@mint-ui/map 1.2.0-test.24 → 1.2.0-test.25

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package/dist/index.umd.js CHANGED
@@ -657,17 +657,11 @@
657
657
  /**
658
658
  * 캔버스 데이터 타입 Enum
659
659
  * 마커인지 폴리곤인지 구분하는 상수
660
- *
661
- * @enum {string}
662
- * @memberof WoongCanvasLayer
663
660
  */
664
661
  exports.CanvasDataType = void 0;
665
662
 
666
663
  (function (CanvasDataType) {
667
- /** 마커 타입 - 커스텀 렌더링 필요 */
668
664
  CanvasDataType["MARKER"] = "MARKER";
669
- /** 폴리곤 타입 - 자동 렌더링 지원 */
670
-
671
665
  CanvasDataType["POLYGON"] = "POLYGON";
672
666
  })(exports.CanvasDataType || (exports.CanvasDataType = {}));
673
667
 
@@ -805,38 +799,7 @@
805
799
  }();
806
800
 
807
801
  /**
808
- * @fileoverview WoongCanvasLayer를 위한 유틸리티 함수들
809
- *
810
- * 이 파일은 좌표 변환, 히트 테스트, 색상 변환 등 WoongCanvasLayer에서
811
- * 사용하는 다양한 유틸리티 함수들을 제공합니다.
812
- *
813
- * ## 주요 기능
814
- * - **좌표 변환**: 지도 좌표(위경도) ↔ 화면 좌표(픽셀) 변환
815
- * - **히트 테스트**: 마우스 클릭/호버 시 어떤 마커/폴리곤인지 찾기
816
- * - **색상 변환**: 다양한 색상 형식 간 변환
817
- * - **바운딩 박스**: 폴리곤의 경계 영역 계산
818
- *
819
- * @version 2.2.1
820
- * @since 2.0.0
821
- * @author 박건웅
822
- */
823
- /**
824
- * 폴리곤 좌표를 화면 좌표로 변환
825
- *
826
- * GeoJSON MultiPolygon 형식의 폴리곤 데이터를 Canvas에서 그릴 수 있는
827
- * 화면 좌표 배열로 변환합니다.
828
- *
829
- * @param polygonData - 변환할 폴리곤 데이터
830
- * @param controller - 지도 컨트롤러 (좌표 변환용)
831
- * @returns 변환된 좌표 배열 또는 null (변환 실패 시)
832
- *
833
- * @example
834
- * ```typescript
835
- * const offsets = computePolygonOffsets(polygonData, controller);
836
- * if (offsets) {
837
- * // offsets[0][0][0] = [x, y] - 첫 번째 MultiPolygon의 첫 번째 Polygon의 첫 번째 점
838
- * }
839
- * ```
802
+ * 폴리곤 offset 계산
840
803
  */
841
804
 
842
805
  var computePolygonOffsets = function (polygonData, controller) {
@@ -872,21 +835,7 @@
872
835
  return result;
873
836
  };
874
837
  /**
875
- * 마커 좌표를 화면 좌표로 변환
876
- *
877
- * 마커의 지도 좌표(위경도)를 Canvas에서 그릴 수 있는 화면 좌표로 변환합니다.
878
- *
879
- * @param markerData - 변환할 마커 데이터
880
- * @param controller - 지도 컨트롤러 (좌표 변환용)
881
- * @returns 변환된 화면 좌표 또는 null (변환 실패 시)
882
- *
883
- * @example
884
- * ```typescript
885
- * const offset = computeMarkerOffset(markerData, controller);
886
- * if (offset) {
887
- * console.log(`마커 위치: (${offset.x}, ${offset.y})`);
888
- * }
889
- * ```
838
+ * 마커 offset 계산
890
839
  */
891
840
 
892
841
  var computeMarkerOffset = function (markerData, controller) {
@@ -897,21 +846,7 @@
897
846
  return controller.positionToOffset(markerData.position);
898
847
  };
899
848
  /**
900
- * Point-in-Polygon 알고리즘 (Ray Casting)
901
- *
902
- * 주어진 점이 폴리곤 내부에 있는지 확인하는 알고리즘입니다.
903
- * Ray Casting 방식을 사용하여 홀수 번 교차하면 내부, 짝수 번 교차하면 외부로 판단합니다.
904
- *
905
- * @param point - 확인할 점의 좌표
906
- * @param polygon - 폴리곤의 좌표 배열 (순서대로 연결된 점들)
907
- * @returns 점이 폴리곤 내부에 있으면 true, 외부에 있으면 false
908
- *
909
- * @example
910
- * ```typescript
911
- * const point = { x: 100, y: 100 };
912
- * const polygon = [[0, 0], [200, 0], [200, 200], [0, 200]];
913
- * const isInside = isPointInPolygon(point, polygon); // true
914
- * ```
849
+ * Point-in-Polygon 알고리즘
915
850
  */
916
851
 
917
852
  var isPointInPolygon = function (point, polygon) {
@@ -931,31 +866,13 @@
931
866
  /**
932
867
  * 폴리곤 히트 테스트 (도넛 폴리곤 지원)
933
868
  *
934
- * 클릭된 좌표가 폴리곤 내부에 있는지 확인합니다.
935
- * 도넛 폴리곤(구멍이 있는 폴리곤) 지원합니다.
936
- *
937
- * ## 도넛 폴리곤 처리 로직
938
- * 1. **외부 폴리곤(첫 번째)**: 내부에 있어야 함
939
- * 2. **내부 구멍들(나머지)**: 내부에 있으면 안 됨 (evenodd 규칙)
869
+ * 로직:
870
+ * 1. 외부 폴리곤( 번째): 내부에 있어야 함
871
+ * 2. 내부 구멍들(나머지): 내부에 있으면 안 됨 (evenodd 규칙)
940
872
  *
941
- * ## 중요 사항
942
- * 도넛 폴리곤과 내부 폴리곤은 별개의 polygonData로 처리됩니다:
943
- * - 도넛 폴리곤 A: `isDonutPolygon=true`
944
- * - 내부 폴리곤 B: `isDonutPolygon=false` (별도 데이터)
945
- *
946
- * @param clickedOffset - 클릭된 좌표
947
- * @param polygonData - 확인할 폴리곤 데이터
948
- * @param getPolygonOffsets - 폴리곤 좌표를 가져오는 함수
949
- * @returns 클릭된 좌표가 폴리곤 내부에 있으면 true, 외부에 있으면 false
950
- *
951
- * @example
952
- * ```typescript
953
- * const isHit = isPointInPolygonData(
954
- * { x: 100, y: 100 },
955
- * polygonData,
956
- * (data) => computePolygonOffsets(data, controller)
957
- * );
958
- * ```
873
+ * 중요: 도넛 폴리곤과 내부 폴리곤은 별개의 polygonData로 처리됨
874
+ * - 도넛 폴리곤 A: isDonutPolygon=true
875
+ * - 내부 폴리곤 B: isDonutPolygon=false (별도 데이터)
959
876
  */
960
877
 
961
878
  var isPointInPolygonData = function (clickedOffset, polygonData, getPolygonOffsets) {
@@ -1020,27 +937,10 @@
1020
937
  /**
1021
938
  * 마커 히트 테스트 (클릭/hover 영역 체크)
1022
939
  *
1023
- * 클릭된 좌표가 마커의 클릭 가능한 영역 내부에 있는지 확인합니다.
1024
- *
1025
- * ## 중요 사항
1026
- * **꼬리(tail)는 Hit Test 영역에서 제외됩니다!**
1027
- * - `markerOffset.y`는 마커 최하단(꼬리 끝) 좌표
1028
- * - `boxHeight`는 마커 본체만 포함 (꼬리 제외)
1029
- * - `tailHeight`만큼 위로 올려서 본체만 Hit Test 영역으로 사용
1030
- *
1031
- * @param clickedOffset - 클릭된 좌표
1032
- * @param markerData - 확인할 마커 데이터
1033
- * @param getMarkerOffset - 마커 좌표를 가져오는 함수
1034
- * @returns 클릭된 좌표가 마커 내부에 있으면 true, 외부에 있으면 false
1035
- *
1036
- * @example
1037
- * ```typescript
1038
- * const isHit = isPointInMarkerData(
1039
- * { x: 100, y: 100 },
1040
- * markerData,
1041
- * (data) => computeMarkerOffset(data, controller)
1042
- * );
1043
- * ```
940
+ * 🎯 중요: 꼬리(tail)는 Hit Test 영역에서 제외됩니다!
941
+ * - markerOffset.y는 마커 최하단(꼬리 끝) 좌표
942
+ * - boxHeight는 마커 본체만 포함 (꼬리 제외)
943
+ * - tailHeight만큼 위로 올려서 본체만 Hit Test 영역으로 사용
1044
944
  */
1045
945
 
