@mcptoolshop/sovereign 1.0.2 → 1.1.0
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- package/CHANGELOG.md +40 -0
- package/README.es.md +50 -5
- package/README.fr.md +51 -6
- package/README.hi.md +50 -5
- package/README.it.md +51 -6
- package/README.ja.md +51 -6
- package/README.md +47 -2
- package/README.pt-BR.md +51 -6
- package/README.zh.md +50 -5
- package/package.json +2 -2
- package/release/CHANGELOG.md +34 -0
- package/release/balance-evidence/raw-data/sovereign-diagnosis-canonical-100-A.json +1 -0
- package/release/balance-evidence/raw-data/sovereign-diagnosis-canonical-100-B.json +1 -0
- package/release/balance-evidence/raw-data/sovereign-diagnosis-canonical-400.json +1 -0
- package/release/balance-evidence/raw-data/sovereign-diagnosis-mfg-mirror-100.json +1 -0
- package/release/balance-evidence/sovereign-failure-pressure-diagnosis.html +494 -0
- package/release/design-system/README.md +30 -0
- package/release/design-system/sovereign-screen-audit-v0.18.html +183 -0
- package/release/design-system/sovereign-visual-system-v0.18.html +610 -0
- package/release/digital-mode/README.txt +86 -74
- package/release/digital-mode/sovereign-solo-v0.10-baseline.html +3884 -0
- package/release/digital-mode/sovereign-solo.html +165 -3861
package/CHANGELOG.md
CHANGED
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@@ -5,6 +5,46 @@
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5
5
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6
6
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7
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## v1.1.0 — Failure-system foundation + whole-game visual polish — 2026-05-20
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Promotes the v0.18 failure-pressure foundation and the whole-game visual polish pass to the canonical Sovereign Solo / Digital Mode release surface. The digital artifact ships at `release/digital-mode/sovereign-solo.html`; the prior v0.10 canonical is archived alongside it as `sovereign-solo-v0.10-baseline.html` for historical reference and save-compatibility verification. The v0.18 in-HTML `SAVE_VERSION` remains `'v0.18-candidate'` — no mechanic changed across the polish pass, and that string is the canonical save-format identifier.
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+
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**v0.11 → v0.18 failure-pressure arc — what shipped:**
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- **Credit Crisis** at Public Credit ≤ 4 — soft intermediate failure event. Fires once per game when Credit first collapses into the warning band. Logs a `CREDIT_CRISIS` System row, ticks Public Resistance +1, does not reset Credit. CANONICAL-400 fire rate: 2 / 400 (seeds 2139, 2313). Three-tier hierarchy now visible: Crisis (warning) < Rebellion / Default (catastrophe).
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+
- **Default** at Public Credit 0 — catastrophic endpoint, unchanged. 50% cash loss + 1 random upgrade per player; credit resets to 3.
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+
- **Rebellion** at Public Resistance 12 — catastrophic endpoint, unchanged. Revenue upgrades destroyed; Whiskey Excise owner → Crisis; resistance resets to 6.
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+
- **Bank Run** (v0.11) — drops Public Credit -1 and Industrial Capacity -1.
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+
- **Speculation Fever** Credit pressure (v0.13) — drops Public Credit -1 + ticks Resistance +1 + auctions an unowned Rev/State Debt property.
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- **Anti-Federalist Pamphlet** Credit pressure (v0.16) — adds Public Credit -1 to the existing Resistance +1 + 30 TN per Revenue-System property hit.
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- **Speculation Fever fragile-credit escalation** (v0.17) — Credit -1 at Credit ≥ 7, Credit -2 at Credit ≤ 6. Resistance +1 and auction behavior unchanged.
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**Why v0.14 / v0.15 recovery gates were rejected:**
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The v0.14 (Credit Restored gated on Credit ≥ 6) and v0.15 (Gold and Silver Inflow gated, layered on v0.14) candidates were mechanically correct but aggregate-inert: they only fired at Credit ≤ 5, and only 3 / 400 games ever reached Credit 5 in v0.13. Gating recovery at a floor few games reach is a no-op in aggregate. The v0.16 → v0.18 chain pivoted to pressure-side changes (more games reach the floor) rather than recovery-side gates (fewer recoveries from the floor).
