@robotical/martyblocksjr 3.5.30 → 3.5.33

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (33) hide show
  1. package/editions/free/src/app.bundle.js +1 -1
  2. package/editions/free/src/css/lobby.css +46 -24
  3. package/editions/free/src/home.html +4 -0
  4. package/editions/free/src/inapp/style/tutorials.css +110 -0
  5. package/editions/free/src/inapp/tutorials.html +16 -0
  6. package/editions/free/src/localizations/bg.json +19 -18
  7. package/editions/free/src/localizations/ca.json +19 -18
  8. package/editions/free/src/localizations/cs.json +19 -18
  9. package/editions/free/src/localizations/cy.json +19 -18
  10. package/editions/free/src/localizations/da.json +19 -18
  11. package/editions/free/src/localizations/de.json +19 -18
  12. package/editions/free/src/localizations/el.json +19 -18
  13. package/editions/free/src/localizations/en.json +19 -18
  14. package/editions/free/src/localizations/es.json +19 -18
  15. package/editions/free/src/localizations/fi.json +19 -18
  16. package/editions/free/src/localizations/fr.json +19 -18
  17. package/editions/free/src/localizations/it.json +19 -18
  18. package/editions/free/src/localizations/ja.json +19 -18
  19. package/editions/free/src/localizations/ko.json +19 -18
  20. package/editions/free/src/localizations/nl.json +19 -18
  21. package/editions/free/src/localizations/no.json +19 -18
  22. package/editions/free/src/localizations/pl.json +19 -18
  23. package/editions/free/src/localizations/pt-br.json +19 -18
  24. package/editions/free/src/localizations/pt.json +19 -18
  25. package/editions/free/src/localizations/sv.json +19 -18
  26. package/editions/free/src/localizations/th.json +19 -18
  27. package/editions/free/src/localizations/tr.json +19 -18
  28. package/editions/free/src/localizations/uk.json +19 -18
  29. package/editions/free/src/localizations/zh-cn.json +19 -18
  30. package/editions/free/src/localizations/zh-tw.json +19 -18
  31. package/package.json +1 -1
  32. package/tests/e2e/chromium-79-smoke.test.js +179 -15
  33. package/tests/tutorial/TutorialFetcher.test.js +91 -0
@@ -6,6 +6,7 @@
6
6
  "INTERFACE_GUIDE": "Benutzeroberfläche Anleitung",
7
7
  "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Maleditor Anleitung",
8
8
  "BLOCKS_GUIDE": "Blöcke Anleitung",
9
+ "TUTORIALS": "Tutorials",
9
10
  "PRIVACY_POLICY": "Datenschutzrichtlinie",
10
11
  "ABOUT_WHAT_IS": "Was ist ScratchJr?",
11
12
  "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr ist eine einführende Programmiersprache, die es jüngeren Kindern (5-7 Jahre) ermöglicht, eigene interaktive Geschichten und Spiele zu gestalten. Sie fügen grafische Programmblöcke aneinander um Figuren zu bewegen und sie hüpfen, tanzen und singen zu lassen. Die Kinder können die Figuren im Malprogramm anpassen, ihre eigenen Stimmen und Geräusche hinzufügen, sogar Fotos von sich selbst einfügen und dann die Programmblöcke verwenden um ihre Figuren lebendig werden zu lassen.n.",
@@ -575,7 +576,7 @@
575
576
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Wählen wir nun Martys Bewegungsblöcke aus. Klicken Sie auf die Kategorie „Bewegung“ der Marty-Blöcke.",
576
577
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Wir sind fast da! Ziehe den Block „Marty Dance“ in den Skriptbereich. Dieser Block lässt Marty tanzen, wenn die Nachricht empfangen wird.",
577
578
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Super gemacht! Du hast Cog und Marty erfolgreich so programmiert, dass sie miteinander interagieren. Klick jetzt auf Cogs Button, um Marty tanzen zu sehen!",
578
- "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Machen Sie eine Melodie",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Machen Sie eine Melodie",
579
580
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Lassen wir Cog eine Melodie spielen!",
580
581
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie „Cog-Events“",
581
582
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie den Block „Beim Drücken der Taste“ hinzu",
@@ -602,7 +603,7 @@
602
603
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Stellen Sie das Tempo auf 180 bpm ein",
603
604
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Drück den Knopf!",
604
605
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Gute Arbeit!</b><br />Jetzt schau, ob du eine eigene Melodie machen kannst 🎵",
605
- "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Machen Sie eine Lichtshow",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Machen Sie eine Lichtshow",
606
607
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Lasst uns eine Lichtshow machen! ✨",
607
608
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Cog Events</u></i>",
608
609
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie den Block <i><u>Beim Drücken der Taste</u></i> hinzu",
@@ -633,7 +634,7 @@
633
634
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>Licht aus</u></i>-Block hinzu",
634
635
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Drück den Knopf!",
635
636
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Gute Arbeit!</b> </br> Erstellen Sie jetzt Ihre eigenen Farben und Muster!",
636
- "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Machen Sie eine Ton- und Lichtshow",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Machen Sie eine Ton- und Lichtshow",
637
638
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Lasst uns eine Ton- und Lichtshow machen! 🎵✨",
638
639
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Blöcke <i><u>Zahnradereignis</u></i> aus",
639
640
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie den Block <i><u>Beim Drücken der Taste</u></i> hinzu",
@@ -660,7 +661,7 @@
660
661
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Drück den Knopf!",
661
662
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Drück den Knopf!",
662
663
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Gut gemacht!</br>Nächste Schritte: - Ändere die Farben und Muster. Versuche, ein neues Lied zu schreiben. Versuche, die Farben mit jeder Note zu ändern. Versuche, Schleifen zu verwenden, um die Länge deines Codes zu reduzieren. Gruppenaktivität: - Demonstriere der Klasse deine Ton- und Lichtshow.",
663
- "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Machen Sie eine Etch-a-Sketch",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Machen Sie eine Etch-a-Sketch",
664
665
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Lass uns ein Etch-a-Sketch machen!",
665
666
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Cog Events</u></i>",
666
667
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie den Block <i><u>bei Neigung</u></i> hinzu",
@@ -687,7 +688,7 @@
687
688
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Führen Sie den festgelegten Geschwindigkeitsblock aus",
688
689
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Zeichne etwas!",
689
690
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Gut gemacht! </br> Sehen Sie jetzt, was Sie sonst noch zeichnen können!",
690
- "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Erstelle ein Labyrinthspiel",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Erstelle ein Labyrinthspiel",
691
692
  "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Wir werden ein Labyrinthspiel machen, das Zahnräder verwendet, um einen Sprite durch ein Labyrinth zu steuern",
692
693
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Lass uns ein Labyrinthspiel machen!",
693
694
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Cog Events</u></i>",
@@ -735,7 +736,7 @@
735
736
