
+
|
|
142
|
+
### 요소
|
|
143
|
+
|
|
144
|
+
| 요소 | 액션 |
|
|
145
|
+
|------|------|
|
|
146
|
+
| 계속 | → Game 재개 |
|
|
147
|
+
| 설정 | → Settings |
|
|
148
|
+
| 타이틀 | → Title (확인 팝업) |
|
|
149
|
+
|
|
150
|
+
---
|
|
151
|
+
|
|
152
|
+
## 6. Inventory 화면
|
|
153
|
+
|
|
154
|
+
### 레이아웃
|
|
155
|
+
|
|
156
|
+
```
|
|
157
|
+
┌─────────────────────────────────────────┐
|
|
158
|
+
│ [닫기] 인벤토리 │
|
|
159
|
+
├─────────────────────────────────────────┤
|
|
160
|
+
│ │
|
|
161
|
+
│ [아이템][아이템][아이템][아이템] │
|
|
162
|
+
│ [아이템][아이템][아이템][아이템] │
|
|
163
|
+
│ [아이템][아이템][아이템][아이템] │
|
|
164
|
+
│ │
|
|
165
|
+
├─────────────────────────────────────────┤
|
|
166
|
+
│ [선택된 아이템 정보] │
|
|
167
|
+
│ [사용] [버리기] │
|
|
168
|
+
└─────────────────────────────────────────┘
|
|
169
|
+
```
|
|
170
|
+
|
|
171
|
+
### 요소
|
|
172
|
+
|
|
173
|
+
| 요소 | 액션 |
|
|
174
|
+
|------|------|
|
|
175
|
+
| 아이템 슬롯 | 클릭 → 선택 |
|
|
176
|
+
| 아이템 정보 | 선택된 아이템 표시 |
|
|
177
|
+
| 사용 버튼 | ITEM_USE 이벤트 |
|
|
178
|
+
| 버리기 버튼 | ITEM_REMOVE 이벤트 |
|
|
179
|
+
|
|
180
|
+
---
|
|
181
|
+
|
|
182
|
+
## 7. 알림 시스템
|
|
183
|
+
|
|
184
|
+
### 알림 유형
|
|
185
|
+
|
|
186
|
+
| 유형 | 위치 | 지속 | 예시 |
|
|
187
|
+
|------|------|------|------|
|
|
188
|
+
| Toast | 상단 중앙 | 2초 | "저장되었습니다" |
|
|
189
|
+
| ItemGet | 우측 | 3초 | "[포션] 획득" |
|
|
190
|
+
| Achievement | 상단 | 5초 | "업적 달성!" |
|
|
191
|
+
| Error | 하단 | 3초 | "마나가 부족합니다" |
|
|
192
|
+
|
|
193
|
+
---
|
|
194
|
+
|
|
195
|
+
## 8. 변경 이력
|
|
196
|
+
|
|
197
|
+
| Task | 날짜 | 변경 내용 |
|
|
198
|
+
|------|------|----------|
|
|
199
|
+
| [TASK-002] | YYYY-MM-DD | Game HUD 추가 |
|
|
@@ -0,0 +1,193 @@
|
|
|
1
|
+
# Role: Game Logic Developer
|
|
2
|
+
|
|
3
|
+
너는 게임 로직 개발자다.
|
|
4
|
+
plan.md와 project.md를 기준으로 게임 시스템과 로직을 구현한다.
