@pascal-app/core 1.0.7 → 1.1.1

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  205. package/dist/spatial/usage-field/swings.d.ts +1 -0
  206. package/dist/spatial/usage-field/swings.d.ts.map +1 -1
  207. package/dist/spatial/usage-field/walls.d.ts +2 -0
  208. package/dist/spatial/usage-field/walls.d.ts.map +1 -1
  209. package/dist/spatial/usage-field/walls.js +18 -4
  210. package/dist/store/actions/node-actions.d.ts +2 -1
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  226. package/dist/systems/elevator/elevator-service.d.ts.map +1 -1
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  248. package/dist/systems/wall/wall-topology.d.ts.map +1 -1
  249. package/dist/systems/wall/wall-topology.js +19 -1
  250. package/dist/utils/ensure-scene-openings.d.ts +5595 -5593
  251. package/dist/utils/ensure-scene-openings.d.ts.map +1 -1
  252. package/dist/utils/floor-plate-migration.d.ts +2267 -2266
  253. package/dist/utils/floor-plate-migration.d.ts.map +1 -1
  254. package/dist/utils/measurement-format.d.ts +27 -0
  255. package/dist/utils/measurement-format.d.ts.map +1 -0
  256. package/dist/utils/measurement-format.js +143 -0
  257. package/dist/utils/owned-floor-opening-migration.d.ts +653 -652
  258. package/dist/utils/owned-floor-opening-migration.d.ts.map +1 -1
  259. package/dist/utils/reconcile-structure-on-load.d.ts +1724 -1723
  260. package/dist/utils/reconcile-structure-on-load.d.ts.map +1 -1
  261. package/dist/utils/scene-bounds.d.ts +32 -0
  262. package/dist/utils/scene-bounds.d.ts.map +1 -0
  263. package/dist/utils/scene-bounds.js +201 -0
  264. package/dist/validation/validate-build-json.d.ts.map +1 -1
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@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"reconcile-structure-on-load.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/utils/reconcile-structure-on-load.ts"],"names":[],"mappings":"AAGA,OAAO,KAAK,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,yBAAyB,CAAA;AACzD,OAAO,KAAK,EAAE,OAAO,EAAyB,MAAM,WAAW,CAAA;AAiF/D,wBAAgB,oBAAoB,CAAC,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,OAAO,CAAC;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;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1
+ {"version":3,"file":"reconcile-structure-on-load.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/utils/reconcile-structure-on-load.ts"],"names":[],"mappings":"AAGA,OAAO,KAAK,EAAE,UAAU,EAAE,MAAM,yBAAyB,CAAA;AACzD,OAAO,KAAK,EAAE,OAAO,EAAyB,MAAM,WAAW,CAAA;AAiF/D,wBAAgB,oBAAoB,CAAC,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,OAAO,CAAC;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;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@@ -0,0 +1,32 @@
1
+ import type { AnyNode } from '../schema/index.js';
2
+ export type SceneBoundsXZ = {
3
+ /** Min [x, z] in world units (meters). */
4
+ min: [number, number];
5
+ /** Max [x, z] in world units (meters). */
6
+ max: [number, number];
7
+ /** Center [x, z] = (min + max) / 2. */
8
+ center: [number, number];
9
+ /** Size [w, d] = max - min. */
10
+ size: [number, number];
11
+ };
12
+ /**
13
+ * Compute the axis-aligned XZ bounds of a scene.
14
+ *
15
+ * Walks every node and extracts 2D footprint points from the fields most
16
+ * nodes carry:
17
+ * - `start`/`end` → wall and fence endpoints in level coordinates.
18
+ * - `polygon` → zone, slab, site-boundary polygons.
19
+ * - `position` → building/item/door/window position; uses [x, z] only.
20
+ *
21
+ * Each point is in its parent's frame, so it is carried to world XZ through
22
+ * the ancestors' `position` and `rotation` yaw (a moved or turned building).
23
+ *
24
+ * Site-node polygons are intentionally excluded when they are the default
25
+ * 30×30 bootstrap polygon — otherwise a brand-new empty scene would frame
26
+ * an empty square around the origin. We still include site polygons that
27
+ * look intentional (> 4 points, or any point outside the ±15 m default).
28
+ *
29
+ * Returns `null` if no usable geometry was found.