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Fügen Sie einen „Gehe zu Seite 2“-Block hinzu",
736
737
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Versuche, Marty zum Ziel zu steuern!",
737
738
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Gut gemacht!</br>Schauen Sie jetzt, ob Sie dem Labyrinth weitere Ebenen hinzufügen können!",
738
- "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Lasst uns einen Parksensor bauen!",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. Lasst uns einen Parksensor bauen!",
739
740
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Lasst uns einen Parksensor bauen!",
740
741
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <i><u>Cog Events</u></i>",
741
742
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie einen <i><u>On Object Sensed</u></i>-Block hinzu",
@@ -776,7 +777,7 @@
776
777
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
777
778
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Probieren Sie es im Vollbildmodus aus",
778
779
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Gut gemacht!</br>Versuchen Sie jetzt, Ihre Lichter und Geräusche aufregender zu gestalten",
779
- "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Lasst uns einen Zähler machen!",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. Lasst uns einen Zähler machen!",
780
781
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Lasst uns einen Zähler machen!",
781
782
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Fügen Sie einen <b>On Object Sensed</b>-Block hinzu",
782
783
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Ändern Sie es so, dass es auf den <b>richtigen</b> Objektsensor ausgelöst wird",
@@ -802,7 +803,7 @@
802
803
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Beim Tastendruck</b> und <b>Zähler zurücksetzen</b> hinzu",
803
804
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Drücken Sie die Taste auf Cog, um den Zähler zurückzusetzen",
804
805
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b> Sie haben aus einem Zahnrad einen <b>Kilometerzähler</b> gemacht – ein Gerät zum Messen der Anzahl von Umdrehungen!</p> <p>&nbsp;</p><ul><li>Können Sie es herunterzählen lassen, wenn Sie das Zahnrad in die andere Richtung drehen?</li><li>Bauen Sie ein Messrad und verwenden Sie das Zahnrad zum Messen von Entfernungen.</li></ul>",
805
- "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Machen Sie ein Nachtlicht",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Machen Sie ein Nachtlicht",
806
807
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Lasst uns ein Nachtlicht machen!",
807
808
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Wählen Sie die Kategorie <b>Cog Events</b>",
808
809
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Start on Light</b>-Block hinzu",
@@ -834,7 +835,7 @@
834
835
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Zurück zu Seite 1",
835
836
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Probieren Sie es aus! Jetzt, wenn es dunkel ist, gibt es eine Sternenszene",
836
837
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b><br /> Du hast aus dem Zahnrad ein Nachtlicht gemacht!</p><p>&nbsp;</p><p>Versuche jetzt, mit deinen Freunden eine Lichtshow zu machen.</p>",
837
- "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Lasst uns ein Völkerballspiel machen!",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. Lasst uns ein Völkerballspiel machen!",
838
839
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Lasst uns ein Völkerballspiel machen!",
839
840
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Fügen Sie mithilfe der Hintergrundschaltfläche einen <b>Fitnessstudio-Hintergrund</b> hinzu",
840
841
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie den Text „<b>Zum Starten schütteln</b>“ mithilfe der Schaltfläche <i><u>Text</u></i> hinzu.",
@@ -879,7 +880,7 @@
879
880
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
880
881
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Sehen Sie jetzt, wie hoch Ihre Punktzahl sein kann!",
881
882
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b><br /> Du hast ein Spiel erstellt!</p><p>&nbsp;</p><p>Kannst du einen Gewinnbildschirm oder ein weiteres Level erstellen? Wie würdest du den obigen Code verwenden?</p><p>&nbsp;</p><p>Kannst du das Zahnrad aufleuchten lassen, wenn du einen Stern einsammelst?</p>",
882
- "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Formen mit Marty",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Formen mit Marty",
883
884
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Lasst uns mit Marty, dem Roboter, ein paar Formen machen!",
884
885
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Schalten Sie den <b>Marty-Modus</b> ein!",
885
886
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie einen <b>On Flag</b>-Block hinzu",
@@ -916,7 +917,7 @@
916
917
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Fügen Sie Blöcke hinzu, damit Marty sich <b>dreht</b>",
917
918
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Probieren Sie es aus! Verwenden Sie die <b>Objektsensoren</b>, um Marty zu verwandeln",
918
919
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b><br /> Sie haben etwas über <b>relative Richtungen</b> gelernt, statt über <b>absolute</b> Richtungen. <br /><br />Was können Sie sonst noch zeichnen?",
919
- "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Weltraumspiel",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Weltraumspiel",
920
921
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Lasst uns ein Spiel machen, das im Weltraum spielt!",
921
922
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Weltraumhintergrund</b> hinzu",
922
923
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Füge ein <b>Raketen-Sprite</B> hinzu",
@@ -956,7 +957,7 @@
956
957
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Fügen Sie einen <b>Gehe zu Seite 2</b>-Block hinzu",
957
958
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Probieren Sie es aus! Drücken Sie die grüne Flagge, um zu starten, und schütteln Sie dann das Zahnrad, um neu zu starten",
958
959
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b><br />Sie haben ein Weltraumspiel erstellt!<br /><br />Können Sie weitere Sterne zum Sammeln hinzufügen?",
959
- "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Lasst uns ein Reaktionstestspiel machen!",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. Lasst uns ein Reaktionstestspiel machen!",
960
961
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Lasst uns ein Reaktionstestspiel machen!",
961
962
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Lass Marty für immer nach unten gehen",
962
963
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Sende eine Nachricht</b>, wenn Marty eine andere Figur berührt",
@@ -994,7 +995,7 @@
994
995
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Erhöhen Sie das Tempo</b>, um das Spiel nach der Hälfte zu beschleunigen!",
995
996
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Probieren Sie es aus!",
996
997
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b><br />Sie haben ein Reaktionstestspiel erstellt!<br /><br />Können Sie es noch schneller machen?<br /><Br />Tun Sie sich mit einem Freund zusammen und versuchen Sie es mit zwei Zahnrädern gleichzeitig!",
997
- "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Abenteuergeschichte",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. Abenteuergeschichte",
998
999
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Lasst uns eine Abenteuergeschichte schreiben!",