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**Whole-game visual polish (presentation only, mechanics byte-identical):**
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All 16 player-facing surfaces art-directed as one Federalist Treasury system: topbar wordmark + mode tag + version pill; first-load orientation overlay; board tile crests with corner glyphs and system color bands; gilt-foil panel heads; ledger row severity treatments for `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION`; tracks panel warning bands for Crisis (1–4), Default (0), Rebellion (10–12); distinct Market Shock vs Republic Debate card chrome; endgame posture chips (credit posture / Crisis state / Rebellion state) + drop-cap narration; "Balance Evidence Run" framing for the batch modal; responsive ≤ 768 px breakpoint; print stylesheet. Design-system reference at `release/design-system/sovereign-visual-system-v0.18.html` and `release/design-system/sovereign-screen-audit-v0.18.html`.
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**Mechanics preservation evidence:**
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- v0.18 promotion audit: **44 / 44 PASS** across five categories (provenance, implementation, regression, balance/failure evidence, documentation). Report at `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-promotion-audit.html`.
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+
- CANONICAL-400 (seeds 2026–2425): Treasury **60.0 %** / Merchant **23.5 %** / Manufacturer **16.5 %** — all in v0.10 balance bands. Median margin 3 IP. Default 0 / 400, Rebellion 0 / 400, Bankruptcy 1. Resistance ≥ 8 stays at 0 / 400. Determinism A vs B byte-identical. Report at `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`.
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+
- 100-seed canonical state hash: **3189375454**, byte-identical between Node sim and the polished HTML.
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+
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+
**Save compatibility:**
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+
`SAVE_VERSION` stays `'v0.18-candidate'`. Saves from v0.10 – v0.17 still load via `loadFromPayload`; a transient info pill explains the behavior difference when loading older saves under the new failure system. Hash integrity check on load is unchanged.
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+
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+
**Caveat:**
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+
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+
v0.18 mechanics are simulation-verified across the canonical T/M/Mfg triplet (400 seeds) and the MFG-MIRROR variant (100 seeds). They are not yet human-playtested.
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+
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44
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+
Translation re-run required (README.md changed). Translations run locally via TranslateGemma before tag push, per the polyglot release ordering convention.
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+
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## v1.0.2 — Branding correction: it's a board game, not a "prototype" — 2026-05-19
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50
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The product is shipped, signed, versioned, and on npm. "Prototype" language was design-time scaffolding that should have been retired at v1.0.0. This release removes that language across all user-facing surfaces.
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package/README.es.md
CHANGED
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@@ -15,7 +15,7 @@
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15
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[](https://opensource.org/licenses/MIT)
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[](https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/)
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-
</div
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+
</div
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19
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@@ -23,9 +23,54 @@
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Sovereign es un **juego de mesa al estilo "Monopoly" basado en el sistema de Hamilton**, sobre la creación del crédito público estadounidense, además de una **adaptación completa para un solo jugador / digital** que ejecuta las mismas reglas localmente en un navegador contra dos oponentes simulados y deterministas.
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-
- **Juego de mesa** —
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-
- **Modo digital** —
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-
- **Punto de equilibrio** —
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+
- **Juego de mesa** — edición imprimible de 34 hojas. Tablero con 40 casillas, 22 propiedades + 4 rutas + 2 instituciones, 8 sistemas de colores, 7 Actas del Congreso en orden histórico fijo, 4 roles de jugador, 3 pistas compartidas (Crédito Público · Resistencia Pública · Capacidad Industrial), 12+12 cartas de evento. Dos vías económicas viables además del Tesoro: Comerciante y Fabricante.
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+
- **Modo digital** — un único archivo HTML autocontenido. Máquina de estados completa, generador de números aleatorios mulberry32 determinista, oponentes con IA programada (Tesoro / Finanzas, Comerciante / Infraestructura, Fabricante / Industria), guardar / cargar con integridad mediante hash, herramienta de análisis de repeticiones, herramienta de simulación por lotes, telemetría de equilibrio local.
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+
- **Punto de equilibrio base** — el equilibrio central de la versión 0.10 se mantiene hasta la versión 1.1.0. Tesoro 60.0% · Comerciante 23.5% · Fabricante 16.5% (valor CANÓNICO × 400 en la base refinada de la versión 0.18; la banda objetivo se cumple para los tres perfiles).