30
+ */
31
+ export declare function computeSceneBoundsXZ(nodes: AnyNode[] | Record<string, AnyNode>): SceneBoundsXZ | null;
32
+ //# sourceMappingURL=scene-bounds.d.ts.map
@@ -0,0 +1 @@
1
+ {"version":3,"file":"scene-bounds.d.ts","sourceRoot":"","sources":["../../src/utils/scene-bounds.ts"],"names":[],"mappings":"AACA,OAAO,KAAK,EAAE,OAAO,EAAE,MAAM,WAAW,CAAA;AAExC,MAAM,MAAM,aAAa,GAAG;IAC1B,0CAA0C;IAC1C,GAAG,EAAE,CAAC,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,CAAA;IACrB,0CAA0C;IAC1C,GAAG,EAAE,CAAC,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,CAAA;IACrB,uCAAuC;IACvC,MAAM,EAAE,CAAC,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,CAAA;IACxB,+BAA+B;IAC/B,IAAI,EAAE,CAAC,MAAM,EAAE,MAAM,CAAC,CAAA;CACvB,CAAA;AAyBD;;;;;;;;;;;;;;;;;;GAkBG;AACH,wBAAgB,oBAAoB,CAClC,KAAK,EAAE,OAAO,EAAE,GAAG,MAAM,CAAC,MAAM,EAAE,OAAO,CAAC,GACzC,aAAa,GAAG,IAAI,CAgGtB"}
@@ -0,0 +1,201 @@
1
+ import { turnPlanPoint, yawOf } from '../lib/building-footprint.js';
2
+ // A very small guard against degenerate bounds (e.g. a single wall of zero length).
3
+ const MIN_BOUNDS_EXTENT = 0.0001;
4
+ const WORLD_FRAME = { x: 0, z: 0, yaw: 0 };
5
+ function extendPoint(acc, frame, localX, localZ) {
6
+ if (typeof localX !== 'number' || typeof localZ !== 'number')
7
+ return;
8
+ if (!(Number.isFinite(localX) && Number.isFinite(localZ)))
9
+ return;
10
+ const [tx, tz] = frame.yaw === 0 ? [localX, localZ] : turnPlanPoint(localX, localZ, frame.yaw);
11
+ const x = frame.x + tx;
12
+ const z = frame.z + tz;
13
+ if (x < acc.minX)
14
+ acc.minX = x;
15
+ if (x > acc.maxX)
16
+ acc.maxX = x;
17
+ if (z < acc.minZ)
18
+ acc.minZ = z;
19
+ if (z > acc.maxZ)
20
+ acc.maxZ = z;
21
+ acc.hasPoint = true;
22
+ }
23
+ /**
24
+ * Compute the axis-aligned XZ bounds of a scene.
25
+ *
26
+ * Walks every node and extracts 2D footprint points from the fields most
27
+ * nodes carry:
28
+ * - `start`/`end` → wall and fence endpoints in level coordinates.
29
+ * - `polygon` → zone, slab, site-boundary polygons.
30
+ * - `position` → building/item/door/window position; uses [x, z] only.
31
+ *
32
+ * Each point is in its parent's frame, so it is carried to world XZ through
33
+ * the ancestors' `position` and `rotation` yaw (a moved or turned building).
34
+ *
35
+ * Site-node polygons are intentionally excluded when they are the default
36
+ * 30×30 bootstrap polygon — otherwise a brand-new empty scene would frame
37
+ * an empty square around the origin. We still include site polygons that
38
+ * look intentional (> 4 points, or any point outside the ±15 m default).
39
+ *
40
+ * Returns `null` if no usable geometry was found.
41
+ */
42
+ export function computeSceneBoundsXZ(nodes) {
43
+ const list = Array.isArray(nodes) ? nodes : Object.values(nodes);
44
+ if (list.length === 0)
45
+ return null;
46
+ const acc = {
47
+ minX: Number.POSITIVE_INFINITY,
48
+ minZ: Number.POSITIVE_INFINITY,
49
+ maxX: Number.NEGATIVE_INFINITY,
50
+ maxZ: Number.NEGATIVE_INFINITY,
51
+ hasPoint: false,
52
+ };
53
+ const byId = new Map();
54
+ for (const node of list) {
55
+ if (node && typeof node === 'object' && typeof node.id === 'string')
56
+ byId.set(node.id, node);
57
+ }
58
+ const frameOf = createFrameResolver(byId);
59
+ for (const node of list) {
60
+ if (!node || typeof node !== 'object')
61
+ continue;
62
+ const anyNode = node;
63
+ // A node's own fields live in its parent's frame (a building's walls are
64
+ // building-local), so every point goes through the ancestors' transforms.
