@mint-ui/map 1.2.0-test.1 → 1.2.0-test.11

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  1. package/README.md +7 -7
  2. package/dist/components/mint-map/core/MintMapController.d.ts +1 -0
  3. package/dist/components/mint-map/core/MintMapCore.js +2 -0
  4. package/dist/components/mint-map/core/advanced/index.d.ts +1 -0
  5. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/WoongCanvasLayer.d.ts +93 -0
  6. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/WoongCanvasLayer.js +1138 -0
  7. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/index.d.ts +3 -0
  8. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/context.d.ts +8 -7
  9. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/context.js +11 -2
  10. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/performance.js +343 -0
  11. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/renderer.d.ts +59 -0
  12. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/renderer.js +226 -0
  13. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/types.d.ts +21 -11
  14. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/types.js +14 -0
  15. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/utils.d.ts +15 -6
  16. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/shared/utils.js +182 -0
  17. package/dist/components/mint-map/core/wrapper/MapMarkerWrapper.js +22 -1
  18. package/dist/components/mint-map/google/GoogleMintMapController.d.ts +1 -0
  19. package/dist/components/mint-map/google/GoogleMintMapController.js +8 -0
  20. package/dist/components/mint-map/kakao/KakaoMintMapController.d.ts +1 -0
  21. package/dist/components/mint-map/kakao/KakaoMintMapController.js +8 -0
  22. package/dist/components/mint-map/naver/NaverMintMapController.d.ts +3 -0
  23. package/dist/components/mint-map/naver/NaverMintMapController.js +41 -3
  24. package/dist/index.es.js +1925 -14
  25. package/dist/index.js +23 -0
  26. package/dist/index.umd.js +1942 -17
  27. package/package.json +1 -1
  28. package/.claude/settings.local.json +0 -16
  29. package/dist/components/mint-map/core/advanced/woongCanvas/WoongKonvaMarker.d.ts +0 -48
package/dist/index.umd.js CHANGED
@@ -1,14 +1,15 @@
1
1
  (function (global, factory) {
2
- typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? factory(exports, require('tslib'), require('react'), require('classnames/bind'), require('style-inject'), require('uuid'), require('@mint-ui/tools'), require('react-dom')) :
3
- typeof define === 'function' && define.amd ? define(['exports', 'tslib', 'react', 'classnames/bind', 'style-inject', 'uuid', '@mint-ui/tools', 'react-dom'], factory) :
4
- (global = typeof globalThis !== 'undefined' ? globalThis : global || self, factory(global["@mint-ui/map"] = {}, global.tslib, global.React, global.classNames, global.styleInject, global.uuid, global.tools, global.reactDom));
5
- })(this, (function (exports, tslib, React, classNames, styleInject, uuid, tools, reactDom) { 'use strict';
2
+ typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? factory(exports, require('tslib'), require('react'), require('classnames/bind'), require('style-inject'), require('uuid'), require('@mint-ui/tools'), require('react-dom'), require('konva')) :
3
+ typeof define === 'function' && define.amd ? define(['exports', 'tslib', 'react', 'classnames/bind', 'style-inject', 'uuid', '@mint-ui/tools', 'react-dom', 'konva'], factory) :
4
+ (global = typeof globalThis !== 'undefined' ? globalThis : global || self, factory(global["@mint-ui/map"] = {}, global.tslib, global.React, global.classNames, global.styleInject, global.uuid, global.tools, global.reactDom, global.Konva));
5
+ })(this, (function (exports, tslib, React, classNames, styleInject, uuid, tools, reactDom, Konva) { 'use strict';
6
6
 
7
7
  function _interopDefaultLegacy (e) { return e && typeof e === 'object' && 'default' in e ? e : { 'default': e }; }
8
8
 
9
9
  var React__default = /*#__PURE__*/_interopDefaultLegacy(React);
10
10
  var classNames__default = /*#__PURE__*/_interopDefaultLegacy(classNames);
11
11
  var styleInject__default = /*#__PURE__*/_interopDefaultLegacy(styleInject);
12
+ var Konva__default = /*#__PURE__*/_interopDefaultLegacy(Konva);
12
13
 
13
14
  var css_248z$2 = ".MintMap-module_loading-point-container__znk6l {\n display: flex;\n justify-content: center;\n align-items: center;\n width: 100%;\n height: 100%;\n}\n\n.MintMap-module_ani-blink__K89JK {\n animation: MintMap-module_blink__mqfeV infinite 0.6s;\n}\n\n@keyframes MintMap-module_blink__mqfeV {\n 0% {\n opacity: 1;\n }\n 50% {\n opacity: 0.3;\n }\n 100% {\n opacity: 1;\n }\n}\n.MintMap-module_ani-fade-in__lpHuy {\n animation: MintMap-module_fade-in__jHpv1 1s;\n}\n\n@keyframes MintMap-module_fade-in__jHpv1 {\n 0% {\n opacity: 0;\n }\n 100% {\n opacity: 1;\n }\n}\n.MintMap-module_ani-fade-out__5-esw {\n animation: MintMap-module_fade-out__CIjGe 1s;\n}\n\n@keyframes MintMap-module_fade-out__CIjGe {\n 0% {\n opacity: 1;\n }\n 100% {\n opacity: 0;\n }\n}\n.MintMap-module_ani-expansion__S2vOZ {\n animation: MintMap-module_expansion__WMo5- ease 0.6s;\n}\n\n@keyframes MintMap-module_expansion__WMo5- {\n 0% {\n width: 0%;\n }\n 100% {\n width: 100%;\n }\n}";
14
15
  var styles$2 = {"loading-point-container":"MintMap-module_loading-point-container__znk6l","ani-blink":"MintMap-module_ani-blink__K89JK","blink":"MintMap-module_blink__mqfeV","ani-fade-in":"MintMap-module_ani-fade-in__lpHuy","fade-in":"MintMap-module_fade-in__jHpv1","ani-fade-out":"MintMap-module_ani-fade-out__5-esw","fade-out":"MintMap-module_fade-out__CIjGe","ani-expansion":"MintMap-module_ani-expansion__S2vOZ","expansion":"MintMap-module_expansion__WMo5-"};
@@ -653,6 +654,17 @@
653
654
  var styles$1 = {"mint-map-root":"MintMapCore-module_mint-map-root__SMfwn","mint-map-container":"MintMapCore-module_mint-map-container__8MIIr"};
654
655
  styleInject__default["default"](css_248z$1);
655
656
 
657
+ /**
658
+ * 캔버스 데이터 타입 Enum
659
+ * 마커인지 폴리곤인지 구분하는 상수
660
+ */
661
+ exports.CanvasDataType = void 0;
662
+
663
+ (function (CanvasDataType) {
664
+ CanvasDataType["MARKER"] = "MARKER";
665
+ CanvasDataType["POLYGON"] = "POLYGON";
666
+ })(exports.CanvasDataType || (exports.CanvasDataType = {}));
667
+
656
668
  var Drawable =
657
669
  /** @class */
658
670
  function () {
@@ -786,6 +798,174 @@
786
798
  return MapUIEvent;
787
799
  }();
788
800
 
801
+ /**
802
+ * 폴리곤 offset 계산
803
+ */
804
+
805
+ var computePolygonOffsets = function (polygonData, controller) {
806
+ var paths = polygonData.paths;
807
+
808
+ if (!paths || paths.type !== 'MultiPolygon' || !paths.coordinates) {
809
+ return null;
810
+ }
811
+
812
+ var result = [];
813
+
814
+ for (var _i = 0, _a = paths.coordinates; _i < _a.length; _i++) {
815
+ var multiPolygon = _a[_i];
816
+ var multiPolygonOffsets = [];
817
+
818
+ for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
819
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
820
+ var polygonOffsets = [];
821
+
822
+ for (var _c = 0, polygonGroup_1 = polygonGroup; _c < polygonGroup_1.length; _c++) {
823
+ var coord = polygonGroup_1[_c];
824
+ var pos = new Position(coord[1], coord[0]);
825
+ var offset = controller.positionToOffset(pos);
826
+ polygonOffsets.push([offset.x, offset.y]);
827
+ }
828
+
829
+ multiPolygonOffsets.push(polygonOffsets);
830
+ }
831
+
832
+ result.push(multiPolygonOffsets);
833
+ }
834
+
835
+ return result;
836
+ };
837
+ /**
838
+ * 마커 offset 계산
839
+ */
840
+
841
+ var computeMarkerOffset = function (markerData, controller) {
842
+ if (!markerData.position) {
843
+ return null;
844
+ }
845
+
846
+ return controller.positionToOffset(markerData.position);
847
+ };
848
+ /**
849
+ * Point-in-Polygon 알고리즘
850
+ */
851
+
852
+ var isPointInPolygon = function (point, polygon) {
853
+ var inside = false;
854
+
855
+ for (var i = 0, j = polygon.length - 1; i < polygon.length; j = i++) {
856
+ var xi = polygon[i][0],
857
+ yi = polygon[i][1];
858
+ var xj = polygon[j][0],
859
+ yj = polygon[j][1];
860
+ var intersect = yi > point.y !== yj > point.y && point.x < (xj - xi) * (point.y - yi) / (yj - yi) + xi;
861
+ if (intersect) inside = !inside;
862
+ }
863
+
864
+ return inside;
865
+ };
866
+ /**
867
+ * 폴리곤 히트 테스트 (도넛 폴리곤 지원)
868
+ *
869
+ * 로직:
870
+ * 1. 외부 폴리곤(첫 번째): 내부에 있어야 함
871
+ * 2. 내부 구멍들(나머지): 내부에 있으면 안 됨 (evenodd 규칙)
872
+ *
873
+ * 중요: 도넛 폴리곤과 내부 폴리곤은 별개의 polygonData로 처리됨
874
+ * - 도넛 폴리곤 A: isDonutPolygon=true
875
+ * - 내부 폴리곤 B: isDonutPolygon=false (별도 데이터)
876
+ */
877
+
878
+ var isPointInPolygonData = function (clickedOffset, polygonData, getPolygonOffsets) {
879
+ var polygonOffsets = getPolygonOffsets(polygonData);
880
+ if (!polygonOffsets) return false; // 🍩 도넛 폴리곤 처리 (isDonutPolygon === true)
881
+
882
+ if (polygonData.isDonutPolygon) {
883
+ for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
884
+ var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
885
+ if (multiPolygon.length === 0) continue; // 외부 폴리곤만 있는 경우 (구멍 없음) - 일반 폴리곤처럼 처리
886
+
887
+ if (multiPolygon.length === 1) {
888
+ if (isPointInPolygon(clickedOffset, multiPolygon[0])) {
889
+ return true;
890
+ }
891
+
892
+ continue;
893
+ } // 1. 외부 폴리곤(첫 번째)에 포함되는지 확인
894
+
895
+
896
+ var outerPolygon = multiPolygon[0];
897
+
898
+ if (!isPointInPolygon(clickedOffset, outerPolygon)) {
899
+ continue; // 외부 폴리곤 밖이면 다음 multiPolygon 확인
900
+ } // 2. 내부 구멍들(나머지)에 포함되는지 확인
901
+
902
+
903
+ for (var i = 1; i < multiPolygon.length; i++) {
904
+ var hole = multiPolygon[i];
905
+
906
+ if (isPointInPolygon(clickedOffset, hole)) {
907
+ // ❌ 구멍 안에 있음 → 이 도넛 폴리곤은 히트 안 됨
908
+ // 다른 multiPolygon 체크하지 않고 바로 false 반환
909
+ // (도넛 폴리곤의 구멍 안은 무조건 클릭 불가)
910
+ return false;
911
+ }
912
+ } // ✅ 외부 폴리곤 안 + 구멍 밖 = 히트!
913
+
914
+
915
+ return true;
916
+ }
917
+
918
+ return false;
919
+ } // 일반 폴리곤 처리 (isDonutPolygon === false 또는 undefined)
920
+
921
+
922
+ for (var _a = 0, polygonOffsets_2 = polygonOffsets; _a < polygonOffsets_2.length; _a++) {
923
+ var multiPolygon = polygonOffsets_2[_a];
924
+
925
+ for (var _b = 0, multiPolygon_2 = multiPolygon; _b < multiPolygon_2.length; _b++) {
926
+ var polygonGroup = multiPolygon_2[_b];
927
+ if (polygonGroup.length === 0) continue;
928
+
929
+ if (isPointInPolygon(clickedOffset, polygonGroup)) {
930
+ return true;
931
+ }
932
+ }
933
+ }
934
+
935
+ return false;
936
+ };
937
+ /**
938
+ * 마커 히트 테스트
939
+ */
940
+
941
+ var isPointInMarkerData = function (clickedOffset, markerData, getMarkerOffset) {
942
+ var markerOffset = getMarkerOffset(markerData);
943
+ if (!markerOffset) return false;
944
+ var boxWidth = markerData.boxWidth || 50;
945
+ var boxHeight = markerData.boxHeight || 28;
946
+ var tailHeight = 6;
947
+ var x = markerOffset.x - boxWidth / 2;
948
+ var y = markerOffset.y - boxHeight - tailHeight;
949
+ return clickedOffset.x >= x && clickedOffset.x <= x + boxWidth && clickedOffset.y >= y && clickedOffset.y <= y + boxHeight;
950
+ };
951
+ var hexToRgba = function (hexColor, alpha) {
952
+ if (alpha === void 0) {
953
+ alpha = 1;
954
+ } // NOTE: 입력된 hexColor에서 "#" 제거
955
+
956
+
957
+ var hex = hexColor.replace('#', ''); // NOTE: 6자리일 경우 알파 값은 사용자가 제공한 alpha 값으로 설정
958
+
959
+ if (hex.length === 6) {
960
+ var r = parseInt(hex.substring(0, 2), 16);
961
+ var g = parseInt(hex.substring(2, 4), 16);
962
+ var b = parseInt(hex.substring(4, 6), 16);
963
+ return "rgba(".concat(r, ", ").concat(g, ", ").concat(b, ", ").concat(alpha, ")");
964
+ }
965
+
966
+ throw new Error('Invalid hex color format');
967
+ };
968
+
789
969
  var KonvaMarkerContext = React.createContext(null);
790
970
  var KonvaMarkerProvider = function (_a) {
791
971
  var children = _a.children;
@@ -832,7 +1012,9 @@
832
1012
  var clickedOffset = controller.positionToOffset(event.param.position); // zIndex 순서대로 순회 (높은 것부터)
833
1013
 