999
1000
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Hinzufügen eines Hintergrunds",
1000
1001
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie <b>Bewegungssteuerungen</b> für Marty hinzu",
@@ -1043,7 +1044,7 @@
1043
1044
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Fügen Sie die Blöcke <b>Beim Schütteln zu Seite 3 gehen</b> hinzu",
1044
1045
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Probieren Sie es aus! <br /><Br />Rädchen schütteln, um an die Tür zu klopfen",
1045
1046
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Gut gemacht!</b><br />Nutze nun alles, was du zuvor gelernt hast, setze die Geschichte fort und erschaffe ein Abenteuer für Marty und das Einhorn",
1046
- "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Marty in Bewegung bringen",
1047
+ "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Marty in Bewegung bringen",
1047
1048
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "In diesem Tutorial lernen wir die grundlegenden Funktionen von BlocksJr kennen.",
1048
1049
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Als Erstes verbinden wir uns mit Marty. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Marty“, um sich mit Marty zu verbinden.",
1049
1050
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Diese puzzleförmigen Blöcke werden <b/>Funktionen</b> genannt.<br/><br/>Funktionen sind wie Aktionen, ein Codeabschnitt, der Marty sagt: <i/>Hey, mach das!</i>",
@@ -1060,7 +1061,7 @@
1060
1061
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Jetzt bewegen wir Marty! Zuerst soll er vier Schritte vorwärts gehen. <br/><br/>Platziere vier davon <b/>zwischen „Bereitmachen“ und „Stopp“.",
1061
1062
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Nachdem er vorwärts gegangen ist, lassen wir Marty nach links gehen! Platziere <b/>3 Linksgleitblöcke</b> vor dem roten Stoppblock, wie hier gezeigt.",
1062
1063
  "MARTY_JRBLOCKS1_END": "Du hast es geschafft! Du kannst Marty in BlocksJr bewegen!<br/><br/>Erkunde die App und entdecke, was Marty sonst noch alles machen kann. Danach geht es weiter mit Tutorial 2!",
1063
- "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Codebereinigung: Argumente",
1064
+ "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Codebereinigung: Argumente",
1064
1065
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "In diesem Tutorial lernen wir, wie man Argumente verwendet, um den Code einfacher und kleiner zu gestalten.",
1065
1066
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Als Erstes verbinden wir uns mit Marty. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Marty“, um sich mit Marty zu verbinden.",
1066
1067
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Hier ist unser bisheriger Code, der Marty vier Schritte vorwärts bewegt. Gibt es eine Möglichkeit, die Anweisungen zu verkürzen?",
@@ -1072,7 +1073,7 @@
1072
1073
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Fügen Sie nun einen <b/>slide left</b>-Block wie im Beispielcode hinzu – wie viele Left-Blöcke gibt es? Welches Argument sollten Sie in Ihren Left-Block einfügen?",
1073
1074
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Fast geschafft! Füge einen <b/>Rückwärtsgehen</b>-Block wie im Beispielcode hinzu und füge das richtige Argument ein.",
1074
1075
  "MARTY_JRBLOCKS2_END": "Du hast es geschafft! Du bist ein Argumentationsexperte und ein Genie in Sachen Codevereinfachung!",
1075
- "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Ampel Marty",
1076
+ "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Ampel Marty",
1076
1077
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "In diesem Tutorial lernen wir, wie man Wartefunktionen in BlocksJr verwendet.",
1077
1078
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Als Erstes verbinden wir uns mit Marty. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Marty“, um sich mit Marty zu verbinden.",
1078
1079
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie nun einen grünen Flaggenblock hinzu, um unseren Code zu starten.",
@@ -1085,7 +1086,7 @@
1085
1086
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Füge vor dem grünen LED-Augenblock einen <b/>Bereitmachen</b>-Block ein, damit Marty sich vor dem „Los!“ bereit machen kann.",
1086
1087
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Grün bedeutet los – was lässt du deinen Marty bei Grün machen? Wir haben gesagt: Sobald Martys Augen grün werden, wird gefeiert!",
1087
1088
  "MARTY_JRBLOCKS3_END": "Du hast es geschafft! Klick auf die grüne Flagge und behalte deine Ampel im Auge, Marty!",
1088
- "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Codebereinigung: Wiederholungen",
1089
+ "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Codebereinigung: Wiederholungen",
1089
1090
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Marty hat Lust zu tanzen! Lass uns seine Tanzfunktion ausprobieren und lernen, wie wir mit Wiederholungen unseren eigenen Marty-Tanz erstellen können!",
1090
1091
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Als Erstes verbinden wir uns mit Marty. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Marty“, um sich mit Marty zu verbinden.",
1091
1092
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Fügen Sie nun einen grünen Flaggenblock hinzu, um unseren Code zu starten.",
@@ -1097,7 +1098,7 @@
1097
1098
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Wenn Marty ewig tanzt, wird er müde! Was wäre, wenn wir ihn ewig tanzen lassen wollten? Wir könnten nach fünf Wiederholungen die Stopptaste drücken – aber es gibt einen viel einfacheren Weg.",
1098
1099
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Entferne den roten Wiederholungsblock und ersetze ihn durch diese geschlossene Wiederholungsfunktion. Wir können Codeabschnitte in diesen Block einfügen und sie beliebig oft wiederholen. Lass Marty deinen Tanz 5 Mal wiederholen!",
1099
1100
  "MARTY_JRBLOCKS4_END": "Du hast es geschafft! Marty ist ein Tanzprofi!",
1100
- "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Marty Goal Shooter Spiel",
1101
+ "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Marty Goal Shooter Spiel",
1101
1102
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "In diesem Tutorial erstellen wir ein Marty-Zielschießspiel mit Sprites!",
1102
1103
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Als Erstes geben wir unserem Marty-Sprite ein Feld zum Fußballspielen. Gehe zum Hintergrundmenü und wähle „Bauernhof“.",
1103
1104
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Um Tore zu schießen, braucht Marty zwei Dinge: einen Fußball und ein Fußballtor! Klicke auf das Pluszeichen, um zwei neue Spielfiguren auszuwählen: einen Fußball und ein Tor.",
@@ -6,6 +6,7 @@
6
6
  "INTERFACE_GUIDE": "Οδηγός Διεπαφής",
7
7
  "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Οδηγός Ζωγραφικής",
8
8
  "BLOCKS_GUIDE": "Οδηγός Κομματιών Εντολών",
9
+ "TUTORIALS": "Tutorials",
9
10
  "PRIVACY_POLICY": "Πολιτική Απορρήτου",
10
11
  "ABOUT_WHAT_IS": "Τι είναι το ScratchJr;",
11
12
  "ABOUT_DESCRIPTION": "Το ScratchJr είναι μία εισαγωγική γλώσσα στον προγραμματισμό, η οποία δίνει τη δυνατότητα σε μικρά παιδιά (ηλικίας 5-7) να δημιουργήσουν τις δικές τους διαδραστικές ιστορίες και παιχνίδια. Τα παιδιά συνδυάζουν προγραμματιστικά κομμάτια εντολών ώστε να κάνουν τους χαρακτήρες τους να κινούνται, να χοροπηδούν, να χορεύουν, και να τραγουδούν. Τα παιδιά μπορούν να τροποποιήσουν χαρακτήρες μέσω του εργαλείου της ζωγραφικής, να προσθέσουν τις δικές τους φωνές και ήχους, ακόμα και να εισάγουν δικές τους φωτογραφίες -- έπειτα να χρησιμοποιήσουν τα προγραμματιστικά κομμάτια εντολών για να κάνουν τους χαρακτήρες τους να ζωντανέψουν.",