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+
- **Sistema de fallos** — tres niveles: **Crisis de Crédito** (Crédito Público ≤ 4, advertencia), **Rebelión** (Resistencia Pública 12, catástrofe), **Impago** (Crédito Público 0, catástrofe). Nuevo a partir de la versión 1.1.0; los puntos finales catastróficos no han cambiado desde la versión 0.10.
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+
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## Novedades en la versión 1.1.0
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### Fundamento del sistema de fallos
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+
La versión 1.1.0 introduce una jerarquía de fallos de tres niveles. El impago en el Crédito Público 0 se mantiene como la condición de colapso financiero catastrófico (se pierden el 50% del efectivo + 1 mejora por jugador). La rebelión en la Resistencia Pública 12 se mantiene como el colapso político catastrófico (las mejoras de ingresos se destruyen). Entre estos, un nuevo evento intermedio —**Crisis de Crédito**— se activa la primera vez que el Crédito Público baja a 4 o menos, aumenta la Resistencia en +1 y registra una fila en el registro. No restablece el Crédito, no destruye activos y no termina el juego.
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+
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+
Para que la capa de fallos sea realmente visible durante el juego, cuatro cartas de presión ahora reducen el Crédito:
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+
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+
| Carta | Efecto |
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| Huida bancaria | Crédito Público −1, Capacidad Industrial −1 |
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+
| Fiebre especulativa (Crédito ≥ 7) | Crédito Público −1, Resistencia +1, subasta de deudas/impuestos estatales no reclamados |
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+
| Fiebre especulativa (Crédito ≤ 6) | Crédito Público −2, Resistencia +1, subasta de deudas/impuestos estatales no reclamados |
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+
| Panfleto antifederalista | Crédito Público −1, Resistencia +1, 30 TN por propiedad del sistema de ingresos |
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+
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+
La Ley de Financiamiento en la ronda 1 sigue añadiendo +2 Crédito. El punto final catastrófico de Impago se mantiene como un límite dramático, no como un objetivo de equilibrio; la Crisis de Crédito proporciona la señal activa.
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+
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+
Evidencia CANÓNICA-400 (semillas 2026 – 2425): Tesoro 60.0% · Comerciante 23.5% · Fabricante 16.5%. La Crisis de Crédito se activa 2 / 400 veces. El Impago se activa 0 / 400 veces. La Rebelión se activa 0 / 400 veces. La Resistencia ≥ 8 se mantiene en 0 / 400. Determinismo: PASADO. Evidencia completa en `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`.
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+
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+
### Pulido visual general del juego
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+
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+
Cada elemento visible para el jugador está diseñado visualmente como un producto coherente del Tesoro Federalista:
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+
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+
- Logotipo superior + etiqueta de modo + una versión discreta (ya no es un encabezado del panel de telemetría)
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+
- Superposición de orientación al cargar por primera vez que introduce las tres pistas y los tres niveles de fallo
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+
- Losetas del tablero con cresta en las esquinas, bandas de color del sistema, tratamientos distintos para instituciones, rutas, impuestos y espacios de eventos
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+
- Las filas del registro para `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION` tienen tratamientos de gravedad distintos (color + borde + etiqueta; con atención a la accesibilidad)
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+
- El panel de pistas marca la banda de advertencia de la Crisis de Crédito (1–4) y los puntos finales de Impago y Rebelión
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+
- El informe de final de juego muestra fichas de postura (postura del crédito / estado de Crisis / estado de Rebelión) sobre las columnas de puntuación, con una narración que menciona explícitamente los resultados de Crisis / Impago / Rebelión
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+
- El modal de simulación por lotes se ha reformulado como "Ejecución de evidencia de equilibrio"
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+
- Punto de interrupción responsivo ≤ 768 px y una hoja de estilo para impresión.
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+
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+
La documentación de referencia del sistema de diseño y una auditoría visual de quince fotogramas se encuentran en el directorio `release/design-system/`. Estos son los registros definitivos de cómo se ve la interfaz de usuario de la versión 1.1.0.