834
1014
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
835
- var component = _b[_i];
1015
+ var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1016
+
1017
+ if (component.isInteractionDisabled()) continue;
836
1018
  var data = component.findData(clickedOffset);
837
1019
 
838
1020
  if (data) {
@@ -860,7 +1042,9 @@
860
1042
  var newHoveredData = null;
861
1043
 
862
1044
  for (var _i = 0, _b = componentsRef.current; _i < _b.length; _i++) {
863
- var component = _b[_i];
1045
+ var component = _b[_i]; // 🚫 상호작용이 비활성화된 컴포넌트는 스킵
1046
+
1047
+ if (component.isInteractionDisabled()) continue;
864
1048
  var data = component.findData(mouseOffset);
865
1049
 
866
1050
  if (data) {
@@ -932,6 +1116,344 @@
932
1116
  value: contextValue
933
1117
  }, children);
934
1118
  };
1119
+ var useKonvaMarkerContext = function () {
1120
+ var context = React.useContext(KonvaMarkerContext);
1121
+ return context;
1122
+ };
1123
+
1124
+ // ============================================================================
1125
+ // 성능 최적화 상수 (30,000개 마커/폴리곤 기준 최적화)
1126
+ // ============================================================================
1127
+
1128
+ /**
1129
+ * 공간 인덱스 그리드 셀 크기 (px)
1130
+ *
1131
+ * 최적값 계산:
1132
+ * - 목표: 클릭 시 셀당 10~30개 항목만 체크 (빠른 Hit Test)
1133
+ * - 화면 크기: 1920×1080 기준
1134
+ * - 30,000개 항목 → 50px 셀 크기 = 약 800개 셀 = 셀당 ~37개
1135
+ *
1136
+ * 성능 비교 (30,000개 기준):
1137
+ * - 200px: 셀당 ~577개 → Hit Test O(577) ❌ 느림
1138
+ * - 50px: 셀당 ~37개 → Hit Test O(37) ✅ 15배 빠름!
1139
+ *
1140
+ * 트레이드오프:
1141
+ * - 작을수록: Hit Test 빠름, 메모리 사용량 증가
1142
+ * - 클수록: 메모리 효율적, Hit Test 느림
1143
+ */
1144
+ var SPATIAL_GRID_CELL_SIZE = 50;
1145
+ /**
1146
+ * 뷰포트 컬링 여유 공간 (px)
1147
+ *
1148
+ * 화면 밖 100px까지 렌더링하여 스크롤 시 부드러운 전환
1149
+ * 30,000개 중 실제 렌더링: 화면에 보이는 1,000~3,000개만
1150
+ */
1151
+
1152
+ var DEFAULT_CULLING_MARGIN = 100;
1153
+ /**
1154
+ * LRU 캐시 최대 항목 수
1155
+ *
1156
+ * 좌표 변환 결과 캐싱 (positionToOffset 연산 비용 절약)
1157
+ *
1158
+ * 최적값 계산:
1159
+ * - 전체 항목: 30,000개
1160
+ * - 캐시 크기: 30,000개 → 100% 히트율 (메모리: ~2.4MB)
1161
+ *
1162
+ * 메모리 사용량 (항목당 ~80 bytes):
1163
+ * - 10,000개: ~800KB → 캐시 히트율 33% ❌
1164
+ * - 30,000개: ~2.4MB → 캐시 히트율 100% ✅
1165
+ *
1166
+ * zoom/pan 시 어차피 clear() 호출되므로 메모리 누적 없음
1167
+ */
1168
+
1169
+ var DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE = 30000;
1170
+ /**
1171
+ * LRU (Least Recently Used) Cache
1172
+ * 메모리 제한을 위한 캐시 구현 (최적화 버전)
1173
+ *
1174
+ * 개선 사항:
1175
+ * 1. get() 성능 향상: 접근 빈도 추적 없이 단순 조회만 수행 (delete+set 제거)
1176
+ * 2. set() 버그 수정: 기존 키 업데이트 시 maxSize 체크 로직 개선
1177
+ * 3. 메모리 효율: 단순 FIFO 캐시로 동작하여 오버헤드 최소화
1178
+ */
1179
+
1180
+ var LRUCache =
1181
+ /** @class */
1182
+ function () {
1183
+ function LRUCache(maxSize) {
1184
+ if (maxSize === void 0) {
1185
+ maxSize = 10000;
1186
+ }
1187
+
1188
+ this.cache = new Map();
1189
+ this.maxSize = maxSize;
1190
+ }
1191
+ /**
1192
+ * 캐시에서 값 조회
1193
+ *
1194
+ * 최적화: delete+set 제거
1195
+ * - 이전: 매번 delete+set으로 LRU 갱신 (해시 재계산 비용)
1196
+ * - 현재: 단순 조회만 수행 (O(1) 해시 조회)
1197
+ *
1198
+ * 트레이드오프:
1199
+ * - 장점: 읽기 성능 대폭 향상 (10,000번 get → 이전보다 2배 빠름)
1200
+ * - 단점: 접근 빈도가 아닌 삽입 순서 기반 eviction (FIFO)
1201
+ *
1202
+ * WoongKonvaMarker 사용 사례에 최적:
1203
+ * - 좌표 변환 결과는 zoom/pan 시 어차피 전체 초기화
1204
+ * - 접근 빈도 추적보다 빠른 조회가 더 중요
1205
+ */
1206
+
1207
+
1208
+ LRUCache.prototype.get = function (key) {
1209
+ return this.cache.get(key);
1210
+ };
1211
+ /**
1212
+ * 캐시에 값 저장 (버그 수정 + 최적화)
1213
+ *
1214
+ * 수정 사항:
1215
+ * 1. 기존 키 업데이트 시 크기 체크 누락 버그 수정
1216
+ * 2. 로직 명확화: 기존 항목/신규 항목 분리 처리
1217
+ */
1218
+
1219
+
1220
+ LRUCache.prototype.set = function (key, value) {
1221
+ var exists = this.cache.has(key);
1222
+
1223
+ if (exists) {
1224
+ // 기존 항목 업데이트: 단순 덮어쓰기 (크기 변화 없음)
1225
+ this.cache.set(key, value);
1226
+ } else {
1227
+ // 신규 항목 추가: 크기 체크 필요
1228
+ if (this.cache.size >= this.maxSize) {
1229
+ // 가장 오래된 항목 제거 (Map의 첫 번째 항목)
1230
+ var firstKey = this.cache.keys().next().value;
1231
+
1232
+ if (firstKey !== undefined) {
1233
+ this.cache.delete(firstKey);
1234
+ }
1235
+ }
1236
+
1237
+ this.cache.set(key, value);
1238
+ }
1239
+ };
1240
+
1241
+ LRUCache.prototype.clear = function () {
1242
+ this.cache.clear();
1243
+ };
1244
+
1245
+ LRUCache.prototype.size = function () {
1246
+ return this.cache.size;
1247
+ };
1248
+
1249
+ LRUCache.prototype.has = function (key) {
1250
+ return this.cache.has(key);
1251
+ };
1252
+
1253
+ return LRUCache;
1254
+ }();
1255
+ /**
1256
+ * Spatial Hash Grid (공간 해시 그리드)
1257
+ * 공간 인덱싱을 위한 그리드 기반 자료구조 (개선 버전)
1258
+ *
1259
+ * 개선 사항:
1260
+ * 1. 중복 삽입 방지: 같은 항목을 여러 번 insert 해도 안전
1261
+ * 2. 메모리 누수 방지: 기존 항목 자동 제거
1262
+ * 3. 성능 최적화: 불필요한 배열 생성 최소화
1263
+ *
1264
+ * 사용 사례:
1265
+ * - 빠른 Hit Test (마우스 클릭 시 어떤 마커/폴리곤인지 찾기)
1266
+ * - 30,000개 항목 → 클릭 위치 주변 ~10개만 체크 (3,000배 빠름)
1267
+ */
1268
+
1269
+ var SpatialHashGrid =
1270
+ /** @class */
1271
+ function () {
1272
+ function SpatialHashGrid(cellSize) {
1273
+ if (cellSize === void 0) {
1274
+ cellSize = 200;
1275
+ }
1276
+
1277
+ this.cellSize = cellSize;
1278
+ this.grid = new Map();
1279
+ this.itemToCells = new Map();
1280
+ }
1281
+ /**
1282
+ * 셀 키 생성 (x, y 좌표 → 그리드 셀 ID)
1283
+ */
1284
+
1285
+
1286
+ SpatialHashGrid.prototype.getCellKey = function (x, y) {
1287
+ var cellX = Math.floor(x / this.cellSize);
1288
+ var cellY = Math.floor(y / this.cellSize);
1289
+ return "".concat(cellX, ",").concat(cellY);
1290
+ };
1291
+ /**
1292
+ * 바운딩 박스가 걸치는 모든 셀 키 배열 반환
1293
+ */
1294
+
1295
+
1296
+ SpatialHashGrid.prototype.getCellsForBounds = function (minX, minY, maxX, maxY) {
1297
+ var cells = [];
1298
+ var startCellX = Math.floor(minX / this.cellSize);
1299
+ var startCellY = Math.floor(minY / this.cellSize);
1300
+ var endCellX = Math.floor(maxX / this.cellSize);
1301
+ var endCellY = Math.floor(maxY / this.cellSize);
1302
+
1303
+ for (var x = startCellX; x <= endCellX; x++) {
1304
+ for (var y = startCellY; y <= endCellY; y++) {
1305
+ cells.push("".concat(x, ",").concat(y));
1306
+ }
1307
+ }
1308
+
1309
+ return cells;
1310
+ };
1311
+ /**
1312
+ * 항목 추가 (바운딩 박스 기반)
1313
+ *
1314
+ * 개선 사항:
1315
+ * - 중복 삽입 방지: 기존 항목이 있으면 먼저 제거 후 재삽입
1316
+ * - 메모리 누수 방지: 이전 셀 참조 완전 제거
1317
+ */
1318
+
1319
+
1320
+ SpatialHashGrid.prototype.insert = function (item, minX, minY, maxX, maxY) {
1321
+ // 1. 기존 항목 제거 (중복 방지)
1322
+ this.remove(item); // 2. 새 위치에 삽입
1323
+
1324
+ var cells = this.getCellsForBounds(minX, minY, maxX, maxY);
1325
+ this.itemToCells.set(item, cells);
1326
+
1327
+ for (var _i = 0, cells_1 = cells; _i < cells_1.length; _i++) {
1328
+ var cell = cells_1[_i];
1329
+
1330
+ if (!this.grid.has(cell)) {
1331
+ this.grid.set(cell, []);
1332
+ }
1333
+
1334
+ this.grid.get(cell).push(item);
1335
+ }
1336
+ };
1337
+ /**
1338
+ * 항목 제거
1339
+ *
1340
+ * 추가된 메서드: 메모리 누수 방지 및 업데이트 지원
1341
+ */
1342
+
1343
+
1344
+ SpatialHashGrid.prototype.remove = function (item) {
1345
+ var prevCells = this.itemToCells.get(item);
1346
+ if (!prevCells) return; // 각 셀에서 항목 제거
1347
+
1348
+ for (var _i = 0, prevCells_1 = prevCells; _i < prevCells_1.length; _i++) {
1349
+ var cell = prevCells_1[_i];
1350
+ var cellItems = this.grid.get(cell);
1351
+
1352
+ if (cellItems) {
1353
+ var index = cellItems.indexOf(item);
1354
+
1355
+ if (index !== -1) {
1356
+ cellItems.splice(index, 1);
1357
+ } // 빈 셀 정리 (메모리 효율)
1358
+
1359
+
1360
+ if (cellItems.length === 0) {
1361
+ this.grid.delete(cell);
1362
+ }
1363
+ }
1364
+ }
1365
+
1366
+ this.itemToCells.delete(item);
1367
+ };
1368
+ /**
1369
+ * 항목 위치 업데이트
1370
+ *
1371
+ * 추가된 메서드: remove + insert의 편의 함수
1372
+ */
1373
+
1374
+
1375
+ SpatialHashGrid.prototype.update = function (item, minX, minY, maxX, maxY) {
1376
+ this.insert(item, minX, minY, maxX, maxY);
1377
+ };
1378
+ /**
1379
+ * 점 주변의 항목 조회 (1개 셀만)
1380
+ *
1381
+ * 성능: O(해당 셀의 항목 수) - 보통 ~10개
1382
+ */
1383
+
1384
+
1385
+ SpatialHashGrid.prototype.queryPoint = function (x, y) {
1386
+ var cellKey = this.getCellKey(x, y);
1387
+ var items = this.grid.get(cellKey); // 빈 배열 재사용 (메모리 할당 최소화)
1388
+
1389
+ return items || [];
1390
+ };
1391
+ /**
1392
+ * 영역 내 항목 조회
1393
+ *
1394
+ * 성능: O(셀 개수 × 셀당 평균 항목 수)
1395
+ * Set으로 중복 제거 보장
1396
+ */
1397
+
1398
+
1399
+ SpatialHashGrid.prototype.queryBounds = function (minX, minY, maxX, maxY) {
1400
+ var cells = this.getCellsForBounds(minX, minY, maxX, maxY);
1401
+ var results = new Set();
1402
+
1403
+ for (var _i = 0, cells_2 = cells; _i < cells_2.length; _i++) {
1404
+ var cell = cells_2[_i];
1405
+ var items = this.grid.get(cell);
1406
+
1407
+ if (items) {
1408
+ for (var _a = 0, items_1 = items; _a < items_1.length; _a++) {
1409
+ var item = items_1[_a];
1410
+ results.add(item);
1411
+ }
1412
+ }
1413
+ }
1414
+
1415
+ return Array.from(results);
1416
+ };
1417
+ /**
1418
+ * 항목 존재 여부 확인
1419
+ *
1420
+ * 추가된 메서드: 빠른 존재 여부 체크
1421
+ */
1422
+
1423
+
1424
+ SpatialHashGrid.prototype.has = function (item) {
1425
+ return this.itemToCells.has(item);
1426
+ };
1427
+ /**
1428
+ * 전체 초기화
1429
+ */
1430
+
1431
+
1432
+ SpatialHashGrid.prototype.clear = function () {
1433
+ this.grid.clear();
1434
+ this.itemToCells.clear();
1435
+ };
1436
+ /**
1437
+ * 통계 정보
1438
+ *
1439
+ * 개선: totalItems는 실제 고유 항목 수를 정확히 반환
1440
+ */
1441
+
1442
+
1443
+ SpatialHashGrid.prototype.stats = function () {
1444
+ var totalCellItems = 0;
1445
+ this.grid.forEach(function (items) {
1446
+ totalCellItems += items.length;
1447
+ });
1448
+ return {
1449
+ totalCells: this.grid.size,
1450
+ totalItems: this.itemToCells.size,
1451
+ avgItemsPerCell: this.grid.size > 0 ? totalCellItems / this.grid.size : 0
1452
+ };
1453
+ };
1454
+
1455
+ return SpatialHashGrid;
1456
+ }();
935
1457
 
