@mint-ui/map 1.2.0-test.3 → 1.2.0-test.30

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package/dist/index.umd.js CHANGED
@@ -864,18 +864,67 @@
864
864
  return inside;
865
865
  };
866
866
  /**
867
- * 폴리곤 히트 테스트
867
+ * 폴리곤 히트 테스트 (도넛 폴리곤 지원)
868
+ *
869
+ * 로직:
870
+ * 1. 외부 폴리곤(첫 번째): 내부에 있어야 함
871
+ * 2. 내부 구멍들(나머지): 내부에 있으면 안 됨 (evenodd 규칙)
872
+ *
873
+ * 중요: 도넛 폴리곤과 내부 폴리곤은 별개의 polygonData로 처리됨
874
+ * - 도넛 폴리곤 A: isDonutPolygon=true
875
+ * - 내부 폴리곤 B: isDonutPolygon=false (별도 데이터)
868
876
  */
869
877
 
870
878
  var isPointInPolygonData = function (clickedOffset, polygonData, getPolygonOffsets) {
871
879
  var polygonOffsets = getPolygonOffsets(polygonData);
872
- if (!polygonOffsets) return false;
880
+ if (!polygonOffsets) return false; // 🍩 도넛 폴리곤 처리 (isDonutPolygon === true)
873
881
 
874
- for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
875
- var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
882
+ if (polygonData.isDonutPolygon) {
883
+ for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
884
+ var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
885
+ if (multiPolygon.length === 0) continue; // 외부 폴리곤만 있는 경우 (구멍 없음) - 일반 폴리곤처럼 처리
886
+
887
+ if (multiPolygon.length === 1) {
888
+ if (isPointInPolygon(clickedOffset, multiPolygon[0])) {
889
+ return true;
890
+ }
891
+
892
+ continue;
893
+ } // 1. 외부 폴리곤(첫 번째)에 포함되는지 확인
894
+
895
+
896
+ var outerPolygon = multiPolygon[0];
897
+
898
+ if (!isPointInPolygon(clickedOffset, outerPolygon)) {
899
+ continue; // 외부 폴리곤 밖이면 다음 multiPolygon 확인
900
+ } // 2. 내부 구멍들(나머지)에 포함되는지 확인
901
+
902
+
903
+ for (var i = 1; i < multiPolygon.length; i++) {
904
+ var hole = multiPolygon[i];
905
+
906
+ if (isPointInPolygon(clickedOffset, hole)) {
907
+ // ❌ 구멍 안에 있음 → 이 도넛 폴리곤은 히트 안 됨
908
+ // 다른 multiPolygon 체크하지 않고 바로 false 반환
909
+ // (도넛 폴리곤의 구멍 안은 무조건 클릭 불가)
910
+ return false;
911
+ }
912
+ } // ✅ 외부 폴리곤 안 + 구멍 밖 = 히트!
876
913
 
877
- for (var _a = 0, multiPolygon_2 = multiPolygon; _a < multiPolygon_2.length; _a++) {
878
- var polygonGroup = multiPolygon_2[_a];
914
+
915
+ return true;
916
+ }
917
+
918
+ return false;
919
+ } // 일반 폴리곤 처리 (isDonutPolygon === false 또는 undefined)
920
+
921
+
922
+ for (var _a = 0, polygonOffsets_2 = polygonOffsets; _a < polygonOffsets_2.length; _a++) {
923
+ var multiPolygon = polygonOffsets_2[_a];
924
+
925
+ for (var _b = 0, multiPolygon_2 = multiPolygon; _b < multiPolygon_2.length; _b++) {
926
+ var polygonGroup = multiPolygon_2[_b];
927
+ if (polygonGroup.length === 0) continue;
879
928
 
880
929
  if (isPointInPolygon(clickedOffset, polygonGroup)) {
881
930
  return true;
@@ -886,7 +935,12 @@
886
935
  return false;
887
936
  };
888
937
  /**
889
- * 마커 히트 테스트
938
+ * 마커 히트 테스트 (클릭/hover 영역 체크)
939
+ *
940
+ * 🎯 중요: 꼬리(tail)는 Hit Test 영역에서 제외됩니다!
941
+ * - markerOffset.y는 마커 최하단(꼬리 끝) 좌표
942
+ * - boxHeight는 마커 본체만 포함 (꼬리 제외)
943
+ * - tailHeight만큼 위로 올려서 본체만 Hit Test 영역으로 사용
890
944
  */
891
945
 
892
946
  var isPointInMarkerData = function (clickedOffset, markerData, getMarkerOffset) {
@@ -894,11 +948,53 @@
894
948
  if (!markerOffset) return false;
895
949
  var boxWidth = markerData.boxWidth || 50;
896
950
  var boxHeight = markerData.boxHeight || 28;
897
- var tailHeight = 6;
951
+ var tailHeight = markerData.tailHeight || 0; // 🎯 tailHeight 사용!
952
+
898
953
  var x = markerOffset.x - boxWidth / 2;
899
- var y = markerOffset.y - boxHeight - tailHeight;
954
+ var y = markerOffset.y - boxHeight - tailHeight; // 🔥 꼬리만큼 위로!
955
+
900
956
  return clickedOffset.x >= x && clickedOffset.x <= x + boxWidth && clickedOffset.y >= y && clickedOffset.y <= y + boxHeight;
901
957
  };
958
+ var hexToRgba = function (hexColor, alpha) {
959
+ if (alpha === void 0) {
960
+ alpha = 1;
961
+ } // NOTE: 입력된 hexColor에서 "#" 제거
962
+
963
+
964
+ var hex = hexColor.replace('#', ''); // NOTE: 6자리일 경우 알파 값은 사용자가 제공한 alpha 값으로 설정
965
+
966
+ if (hex.length === 6) {
967
+ var r = parseInt(hex.substring(0, 2), 16);
968
+ var g = parseInt(hex.substring(2, 4), 16);
969
+ var b = parseInt(hex.substring(4, 6), 16);
970
+ return "rgba(".concat(r, ", ").concat(g, ", ").concat(b, ", ").concat(alpha, ")");
971
+ }
972
+
973
+ throw new Error('Invalid hex color format');
974
+ };
975
+ var tempCanvas = document.createElement('canvas');
976
+ var tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
977
+ /**
978
+ * 텍스트 박스의 너비를 계산합니다.
979
+ *
980
+ * @param {Object} params - 파라미터 객체
981
+ * @param {string} params.text - 측정할 텍스트
982
+ * @param {string} params.fontConfig - 폰트 설정 (예: 'bold 16px Arial')
983
+ * @param {number} params.padding - 텍스트 박스에 적용할 패딩 값
984
+ * @param {number} params.minWidth - 최소 너비
985
+ * @returns {number} 계산된 텍스트 박스의 너비
986
+ */
987
+
988
+ var calculateTextBoxWidth = function (_a) {
989
+ var text = _a.text,
990
+ fontConfig = _a.fontConfig,
991
+ padding = _a.padding,
992
+ minWidth = _a.minWidth;
993
+ if (!tempCtx) return 0;
994
+ tempCtx.font = fontConfig;
995
+ var textWidth = tempCtx.measureText(text).width;
996
+ return Math.max(minWidth, textWidth + padding);
997
+ };
902
998
 