1046
946
  var isPointInMarkerData = function (clickedOffset, markerData, getMarkerOffset) {
@@ -1055,29 +955,13 @@
1055
955
 
1056
956
  return clickedOffset.x >= x && clickedOffset.x <= x + boxWidth && clickedOffset.y >= y && clickedOffset.y <= y + boxHeight;
1057
957
  };
1058
- /**
1059
- * HEX 색상을 RGBA 색상으로 변환
1060
- *
1061
- * 16진수 색상 코드를 RGBA 형식으로 변환합니다.
1062
- *
1063
- * @param hexColor - 변환할 HEX 색상 (예: "#FF0000" 또는 "FF0000")
1064
- * @param alpha - 알파 값 (0~1, 기본값: 1)
1065
- * @returns RGBA 형식의 색상 문자열
1066
- *
1067
- * @example
1068
- * ```typescript
1069
- * const rgba = hexToRgba('#FF0000', 0.5); // "rgba(255, 0, 0, 0.5)"
1070
- * const rgba2 = hexToRgba('FF0000', 1); // "rgba(255, 0, 0, 1)"
1071
- * ```
1072
- */
1073
-
1074
958
  var hexToRgba = function (hexColor, alpha) {
1075
959
  if (alpha === void 0) {
1076
960
  alpha = 1;
1077
- } // 입력된 hexColor에서 "#" 제거
961
+ } // NOTE: 입력된 hexColor에서 "#" 제거
1078
962
 
1079
963
 
1080
- var hex = hexColor.replace('#', ''); // 6자리일 경우 알파 값은 사용자가 제공한 alpha 값으로 설정
964
+ var hex = hexColor.replace('#', ''); // NOTE: 6자리일 경우 알파 값은 사용자가 제공한 alpha 값으로 설정
1081
965
 
1082
966
  if (hex.length === 6) {
1083
967
  var r = parseInt(hex.substring(0, 2), 16);
@@ -1091,27 +975,14 @@
1091
975
  var tempCanvas = document.createElement('canvas');
1092
976
  var tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
1093
977
  /**
1094
- * 텍스트 박스의 너비를 계산
1095
- *
1096
- * Canvas 2D API의 measureText()를 사용하여 텍스트의 실제 너비를 측정하고,
1097
- * 패딩과 최소 너비를 고려하여 최종 박스 너비를 계산합니다.
1098
- *
1099
- * @param params - 파라미터 객체
1100
- * @param params.text - 측정할 텍스트
1101
- * @param params.fontConfig - 폰트 설정 (예: 'bold 16px Arial')
1102
- * @param params.padding - 텍스트 박스에 적용할 패딩 값
1103
- * @param params.minWidth - 최소 너비
1104
- * @returns 계산된 텍스트 박스의 너비
978
+ * 텍스트 박스의 너비를 계산합니다.
1105
979
  *
1106
- * @example
1107
- * ```typescript
1108
- * const width = calculateTextBoxWidth({
1109
- * text: 'Hello World',
1110
- * fontConfig: 'bold 16px Arial',
1111
- * padding: 10,
1112
- * minWidth: 50
1113
- * });
1114
- * ```
980
+ * @param {Object} params - 파라미터 객체
981
+ * @param {string} params.text - 측정할 텍스트
982
+ * @param {string} params.fontConfig - 폰트 설정 (예: 'bold 16px Arial')
983
+ * @param {number} params.padding - 텍스트 박스에 적용할 패딩 값
984
+ * @param {number} params.minWidth - 최소 너비
985
+ * @returns {number} 계산된 텍스트 박스의 너비
1115
986
  */
1116
987
 
1117
988
  var calculateTextBoxWidth = function (_a) {
@@ -1125,50 +996,18 @@
1125
996
  return Math.max(minWidth, textWidth + padding);
1126
997
  };
1127
998
 
1128
- /** 다중 레이어 관리를 위한 React Context */
1129
-
1130
999
  var KonvaMarkerContext = React.createContext(null);
1131
- /**
1132
- * 다중 WoongCanvasLayer 관리를 위한 Context Provider
1133
- *
1134
- * 여러 개의 WoongCanvasLayer가 동시에 사용될 때 이벤트 우선순위를 관리하고
1135
- * 전역 클릭/호버 이벤트를 조정합니다.
1136
- *
1137
- * @param children - Provider로 감쌀 React 컴포넌트들
1138
- * @returns Context Provider 컴포넌트
1139
- *
1140
- * @example
1141
- * ```tsx
1142
- * <KonvaMarkerProvider>
1143
- * <WoongCanvasLayer zIndex={1} data={markers1} ... />
1144
- * <WoongCanvasLayer zIndex={2} data={markers2} ... />
1145
- * </KonvaMarkerProvider>
1146
- * ```
1147
- */
1148
-
1149
1000
  var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1150
1001
  var children = _a.children;
1151
- var controller = useMintMapController(); // === Refs ===
1152
-
1153
- /** 등록된 모든 컴포넌트 인스턴스들 (zIndex 내림차순 정렬) */
1002
+ var controller = useMintMapController(); // Refs
1154
1003
 
1155
1004
  var componentsRef = React.useRef([]);
1156
- /** 현재 호버된 컴포넌트 인스턴스 */
1157
-
1158
1005
  var currentHoveredRef = React.useRef(null);
1159
- /** 현재 호버된 데이터 */
1160
-
1161
1006
  var currentHoveredDataRef = React.useRef(null);
1162
- /** 드래그/줌 여부 (마우스 이동 이벤트 무시용) */
1163
-
1164
- var draggingRef = React.useRef(false); // === 컴포넌트 관리 함수들 ===
1165
-
1007
+ var draggingRef = React.useRef(false);
1166
1008
  /**
1167
- * 컴포넌트 인스턴스 등록
1168
- *
1169
- * zIndex 내림차순으로 정렬하여 높은 우선순위의 컴포넌트가 먼저 이벤트를 처리하도록 합니다.
1170
- *
1171
- * @param instance - 등록할 컴포넌트 인스턴스
1009
+ * 컴포넌트 등록 (zIndex 내림차순 정렬)
1010
+ * 높은 zIndex가 먼저 처리됨
1172
1011
  */
1173
1012
 
1174
1013
  var registerComponent = React.useCallback(function (instance) {
@@ -1178,12 +1017,7 @@
1178
1017
  });
1179
1018
  }, []);
1180
1019
  /**
1181
- * 컴포넌트 인스턴스 등록 해제
1182
- *
1183
- * 컴포넌트가 언마운트될 때 호출되어 Context에서 제거합니다.
1184
- * 현재 호버 중인 컴포넌트라면 호버 상태도 초기화합니다.
1185
- *
1186
- * @param instance - 등록 해제할 컴포넌트 인스턴스
1020
+ * 컴포넌트 등록 해제
1187
1021
  */
1188
1022
 
1189
1023
  var unregisterComponent = React.useCallback(function (instance) {
@@ -1196,15 +1030,9 @@
1196
1030
  componentsRef.current = componentsRef.current.filter(function (c) {
1197
1031
  return c !== instance;
1198
1032
  });
1199
- }, []); // === 전역 이벤트 핸들러들 ===
1200
-
1033
+ }, []);
1201
1034
  /**
1202
- * 전역 클릭 이벤트 핸들러
1203
- *
1204
- * zIndex 우선순위에 따라 등록된 컴포넌트들을 순회하며 클릭된 데이터를 찾습니다.
1205
- * 첫 번째로 히트된 컴포넌트의 이벤트만 처리합니다.
1206
- *
1207
- * @param event - 지도 클릭 이벤트 파라미터
1035
+ * 전역 클릭 핸들러 (zIndex 우선순위)
1208
1036
  */
1209
1037
 
1210
1038
  var handleGlobalClick = React.useCallback(function (event) {
@@ -1214,7 +1042,7 @@
1214
1042
  var clickedOffset = controller.positionToOffset(event.param.position); // zIndex 순서대로 순회 (높은 것부터)
1215
1043
 