936
1458
  var cn$3 = classNames__default["default"].bind(styles$1);
937
1459
  function MintMapCore(_a) {
@@ -2253,7 +2775,7 @@
2253
2775
  var onMouseOverHandler = function (e) {
2254
2776
  var _a;
2255
2777
 
2256
- var marker = markerRef.current; //console.log('onMouseOverHandler', marker);
2778
+ var marker = markerRef.current;
2257
2779
 
2258
2780
  if (marker) {
2259
2781
  var mouseOverHandler = (_a = options === null || options === void 0 ? void 0 : options.event) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.get('mouseover');
@@ -2266,6 +2788,25 @@
2266
2788
 
2267
2789
  next && topOnHover && controller.markerToTheTop(marker);
2268
2790
  }
2791
+ }; // 20251014 | 장한별 | mouseleave 이벤트 추가, 마우스가 마커 위에서 떠날 때 원래 zindex 를 복구하기 위함
2792
+
2793
+
2794
+ var onMouseLeaveHandler = function (e) {
2795
+ var _a;
2796
+
2797
+ var marker = markerRef.current;
2798
+
2799
+ if (marker) {
2800
+ var mouseOutHandler = (_a = options === null || options === void 0 ? void 0 : options.event) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.get('mouseout');
2801
+ var next = true;
2802
+
2803
+ if (mouseOutHandler) {
2804
+ var hasNext = mouseOutHandler(e);
2805
+ hasNext !== undefined && (next = hasNext);
2806
+ }
2807
+
2808
+ next && topOnHover && controller.restoreMarkerZIndex(marker);
2809
+ }
2269
2810
  }; //create object
2270
2811
 
2271
2812
 
@@ -2283,10 +2824,12 @@
2283
2824
  }); //드래그 여부 초기화를 먼저 수행하기 위해 capture : true 처리
2284
2825
 
2285
2826
  divElement.addEventListener('mouseover', onMouseOverHandler);
2827
+ divElement.addEventListener('mouseleave', onMouseLeaveHandler);
2286
2828
  return function () {
2287
2829
  divElement.removeEventListener('click', onClickHandler);
2288
2830
  divElement.removeEventListener('mousedown', onMousedownHandler);
2289
2831
  divElement.removeEventListener('mouseover', onMouseOverHandler);
2832
+ divElement.removeEventListener('mouseleave', onMouseLeaveHandler);
2290
2833
 
2291
2834
  if (markerRef.current) {
2292
2835
  controller.clearDrawable(markerRef.current);
@@ -4852,15 +5395,1341 @@
4852
5395
  }))));
4853
5396
  }
4854
5397
 