903
999
  var KonvaMarkerContext = React.createContext(null);
904
1000
  var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
@@ -946,7 +1042,9 @@
946
1042
  var clickedOffset = controller.positionToOffset(event.param.position); // zIndex 순서대로 순회 (높은 것부터)
947
1043
 
948
1044
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
949
- var component = _b[_i];
1045
+ var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1046
+
1047
+ if (component.isInteractionDisabled()) continue;
950
1048
  var data = component.findData(clickedOffset);
951
1049
 
952
1050
  if (data) {
@@ -974,7 +1072,9 @@
974
1072
  var newHoveredData = null;
975
1073
 
976
1074
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
977
- var component = _b[_i];
1075
+ var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1076
+
1077
+ if (component.isInteractionDisabled()) continue;
978
1078
  var data = component.findData(mouseOffset);
979
1079
 
980
1080
  if (data) {
@@ -5325,42 +5425,257 @@
5325
5425
  }))));
5326
5426
  }
5327
5427
 
5328
- // 메인 컴포넌트
5329
- // ============================================================================
5428
+ /**
5429
+ * 폴리곤 렌더링 유틸리티
5430
+ *
5431
+ * 이 파일은 폴리곤 렌더링을 위한 헬퍼 함수와 팩토리 함수를 제공합니다.
5432
+ */
5433
+
5434
+ /**
5435
+ * 폴리곤 그리기 헬퍼 함수 (도넛 폴리곤 지원)
5436
+ */
5437
+ var drawPolygon = function (_a) {
5438
+ var ctx = _a.ctx,
5439
+ polygonOffsets = _a.polygonOffsets,
5440
+ isDonutPolygon = _a.isDonutPolygon,
5441
+ fillColor = _a.fillColor,
5442
+ strokeColor = _a.strokeColor,
5443
+ lineWidth = _a.lineWidth;
5444
+
5445
+ for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
5446
+ var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
5447
+
5448
+ if (isDonutPolygon) {
5449
+ ctx.beginPath(); // 1. 외부 폴리곤 그리기
5450
+
5451
+ if (multiPolygon[0] && multiPolygon[0].length > 0) {
5452
+ ctx.moveTo(multiPolygon[0][0][0], multiPolygon[0][0][1]);
5453
+
5454
+ for (var i = 1; i < multiPolygon[0].length; i++) {
5455
+ ctx.lineTo(multiPolygon[0][i][0], multiPolygon[0][i][1]);
5456
+ }
5457
+
5458
+ ctx.closePath();
5459
+ } // 2. 내부 폴리곤 (구멍들) 그리기 - 같은 path에 추가
5330
5460
 
5461
+
5462
+ for (var j = 1; j < multiPolygon.length; j++) {
5463
+ var innerPolygon = multiPolygon[j];
5464
+ if (innerPolygon.length === 0) continue;
5465
+ ctx.moveTo(innerPolygon[0][0], innerPolygon[0][1]);
5466
+
5467
+ for (var i = 1; i < innerPolygon.length; i++) {
5468
+ ctx.lineTo(innerPolygon[i][0], innerPolygon[i][1]);
5469
+ }
5470
+
5471
+ ctx.closePath();
5472
+ } // 3. evenodd fill rule로 구멍 뚫기
5473
+
5474
+
5475
+ ctx.fillStyle = fillColor;
5476
+ ctx.fill('evenodd'); // 4. 외곽선 그리기
5477
+
5478
+ ctx.strokeStyle = strokeColor;
5479
+ ctx.lineWidth = lineWidth;
5480
+ ctx.stroke();
5481
+ } else {
5482
+ // 일반 폴리곤
5483
+ for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
5484
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
5485
+ if (!polygonGroup.length) continue;
5486
+ ctx.beginPath();
5487
+ var firstPoint = polygonGroup[0];
5488
+ ctx.moveTo(firstPoint[0], firstPoint[1]);
5489
+
5490
+ for (var i = 1; i < polygonGroup.length; i++) {
5491
+ var point = polygonGroup[i];
5492
+ ctx.lineTo(point[0], point[1]);
5493
+ }
5494
+
5495
+ ctx.closePath();
5496
+ ctx.fillStyle = fillColor;
5497
+ ctx.strokeStyle = strokeColor;
5498
+ ctx.lineWidth = lineWidth;
5499
+ ctx.fill();
5500
+ ctx.stroke();
5501
+ }
5502
+ }
5503
+ }
5504
+ };
5331
5505
  /**
5332
- * Konva 기반 고성능 마커/폴리곤 렌더링 컴포넌트
5506
+ * 폴리곤 Base 렌더링 함수
5333
5507
  *
5334
- * 특징:
5335
- * - Base/Event 레이어 분리로 성능 최적화
5336
- * - LRU 캐시로 좌표 변환 결과 캐싱
5337
- * - Spatial Hash Grid로 빠른 Hit Test
5338
- * - Viewport Culling으로 보이는 영역만 렌더링
5508
+ * @param baseFillColor 기본 폴리곤 채우기 색상
5509
+ * @param baseStrokeColor 기본 폴리곤 테두리 색상
5510
+ * @param baseLineWidth 기본 폴리곤 테두리 두께
5511
+ * @returns Base Layer 렌더링 함수
5339
5512
  *
5340
- * @template T 마커 데이터의 추가 속성 타입
5513
+ * @example
5514
+ * const renderBase = renderPolygonBase(
5515
+ * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)',
5516
+ * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)',
5517
+ * 2
5518
+ * );
5341
5519
  */
5342
5520
 