1216
1044
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
1217
- var component = _b[_i]; // 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1045
+ var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1218
1046
 
1219
1047
  if (component.isInteractionDisabled()) continue;
1220
1048
  var data = component.findData(clickedOffset);
@@ -1231,12 +1059,7 @@
1231
1059
  }
1232
1060
  }, [controller]);
1233
1061
  /**
1234
- * 전역 마우스 이동 이벤트 핸들러
1235
- *
1236
- * zIndex 우선순위에 따라 호버된 데이터를 찾고, 호버 상태가 변경되면
1237
- * 이전 호버를 해제하고 새로운 호버를 설정합니다.
1238
- *
1239
- * @param event - 지도 마우스 이동 이벤트 파라미터
1062
+ * 전역 마우스 이동 핸들러 (zIndex 우선순위)
1240
1063
  */
1241
1064
 
1242
1065
  var handleGlobalMouseMove = React.useCallback(function (event) {
@@ -1249,7 +1072,7 @@
1249
1072
  var newHoveredData = null;
1250
1073
 
1251
1074
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
1252
- var component = _b[_i]; // 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1075
+ var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1253
1076
 
1254
1077
  if (component.isInteractionDisabled()) continue;
1255
1078
  var data = component.findData(mouseOffset);
@@ -1286,24 +1109,19 @@
1286
1109
  }
1287
1110
  }, [controller]);
1288
1111
  /**
1289
- * 줌/드래그 시작 이벤트 핸들러
1290
- *
1291
- * 지도가 줌이나 드래그를 시작할 때 마우스 이동 이벤트를 무시하도록 설정합니다.
1292
- * 이는 성능 최적화와 불필요한 호버 이벤트 방지를 위한 것입니다.
1112
+ * 줌/드래그 시작 (마우스 이동 이벤트 무시)
1293
1113
  */
1294
1114
 
1295
1115
  var handleZoomStart = React.useCallback(function () {
1296
1116
  draggingRef.current = true;
1297
1117
  }, []);
1298
1118
  /**
1299
- * 지도 idle 이벤트 핸들러
1300
- *
1301
- * 지도가 idle 상태가 되면 마우스 이동 이벤트를 다시 활성화합니다.
1119
+ * 지도 idle (마우스 이동 이벤트 재개)
1302
1120
  */
1303
1121
 
1304
1122
  var handleIdle = React.useCallback(function () {
1305
1123
  draggingRef.current = false;
1306
- }, []); // === 이벤트 리스너 등록 ===
1124
+ }, []); // 이벤트 리스너 등록
1307
1125
 
1308
1126
  React.useEffect(function () {
1309
1127
  controller.addEventListener('CLICK', handleGlobalClick);
@@ -1316,7 +1134,7 @@
1316
1134
  controller.removeEventListener('ZOOMSTART', handleZoomStart);
1317
1135
  controller.removeEventListener('IDLE', handleIdle);
1318
1136
  };
1319
- }, [controller, handleGlobalClick, handleGlobalMouseMove, handleZoomStart, handleIdle]); // === Context value 메모이제이션 ===
1137
+ }, [controller, handleGlobalClick, handleGlobalMouseMove, handleZoomStart, handleIdle]); // Context value 메모이제이션
1320
1138
 
1321
1139
  var contextValue = React.useMemo(function () {
1322
1140
  return {
@@ -1328,40 +1146,11 @@
1328
1146
  value: contextValue
1329
1147
  }, children);
1330
1148
  };
1331
- /**
1332
- * KonvaMarkerContext를 사용하기 위한 Hook
1333
- *
1334
- * @returns Context 값 또는 null (Provider 외부에서 사용 시)
1335
- *
1336
- * @example
1337
- * ```tsx
1338
- * const context = useKonvaMarkerContext();
1339
- * if (context) {
1340
- * context.registerComponent(instance);
1341
- * }
1342
- * ```
1343
- */
1344
-
1345
1149
  var useKonvaMarkerContext = function () {
1346
1150
  var context = React.useContext(KonvaMarkerContext);
1347
1151
  return context;
1348
1152
  };
1349
1153
 
1350
- /**
1351
- * @fileoverview WoongCanvasLayer 성능 최적화를 위한 상수 및 클래스
1352
- *
1353
- * 이 파일은 30,000개 이상의 마커/폴리곤을 60fps로 렌더링하기 위한
1354
- * 성능 최적화 상수와 최적화된 자료구조들을 제공합니다.
1355
- *
1356
- * ## 주요 구성 요소
1357
- * - **성능 최적화 상수**: 그리드 셀 크기, 캐시 크기, 컬링 여유 공간
1358
- * - **LRUCache**: 좌표 변환 결과 캐싱을 위한 LRU 캐시 구현
1359
- * - **SpatialHashGrid**: O(1) 수준의 빠른 Hit Test를 위한 공간 해시 그리드
1360
- *
1361
- * @version 2.2.1
1362
- * @since 2.0.0
1363
- * @author 박건웅
1364
- */
1365
1154
  // ============================================================================
1366
1155
  // 성능 최적화 상수 (30,000개 마커/폴리곤 기준 최적화)
1367
1156
  // ============================================================================
@@ -1410,29 +1199,12 @@
1410
1199
  var DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE = 30000;
1411
1200
  /**
1412
1201
  * LRU (Least Recently Used) Cache
1202
+ * 메모리 제한을 위한 캐시 구현 (최적화 버전)
1413
1203
  *
1414
- * 메모리 제한을 위한 캐시 구현으로, 좌표 변환 결과를 캐싱하여
1415
- * 성능을 최적화합니다. WoongCanvasLayer의 특성에 맞게 최적화되었습니다.
1416
- *
1417
- * ## 주요 특징
1418
- * - **빠른 조회**: O(1) 해시 조회로 성능 최적화
1419
- * - **메모리 제한**: 최대 크기 초과 시 자동 eviction
1420
- * - **FIFO 방식**: 삽입 순서 기반 eviction (접근 빈도 추적 없음)
1421
- *
1422
- * ## 개선 사항
1423
- * 1. **get() 성능 향상**: 접근 빈도 추적 없이 단순 조회만 수행
1424
- * 2. **set() 버그 수정**: 기존 키 업데이트 시 maxSize 체크 로직 개선
1425
- * 3. **메모리 효율**: 단순 FIFO 캐시로 동작하여 오버헤드 최소화
1426
- *
1427
- * @template K 캐시 키 타입
1428
- * @template V 캐시 값 타입
1429
- *
1430
- * @example
1431
- * ```typescript
1432
- * const cache = new LRUCache<string, Offset>(1000);
1433
- * cache.set('marker-1', { x: 100, y: 200 });
1434
- * const offset = cache.get('marker-1'); // { x: 100, y: 200 }
1435
- * ```
1204
+ * 개선 사항:
1205
+ * 1. get() 성능 향상: 접근 빈도 추적 없이 단순 조회만 수행 (delete+set 제거)
1206
+ * 2. set() 버그 수정: 기존 키 업데이트 시 maxSize 체크 로직 개선
1207
+ * 3. 메모리 효율: 단순 FIFO 캐시로 동작하여 오버헤드 최소화
1436
1208
  */
1437
1209
 