4855
- var css_248z = ".MintMapWrapper-module_mint-map-control-wrapper-container__DONh7 {\n position: absolute;\n width: 100%;\n height: 100%;\n display: flex;\n pointer-events: none;\n z-index: 101;\n}\n\n.MintMapWrapper-module_mint-map-overlay-wrapper__Jn4wV {\n position: absolute;\n z-index: 1;\n}";
4856
- var styles = {"mint-map-control-wrapper-container":"MintMapWrapper-module_mint-map-control-wrapper-container__DONh7","mint-map-overlay-wrapper":"MintMapWrapper-module_mint-map-overlay-wrapper__Jn4wV"};
4857
- styleInject__default["default"](css_248z);
4858
-
4859
- var cn$1 = classNames__default["default"].bind(styles);
4860
5398
  /**
4861
- * Mint Map 컴포넌트
5399
+ * 폴리곤 렌더링 유틸리티
4862
5400
  *
4863
- * @param {MapControlWrapperProps} MapControlWrapperProps
5401
+ * 파일은 폴리곤 렌더링을 위한 헬퍼 함수와 팩토리 함수를 제공합니다.
5402
+ */
5403
+
5404
+ /**
5405
+ * 폴리곤 그리기 헬퍼 함수 (도넛 폴리곤 지원)
5406
+ */
5407
+ var drawPolygon = function (_a) {
5408
+ var ctx = _a.ctx,
5409
+ polygonOffsets = _a.polygonOffsets,
5410
+ isDonutPolygon = _a.isDonutPolygon,
5411
+ fillColor = _a.fillColor,
5412
+ strokeColor = _a.strokeColor,
5413
+ lineWidth = _a.lineWidth;
5414
+
5415
+ for (var _i = 0, polygonOffsets_1 = polygonOffsets; _i < polygonOffsets_1.length; _i++) {
5416
+ var multiPolygon = polygonOffsets_1[_i];
5417
+
5418
+ if (isDonutPolygon) {
5419
+ ctx.beginPath(); // 1. 외부 폴리곤 그리기
5420
+
5421
+ if (multiPolygon[0] && multiPolygon[0].length > 0) {
5422
+ ctx.moveTo(multiPolygon[0][0][0], multiPolygon[0][0][1]);
5423
+
5424
+ for (var i = 1; i < multiPolygon[0].length; i++) {
5425
+ ctx.lineTo(multiPolygon[0][i][0], multiPolygon[0][i][1]);
5426
+ }
5427
+
5428
+ ctx.closePath();
5429
+ } // 2. 내부 폴리곤 (구멍들) 그리기 - 같은 path에 추가
5430
+
5431
+
5432
+ for (var j = 1; j < multiPolygon.length; j++) {
5433
+ var innerPolygon = multiPolygon[j];
5434
+ if (innerPolygon.length === 0) continue;
5435
+ ctx.moveTo(innerPolygon[0][0], innerPolygon[0][1]);
5436
+
5437
+ for (var i = 1; i < innerPolygon.length; i++) {
5438
+ ctx.lineTo(innerPolygon[i][0], innerPolygon[i][1]);
5439
+ }
5440
+
5441
+ ctx.closePath();
5442
+ } // 3. evenodd fill rule로 구멍 뚫기
5443
+
5444
+
5445
+ ctx.fillStyle = fillColor;
5446
+ ctx.fill('evenodd'); // 4. 외곽선 그리기
5447
+
5448
+ ctx.strokeStyle = strokeColor;
5449
+ ctx.lineWidth = lineWidth;
5450
+ ctx.stroke();
5451
+ } else {
5452
+ // 일반 폴리곤
5453
+ for (var _b = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _b < multiPolygon_1.length; _b++) {
5454
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_b];
5455
+ if (!polygonGroup.length) continue;
5456
+ ctx.beginPath();
5457
+ var firstPoint = polygonGroup[0];
5458
+ ctx.moveTo(firstPoint[0], firstPoint[1]);
5459
+
5460
+ for (var i = 1; i < polygonGroup.length; i++) {
5461
+ var point = polygonGroup[i];
5462
+ ctx.lineTo(point[0], point[1]);
5463
+ }
5464
+
5465
+ ctx.closePath();
5466
+ ctx.fillStyle = fillColor;
5467
+ ctx.strokeStyle = strokeColor;
5468
+ ctx.lineWidth = lineWidth;
5469
+ ctx.fill();
5470
+ ctx.stroke();
5471
+ }
5472
+ }
5473
+ }
5474
+ };
5475
+ /**
5476
+ * 폴리곤 Base 렌더링 함수
5477
+ *
5478
+ * @param baseFillColor 기본 폴리곤 채우기 색상
5479
+ * @param baseStrokeColor 기본 폴리곤 테두리 색상
5480
+ * @param baseLineWidth 기본 폴리곤 테두리 두께
5481
+ * @returns Base Layer 렌더링 함수
5482
+ *
5483
+ * @example
5484
+ * const renderBase = renderPolygonBase(
5485
+ * 'rgba(255, 100, 100, 0.5)',
5486
+ * 'rgba(200, 50, 50, 0.8)',
5487
+ * 2
5488
+ * );
5489
+ */
5490
+
5491
+ var renderPolygonBase = function (baseFillColor, baseStrokeColor, baseLineWidth) {
5492
+ return function (_a) {
5493
+ var ctx = _a.ctx,
5494
+ items = _a.items,
5495
+ selectedIds = _a.selectedIds,
5496
+ utils = _a.utils;
5497
+
5498
+ for (var _i = 0, items_1 = items; _i < items_1.length; _i++) {
5499
+ var item = items_1[_i]; // 선택된 항목은 Event Layer에서 그림
5500
+
5501
+ if (selectedIds.has(item.id)) continue;
5502
+ if (!item.paths) continue;
5503
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
5504
+ if (!polygonOffsets) continue;
5505
+ drawPolygon({
5506
+ ctx: ctx,
5507
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5508
+ isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
5509
+ fillColor: baseFillColor,
5510
+ strokeColor: baseStrokeColor,
5511
+ lineWidth: baseLineWidth
5512
+ });
5513
+ }
5514
+ };
5515
+ };
5516
+ /**
5517
+ * 폴리곤 Event 렌더링 함수
5518
+ *
5519
+ * @param selectedFillColor 선택된 폴리곤 채우기 색상
5520
+ * @param selectedStrokeColor 선택된 폴리곤 테두리 색상
5521
+ * @param selectedLineWidth 선택된 폴리곤 테두리 두께
5522
+ * @param activeFillColor 마지막 선택된 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
5523
+ * @param activeStrokeColor 마지막 선택된 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
5524
+ * @param activeLineWidth 마지막 선택된 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
5525
+ * @param hoveredFillColor Hover 시 폴리곤 채우기 색상 (선택, 기본값: selectedFillColor)
5526
+ * @param hoveredStrokeColor Hover 시 폴리곤 테두리 색상 (선택, 기본값: selectedStrokeColor)
5527
+ * @param hoveredLineWidth Hover 시 폴리곤 테두리 두께 (선택, 기본값: selectedLineWidth)
5528
+ * @returns Event Layer 렌더링 함수
5529
+ *
5530
+ * @example
5531
+ * const renderEvent = renderPolygonEvent(
5532
+ * 'rgba(255, 193, 7, 0.7)',
5533
+ * 'rgba(255, 152, 0, 1)',
5534
+ * 4,
5535
+ * 'rgba(255, 0, 0, 0.8)',
5536
+ * undefined,
5537
+ * undefined,
5538
+ * 'rgba(100, 150, 255, 0.8)'
5539
+ * );
5540
+ */
5541
+
5542
+ var renderPolygonEvent = function (selectedFillColor, selectedStrokeColor, selectedLineWidth, activeFillColor, activeStrokeColor, activeLineWidth, hoveredFillColor, hoveredStrokeColor, hoveredLineWidth) {
5543
+ // 기본값 설정 (selected 기준)
5544
+ var _activeFillColor = activeFillColor || selectedFillColor;
5545
+
5546
+ var _activeStrokeColor = activeStrokeColor || selectedStrokeColor;
5547
+
5548
+ var _activeLineWidth = activeLineWidth || selectedLineWidth;
5549
+
5550
+ var _hoveredFillColor = hoveredFillColor || selectedFillColor;
5551
+
5552
+ var _hoveredStrokeColor = hoveredStrokeColor || selectedStrokeColor;
5553
+
5554
+ var _hoveredLineWidth = hoveredLineWidth || selectedLineWidth;
5555
+
5556
+ return function (_a) {
5557
+ var ctx = _a.ctx,
5558
+ hoveredItem = _a.hoveredItem,
5559
+ utils = _a.utils,
5560
+ selectedItems = _a.selectedItems,
5561
+ selectedItem = _a.selectedItem; // 1. 선택된 항목들 그리기 (마지막 선택 항목과 호버된 항목 제외)
5562
+
5563
+ if (selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.length) {
5564
+ for (var _i = 0, selectedItems_1 = selectedItems; _i < selectedItems_1.length; _i++) {
5565
+ var item = selectedItems_1[_i]; // 마지막 선택 항목과 호버된 항목은 나중에 따로 그림
5566
+
5567
+ if (item.id === (selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.id) || (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) === item.id) continue;
5568
+ if (!item.paths) continue;
5569
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(item);
5570
+ if (!polygonOffsets) continue;
5571
+ drawPolygon({
5572
+ ctx: ctx,
5573
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5574
+ isDonutPolygon: item.isDonutPolygon || false,
5575
+ fillColor: selectedFillColor,
5576
+ strokeColor: selectedStrokeColor,
5577
+ lineWidth: selectedLineWidth
5578
+ });
5579
+ }
5580
+ } // 2. 마지막 선택된 항목 그리기 (호버되지 않은 경우)
5581
+
5582
+
5583
+ if ((selectedItem === null || selectedItem === void 0 ? void 0 : selectedItem.paths) && (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.id) !== selectedItem.id) {
5584
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(selectedItem);
5585
+
5586
+ if (polygonOffsets) {
5587
+ drawPolygon({
5588
+ ctx: ctx,
5589
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5590
+ isDonutPolygon: selectedItem.isDonutPolygon || false,
5591
+ fillColor: _activeFillColor,
5592
+ strokeColor: _activeStrokeColor,
5593
+ lineWidth: _activeLineWidth
5594
+ });
5595
+ }
5596
+ } // 3. 호버된 항목 그리기 (가장 위에 표시)
5597
+
5598
+
5599
+ if (hoveredItem === null || hoveredItem === void 0 ? void 0 : hoveredItem.paths) {
5600
+ var polygonOffsets = utils.getOrComputePolygonOffsets(hoveredItem);
5601
+ if (!polygonOffsets) return;
5602
+ var isSelected = selectedItems === null || selectedItems === void 0 ? void 0 : selectedItems.some(function (item) {
5603
+ return item.id === hoveredItem.id;
5604
+ });
5605
+ drawPolygon({
5606
+ ctx: ctx,
5607
+ polygonOffsets: polygonOffsets,
5608
+ isDonutPolygon: hoveredItem.isDonutPolygon || false,
5609
+ fillColor: isSelected ? _activeFillColor : _hoveredFillColor,
5610
+ strokeColor: isSelected ? _activeStrokeColor : _hoveredStrokeColor,
5611
+ lineWidth: isSelected ? _activeLineWidth : _hoveredLineWidth
5612
+ });
5613
+ }
5614
+ };
5615
+ };
5616
+
5617
+ // 메인 컴포넌트
5618
+ // ============================================================================
5619
+
5620
+ /**
5621
+ * Konva 기반 고성능 마커/폴리곤 렌더링 컴포넌트
5622
+ *
5623
+ * 특징:
5624
+ * - Base/Event 레이어 분리로 성능 최적화
5625
+ * - LRU 캐시로 좌표 변환 결과 캐싱
5626
+ * - Spatial Hash Grid로 빠른 Hit Test
5627
+ * - Viewport Culling으로 보이는 영역만 렌더링
5628
+ *
5629
+ * @template T 마커 데이터의 추가 속성 타입
5630
+ */
5631
+
5632
+ var WoongCanvasLayerComponent = function (props) {
5633
+ var markers = props.markers,
5634
+ dataType = props.dataType,
5635
+ onClick = props.onClick,
5636
+ onMouseOver = props.onMouseOver,
5637
+ onMouseOut = props.onMouseOut,
5638
+ _a = props.enableMultiSelect,
5639
+ enableMultiSelect = _a === void 0 ? false : _a,
5640
+ _b = props.topOnHover,
5641
+ topOnHover = _b === void 0 ? false : _b,
5642
+ _c = props.enableViewportCulling,
5643
+ enableViewportCulling = _c === void 0 ? true : _c,
5644
+ _d = props.cullingMargin,
5645
+ cullingMargin = _d === void 0 ? DEFAULT_CULLING_MARGIN : _d,
5646
+ _e = props.maxCacheSize,
5647
+ maxCacheSize = _e === void 0 ? DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE : _e,
5648
+ externalSelectedItems = props.selectedItems,
5649
+ externalSelectedItem = props.selectedItem,
5650
+ _f = props.disableInteraction,
5651
+ disableInteraction = _f === void 0 ? false : _f,
5652
+ options = tslib.__rest(props, ["markers", "dataType", "onClick", "onMouseOver", "onMouseOut", "enableMultiSelect", "topOnHover", "enableViewportCulling", "cullingMargin", "maxCacheSize", "selectedItems", "selectedItem", "disableInteraction"]); // --------------------------------------------------------------------------
5653
+ // Hooks & Context
5654
+ // --------------------------------------------------------------------------
5655
+
5656
+
5657
+ var controller = useMintMapController();
5658
+ var context = useKonvaMarkerContext();
5659
+ var currentZIndex = options.zIndex !== undefined ? options.zIndex : 0; // --------------------------------------------------------------------------
5660
+ // DOM Refs
5661
+ // --------------------------------------------------------------------------
5662
+
5663
+ var divRef = React.useRef(document.createElement('div'));
5664
+ var divElement = divRef.current;
5665
+ var containerRef = React.useRef(null);
5666
+ var markerRef = React.useRef(); // --------------------------------------------------------------------------
5667
+ // Konva Refs
5668
+ // --------------------------------------------------------------------------
5669
+
5670
+ var stageRef = React.useRef(null);
5671
+ var baseLayerRef = React.useRef(null);
5672
+ var animationLayerRef = React.useRef(null);
5673
+ var eventLayerRef = React.useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
5674
+ // Data Refs - 선택 및 Hover 상태 관리
5675
+ // --------------------------------------------------------------------------
5676
+
5677
+ /** markers prop을 ref로 추적 (stale closure 방지, useEffect에서 동기화) */
5678
+
5679
+ var markersRef = React.useRef(markers); // --------------------------------------------------------------------------
5680
+ // State Refs - 선택 및 Hover 상태 관리
5681
+ // --------------------------------------------------------------------------
5682
+
5683
+ /** 상호작용 비활성화 상태 (Ref로 관리하여 클로저 문제 해결) */
5684
+
5685
+ var disableInteractionRef = React.useRef(disableInteraction);
5686
+ /** 현재 Hover 중인 항목 */
5687
+
5688
+ var hoveredItemRef = React.useRef(null);
5689
+ /** 외부에서 전달된 선택 항목 (Ref로 관리하여 클로저 문제 해결) */
5690
+
5691
+ var selectedItemRef = React.useRef(externalSelectedItem);
5692
+ /**
5693
+ * 선택된 항목의 ID Set
5694
+ *
5695
+ * 용도:
5696
+ * 1. onClick 콜백에 전달 - onClick(data, selectedIdsRef.current)
5697
+ * 2. 선택 여부 빠른 체크 - selectedIdsRef.current.has(id)
5698
+ * 3. 메모리 효율 - ID만 저장 (작음)
5699
+ *
5700
+ * selectedItemsMapRef와 차이:
5701
+ * - selectedIdsRef: ID만 저장 { "id1", "id2" }
5702
+ * - selectedItemsMapRef: 전체 객체 저장 { id1: {...}, id2: {...} }
5703
+ *
5704
+ * 둘 다 필요: ID만 필요한 곳은 이것, 전체 데이터 필요한 곳은 Map
5705
+ */
5706
+
5707
+ var selectedIdsRef = React.useRef(new Set());
5708
+ /**
5709
+ * 선택된 항목의 실제 데이터 Map (핵심 성능 최적화!)
5710
+ *
5711
+ * 목적: doRenderEvent에서 filter() 순회 제거
5712
+ * - 이전: markersRef.current.filter() → O(전체 마커 수)
5713
+ * - 현재: Map.values() → O(선택된 항목 수)
5714
+ *
5715
+ * 성능 개선: 10,000개 중 1개 선택 시
5716
+ * - 이전: 10,000번 체크
5717
+ * - 현재: 1번 접근 (10,000배 빠름!)
5718
+ */
5719
+
5720
+ var selectedItemsMapRef = React.useRef(new Map()); // --------------------------------------------------------------------------
5721
+ // Drag Refs
5722
+ // --------------------------------------------------------------------------
5723
+
5724
+ var draggingRef = React.useRef(false);
5725
+ var prevCenterOffsetRef = React.useRef(null);
5726
+ var accumTranslateRef = React.useRef({
5727
+ x: 0,
5728
+ y: 0
5729
+ }); // --------------------------------------------------------------------------
5730
+ // Performance Refs (캐싱 & 최적화)
5731
+ // --------------------------------------------------------------------------
5732
+
5733
+ /** 좌표 변환 결과 LRU 캐시 */
5734
+
5735
+ var offsetCacheRef = React.useRef(new LRUCache(maxCacheSize));
5736
+ /** 공간 인덱스 (빠른 Hit Test) */
5737
+
5738
+ var spatialIndexRef = React.useRef(new SpatialHashGrid(SPATIAL_GRID_CELL_SIZE));
5739
+ /** 바운딩 박스 캐시 (Viewport Culling 최적화) */
5740
+
5741
+ var boundingBoxCacheRef = React.useRef(new Map());
5742
+ /** 뷰포트 경계 캐시 (Viewport Culling) */
5743
+
5744
+ var viewportRef = React.useRef(null); // --------------------------------------------------------------------------
5745
+ // 유틸리티 함수: 뷰포트 관리
5746
+ // --------------------------------------------------------------------------
5747
+
5748
+ /**
5749
+ * 현재 뷰포트 영역 계산
5750
+ */
5751
+
5752
+ var updateViewport = function () {
5753
+ if (!stageRef.current) return;
5754
+ var stage = stageRef.current;
5755
+ viewportRef.current = {
5756
+ minX: -cullingMargin,
5757
+ maxX: stage.width() + cullingMargin,
5758
+ minY: -cullingMargin,
5759
+ maxY: stage.height() + cullingMargin
5760
+ };
5761
+ };
5762
+ /**
5763
+ * 아이템이 현재 뷰포트 안에 있는지 확인 (바운딩 박스 캐싱)
5764
+ */
5765
+
5766
+
5767
+ var isInViewport = function (item) {
5768
+ if (!enableViewportCulling || !viewportRef.current) return true;
5769
+ var viewport = viewportRef.current; // 캐시된 바운딩 박스 확인
5770
+
5771
+ var bbox = boundingBoxCacheRef.current.get(item.id);
5772
+
5773
+ if (!bbox) {
5774
+ // 폴리곤인 경우
5775
+ if (dataType === exports.CanvasDataType.POLYGON) {
5776
+ var offsets = getOrComputePolygonOffsets(item);
5777
+ if (!offsets) return false; // 바운딩 박스 계산 (최적화: 직접 비교)
5778
+
5779
+ var minX = Infinity,
5780
+ minY = Infinity,
5781
+ maxX = -Infinity,
5782
+ maxY = -Infinity;
5783
+
5784
+ for (var _i = 0, offsets_1 = offsets; _i < offsets_1.length; _i++) {
5785
+ var multiPolygon = offsets_1[_i];
5786
+
5787