5343
- var WoongKonvaMarkerComponent = function (_a) {
5344
- var markers = _a.markers,
5345
- dataType = _a.dataType,
5346
- onClick = _a.onClick,
5347
- onMouseOver = _a.onMouseOver,
5348
- onMouseOut = _a.onMouseOut,
5349
- renderBase = _a.renderBase,
5350
- renderAnimation = _a.renderAnimation,
5351
- renderEvent = _a.renderEvent,
5352
- _b = _a.enableMultiSelect,
5353
- enableMultiSelect = _b === void 0 ? false : _b,
5354
- _c = _a.topOnHover,
5355
- topOnHover = _c === void 0 ? false : _c,
5356
- _d = _a.enableViewportCulling,
5357
- enableViewportCulling = _d === void 0 ? true : _d,
5358
- _e = _a.cullingMargin,
5359
- cullingMargin = _e === void 0 ? DEFAULT_CULLING_MARGIN : _e,
5360
- _f = _a.maxCacheSize,
5361
- maxCacheSize = _f === void 0 ? DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE : _f,
5362
- externalSelectedItems = _a.selectedItems,
5363
- options = tslib.__rest(_a, ["markers", "dataType", "onClick", "onMouseOver", "onMouseOut", "renderBase", "renderAnimation", "renderEvent", "enableMultiSelect", "topOnHover", "enableViewportCulling", "cullingMargin", "maxCacheSize", "selectedItems"]); // --------------------------------------------------------------------------
5521
+ var renderPolygonBase = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth) {
5522
+ return function (_a) {
5523
+ var ctx = _a.ctx,
5524
+ items = _a.items,
5525
+ selectedIds = _a.selectedIds,
5526
+ utils = _a.utils;
5527
+
5528
+ for (var _i = 0, items_1 = items; _i < items_1.length; _i++) {
5529
+ var item = items_1[_i]; // 선택된 항목은 Event Layer에서 그림
5530
+
5531
+ if (selectedIds.has(item.id)) continue;
5532
+ if (!item.paths) continue;
5533
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
5534
+ if (!polygonOffsets) continue;
5535
+ drawPolygon({
5536
+ ctx: ctx,
5537
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5538
+ isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
5539
+ fillColor: baseFillColor,
5540
+ strokeColor: baseStrokeColor,
5541
+ lineWidth: baseLineWidth
5542
+ });
5543
+ }
5544
+ };
5545
+ };
5546
+ /**
5547
+ * 폴리곤 Event 렌더링 함수
5548
+ *
5549
+ * @param baseFillColor 기본 폴리곤 채우기 색상 (필수, fallback용)
5550
+ * @param baseStrokeColor 기본 폴리곤 테두리 색상 (필수, fallback용)
5551
+ * @param baseLineWidth 기본 폴리곤 테두리 두께 (필수, fallback용)
5552
+ * @param selectedFillColor 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: baseFillColor)
5553
+ * @param selectedStrokeColor 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: baseStrokeColor)
5554
+ * @param selectedLineWidth 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: baseLineWidth)
5555
+ * @param activeFillColor 마지막 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
5556
+ * @param activeStrokeColor 마지막 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
5557
+ * @param activeLineWidth 마지막 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
5558
+ * @param hoveredFillColor Hover 시 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
5559
+ * @param hoveredStrokeColor Hover 시 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
5560
+ * @param hoveredLineWidth Hover 시 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
5561
+ * @returns Event Layer 렌더링 함수
5562
+ *
5563
+ * @example
5564
+ * const renderEvent = renderPolygonEvent(
5565
+ * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)', // baseFillColor
5566
+ * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)', // baseStrokeColor
5567
+ * 2, // baseLineWidth
5568
+ * 'rgba(255, 193, 7, 0.7)', // selectedFillColor
5569
+ * 'rgba(255, 152, 0, 1)', // selectedStrokeColor
5570
+ * 4 // selectedLineWidth
5571
+ * );
5572
+ */
5573
+
5574
+ var renderPolygonEvent = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth, selectedFillColor, selectedStrokeColor, selectedLineWidth, activeFillColor, activeStrokeColor, activeLineWidth, hoveredFillColor, hoveredStrokeColor, hoveredLineWidth) {
5575
+ // 기본값 설정 (base 기준)
5576
+ var _selectedFillColor = selectedFillColor || baseFillColor;
5577
+
5578
+ var _selectedStrokeColor = selectedStrokeColor || baseStrokeColor;
5579
+
5580
+ var _selectedLineWidth = selectedLineWidth || baseLineWidth;
5581
+
5582
+ var _activeFillColor = activeFillColor || _selectedFillColor;
5583
+
5584
+ var _activeStrokeColor = activeStrokeColor || _selectedStrokeColor;
5585
+
5586
+ var _activeLineWidth = activeLineWidth || _selectedLineWidth;
5587
+
5588
+ var _hoveredFillColor = hoveredFillColor || _selectedFillColor;
5589
+
5590
+ var _hoveredStrokeColor = hoveredStrokeColor || _selectedStrokeColor;
5591
+
5592
+ var _hoveredLineWidth = hoveredLineWidth || _selectedLineWidth;
5593
+
5594
+ return function (_a) {
5595
+ var ctx = _a.ctx,
5596
+ hoveredItem = _a.hoveredItem,
5597
+ utils = _a.utils,
5598
+ selectedItems = _a.selectedItems,
5599
+ selectedItem = _a.selectedItem; // 1. 선택된 항목들 그리기 (마지막 선택 항목과 호버된 항목 제외)
5600
+
5601
+ if (selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.length) {
5602
+ for (var _i = 0, selectedItems_1 = selectedItems; _i < selectedItems_1.length; _i++) {
5603
+ var item = selectedItems_1[_i]; // 마지막 선택 항목과 호버된 항목은 나중에 따로 그림
5604
+
5605
+ if (item.id === (selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.id) || (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) === item.id) continue;
5606
+ if (!item.paths) continue;
5607
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
5608
+ if (!polygonOffsets) continue;
5609
+ drawPolygon({
5610
+ ctx: ctx,
5611
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5612
+ isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
5613
+ fillColor: _selectedFillColor,
5614
+ strokeColor: _selectedStrokeColor,
5615
+ lineWidth: _selectedLineWidth
5616
+ });
5617
+ }
5618
+ } // 2. 마지막 선택된 항목 그리기 (호버되지 않은 경우)
5619
+
5620
+
5621
+ if ((selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.paths) && (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) !== selectedItem.id) {
5622
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(selectedItem);
5623
+
5624
+ if (polygonOffsets) {
5625
+ drawPolygon({
5626
+ ctx: ctx,
5627
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5628
+ isDonutPolygon: selectedItem.isDonutPolygon || false,
5629
+ fillColor: _activeFillColor,
5630
+ strokeColor: _activeStrokeColor,
5631
+ lineWidth: _activeLineWidth
5632
+ });
5633
+ }
5634
+ } // 3. 호버된 항목 그리기 (가장 위에 표시)
5635
+
5636
+
5637
+ if (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.paths) {
5638
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(hoveredItem);
5639
+ if (!polygonOffsets) return;
5640
+ var isSelected = selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.some(function (item) {
5641
+ return item.id === hoveredItem.id;
5642
+ });
5643
+ drawPolygon({
5644
+ ctx: ctx,
5645
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5646
+ isDonutPolygon: hoveredItem.isDonutPolygon || false,
5647
+ fillColor: isSelected ? _activeFillColor : _hoveredFillColor,
5648
+ strokeColor: isSelected ? _activeStrokeColor : _hoveredStrokeColor,
5649
+ lineWidth: isSelected ? _activeLineWidth : _hoveredLineWidth
5650
+ });
5651
+ }
5652
+ };
5653
+ };
5654
+
5655
+ // 메인 컴포넌트
5656
+ // ============================================================================
5657
+
5658
+ var WoongCanvasLayer = function (props) {
5659
+ var data = props.data,
5660
+ dataType = props.dataType,
5661
+ onClick = props.onClick,
5662
+ onMouseOver = props.onMouseOver,
5663
+ onMouseOut = props.onMouseOut,
5664
+ _a = props.enableMultiSelect,
5665
+ enableMultiSelect = _a === void 0 ? false : _a,
5666
+ _b = props.topOnHover,
5667
+ topOnHover = _b === void 0 ? false : _b,
5668
+ _c = props.enableViewportCulling,
5669
+ enableViewportCulling = _c === void 0 ? true : _c,
5670
+ _d = props.cullingMargin,
5671
+ cullingMargin = _d === void 0 ? DEFAULT_CULLING_MARGIN : _d,
5672
+ _e = props.maxCacheSize,
5673
+ maxCacheSize = _e === void 0 ? DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE : _e,
5674
+ externalSelectedItems = props.selectedItems,
5675
+ externalSelectedItem = props.selectedItem,
5676
+ _f = props.disableInteraction,
5677
+ disableInteraction = _f === void 0 ? false : _f,
5678
+ options = tslib.__rest(props, ["data", "dataType", "onClick", "onMouseOver", "onMouseOut", "enableMultiSelect", "topOnHover", "enableViewportCulling", "cullingMargin", "maxCacheSize", "selectedItems", "selectedItem", "disableInteraction"]); // --------------------------------------------------------------------------
5364
5679
  // Hooks & Context
5365
5680
  // --------------------------------------------------------------------------
5366
5681
 