1438
1210
  var LRUCache =
@@ -1512,33 +1284,16 @@
1512
1284
  }();
1513
1285
  /**
1514
1286
  * Spatial Hash Grid (공간 해시 그리드)
1287
+ * 공간 인덱싱을 위한 그리드 기반 자료구조 (개선 버전)
1515
1288
  *
1516
- * 공간 인덱싱을 위한 그리드 기반 자료구조로, 2D 공간을 격자로 나누어
1517
- * 특정 영역에 있는 객체들을 빠르게 찾을 있게 해줍니다.
1518
- *
1519
- * ## 주요 특징
1520
- * - **O(1) 조회**: 클릭 위치 주변의 객체들만 체크하여 성능 최적화
1521
- * - **메모리 효율**: 격자 기반으로 필요한 영역만 인덱싱
1522
- * - **중복 방지**: 같은 항목을 여러 번 삽입해도 안전
1523
- *
1524
- * ## 성능 비교
1525
- * - **일반 검색**: 30,000개 항목 전체 체크 → O(n)
1526
- * - **Spatial Hash**: 클릭 위치 주변 ~10개만 체크 → O(1) + O(10)
1527
- * - **성능 향상**: 약 3,000배 빠름! 🚀
1528
- *
1529
- * ## 개선 사항
1530
- * 1. **중복 삽입 방지**: 같은 항목을 여러 번 insert 해도 안전
1531
- * 2. **메모리 누수 방지**: 기존 항목 자동 제거
1532
- * 3. **성능 최적화**: 불필요한 배열 생성 최소화
1533
- *
1534
- * @template T 그리드에 저장할 객체 타입
1289
+ * 개선 사항:
1290
+ * 1. 중복 삽입 방지: 같은 항목을 여러 insert 해도 안전
1291
+ * 2. 메모리 누수 방지: 기존 항목 자동 제거
1292
+ * 3. 성능 최적화: 불필요한 배열 생성 최소화
1535
1293
  *
1536
- * @example
1537
- * ```typescript
1538
- * const grid = new SpatialHashGrid<Marker>(50);
1539
- * grid.insert(marker, { x: 100, y: 200, width: 30, height: 40 });
1540
- * const nearby = grid.query(105, 205, 10); // (105, 205) 주변 10px 반경
1541
- * ```
1294
+ * 사용 사례:
1295
+ * - 빠른 Hit Test (마우스 클릭 시 어떤 마커/폴리곤인지 찾기)
1296
+ * - 30,000개 항목 클릭 위치 주변 ~10개만 체크 (3,000배 빠름)
1542
1297
  */
1543
1298
 