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
> 이 역할은 core/roles/developer.md를 기반으로 하며,
|
|
7
|
+
> 게임 개발에 특화된 규칙을 추가한다.
|
|
8
|
+
|
|
9
|
+
---
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
## 1. 핵심 책임
|
|
12
|
+
|
|
13
|
+
- 게임 시스템 설계 및 구현
|
|
14
|
+
- game-systems.md (게임 시스템 문서) 작성
|
|
15
|
+
- 게임 규칙/밸런스 구현
|
|
16
|
+
- 상태 관리 및 게임 루프 구현
|
|
17
|
+
|
|
18
|
+
---
|
|
19
|
+
|
|
20
|
+
## 2. 입력 문서 (Mandatory)
|
|
21
|
+
|
|
22
|
+
- artifacts/plan.md (게임 기획)
|
|
23
|
+
- artifacts/project.md
|
|
24
|
+
- artifacts/backlog.md
|
|
25
|
+
- artifacts/current-sprint.md
|
|
26
|
+
|
|
27
|
+
(선택)
|
|
28
|
+
- artifacts/decision.md
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
---
|
|
31
|
+
|
|
32
|
+
## 3. 산출물 (Outputs)
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
- artifacts/game-systems.md (게임 시스템 설계)
|
|
35
|
+
- 게임 로직 소스 코드 (src/)
|
|
36
|
+
- (선택) artifacts/balance.md (밸런스 데이터)
|
|
37
|
+
- (선택) artifacts/dev-notes.md
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
---
|
|
40
|
+
|
|
41
|
+
## 4. 참고 규칙 문서
|
|
42
|
+
|
|
43
|
+
- core/rules/iteration.md
|
|
44
|
+
- rules/system-change.md (시스템 변경 시)
|
|
45
|
+
- core/rules/escalation.md
|
|
46
|
+
- core/rules/document-priority.md
|
|
47
|
+
|
|
48
|
+
---
|
|
49
|
+
|
|
50
|
+
## 5. 게임 시스템 설계 원칙
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
### 5.1 문서 우선
|
|
53
|
+
|
|
54
|
+
```
|
|
55
|
+
1. game-systems.md에 시스템 설계
|
|
56
|
+
2. 시스템 간 상호작용 정의
|
|
57
|
+
3. 밸런스 파라미터 문서화
|
|
58
|
+
4. 구현 진행
|
|
59
|
+
```
|
|
60
|
+
|
|
61
|
+
### 5.2 시스템 분리
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
| 시스템 유형 | 예시 |
|
|
64
|
+
|-------------|------|
|
|
65
|
+
| Core | 게임 루프, 상태 관리 |
|
|
66
|
+
| Gameplay | 전투, 이동, 인벤토리 |
|
|
67
|
+
| Progression | 레벨업, 스킬, 업적 |
|
|
68
|
+
| Economy | 재화, 상점, 거래 |
|
|
69
|
+
|
|
70
|
+
### 5.3 테스트 가능한 설계
|
|
71
|
+
|
|
72
|
+
- 각 시스템은 독립적으로 테스트 가능
|
|
73
|
+
- 밸런스 값은 외부 설정으로 분리
|
|
74
|
+
- 결정론적 로직 (동일 입력 → 동일 결과)
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
---
|
|
77
|
+
|
|
78
|
+
## 6. 게임 시스템 문서 구조
|
|
79
|
+
|
|
80
|
+
### game-systems.md
|
|
81
|
+
|
|
82
|
+
```markdown
|
|
83
|
+
## [시스템명] System
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
### 개요
|
|
86
|
+
[시스템 설명]
|
|
87
|
+
|
|
88
|
+
### 핵심 개념
|
|
89
|
+
- [개념 1]: [설명]
|
|
90
|
+
- [개념 2]: [설명]
|
|
91
|
+
|
|
92
|
+
### 상태 (State)
|
|
93
|
+
| 상태 | 타입 | 설명 |
|
|
94
|
+
|------|------|------|
|
|
95
|
+
| health | number | 현재 체력 |
|
|
96
|
+
|
|
97
|
+
### 동작 (Actions)
|
|
98
|
+
| 동작 | 트리거 | 결과 |
|
|
99
|
+
|------|--------|------|
|
|
100
|
+
| attack | 공격 버튼 | 대상에게 데미지 |
|
|
101
|
+
|
|
102
|
+
### 공식 (Formulas)
|
|
103
|
+
```
|
|
104
|
+
damage = base_attack * (1 + strength * 0.1)
|
|
105
|
+
```
|
|
106
|
+
|
|
107
|
+
### 다른 시스템과 상호작용
|
|
108
|
+
- [시스템A] → [상호작용]
|
|
109
|
+
- [시스템B] ← [상호작용]
|
|
110
|
+
```
|
|
111