@@ -5385,18 +5700,21 @@
5385
5700
  // Data Refs - 선택 및 Hover 상태 관리
5386
5701
  // --------------------------------------------------------------------------
5387
5702
 
5388
- /** markers prop을 ref로 추적 (stale closure 방지, useEffect에서 동기화) */
5703
+ /** data prop을 ref로 추적 (stale closure 방지, useEffect에서 동기화) */
5389
5704
 
5390
- var markersRef = React.useRef(markers); // --------------------------------------------------------------------------
5705
+ var dataRef = React.useRef(data); // --------------------------------------------------------------------------
5391
5706
  // State Refs - 선택 및 Hover 상태 관리
5392
5707
  // --------------------------------------------------------------------------
5393
5708
 
5709
+ /** 상호작용 비활성화 상태 (Ref로 관리하여 클로저 문제 해결) */
5710
+
5711
+ var disableInteractionRef = React.useRef(disableInteraction);
5394
5712
  /** 현재 Hover 중인 항목 */
5395
5713
 
5396
5714
  var hoveredItemRef = React.useRef(null);
5397
- /** 마지막으로 클릭된 항목 */
5715
+ /** 외부에서 전달된 선택 항목 (Ref로 관리하여 클로저 문제 해결) */
5398
5716
 
5399
- var lastClickedItemRef = React.useRef(null);
5717
+ var selectedItemRef = React.useRef(externalSelectedItem);
5400
5718
  /**
5401
5719
  * 선택된 항목의 ID Set
5402
5720
  *
@@ -5479,55 +5797,11 @@
5479
5797
  var bbox = boundingBoxCacheRef.current.get(item.id);
5480
5798
 
5481
5799
  if (!bbox) {
5482
- // 폴리곤인 경우
5483
- if (dataType === exports.CanvasDataType.POLYGON) {
5484
- var offsets = getOrComputePolygonOffsets(item);
5485
- if (!offsets) return false; // 바운딩 박스 계산 (최적화: 직접 비교)
5486
-
5487
- var minX = Infinity,
5488
- minY = Infinity,
5489
- maxX = -Infinity,
5490
- maxY = -Infinity;
5491
-
5492
- for (var _i = 0, offsets_1 = offsets; _i < offsets_1.length; _i++) {
5493
- var multiPolygon = offsets_1[_i];
5494
-
5495
- for (var _a = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _a < multiPolygon_1.length; _a++) {
5496
- var polygonGroup = multiPolygon_1[_a];
5497
-
5498
- for (var _b = 0, polygonGroup_1 = polygonGroup; _b < polygonGroup_1.length; _b++) {
5499
- var _c = polygonGroup_1[_b],
5500
- x = _c[0],
5501
- y = _c[1];
5502
- if (x < minX) minX = x;
5503
- if (y < minY) minY = y;
5504
- if (x > maxX) maxX = x;
5505
- if (y > maxY) maxY = y;
5506
- }
5507
- }
5508
- }
5509
-
5510
- bbox = {
5511
- minX: minX,
5512
- minY: minY,
5513
- maxX: maxX,
5514
- maxY: maxY
5515
- };
5516
- boundingBoxCacheRef.current.set(item.id, bbox);
5517
- } // 마커인 경우
5518
- else {
5519
- var offset = getOrComputeMarkerOffset(item);
5520
- if (!offset) return false;
5521
- var boxWidth = item.boxWidth || 50;
5522
- var boxHeight = item.boxHeight || 28;
5523
- bbox = {
5524
- minX: offset.x - boxWidth / 2,
5525
- minY: offset.y - boxHeight - 6,
5526
- maxX: offset.x + boxWidth / 2,
5527
- maxY: offset.y
5528
- };
5529
- boundingBoxCacheRef.current.set(item.id, bbox);
5530
- }
5800
+ // 바운딩 박스 계산 (공통 함수 사용)
5801
+ var computed = computeBoundingBox(item);
5802
+ if (!computed) return false;
5803
+ bbox = computed;
5804
+ boundingBoxCacheRef.current.set(item.id, bbox);
5531
5805
  } // 바운딩 박스와 viewport 교차 체크
5532
5806
 
5533
5807
 
@@ -5556,6 +5830,7 @@
5556
5830
  };
5557
5831
  /**
5558
5832
  * 마커 좌표 변환 결과를 캐시하고 반환
5833
+ *
5559
5834
  * @param markerData 마커 데이터
5560
5835
  * @returns 변환된 좌표 또는 null
5561
5836
  */
@@ -5572,6 +5847,71 @@
5572
5847
 