65
+ const frame = frameOf(node.parentId ?? null);
66
+ // Wall / fence endpoints in level coordinates.
67
+ const start = anyNode.start;
68
+ const end = anyNode.end;
69
+ if (Array.isArray(start) && start.length >= 2)
70
+ extendPoint(acc, frame, start[0], start[1]);
71
+ if (Array.isArray(end) && end.length >= 2)
72
+ extendPoint(acc, frame, end[0], end[1]);
73
+ // Zone / slab polygons (and explicit polygon-shaped site boundaries).
74
+ const polygon = anyNode.polygon;
75
+ if (Array.isArray(polygon)) {
76
+ // Zones/slabs expose a plain array of [x,z] tuples. Site nodes nest the
77
+ // points under `polygon.points` (a discriminated PropertyLineData shape).
78
+ for (const point of polygon) {
79
+ if (Array.isArray(point) && point.length >= 2) {
80
+ extendPoint(acc, frame, point[0], point[1]);
81
+ }
82
+ }
83
+ }
84
+ else if (polygon &&
85
+ typeof polygon === 'object' &&
86
+ Array.isArray(polygon.points)) {
87
+ // Site nodes only: skip the default bootstrap square so a blank scene
88
+ // isn't auto-framed around an empty ±15 m box. Include any other site
89
+ // polygon (more than 4 points, or any coordinate beyond the default).
90
+ const points = polygon.points;
91
+ if (node.type === 'site' && isDefaultSitePolygon(points)) {
92
+ // Skip — default bootstrap polygon.
93
+ }
94
+ else {
95
+ for (const point of points) {
96
+ if (Array.isArray(point) && point.length >= 2) {
97
+ extendPoint(acc, frame, point[0], point[1]);
98
+ }
99
+ }
100
+ }
101
+ }
102
+ // Position on the XZ plane (3D position = [x, y, z]). A node hosted on a
103
+ // wall (door, window, wall item) has a wall-local position, and the
104
+ // wall's endpoints already bound it.
105
+ const position = anyNode.position;
106
+ if (Array.isArray(position) && position.length >= 3 && !isWallHosted(node, byId)) {
107
+ extendPoint(acc, frame, position[0], position[2]);
108
+ }
109
+ }
110
+ if (!acc.hasPoint)
111
+ return null;
112
+ // Ensure a minimum extent so a single-point scene still yields a box.
113
+ let minX = acc.minX;
114
+ let minZ = acc.minZ;
115
+ let maxX = acc.maxX;
116
+ let maxZ = acc.maxZ;
117
+ if (maxX - minX < MIN_BOUNDS_EXTENT) {
118
+ const cx = (minX + maxX) / 2;
119
+ minX = cx - MIN_BOUNDS_EXTENT / 2;
120
+ maxX = cx + MIN_BOUNDS_EXTENT / 2;
121
+ }
122
+ if (maxZ - minZ < MIN_BOUNDS_EXTENT) {
123
+ const cz = (minZ + maxZ) / 2;
124
+ minZ = cz - MIN_BOUNDS_EXTENT / 2;
125
+ maxZ = cz + MIN_BOUNDS_EXTENT / 2;
126
+ }
127
+ const centerX = (minX + maxX) / 2;
128
+ const centerZ = (minZ + maxZ) / 2;
129
+ return {
130
+ min: [minX, minZ],
131
+ max: [maxX, maxZ],
132
+ center: [centerX, centerZ],
133
+ size: [maxX - minX, maxZ - minZ],
134
+ };
135
+ }
136
+ /**
137
+ * World plan frame of each node, composed down the parent chain the way the
138
+ * renderers nest groups: a node with a `position` (building, item) translates
139
+ * its children and turns them by its `rotation` yaw; nodes without one (site,
140
+ * level) pass their parent's frame through.