@@ -575,7 +576,7 @@
575
576
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Τώρα, ας επιλέξουμε τα μπλοκ κίνησης του Marty. Κάντε κλικ στην κατηγορία Κίνηση των μπλοκ Marty.",
576
577
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "Είμαστε σχεδόν εκεί! Σύρετε το μπλοκ \"Marty Dance\" στην περιοχή του σεναρίου. Αυτό το μπλοκ θα κάνει τον Marty να χορέψει όταν ληφθεί το μήνυμα.",
577
578
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Μεγάλη δουλειά! Έχετε κωδικοποιήσει με επιτυχία τον Cog και τον Marty για να αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Τώρα κάντε κλικ στο κουμπί του Cog για να δείτε τον Marty να χορεύει!",
578
- "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Κάντε μια μελωδία",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Κάντε μια μελωδία",
579
580
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Ας κάνουμε τον Cog να παίξει μια μελωδία!",
580
581
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Επιλέξτε την κατηγορία Cog Events",
581
582
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Προσθέστε το μπλοκ πίεσης κουμπιού ενεργοποίησης",
@@ -602,7 +603,7 @@
602
603
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Ρυθμίστε το ρυθμό στα 180 bpm",
603
604
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Πατήστε το κουμπί!",
604
605
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Ωραία δουλειά!</b><br />Τώρα δείτε αν μπορείτε να φτιάξετε ένα δικό σας τραγούδι 🎵",
605
- "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Κάντε ένα ελαφρύ σόου",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Κάντε ένα ελαφρύ σόου",
606
607
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Ας κάνουμε ένα ελαφρύ σόου! ✨",
607
608
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Επιλέξτε την κατηγορία <i><u>Cog Events</u></i>",
608
609
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Προσθέστε το μπλοκ <i><u>πατήστε το κουμπί on</u></i>",
@@ -633,7 +634,7 @@
633
634
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Προσθέστε ένα μπλοκ <i><u>σβήνουν τα φώτα</u></i>",
634
635
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Πατήστε το κουμπί!",
635
636
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Ωραία δουλειά!</b> </br> Τώρα φτιάξτε τα δικά σας χρώματα και σχέδια!",
636
- "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Κάντε μια παράσταση ήχου και φωτός",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Κάντε μια παράσταση ήχου και φωτός",
637
638
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Ας κάνουμε μια παράσταση ήχου και φωτός! 🎵✨",
638
639
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Επιλέξτε τα μπλοκ <i><u>cog event</u></i>",
639
640
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Προσθέστε το μπλοκ <i><u>πατήστε το κουμπί on</u></i>",
@@ -660,7 +661,7 @@
660
661
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Πατήστε το κουμπί!",
661
662
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Πατήστε το κουμπί!",
662
663
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Μπράβο!</br>Επόμενα βήματα :- Δοκιμάστε να αλλάξετε τα χρώματα και τα μοτίβα. Δοκιμάστε να φτιάξετε ένα άλλο τραγούδι. Δείτε αν μπορείτε να κάνετε τα χρώματα να αλλάζουν με κάθε νότα. Δείτε αν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βρόχους για να μειώσετε το μήκος του κώδικά σας. Ομαδική δραστηριότητα: - Δείξτε την ηχητική και φωτεινή σας παράσταση στην τάξη",
663
- "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Κάντε ένα etch-a-sketch",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Κάντε ένα etch-a-sketch",
664
665
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Ας κάνουμε ένα etch-a-sketch!",
665
666
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Επιλέξτε την κατηγορία <i><u>Cog Events</u></i>",
666
667
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Προσθέστε το μπλοκ <i><u>on tilt</u></i>",
@@ -687,7 +688,7 @@
687
688
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Εκτελέστε το καθορισμένο μπλοκ ταχύτητας",
688
689
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Ζωγράφισε κάτι!",
689
690
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Μπράβο! </br> Τώρα δείτε τι άλλο μπορείτε να σχεδιάσετε!",
690
- "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Φτιάξτε ένα παιχνίδι λαβύρινθου",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Φτιάξτε ένα παιχνίδι λαβύρινθου",
691
692
  "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "Θα φτιάξουμε ένα παιχνίδι λαβύρινθου που χρησιμοποιεί γρανάζι για να κατευθύνει ένα ξωτικό γύρω από έναν λαβύρινθο",
692
693
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Ας κάνουμε ένα παιχνίδι λαβύρινθου!",
693
694
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Επιλέξτε την κατηγορία <i><u>Cog Events</u></i>",
@@ -735,7 +736,7 @@
735
736
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Προσθέστε ένα μπλοκ Μετάβαση στη σελίδα 2",
736
737
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Προσπαθήστε να κατευθύνετε τον Marty στον στόχο!",
737
738
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Μπράβο!</br>Τώρα δείτε αν μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα επίπεδα στον λαβύρινθο!",
738
- "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Ας φτιάξουμε έναν αισθητήρα στάθμευσης!",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. Ας φτιάξουμε έναν αισθητήρα στάθμευσης!",
739
740
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Ας φτιάξουμε έναν αισθητήρα στάθμευσης!",
740
741
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Επιλέξτε την κατηγορία <i><u>Cog Events</u></i>",
741
742
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Προσθέστε ένα μπλοκ <i><u>On Object Sensed</u></i>",
@@ -776,7 +777,7 @@
776
777
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Δοκιμάστε το!",
777
778
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Δοκιμάστε το σε λειτουργία πλήρους οθόνης",
778
779
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Μπράβο!</br>Τώρα προσπαθήστε να κάνετε τα φώτα και τους ήχους σας πιο συναρπαστικά",
779
- "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Ας φτιάξουμε έναν πάγκο!",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. Ας φτιάξουμε έναν πάγκο!",
780
781
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Ας φτιάξουμε έναν πάγκο!",
781
782
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Προσθέστε ένα μπλοκ <b>On Object Sensed</b>",
782
783
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Αλλάξτε το για να ενεργοποιηθεί στον <b>δεξιό</b> αισθητήρα αντικειμένου",
@@ -802,7 +803,7 @@
802
803
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Προσθέστε μπλοκ <b>On Button Push</b> και <b>Reset Counter</b>",
803
804
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Πατήστε το κουμπί στο Cog για να επαναφέρετε τον μετρητή",
804
805
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Μπράβο!</b> Φτιάξατε ένα γρανάζι ένα <b>οδόμετρο</b> - μια συσκευή για τη μέτρηση του αριθμού περιστροφών!</p> <p>&nbsp;</p><ul><li>Μπορείτε να κάνετε την αντίστροφη μέτρηση όταν περιστρέφετε το γρανάζι αντίστροφα;</li><li>Φτιάξτε έναν τροχό τροχού και χρησιμοποιήστε το γρανάζι για να μετρήσετε την απόσταση</li></li>",
805
- "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Φτιάξτε ένα νυχτερινό φως",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Φτιάξτε ένα νυχτερινό φως",
806
807
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Ας φτιάξουμε ένα νυχτερινό φως!",