5573
5848
  return result;
5574
5849
  }; // --------------------------------------------------------------------------
5850
+ // 유틸리티 함수: 바운딩 박스 계산
5851
+ // --------------------------------------------------------------------------
5852
+
5853
+ /**
5854
+ * 아이템의 바운딩 박스 계산 (폴리곤/마커 공통)
5855
+ *
5856
+ * 🎯 마커의 경우:
5857
+ * - boxHeight: 본체만 (Hit Test 영역)
5858
+ * - tailHeight: 꼬리 높이 (Viewport Culling용, 화면에 보이는 전체 영역)
5859
+ *
5860
+ * @param item 마커 또는 폴리곤 데이터
5861
+ * @returns 바운딩 박스 또는 null
5862
+ */
5863
+
5864
+
5865
+ var computeBoundingBox = function (item) {
5866
+ if (dataType === exports.CanvasDataType.POLYGON) {
5867
+ // 폴리곤: 모든 좌표의 최소/최대값 계산
5868
+ var offsets = getOrComputePolygonOffsets(item);
5869
+ if (!offsets) return null;
5870
+ var minX = Infinity,
5871
+ minY = Infinity,
5872
+ maxX = -Infinity,
5873
+ maxY = -Infinity;
5874
+
5875
+ for (var _i = 0, offsets_1 = offsets; _i < offsets_1.length; _i++) {
5876
+ var multiPolygon = offsets_1[_i];
5877
+
5878
+ for (var _a = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _a < multiPolygon_1.length; _a++) {
5879
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_a];
5880
+
5881
+ for (var _b = 0, polygonGroup_1 = polygonGroup; _b < polygonGroup_1.length; _b++) {
5882
+ var _c = polygonGroup_1[_b],
5883
+ x = _c[0],
5884
+ y = _c[1];
5885
+ if (x < minX) minX = x;
5886
+ if (y < minY) minY = y;
5887
+ if (x > maxX) maxX = x;
5888
+ if (y > maxY) maxY = y;
5889
+ }
5890
+ }
5891
+ }
5892
+
5893
+ return {
5894
+ minX: minX,
5895
+ minY: minY,
5896
+ maxX: maxX,
5897
+ maxY: maxY
5898
+ };
5899
+ } else {
5900
+ // 마커: 중심점 기준 박스 크기 계산 (꼬리 포함)
5901
+ var offset = getOrComputeMarkerOffset(item);
5902
+ if (!offset) return null;
5903
+ var boxWidth = item.boxWidth || 50;
5904
+ var boxHeight = item.boxHeight || 28;
5905
+ var tailHeight = item.tailHeight || 0; // 🎯 tailHeight 사용 (Viewport Culling용)
5906
+
5907
+ return {
5908
+ minX: offset.x - boxWidth / 2,
5909
+ minY: offset.y - boxHeight - tailHeight,
5910
+ maxX: offset.x + boxWidth / 2,
5911
+ maxY: offset.y
5912
+ };
5913
+ }
5914
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5575
5915
  // 유틸리티 함수: 공간 인덱싱
5576
5916
  // --------------------------------------------------------------------------
5577
5917
 
@@ -5583,59 +5923,19 @@
5583
5923
  var buildSpatialIndex = function () {
5584
5924
  var spatial = spatialIndexRef.current;
5585
5925
  spatial.clear();
5586
- var currentMarkers = markersRef.current;
5926
+ var currentData = dataRef.current;
5587
5927
 
5588
- for (var _i = 0, currentMarkers_1 = currentMarkers; _i < currentMarkers_1.length; _i++) {
5589
- var item = currentMarkers_1[_i];
5928
+ for (var _i = 0, currentData_1 = currentData; _i < currentData_1.length; _i++) {
5929
+ var item = currentData_1[_i]; // 바운딩 박스 계산 (공통 함수 사용)
5590
5930
 
5591
- if (dataType === exports.CanvasDataType.POLYGON) {
5592
- // 폴리곤: 바운딩 박스 계산 (최적화: 직접 비교)
5593
- var offsets = getOrComputePolygonOffsets(item);
5594
-
5595
- if (offsets) {
5596
- var minX = Infinity,
5597
- minY = Infinity,
5598
- maxX = -Infinity,
5599
- maxY = -Infinity;
5600
-
5601
- for (var _a = 0, offsets_2 = offsets; _a < offsets_2.length; _a++) {
5602
- var multiPolygon = offsets_2[_a];
5603
-
5604
- for (var _b = 0, multiPolygon_2 = multiPolygon; _b < multiPolygon_2.length; _b++) {
5605
- var polygonGroup = multiPolygon_2[_b];
5606
-
5607
- for (var _c = 0, polygonGroup_2 = polygonGroup; _c < polygonGroup_2.length; _c++) {
5608
- var _d = polygonGroup_2[_c],
5609
- x = _d[0],
5610
- y = _d[1];
5611
- if (x < minX) minX = x;
5612
- if (y < minY) minY = y;
5613
- if (x > maxX) maxX = x;
5614
- if (y > maxY) maxY = y;
5615
- }
5616
- }
5617
- }
5931
+ var bbox = computeBoundingBox(item);
5618
5932
 
5619
- spatial.insert(item, minX, minY, maxX, maxY);
5620
- }
5621
- } else {
5622
- // 마커: 점 기반 바운딩 박스
5623
- var offset = getOrComputeMarkerOffset(item);
5624
-
5625
- if (offset) {
5626
- var boxWidth = item.boxWidth || 50;
5627
- var boxHeight = item.boxHeight || 28;
5628
- var tailHeight = 6;
5629
- var minX = offset.x - boxWidth / 2;
5630
- var minY = offset.y - boxHeight - tailHeight;
5631
- var maxX = offset.x + boxWidth / 2;
5632
- var maxY = offset.y;
5633
- spatial.insert(item, minX, minY, maxX, maxY);
5634
- }
5933
+ if (bbox) {
5934
+ spatial.insert(item, bbox.minX, bbox.minY, bbox.maxX, bbox.maxY);
5635
5935
  }
5636
5936
  }
5637
5937
  }; // --------------------------------------------------------------------------
5638
- // 렌더링 함수
5938
+ // 렌더링 함수 결정 (dataType에 따라)
5639
5939
  // --------------------------------------------------------------------------
5640
5940
 
5641
5941
  /**
@@ -5650,6 +5950,18 @@
5650
5950
  /** Base Layer에서 사용할 빈 Set (재사용) */
5651
5951
 
