@mint-ui/map 1.2.0-test.24 → 1.2.0-test.25

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package/dist/index.es.js CHANGED
@@ -653,17 +653,11 @@ styleInject(css_248z$1);
653
653
  /**
654
654
  * 캔버스 데이터 타입 Enum
655
655
  * 마커인지 폴리곤인지 구분하는 상수
656
- *
657
- * @enum {string}
658
- * @memberof WoongCanvasLayer
659
656
  */
660
657
  var CanvasDataType;
661
658
 
662
659
  (function (CanvasDataType) {
663
- /** 마커 타입 - 커스텀 렌더링 필요 */
664
660
  CanvasDataType["MARKER"] = "MARKER";
665
- /** 폴리곤 타입 - 자동 렌더링 지원 */
666
-
667
661
  CanvasDataType["POLYGON"] = "POLYGON";
668
662
  })(CanvasDataType || (CanvasDataType = {}));
669
663
 
@@ -801,38 +795,7 @@ function () {
801
795
  }();
802
796
 
803
797
  /**
804
- * @fileoverview WoongCanvasLayer를 위한 유틸리티 함수들
805
- *
806
- * 이 파일은 좌표 변환, 히트 테스트, 색상 변환 등 WoongCanvasLayer에서
807
- * 사용하는 다양한 유틸리티 함수들을 제공합니다.
808
- *
809
- * ## 주요 기능
810
- * - **좌표 변환**: 지도 좌표(위경도) ↔ 화면 좌표(픽셀) 변환
811
- * - **히트 테스트**: 마우스 클릭/호버 시 어떤 마커/폴리곤인지 찾기
812
- * - **색상 변환**: 다양한 색상 형식 간 변환
813
- * - **바운딩 박스**: 폴리곤의 경계 영역 계산
814
- *
815
- * @version 2.2.1
816
- * @since 2.0.0
817
- * @author 박건웅
818
- */
819
- /**
820
- * 폴리곤 좌표를 화면 좌표로 변환
821
- *
822
- * GeoJSON MultiPolygon 형식의 폴리곤 데이터를 Canvas에서 그릴 수 있는
823
- * 화면 좌표 배열로 변환합니다.
824
- *
825
- * @param polygonData - 변환할 폴리곤 데이터
826
- * @param controller - 지도 컨트롤러 (좌표 변환용)
827
- * @returns 변환된 좌표 배열 또는 null (변환 실패 시)
828
- *
829
- * @example
830
- * ```typescript
831
- * const offsets = computePolygonOffsets(polygonData, controller);
832
- * if (offsets) {
833
- * // offsets[0][0][0] = [x, y] - 첫 번째 MultiPolygon의 첫 번째 Polygon의 첫 번째 점
834
- * }
835
- * ```
798
+ * 폴리곤 offset 계산
836
799
  */
837
800
 
838
801
  var computePolygonOffsets = function (polygonData, controller) {
@@ -868,21 +831,7 @@ var computePolygonOffsets = function (polygonData, controller) {
868
831
  return result;
869
832
  };
870
833
  /**
871
- * 마커 좌표를 화면 좌표로 변환
872
- *
873
- * 마커의 지도 좌표(위경도)를 Canvas에서 그릴 수 있는 화면 좌표로 변환합니다.
874
- *
875
- * @param markerData - 변환할 마커 데이터
876
- * @param controller - 지도 컨트롤러 (좌표 변환용)
877
- * @returns 변환된 화면 좌표 또는 null (변환 실패 시)
878
- *
879
- * @example
880
- * ```typescript
881
- * const offset = computeMarkerOffset(markerData, controller);
882
- * if (offset) {
883
- * console.log(`마커 위치: (${offset.x}, ${offset.y})`);
884
- * }
885
- * ```
834
+ * 마커 offset 계산
886
835
  */
887
836
 
888
837
  var computeMarkerOffset = function (markerData, controller) {
@@ -893,21 +842,7 @@ var computeMarkerOffset = function (markerData, controller) {
893
842
  return controller.positionToOffset(markerData.position);
894
843
  };
895
844
  /**
896
- * Point-in-Polygon 알고리즘 (Ray Casting)
897
- *
898
- * 주어진 점이 폴리곤 내부에 있는지 확인하는 알고리즘입니다.
899
- * Ray Casting 방식을 사용하여 홀수 번 교차하면 내부, 짝수 번 교차하면 외부로 판단합니다.
900
- *
901
- * @param point - 확인할 점의 좌표
902
- * @param polygon - 폴리곤의 좌표 배열 (순서대로 연결된 점들)
903
- * @returns 점이 폴리곤 내부에 있으면 true, 외부에 있으면 false
904
- *
905
- * @example
906
- * ```typescript
907
- * const point = { x: 100, y: 100 };
908
- * const polygon = [[0, 0], [200, 0], [200, 200], [0, 200]];
909
- * const isInside = isPointInPolygon(point, polygon); // true
910
- * ```
845
+ * Point-in-Polygon 알고리즘
911
846
  */
912
847
 
913
848
  var isPointInPolygon = function (point, polygon) {
@@ -927,31 +862,13 @@ var isPointInPolygon = function (point, polygon) {
927
862
  /**
928
863
  * 폴리곤 히트 테스트 (도넛 폴리곤 지원)
929
864
  *
930
- * 클릭된 좌표가 폴리곤 내부에 있는지 확인합니다.
931
- * 도넛 폴리곤(구멍이 있는 폴리곤) 지원합니다.
932
- *
933
- * ## 도넛 폴리곤 처리 로직
934
- * 1. **외부 폴리곤(첫 번째)**: 내부에 있어야 함
935
- * 2. **내부 구멍들(나머지)**: 내부에 있으면 안 됨 (evenodd 규칙)
865
+ * 로직:
866
+ * 1. 외부 폴리곤( 번째): 내부에 있어야 함
867
+ * 2. 내부 구멍들(나머지): 내부에 있으면 안 됨 (evenodd 규칙)
936
868
  *
937
- * ## 중요 사항
938
- * 도넛 폴리곤과 내부 폴리곤은 별개의 polygonData로 처리됩니다:
939
- * - 도넛 폴리곤 A: `isDonutPolygon=true`
940
- * - 내부 폴리곤 B: `isDonutPolygon=false` (별도 데이터)
941
- *
942
- * @param clickedOffset - 클릭된 좌표
943
- * @param polygonData - 확인할 폴리곤 데이터
944
- * @param getPolygonOffsets - 폴리곤 좌표를 가져오는 함수
945
- * @returns 클릭된 좌표가 폴리곤 내부에 있으면 true, 외부에 있으면 false
946
- *
947
- * @example
948
- * ```typescript
949
- * const isHit = isPointInPolygonData(
950
- * { x: 100, y: 100 },
951
- * polygonData,
952
- * (data) => computePolygonOffsets(data, controller)
953
- * );
954
- * ```
869
+ * 중요: 도넛 폴리곤과 내부 폴리곤은 별개의 polygonData로 처리됨
870
+ * - 도넛 폴리곤 A: isDonutPolygon=true
871
+ * - 내부 폴리곤 B: isDonutPolygon=false (별도 데이터)
955
872
  */
956
873
 
957
874
  var isPointInPolygonData = function (clickedOffset, polygonData, getPolygonOffsets) {
@@ -1016,27 +933,10 @@ var isPointInPolygonData = function (clickedOffset, polygonData, getPolygonOffse
1016
933
  /**
1017
934
  * 마커 히트 테스트 (클릭/hover 영역 체크)
1018
935
  *
1019
- * 클릭된 좌표가 마커의 클릭 가능한 영역 내부에 있는지 확인합니다.
1020
- *
1021
- * ## 중요 사항
1022
- * **꼬리(tail)는 Hit Test 영역에서 제외됩니다!**
1023
- * - `markerOffset.y`는 마커 최하단(꼬리 끝) 좌표
1024
- * - `boxHeight`는 마커 본체만 포함 (꼬리 제외)
1025
- * - `tailHeight`만큼 위로 올려서 본체만 Hit Test 영역으로 사용
1026
- *
1027
- * @param clickedOffset - 클릭된 좌표
1028
- * @param markerData - 확인할 마커 데이터
1029
- * @param getMarkerOffset - 마커 좌표를 가져오는 함수
1030
- * @returns 클릭된 좌표가 마커 내부에 있으면 true, 외부에 있으면 false
1031
- *
1032
- * @example
1033
- * ```typescript
1034
- * const isHit = isPointInMarkerData(
1035
- * { x: 100, y: 100 },
1036
- * markerData,
1037
- * (data) => computeMarkerOffset(data, controller)
1038
- * );
1039
- * ```
936
+ * 🎯 중요: 꼬리(tail)는 Hit Test 영역에서 제외됩니다!
937
+ * - markerOffset.y는 마커 최하단(꼬리 끝) 좌표
938
+ * - boxHeight는 마커 본체만 포함 (꼬리 제외)
939
+ * - tailHeight만큼 위로 올려서 본체만 Hit Test 영역으로 사용
1040
940
  */
1041
941
 