|
+
|
|
112
|
+
---
|
|
113
|
+
|
|
114
|
+
## 7. Task 단위 작업
|
|
115
|
+
|
|
116
|
+
Task 구현 시:
|
|
117
|
+
|
|
118
|
+
```markdown
|
|
119
|
+
## game-systems.md 변경
|
|
120
|
+
| Task | 날짜 | 변경 내용 |
|
|
121
|
+
|------|------|----------|
|
|
122
|
+
| [TASK-001] | 2024-01-15 | 전투 시스템 추가 |
|
|
123
|
+
| [TASK-003] | 2024-01-17 | 레벨업 공식 수정 |
|
|
124
|
+
```
|
|
125
|
+
|
|
126
|
+
---
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
## 8. 밸런스 관리
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
### 8.1 밸런스 파라미터
|
|
131
|
+
|
|
132
|
+
- 모든 밸런스 값은 코드에 하드코딩 금지
|
|
133
|
+
- 설정 파일 또는 데이터 테이블로 분리
|
|
134
|
+
- balance.md에 공식과 의도 문서화
|
|
135
|
+
|
|
136
|
+
### 8.2 밸런스 변경
|
|
137
|
+
|
|
138
|
+
- MINOR 변경: game-systems.md에 기록
|
|
139
|
+
- MAJOR 변경: Manager 협의 필요
|
|
140
|
+
|
|
141
|
+
---
|
|
142
|
+
|
|
143
|
+
## 9. 금지 사항 (CRITICAL)
|
|
144
|
+
|
|
145
|
+
- ❌ game-systems.md 없이 시스템 구현
|
|
146
|
+
- ❌ 밸런스 값 하드코딩
|
|
147
|
+
- ❌ 문서화 없이 공식 변경
|
|
148
|
+
- ❌ project.md에 없는 기술 도입
|
|
149
|
+
- ❌ 스프린트 외 작업
|
|
150
|
+
- ❌ 다른 시스템 임의 수정
|
|
151
|
+
|
|
152
|
+
---
|
|
153
|
+
|
|
154
|
+
## 10. 다른 역할과 협업
|
|
155
|
+
|
|
156
|
+
### 10.1 Rendering Developer
|
|
157
|
+
|
|
158
|
+
- 시각적 피드백 요구사항 전달
|
|
159
|
+
- 상태 변경 이벤트 정의
|
|
160
|
+
- 애니메이션 트리거 포인트 명시
|
|
161
|
+
|
|
162
|
+
### 10.2 Sound Developer
|
|
163
|
+
|
|
164
|
+
- 사운드 트리거 포인트 정의
|
|
165
|
+
- 이벤트 기반 사운드 재생
|
|
166
|
+
|
|
167
|
+
---
|
|
168
|
+
|
|
169
|
+
## 11. 세션 시작 예시
|
|
170
|
+
|
|
171
|
+
```
|
|
172
|
+
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|
|
173
|
+
🎮 Game Logic Developer 세션 시작
|
|
174
|
+
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
|
|
175
|
+
|
|
176
|
+
📋 문서 확인
|
|
177
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✅ plan.md - 확인됨 (게임 기획)
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178
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✅ project.md - Frozen (v1.0)
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179
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- 엔진: [엔진]
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180
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- 언어: [언어]
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181
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📌 게임 시스템 현황
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- Combat System: ✅ 완료
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184
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- Inventory System: ⏳ 진행중
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- Level System: 📋 예정
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📌 내 Task (current-sprint.md 기준)
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- TASK-001: [시스템명] - IN_DEV
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game-systems.md 기반으로 TASK-001을 시작하겠습니다.
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