5652
5952
  React.useRef(new Set());
5953
+ /**
5954
+ * 실제 사용할 렌더링 함수 결정
5955
+ * - MARKER: 외부에서 전달받은 renderBase 사용 (필수)
5956
+ * - POLYGON: renderer.ts의 팩토리 함수로 생성 (props 기반)
5957
+ */
5958
+
5959
+ var renderBase = dataType === exports.CanvasDataType.MARKER ? props.renderBase : renderPolygonBase(props.baseFillColor, props.baseStrokeColor, props.baseLineWidth);
5960
+ var renderAnimation = dataType === exports.CanvasDataType.MARKER ? props.renderAnimation : undefined;
5961
+ var renderEvent = dataType === exports.CanvasDataType.MARKER ? props.renderEvent : function () {
5962
+ var polygonProps = props;
5963
+ return renderPolygonEvent(polygonProps.baseFillColor, polygonProps.baseStrokeColor, polygonProps.baseLineWidth, polygonProps.selectedFillColor, polygonProps.selectedStrokeColor, polygonProps.selectedLineWidth, polygonProps.activeFillColor, polygonProps.activeStrokeColor, polygonProps.activeLineWidth, polygonProps.hoveredFillColor, polygonProps.hoveredStrokeColor, polygonProps.hoveredLineWidth);
5964
+ }();
5653
5965
  /**
5654
5966
  * Base 레이어 렌더링 (뷰포트 컬링 적용, 선택된 마커 제외)
5655
5967
  *
@@ -5657,6 +5969,10 @@
5657
5969
  * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
5658
5970
  * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
5659
5971
  * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
5972
+ *
5973
+ * 🎯 topOnHover 지원:
5974
+ * - renderEvent가 없을 때 Base Layer에서 hover 처리 (fallback)
5975
+ * - renderEvent가 있으면 Event Layer에서 처리 (성능 최적화)
5660
5976
  */
5661
5977
 
5662
5978
  var doRenderBase = function () {
@@ -5671,17 +5987,40 @@
5671
5987
  shape = new Konva__default["default"].Shape({
5672
5988
  name: 'base-render-shape',
5673
5989
  sceneFunc: function (context, shape) {
5674
- var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조
5990
+ var ctx = context;
5991
+ var hovered = hoveredItemRef.current; // 클로저로 최신 ref 값 참조
5675
5992
 
5676
- var visibleMarkers = enableViewportCulling ? markersRef.current.filter(function (item) {
5993
+ var visibleItems = enableViewportCulling ? dataRef.current.filter(function (item) {
5677
5994
  return isInViewport(item);
5678
- }) : markersRef.current;
5995
+ }) : dataRef.current; // topOnHover가 true이고 renderEvent가 없으면 Base Layer에서 hover 처리
5996
+
5997
+ if (topOnHover && !renderEvent && hovered) {
5998
+ // hover된 항목 제외하고 렌더링
5999
+ visibleItems = visibleItems.filter(function (item) {
6000
+ return item.id !== hovered.id;
6001
+ });
6002
+ } // 일반 항목 렌더링
6003
+
6004
+
5679
6005
  renderBase({
5680
6006
  ctx: ctx,
5681
- items: visibleMarkers,
6007
+ items: visibleItems,
5682
6008
  selectedIds: selectedIdsRef.current,
5683
6009
  utils: renderUtils
5684
- });
6010
+ }); // hover된 항목을 최상단에 렌더링 (renderEvent가 없을 때만)
6011
+
6012
+ if (topOnHover && !renderEvent && hovered) {
6013
+ var isHoveredInViewport = enableViewportCulling ? isInViewport(hovered) : true;
6014
+
6015
+ if (isHoveredInViewport) {
6016
+ renderBase({
6017
+ ctx: ctx,
6018
+ items: [hovered],
6019
+ selectedIds: selectedIdsRef.current,
6020
+ utils: renderUtils
6021
+ });
6022
+ }
6023
+ }
5685
6024
  },
5686
6025
  perfectDrawEnabled: false,
5687
6026
  listening: false,
@@ -5709,7 +6048,7 @@
5709
6048
  renderAnimation({
5710
6049
  layer: layer,
5711
6050
  selectedIds: selectedIdsRef.current,
5712
- items: markersRef.current,
6051
+ items: dataRef.current,
5713
6052
  utils: renderUtils
5714
6053
  });
5715
6054
  };
@@ -5724,9 +6063,9 @@
5724
6063
 
5725
6064
 
5726
6065
  var doRenderEvent = function () {
5727
- if (!renderEvent) return;
5728
6066
  var layer = eventLayerRef.current;
5729
- if (!layer) return; // 🔥 Shape 재사용: 이미 존재하면 재사용, 없으면 생성
6067
+ if (!layer) return;
6068
+ if (!renderEvent) return; // 🔥 Shape 재사용: 이미 존재하면 재사용, 없으면 생성
5730
6069
 
5731
6070
  var shape = layer.findOne('.event-render-shape');
5732
6071
 
@@ -5739,13 +6078,47 @@
5739
6078
  var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조
5740
6079
 
5741
6080
  var selectedItems = Array.from(selectedItemsMapRef.current.values());
5742
- renderEvent({
5743
- ctx: ctx,
5744
- hoveredItem: hoveredItemRef.current,
5745
- utils: renderUtils,
5746
- selectedItems: selectedItems,
5747
- lastClickedItem: lastClickedItemRef.current
5748
- });
6081
+ var hovered = hoveredItemRef.current; // topOnHover가 true이면 hover된 항목을 최상단에 렌더링
6082
+
6083
+ if (topOnHover && hovered) {
6084
+ // 1. 먼저 일반 항목들 렌더링 (hover된 항목 제외)
6085
+ renderEvent({
6086
+ ctx: ctx,
6087
+ hoveredItem: null,
6088
+ utils: renderUtils,
6089
+ selectedItems: selectedItems.filter(function (item) {
6090
+ return item.id !== hovered.id;
6091
+ }),
6092
+ selectedItem: selectedItemRef.current
6093
+ }); // 2. hover된 항목을 최상단에 렌더링
6094
+
6095
+ var isHoveredInViewport = enableViewportCulling ? isInViewport(hovered) : true;
6096
+
6097
+ if (isHoveredInViewport) {
6098
+ // hover된 항목이 선택되어 있다면 hoverSelectedItems에 포함시켜서
6099
+ // renderEvent에서 hover 스타일만 적용되도록 함
6100
+ var hoveredIsSelected = selectedItems.some(function (item) {
6101
+ return item.id === hovered.id;
6102
+ });
6103
+ var hoverSelectedItems = hoveredIsSelected ? [hovered] : [];
6104
+ renderEvent({
6105
+ ctx: ctx,
6106
+ hoveredItem: hovered,
6107
+ utils: renderUtils,
6108
+ selectedItems: hoverSelectedItems,
6109
+ selectedItem: selectedItemRef.current
6110
+ });
6111
+ }
6112
+ } else {
6113
+ // topOnHover가 false이거나 hover된 항목이 없으면 일반 렌더링
6114
+ renderEvent({
6115
+ ctx: ctx,
6116
+ hoveredItem: hovered,
6117
+ utils: renderUtils,
6118
+ selectedItems: selectedItems,
6119
+ selectedItem: selectedItemRef.current
6120
+ });
6121
+ }
5749
6122
  },
5750
6123
  perfectDrawEnabled: false,
5751
6124
  listening: false,
@@ -5914,12 +6287,15 @@
5914
6287
  return null;
5915
6288
  };
5916
6289
  /**
5917
- * Hover 상태 설정 및 Event 레이어 렌더링
6290
+ * Hover 상태 설정 및 레이어 렌더링
5918
6291
  *
5919
6292
  * @param data hover된 마커/폴리곤 데이터 또는 null
5920
6293
  *
5921
6294
  * 최적화: RAF 제거하여 즉시 렌더링 (16ms 지연 제거)
5922
- * topOnHover가 true일 때는 Base 레이어도 다시 그려서 z-order 변경
6295
+ *
6296
+ * 🎯 topOnHover 지원:
6297
+ * - renderEvent가 있으면: Event Layer에서만 처리 (성능 최적화)
6298
+ * - renderEvent가 없고 topOnHover=true면: Base Layer에서 처리
5923
6299
  */
5924
6300
 