1042
942
  var isPointInMarkerData = function (clickedOffset, markerData, getMarkerOffset) {
@@ -1051,29 +951,13 @@ var isPointInMarkerData = function (clickedOffset, markerData, getMarkerOffset)
1051
951
 
1052
952
  return clickedOffset.x >= x && clickedOffset.x <= x + boxWidth && clickedOffset.y >= y && clickedOffset.y <= y + boxHeight;
1053
953
  };
1054
- /**
1055
- * HEX 색상을 RGBA 색상으로 변환
1056
- *
1057
- * 16진수 색상 코드를 RGBA 형식으로 변환합니다.
1058
- *
1059
- * @param hexColor - 변환할 HEX 색상 (예: "#FF0000" 또는 "FF0000")
1060
- * @param alpha - 알파 값 (0~1, 기본값: 1)
1061
- * @returns RGBA 형식의 색상 문자열
1062
- *
1063
- * @example
1064
- * ```typescript
1065
- * const rgba = hexToRgba('#FF0000', 0.5); // "rgba(255, 0, 0, 0.5)"
1066
- * const rgba2 = hexToRgba('FF0000', 1); // "rgba(255, 0, 0, 1)"
1067
- * ```
1068
- */
1069
-
1070
954
  var hexToRgba = function (hexColor, alpha) {
1071
955
  if (alpha === void 0) {
1072
956
  alpha = 1;
1073
- } // 입력된 hexColor에서 "#" 제거
957
+ } // NOTE: 입력된 hexColor에서 "#" 제거
1074
958
 
1075
959
 
1076
- var hex = hexColor.replace('#', ''); // 6자리일 경우 알파 값은 사용자가 제공한 alpha 값으로 설정
960
+ var hex = hexColor.replace('#', ''); // NOTE: 6자리일 경우 알파 값은 사용자가 제공한 alpha 값으로 설정
1077
961
 
1078
962
  if (hex.length === 6) {
1079
963
  var r = parseInt(hex.substring(0, 2), 16);
@@ -1087,27 +971,14 @@ var hexToRgba = function (hexColor, alpha) {
1087
971
  var tempCanvas = document.createElement('canvas');
1088
972
  var tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');
1089
973
  /**
1090
- * 텍스트 박스의 너비를 계산
1091
- *
1092
- * Canvas 2D API의 measureText()를 사용하여 텍스트의 실제 너비를 측정하고,
1093
- * 패딩과 최소 너비를 고려하여 최종 박스 너비를 계산합니다.
1094
- *
1095
- * @param params - 파라미터 객체
1096
- * @param params.text - 측정할 텍스트
1097
- * @param params.fontConfig - 폰트 설정 (예: 'bold 16px Arial')
1098
- * @param params.padding - 텍스트 박스에 적용할 패딩 값
1099
- * @param params.minWidth - 최소 너비
1100
- * @returns 계산된 텍스트 박스의 너비
974
+ * 텍스트 박스의 너비를 계산합니다.
1101
975
  *
1102
- * @example
1103
- * ```typescript
1104
- * const width = calculateTextBoxWidth({
1105
- * text: 'Hello World',
1106
- * fontConfig: 'bold 16px Arial',
1107
- * padding: 10,
1108
- * minWidth: 50
1109
- * });
1110
- * ```
976
+ * @param {Object} params - 파라미터 객체
977
+ * @param {string} params.text - 측정할 텍스트
978
+ * @param {string} params.fontConfig - 폰트 설정 (예: 'bold 16px Arial')
979
+ * @param {number} params.padding - 텍스트 박스에 적용할 패딩 값
980
+ * @param {number} params.minWidth - 최소 너비
981
+ * @returns {number} 계산된 텍스트 박스의 너비
1111
982
  */
1112
983
 
1113
984
  var calculateTextBoxWidth = function (_a) {
@@ -1121,50 +992,18 @@ var calculateTextBoxWidth = function (_a) {
1121
992
  return Math.max(minWidth, textWidth + padding);
1122
993
  };
1123
994
 
1124
- /** 다중 레이어 관리를 위한 React Context */
1125
-
1126
995
  var KonvaMarkerContext = createContext(null);
1127
- /**
1128
- * 다중 WoongCanvasLayer 관리를 위한 Context Provider
1129
- *
1130
- * 여러 개의 WoongCanvasLayer가 동시에 사용될 때 이벤트 우선순위를 관리하고
1131
- * 전역 클릭/호버 이벤트를 조정합니다.
1132
- *
1133
- * @param children - Provider로 감쌀 React 컴포넌트들
1134
- * @returns Context Provider 컴포넌트
1135
- *
1136
- * @example
1137
- * ```tsx
1138
- * <KonvaMarkerProvider>
1139
- * <WoongCanvasLayer zIndex={1} data={markers1} ... />
1140
- * <WoongCanvasLayer zIndex={2} data={markers2} ... />
1141
- * </KonvaMarkerProvider>
1142
- * ```
1143
- */
1144
-
1145
996
  var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1146
997
  var children = _a.children;
1147
- var controller = useMintMapController(); // === Refs ===
1148
-
1149
- /** 등록된 모든 컴포넌트 인스턴스들 (zIndex 내림차순 정렬) */
998
+ var controller = useMintMapController(); // Refs
1150
999
 
1151
1000
  var componentsRef = useRef([]);
1152
- /** 현재 호버된 컴포넌트 인스턴스 */
1153
-
1154
1001
  var currentHoveredRef = useRef(null);
1155
- /** 현재 호버된 데이터 */
1156
-
1157
1002
  var currentHoveredDataRef = useRef(null);
1158
- /** 드래그/줌 여부 (마우스 이동 이벤트 무시용) */
1159
-
1160
- var draggingRef = useRef(false); // === 컴포넌트 관리 함수들 ===
1161
-
1003
+ var draggingRef = useRef(false);
1162
1004
  /**
1163
- * 컴포넌트 인스턴스 등록
1164
- *
1165
- * zIndex 내림차순으로 정렬하여 높은 우선순위의 컴포넌트가 먼저 이벤트를 처리하도록 합니다.
1166
- *
1167
- * @param instance - 등록할 컴포넌트 인스턴스
1005
+ * 컴포넌트 등록 (zIndex 내림차순 정렬)
1006
+ * 높은 zIndex가 먼저 처리됨
1168
1007
  */
1169
1008
 
1170
1009
  var registerComponent = useCallback(function (instance) {
@@ -1174,12 +1013,7 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1174
1013
  });
1175
1014
  }, []);
1176
1015
  /**
1177
- * 컴포넌트 인스턴스 등록 해제
1178
- *
1179
- * 컴포넌트가 언마운트될 때 호출되어 Context에서 제거합니다.
1180
- * 현재 호버 중인 컴포넌트라면 호버 상태도 초기화합니다.
1181
- *
1182
- * @param instance - 등록 해제할 컴포넌트 인스턴스
1016
+ * 컴포넌트 등록 해제
1183
1017
  */
1184
1018
 
1185
1019
  var unregisterComponent = useCallback(function (instance) {
@@ -1192,15 +1026,9 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1192
1026
  componentsRef.current = componentsRef.current.filter(function (c) {
1193
1027
  return c !== instance;
1194
1028
  });
1195
- }, []); // === 전역 이벤트 핸들러들 ===
1196
-
1029
+ }, []);
1197
1030
  /**
1198
- * 전역 클릭 이벤트 핸들러
1199
- *
1200
- * zIndex 우선순위에 따라 등록된 컴포넌트들을 순회하며 클릭된 데이터를 찾습니다.
1201
- * 첫 번째로 히트된 컴포넌트의 이벤트만 처리합니다.
1202
- *
1203
- * @param event - 지도 클릭 이벤트 파라미터
1031
+ * 전역 클릭 핸들러 (zIndex 우선순위)
1204
1032
  */
1205
1033
 
1206
1034
  var handleGlobalClick = useCallback(function (event) {
@@ -1210,7 +1038,7 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1210
1038
  var clickedOffset = controller.positionToOffset(event.param.position); // zIndex 순서대로 순회 (높은 것부터)
1211
1039
 
1212
1040
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
1213
- var component = _b[_i]; // 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1041
+ var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1214
1042
 