1544
1299
  var SpatialHashGrid =
@@ -1709,307 +1464,26 @@
1709
1464
  this.itemToCells.clear();
1710
1465
  };
1711
1466
  /**
1712
- * 통계 정보
1713
- *
1714
- * 개선: totalItems는 실제 고유 항목 수를 정확히 반환
1715
- */
1716
-
1717
-
1718
- SpatialHashGrid.prototype.stats = function () {
1719
- var totalCellItems = 0;
1720
- this.grid.forEach(function (items) {
1721
- totalCellItems += items.length;
1722
- });
1723
- return {
1724
- totalCells: this.grid.size,
1725
- totalItems: this.itemToCells.size,
1726
- avgItemsPerCell: this.grid.size > 0 ? totalCellItems / this.grid.size : 0
1727
- };
1728
- };
1729
-
1730
- return SpatialHashGrid;
1731
- }();
1732
-
1733
- /**
1734
- * @fileoverview 폴리곤 렌더링을 위한 유틸리티 및 팩토리 함수
1735
- *
1736
- * 이 파일은 WoongCanvasLayer의 POLYGON 모드에서 사용하는 폴리곤 렌더링
1737
- * 함수들을 제공합니다. 다양한 상태(기본, 선택, 호버)에 따른 렌더링과
1738
- * 도넛 폴리곤(구멍이 있는 폴리곤) 지원을 포함합니다.
1739
- *
1740
- * ## 주요 기능
1741
- * - **폴리곤 그리기**: Canvas 2D API를 사용한 폴리곤 렌더링
1742
- * - **도넛 폴리곤 지원**: evenodd fill rule을 사용한 구멍 처리
1743
- * - **상태별 렌더링**: 기본/선택/호버 상태에 따른 색상 및 스타일 적용
1744
- * - **팩토리 함수**: 렌더링 함수를 쉽게 생성할 수 있는 헬퍼
1745
- *
1746
- * @version 2.2.1
1747
- * @since 2.0.0
1748
- * @author 박건웅
1749
- */
1750
-
1751
- /**
1752
- * 폴리곤 그리기 헬퍼 함수
1753
- *
1754
- * Canvas 2D API를 사용하여 폴리곤을 그리는 핵심 함수입니다.
1755
- * 도넛 폴리곤(구멍이 있는 폴리곤)도 지원합니다.
1756
- *
1757
- * @param ctx - Canvas 2D 렌더링 컨텍스트
1758
- * @param polygonOffsets - 변환된 폴리곤 좌표 배열
1759
- * @param isDonutPolygon - 도넛 폴리곤 여부
1760
- * @param fillColor - 채우기 색상
1761
- * @param strokeColor - 테두리 색상
1762
- * @param lineWidth - 테두리 두께
1763
- *
1764
- * @example
1765
- * ```typescript
1766
- * drawPolygon({
1767
- * ctx,
1768
- * polygonOffsets: [[[[100, 200], [200, 200], [200, 300], [100, 300]]]],
1769
- * isDonutPolygon: false,
1770
- * fillColor: 'rgba(255, 0, 0, 0.5)',
1771
- * strokeColor: 'rgba(255, 0, 0, 1)',
1772
- * lineWidth: 2
1773
- * });
1774
- * ```
1775
- */
1776
- var drawPolygon = function (_a) {
1777
- var ctx = _a.ctx,
1778
- polygonOffsets = _a.polygonOffsets,
1779
- isDonutPolygon = _a.isDonutPolygon,
1780
- fillColor = _a.fillColor,
1781
- strokeColor = _a.strokeColor,
1782
- lineWidth = _a.lineWidth;
1783
-
1784
- for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
1785
- var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
1786
-
1787
- if (isDonutPolygon) {
1788
- ctx.beginPath(); // 1. 외부 폴리곤 그리기
1789
-
1790
- if (multiPolygon[0] && multiPolygon[0].length > 0) {
1791
- ctx.moveTo(multiPolygon[0][0][0], multiPolygon[0][0][1]);
1792
-
1793
- for (var i = 1; i < multiPolygon[0].length; i++) {
1794
- ctx.lineTo(multiPolygon[0][i][0], multiPolygon[0][i][1]);
1795
- }
1796
-
1797
- ctx.closePath();
1798
- } // 2. 내부 폴리곤 (구멍들) 그리기 - 같은 path에 추가
1799
-
1800
-
1801
- for (var j = 1; j < multiPolygon.length; j++) {
1802
- var innerPolygon = multiPolygon[j];
1803
- if (innerPolygon.length === 0) continue;
1804
- ctx.moveTo(innerPolygon[0][0], innerPolygon[0][1]);
1805
-
1806
- for (var i = 1; i < innerPolygon.length; i++) {
1807
- ctx.lineTo(innerPolygon[i][0], innerPolygon[i][1]);
1808
- }
1809
-
1810
- ctx.closePath();
1811
- } // 3. evenodd fill rule로 구멍 뚫기
1812
-
1813
-
1814
- ctx.fillStyle = fillColor;
1815
- ctx.fill('evenodd'); // 4. 외곽선 그리기
1816
-
1817
- ctx.strokeStyle = strokeColor;
1818
- ctx.lineWidth = lineWidth;
1819
- ctx.stroke();
1820
- } else {
1821
- // 일반 폴리곤
1822
- for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
1823
- var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
1824
- if (!polygonGroup.length) continue;
1825
- ctx.beginPath();
1826
- var firstPoint = polygonGroup[0];
1827
- ctx.moveTo(firstPoint[0], firstPoint[1]);
1828
-
1829
- for (var i = 1; i < polygonGroup.length; i++) {
1830
- var point = polygonGroup[i];
1831
- ctx.lineTo(point[0], point[1]);
1832
- }
1833
-
1834
- ctx.closePath();
1835
- ctx.fillStyle = fillColor;
1836
- ctx.strokeStyle = strokeColor;
1837
- ctx.lineWidth = lineWidth;
1838
- ctx.fill();
1839
- ctx.stroke();
1840
- }
1841
- }
1842
- }
1843
- };
1844
- /**
1845
- * 폴리곤 Base Layer 렌더링 함수 팩토리
1846
- *
1847
- * 기본 상태의 폴리곤들을 렌더링하는 함수를 생성합니다.
1848
- * 선택된 폴리곤들은 Event Layer에서 렌더링되므로 제외됩니다.
1849
- *
1850
- * @param baseFillColor - 기본 폴리곤 채우기 색상
1851
- * @param baseStrokeColor - 기본 폴리곤 테두리 색상
1852
- * @param baseLineWidth - 기본 폴리곤 테두리 두께
1853
- * @returns Base Layer 렌더링 함수
1854
- *
1855
- * @template T 마커/폴리곤 데이터의 추가 속성 타입
1856
- *
1857
- * @example
1858
- * ```typescript
1859
- * const renderBase = renderPolygonBase(
1860
- * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)', // 기본 채우기 색상
1861
- * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)', // 기본 테두리 색상
1862
- * 2 // 기본 테두리 두께
1863
- * );
1864
- * ```
1865
- */
1866
-
1867
- var renderPolygonBase = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth) {
1868
- return function (_a) {
1869
- var ctx = _a.ctx,
1870
- items = _a.items,
1871
- selectedIds = _a.selectedIds,
1872
- utils = _a.utils;
1873
-
1874
- for (var _i = 0, items_1 = items; _i < items_1.length; _i++) {
1875
- var item = items_1[_i]; // 선택된 항목은 Event Layer에서 그림
1876
-
1877
- if (selectedIds.has(item.id)) continue;
1878
- if (!item.paths) continue;
1879
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
1880
- if (!polygonOffsets) continue;
1881
- drawPolygon({
1882
- ctx: ctx,
1883
- polygonOffsets: polygonOffsets,
1884
- isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
1885
- fillColor: baseFillColor,
1886
- strokeColor: baseStrokeColor,
1887
- lineWidth: baseLineWidth
1888
- });
1889
- }
1890
- };
1891
- };
1892
- /**
1893
- * 폴리곤 Event Layer 렌더링 함수 팩토리
1894
- *
1895
- * 선택, 호버, 활성 상태의 폴리곤들을 렌더링하는 함수를 생성합니다.
1896
- * 다양한 상태에 따른 색상과 스타일을 지원하며, fallback 메커니즘을 제공합니다.
1897
- *
1898
- * ## 상태별 렌더링 우선순위
1899
- * 1. **Hovered**: 마우스가 올라간 폴리곤 (최우선)
1900
- * 2. **Active**: 마지막으로 선택된 폴리곤
1901
- * 3. **Selected**: 선택된 폴리곤들
1902
- * 4. **Base**: 기본 상태 (fallback)
1903
- *
1904
- * @param baseFillColor - 기본 폴리곤 채우기 색상 (필수, fallback용)
1905
- * @param baseStrokeColor - 기본 폴리곤 테두리 색상 (필수, fallback용)
1906
- * @param baseLineWidth - 기본 폴리곤 테두리 두께 (필수, fallback용)
1907
- * @param selectedFillColor - 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: baseFillColor)
1908
- * @param selectedStrokeColor - 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: baseStrokeColor)
1909
- * @param selectedLineWidth - 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: baseLineWidth)
1910
- * @param activeFillColor - 마지막 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
1911
- * @param activeStrokeColor - 마지막 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
1912
- * @param activeLineWidth - 마지막 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
1913
- * @param hoveredFillColor - Hover 시 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
1914
- * @param hoveredStrokeColor - Hover 시 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
1915
- * @param hoveredLineWidth - Hover 시 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
1916
- * @returns Event Layer 렌더링 함수
1917
- *
1918
- * @template T 마커/폴리곤 데이터의 추가 속성 타입
1919
- *
1920
- * @example
1921
- * ```typescript
1922
- * const renderEvent = renderPolygonEvent(
1923
- * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)', // baseFillColor
1924
- * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)', // baseStrokeColor
1925
- * 2, // baseLineWidth
1926
- * 'rgba(255, 193, 7, 0.7)', // selectedFillColor
1927
- * 'rgba(255, 152, 0, 1)', // selectedStrokeColor
1928
- * 4 // selectedLineWidth
1929
- * );
1930
- * ```
1931
- */
1932
-
1933
- var renderPolygonEvent = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth, selectedFillColor, selectedStrokeColor, selectedLineWidth, activeFillColor, activeStrokeColor, activeLineWidth, hoveredFillColor, hoveredStrokeColor, hoveredLineWidth) {
1934
- // 기본값 설정 (base 기준)
1935
- var _selectedFillColor = selectedFillColor || baseFillColor;
1936
-
1937
- var _selectedStrokeColor = selectedStrokeColor || baseStrokeColor;
1938
-
1939
- var _selectedLineWidth = selectedLineWidth || baseLineWidth;
1940
-
1941
- var _activeFillColor = activeFillColor || _selectedFillColor;
1942
-
1943
- var _activeStrokeColor = activeStrokeColor || _selectedStrokeColor;
1944
-
1945
- var _activeLineWidth = activeLineWidth || _selectedLineWidth;
1946
-
1947
- var _hoveredFillColor = hoveredFillColor || _selectedFillColor;
1948
-
1949
- var _hoveredStrokeColor = hoveredStrokeColor || _selectedStrokeColor;
1950
-
1951
- var _hoveredLineWidth = hoveredLineWidth || _selectedLineWidth;
1952
-
1953
- return function (_a) {
1954
- var ctx = _a.ctx,
1955
- hoveredItem = _a.hoveredItem,
1956
- utils = _a.utils,
1957
- selectedItems = _a.selectedItems,
1958
- selectedItem = _a.selectedItem; // 1. 선택된 항목들 그리기 (마지막 선택 항목과 호버된 항목 제외)
1959
-
1960
- if (selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.length) {
1961
- for (var _i = 0, selectedItems_1 = selectedItems; _i < selectedItems_1.length; _i++) {
1962
- var item = selectedItems_1[_i]; // 마지막 선택 항목과 호버된 항목은 나중에 따로 그림
1963
-
1964
- if (item.id === (selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.id) || (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) === item.id) continue;
1965
- if (!item.paths) continue;
1966
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
1967
- if (!polygonOffsets) continue;
1968
- drawPolygon({
1969
- ctx: ctx,
1970
- polygonOffsets: polygonOffsets,
1971
- isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
1972
- fillColor: _selectedFillColor,
1973
- strokeColor: _selectedStrokeColor,
1974
- lineWidth: _selectedLineWidth
1975
- });
1976
- }
1977
- } // 2. 마지막 선택된 항목 그리기 (호버되지 않은 경우)
1978
-
1979
-
1980
- if ((selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.paths) && (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) !== selectedItem.id) {
1981
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(selectedItem);
1982
-
1983
- if (polygonOffsets) {
1984
- drawPolygon({
1985
- ctx: ctx,
1986
- polygonOffsets: polygonOffsets,
1987
- isDonutPolygon: selectedItem.isDonutPolygon || false,
1988
- fillColor: _activeFillColor,
1989
- strokeColor: _activeStrokeColor,
1990
- lineWidth: _activeLineWidth
1991
- });
1992
- }
1993
- } // 3. 호버된 항목 그리기 (가장 위에 표시)
1994
-
1995
-
1996
- if (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.paths) {
1997
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(hoveredItem);
1998
- if (!polygonOffsets) return;
1999
- var isSelected = selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.some(function (item) {
2000
- return item.id === hoveredItem.id;
2001
- });
2002
- drawPolygon({
2003
- ctx: ctx,
2004
- polygonOffsets: polygonOffsets,
2005
- isDonutPolygon: hoveredItem.isDonutPolygon || false,
2006
- fillColor: isSelected ? _activeFillColor : _hoveredFillColor,
2007
- strokeColor: isSelected ? _activeStrokeColor : _hoveredStrokeColor,
2008
- lineWidth: isSelected ? _activeLineWidth : _hoveredLineWidth
2009
- });
2010
- }
1467
+ * 통계 정보
1468
+ *
1469
+ * 개선: totalItems는 실제 고유 항목 수를 정확히 반환
1470
+ */
1471
+
1472
+
1473
+ SpatialHashGrid.prototype.stats = function () {
1474
+ var totalCellItems = 0;
1475
+ this.grid.forEach(function (items) {
1476
+ totalCellItems += items.length;
1477
+ });
1478
+ return {
1479
+ totalCells: this.grid.size,
1480
+ totalItems: this.itemToCells.size,
1481
+ avgItemsPerCell: this.grid.size > 0 ? totalCellItems / this.grid.size : 0
1482
+ };
2011
1483
  };
2012
- };
1484
+
1485
+ return SpatialHashGrid;
1486
+ }();
2013
1487
 
2014
1488
  var cn$3 = classNames__default["default"].bind(styles$1);
2015
1489
  function MintMapCore(_a) {
@@ -5951,6 +5425,233 @@
5951
5425
  }))));
5952
5426
  }
5953
5427
 