5925
6301
 
@@ -5931,10 +6307,15 @@
5931
6307
  } else {
5932
6308
  controller.setMapCursor(data ? 'pointer' : 'grab');
5933
6309
  } // 즉시 렌더링 (RAF 없이)
5934
- // topOnHover는 Event Layer에서만 처리 (Base Layer 재렌더링 제거로 성능 향상)
5935
6310
 
5936
6311
 
5937
- doRenderEvent();
6312
+ if (renderEvent) {
6313
+ // renderEvent가 있으면 Event Layer에서만 처리 (성능 최적화)
6314
+ doRenderEvent();
6315
+ } else if (topOnHover) {
6316
+ // renderEvent가 없고 topOnHover가 true면 Base Layer에서 처리
6317
+ doRenderBase();
6318
+ }
5938
6319
  };
5939
6320
  /**
5940
6321
  * 클릭 처리 (단일/다중 선택)
@@ -5948,9 +6329,7 @@
5948
6329
 
5949
6330
 
5950
6331
  var handleLocalClick = function (data) {
5951
- // 0. 마지막 클릭 항목 저장
5952
- lastClickedItemRef.current = data; // 1. 선택 상태 업데이트
5953
-
6332
+ // 1. 선택 상태 업데이트
5954
6333
  if (enableMultiSelect) {
5955
6334
  // 다중 선택: Set과 Map 동시 업데이트
5956
6335
  var newSelected = new Set(selectedIdsRef.current);
@@ -6000,15 +6379,20 @@
6000
6379
  var handleClick = function (event) {
6001
6380
  var _a;
6002
6381
 
6382
+ if (disableInteractionRef.current) return; // 🚫 상호작용 비활성화 시 즉시 반환
6383
+
6003
6384
  if (context || !((_a = event === null || event === void 0 ? void 0 : event.param) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.position)) return;
6004
6385
 
6005
6386
  try {
6006
6387
  var clickedOffset = controller.positionToOffset(event.param.position);
6007
- var data = findData(clickedOffset);
6388
+ var data_1 = findData(clickedOffset);
6008
6389
 
6009
- if (data) {
6010
- handleLocalClick(data);
6011
- if (onClick) onClick(data, selectedIdsRef.current);
6390
+ if (data_1) {
6391
+ handleLocalClick(data_1);
6392
+
6393
+ if (onClick) {
6394
+ onClick(data_1, selectedIdsRef.current);
6395
+ }
6012
6396
  }
6013
6397
  } catch (error) {
6014
6398
  console.error('[WoongKonvaMarker] handleClick error:', error);
@@ -6022,6 +6406,8 @@
6022
6406
  var handleMouseMove = function (event) {
6023
6407
  var _a;
6024
6408
 
6409
+ if (disableInteractionRef.current) return; // 🚫 상호작용 비활성화 시 즉시 반환
6410
+
6025
6411
  if (context || !((_a = event === null || event === void 0 ? void 0 : event.param) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.position)) return;
6026
6412
 
6027
6413
  try {
@@ -6062,6 +6448,8 @@
6062
6448
 
6063
6449
 
6064
6450
  var handleMouseLeave = function () {
6451
+ if (disableInteractionRef.current) return; // 🚫 상호작용 비활성화 시 즉시 반환
6452
+
6065
6453
  var prevHovered = hoveredItemRef.current;
6066
6454
 
6067
6455
  if (prevHovered) {
@@ -6196,7 +6584,11 @@
6196
6584
  handleLocalClick: handleLocalClick,
6197
6585
  getSelectedIds: function () {
6198
6586
  return selectedIdsRef.current;
6199
- }
6587
+ },
6588
+ isInteractionDisabled: function () {
6589
+ return disableInteractionRef.current;
6590
+ } // 🚫 상호작용 비활성화 여부 반환
6591
+
6200
6592
  };
6201
6593
  context.registerComponent(componentInstance);
6202
6594
  } // Cleanup 함수
@@ -6235,7 +6627,14 @@
6235
6627
  boundingBoxCacheRef.current.clear();
6236
6628
  spatialIndexRef.current.clear();
6237
6629
  };
6238
- }, []); // --------------------------------------------------------------------------
6630
+ }, []); // 초기화는 한 번만
6631
+ // --------------------------------------------------------------------------
6632
+ // Lifecycle: disableInteraction 동기화
6633
+ // --------------------------------------------------------------------------
6634
+
6635
+ React.useEffect(function () {
6636
+ disableInteractionRef.current = disableInteraction;
6637
+ }, [disableInteraction]); // --------------------------------------------------------------------------
6239
6638
  // Lifecycle: 외부 selectedItems 동기화
6240
6639
  // --------------------------------------------------------------------------
6241
6640
 
@@ -6258,13 +6657,23 @@
6258
6657
  doRenderEvent();
6259
6658
  }, [externalSelectedItems]); // 배열 자체를 dependency로 사용
6260
6659
  // --------------------------------------------------------------------------
6261
- // Lifecycle: 마커 데이터 변경 시 렌더링
6660
+ // Lifecycle: 외부 selectedItem 변경 시 Event Layer 리렌더링
6262
6661
  // --------------------------------------------------------------------------
6263
6662
 
6264
6663
  React.useEffect(function () {
6265
- if (!stageRef.current) return; // markersRef 동기화
6664
+ if (!stageRef.current) return; // Ref 동기화
6266
6665
 