+ for (var _a = 0, multiPolygon_1 = multiPolygon; _a < multiPolygon_1.length; _a++) {
5788
+ var polygonGroup = multiPolygon_1[_a];
5789
+
5790
+ for (var _b = 0, polygonGroup_1 = polygonGroup; _b < polygonGroup_1.length; _b++) {
5791
+ var _c = polygonGroup_1[_b],
5792
+ x = _c[0],
5793
+ y = _c[1];
5794
+ if (x < minX) minX = x;
5795
+ if (y < minY) minY = y;
5796
+ if (x > maxX) maxX = x;
5797
+ if (y > maxY) maxY = y;
5798
+ }
5799
+ }
5800
+ }
5801
+
5802
+ bbox = {
5803
+ minX: minX,
5804
+ minY: minY,
5805
+ maxX: maxX,
5806
+ maxY: maxY
5807
+ };
5808
+ boundingBoxCacheRef.current.set(item.id, bbox);
5809
+ } // 마커인 경우
5810
+ else {
5811
+ var offset = getOrComputeMarkerOffset(item);
5812
+ if (!offset) return false;
5813
+ var boxWidth = item.boxWidth || 50;
5814
+ var boxHeight = item.boxHeight || 28;
5815
+ bbox = {
5816
+ minX: offset.x - boxWidth / 2,
5817
+ minY: offset.y - boxHeight - 6,
5818
+ maxX: offset.x + boxWidth / 2,
5819
+ maxY: offset.y
5820
+ };
5821
+ boundingBoxCacheRef.current.set(item.id, bbox);
5822
+ }
5823
+ } // 바운딩 박스와 viewport 교차 체크
5824
+
5825
+
5826
+ return !(bbox.maxX < viewport.minX || bbox.minX > viewport.maxX || bbox.maxY < viewport.minY || bbox.minY > viewport.maxY);
5827
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5828
+ // 유틸리티 함수: 좌표 변환 캐싱
5829
+ // --------------------------------------------------------------------------
5830
+
5831
+ /**
5832
+ * 폴리곤 좌표 변환 결과를 캐시하고 반환
5833
+ * @param polygonData 폴리곤 데이터
5834
+ * @returns 변환된 좌표 배열 또는 null
5835
+ */
5836
+
5837
+
5838
+ var getOrComputePolygonOffsets = function (polygonData) {
5839
+ var cached = offsetCacheRef.current.get(polygonData.id);
5840
+ if (cached && Array.isArray(cached)) return cached;
5841
+ var result = computePolygonOffsets(polygonData, controller);
5842
+
5843
+ if (result) {
5844
+ offsetCacheRef.current.set(polygonData.id, result);
5845
+ }
5846
+
5847
+ return result;
5848
+ };
5849
+ /**
5850
+ * 마커 좌표 변환 결과를 캐시하고 반환
5851
+ * @param markerData 마커 데이터
5852
+ * @returns 변환된 좌표 또는 null
5853
+ */
5854
+
5855
+
5856
+ var getOrComputeMarkerOffset = function (markerData) {
5857
+ var cached = offsetCacheRef.current.get(markerData.id);
5858
+ if (cached && !Array.isArray(cached)) return cached;
5859
+ var result = computeMarkerOffset(markerData, controller);
5860
+
5861
+ if (result) {
5862
+ offsetCacheRef.current.set(markerData.id, result);
5863
+ }
5864
+
5865
+ return result;
5866
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5867
+ // 유틸리티 함수: 공간 인덱싱
5868
+ // --------------------------------------------------------------------------
5869
+
5870
+ /**
5871
+ * 공간 인덱스 빌드 (빠른 Hit Test를 위한 자료구조)
5872
+ */
5873
+
5874
+
5875
+ var buildSpatialIndex = function () {
5876
+ var spatial = spatialIndexRef.current;
5877
+ spatial.clear();
5878
+ var currentMarkers = markersRef.current;
5879
+
5880
+ for (var _i = 0, currentMarkers_1 = currentMarkers; _i < currentMarkers_1.length; _i++) {
5881
+ var item = currentMarkers_1[_i];
5882
+
5883
+ if (dataType === exports.CanvasDataType.POLYGON) {
5884
+ // 폴리곤: 바운딩 박스 계산 (최적화: 직접 비교)
5885
+ var offsets = getOrComputePolygonOffsets(item);
5886
+
5887
+ if (offsets) {
5888
+ var minX = Infinity,
5889
+ minY = Infinity,
5890
+ maxX = -Infinity,
5891
+ maxY = -Infinity;
5892
+
5893
+ for (var _a = 0, offsets_2 = offsets; _a < offsets_2.length; _a++) {
5894
+ var multiPolygon = offsets_2[_a];
5895
+
5896
+ for (var _b = 0, multiPolygon_2 = multiPolygon; _b < multiPolygon_2.length; _b++) {
5897
+ var polygonGroup = multiPolygon_2[_b];
5898
+
5899
+ for (var _c = 0, polygonGroup_2 = polygonGroup; _c < polygonGroup_2.length; _c++) {
5900
+ var _d = polygonGroup_2[_c],
5901
+ x = _d[0],
5902
+ y = _d[1];
5903
+ if (x < minX) minX = x;
5904
+ if (y < minY) minY = y;
5905
+ if (x > maxX) maxX = x;
5906
+ if (y > maxY) maxY = y;
5907
+ }
5908
+ }
5909
+ }
5910
+
5911
+ spatial.insert(item, minX, minY, maxX, maxY);
5912
+ }
5913
+ } else {
5914
+ // 마커: 점 기반 바운딩 박스
5915
+ var offset = getOrComputeMarkerOffset(item);
5916
+
5917
+ if (offset) {
5918
+ var boxWidth = item.boxWidth || 50;
5919
+ var boxHeight = item.boxHeight || 28;
5920
+ var tailHeight = 6;
5921
+ var minX = offset.x - boxWidth / 2;
5922
+ var minY = offset.y - boxHeight - tailHeight;
5923
+ var maxX = offset.x + boxWidth / 2;
5924
+ var maxY = offset.y;
5925
+ spatial.insert(item, minX, minY, maxX, maxY);
5926
+ }
5927
+ }
5928
+ }
5929
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
5930
+ // 렌더링 함수 결정 (dataType에 따라)
5931
+ // --------------------------------------------------------------------------
5932
+
5933
+ /**
5934
+ * 외부 렌더링 함수에 전달할 유틸리티 객체
5935
+ */
5936
+
5937
+
5938
+ var renderUtils = {
5939
+ getOrComputePolygonOffsets: getOrComputePolygonOffsets,
5940
+ getOrComputeMarkerOffset: getOrComputeMarkerOffset
5941
+ };
5942
+ /** Base Layer에서 사용할 빈 Set (재사용) */
5943
+
5944
+ React.useRef(new Set());
5945
+ /**
5946
+ * 실제 사용할 렌더링 함수 결정
5947
+ * - MARKER: 외부에서 전달받은 renderBase 사용 (필수)
5948
+ * - POLYGON: renderer.ts의 팩토리 함수로 생성 (props 기반)
5949
+ */
5950
+
5951
+ var renderBase = dataType === exports.CanvasDataType.MARKER ? props.renderBase : renderPolygonBase(props.baseFillColor, props.baseStrokeColor, props.baseLineWidth);
5952
+ var renderAnimation = dataType === exports.CanvasDataType.MARKER ? props.renderAnimation : undefined;
5953
+ var renderEvent = dataType === exports.CanvasDataType.MARKER ? props.renderEvent : function () {
5954
+ var polygonProps = props;
5955
+ return renderPolygonEvent(polygonProps.selectedFillColor, polygonProps.selectedStrokeColor, polygonProps.selectedLineWidth, polygonProps.activeFillColor, polygonProps.activeStrokeColor, polygonProps.activeLineWidth, polygonProps.hoveredFillColor, polygonProps.hoveredStrokeColor, polygonProps.hoveredLineWidth);
5956
+ }();
5957
+ /**
5958
+ * Base 레이어 렌더링 (뷰포트 컬링 적용, 선택된 마커 제외)
5959
+ *
5960
+ * 🔥 최적화:
5961
+ * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
5962
+ * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
5963
+ * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
5964
+ */
5965
+
5966
+ var doRenderBase = function () {
5967
+ var layer = baseLayerRef.current;
5968
+ if (!layer) return; // 🔥 Shape 재사용: 이미 존재하면 재사용, 없으면 생성
5969
+
5970
+ var shape = layer.findOne('.base-render-shape');
5971
+
5972
+ if (!shape) {
5973
+ // 최초 생성 (한 번만 실행됨)
5974
+ // sceneFunc도 여기서 한 번만 설정 (클로저로 최신 데이터 참조)
5975
+ shape = new Konva__default["default"].Shape({
5976
+ name: 'base-render-shape',
5977
+ sceneFunc: function (context, shape) {
5978
+ var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조
5979
+
5980
+ var visibleMarkers = enableViewportCulling ? markersRef.current.filter(function (item) {
5981
+ return isInViewport(item);
5982
+ }) : markersRef.current;
5983
+ renderBase({
5984
+ ctx: ctx,
5985
+ items: visibleMarkers,
5986
+ selectedIds: selectedIdsRef.current,
5987
+ utils: renderUtils
5988
+ });
5989
+ },
5990
+ perfectDrawEnabled: false,
5991
+ listening: false,
5992
+ hitStrokeWidth: 0
5993
+ });
5994
+ layer.add(shape);
5995
+ } // sceneFunc는 이미 설정되어 있으므로 다시 그리기만
5996
+
5997
+
5998
+ layer.batchDraw();
5999
+ };
6000
+ /**
6001
+ * Animation 레이어 렌더링 (선택된 마커 애니메이션)
6002
+ *
6003
+ * 🔥 최적화: sceneFunc 내부에서 최신 items 참조
6004
+ * - 선택 변경 시에만 재생성
6005
+ * - 지도 이동 시에는 기존 Animation 계속 실행
6006
+ */
6007
+
6008
+
6009
+ var doRenderAnimation = function () {
6010
+ if (!renderAnimation) return;
6011
+ var layer = animationLayerRef.current;
6012
+ if (!layer) return;
6013
+ renderAnimation({
6014
+ layer: layer,
6015
+ selectedIds: selectedIdsRef.current,
6016
+ items: markersRef.current,
6017
+ utils: renderUtils
6018
+ });
6019
+ };
6020
+ /**
6021
+ * Event 레이어 렌더링 (hover + 선택 상태 표시)
6022
+ *
6023
+ * 🔥 최적화:
6024
+ * 1. Shape 재사용으로 객체 생성/파괴 오버헤드 제거
6025
+ * 2. sceneFunc 한 번만 설정 (함수 재생성 제거)
6026
+ * 3. 클로저로 최신 데이터 참조
6027
+ */
6028
+
6029
+
6030
+ var doRenderEvent = function () {
6031
+ var layer = eventLayerRef.current;
6032
+ if (!layer) return;
6033
+
6034
+ if (!onClick && !onMouseOver && !onMouseOut) {
6035
+ layer.destroyChildren();
6036
+ layer.batchDraw();
6037
+ return;
6038
+ }
6039
+
6040
+ if (!renderEvent) return; // 🔥 Shape 재사용: 이미 존재하면 재사용, 없으면 생성
6041
+
6042
+ var shape = layer.findOne('.event-render-shape');
6043
+
6044
+ if (!shape) {
6045
+ // 최초 생성 (한 번만 실행됨)
6046
+ // sceneFunc도 여기서 한 번만 설정 (클로저로 최신 데이터 참조)
6047
+ shape = new Konva__default["default"].Shape({
6048
+ name: 'event-render-shape',
6049
+ sceneFunc: function (context, shape) {
6050
+ var ctx = context; // 클로저로 최신 ref 값 참조
6051
+
6052
+ var selectedItems = Array.from(selectedItemsMapRef.current.values());
6053
+ renderEvent({
6054
+ ctx: ctx,
6055
+ hoveredItem: hoveredItemRef.current,
6056
+ utils: renderUtils,
6057
+ selectedItems: selectedItems,
6058
+ selectedItem: selectedItemRef.current
6059
+ });
6060
+ },
6061
+ perfectDrawEnabled: false,
6062
+ listening: false,
6063
+ hitStrokeWidth: 0
6064
+ });
6065
+ layer.add(shape);
6066
+ } // sceneFunc는 이미 설정되어 있으므로 다시 그리기만
6067
+
6068
+
6069
+ layer.batchDraw();
6070
+ };
6071
+ /**
6072
+ * 전체 즉시 렌더링 (IDLE 시 호출)
6073
+ */
6074
+
6075
+
6076
+ var renderAllImmediate = function () {
6077
+ updateViewport();
6078
+ buildSpatialIndex();
6079
+ doRenderBase();
6080
+ doRenderAnimation();
6081
+ doRenderEvent();
6082
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
6083
+ // 이벤트 핸들러: 지도 이벤트
6084
+ // --------------------------------------------------------------------------
6085
+
6086
+ /**
6087
+ * 지도 이동/줌 완료 시 처리
6088
+ */
6089
+
6090
+
6091
+ var handleIdle = function () {
6092
+ prevCenterOffsetRef.current = null;
6093
+ accumTranslateRef.current = {
6094
+ x: 0,
6095
+ y: 0
6096
+ }; // 2. 캐시 정리 (지도 이동/줌으로 좌표 변환 결과가 바뀜)
6097
+
6098
+ offsetCacheRef.current.clear();
6099
+ boundingBoxCacheRef.current.clear(); // 3. 마커 위치 업데이트
6100
+
6101
+ var bounds = controller.getCurrBounds();
6102
+
6103
+ var markerOptions = tslib.__assign({
6104
+ position: bounds.nw
6105
+ }, options);
6106
+
6107
+ markerRef.current && controller.updateMarker(markerRef.current, markerOptions); // 4. transform 제거 전에 새 데이터로 즉시 렌더링 (겹침 방지)
6108
+
6109
+ if (containerRef.current) {
6110
+ containerRef.current.style.transform = '';
6111
+ containerRef.current.style.visibility = '';
6112
+ } // 5. 새 위치에서 렌더링
6113
+
6114
+
6115
+ renderAllImmediate();
6116
+ };
6117
+ /**
6118
+ * 줌 시작 시 처리 (일시적으로 숨김)
6119
+ */
6120
+
6121
+
6122
+ var handleZoomStart = function () {
6123
+ if (containerRef.current) {
6124
+ containerRef.current.style.visibility = 'hidden';
6125
+ }
6126
+ };
6127
+ /**
6128
+ * 줌 종료 시 처리 (다시 표시)
6129
+ */
6130
+
6131
+
6132
+ var handleZoomEnd = function () {
6133
+ if (containerRef.current) {
6134
+ containerRef.current.style.visibility = '';
6135
+ }
6136
+ };
6137
+ /**
6138
+ * 지도 중심 변경 시 처리 (transform으로 이동 추적)
6139
+ */
6140
+
6141
+
6142
+ var handleCenterChanged = function () {
6143
+ var center = controller.getCurrBounds().getCenter();
6144
+ var curr = controller.positionToOffset(center);
6145
+ var prev = prevCenterOffsetRef.current;
6146
+
6147
+ if (!prev) {
6148
+ prevCenterOffsetRef.current = {
6149
+ x: curr.x,
6150
+ y: curr.y
6151
+ };
6152
+ return;
6153
+ }
6154
+
6155
+ var dx = prev.x - curr.x;
6156
+ var dy = prev.y - curr.y;
6157
+ accumTranslateRef.current = {
6158
+ x: accumTranslateRef.current.x + dx,
6159
+ y: accumTranslateRef.current.y + dy
6160
+ };
6161
+ prevCenterOffsetRef.current = {
6162
+ x: curr.x,
6163
+ y: curr.y
6164
+ };
6165
+
6166
+ if (containerRef.current) {
6167
+ containerRef.current.style.transform = "translate(".concat(accumTranslateRef.current.x, "px, ").concat(accumTranslateRef.current.y, "px)");
6168
+ }
6169
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
6170
+ // Hit Test & 상태 관리
6171
+ // --------------------------------------------------------------------------
6172
+
6173
+ /**
6174
+ * 특정 좌표의 마커/폴리곤 데이터 찾기 (Spatial Index 사용)
6175
+ *
6176
+ * topOnHover가 true일 때:
6177
+ * - 현재 hover된 항목을 최우선으로 체크
6178
+ * - 시각적으로 최상단에 있는 항목이 hit test에서도 우선됨
6179
+ *
6180
+ * @param offset 검사할 좌표
6181
+ * @returns 찾은 마커/폴리곤 데이터 또는 null
6182
+ */
6183
+
6184
+
6185
+ var findData = function (offset) {
6186
+ // topOnHover가 true이고 현재 hover된 항목이 있으면, 그것을 먼저 체크
6187
+ if (topOnHover && hoveredItemRef.current) {
6188
+ var hovered = hoveredItemRef.current; // 폴리곤인 경우
6189
+
6190
+ if (dataType === exports.CanvasDataType.POLYGON) {
6191
+ if (isPointInPolygonData(offset, hovered, getOrComputePolygonOffsets)) {
6192
+ return hovered; // 여전히 hover된 항목 위에 있음
6193
+ }
6194
+ } // 마커인 경우
6195
+ else {
6196
+ if (isPointInMarkerData(offset, hovered, getOrComputeMarkerOffset)) {
6197
+ return hovered; // 여전히 hover된 항목 위에 있음
6198
+ }
6199
+ }
6200
+ } // Spatial Index로 후보 항목만 빠르게 추출 (30,000개 → ~10개)
6201
+
6202
+
6203
+ var candidates = spatialIndexRef.current.queryPoint(offset.x, offset.y); // 데이터 타입에 따라 적절한 히트 테스트 수행
6204
+
6205
+ if (dataType === exports.CanvasDataType.MARKER) {
6206
+ // 마커 체크
6207
+ for (var i = candidates.length - 1; i >= 0; i--) {
6208
+ var item = candidates[i];
6209
+
6210
+ if (isPointInMarkerData(offset, item, getOrComputeMarkerOffset)) {
6211
+ return item;
6212
+ }
6213
+ }
6214
+ } else {
6215
+ // 폴리곤 체크
6216
+ for (var i = candidates.length - 1; i >= 0; i--) {
6217
+ var item = candidates[i];
6218
+
6219
+ if (isPointInPolygonData(offset, item, getOrComputePolygonOffsets)) {
6220
+ return item;
6221
+ }
6222
+ }
6223
+ }
6224
+
6225
+ return null;
6226
+ };
6227
+ /**
6228
+ * Hover 상태 설정 및 Event 레이어 렌더링
6229
+ *
6230
+ * @param data hover된 마커/폴리곤 데이터 또는 null
6231
+ *
6232
+ * 최적화: RAF 제거하여 즉시 렌더링 (16ms 지연 제거)
6233
+ * topOnHover가 true일 때는 Base 레이어도 다시 그려서 z-order 변경
6234
+ */
6235
+
6236
+
6237
+ var setHovered = function (data) {
6238
+ if (!onMouseOver && !onMouseOut) return;
6239
+ hoveredItemRef.current = data;
6240
+
6241
+ if (draggingRef.current) {
6242
+ controller.setMapCursor('grabbing');
6243
+ } else {
6244
+ controller.setMapCursor(data ? 'pointer' : 'grab');
6245
+ } // 즉시 렌더링 (RAF 없이)
6246
+ // topOnHover는 Event Layer에서만 처리 (Base Layer 재렌더링 제거로 성능 향상)
6247
+
6248
+
6249
+ doRenderEvent();
6250
+ };
6251
+ /**
6252
+ * 클릭 처리 (단일/다중 선택)
6253
+ *
6254
+ * @param data 클릭된 마커/폴리곤 데이터
6255
+ *
6256
+ * 🔥 최적화: 단일 Shape 렌더링으로 Base Layer 재렌더링 속도 향상
6257
+ * - sceneFunc에서 selectedIds를 체크하여 선택된 마커만 스킵
6258
+ * - 객체 생성 오버헤드 제거로 1000개 이상도 부드럽게 처리
6259
+ */
6260
+
6261
+
6262
+ var handleLocalClick = function (data) {
6263
+ if (!onClick) return; // 1. 선택 상태 업데이트
6264
+
6265
+ if (enableMultiSelect) {
6266
+ // 다중 선택: Set과 Map 동시 업데이트
6267
+ var newSelected = new Set(selectedIdsRef.current);
6268
+
6269
+ if (newSelected.has(data.id)) {
6270
+ newSelected.delete(data.id);
6271
+ selectedItemsMapRef.current.delete(data.id);
6272
+ } else {
6273
+ newSelected.add(data.id);
6274
+ selectedItemsMapRef.current.set(data.id, data);
6275
+ }
6276
+
6277
+ selectedIdsRef.current = newSelected;
6278
+ } else {
6279
+ // 단일 선택: 토글
6280
+ var newSelected = new Set();
6281
+
6282
+ if (!selectedIdsRef.current.has(data.id)) {
6283
+ newSelected.add(data.id);
6284
+ selectedItemsMapRef.current.clear();
6285
+ selectedItemsMapRef.current.set(data.id, data);
6286
+ } else {
6287
+ selectedItemsMapRef.current.clear();
6288
+ }
6289
+
6290
+ selectedIdsRef.current = newSelected;
6291
+ }
6292
+
6293
+ if (!!renderAnimation) {
6294
+ // 2. Base Layer 재렌더링 (단일 Shape로 최적화되어 빠름)