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+
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+
### Mecánicas conservadas
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+
La auditoría de la promoción v0.18 superó las 44 pruebas en las áreas de origen, implementación, regresión, evidencia de equilibrio/fallos y preparación de la documentación. El hash del estado del juego canónico, generado a partir de 100 semillas, es idéntico en bytes entre la simulación de Node de la versión v0.18 y el código HTML optimizado (`3189375454`). La variable `SAVE_VERSION` sigue siendo `'v0.18-candidate'` porque ninguna mecánica cambió durante el proceso de optimización.
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+
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+
### Advertencia
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+
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+
Las mecánicas de la versión 1.1.0 se han verificado mediante simulación en el conjunto canónico de T/M/Mfg (400 semillas) y en la variante MFG-MIRROR (100 semillas). Aún no se han probado con usuarios humanos.
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30
75
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31
76
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@@ -155,4 +200,4 @@ MIT © mcp-tool-shop. Consulte el archivo [`LICENSE`](./LICENSE).
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155
200
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156
201
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Desarrollado por <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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157
202
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158
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-
</div
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203
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+
</div
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package/README.fr.md
CHANGED
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@@ -15,7 +15,7 @@
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[](https://opensource.org/licenses/MIT)
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[](https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/)
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-
</div
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18
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+
</div
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19
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@@ -23,9 +23,54 @@
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24
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Sovereign est un **jeu de société du type Monopoly, basé sur le système Hamilton**, qui traite de la création du crédit public américain, ainsi qu'une **adaptation complète pour un mode solo / numérique** qui exécute les mêmes règles localement dans un navigateur, contre deux adversaires simulés et déterministes.
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25
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-
- **Jeu de société** —
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-
- **Mode numérique** — un seul fichier HTML autonome. Machine d'état complète, générateur de nombres aléatoires déterministe
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-
- **Équilibre de base** —
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+
- **Jeu de société** — édition imprimable de 34 feuilles. Plateau de 40 cases, 22 propriétés + 4 routes + 2 institutions, 8 systèmes de couleurs, 7 actes du Congrès dans un ordre historique fixe, 4 rôles de joueurs, 3 pistes communes (Crédit public · Résistance publique · Capacité industrielle), 12 cartes d'événements + 12 cartes supplémentaires. Deux voies économiques viables en dehors du Trésor : le commerçant et le fabricant.
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27
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+
- **Mode numérique** — un seul fichier HTML autonome. Machine d'état complète, générateur de nombres aléatoires mulberry32 déterministe, adversaires IA scriptés (Trésor / Finances, Commerçant / Infrastructures, Fabricant / Industrie), sauvegarde / chargement avec intégrité par hachage, outil de relecture, outil de simulation en lot, télémétrie locale de l'équilibre.
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28
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+
- **Équilibre de base** — l'équilibre de base de la version 0.10 est conservé jusqu'à la version 1.1.0. Trésor : 60,0 % · Commerçant : 23,5 % · Fabricant : 16,5 % (valeurs canoniques × 400 à la base raffinée de la version 0.18 ; la plage cible est atteinte pour les trois profils).
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29
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+
- **Système de défaillance** — trois niveaux : **Crise de crédit** (Crédit public ≤ 4, avertissement), **Rébellion** (Résistance publique à 12, catastrophe), **Défaut** (Crédit public à 0, catastrophe). Nouveau dans la version 1.1.0 ; les points de terminaison catastrophiques sont inchangés par rapport à la version 0.10.
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30
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+
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31
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+
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+
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33
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+
## Nouveautés dans la version 1.1.0
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+
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+
### Fondation du système de défaillance
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+
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+
La version 1.1.0 introduit une hiérarchie de défaillance en trois niveaux. Le défaut à Crédit public à 0 reste la condition d'effondrement financier catastrophique (perte de 50 % des liquidités + 1 amélioration par joueur). La rébellion à Résistance publique à 12 reste l'effondrement politique catastrophique (améliorations des revenus détruites). Entre les deux, un nouvel événement intermédiaire — **Crise de crédit** — se déclenche la première fois que le Crédit public tombe à 4 ou moins, augmente la Résistance de +1 et enregistre une ligne "Système" dans le registre. Il ne réinitialise pas le Crédit, ne détruit pas les actifs et ne met pas fin au jeu.