141
+ */
142
+ function createFrameResolver(byId) {
143
+ const cache = new Map();
144
+ const resolving = new Set();
145
+ const resolve = (id) => {
146
+ if (!id)
147
+ return WORLD_FRAME;
148
+ const cached = cache.get(id);
149
+ if (cached)
150
+ return cached;
151
+ const node = byId.get(id);
152
+ if (!node || resolving.has(id))
153
+ return WORLD_FRAME;
154
+ resolving.add(id);
155
+ const parent = resolve(node.parentId ?? null);
156
+ resolving.delete(id);
157
+ const anyNode = node;
158
+ const position = anyNode.position;
159
+ let frame = parent;
160
+ if (Array.isArray(position) && position.length >= 3) {
161
+ const px = Number.isFinite(position[0]) ? position[0] : 0;
162
+ const pz = Number.isFinite(position[2]) ? position[2] : 0;
163
+ const [tx, tz] = turnPlanPoint(px, pz, parent.yaw);
164
+ frame = { x: parent.x + tx, z: parent.z + tz, yaw: parent.yaw + yawOf(anyNode.rotation) };
165
+ }
166
+ cache.set(id, frame);
167
+ return frame;
168
+ };
169
+ return resolve;
170
+ }
171
+ function isWallHosted(node, byId) {
172
+ const parent = node.parentId ? byId.get(node.parentId) : undefined;
173
+ if (!parent)
174
+ return false;
175
+ const anyParent = parent;
176
+ return Array.isArray(anyParent.start) && Array.isArray(anyParent.end);
177
+ }
178
+ /**
179
+ * Matches the `SiteNode` bootstrap polygon defined in
180
+ * `packages/core/src/schema/nodes/site.ts` (a 30×30 square at the origin).
181
+ * We ignore it so the default scene doesn't "auto-frame" onto an empty box.
182
+ */
183
+ function isDefaultSitePolygon(points) {
184
+ if (points.length !== 4)
185
+ return false;
186
+ const expected = [
187
+ [-15, -15],
188
+ [15, -15],
189
+ [15, 15],
190
+ [-15, 15],
191
+ ];
192
+ for (let i = 0; i < 4; i++) {
193
+ const p = points[i];
194
+ const e = expected[i];
195
+ if (!Array.isArray(p) || p.length < 2)
196
+ return false;
197
+ if (p[0] !== e[0] || p[1] !== e[1])
198
+ return false;
199
+ }
200
+ return true;
201
+ }
@@ -1 +1 @@
1
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1
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@@ -4,6 +4,7 @@ import { SceneMaterial } from '../schema/scene-material.js';
4
4
  import { AnyNode, nodeKindOf } from '../schema/types.js';
5
5
  import { DEFAULT_LEVEL_HEIGHT } from '../services/level-height.js';
6
6
  import { getStoredLevelHeight } from '../services/storey.js';
7
+ import { getWallChordFractionAt } from '../systems/wall/wall-curve.js';
7
8
  import { resolveWallEffectiveHeight } from '../systems/wall/wall-top.js';
8
9
  import { healSceneNodes } from '../utils/heal-scene-graph.js';
9
10
  import { checkOpeningWithinWall, formatOpeningBoundsIssue } from './opening-bounds.js';
@@ -357,7 +358,8 @@ export function validateBuildJson(input) {
357
358
  continue;
358
359
  const level = wall.parentId ? parsedNodes.get(wall.parentId) : undefined;
359
360
  const storeyHeight = level?.type === 'level' ? getStoredLevelHeight(level) : DEFAULT_LEVEL_HEIGHT;
360
- const wallHeight = resolveWallEffectiveHeight(wall, storeyHeight, 0);
361
+ const heightAt = (station) => resolveWallEffectiveHeight(wall, storeyHeight, 0, storeyHeight, getWallChordFractionAt(wall, station));
362
+ const wallHeight = Math.min(heightAt(opening.position[0] - opening.width / 2), heightAt(opening.position[0] + opening.width / 2));
361
363
  for (const issue of checkOpeningWithinWall(opening, wall, wallHeight)) {
362
364
  warnings.push({
363
365
  severity: 'warning',
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@pascal-app/core",
3
- "version": "1.0.7",
3
+ "version": "1.1.1",
4
4
  "description": "Core library for Pascal 3D building editor",
5
5
  "type": "module",
6
6
  "main": "./dist/index.js",