5428
+ /**
5429
+ * 폴리곤 렌더링 유틸리티
5430
+ *
5431
+ * 이 파일은 폴리곤 렌더링을 위한 헬퍼 함수와 팩토리 함수를 제공합니다.
5432
+ */
5433
+
5434
+ /**
5435
+ * 폴리곤 그리기 헬퍼 함수 (도넛 폴리곤 지원)
5436
+ */
5437
+ var drawPolygon = function (_a) {
5438
+ var ctx = _a.ctx,
5439
+ polygonOffsets = _a.polygonOffsets,
5440
+ isDonutPolygon = _a.isDonutPolygon,
5441
+ fillColor = _a.fillColor,
5442
+ strokeColor = _a.strokeColor,
5443
+ lineWidth = _a.lineWidth;
5444
+
5445
+ for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
5446
+ var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
5447
+
5448
+ if (isDonutPolygon) {
5449
+ ctx.beginPath(); // 1. 외부 폴리곤 그리기
5450
+
5451
+ if (multiPolygon[0] && multiPolygon[0].length > 0) {
5452
+ ctx.moveTo(multiPolygon[0][0][0], multiPolygon[0][0][1]);
5453
+
5454
+ for (var i = 1; i < multiPolygon[0].length; i++) {
5455
+ ctx.lineTo(multiPolygon[0][i][0], multiPolygon[0][i][1]);
5456
+ }
5457
+
5458
+ ctx.closePath();
5459
+ } // 2. 내부 폴리곤 (구멍들) 그리기 - 같은 path에 추가
5460
+
5461
+
5462
+ for (var j = 1; j < multiPolygon.length; j++) {
5463
+ var innerPolygon = multiPolygon[j];
5464
+ if (innerPolygon.length === 0) continue;
5465
+ ctx.moveTo(innerPolygon[0][0], innerPolygon[0][1]);
5466
+
5467
+ for (var i = 1; i < innerPolygon.length; i++) {
5468
+ ctx.lineTo(innerPolygon[i][0], innerPolygon[i][1]);
5469
+ }
5470
+
5471
+ ctx.closePath();
5472
+ } // 3. evenodd fill rule로 구멍 뚫기
5473
+
5474
+
5475
+ ctx.fillStyle = fillColor;
5476
+ ctx.fill('evenodd'); // 4. 외곽선 그리기
5477
+
5478
+ ctx.strokeStyle = strokeColor;
5479
+ ctx.lineWidth = lineWidth;
5480
+ ctx.stroke();
5481
+ } else {
5482
+ // 일반 폴리곤
5483
+ for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
5484
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
5485
+ if (!polygonGroup.length) continue;
5486
+ ctx.beginPath();
5487
+ var firstPoint = polygonGroup[0];
5488
+ ctx.moveTo(firstPoint[0], firstPoint[1]);
5489
+
5490
+ for (var i = 1; i < polygonGroup.length; i++) {
5491
+ var point = polygonGroup[i];
5492
+ ctx.lineTo(point[0], point[1]);
5493
+ }
5494
+
5495
+ ctx.closePath();
5496
+ ctx.fillStyle = fillColor;
5497
+ ctx.strokeStyle = strokeColor;
5498
+ ctx.lineWidth = lineWidth;
5499
+ ctx.fill();
5500
+ ctx.stroke();
5501
+ }
5502
+ }
5503
+ }
5504
+ };
5505
+ /**
5506
+ * 폴리곤 Base 렌더링 함수
5507
+ *
5508
+ * @param baseFillColor 기본 폴리곤 채우기 색상
5509
+ * @param baseStrokeColor 기본 폴리곤 테두리 색상
5510
+ * @param baseLineWidth 기본 폴리곤 테두리 두께
5511
+ * @returns Base Layer 렌더링 함수
5512
+ *
5513
+ * @example
5514
+ * const renderBase = renderPolygonBase(
5515
+ * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)',
5516
+ * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)',
5517
+ * 2
5518
+ * );
5519
+ */
5520
+
5521
+ var renderPolygonBase = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth) {
5522
+ return function (_a) {
5523
+ var ctx = _a.ctx,
5524
+ items = _a.items,
5525
+ selectedIds = _a.selectedIds,
5526
+ utils = _a.utils;
5527
+
5528
+ for (var _i = 0, items_1 = items; _i < items_1.length; _i++) {
5529
+ var item = items_1[_i]; // 선택된 항목은 Event Layer에서 그림
5530
+
5531
+ if (selectedIds.has(item.id)) continue;
5532
+ if (!item.paths) continue;
5533
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
5534
+ if (!polygonOffsets) continue;
5535
+ drawPolygon({
5536
+ ctx: ctx,
5537
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5538
+ isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
5539
+ fillColor: baseFillColor,
5540
+ strokeColor: baseStrokeColor,
5541
+ lineWidth: baseLineWidth
5542
+ });
5543
+ }
5544
+ };
5545
+ };
5546
+ /**
5547
+ * 폴리곤 Event 렌더링 함수
5548
+ *
5549
+ * @param baseFillColor 기본 폴리곤 채우기 색상 (필수, fallback용)
5550
+ * @param baseStrokeColor 기본 폴리곤 테두리 색상 (필수, fallback용)
5551
+ * @param baseLineWidth 기본 폴리곤 테두리 두께 (필수, fallback용)
5552
+ * @param selectedFillColor 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: baseFillColor)
5553
+ * @param selectedStrokeColor 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: baseStrokeColor)
5554
+ * @param selectedLineWidth 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: baseLineWidth)
5555
+ * @param activeFillColor 마지막 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
5556
+ * @param activeStrokeColor 마지막 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
5557
+ * @param activeLineWidth 마지막 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
5558
+ * @param hoveredFillColor Hover 시 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
5559
+ * @param hoveredStrokeColor Hover 시 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
5560
+ * @param hoveredLineWidth Hover 시 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
5561
+ * @returns Event Layer 렌더링 함수
5562
+ *
5563
+ * @example
5564
+ * const renderEvent = renderPolygonEvent(
5565
+ * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)', // baseFillColor
5566
+ * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)', // baseStrokeColor
5567
+ * 2, // baseLineWidth
5568
+ * 'rgba(255, 193, 7, 0.7)', // selectedFillColor
5569
+ * 'rgba(255, 152, 0, 1)', // selectedStrokeColor
5570
+ * 4 // selectedLineWidth
5571
+ * );
5572
+ */
5573
+
5574
+ var renderPolygonEvent = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth, selectedFillColor, selectedStrokeColor, selectedLineWidth, activeFillColor, activeStrokeColor, activeLineWidth, hoveredFillColor, hoveredStrokeColor, hoveredLineWidth) {
5575
+ // 기본값 설정 (base 기준)
5576
+ var _selectedFillColor = selectedFillColor || baseFillColor;
5577
+
5578
+ var _selectedStrokeColor = selectedStrokeColor || baseStrokeColor;
5579
+
5580
+ var _selectedLineWidth = selectedLineWidth || baseLineWidth;
5581
+
5582
+ var _activeFillColor = activeFillColor || _selectedFillColor;
5583
+
5584
+ var _activeStrokeColor = activeStrokeColor || _selectedStrokeColor;
5585
+
5586
+ var _activeLineWidth = activeLineWidth || _selectedLineWidth;
5587
+
5588
+ var _hoveredFillColor = hoveredFillColor || _selectedFillColor;
5589
+
5590
+ var _hoveredStrokeColor = hoveredStrokeColor || _selectedStrokeColor;
5591
+
5592
+ var _hoveredLineWidth = hoveredLineWidth || _selectedLineWidth;
5593
+
5594
+ return function (_a) {
5595
+ var ctx = _a.ctx,
5596
+ hoveredItem = _a.hoveredItem,
5597
+ utils = _a.utils,
5598
+ selectedItems = _a.selectedItems,
5599
+ selectedItem = _a.selectedItem; // 1. 선택된 항목들 그리기 (마지막 선택 항목과 호버된 항목 제외)
5600
+
5601
+ if (selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.length) {
5602
+ for (var _i = 0, selectedItems_1 = selectedItems; _i < selectedItems_1.length; _i++) {
5603
+ var item = selectedItems_1[_i]; // 마지막 선택 항목과 호버된 항목은 나중에 따로 그림
5604
+
5605
+ if (item.id === (selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.id) || (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) === item.id) continue;
5606
+ if (!item.paths) continue;
5607
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
5608
+ if (!polygonOffsets) continue;
5609
+ drawPolygon({
5610
+ ctx: ctx,
5611
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5612
+ isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
5613
+ fillColor: _selectedFillColor,
5614
+ strokeColor: _selectedStrokeColor,
5615
+ lineWidth: _selectedLineWidth
5616
+ });
5617
+ }
5618
+ } // 2. 마지막 선택된 항목 그리기 (호버되지 않은 경우)
5619
+
5620
+
5621
+ if ((selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.paths) && (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) !== selectedItem.id) {
5622
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(selectedItem);
5623
+
5624
+ if (polygonOffsets) {
5625
+ drawPolygon({
5626
+ ctx: ctx,
5627
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5628
+ isDonutPolygon: selectedItem.isDonutPolygon || false,
5629
+ fillColor: _activeFillColor,
5630
+ strokeColor: _activeStrokeColor,
5631
+ lineWidth: _activeLineWidth
5632
+ });
5633
+ }
5634
+ } // 3. 호버된 항목 그리기 (가장 위에 표시)
5635
+
5636
+
5637
+ if (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.paths) {
5638
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(hoveredItem);
5639
+ if (!polygonOffsets) return;
5640
+ var isSelected = selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.some(function (item) {
5641
+ return item.id === hoveredItem.id;
5642
+ });
5643
+ drawPolygon({
5644
+ ctx: ctx,
5645
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5646
+ isDonutPolygon: hoveredItem.isDonutPolygon || false,
5647
+ fillColor: isSelected ? _activeFillColor : _hoveredFillColor,
5648
+ strokeColor: isSelected ? _activeStrokeColor : _hoveredStrokeColor,
5649
+ lineWidth: isSelected ? _activeLineWidth : _hoveredLineWidth
5650
+ });
5651
+ }
5652
+ };
5653
+ };
5654
+
5954
5655
  // 메인 컴포넌트
5955
5656
  // ============================================================================
5956
5657
 