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+
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+
Pour rendre la couche de défaillance réellement visible en jeu, quatre cartes de pression font maintenant baisser le Crédit :
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40
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+
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+
| Carte | Effet |
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+
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+
| Ruée bancaire | Crédit public −1, Capacité industrielle −1 |
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+
| Fièvre spéculative (Crédit ≥ 7) | Crédit public −1, Résistance +1, vente aux enchères des revenus/dettes de l'État non attribués |
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+
| Fièvre spéculative (Crédit ≤ 6) | Crédit public −2, Résistance +1, vente aux enchères des revenus/dettes de l'État non attribués |
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+
| Pamphlet anti-fédéraliste | Crédit public −1, Résistance +1, 30 TN par propriété du système de revenus |
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47
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+
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48
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+
L'acte de financement au tour 1 ajoute toujours +2 Crédit. Le point de terminaison catastrophique du défaut est conservé comme une limite dramatique, et non comme un objectif d'équilibre ; la Crise de crédit indique l'état actuel.
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+
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+
Preuves CANONICAL-400 (ensemences 2026 – 2425) : Trésor : 60,0 % · Commerçant : 23,5 % · Fabricant : 16,5 %. La Crise de crédit se déclenche 2 / 400 fois. Le défaut se déclenche 0 / 400 fois. La rébellion se déclenche 0 / 400 fois. La Résistance ≥ 8 se maintient à 0 / 400. Déterminisme : PASSÉ. Toutes les preuves sont disponibles à l'adresse `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`.
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+
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52
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+
### Améliorations visuelles générales
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53
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+
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+
Chaque élément visible par le joueur a été conçu avec soin pour créer un produit cohérent du Trésor fédéraliste :
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+
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56
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+
- Logo en haut de l'écran + indicateur de mode + version discrète (n'est plus un en-tête du tableau de bord de télémétrie)
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+
- Superposition d'introduction lors du premier chargement, présentant les trois pistes et les trois niveaux de défaillance
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+
- Tuiles du plateau avec des ornements d'angle, des bandes de couleurs du système, des traitements distincts pour les institutions, les routes, les impôts et les espaces d'événements
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+
- Les lignes du registre pour `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION` ont des traitements de gravité distincts (couleur + bordure + étiquette - adaptés à l'accessibilité)
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+
- Le panneau des pistes indique la bande d'avertissement de la Crise de crédit (1 à 4) et les points de terminaison du défaut et de la rébellion
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+
- Le rapport de fin de partie affiche des jetons de posture (posture du crédit / état de crise / état de rébellion) au-dessus des colonnes de score, avec une narration qui mentionne explicitement les résultats de la crise / du défaut / de la rébellion
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62
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+
- La fenêtre de simulation en lot a été redéfinie sous le nom de "Exécution de la preuve de l'équilibre"
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+
- Point d'arrêt réactif ≤ 768 px et feuille de style pour l'impression
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64
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+
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65
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+
La documentation de référence du système de conception et un audit visuel de quinze états sont disponibles dans le répertoire `release/design-system/` ; ce sont les éléments qui constituent l'enregistrement permanent de l'apparence de la version v1.1.0.
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66
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+
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67
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+
### Fonctionnalités préservées
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68
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+
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69
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+
L'audit de promotion de la version v0.18 a réussi les 44 vérifications concernant l'origine, l'implémentation, la régression, les preuves d'équilibre/d'échec et la préparation de la documentation. La valeur de hachage de l'état de jeu canonique (100 graines) est identique en termes de bytes entre la simulation Node de la version v0.18 et le code HTML optimisé (`3189375454`). La variable `SAVE_VERSION` reste `'v0.18-candidate'` car aucune fonctionnalité n'a été modifiée lors de l'optimisation.
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70
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+
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71
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+
### Avertissement
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72
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+
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73
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+
Les fonctionnalités de la version v1.1.0 ont été vérifiées par simulation sur le triplet canonique T/M/Mfg (400 graines) et sur la variante MFG-MIRROR (100 graines). Elles n'ont pas encore été testées par des utilisateurs humains.