807
808
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Επιλέξτε την κατηγορία <b>Cog Events</b>",
808
809
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Προσθέστε ένα μπλοκ <b>Έναρξη στο φως</b>",
@@ -834,7 +835,7 @@
834
835
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Επιστρέψτε στη σελίδα 1",
835
836
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Δοκιμάστε το! Τώρα που νυχτώνει θα υπάρχει μια σκηνή με έναστρο",
836
837
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Μπράβο!</b><br /> Κάνατε το γρανάζι νυχτερινό φως!</p><p>&nbsp;</p><p>Τώρα δοκιμάστε να κάνετε ένα ελαφρύ σόου με τους φίλους σας</p>",
837
- "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Ας φτιάξουμε ένα παιχνίδι ντότζμπολ!",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. Ας φτιάξουμε ένα παιχνίδι ντότζμπολ!",
838
839
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "Ας φτιάξουμε ένα παιχνίδι ντότζμπολ!",
839
840
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Προσθέστε ένα <b>Φόντο γυμναστικής</b> χρησιμοποιώντας το κουμπί φόντου",
840
841
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Προσθέστε το κείμενο \"<b>Shake to Start</b>\" χρησιμοποιώντας το κουμπί <i><u>Text</u></i>",
@@ -879,7 +880,7 @@
879
880
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Δοκιμάστε το!",
880
881
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Τώρα δείτε πόσο υψηλή βαθμολογία μπορείτε να πάρετε!",
881
882
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Μπράβο!</b><br /> Φτιάξατε ένα παιχνίδι!</p><p>&nbsp;</p><p>Μπορείτε να δημιουργήσετε μια οθόνη νίκης ή άλλο επίπεδο; Πώς θα χρησιμοποιούσατε τον παραπάνω κωδικό;</p><p>&nbsp;</p><p>Μπορείτε να κάνετε το γρανάζι να ανάβει όταν συλλέγετε ένα αστέρι;</p>",
882
- "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Φτιάξτε σχήματα με τον Μάρτυ",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Φτιάξτε σχήματα με τον Μάρτυ",
883
884
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Ας φτιάξουμε μερικά σχήματα με τον Marty the Robot!",
884
885
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Ενεργοποιήστε τη <b>λειτουργία Marty</b>!",
885
886
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Προσθέστε ένα μπλοκ <b>Σε σημαία</b>",
@@ -916,7 +917,7 @@
916
917
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Προσθέστε μπλοκ για να κάνετε <b>στροφή</b> του Marty",
917
918
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Δοκιμάστε το! Χρησιμοποιήστε τους <b>Αισθητήρες αντικειμένων</b> για να γυρίσετε τον Marty",
918
919
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Μπράβο!</b><br /> Έχετε μάθει για <b>σχετικές οδηγίες</b> και όχι για <b>απόλυτες</b>. <br /><br />Τι άλλο μπορείτε να σχεδιάσετε;",
919
- "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Διαστημικό παιχνίδι",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Διαστημικό παιχνίδι",
920
921
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Ας φτιάξουμε ένα παιχνίδι στο διάστημα!",
921
922
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Προσθέστε ένα <b>φόντο διαστήματος</b>",
922
923
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Προσθέστε ένα <b>πύραυλο sprite</B>",
@@ -956,7 +957,7 @@
956
957
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Προσθέστε ένα μπλοκ <b>Μετάβαση στη σελίδα 2</b>",
957
958
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Δοκιμάστε το! Πατήστε την πράσινη σημαία για να ξεκινήσετε και μετά ανακινήστε το γρανάζι για επανεκκίνηση",
958
959
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Μπράβο!</b><br />Έχετε φτιάξει ένα διαστημικό παιχνίδι!<br /><br />Μπορείτε να προσθέσετε περισσότερα αστέρια για συλλογή;",
959
- "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Ας κάνουμε ένα παιχνίδι δοκιμής αντίδρασης!",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. Ας κάνουμε ένα παιχνίδι δοκιμής αντίδρασης!",
960
961
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Ας κάνουμε ένα παιχνίδι δοκιμής αντίδρασης!",
961
962
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Κάντε τον Μάρτυ να κατεβαίνει για πάντα",
962
963
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Στείλτε ένα μήνυμα</b> όταν ο Marty αγγίξει ένα άλλο sprite",
@@ -994,7 +995,7 @@
994
995
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Αυξήστε το ρυθμό</b> για να επιταχύνετε το παιχνίδι στα μισά του δρόμου!",
995
996
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Δοκιμάστε το!",
996
997
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Μπράβο!</b><br />Κάνατε ένα παιχνίδι δοκιμής αντίδρασης!<br /><br />Μπορείτε να το κάνετε ακόμα πιο γρήγορο;<br /><Br />Συνδυάστε με έναν φίλο και δοκιμάστε το με δύο γρανάζια ταυτόχρονα!",
997
- "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Περιπέτεια ιστορία",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. Περιπέτεια ιστορία",
998
999
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Ας κάνουμε μια ιστορία περιπέτειας!",
999
1000
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Προσθέστε φόντο",
1000
1001
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Προσθέστε <b>χειριστήρια κίνησης</b> για τον Marty",
@@ -1043,7 +1044,7 @@
1043
1044
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Προσθέστε μπλοκ <b>Σε ανακίνηση, μεταβείτε στη σελίδα 3</b>",
1044
1045
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Δοκιμάστε το! <br /><Br />Κουνήστε το γρανάζι για να χτυπήσετε την πόρτα",
1045
1046
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Μπράβο!</b><br />Τώρα, χρησιμοποιώντας όλα όσα έχετε μάθει στο παρελθόν, συνεχίστε την ιστορία και κάντε μια περιπέτεια για τον Μάρτυ και τον μονόκερο",
1046
- "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Μετακόμιση του Μάρτι",
1047
+ "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Μετακόμιση του Μάρτι",
1047
1048
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε βασικές συναρτήσεις στο BlocksJr.",
1048
1049
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Αρχικά, ας συνδεθούμε με τον Marty. Κάντε κλικ στο κουμπί Marty για να συνδεθείτε με τον Marty.",
1049
1050
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Αυτά τα μπλοκ σε σχήμα κομματιού παζλ ονομάζονται <b/>συναρτήσεις</b>.<br/><br/>Οι συναρτήσεις είναι σαν ενέργειες, ένα κομμάτι κώδικα που λέει στον Marty <i/>\"έλα, κάνε αυτό!\"",
@@ -1060,7 +1061,7 @@
1060
1061
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Τώρα ας μετακινήσουμε τον Μάρτι! Πρώτα απ 'όλα, ας τον κάνουμε να προχωρήσει τέσσερα βήματα μπροστά. <br/><br/>Τοποθετήστε τέσσερα από αυτά <b/>ανάμεσα στο \"ετοιμαστείτε\" και \"σταματήστε\".",
1061
1062
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "Αφού περπατήσει μπροστά, ας κάνουμε τον Μάρτι να πάει αριστερά! Τοποθετήστε <b/>3 αριστερά μπλοκ ολίσθησης</b> πριν από το κόκκινο μπλοκ «στοπ» όπως φαίνεται εδώ",
1062
1063
  "MARTY_JRBLOCKS1_END": "Τα κατάφερες! Μπορείς να κάνεις τον Marty να κινηθεί στο BlocksJr!<br/><br/>Γιατί να μην εξερευνήσεις την εφαρμογή για να δεις τι άλλο μπορείς να κάνεις με τον Marty και μετά να επιστρέψεις για το σεμινάριο 2!",
1063
- "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Καθαρισμός κώδικα: Ορίσματα",
1064
+ "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Καθαρισμός κώδικα: Ορίσματα",
1064
1065
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε ορίσματα για να κάνουμε τον κώδικά μας απλούστερο και μικρότερο.",
1065
1066
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Αρχικά, ας συνδεθούμε με τον Marty. Κάντε κλικ στο κουμπί Marty για να συνδεθείτε με τον Marty.",