1215
1043
  if (component.isInteractionDisabled()) continue;
1216
1044
  var data = component.findData(clickedOffset);
@@ -1227,12 +1055,7 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1227
1055
  }
1228
1056
  }, [controller]);
1229
1057
  /**
1230
- * 전역 마우스 이동 이벤트 핸들러
1231
- *
1232
- * zIndex 우선순위에 따라 호버된 데이터를 찾고, 호버 상태가 변경되면
1233
- * 이전 호버를 해제하고 새로운 호버를 설정합니다.
1234
- *
1235
- * @param event - 지도 마우스 이동 이벤트 파라미터
1058
+ * 전역 마우스 이동 핸들러 (zIndex 우선순위)
1236
1059
  */
1237
1060
 
1238
1061
  var handleGlobalMouseMove = useCallback(function (event) {
@@ -1245,7 +1068,7 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1245
1068
  var newHoveredData = null;
1246
1069
 
1247
1070
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
1248
- var component = _b[_i]; // 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1071
+ var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1249
1072
 
1250
1073
  if (component.isInteractionDisabled()) continue;
1251
1074
  var data = component.findData(mouseOffset);
@@ -1282,24 +1105,19 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1282
1105
  }
1283
1106
  }, [controller]);
1284
1107
  /**
1285
- * 줌/드래그 시작 이벤트 핸들러
1286
- *
1287
- * 지도가 줌이나 드래그를 시작할 때 마우스 이동 이벤트를 무시하도록 설정합니다.
1288
- * 이는 성능 최적화와 불필요한 호버 이벤트 방지를 위한 것입니다.
1108
+ * 줌/드래그 시작 (마우스 이동 이벤트 무시)
1289
1109
  */
1290
1110
 
1291
1111
  var handleZoomStart = useCallback(function () {
1292
1112
  draggingRef.current = true;
1293
1113
  }, []);
1294
1114
  /**
1295
- * 지도 idle 이벤트 핸들러
1296
- *
1297
- * 지도가 idle 상태가 되면 마우스 이동 이벤트를 다시 활성화합니다.
1115
+ * 지도 idle (마우스 이동 이벤트 재개)
1298
1116
  */
1299
1117
 
1300
1118
  var handleIdle = useCallback(function () {
1301
1119
  draggingRef.current = false;
1302
- }, []); // === 이벤트 리스너 등록 ===
1120
+ }, []); // 이벤트 리스너 등록
1303
1121
 
1304
1122
  useEffect(function () {
1305
1123
  controller.addEventListener('CLICK', handleGlobalClick);
@@ -1312,7 +1130,7 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1312
1130
  controller.removeEventListener('ZOOMSTART', handleZoomStart);
1313
1131
  controller.removeEventListener('IDLE', handleIdle);
1314
1132
  };
1315
- }, [controller, handleGlobalClick, handleGlobalMouseMove, handleZoomStart, handleIdle]); // === Context value 메모이제이션 ===
1133
+ }, [controller, handleGlobalClick, handleGlobalMouseMove, handleZoomStart, handleIdle]); // Context value 메모이제이션
1316
1134
 
1317
1135
  var contextValue = useMemo(function () {
1318
1136
  return {
@@ -1324,40 +1142,11 @@ var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
1324
1142
  value: contextValue
1325
1143
  }, children);
1326
1144
  };
1327
- /**
1328
- * KonvaMarkerContext를 사용하기 위한 Hook
1329
- *
1330
- * @returns Context 값 또는 null (Provider 외부에서 사용 시)
1331
- *
1332
- * @example
1333
- * ```tsx
1334
- * const context = useKonvaMarkerContext();
1335
- * if (context) {
1336
- * context.registerComponent(instance);
1337
- * }
1338
- * ```
1339
- */
1340
-
1341
1145
  var useKonvaMarkerContext = function () {
1342
1146
  var context = useContext(KonvaMarkerContext);
1343
1147
  return context;
1344
1148
  };
1345
1149
 
1346
- /**
1347
- * @fileoverview WoongCanvasLayer 성능 최적화를 위한 상수 및 클래스
1348
- *
1349
- * 이 파일은 30,000개 이상의 마커/폴리곤을 60fps로 렌더링하기 위한
1350
- * 성능 최적화 상수와 최적화된 자료구조들을 제공합니다.
1351
- *
1352
- * ## 주요 구성 요소
1353
- * - **성능 최적화 상수**: 그리드 셀 크기, 캐시 크기, 컬링 여유 공간
1354
- * - **LRUCache**: 좌표 변환 결과 캐싱을 위한 LRU 캐시 구현
1355
- * - **SpatialHashGrid**: O(1) 수준의 빠른 Hit Test를 위한 공간 해시 그리드
1356
- *
1357
- * @version 2.2.1
1358
- * @since 2.0.0
1359
- * @author 박건웅
1360
- */
1361
1150
  // ============================================================================
1362
1151
  // 성능 최적화 상수 (30,000개 마커/폴리곤 기준 최적화)
1363
1152
  // ============================================================================
@@ -1406,29 +1195,12 @@ var DEFAULT_CULLING_MARGIN = 100;
1406
1195
  var DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE = 30000;
1407
1196
  /**
1408
1197
  * LRU (Least Recently Used) Cache
1198
+ * 메모리 제한을 위한 캐시 구현 (최적화 버전)
1409
1199
  *
1410
- * 메모리 제한을 위한 캐시 구현으로, 좌표 변환 결과를 캐싱하여
1411
- * 성능을 최적화합니다. WoongCanvasLayer의 특성에 맞게 최적화되었습니다.
1412
- *
1413
- * ## 주요 특징
1414
- * - **빠른 조회**: O(1) 해시 조회로 성능 최적화
1415
- * - **메모리 제한**: 최대 크기 초과 시 자동 eviction
1416
- * - **FIFO 방식**: 삽입 순서 기반 eviction (접근 빈도 추적 없음)
1417
- *
1418
- * ## 개선 사항
1419
- * 1. **get() 성능 향상**: 접근 빈도 추적 없이 단순 조회만 수행
1420
- * 2. **set() 버그 수정**: 기존 키 업데이트 시 maxSize 체크 로직 개선
1421
- * 3. **메모리 효율**: 단순 FIFO 캐시로 동작하여 오버헤드 최소화
1422
- *
1423
- * @template K 캐시 키 타입
1424
- * @template V 캐시 값 타입
1425
- *
1426
- * @example
1427
- * ```typescript
1428
- * const cache = new LRUCache<string, Offset>(1000);
1429
- * cache.set('marker-1', { x: 100, y: 200 });
1430
- * const offset = cache.get('marker-1'); // { x: 100, y: 200 }
1431
- * ```
1200
+ * 개선 사항:
1201
+ * 1. get() 성능 향상: 접근 빈도 추적 없이 단순 조회만 수행 (delete+set 제거)
1202
+ * 2. set() 버그 수정: 기존 키 업데이트 시 maxSize 체크 로직 개선
1203
+ * 3. 메모리 효율: 단순 FIFO 캐시로 동작하여 오버헤드 최소화
1432
1204
  */
1433
1205
 
1434
1206
  var LRUCache =
@@ -1508,33 +1280,16 @@ function () {
1508
1280
  }();
1509
1281
  /**
1510
1282
  * Spatial Hash Grid (공간 해시 그리드)
1283
+ * 공간 인덱싱을 위한 그리드 기반 자료구조 (개선 버전)
1511
1284
  *
1512
- * 공간 인덱싱을 위한 그리드 기반 자료구조로, 2D 공간을 격자로 나누어
1513
- * 특정 영역에 있는 객체들을 빠르게 찾을 있게 해줍니다.
1514
- *
1515
- * ## 주요 특징
1516
- * - **O(1) 조회**: 클릭 위치 주변의 객체들만 체크하여 성능 최적화
1517
- * - **메모리 효율**: 격자 기반으로 필요한 영역만 인덱싱
1518
- * - **중복 방지**: 같은 항목을 여러 번 삽입해도 안전
1519
- *
1520
- * ## 성능 비교
1521
- * - **일반 검색**: 30,000개 항목 전체 체크 → O(n)
1522
- * - **Spatial Hash**: 클릭 위치 주변 ~10개만 체크 → O(1) + O(10)
1523
- * - **성능 향상**: 약 3,000배 빠름! 🚀
1524
- *
1525
- * ## 개선 사항
1526
- * 1. **중복 삽입 방지**: 같은 항목을 여러 번 insert 해도 안전
1527
- * 2. **메모리 누수 방지**: 기존 항목 자동 제거
1528
- * 3. **성능 최적화**: 불필요한 배열 생성 최소화
1529
- *
1530
- * @template T 그리드에 저장할 객체 타입
1285
+ * 개선 사항:
1286
+ * 1. 중복 삽입 방지: 같은 항목을 여러 insert 해도 안전
1287
+ * 2. 메모리 누수 방지: 기존 항목 자동 제거
1288
+ * 3. 성능 최적화: 불필요한 배열 생성 최소화
1531
1289
  *
1532
- * @example
1533
- * ```typescript
1534
- * const grid = new SpatialHashGrid<Marker>(50);
1535
- * grid.insert(marker, { x: 100, y: 200, width: 30, height: 40 });
1536
- * const nearby = grid.query(105, 205, 10); // (105, 205) 주변 10px 반경
1537
- * ```
1290
+ * 사용 사례:
1291
+ * - 빠른 Hit Test (마우스 클릭 시 어떤 마커/폴리곤인지 찾기)
1292
+ * - 30,000개 항목 클릭 위치 주변 ~10개만 체크 (3,000배 빠름)
1538
1293
  */
1539
1294
 