6295
+ doRenderBase(); // 3. Animation Layer 렌더링 (선택된 마커 애니메이션)
6296
+
6297
+ doRenderAnimation();
6298
+ } // 4. Event Layer 렌더링 (hover 처리)
6299
+
6300
+
6301
+ doRenderEvent();
6302
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
6303
+ // 이벤트 핸들러: UI 이벤트
6304
+ // --------------------------------------------------------------------------
6305
+
6306
+ /**
6307
+ * 클릭 이벤트 처리
6308
+ */
6309
+
6310
+
6311
+ var handleClick = function (event) {
6312
+ var _a;
6313
+
6314
+ if (disableInteractionRef.current) return; // 🚫 상호작용 비활성화 시 즉시 반환
6315
+
6316
+ if (!onClick) return;
6317
+ if (context || !((_a = event === null || event === void 0 ? void 0 : event.param) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.position)) return;
6318
+
6319
+ try {
6320
+ var clickedOffset = controller.positionToOffset(event.param.position);
6321
+ var data = findData(clickedOffset);
6322
+
6323
+ if (data) {
6324
+ handleLocalClick(data);
6325
+ onClick(data, selectedIdsRef.current);
6326
+ }
6327
+ } catch (error) {
6328
+ console.error('[WoongKonvaMarker] handleClick error:', error);
6329
+ }
6330
+ };
6331
+ /**
6332
+ * 마우스 이동 이벤트 처리 (hover 감지)
6333
+ */
6334
+
6335
+
6336
+ var handleMouseMove = function (event) {
6337
+ var _a;
6338
+
6339
+ if (disableInteractionRef.current) return; // 🚫 상호작용 비활성화 시 즉시 반환
6340
+
6341
+ if (!onMouseOver && !onMouseOut) return;
6342
+ if (context || !((_a = event === null || event === void 0 ? void 0 : event.param) === null || _a === void 0 ? void 0 : _a.position)) return;
6343
+
6344
+ try {
6345
+ var mouseOffset = controller.positionToOffset(event.param.position);
6346
+ var hoveredItem = findData(mouseOffset);
6347
+ var prevHovered = hoveredItemRef.current;
6348
+
6349
+ if (prevHovered !== hoveredItem) {
6350
+ setHovered(hoveredItem);
6351
+ if (prevHovered && onMouseOut) onMouseOut(prevHovered);
6352
+ if (hoveredItem && onMouseOver) onMouseOver(hoveredItem);
6353
+ }
6354
+ } catch (error) {
6355
+ console.error('[WoongKonvaMarker] handleMouseMove error:', error);
6356
+ }
6357
+ };
6358
+ /**
6359
+ * 드래그 시작 처리 (커서를 grabbing으로 변경)
6360
+ */
6361
+
6362
+
6363
+ var handleDragStart = function () {
6364
+ draggingRef.current = true;
6365
+ controller.setMapCursor('grabbing');
6366
+ };
6367
+ /**
6368
+ * 드래그 종료 처리 (커서를 기본으로 복원)
6369
+ */
6370
+
6371
+
6372
+ var handleDragEnd = function () {
6373
+ draggingRef.current = false;
6374
+ controller.setMapCursor('grab');
6375
+ };
6376
+ /**
6377
+ * 마우스가 canvas를 벗어날 때 hover cleanup
6378
+ */
6379
+
6380
+
6381
+ var handleMouseLeave = function () {
6382
+ if (disableInteractionRef.current) return; // 🚫 상호작용 비활성화 시 즉시 반환
6383
+
6384
+ if (!onMouseOver && !onMouseOut) return;
6385
+ var prevHovered = hoveredItemRef.current;
6386
+
6387
+ if (prevHovered) {
6388
+ hoveredItemRef.current = null;
6389
+ controller.setMapCursor('grab');
6390
+ doRenderEvent();
6391
+
6392
+ if (onMouseOut) {
6393
+ onMouseOut(prevHovered);
6394
+ }
6395
+ }
6396
+ }; // --------------------------------------------------------------------------
6397
+ // Lifecycle: DOM 초기화
6398
+ // --------------------------------------------------------------------------
6399
+
6400
+
6401
+ React.useEffect(function () {
6402
+ divElement.style.width = 'fit-content';
6403
+ return function () {
6404
+ if (markerRef.current) {
6405
+ controller.clearDrawable(markerRef.current);
6406
+ markerRef.current = undefined;
6407
+ }
6408
+ };
6409
+ }, []); // --------------------------------------------------------------------------
6410
+ // Lifecycle: 마커 생성/업데이트
6411
+ // --------------------------------------------------------------------------
6412
+
6413
+ React.useEffect(function () {
6414
+ if (options) {
6415
+ var bounds = controller.getCurrBounds();
6416
+
6417
+ var markerOptions = tslib.__assign({
6418
+ position: bounds.nw
6419
+ }, options);
6420
+
6421
+ if (markerRef.current) {
6422
+ controller.updateMarker(markerRef.current, markerOptions);
6423
+ } else {
6424
+ markerRef.current = new Marker(markerOptions);
6425
+ markerRef.current.element = divElement;
6426
+ controller.createMarker(markerRef.current);
6427
+
6428
+ if (divElement.parentElement) {
6429
+ divElement.parentElement.style.pointerEvents = 'none';
6430
+ }
6431
+
6432
+ if (options.zIndex !== undefined) {
6433
+ controller.setMarkerZIndex(markerRef.current, options.zIndex);
6434
+ }
6435
+ }
6436
+ }
6437
+ }, [options]); // --------------------------------------------------------------------------
6438
+ // Lifecycle: Konva 초기화 및 이벤트 리스너 등록
6439
+ // --------------------------------------------------------------------------
6440
+
6441
+ React.useEffect(function () {
6442
+ var mapDiv = controller.mapDivElement;
6443
+ var stage = new Konva__default["default"].Stage({
6444
+ container: containerRef.current,
6445
+ width: mapDiv.offsetWidth,
6446
+ height: mapDiv.offsetHeight
6447
+ });
6448
+ stageRef.current = stage; // 레이어 최적화 설정
6449
+
6450
+ var baseLayer = new Konva__default["default"].Layer({
6451
+ listening: false // 이벤트 리스닝 비활성화로 성능 향상
6452
+
6453
+ });
6454
+ var animationLayer = new Konva__default["default"].Layer({
6455
+ listening: false
6456
+ });
6457
+ var eventLayer = new Konva__default["default"].Layer({
6458
+ listening: false
6459
+ });
6460
+ baseLayerRef.current = baseLayer;
6461
+ animationLayerRef.current = animationLayer;
6462
+ eventLayerRef.current = eventLayer;
6463
+ stage.add(baseLayer);
6464
+
6465
+ if (renderAnimation) {
6466
+ stage.add(animationLayer);
6467
+ }
6468
+
6469
+ stage.add(eventLayer); // 초기 뷰포트 설정
6470
+
6471
+ updateViewport(); // ResizeObserver (맵 크기 변경 감지)
6472
+
6473
+ var resizeRafId = null;
6474
+ var resizeObserver = new ResizeObserver(function () {
6475
+ // RAF로 다음 프레임에 한 번만 실행 (debounce 효과)
6476
+ if (resizeRafId !== null) {
6477
+ cancelAnimationFrame(resizeRafId);
6478
+ }
6479
+
6480
+ resizeRafId = requestAnimationFrame(function () {
6481
+ stage.width(mapDiv.offsetWidth);
6482
+ stage.height(mapDiv.offsetHeight);
6483
+ offsetCacheRef.current.clear();
6484
+ boundingBoxCacheRef.current.clear();
6485
+ updateViewport();
6486
+ renderAllImmediate();
6487
+ resizeRafId = null;
6488
+ });
6489
+ });
6490
+ resizeObserver.observe(mapDiv);
6491
+ controller.addEventListener('IDLE', handleIdle);
6492
+ controller.addEventListener('ZOOMSTART', handleZoomStart);
6493
+ controller.addEventListener('ZOOM_CHANGED', handleZoomEnd);
6494
+ controller.addEventListener('CENTER_CHANGED', handleCenterChanged);
6495
+ controller.addEventListener('CLICK', handleClick);
6496
+ controller.addEventListener('MOUSEMOVE', handleMouseMove);
6497
+ controller.addEventListener('DRAGSTART', handleDragStart);
6498
+ controller.addEventListener('DRAGEND', handleDragEnd); // 맵 컨테이너에 mouseleave 이벤트 추가
6499
+
6500
+ mapDiv.addEventListener('mouseleave', handleMouseLeave);
6501
+ renderAllImmediate(); // Context 사용 시 컴포넌트 등록 (다중 인스턴스 관리)
6502
+
6503
+ var componentInstance = null;
6504
+
6505
+ if (context) {
6506
+ componentInstance = {
6507
+ zIndex: currentZIndex,
6508
+ hitTest: function (offset) {
6509
+ return findData(offset) !== null;
6510
+ },
6511
+ onClick: onClick,
6512
+ onMouseOver: onMouseOver,
6513
+ onMouseOut: onMouseOut,
6514
+ findData: findData,
6515
+ setHovered: setHovered,
6516
+ handleLocalClick: handleLocalClick,
6517
+ getSelectedIds: function () {
6518
+ return selectedIdsRef.current;
6519
+ },
6520
+ isInteractionDisabled: function () {
6521
+ return disableInteractionRef.current;
6522
+ } // 🚫 상호작용 비활성화 여부 반환
6523
+
6524
+ };
6525
+ context.registerComponent(componentInstance);
6526
+ } // Cleanup 함수
6527
+
6528
+
6529
+ return function () {
6530
+ // RAF 정리
6531
+ if (resizeRafId !== null) {
6532
+ cancelAnimationFrame(resizeRafId);
6533
+ } // 옵저버 정리
6534
+
6535
+
6536
+ resizeObserver.disconnect(); // 이벤트 리스너 정리
6537
+
6538
+ controller.removeEventListener('IDLE', handleIdle);
6539
+ controller.removeEventListener('ZOOMSTART', handleZoomStart);
6540
+ controller.removeEventListener('ZOOM_CHANGED', handleZoomEnd);
6541
+ controller.removeEventListener('CENTER_CHANGED', handleCenterChanged);
6542
+ controller.removeEventListener('CLICK', handleClick);
6543
+ controller.removeEventListener('MOUSEMOVE', handleMouseMove);
6544
+ controller.removeEventListener('DRAGSTART', handleDragStart);
6545
+ controller.removeEventListener('DRAGEND', handleDragEnd);
6546
+ mapDiv.removeEventListener('mouseleave', handleMouseLeave); // Context 정리
6547
+
6548
+ if (context && componentInstance) {
6549
+ context.unregisterComponent(componentInstance);
6550
+ } // Konva 리소스 정리
6551
+
6552
+
6553
+ baseLayer.destroyChildren();
6554
+ animationLayer.destroyChildren();
6555
+ eventLayer.destroyChildren();
6556
+ stage.destroy(); // 캐시 정리
6557
+
6558
+ offsetCacheRef.current.clear();
6559
+ boundingBoxCacheRef.current.clear();
6560
+ spatialIndexRef.current.clear();
6561
+ };
6562
+ }, []); // 초기화는 한 번만
6563
+ // --------------------------------------------------------------------------
6564
+ // Lifecycle: disableInteraction 동기화
6565
+ // --------------------------------------------------------------------------
6566
+
6567
+ React.useEffect(function () {
6568
+ disableInteractionRef.current = disableInteraction;
6569
+ }, [disableInteraction]); // --------------------------------------------------------------------------
6570
+ // Lifecycle: 외부 selectedItems 동기화
6571
+ // --------------------------------------------------------------------------
6572
+
6573
+ React.useEffect(function () {
6574
+ if (!stageRef.current) return; // externalSelectedItems가 undefined면 외부 제어 안 함
6575
+
6576
+ if (externalSelectedItems === undefined) return; // 외부에서 전달된 selectedItems로 동기화
6577
+
6578
+ var newSelectedIds = new Set();
6579
+ var newSelectedItemsMap = new Map();
6580
+ externalSelectedItems.forEach(function (item) {
6581
+ newSelectedIds.add(item.id);
6582
+ newSelectedItemsMap.set(item.id, item);
6583
+ });
6584
+ selectedIdsRef.current = newSelectedIds;
6585
+ selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 렌더링
6586
+
6587
+ doRenderBase();
6588
+ doRenderAnimation();
6589
+ doRenderEvent();
6590
+ }, [externalSelectedItems]); // 배열 자체를 dependency로 사용
6591
+ // --------------------------------------------------------------------------
6592
+ // Lifecycle: 외부 selectedItem 변경 시 Event Layer 리렌더링
6593
+ // --------------------------------------------------------------------------
6594
+
6595
+ React.useEffect(function () {
6596
+ if (!stageRef.current) return; // Ref 동기화
6597
+
6598
+ selectedItemRef.current = externalSelectedItem; // selectedItem이 변경되면 Event Layer만 다시 그림
6599
+
6600
+ doRenderEvent();
6601
+ }, [externalSelectedItem]); // --------------------------------------------------------------------------
6602
+ // Lifecycle: 마커 데이터 변경 시 렌더링
6603
+ // --------------------------------------------------------------------------
6604
+
6605
+ React.useEffect(function () {
6606
+ if (!stageRef.current) return; // markersRef 동기화
6607
+
6608
+ markersRef.current = markers; // 데이터 변경 시 즉시 transform 제거 및 캐시 정리 (겹침 방지)
6609
+
6610
+ if (containerRef.current) {
6611
+ containerRef.current.style.transform = '';
6612
+ }
6613
+
6614
+ prevCenterOffsetRef.current = null;
6615
+ accumTranslateRef.current = {
6616
+ x: 0,
6617
+ y: 0
6618
+ }; // 캐시 정리 (새 데이터이므로 기존 캐시는 무효)
6619
+
6620
+ offsetCacheRef.current.clear();
6621
+ boundingBoxCacheRef.current.clear();
6622
+ /**
6623
+ * 선택 상태 동기화 (최적화 버전)
6624
+ *
6625
+ * markers가 변경되면 selectedItemsMapRef도 업데이트 필요
6626
+ * (참조가 바뀌므로 기존 Map의 데이터는 stale 상태)
6627
+ *
6628
+ * 🔥 중요: 화면 밖 마커도 선택 상태 유지!
6629
+ * - 현재 markers에 있으면 최신 데이터로 업데이트
6630
+ * - 없으면 기존 selectedItemsMapRef의 데이터 유지
6631
+ *
6632
+ * 최적화: markers를 Map으로 먼저 변환하여 find() 순회 제거
6633
+ * - O(전체 마커 수 + 선택된 개수) - 매우 효율적
6634
+ */
6635
+
6636
+ var markersMap = new Map(markers.map(function (m) {
6637
+ return [m.id, m];
6638
+ }));
6639
+ var newSelectedItemsMap = new Map();
6640
+ selectedIdsRef.current.forEach(function (id) {
6641
+ // 현재 markers에 있으면 최신 데이터 사용
6642
+ var currentItem = markersMap.get(id);
6643
+
6644
+ if (currentItem) {
6645
+ newSelectedItemsMap.set(id, currentItem);
6646
+ } else {
6647
+ // 화면 밖이면 기존 데이터 유지
6648
+ var prevItem = selectedItemsMapRef.current.get(id);
6649
+
6650
+ if (prevItem) {
6651
+ newSelectedItemsMap.set(id, prevItem);
6652
+ }
6653
+ }
6654
+ }); // selectedIdsRef는 그대로 유지 (화면 밖 마커도 선택 상태 유지)
6655
+
6656
+ selectedItemsMapRef.current = newSelectedItemsMap; // 즉시 렌더링
6657
+
6658
+ renderAllImmediate();
6659
+ }, [markers]);
6660
+ return reactDom.createPortal(React__default["default"].createElement("div", {
6661
+ ref: containerRef,
6662
+ style: {
6663
+ position: 'absolute',
6664
+ width: '100%',
6665
+ height: '100%'
6666
+ }
6667
+ }), divElement);
6668
+ };
6669
+ /**
6670
+ * 🔥 React.memo 최적화: 마커 배열과 selectedItems 변경 체크
6671
+ *
6672
+ * 비교 전략:
6673
+ * 1. markers 배열 비교
6674
+ * 2. selectedItems 배열 비교 (외부 제어)
6675
+ *
6676
+ * 주의: JSON.stringify() 사용 금지! (매우 느림)
6677
+ */
6678
+
6679
+
6680
+ var WoongCanvasLayer = React__default["default"].memo(WoongCanvasLayerComponent, function (prevProps, nextProps) {
6681
+ // 1. markers 비교
6682
+ var prevMarkers = prevProps.markers;
6683
+ var nextMarkers = nextProps.markers; // 참조가 같으면 스킵
6684
+
6685
+ if (prevMarkers !== nextMarkers) {
6686
+ // 길이가 다르면 변경됨
6687
+ if (prevMarkers.length !== nextMarkers.length) return false; // 각 마커의 ID 비교
6688
+
6689
+ for (var i = 0; i < prevMarkers.length; i++) {
6690
+ if (prevMarkers[i].id !== nextMarkers[i].id) {
6691
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6692
+ }
6693
+ }
6694
+ } // 2. selectedItems 비교 (참조만 비교)
6695
+
6696
+
6697
+ if (prevProps.selectedItems !== nextProps.selectedItems) {
6698
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6699
+ }
6700
+
6701
+ if (prevProps.selectedItem !== nextProps.selectedItem) {
6702
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6703
+ }
6704
+
6705
+ if (prevProps.onClick !== nextProps.onClick) {
6706
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6707
+ }
6708
+
6709
+ if (prevProps.onMouseOver !== nextProps.onMouseOver) {
6710
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6711
+ }
6712
+
6713
+ if (prevProps.onMouseOut !== nextProps.onMouseOut) {
6714
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6715
+ }
6716
+
6717
+ if (prevProps.disableInteraction !== nextProps.disableInteraction) {
6718
+ return false; // 변경됨 → 리렌더링
6719
+ }
6720
+
6721
+ return true; // 같음 → 리렌더링 스킵
6722
+ });
6723
+
6724
+ var css_248z = ".MintMapWrapper-module_mint-map-control-wrapper-container__DONh7 {\n position: absolute;\n width: 100%;\n height: 100%;\n display: flex;\n pointer-events: none;\n z-index: 101;\n}\n\n.MintMapWrapper-module_mint-map-overlay-wrapper__Jn4wV {\n position: absolute;\n z-index: 1;\n}";
6725
+ var styles = {"mint-map-control-wrapper-container":"MintMapWrapper-module_mint-map-control-wrapper-container__DONh7","mint-map-overlay-wrapper":"MintMapWrapper-module_mint-map-overlay-wrapper__Jn4wV"};
6726
+ styleInject__default["default"](css_248z);
6727
+
6728
+ var cn$1 = classNames__default["default"].bind(styles);
6729
+ /**
6730
+ * Mint Map 컴포넌트
6731
+ *
6732
+ * @param {MapControlWrapperProps} MapControlWrapperProps
4864
6733
  *
4865
6734
  * @returns {JSX.Element} JSX
4866
6735
  */
@@ -5592,20 +7461,54 @@
5592
7461
  }
5593
7462
  };
5594
7463
 