6267
- markersRef.current = markers; // 데이터 변경 즉시 transform 제거 및 캐시 정리 (겹침 방지)
6666
+ selectedItemRef.current = externalSelectedItem; // selectedItem이 변경되면 Event Layer만 다시 그림
6667
+
6668
+ doRenderEvent();
6669
+ }, [externalSelectedItem]); // --------------------------------------------------------------------------
6670
+ // Lifecycle: 데이터 변경 시 렌더링
6671
+ // --------------------------------------------------------------------------
6672
+
6673
+ React.useEffect(function () {
6674
+ if (!stageRef.current) return; // dataRef 동기화
6675
+
6676
+ dataRef.current = data; // 데이터 변경 시 즉시 transform 제거 및 캐시 정리 (겹침 방지)
6268
6677
 
6269
6678
  if (containerRef.current) {
6270
6679
  containerRef.current.style.transform = '';
@@ -6281,24 +6690,24 @@
6281
6690
  /**
6282
6691
  * 선택 상태 동기화 (최적화 버전)
6283
6692
  *
6284
- * markers가 변경되면 selectedItemsMapRef도 업데이트 필요
6693
+ * data가 변경되면 selectedItemsMapRef도 업데이트 필요
6285
6694
  * (참조가 바뀌므로 기존 Map의 데이터는 stale 상태)
6286
6695
  *
6287
- * 🔥 중요: 화면 밖 마커도 선택 상태 유지!
6288
- * - 현재 markers에 있으면 최신 데이터로 업데이트
6696
+ * 🔥 중요: 화면 밖 데이터도 선택 상태 유지!
6697
+ * - 현재 data에 있으면 최신 데이터로 업데이트
6289
6698
  * - 없으면 기존 selectedItemsMapRef의 데이터 유지
6290
6699
  *
6291
- * 최적화: markers를 Map으로 먼저 변환하여 find() 순회 제거
6292
- * - O(전체 마커 수 + 선택된 개수) - 매우 효율적
6700
+ * 최적화: data를 Map으로 먼저 변환하여 find() 순회 제거
6701
+ * - O(전체 데이터 수 + 선택된 개수) - 매우 효율적
6293
6702
  */
6294
6703
 
6295
- var markersMap = new Map(markers.map(function (m) {
6704
+ var dataMap = new Map(data.map(function (m) {
6296
6705
  return [m.id, m];
6297
6706
  }));
6298
6707
  var newSelectedItemsMap = new Map();
6299
6708
  selectedIdsRef.current.forEach(function (id) {
6300
- // 현재 markers에 있으면 최신 데이터 사용
6301
- var currentItem = markersMap.get(id);
6709
+ // 현재 data에 있으면 최신 데이터 사용
6710
+ var currentItem = dataMap.get(id);
6302
6711
 
6303
6712
  if (currentItem) {
6304
6713
  newSelectedItemsMap.set(id, currentItem);
@@ -6310,12 +6719,12 @@
6310
6719
  newSelectedItemsMap.set(id, prevItem);
6311
6720
  }
6312
6721
  }
6313
- }); // selectedIdsRef는 그대로 유지 (화면 밖 마커도 선택 상태 유지)
6722
+ }); // selectedIdsRef는 그대로 유지 (화면 밖 항목도 선택 상태 유지)
6314
6723
 
6315
6724
  selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 즉시 렌더링
6316
6725
 
6317
6726
  renderAllImmediate();
6318
- }, [markers]);
6727
+ }, [data]);
6319
6728
  return reactDom.createPortal(React__default["default"].createElement("div", {
6320
6729
  ref: containerRef,
6321
6730
  style: {
@@ -6325,40 +6734,6 @@
6325
6734
  }
6326
6735
  }), divElement);
6327
6736
  };
6328
- /**
6329
- * 🔥 React.memo 최적화: 마커 배열과 selectedItems 변경 체크
6330
- *
6331
- * 비교 전략:
6332
- * 1. markers 배열 비교
6333
- * 2. selectedItems 배열 비교 (외부 제어)
6334
- *
6335
- * 주의: JSON.stringify() 사용 금지! (매우 느림)
6336
- */
6337
-
6338
-
6339
- React__default["default"].memo(WoongKonvaMarkerComponent, function (prevProps, nextProps) {
6340
- // 1. markers 비교
6341
- var prevMarkers = prevProps.markers;
6342
- var nextMarkers = nextProps.markers; // 참조가 같으면 스킵
6343
-
6344
- if (prevMarkers !== nextMarkers) {
6345
- // 길이가 다르면 변경됨
6346
- if (prevMarkers.length !== nextMarkers.length) return false; // 각 마커의 ID 비교
6347
-
6348
- for (var i = 0; i < prevMarkers.length; i++) {
6349
- if (prevMarkers[i].id !== nextMarkers[i].id) {
6350
- return false; // 변경됨 → 리렌더링
6351
- }
6352
- }
6353
- } // 2. selectedItems 비교 (참조만 비교)
6354
-
6355
-
6356
- if (prevProps.selectedItems !== nextProps.selectedItems) {
6357
- return false; // 변경됨 → 리렌더링
6358
- }
6359
-
6360
- return true; // 같음 → 리렌더링 스킵
6361
- });
6362
6737
 
6363
6738
  var css_248z = ".MintMapWrapper-module_mint-map-control-wrapper-container__DONh7 {\n position: absolute;\n width: 100%;\n height: 100%;\n display: flex;\n pointer-events: none;\n z-index: 101;\n}\n\n.MintMapWrapper-module_mint-map-overlay-wrapper__Jn4wV {\n position: absolute;\n z-index: 1;\n}";
6364
6739
  var styles = {"mint-map-control-wrapper-container":"MintMapWrapper-module_mint-map-control-wrapper-container__DONh7","mint-map-overlay-wrapper":"MintMapWrapper-module_mint-map-overlay-wrapper__Jn4wV"};
@@ -9235,10 +9610,13 @@
9235
9610
  exports.Spacing = Spacing;
9236
9611
  exports.SpatialHashGrid = SpatialHashGrid;
9237
9612
  exports.Status = Status;
9613
+ exports.WoongCanvasLayer = WoongCanvasLayer;
9614
+ exports.calculateTextBoxWidth = calculateTextBoxWidth;
9238
9615
  exports.computeMarkerOffset = computeMarkerOffset;
9239
9616
  exports.computePolygonOffsets = computePolygonOffsets;
9240
9617
  exports.getClusterInfo = getClusterInfo;
9241
9618
  exports.getMapOfType = getMapOfType;
9619
+ exports.hexToRgba = hexToRgba;
9242
9620
  exports.isPointInMarkerData = isPointInMarkerData;
9243
9621
  exports.isPointInPolygon = isPointInPolygon;
9244
9622
  exports.isPointInPolygonData = isPointInPolygonData;