1540
1295
  var SpatialHashGrid =
@@ -1705,307 +1460,26 @@ function () {
1705
1460
  this.itemToCells.clear();
1706
1461
  };
1707
1462
  /**
1708
- * 통계 정보
1709
- *
1710
- * 개선: totalItems는 실제 고유 항목 수를 정확히 반환
1711
- */
1712
-
1713
-
1714
- SpatialHashGrid.prototype.stats = function () {
1715
- var totalCellItems = 0;
1716
- this.grid.forEach(function (items) {
1717
- totalCellItems += items.length;
1718
- });
1719
- return {
1720
- totalCells: this.grid.size,
1721
- totalItems: this.itemToCells.size,
1722
- avgItemsPerCell: this.grid.size > 0 ? totalCellItems / this.grid.size : 0
1723
- };
1724
- };
1725
-
1726
- return SpatialHashGrid;
1727
- }();
1728
-
1729
- /**
1730
- * @fileoverview 폴리곤 렌더링을 위한 유틸리티 및 팩토리 함수
1731
- *
1732
- * 이 파일은 WoongCanvasLayer의 POLYGON 모드에서 사용하는 폴리곤 렌더링
1733
- * 함수들을 제공합니다. 다양한 상태(기본, 선택, 호버)에 따른 렌더링과
1734
- * 도넛 폴리곤(구멍이 있는 폴리곤) 지원을 포함합니다.
1735
- *
1736
- * ## 주요 기능
1737
- * - **폴리곤 그리기**: Canvas 2D API를 사용한 폴리곤 렌더링
1738
- * - **도넛 폴리곤 지원**: evenodd fill rule을 사용한 구멍 처리
1739
- * - **상태별 렌더링**: 기본/선택/호버 상태에 따른 색상 및 스타일 적용
1740
- * - **팩토리 함수**: 렌더링 함수를 쉽게 생성할 수 있는 헬퍼
1741
- *
1742
- * @version 2.2.1
1743
- * @since 2.0.0
1744
- * @author 박건웅
1745
- */
1746
-
1747
- /**
1748
- * 폴리곤 그리기 헬퍼 함수
1749
- *
1750
- * Canvas 2D API를 사용하여 폴리곤을 그리는 핵심 함수입니다.
1751
- * 도넛 폴리곤(구멍이 있는 폴리곤)도 지원합니다.
1752
- *
1753
- * @param ctx - Canvas 2D 렌더링 컨텍스트
1754
- * @param polygonOffsets - 변환된 폴리곤 좌표 배열
1755
- * @param isDonutPolygon - 도넛 폴리곤 여부
1756
- * @param fillColor - 채우기 색상
1757
- * @param strokeColor - 테두리 색상
1758
- * @param lineWidth - 테두리 두께
1759
- *
1760
- * @example
1761
- * ```typescript
1762
- * drawPolygon({
1763
- * ctx,
1764
- * polygonOffsets: [[[[100, 200], [200, 200], [200, 300], [100, 300]]]],
1765
- * isDonutPolygon: false,
1766
- * fillColor: 'rgba(255, 0, 0, 0.5)',
1767
- * strokeColor: 'rgba(255, 0, 0, 1)',
1768
- * lineWidth: 2
1769
- * });
1770
- * ```
1771
- */
1772
- var drawPolygon = function (_a) {
1773
- var ctx = _a.ctx,
1774
- polygonOffsets = _a.polygonOffsets,
1775
- isDonutPolygon = _a.isDonutPolygon,
1776
- fillColor = _a.fillColor,
1777
- strokeColor = _a.strokeColor,
1778
- lineWidth = _a.lineWidth;
1779
-
1780
- for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
1781
- var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
1782
-
1783
- if (isDonutPolygon) {
1784
- ctx.beginPath(); // 1. 외부 폴리곤 그리기
1785
-
1786
- if (multiPolygon[0] && multiPolygon[0].length > 0) {
1787
- ctx.moveTo(multiPolygon[0][0][0], multiPolygon[0][0][1]);
1788
-
1789
- for (var i = 1; i < multiPolygon[0].length; i++) {
1790
- ctx.lineTo(multiPolygon[0][i][0], multiPolygon[0][i][1]);
1791
- }
1792
-
1793
- ctx.closePath();
1794
- } // 2. 내부 폴리곤 (구멍들) 그리기 - 같은 path에 추가
1795
-
1796
-
1797
- for (var j = 1; j < multiPolygon.length; j++) {
1798
- var innerPolygon = multiPolygon[j];
1799
- if (innerPolygon.length === 0) continue;
1800
- ctx.moveTo(innerPolygon[0][0], innerPolygon[0][1]);
1801
-
1802
- for (var i = 1; i < innerPolygon.length; i++) {
1803
- ctx.lineTo(innerPolygon[i][0], innerPolygon[i][1]);
1804
- }
1805
-
1806
- ctx.closePath();
1807
- } // 3. evenodd fill rule로 구멍 뚫기
1808
-
1809
-
1810
- ctx.fillStyle = fillColor;
1811
- ctx.fill('evenodd'); // 4. 외곽선 그리기
1812
-
1813
- ctx.strokeStyle = strokeColor;
1814
- ctx.lineWidth = lineWidth;
1815
- ctx.stroke();
1816
- } else {
1817
- // 일반 폴리곤
1818
- for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
1819
- var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
1820
- if (!polygonGroup.length) continue;
1821
- ctx.beginPath();
1822
- var firstPoint = polygonGroup[0];
1823
- ctx.moveTo(firstPoint[0], firstPoint[1]);
1824
-
1825
- for (var i = 1; i < polygonGroup.length; i++) {
1826
- var point = polygonGroup[i];
1827
- ctx.lineTo(point[0], point[1]);
1828
- }
1829
-
1830
- ctx.closePath();
1831
- ctx.fillStyle = fillColor;
1832
- ctx.strokeStyle = strokeColor;
1833
- ctx.lineWidth = lineWidth;
1834
- ctx.fill();
1835
- ctx.stroke();
1836
- }
1837
- }
1838
- }
1839
- };
1840
- /**
1841
- * 폴리곤 Base Layer 렌더링 함수 팩토리
1842
- *
1843
- * 기본 상태의 폴리곤들을 렌더링하는 함수를 생성합니다.
1844
- * 선택된 폴리곤들은 Event Layer에서 렌더링되므로 제외됩니다.
1845
- *
1846
- * @param baseFillColor - 기본 폴리곤 채우기 색상
1847
- * @param baseStrokeColor - 기본 폴리곤 테두리 색상
1848
- * @param baseLineWidth - 기본 폴리곤 테두리 두께
1849
- * @returns Base Layer 렌더링 함수
1850
- *
1851
- * @template T 마커/폴리곤 데이터의 추가 속성 타입
1852
- *
1853
- * @example
1854
- * ```typescript
1855
- * const renderBase = renderPolygonBase(
1856
- * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)', // 기본 채우기 색상
1857
- * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)', // 기본 테두리 색상
1858
- * 2 // 기본 테두리 두께
1859
- * );
1860
- * ```
1861
- */
1862
-
1863
- var renderPolygonBase = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth) {
1864
- return function (_a) {
1865
- var ctx = _a.ctx,
1866
- items = _a.items,
1867
- selectedIds = _a.selectedIds,
1868
- utils = _a.utils;
1869
-
1870
- for (var _i = 0, items_1 = items; _i < items_1.length; _i++) {
1871
- var item = items_1[_i]; // 선택된 항목은 Event Layer에서 그림
1872
-
1873
- if (selectedIds.has(item.id)) continue;
1874
- if (!item.paths) continue;
1875
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
1876
- if (!polygonOffsets) continue;
1877
- drawPolygon({
1878
- ctx: ctx,
1879
- polygonOffsets: polygonOffsets,
1880
- isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
1881
- fillColor: baseFillColor,
1882
- strokeColor: baseStrokeColor,
1883
- lineWidth: baseLineWidth
1884
- });
1885
- }
1886
- };
1887
- };
1888
- /**
1889
- * 폴리곤 Event Layer 렌더링 함수 팩토리
1890
- *
1891
- * 선택, 호버, 활성 상태의 폴리곤들을 렌더링하는 함수를 생성합니다.
1892
- * 다양한 상태에 따른 색상과 스타일을 지원하며, fallback 메커니즘을 제공합니다.
1893
- *
1894
- * ## 상태별 렌더링 우선순위
1895