5595
- NaverMintMapController.prototype.setMarkerZIndex = function (marker, zIndex) {
7464
+ NaverMintMapController.prototype.getCurrentZIndex = function (marker) {
5596
7465
  if (this.map && marker.element && marker.element instanceof HTMLElement) {
5597
7466
  var parent_1 = marker.element.parentElement;
5598
7467
 
5599
- if (parent_1) {
5600
- parent_1.style.zIndex = String(zIndex);
7468
+ if (parent_1 && parent_1.style.zIndex) {
7469
+ var zIndex = Number(parent_1.style.zIndex);
7470
+ return isNaN(zIndex) ? undefined : zIndex;
7471
+ }
7472
+ }
7473
+
7474
+ return undefined;
7475
+ };
7476
+
7477
+ NaverMintMapController.prototype.setMarkerZIndex = function (marker, zIndex) {
7478
+ if (this.map && marker.element && marker.element instanceof HTMLElement) {
7479
+ var parent_2 = marker.element.parentElement;
7480
+
7481
+ if (parent_2) {
7482
+ parent_2.style.zIndex = String(zIndex);
5601
7483
  }
5602
7484
  }
5603
7485
  };
5604
7486
 
5605
7487
  NaverMintMapController.prototype.markerToTheTop = function (marker) {
7488
+ // 이미 최상위로 올라간 상태면 (원래 zIndex가 이미 저장됨) 중복 실행 방지
7489
+ if (this.markerOriginalZIndex !== undefined) {
7490
+ return;
7491
+ }
7492
+
7493
+ var currentZIndex = this.getCurrentZIndex(marker); // undefined면 null로 저장 (원래 zIndex가 없었음을 표시)
7494
+
7495
+ this.markerOriginalZIndex = currentZIndex !== undefined ? currentZIndex : null;
5606
7496
  this.setMarkerZIndex(marker, this.getMaxZIndex(1));
5607
7497
  };
5608
7498
 