@@ -5989,20 +5690,20 @@
5989
5690
  var divElement = divRef.current;
5990
5691
  var containerRef = React.useRef(null);
5991
5692
  var markerRef = React.useRef(); // --------------------------------------------------------------------------
5992
- // Konva Refs - Multi-Layer 아키텍처
5693
+ // Konva Refs
5993
5694
  // --------------------------------------------------------------------------
5994
5695
 
5995
5696
  var stageRef = React.useRef(null);
5996
5697
  var baseLayerRef = React.useRef(null);
5997
5698
  var animationLayerRef = React.useRef(null);
5998
5699
  var eventLayerRef = React.useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
5999
- // Data Refs - 데이터 동기화 및 상태 관리
5700
+ // Data Refs - 선택Hover 상태 관리
6000
5701
  // --------------------------------------------------------------------------
6001
5702
 
6002
5703
  /** data prop을 ref로 추적 (stale closure 방지, useEffect에서 동기화) */
6003
5704
 
6004
5705
  var dataRef = React.useRef(data); // --------------------------------------------------------------------------
6005
- // State Refs - 선택 및 Hover 상태 관리 (성능 최적화)
5706
+ // State Refs - 선택 및 Hover 상태 관리
6006
5707
  // --------------------------------------------------------------------------
6007
5708
 
6008
5709
  /** 상호작용 비활성화 상태 (Ref로 관리하여 클로저 문제 해결) */
@@ -6043,7 +5744,7 @@
6043
5744
  */
6044
5745
 
6045
5746
  var selectedItemsMapRef = React.useRef(new Map()); // --------------------------------------------------------------------------
6046
- // Drag Refs - 지도 드래그 상태 관리
5747
+ // Drag Refs
6047
5748
  // --------------------------------------------------------------------------
6048
5749
 
6049
5750
  var draggingRef = React.useRef(false);
@@ -6052,7 +5753,7 @@
6052
5753
  x: 0,
6053
5754
  y: 0
6054
5755
  }); // --------------------------------------------------------------------------
6055
- // Performance Refs - 성능 최적화 (캐싱 & 인덱싱)
5756
+ // Performance Refs (캐싱 & 최적화)
6056
5757
  // --------------------------------------------------------------------------
6057
5758
 
6058
5759
  /** 좌표 변환 결과 LRU 캐시 */
@@ -6067,7 +5768,7 @@
6067
5768
  /** 뷰포트 경계 캐시 (Viewport Culling) */
6068
5769
 
6069
5770
  var viewportRef = React.useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
6070
- // 유틸리티 함수: 뷰포트 관리 (Viewport Culling)
5771
+ // 유틸리티 함수: 뷰포트 관리
6071
5772
  // --------------------------------------------------------------------------
6072
5773
 
6073
5774
  /**
@@ -6146,7 +5847,7 @@
6146
5847
 
6147
5848
  return result;
6148
5849
  }; // --------------------------------------------------------------------------
6149
- // 유틸리티 함수: 바운딩 박스 계산 (Viewport Culling 최적화)
5850
+ // 유틸리티 함수: 바운딩 박스 계산
6150
5851
  // --------------------------------------------------------------------------
6151
5852
 
6152
5853
  /**
@@ -6260,14 +5961,11 @@
6260
5961
  var renderEvent = dataType === exports.CanvasDataType.MARKER ? props.renderEvent : function () {
6261
5962
  var polygonProps = props;
6262
5963
  return renderPolygonEvent(polygonProps.baseFillColor, polygonProps.baseStrokeColor, polygonProps.baseLineWidth, polygonProps.selectedFillColor, polygonProps.selectedStrokeColor, polygonProps.selectedLineWidth, polygonProps.activeFillColor, polygonProps.activeStrokeColor, polygonProps.activeLineWidth, polygonProps.hoveredFillColor, polygonProps.hoveredStrokeColor, polygonProps.hoveredLineWidth);
6263
- }(); // --------------------------------------------------------------------------
6264
- // 렌더링 함수: Base Layer (기본 상태 렌더링)
6265
- // --------------------------------------------------------------------------
6266
-
5964
+ }();
6267
5965
  /**
6268
5966
  * Base 레이어 렌더링 (뷰포트 컬링 적용, 선택된 마커 제외)
6269
5967
  *
6270
- * 🔥 성능 최적화:
5968
+ * 🔥 최적화:
6271
5969
  * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
6272
5970
  * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
6273
5971
  * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
@@ -6333,14 +6031,11 @@
6333
6031
 
6334
6032
 
6335
6033
  layer.batchDraw();
6336
- }; // --------------------------------------------------------------------------
6337
- // 렌더링 함수: Animation Layer (선택된 항목 애니메이션)
6338
- // --------------------------------------------------------------------------
6339
-
6034
+ };
6340
6035
  /**
6341
6036
  * Animation 레이어 렌더링 (선택된 마커 애니메이션)
6342
6037
  *
6343
- * 🔥 성능 최적화: sceneFunc 내부에서 최신 items 참조
6038
+ * 🔥 최적화: sceneFunc 내부에서 최신 items 참조
6344
6039
  * - 선택 변경 시에만 재생성
6345
6040
  * - 지도 이동 시에는 기존 Animation 계속 실행
6346
6041
  */
@@ -6356,23 +6051,14 @@
6356
6051
  items: dataRef.current,
6357
6052
  utils: renderUtils
6358
6053
  });
6359
- }; // --------------------------------------------------------------------------
6360
- // 렌더링 함수: Event Layer (상호작용 상태 렌더링)
6361
- // --------------------------------------------------------------------------
6362
-
6054
+ };
6363
6055
  /**
6364
6056
  * Event 레이어 렌더링 (hover + 선택 상태 표시)
6365
6057
  *
6366
- * 🔥 성능 최적화:
6058
+ * 🔥 최적화:
6367
6059
  * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
6368
6060
  * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
6369
6061
  * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
6370
- *
6371
- * 🎯 topOnHover + renderEvent 조합 지원:
6372
- * - topOnHover가 true이고 renderEvent가 있으면:
6373
- * 1. 먼저 hover된 항목을 제외한 나머지 항목들 렌더링
6374
- * 2. 그 다음 hover된 항목을 최상단에 렌더링 (시각적 우선순위)
6375
- * - topOnHover가 false이거나 renderEvent가 없으면 일반 렌더링
6376
6062
  */
6377
6063
 
6378
6064
 
@@ -6389,35 +6075,16 @@
6389
6075
  shape = new Konva__default["default"].Shape({
6390
6076
  name: 'event-render-shape',
6391
6077
  sceneFunc: function (context, shape) {
6392
- var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조 (안전한 처리)
6078
+ var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조
6393
6079
 