- * 1. **Hovered**: 마우스가 올라간 폴리곤 (최우선)
1896
- * 2. **Active**: 마지막으로 선택된 폴리곤
1897
- * 3. **Selected**: 선택된 폴리곤들
1898
- * 4. **Base**: 기본 상태 (fallback)
1899
- *
1900
- * @param baseFillColor - 기본 폴리곤 채우기 색상 (필수, fallback용)
1901
- * @param baseStrokeColor - 기본 폴리곤 테두리 색상 (필수, fallback용)
1902
- * @param baseLineWidth - 기본 폴리곤 테두리 두께 (필수, fallback용)
1903
- * @param selectedFillColor - 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: baseFillColor)
1904
- * @param selectedStrokeColor - 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: baseStrokeColor)
1905
- * @param selectedLineWidth - 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: baseLineWidth)
1906
- * @param activeFillColor - 마지막 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
1907
- * @param activeStrokeColor - 마지막 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
1908
- * @param activeLineWidth - 마지막 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
1909
- * @param hoveredFillColor - Hover 시 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
1910
- * @param hoveredStrokeColor - Hover 시 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
1911
- * @param hoveredLineWidth - Hover 시 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
1912
- * @returns Event Layer 렌더링 함수
1913
- *
1914
- * @template T 마커/폴리곤 데이터의 추가 속성 타입
1915
- *
1916
- * @example
1917
- * ```typescript
1918
- * const renderEvent = renderPolygonEvent(
1919
- * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)', // baseFillColor
1920
- * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)', // baseStrokeColor
1921
- * 2, // baseLineWidth
1922
- * 'rgba(255, 193, 7, 0.7)', // selectedFillColor
1923
- * 'rgba(255, 152, 0, 1)', // selectedStrokeColor
1924
- * 4 // selectedLineWidth
1925
- * );
1926
- * ```
1927
- */
1928
-
1929
- var renderPolygonEvent = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth, selectedFillColor, selectedStrokeColor, selectedLineWidth, activeFillColor, activeStrokeColor, activeLineWidth, hoveredFillColor, hoveredStrokeColor, hoveredLineWidth) {
1930
- // 기본값 설정 (base 기준)
1931
- var _selectedFillColor = selectedFillColor || baseFillColor;
1932
-
1933
- var _selectedStrokeColor = selectedStrokeColor || baseStrokeColor;
1934
-
1935
- var _selectedLineWidth = selectedLineWidth || baseLineWidth;
1936
-
1937
- var _activeFillColor = activeFillColor || _selectedFillColor;
1938
-
1939
- var _activeStrokeColor = activeStrokeColor || _selectedStrokeColor;
1940
-
1941
- var _activeLineWidth = activeLineWidth || _selectedLineWidth;
1942
-
1943
- var _hoveredFillColor = hoveredFillColor || _selectedFillColor;
1944
-
1945
- var _hoveredStrokeColor = hoveredStrokeColor || _selectedStrokeColor;
1946
-
1947
- var _hoveredLineWidth = hoveredLineWidth || _selectedLineWidth;
1948
-
1949
- return function (_a) {
1950
- var ctx = _a.ctx,
1951
- hoveredItem = _a.hoveredItem,
1952
- utils = _a.utils,
1953
- selectedItems = _a.selectedItems,
1954
- selectedItem = _a.selectedItem; // 1. 선택된 항목들 그리기 (마지막 선택 항목과 호버된 항목 제외)
1955
-
1956
- if (selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.length) {
1957
- for (var _i = 0, selectedItems_1 = selectedItems; _i < selectedItems_1.length; _i++) {
1958
- var item = selectedItems_1[_i]; // 마지막 선택 항목과 호버된 항목은 나중에 따로 그림
1959
-
1960
- if (item.id === (selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.id) || (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) === item.id) continue;
1961
- if (!item.paths) continue;
1962
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
1963
- if (!polygonOffsets) continue;
1964
- drawPolygon({
1965
- ctx: ctx,
1966
- polygonOffsets: polygonOffsets,
1967
- isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
1968
- fillColor: _selectedFillColor,
1969
- strokeColor: _selectedStrokeColor,
1970
- lineWidth: _selectedLineWidth
1971
- });
1972
- }
1973
- } // 2. 마지막 선택된 항목 그리기 (호버되지 않은 경우)
1974
-
1975
-
1976
- if ((selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.paths) && (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) !== selectedItem.id) {
1977
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(selectedItem);
1978
-
1979
- if (polygonOffsets) {
1980
- drawPolygon({
1981
- ctx: ctx,
1982
- polygonOffsets: polygonOffsets,
1983
- isDonutPolygon: selectedItem.isDonutPolygon || false,
1984
- fillColor: _activeFillColor,
1985
- strokeColor: _activeStrokeColor,
1986
- lineWidth: _activeLineWidth
1987
- });
1988
- }
1989
- } // 3. 호버된 항목 그리기 (가장 위에 표시)
1990
-
1991
-
1992
- if (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.paths) {
1993
- var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(hoveredItem);
1994
- if (!polygonOffsets) return;
1995
- var isSelected = selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.some(function (item) {
1996
- return item.id === hoveredItem.id;
1997
- });
1998
- drawPolygon({
1999
- ctx: ctx,
2000
- polygonOffsets: polygonOffsets,
2001
- isDonutPolygon: hoveredItem.isDonutPolygon || false,
2002
- fillColor: isSelected ? _activeFillColor : _hoveredFillColor,
2003
- strokeColor: isSelected ? _activeStrokeColor : _hoveredStrokeColor,
2004
- lineWidth: isSelected ? _activeLineWidth : _hoveredLineWidth
2005
- });
2006
- }
1463
+ * 통계 정보
1464
+ *
1465
+ * 개선: totalItems는 실제 고유 항목 수를 정확히 반환
1466
+ */
1467
+
1468
+
1469
+ SpatialHashGrid.prototype.stats = function () {
1470
+ var totalCellItems = 0;
1471
+ this.grid.forEach(function (items) {
1472
+ totalCellItems += items.length;
1473
+ });
1474
+ return {
1475
+ totalCells: this.grid.size,
1476
+ totalItems: this.itemToCells.size,
1477
+ avgItemsPerCell: this.grid.size > 0 ? totalCellItems / this.grid.size : 0
1478
+ };
2007
1479
  };
2008
- };
1480
+
1481
+ return SpatialHashGrid;
1482
+ }();
2009
1483
 