1066
1067
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Ορίστε ο προηγούμενος κώδικάς μας για να κάνουμε τον Marty να προχωρήσει τέσσερα βήματα μπροστά. Μπορείτε να δείτε κάποιον τρόπο με τον οποίο μπορούμε να κάνουμε τις οδηγίες μας πιο σύντομες;",
@@ -1072,7 +1073,7 @@
1072
1073
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Τώρα προσθέστε ένα μπλοκ <b/>slide left</b> όπως στον κώδικα-παράδειγμα - πόσα αριστερά μπλοκ υπάρχουν; Ποιο όρισμα πρέπει να βάλετε στο αριστερό μπλοκ σας;",
1073
1074
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Σχεδόν τελειώσαμε! Προσθέστε ένα μπλοκ <b/>walk backwards</b> όπως στο παράδειγμα κώδικα και προσθέστε το σωστό όρισμα.",
1074
1075
  "MARTY_JRBLOCKS2_END": "Τα κατάφερες! Είσαι ειδικός στα επιχειρήματα και ιδιοφυΐα στην απλοποίηση κώδικα!",
1075
- "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Φανάρι Μάρτι",
1076
+ "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Φανάρι Μάρτι",
1076
1077
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Σε αυτό το σεμινάριο, θα μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε συναρτήσεις αναμονής στο BlocksJr.",
1077
1078
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Αρχικά, ας συνδεθούμε με τον Marty. Κάντε κλικ στο κουμπί Marty για να συνδεθείτε με τον Marty.",
1078
1079
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Τώρα προσθέστε ένα πράσινο μπλοκ σημαίας για να ξεκινήσετε τον κώδικά μας",
@@ -1085,7 +1086,7 @@
1085
1086
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Πρόσθεσε ένα μπλοκ <b/>ετοιμασία</b> πριν από το μπλοκ με το πράσινο LED, ώστε ο Μάρτι να μπορεί να ετοιμαστεί πριν «ξεκινήσει!»",
1086
1087
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Πράσινο σημαίνει πάμε - τι θα κάνετε τον Marty σας να κάνει στο πράσινο; Είπαμε, αφού τα μάτια του Marty γίνουν πράσινα, γιορτάστε!",
1087
1088
  "MARTY_JRBLOCKS3_END": "Τα κατάφερες! Κάνε κλικ στην πράσινη σημαία και πρόσεχε το φανάρι σου, Μάρτι!",
1088
- "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Κωδικός καθαρισμού: Επαναλήψεις",
1089
+ "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Κωδικός καθαρισμού: Επαναλήψεις",
1089
1090
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Ο Μάρτι έχει όρεξη για χορό! Ας δοκιμάσουμε τη χορευτική του λειτουργία και ας μάθουμε πώς μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε επαναλήψεις για να δημιουργήσουμε τον δικό μας χορό του Μάρτι!",
1090
1091
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Αρχικά, ας συνδεθούμε με τον Marty. Κάντε κλικ στο κουμπί Marty για να συνδεθείτε με τον Marty.",
1091
1092
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Τώρα προσθέστε ένα πράσινο μπλοκ σημαίας για να ξεκινήσετε τον κώδικά μας",
@@ -1097,7 +1098,7 @@
1097
1098
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "Αν ο Μάρτι χορεύει για πάντα, θα κουραστεί! Ο Μάρτι μπορεί να κουραστεί αν τον κάνουμε να χορεύει για πάντα! Τι θα γινόταν αν θέλαμε ο Μάρτι να κάνει τον χορό μόνο 5 φορές; Θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε το κουμπί διακοπής μετά από 5 βρόχους - αλλά υπάρχει ένας πολύ πιο εύκολος τρόπος.",
1098
1099
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Αφαιρέστε το κόκκινο μπλοκ επανάληψης και αντικαταστήστε το με αυτό, μια συνάρτηση επανάληψης κλειστού βρόχου. Μπορούμε να βάλουμε κομμάτια κώδικα μέσα σε αυτό το μπλοκ και να τα επαναλάβουμε όσες φορές θέλουμε. Κάντε τον Marty να επαναλάβει τον χορό σας 5 φορές!",
1099
1100
  "MARTY_JRBLOCKS4_END": "Τα κατάφερες! Ο Μάρτι είναι επαγγελματίας χορευτής!",
1100
- "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Παιχνίδι Σούτερ του Μάρτι",
1101
+ "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Παιχνίδι Σούτερ του Μάρτι",
1101
1102
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Σε αυτό το σεμινάριο, θα φτιάξουμε ένα παιχνίδι σκοποβολής με τον Marty χρησιμοποιώντας sprites!",
1102
1103
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Πρώτα απ 'όλα, ας δώσουμε στο αντικείμενο Marty ένα γήπεδο για να παίξει ποδόσφαιρο. Μεταβείτε στο μενού φόντου και επιλέξτε \"φάρμα\".",
1103
1104
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "Για να σκοράρει, ο Μάρτι θα χρειαστεί δύο πράγματα: μια μπάλα ποδοσφαίρου και ένα δίχτυ ποδοσφαίρου! Κάνε κλικ στο σύμβολο συν για να επιλέξεις δύο νέα sprites, μια μπάλα ποδοσφαίρου και ένα δίχτυ.",
@@ -6,6 +6,7 @@
6
6
  "INTERFACE_GUIDE": "Interface Guide",
7
7
  "PAINT_EDITOR_GUIDE": "Paint Editor Guide",
8
8
  "BLOCKS_GUIDE": "Blocks Guide",
9
+ "TUTORIALS": "Tutorials",
9
10
  "PRIVACY_POLICY": "Privacy Policy",
10
11
  "ABOUT_WHAT_IS": "What is ScratchJr?",
11
12
  "ABOUT_DESCRIPTION": "ScratchJr is an introductory programming language that enables young children (ages 5-7) to create their own interactive stories and games. Children snap together graphical programming blocks to make characters move, jump, dance, and sing. Children can modify characters in the paint editor, add their own voices and sounds, even insert photos of themselves -- then use the programming blocks to make their characters come to life.",
@@ -575,7 +576,7 @@
575
576
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_MOTION_BLOCKS": "Now, let's select Marty's motion blocks. Click on the Motion category of Marty blocks.",
576
577
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_MARTY_DANCE_BLOCK": "We're almost there! Drag the 'Marty Dance' block to the script area. This block will make Marty dance when the message is received.",
577
578
  "COG_AND_MARTY_TUTORIAL_END": "Great job! You have successfully coded Cog and Marty to interact with each other. Now click Cog's button to see Marty dance!",
578
- "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "Make a tune",
579
+ "COG_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Make a tune",
579
580
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "Let's make Cog play a tune!",
580
581
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "Select the Cog Events category",
581
582
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "Add the on button press block",
@@ -602,7 +603,7 @@
602
603
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_24_TEXT": "Set the tempo to 180 bpm",
603
604
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_25_TEXT": "Push the button!",
604
605
  "COG_JRBLOCKS1_STEP_26_TEXT": "<b>Nice work!</b><br />Now see if you can make a tune of your own 🎵",
605
- "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "Make a light show",
606
+ "COG_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Make a light show",
606
607
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "Let's make a light show! ✨",
607
608
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "Select the <i><u>Cog Events</u></i> category",
608
609
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Add the <i><u>on button press</u></i> block",
@@ -633,7 +634,7 @@
633
634
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_28_TEXT": "Add a <i><u>lights off</u></i> block",
634
635
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_29_TEXT": "Push the button!",
635
636
  "COG_JRBLOCKS2_STEP_30_TEXT": "<b>Nice work!</b> </br> Now make your own colors and patterns!",
636
- "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "Make a sound and light show",
637
+ "COG_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Make a sound and light show",
637
638
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "Let's make a sound and light show! 🎵✨",
638
639
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "Select the <i><u>cog event</u></i> blocks",