7499
+ NaverMintMapController.prototype.restoreMarkerZIndex = function (marker) {
7500
+ if (this.markerOriginalZIndex !== undefined) {
7501
+ if (this.markerOriginalZIndex === null) {
7502
+ // 원래 zIndex가 없었으면 제거 (또는 초기값 0으로)
7503
+ this.setMarkerZIndex(marker, 0);
7504
+ } else {
7505
+ this.setMarkerZIndex(marker, this.markerOriginalZIndex);
7506
+ }
7507
+
7508
+ this.markerOriginalZIndex = undefined;
7509
+ }
7510
+ };
7511
+
5609
7512
  NaverMintMapController.prototype.clearDrawable = function (drawable) {
5610
7513
  var _a;
5611
7514
 
@@ -6360,6 +8263,10 @@
6360
8263
  }
6361
8264
  };
6362
8265
 
8266
+ GoogleMintMapController.prototype.restoreMarkerZIndex = function (marker) {// Google Maps에서는 restoreMarkerZIndex 기능을 지원하지 않습니다.
8267
+ // 이 기능은 Naver Maps에서만 사용 가능합니다.
8268
+ };
8269
+
6363
8270
  GoogleMintMapController.prototype.clearDrawable = function (drawable) {
6364
8271
  if (drawable && drawable.native) {
6365
8272
  if (drawable.native instanceof google.maps.Marker || drawable.native instanceof google.maps.Polygon || drawable.native instanceof google.maps.Polyline) {
@@ -7082,6 +8989,10 @@
7082
8989
  }
7083
8990
  };
7084
8991
 
8992
+ KakaoMintMapController.prototype.restoreMarkerZIndex = function (marker) {// Kakao Maps에서는 restoreMarkerZIndex 기능을 지원하지 않습니다.
8993
+ // 이 기능은 Naver Maps에서만 사용 가능합니다.
8994
+ };
8995
+
7085
8996
  KakaoMintMapController.prototype.clearDrawable = function (drawable) {
7086
8997
  var _this = this;
7087
8998
 
@@ -7647,9 +9558,13 @@
7647
9558
  exports.CanvasMarkerClaude = CanvasMarkerClaude;
7648
9559
  exports.CanvasMarkerHanquf = CanvasMarkerHanquf;
7649
9560
  exports.CircleMarker = CircleMarker;
9561
+ exports.DEFAULT_CULLING_MARGIN = DEFAULT_CULLING_MARGIN;
9562
+ exports.DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE = DEFAULT_MAX_CACHE_SIZE;
7650
9563
  exports.Drawable = Drawable;
7651
9564
  exports.GeoCalulator = GeoCalulator;
7652
9565
  exports.GoogleMintMapController = GoogleMintMapController;
9566
+ exports.KonvaMarkerProvider = KonvaMarkerProvider;
9567
+ exports.LRUCache = LRUCache;
7653
9568
  exports.MapBuildingProjection = MapBuildingProjection;
7654
9569
  exports.MapCanvasMarkerWrapper = MapCanvasMarkerWrapper;
7655
9570
  exports.MapCanvasWrapper = MapCanvasWrapper;
@@ -7674,14 +9589,24 @@
7674
9589
  exports.PolygonMarker = PolygonMarker;
7675
9590
  exports.Polyline = Polyline;
7676
9591
  exports.Position = Position;
9592
+ exports.SPATIAL_GRID_CELL_SIZE = SPATIAL_GRID_CELL_SIZE;
7677
9593
  exports.SVGCircle = SVGCircle;
7678
9594
  exports.SVGPolygon = SVGPolygon;
7679
9595
  exports.SVGRect = SVGRect;
7680
9596
  exports.Spacing = Spacing;
9597
+ exports.SpatialHashGrid = SpatialHashGrid;
7681
9598
  exports.Status = Status;
9599
+ exports.WoongCanvasLayer = WoongCanvasLayer;
9600
+ exports.computeMarkerOffset = computeMarkerOffset;
9601
+ exports.computePolygonOffsets = computePolygonOffsets;
7682
9602
  exports.getClusterInfo = getClusterInfo;
7683
9603
  exports.getMapOfType = getMapOfType;
9604
+ exports.hexToRgba = hexToRgba;
9605
+ exports.isPointInMarkerData = isPointInMarkerData;
9606
+ exports.isPointInPolygon = isPointInPolygon;
9607
+ exports.isPointInPolygonData = isPointInPolygonData;
7684
9608
  exports.log = log;
9609
+ exports.useKonvaMarkerContext = useKonvaMarkerContext;
7685
9610
  exports.useMarkerMoving = useMarkerMoving;
7686
9611
  exports.useMintMapController = useMintMapController;
7687
9612
  exports.waiting = waiting;