2010
1484
  var cn$3 = classNames.bind(styles$1);
2011
1485
  function MintMapCore(_a) {
@@ -5947,6 +5421,233 @@ function LoadingImage(_a) {
5947
5421
  }))));
5948
5422
  }
5949
5423
 
5424
+ /**
5425
+ * 폴리곤 렌더링 유틸리티
5426
+ *
5427
+ * 이 파일은 폴리곤 렌더링을 위한 헬퍼 함수와 팩토리 함수를 제공합니다.
5428
+ */
5429
+
5430
+ /**
5431
+ * 폴리곤 그리기 헬퍼 함수 (도넛 폴리곤 지원)
5432
+ */
5433
+ var drawPolygon = function (_a) {
5434
+ var ctx = _a.ctx,
5435
+ polygonOffsets = _a.polygonOffsets,
5436
+ isDonutPolygon = _a.isDonutPolygon,
5437
+ fillColor = _a.fillColor,
5438
+ strokeColor = _a.strokeColor,
5439
+ lineWidth = _a.lineWidth;
5440
+
5441
+ for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
5442
+ var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
5443
+
5444
+ if (isDonutPolygon) {
5445
+ ctx.beginPath(); // 1. 외부 폴리곤 그리기
5446
+
5447
+ if (multiPolygon[0] && multiPolygon[0].length > 0) {
5448
+ ctx.moveTo(multiPolygon[0][0][0], multiPolygon[0][0][1]);
5449
+
5450
+ for (var i = 1; i < multiPolygon[0].length; i++) {
5451
+ ctx.lineTo(multiPolygon[0][i][0], multiPolygon[0][i][1]);
5452
+ }
5453
+
5454
+ ctx.closePath();
5455
+ } // 2. 내부 폴리곤 (구멍들) 그리기 - 같은 path에 추가
5456
+
5457
+
5458
+ for (var j = 1; j < multiPolygon.length; j++) {
5459
+ var innerPolygon = multiPolygon[j];
5460
+ if (innerPolygon.length === 0) continue;
5461
+ ctx.moveTo(innerPolygon[0][0], innerPolygon[0][1]);
5462
+
5463
+ for (var i = 1; i < innerPolygon.length; i++) {
5464
+ ctx.lineTo(innerPolygon[i][0], innerPolygon[i][1]);
5465
+ }
5466
+
5467
+ ctx.closePath();
5468
+ } // 3. evenodd fill rule로 구멍 뚫기
5469
+
5470
+
5471
+ ctx.fillStyle = fillColor;
5472
+ ctx.fill('evenodd'); // 4. 외곽선 그리기
5473
+
5474
+ ctx.strokeStyle = strokeColor;
5475
+ ctx.lineWidth = lineWidth;
5476
+ ctx.stroke();
5477
+ } else {
5478
+ // 일반 폴리곤
5479
+ for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
5480
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
5481
+ if (!polygonGroup.length) continue;
5482
+ ctx.beginPath();
5483
+ var firstPoint = polygonGroup[0];
5484
+ ctx.moveTo(firstPoint[0], firstPoint[1]);
5485
+
5486
+ for (var i = 1; i < polygonGroup.length; i++) {
5487
+ var point = polygonGroup[i];
5488
+ ctx.lineTo(point[0], point[1]);
5489
+ }
5490
+
5491
+ ctx.closePath();
5492
+ ctx.fillStyle = fillColor;
5493
+ ctx.strokeStyle = strokeColor;
5494
+ ctx.lineWidth = lineWidth;
5495
+ ctx.fill();
5496
+ ctx.stroke();
5497
+ }
5498
+ }
5499
+ }
5500
+ };
5501
+ /**
5502
+ * 폴리곤 Base 렌더링 함수
5503
+ *
5504
+ * @param baseFillColor 기본 폴리곤 채우기 색상
5505
+ * @param baseStrokeColor 기본 폴리곤 테두리 색상
5506
+ * @param baseLineWidth 기본 폴리곤 테두리 두께
5507
+ * @returns Base Layer 렌더링 함수
5508
+ *
5509
+ * @example
5510
+ * const renderBase = renderPolygonBase(
5511
+ * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)',
5512
+ * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)',
5513
+ * 2
5514
+ * );
5515
+ */
5516
+
5517
+ var renderPolygonBase = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth) {
5518
+ return function (_a) {
5519
+ var ctx = _a.ctx,
5520
+ items = _a.items,
5521
+ selectedIds = _a.selectedIds,
5522
+ utils = _a.utils;
5523
+
5524
+ for (var _i = 0, items_1 = items; _i < items_1.length; _i++) {
5525
+ var item = items_1[_i]; // 선택된 항목은 Event Layer에서 그림
5526
+
5527
+ if (selectedIds.has(item.id)) continue;
5528
+ if (!item.paths) continue;
5529
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
5530
+ if (!polygonOffsets) continue;
5531
+ drawPolygon({
5532
+ ctx: ctx,
5533
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5534
+ isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
5535
+ fillColor: baseFillColor,
5536
+ strokeColor: baseStrokeColor,
5537
+ lineWidth: baseLineWidth
5538
+ });
5539
+ }
5540
+ };
5541
+ };
5542
+ /**
5543
+ * 폴리곤 Event 렌더링 함수
5544
+ *
5545
+ * @param baseFillColor 기본 폴리곤 채우기 색상 (필수, fallback용)
5546
+ * @param baseStrokeColor 기본 폴리곤 테두리 색상 (필수, fallback용)
5547
+ * @param baseLineWidth 기본 폴리곤 테두리 두께 (필수, fallback용)
5548
+ * @param selectedFillColor 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: baseFillColor)
5549
+ * @param selectedStrokeColor 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: baseStrokeColor)
5550
+ * @param selectedLineWidth 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: baseLineWidth)
5551
+ * @param activeFillColor 마지막 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
5552
+ * @param activeStrokeColor 마지막 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
5553
+ * @param activeLineWidth 마지막 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
5554
+ * @param hoveredFillColor Hover 시 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
5555
+ * @param hoveredStrokeColor Hover 시 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
5556
+ * @param hoveredLineWidth Hover 시 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
5557
+ * @returns Event Layer 렌더링 함수
5558
+ *
5559
+ * @example
5560
+ * const renderEvent = renderPolygonEvent(
5561
+ * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)', // baseFillColor
5562
+ * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)', // baseStrokeColor
5563
+ * 2, // baseLineWidth
5564
+ * 'rgba(255, 193, 7, 0.7)', // selectedFillColor
5565
+ * 'rgba(255, 152, 0, 1)', // selectedStrokeColor
5566
+ * 4 // selectedLineWidth
5567
+ * );
5568
+ */
5569
+
5570
+ var renderPolygonEvent = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth, selectedFillColor, selectedStrokeColor, selectedLineWidth, activeFillColor, activeStrokeColor, activeLineWidth, hoveredFillColor, hoveredStrokeColor, hoveredLineWidth) {
5571
+ // 기본값 설정 (base 기준)
5572
+ var _selectedFillColor = selectedFillColor || baseFillColor;
5573
+
5574
+ var _selectedStrokeColor = selectedStrokeColor || baseStrokeColor;
5575
+
5576
+ var _selectedLineWidth = selectedLineWidth || baseLineWidth;
5577
+
5578
+ var _activeFillColor = activeFillColor || _selectedFillColor;
5579
+
5580
+ var _activeStrokeColor = activeStrokeColor || _selectedStrokeColor;
5581
+
5582
+ var _activeLineWidth = activeLineWidth || _selectedLineWidth;
5583
+
5584
+ var _hoveredFillColor = hoveredFillColor || _selectedFillColor;
5585
+
5586
+ var _hoveredStrokeColor = hoveredStrokeColor || _selectedStrokeColor;
5587
+
5588
+ var _hoveredLineWidth = hoveredLineWidth || _selectedLineWidth;
5589
+
5590
+ return function (_a) {
5591
+ var ctx = _a.ctx,
5592
+ hoveredItem = _a.hoveredItem,
5593
+ utils = _a.utils,
5594
+ selectedItems = _a.selectedItems,
5595
+ selectedItem = _a.selectedItem; // 1. 선택된 항목들 그리기 (마지막 선택 항목과 호버된 항목 제외)
5596
+
5597
+ if (selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.length) {
5598
+ for (var _i = 0, selectedItems_1 = selectedItems; _i < selectedItems_1.length; _i++) {
5599
+ var item = selectedItems_1[_i]; // 마지막 선택 항목과 호버된 항목은 나중에 따로 그림
5600
+
5601
+ if (item.id === (selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.id) || (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) === item.id) continue;
5602
+ if (!item.paths) continue;
5603
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
5604
+ if (!polygonOffsets) continue;
5605
+ drawPolygon({
5606
+ ctx: ctx,
5607
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5608
+ isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
5609
+ fillColor: _selectedFillColor,
5610
+ strokeColor: _selectedStrokeColor,
5611
+ lineWidth: _selectedLineWidth
5612
+ });
5613
+ }
5614
+ } // 2. 마지막 선택된 항목 그리기 (호버되지 않은 경우)
5615
+
5616
+
5617
+ if ((selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.paths) && (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) !== selectedItem.id) {
5618
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(selectedItem);
5619
+
5620
+ if (polygonOffsets) {
5621
+ drawPolygon({
5622
+ ctx: ctx,
5623
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5624
+ isDonutPolygon: selectedItem.isDonutPolygon || false,
5625
+ fillColor: _activeFillColor,
5626
+ strokeColor: _activeStrokeColor,
5627
+ lineWidth: _activeLineWidth
5628
+ });
5629
+ }
5630
+ } // 3. 호버된 항목 그리기 (가장 위에 표시)
5631
+
5632
+
5633
+ if (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.paths) {
5634
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(hoveredItem);
5635
+ if (!polygonOffsets) return;
5636
+ var isSelected = selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.some(function (item) {
5637
+ return item.id === hoveredItem.id;
5638
+ });
5639
+ drawPolygon({
5640
+ ctx: ctx,
5641
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5642
+ isDonutPolygon: hoveredItem.isDonutPolygon || false,
5643
+ fillColor: isSelected ? _activeFillColor : _hoveredFillColor,
5644
+ strokeColor: isSelected ? _activeStrokeColor : _hoveredStrokeColor,
5645
+ lineWidth: isSelected ? _activeLineWidth : _hoveredLineWidth
5646
+ });
5647
+ }
5648
+ };
5649
+ };
5650
+
5950
5651
  // 메인 컴포넌트
5951
5652
  // ============================================================================
5952
5653
 