639
640
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Add the <i><u>on button press</u></i> block",
@@ -660,7 +661,7 @@
660
661
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_24_TEXT": "Push the button!",
661
662
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_25_TEXT": "Push the button!",
662
663
  "COG_JRBLOCKS3_STEP_26_TEXT": "Well done!</br>Next Steps :- Try changing the colors and patterns. Try making another song. See if you can make the colors change with every note. See if you can use loops to reduce the length of your code. Group activity :- Demonstrate your sound and light show to the class",
663
- "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "Make an etch-a-sketch",
664
+ "COG_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Make an etch-a-sketch",
664
665
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Let's make an etch-a-sketch!",
665
666
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "Select the <i><u>Cog Events</u></i> category",
666
667
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Add the <i><u>on tilt</u></i> block",
@@ -687,7 +688,7 @@
687
688
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_24_TEXT": "Run the set speed block",
688
689
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_25_TEXT": "Draw something!",
689
690
  "COG_JRBLOCKS4_STEP_26_TEXT": "Well done! </br> Now see what else you can draw!",
690
- "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "Make a maze game",
691
+ "COG_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Make a maze game",
691
692
  "COG_JRBLOCKS5_DESCRIPTION": "We'll make a maze game that uses cog to steer a sprite around a maze",
692
693
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "Let's make a maze game!",
693
694
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "Select the <i><u>Cog Events</u></i> category",
@@ -735,7 +736,7 @@
735
736
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_44_TEXT": "Add a Go To Page 2 block",
736
737
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_45_TEXT": "Try to steer Marty to the goal!",
737
738
  "COG_JRBLOCKS5_STEP_46_TEXT": "Well done!</br>Now see if you can add more levels to the maze!",
738
- "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "Let's make a parking sensor!",
739
+ "COG_JRBLOCKS6_TITLE": "6. Let's make a parking sensor!",
739
740
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_1_TEXT": "Let's make a parking sensor!",
740
741
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_2_TEXT": "Select the <i><u>Cog Events</u></i> category",
741
742
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_3_TEXT": "Add an <i><u>On Object Sensed</u></i> block",
@@ -776,7 +777,7 @@
776
777
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_TEXT": "Try it out!",
777
778
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_39_FULLSCREEN_TEXT": "Try it out in full screen mode",
778
779
  "COG_JRBLOCKS6_STEP_40_TEXT": "Well done!</br>Now try making your lights and sounds more exciting",
779
- "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "Let's get counting!",
780
+ "COG_JRBLOCKS7_TITLE": "7. Let's get counting!",
780
781
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_1_TEXT": "Let's make a counter!",
781
782
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_2_TEXT": "Add an <b>On Object Sensed</b> block",
782
783
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_3_TEXT": "Change it to trigger on the <b>right</b> object sensor",
@@ -802,7 +803,7 @@
802
803
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_23_TEXT": "Add <b>On Button Push</b> and <b>Reset Counter</b> blocks",
803
804
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_24_TEXT": "Push the button on Cog to reset the counter",
804
805
  "COG_JRBLOCKS7_STEP_25_TEXT": "<p><b>Well done!</b> You've made cog an <b>odometer</b> - a device to measure number of rotations!</p> <p>&nbsp;</p><ul><li>Can you make it count down when you rotate cog the other way?</li><li>Make a trundle wheel and use cog to measure distance</li></ul>",
805
- "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "Make a night light",
806
+ "COG_JRBLOCKS8_TITLE": "8. Make a night light",
806
807
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_1_TEXT": "Let's make a night light!",
807
808
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_2_TEXT": "Select the <b>Cog Events</b> category",
808
809
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_3_TEXT": "Add a <b>Start on Light</b> block",
@@ -834,7 +835,7 @@
834
835
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_29_TEXT": "Go back to page 1",
835
836
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_30_TEXT": "Try it out! Now when it's dark there will be a starry scene",
836
837
  "COG_JRBLOCKS8_STEP_31_TEXT": "<p><b>Well done!</b><br /> You've made cog a night light!</p><p>&nbsp;</p><p>Now try making a light show with your friends</p>",
837
- "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "Let's make a dodgeball game!",
838
+ "COG_JRBLOCKS9_TITLE": "9. Let's make a dodgeball game!",
838
839
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_1_TEXT": "We'll make a dodgeball game using Cog as the controller!",
839
840
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_2_TEXT": "Add a <b>Gym Background</b> using the background button",
840
841
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_3_TEXT": "Add the text '<b>Shake to Start</b>' using the <i><u>Text</u></i> button",
@@ -879,7 +880,7 @@
879
880
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_42_TEXT": "Try it out!",
880
881
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_43_TEXT": "Now see how high a score you can get!",
881
882
  "COG_JRBLOCKS9_STEP_44_TEXT": "<p><b>Well done!</b><br /> You've made a game!</p><p>&nbsp;</p><p>Can you make a win screen or another level? How would you use the code above?</p><p>&nbsp;</p><p>Can you make cog light up when you collect a star?</p>",
882
- "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "Make shapes with Marty",
883
+ "COG_JRBLOCKS10_TITLE": "10. Make shapes with Marty",
883
884
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_1_TEXT": "Let's make some shapes with Marty the Robot!",
884
885
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_2_TEXT": "Turn on <b>Marty mode</b>!",
885
886
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_3_TEXT": "Add an <b>On Flag</b> block",
@@ -916,7 +917,7 @@
916
917
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_34_TEXT": "Add blocks to make Marty <b>turn</b>",
917
918
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_35_TEXT": "Try it out! Use the <b>Object sensors</b> to turn Marty",
918
919
  "COG_JRBLOCKS10_STEP_44_TEXT": "<p><b>Well done!</b><br /> You've learned about <b>relative directions</b>, rather than <b>absolute</b> ones. <br /><br />What else can you draw?",
919
- "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "Space Game",
920
+ "COG_JRBLOCKS11_TITLE": "11. Space Game",
920
921
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_1_TEXT": "Let's make a game set in space!",
921
922
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_2_TEXT": "Add a <b>space background</b>",
922
923
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_3_TEXT": "Add a <b>rocket sprite</B>",
@@ -956,7 +957,7 @@
956
957
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_37_TEXT": "Add a <b>Go to page 2</b> block",
957
958
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_38_TEXT": "Try it out! Press the green flag to start, then shake cog to restart",