6394
6080
  var selectedItems = Array.from(selectedItemsMapRef.current.values());
6395
- var hovered = hoveredItemRef.current;
6396
- var selectedItem = selectedItemRef.current; // topOnHover가 true이면 hover된 항목을 최상단에 렌더링
6397
-
6398
- if (topOnHover && hovered) {
6399
- // hover된 항목만 최상단에 렌더링 (renderEvent는 한 번만 호출)
6400
- var isHoveredInViewport = enableViewportCulling ? isInViewport(hovered) : true;
6401
-
6402
- if (isHoveredInViewport) {
6403
- renderEvent({
6404
- ctx: ctx,
6405
- hoveredItem: hovered,
6406
- utils: renderUtils,
6407
- selectedItems: selectedItems,
6408
- selectedItem: selectedItem
6409
- });
6410
- }
6411
- } else {
6412
- // topOnHover가 false이거나 hover된 항목이 없으면 일반 렌더링
6413
- renderEvent({
6414
- ctx: ctx,
6415
- hoveredItem: hovered,
6416
- utils: renderUtils,
6417
- selectedItems: selectedItems,
6418
- selectedItem: selectedItem
6419
- });
6420
- }
6081
+ renderEvent({
6082
+ ctx: ctx,
6083
+ hoveredItem: hoveredItemRef.current,
6084
+ utils: renderUtils,
6085
+ selectedItems: selectedItems,
6086
+ selectedItem: selectedItemRef.current
6087
+ });
6421
6088
  },
6422
6089
  perfectDrawEnabled: false,
6423
6090
  listening: false,
@@ -6528,7 +6195,7 @@
6528
6195
  containerRef.current.style.transform = "translate(".concat(accumTranslateRef.current.x, "px, ").concat(accumTranslateRef.current.y, "px)");
6529
6196
  }
6530
6197
  }; // --------------------------------------------------------------------------
6531
- // Hit Test & 상태 관리 (이벤트 처리)
6198
+ // Hit Test & 상태 관리
6532
6199
  // --------------------------------------------------------------------------
6533
6200
 
6534
6201
  /**
@@ -6698,7 +6365,7 @@
6698
6365
  }
6699
6366
  };
6700
6367
  /**
6701
- * 마우스 이동 이벤트 처리 (hover 감지 및 상태 업데이트)
6368
+ * 마우스 이동 이벤트 처리 (hover 감지)
6702
6369
  */
6703
6370
 
6704
6371
 
@@ -6742,7 +6409,7 @@
6742
6409
  controller.setMapCursor('grab');
6743
6410
  };
6744
6411
  /**
6745
- * 마우스가 canvas를 벗어날 때 hover 상태 정리
6412
+ * 마우스가 canvas를 벗어날 때 hover cleanup
6746
6413
  */
6747
6414
 
6748
6415
 
@@ -6802,7 +6469,7 @@
6802
6469
  }
6803
6470
  }
6804
6471
  }, [options]); // --------------------------------------------------------------------------
6805
- // Lifecycle: Konva 초기화 및 이벤트 리스너 등록 (컴포넌트 마운트)
6472
+ // Lifecycle: Konva 초기화 및 이벤트 리스너 등록
6806
6473
  // --------------------------------------------------------------------------
6807
6474
 
6808
6475
  React.useEffect(function () {
@@ -6928,32 +6595,26 @@
6928
6595
  };
6929
6596
  }, []); // 초기화는 한 번만
6930
6597
  // --------------------------------------------------------------------------
6931
- // Lifecycle: disableInteraction 동기화 (상호작용 상태 관리)
6598
+ // Lifecycle: disableInteraction 동기화
6932
6599
  // --------------------------------------------------------------------------
6933
6600
 
6934
6601
  React.useEffect(function () {
6935
6602
  disableInteractionRef.current = disableInteraction;
6936
6603
  }, [disableInteraction]); // --------------------------------------------------------------------------
6937
- // Lifecycle: 외부 selectedItems 동기화 (선택 상태 관리)
6604
+ // Lifecycle: 외부 selectedItems 동기화
6938
6605
  // --------------------------------------------------------------------------
6939
6606
 
6940
6607
  React.useEffect(function () {
6941
6608
  if (!stageRef.current) return; // externalSelectedItems가 undefined면 외부 제어 안 함
6942
6609
 
6943
- if (externalSelectedItems === undefined) return; // 외부에서 전달된 selectedItems로 동기화 (안전한 처리)
6610
+ if (externalSelectedItems === undefined) return; // 외부에서 전달된 selectedItems로 동기화
6944
6611
 
6945
6612
  var newSelectedIds = new Set();
6946
- var newSelectedItemsMap = new Map(); // selectedItems가 배열인지 확인하고 안전하게 처리
6947
-
6948
- if (Array.isArray(externalSelectedItems)) {
6949
- externalSelectedItems.forEach(function (item) {
6950
- if (item && item.id) {
6951
- newSelectedIds.add(item.id);
6952
- newSelectedItemsMap.set(item.id, item);
6953
- }
6954
- });
6955
- }
6956
-
6613
+ var newSelectedItemsMap = new Map();
6614
+ externalSelectedItems.forEach(function (item) {
6615
+ newSelectedIds.add(item.id);
6616
+ newSelectedItemsMap.set(item.id, item);
6617
+ });
6957
6618
  selectedIdsRef.current = newSelectedIds;
6958
6619
  selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 렌더링
6959
6620
 
@@ -6962,17 +6623,17 @@
6962
6623
  doRenderEvent();
6963
6624
  }, [externalSelectedItems]); // 배열 자체를 dependency로 사용
6964
6625
  // --------------------------------------------------------------------------
6965
- // Lifecycle: 외부 selectedItem 변경 시 Event Layer 리렌더링 (단일 선택 관리)
6626
+ // Lifecycle: 외부 selectedItem 변경 시 Event Layer 리렌더링
6966
6627
  // --------------------------------------------------------------------------
6967
6628
 
6968
6629
  React.useEffect(function () {
6969
- if (!stageRef.current) return; // Ref 동기화 (안전한 처리)
6630
+ if (!stageRef.current) return; // Ref 동기화
6970
6631
 
6971
- selectedItemRef.current = externalSelectedItem || null; // selectedItem이 변경되면 Event Layer만 다시 그림
6632
+ selectedItemRef.current = externalSelectedItem; // selectedItem이 변경되면 Event Layer만 다시 그림
6972
6633
 
6973
6634
  doRenderEvent();
6974
6635
  }, [externalSelectedItem]); // --------------------------------------------------------------------------
6975
- // Lifecycle: 데이터 변경 시 렌더링 (데이터 동기화 및 최적화)
6636
+ // Lifecycle: 데이터 변경 시 렌더링
6976
6637
  // --------------------------------------------------------------------------
6977
6638
 
6978
6639
  React.useEffect(function () {
@@ -7029,10 +6690,7 @@
7029
6690
  selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 즉시 렌더링
7030
6691
 
7031
6692
  renderAllImmediate();
7032
- }, [data]); // --------------------------------------------------------------------------
7033
- // Render - React Portal을 통한 DOM 렌더링
7034
- // --------------------------------------------------------------------------
7035
-
6693
+ }, [data]);
7036
6694
  return reactDom.createPortal(React__default["default"].createElement("div", {
7037
6695
  ref: containerRef,
7038
6696
  style: {
@@ -9922,7 +9580,6 @@
9922
9580
  exports.calculateTextBoxWidth = calculateTextBoxWidth;
9923
9581
  exports.computeMarkerOffset = computeMarkerOffset;
9924
9582
  exports.computePolygonOffsets = computePolygonOffsets;
9925
- exports.drawPolygon = drawPolygon;
9926
9583
  exports.getClusterInfo = getClusterInfo;
9927
9584
  exports.getMapOfType = getMapOfType;
9928
9585
  exports.hexToRgba = hexToRgba;
@@ -9930,8 +9587,6 @@
9930
9587
  exports.isPointInPolygon = isPointInPolygon;
9931
9588
  exports.isPointInPolygonData = isPointInPolygonData;
9932
9589
  exports.log = log;
9933
- exports.renderPolygonBase = renderPolygonBase;
9934
- exports.renderPolygonEvent = renderPolygonEvent;
9935
9590
  exports.useKonvaMarkerContext = useKonvaMarkerContext;
9936
9591
  exports.useMarkerMoving = useMarkerMoving;
9937
9592
  exports.useMintMapController = useMintMapController;