@@ -5985,20 +5686,20 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
5985
5686
  var divElement = divRef.current;
5986
5687
  var containerRef = useRef(null);
5987
5688
  var markerRef = useRef(); // --------------------------------------------------------------------------
5988
- // Konva Refs - Multi-Layer 아키텍처
5689
+ // Konva Refs
5989
5690
  // --------------------------------------------------------------------------
5990
5691
 
5991
5692
  var stageRef = useRef(null);
5992
5693
  var baseLayerRef = useRef(null);
5993
5694
  var animationLayerRef = useRef(null);
5994
5695
  var eventLayerRef = useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
5995
- // Data Refs - 데이터 동기화 및 상태 관리
5696
+ // Data Refs - 선택Hover 상태 관리
5996
5697
  // --------------------------------------------------------------------------
5997
5698
 
5998
5699
  /** data prop을 ref로 추적 (stale closure 방지, useEffect에서 동기화) */
5999
5700
 
6000
5701
  var dataRef = useRef(data); // --------------------------------------------------------------------------
6001
- // State Refs - 선택 및 Hover 상태 관리 (성능 최적화)
5702
+ // State Refs - 선택 및 Hover 상태 관리
6002
5703
  // --------------------------------------------------------------------------
6003
5704
 
6004
5705
  /** 상호작용 비활성화 상태 (Ref로 관리하여 클로저 문제 해결) */
@@ -6039,7 +5740,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6039
5740
  */
6040
5741
 
6041
5742
  var selectedItemsMapRef = useRef(new Map()); // --------------------------------------------------------------------------
6042
- // Drag Refs - 지도 드래그 상태 관리
5743
+ // Drag Refs
6043
5744
  // --------------------------------------------------------------------------
6044
5745
 
6045
5746
  var draggingRef = useRef(false);
@@ -6048,7 +5749,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6048
5749
  x: 0,
6049
5750
  y: 0
6050
5751
  }); // --------------------------------------------------------------------------
6051
- // Performance Refs - 성능 최적화 (캐싱 & 인덱싱)
5752
+ // Performance Refs (캐싱 & 최적화)
6052
5753
  // --------------------------------------------------------------------------
6053
5754
 
6054
5755
  /** 좌표 변환 결과 LRU 캐시 */
@@ -6063,7 +5764,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6063
5764
  /** 뷰포트 경계 캐시 (Viewport Culling) */
6064
5765
 
6065
5766
  var viewportRef = useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
6066
- // 유틸리티 함수: 뷰포트 관리 (Viewport Culling)
5767
+ // 유틸리티 함수: 뷰포트 관리
6067
5768
  // --------------------------------------------------------------------------
6068
5769
 
6069
5770
  /**
@@ -6142,7 +5843,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6142
5843
 
6143
5844
  return result;
6144
5845
  }; // --------------------------------------------------------------------------
6145
- // 유틸리티 함수: 바운딩 박스 계산 (Viewport Culling 최적화)
5846
+ // 유틸리티 함수: 바운딩 박스 계산
6146
5847
  // --------------------------------------------------------------------------
6147
5848
 
6148
5849
  /**
@@ -6256,14 +5957,11 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6256
5957
  var renderEvent = dataType === CanvasDataType.MARKER ? props.renderEvent : function () {
6257
5958
  var polygonProps = props;
6258
5959
  return renderPolygonEvent(polygonProps.baseFillColor, polygonProps.baseStrokeColor, polygonProps.baseLineWidth, polygonProps.selectedFillColor, polygonProps.selectedStrokeColor, polygonProps.selectedLineWidth, polygonProps.activeFillColor, polygonProps.activeStrokeColor, polygonProps.activeLineWidth, polygonProps.hoveredFillColor, polygonProps.hoveredStrokeColor, polygonProps.hoveredLineWidth);
6259
- }(); // --------------------------------------------------------------------------
6260
- // 렌더링 함수: Base Layer (기본 상태 렌더링)
6261
- // --------------------------------------------------------------------------
6262
-
5960
+ }();
6263
5961
  /**
6264
5962
  * Base 레이어 렌더링 (뷰포트 컬링 적용, 선택된 마커 제외)
6265
5963
  *
6266
- * 🔥 성능 최적화:
5964
+ * 🔥 최적화:
6267
5965
  * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
6268
5966
  * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
6269
5967
  * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
@@ -6329,14 +6027,11 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6329
6027
 
6330
6028
 
6331
6029
  layer.batchDraw();
6332
- }; // --------------------------------------------------------------------------
6333
- // 렌더링 함수: Animation Layer (선택된 항목 애니메이션)
6334
- // --------------------------------------------------------------------------
6335
-
6030
+ };
6336
6031
  /**
6337
6032
  * Animation 레이어 렌더링 (선택된 마커 애니메이션)
6338
6033
  *
6339
- * 🔥 성능 최적화: sceneFunc 내부에서 최신 items 참조
6034
+ * 🔥 최적화: sceneFunc 내부에서 최신 items 참조
6340
6035
  * - 선택 변경 시에만 재생성
6341
6036
  * - 지도 이동 시에는 기존 Animation 계속 실행
6342
6037
  */
@@ -6352,23 +6047,14 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6352
6047
  items: dataRef.current,
6353
6048
  utils: renderUtils
6354
6049
  });
6355
- }; // --------------------------------------------------------------------------
6356
- // 렌더링 함수: Event Layer (상호작용 상태 렌더링)
6357
- // --------------------------------------------------------------------------
6358
-
6050
+ };
6359
6051
  /**
6360
6052
  * Event 레이어 렌더링 (hover + 선택 상태 표시)
6361
6053
  *
6362
- * 🔥 성능 최적화:
6054
+ * 🔥 최적화:
6363
6055
  * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
6364
6056
  * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
6365
6057
  * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
6366
- *
6367
- * 🎯 topOnHover + renderEvent 조합 지원:
6368
- * - topOnHover가 true이고 renderEvent가 있으면:
6369
- * 1. 먼저 hover된 항목을 제외한 나머지 항목들 렌더링
6370
- * 2. 그 다음 hover된 항목을 최상단에 렌더링 (시각적 우선순위)
6371
- * - topOnHover가 false이거나 renderEvent가 없으면 일반 렌더링
6372
6058
  */
6373
6059
 
6374
6060
 
@@ -6385,35 +6071,16 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6385
6071
  shape = new Konva.Shape({
6386
6072
  name: 'event-render-shape',
6387
6073
  sceneFunc: function (context, shape) {
6388
- var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조 (안전한 처리)
6074
+ var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조
6389
6075
 
6390
6076
  var selectedItems = Array.from(selectedItemsMapRef.current.values());
6391
- var hovered = hoveredItemRef.current;
6392
- var selectedItem = selectedItemRef.current; // topOnHover가 true이면 hover된 항목을 최상단에 렌더링
6393
-
6394
- if (topOnHover && hovered) {
6395
- // hover된 항목만 최상단에 렌더링 (renderEvent는 한 번만 호출)
6396
- var isHoveredInViewport = enableViewportCulling ? isInViewport(hovered) : true;
6397
-
6398
- if (isHoveredInViewport) {
6399
- renderEvent({
6400
- ctx: ctx,
6401
- hoveredItem: hovered,
6402
- utils: renderUtils,
6403
- selectedItems: selectedItems,
6404
- selectedItem: selectedItem
6405
- });
6406
- }
6407
- } else {
6408
- // topOnHover가 false이거나 hover된 항목이 없으면 일반 렌더링
6409
- renderEvent({
6410
- ctx: ctx,
6411
- hoveredItem: hovered,
6412
- utils: renderUtils,
6413
- selectedItems: selectedItems,
6414
- selectedItem: selectedItem
6415
- });
6416
- }
6077
+ renderEvent({
6078
+ ctx: ctx,
6079
+ hoveredItem: hoveredItemRef.current,
6080
+ utils: renderUtils,
6081
+ selectedItems: selectedItems,
6082
+ selectedItem: selectedItemRef.current
6083
+ });
6417
6084
  },
6418
6085
  perfectDrawEnabled: false,
6419
6086
  listening: false,
@@ -6524,7 +6191,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6524
6191
  containerRef.current.style.transform = "translate(".concat(accumTranslateRef.current.x, "px, ").concat(accumTranslateRef.current.y, "px)");
6525
6192
  }
6526
6193
  }; // --------------------------------------------------------------------------
6527
- // Hit Test & 상태 관리 (이벤트 처리)
6194
+ // Hit Test & 상태 관리
6528
6195
  // --------------------------------------------------------------------------
6529
6196
 