958
959
  "COG_JRBLOCKS11_STEP_44_TEXT": "<p><b>Well done!</b><br />You've made a space game!<br /><br />Can you add more stars to collect?",
959
- "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "Let's make a reaction test game!",
960
+ "COG_JRBLOCKS12_TITLE": "12. Let's make a reaction test game!",
960
961
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_1_TEXT": "Let's make a reaction test game!",
961
962
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_2_TEXT": "Make Marty move down forever",
962
963
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_3_TEXT": "<b>Send a message</b> when Marty touches another sprite",
@@ -994,7 +995,7 @@
994
995
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_35_TEXT": "<b>Increase the tempo</b> to speed up the game halfway through!",
995
996
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_36_TEXT": "Try it out!",
996
997
  "COG_JRBLOCKS12_STEP_47_TEXT": "<p><b>Well done!</b><br />You've made a reaction test game!<br /><br />Can you make it get even faster?<br /><Br />Pair up with a friend and try it with two cogs at once!",
997
- "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "Adventure Story",
998
+ "COG_JRBLOCKS13_TITLE": "13. Adventure Story",
998
999
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_1_TEXT": "Let's make an adventure story!",
999
1000
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_2_TEXT": "Add a background",
1000
1001
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_3_TEXT": "Add <b>movement controls</b> for Marty",
@@ -1043,7 +1044,7 @@
1043
1044
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_46_TEXT": "Add <b>On shake, go to page 3</b> blocks",
1044
1045
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_47_TEXT": "Try it out! <br /><Br />Shake cog to knock on the door",
1045
1046
  "COG_JRBLOCKS13_STEP_48_TEXT": "<p><b>Well done!</b><br />Now, using everything you've learned before, continue the story and make an adventure for Marty and the unicorn",
1046
- "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "Getting Marty Moving",
1047
+ "MARTY_JRBLOCKS1_TITLE": "1. Getting Marty Moving",
1047
1048
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_1_TEXT": "In this tutorial, we're going to learn how to use basic functions in BlocksJr.",
1048
1049
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_2_TEXT": "First, let's flip to the <b>Marty mode</b> by clicking the Marty mode toggle on the top right of the screen.",
1049
1050
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_3_TEXT": "These puzzle piece shaped blocks are called <b/>functions</b>.<br/><br/>Functions are like actions, a piece of code that tells Marty <i/>“hey, do this!”",
@@ -1060,7 +1061,7 @@
1060
1061
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_14_TEXT": "Now let’s move Marty! First of all, let’s get him to move four steps forwards. <br/><br/>Place four of these <b/>in between get ready and stop",
1061
1062
  "MARTY_JRBLOCKS1_STEP_15_TEXT": "After he walks forward, let's make Marty go left! Place <b/>3 left slide blocks</b> before the red 'stop' block like shown here",
1062
1063
  "MARTY_JRBLOCKS1_END": "You did it! You can make Marty move in BlocksJr!<br/><br/>Why not explore the app to see what else you can make Marty do, then come back for tutorial 2!",
1063
- "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "Cleaning Up Code: Arguments",
1064
+ "MARTY_JRBLOCKS2_TITLE": "2. Cleaning Up Code: Arguments",
1064
1065
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_1_TEXT": "In this tutorial, we're going to learn how to use arguments to make your code simpler and smaller",
1065
1066
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_2_TEXT": "First, let's connect to Marty. Click on the Marty button to connect to Marty",
1066
1067
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_3_TEXT": "Here is our previous code to make Marty move four steps forward. Can you see any way we can make our instructions shorter?",
@@ -1072,7 +1073,7 @@
1072
1073
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_9_TEXT": "Now add a <b/>slide left</b> block like the example code - how many left blocks are there? what argument should you put in your left block?",
1073
1074
  "MARTY_JRBLOCKS2_STEP_10_TEXT": "Almost there! Add a <b>walk backwards</b> block like the example code and add in the right argument.",
1074
1075
  "MARTY_JRBLOCKS2_END": "You did it! You're an arguments expert and a code-simplifying genius!",
1075
- "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "Traffic Light Marty",
1076
+ "MARTY_JRBLOCKS3_TITLE": "3. Traffic Light Marty",
1076
1077
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_1_TEXT": "In this tutorial, we're going to learn how to use wait functions in BlocksJr.",
1077
1078
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_2_TEXT": "First, let's connect to Marty. Click on the Marty button to connect to Marty",
1078
1079
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_3_TEXT": "Now add a green flag block to start off our code",
@@ -1085,7 +1086,7 @@
1085
1086
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_10_TEXT": "Add a <b/>get ready</b> block before the green LED eye block, so Marty can get ready before 'go!'",
1086
1087
  "MARTY_JRBLOCKS3_STEP_11_TEXT": "Green means go - what will you make your Marty do on green? We've said, after marty's eyes turn green, celebrate!",
1087
1088
  "MARTY_JRBLOCKS3_END": "You did it! Click the green flag and watch your traffic light Marty!",
1088
- "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "Cleaning Up Code: Repeats",
1089
+ "MARTY_JRBLOCKS4_TITLE": "4. Cleaning Up Code: Repeats",
1089
1090
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_1_TEXT": "Marty feels like dancing! Let's try out his dancing function, and learn how we can use repeats to create our own Marty dance!",
1090
1091
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_2_TEXT": "First, let's connect to Marty. Click on the Marty button to connect to Marty",
1091
1092
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_3_TEXT": "Now add a green flag block to start off our code",
@@ -1097,7 +1098,7 @@
1097
1098
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_9_TEXT": "If Marty dances forever, he'll get tired! Marty might get tired if we make him dance forever! What if we wanted Marty to do the dance only 5 times? We could use the stop button after 5 loops - but there’s a much easier way.",
1098
1099
  "MARTY_JRBLOCKS4_STEP_10_TEXT": "Remove the red repeat block and replace it with this, a closed loop repeat function. We can put pieces of code inside this block and repeat them as many times as we like. Make marty repeat your dance 5 times!",
1099
1100
  "MARTY_JRBLOCKS4_END": "You did it! Marty is a dancing pro!",
1100
- "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "Marty Goal Shooter Game",
1101
+ "MARTY_JRBLOCKS5_TITLE": "5. Marty Goal Shooter Game",
1101
1102
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_1_TEXT": "In this tutorial, we’re going to make a Marty goal shooter game using sprites!",
1102
1103
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_2_TEXT": "First of all, let’s give our Marty sprite a field to play football in. Navigate to the backdrop menu and select “farm”.",
1103
1104
  "MARTY_JRBLOCKS5_STEP_3_TEXT": "To shoot some goals, Marty’s going to need two things: a soccer ball, and a soccer net! Click the plus sign to select two new sprites, a football and a net.",