6530
6197
  /**
@@ -6694,7 +6361,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6694
6361
  }
6695
6362
  };
6696
6363
  /**
6697
- * 마우스 이동 이벤트 처리 (hover 감지 및 상태 업데이트)
6364
+ * 마우스 이동 이벤트 처리 (hover 감지)
6698
6365
  */
6699
6366
 
6700
6367
 
@@ -6738,7 +6405,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6738
6405
  controller.setMapCursor('grab');
6739
6406
  };
6740
6407
  /**
6741
- * 마우스가 canvas를 벗어날 때 hover 상태 정리
6408
+ * 마우스가 canvas를 벗어날 때 hover cleanup
6742
6409
  */
6743
6410
 
6744
6411
 
@@ -6798,7 +6465,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6798
6465
  }
6799
6466
  }
6800
6467
  }, [options]); // --------------------------------------------------------------------------
6801
- // Lifecycle: Konva 초기화 및 이벤트 리스너 등록 (컴포넌트 마운트)
6468
+ // Lifecycle: Konva 초기화 및 이벤트 리스너 등록
6802
6469
  // --------------------------------------------------------------------------
6803
6470
 
6804
6471
  useEffect(function () {
@@ -6924,32 +6591,26 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6924
6591
  };
6925
6592
  }, []); // 초기화는 한 번만
6926
6593
  // --------------------------------------------------------------------------
6927
- // Lifecycle: disableInteraction 동기화 (상호작용 상태 관리)
6594
+ // Lifecycle: disableInteraction 동기화
6928
6595
  // --------------------------------------------------------------------------
6929
6596
 
6930
6597
  useEffect(function () {
6931
6598
  disableInteractionRef.current = disableInteraction;
6932
6599
  }, [disableInteraction]); // --------------------------------------------------------------------------
6933
- // Lifecycle: 외부 selectedItems 동기화 (선택 상태 관리)
6600
+ // Lifecycle: 외부 selectedItems 동기화
6934
6601
  // --------------------------------------------------------------------------
6935
6602
 
6936
6603
  useEffect(function () {
6937
6604
  if (!stageRef.current) return; // externalSelectedItems가 undefined면 외부 제어 안 함
6938
6605
 
6939
- if (externalSelectedItems === undefined) return; // 외부에서 전달된 selectedItems로 동기화 (안전한 처리)
6606
+ if (externalSelectedItems === undefined) return; // 외부에서 전달된 selectedItems로 동기화
6940
6607
 
6941
6608
  var newSelectedIds = new Set();
6942
- var newSelectedItemsMap = new Map(); // selectedItems가 배열인지 확인하고 안전하게 처리
6943
-
6944
- if (Array.isArray(externalSelectedItems)) {
6945
- externalSelectedItems.forEach(function (item) {
6946
- if (item && item.id) {
6947
- newSelectedIds.add(item.id);
6948
- newSelectedItemsMap.set(item.id, item);
6949
- }
6950
- });
6951
- }
6952
-
6609
+ var newSelectedItemsMap = new Map();
6610
+ externalSelectedItems.forEach(function (item) {
6611
+ newSelectedIds.add(item.id);
6612
+ newSelectedItemsMap.set(item.id, item);
6613
+ });
6953
6614
  selectedIdsRef.current = newSelectedIds;
6954
6615
  selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 렌더링
6955
6616
 
@@ -6958,17 +6619,17 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
6958
6619
  doRenderEvent();
6959
6620
  }, [externalSelectedItems]); // 배열 자체를 dependency로 사용
6960
6621
  // --------------------------------------------------------------------------
6961
- // Lifecycle: 외부 selectedItem 변경 시 Event Layer 리렌더링 (단일 선택 관리)
6622
+ // Lifecycle: 외부 selectedItem 변경 시 Event Layer 리렌더링
6962
6623
  // --------------------------------------------------------------------------
6963
6624
 
6964
6625
  useEffect(function () {
6965
- if (!stageRef.current) return; // Ref 동기화 (안전한 처리)
6626
+ if (!stageRef.current) return; // Ref 동기화
6966
6627
 
6967
- selectedItemRef.current = externalSelectedItem || null; // selectedItem이 변경되면 Event Layer만 다시 그림
6628
+ selectedItemRef.current = externalSelectedItem; // selectedItem이 변경되면 Event Layer만 다시 그림
6968
6629
 
6969
6630
  doRenderEvent();
6970
6631
  }, [externalSelectedItem]); // --------------------------------------------------------------------------
6971
- // Lifecycle: 데이터 변경 시 렌더링 (데이터 동기화 및 최적화)
6632
+ // Lifecycle: 데이터 변경 시 렌더링
6972
6633
  // --------------------------------------------------------------------------
6973
6634
 
6974
6635
  useEffect(function () {
@@ -7025,10 +6686,7 @@ var WoongCanvasLayer = function (props) {
7025
6686
  selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 즉시 렌더링
7026
6687
 
7027
6688
  renderAllImmediate();
7028
- }, [data]); // --------------------------------------------------------------------------
7029
- // Render - React Portal을 통한 DOM 렌더링
7030
- // --------------------------------------------------------------------------
7031
-
6689
+ }, [data]);
7032
6690
  return createPortal(React.createElement("div", {
7033
6691
  ref: containerRef,
7034
6692
  style: {
@@ -9870,4 +9528,4 @@ function MintMap(_a) {
9870
9528
  }), loading));
9871
9529
  }
9872
9530
 
9873
- export { AnimationPlayer, Bounds, CanvasDataType, CanvasMarker, CanvasMarkerClaude, CanvasMarkerHanquf, CircleMarker, DEFAULT_CULLING_MARGIN, DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE, Drawable, GeoCalulator, GoogleMintMapController, KonvaMarkerProvider, LRUCache, MapBuildingProjection, MapCanvasMarkerWrapper, MapCanvasWrapper, MapControlWrapper, MapEvent, MapLoadingWithImage, MapMarkerWrapper, MapPolygonWrapper, MapPolylineWrapper, MapUIEvent, Marker, MintMap, MintMapCanvasRenderer, MintMapController, MintMapCore, MintMapProvider, NaverMintMapController, Offset, PointLoading, Polygon, PolygonCalculator, PolygonMarker, Polyline, Position, SPATIAL_GRID_CELL_SIZE, SVGCircle, SVGPolygon, SVGRect, Spacing, SpatialHashGrid, Status, WoongCanvasLayer, calculateTextBoxWidth, computeMarkerOffset, computePolygonOffsets, drawPolygon, getClusterInfo, getMapOfType, hexToRgba, isPointInMarkerData, isPointInPolygon, isPointInPolygonData, log, renderPolygonBase, renderPolygonEvent, useKonvaMarkerContext, useMarkerMoving, useMintMapController, waiting };
9531
+ export { AnimationPlayer, Bounds, CanvasDataType, CanvasMarker, CanvasMarkerClaude, CanvasMarkerHanquf, CircleMarker, DEFAULT_CULLING_MARGIN, DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE, Drawable, GeoCalulator, GoogleMintMapController, KonvaMarkerProvider, LRUCache, MapBuildingProjection, MapCanvasMarkerWrapper, MapCanvasWrapper, MapControlWrapper, MapEvent, MapLoadingWithImage, MapMarkerWrapper, MapPolygonWrapper, MapPolylineWrapper, MapUIEvent, Marker, MintMap, MintMapCanvasRenderer, MintMapController, MintMapCore, MintMapProvider, NaverMintMapController, Offset, PointLoading, Polygon, PolygonCalculator, PolygonMarker, Polyline, Position, SPATIAL_GRID_CELL_SIZE, SVGCircle, SVGPolygon, SVGRect, Spacing, SpatialHashGrid, Status, WoongCanvasLayer, calculateTextBoxWidth, computeMarkerOffset, computePolygonOffsets, getClusterInfo, getMapOfType, hexToRgba, isPointInMarkerData, isPointInPolygon, isPointInPolygonData, log, useKonvaMarkerContext, useMarkerMoving, useMintMapController, waiting };