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29
74
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30
75
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---
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31
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@@ -54,7 +99,7 @@ Ouvrez la page d'accueil hébergée à l'adresse **<https://mcp-tool-shop-org.gi
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99
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100
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### Imprimer et jouer
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101
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57
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-
Le prototype du jeu de société est un document HTML autonome en 34 feuilles. Ouvrez `release/board-game/sovereign-
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102
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+
Le prototype du jeu de société est un document HTML autonome en 34 feuilles. Ouvrez `release/board-game/sovereign-prototype.html` depuis le paquet (ou depuis un téléchargement), puis `Cmd/Ctrl-P → Enregistrer sous PDF → Format US Letter → 100 % de l'échelle`. Découpez et jouez.
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58
103
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### Paquet de publication hors ligne
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@@ -155,4 +200,4 @@ MIT © mcp-tool-shop. Voir le fichier [`LICENSE`](./LICENSE).
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200
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Créé par <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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202
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-
</div
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203
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+
</div
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package/README.hi.md
CHANGED
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@@ -15,7 +15,7 @@
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[](https://opensource.org/licenses/MIT)
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[](https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/)
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</div
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+
</div
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19
19
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20
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@@ -23,9 +23,54 @@
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23
23
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24
24
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"सोवरिन" एक **हैमिल्टन-सिस्टम मोनोपोली-शैली का बोर्ड गेम** है जो अमेरिकी सार्वजनिक ऋण की स्थापना के बारे में है, साथ ही एक **पूर्ण एकल/डिजिटल संस्करण** भी है जो समान नियमों को दो पूर्वनिर्धारित स्क्रिप्टेड विरोधियों के खिलाफ ब्राउज़र में स्थानीय रूप से चलाता है।
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25
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-
- **बोर्ड गेम** — 34 पृष्ठों
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27
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-
- **डिजिटल मोड** — एक एकल, आत्मनिर्भर HTML फ़ाइल। पूर्ण स्टेट मशीन, नियतात्मक mulberry32 RNG, स्क्रिप्टेड AI विरोधी (ट्रेजरी/वित्त, व्यापारी/बुनियादी ढांचा, निर्माता/उद्योग), हैश अखंडता के साथ सहेजें/लोड करें, रीप्ले
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28
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-
- **संतुलन आधार** — v0.10
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26
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+
- **बोर्ड गेम** — 34 पृष्ठों वाला प्रिंट करने योग्य संस्करण। 40 स्थानों वाला बोर्ड, 22 संपत्ति + 4 मार्ग + 2 संस्थान, 8 रंग प्रणाली, 7 अमेरिकी कांग्रेस के अधिनियम (ऐतिहासिक क्रम में), 4 खिलाड़ी भूमिकाएँ, 3 साझा ट्रैक (सार्वजनिक ऋण · सार्वजनिक प्रतिरोध · औद्योगिक क्षमता), 12+12 घटना कार्ड। ट्रेजरी के अलावा दो व्यवहार्य आर्थिक रास्ते: व्यापारी और निर्माता।
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27
|
+
- **डिजिटल मोड** — एक एकल, आत्मनिर्भर HTML फ़ाइल। पूर्ण स्टेट मशीन, नियतात्मक mulberry32 RNG, स्क्रिप्टेड AI विरोधी (ट्रेजरी/वित्त, व्यापारी/बुनियादी ढांचा, निर्माता/उद्योग), हैश अखंडता के साथ सहेजें/लोड करें, रीप्ले स्क्रबर, बैच सिमुलेशन टूल, स्थानीय संतुलन टेलीमेट्री।
|
|
28
|
+
- **संतुलन आधार** — v0.10 का मूल संतुलन v1.1.0 तक संरक्षित। ट्रेजरी 60.0% · व्यापारी 23.5% · निर्माता 16.5% (v0.18 के परिष्कृत आधार पर CANONICAL × 400; सभी तीन प्रोफाइल के लिए लक्षित सीमा पूरी हुई)।
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|
29
|
+
- **विफलता प्रणाली** — तीन स्तर: **क्रेडिट संकट** (सार्वजनिक ऋण ≤ 4, चेतावनी), **बगावत** (सार्वजनिक प्रतिरोध 12, आपदा), **डिफ़ॉल्ट** (सार्वजनिक ऋण 0, आपदा)। v1.1.0 में नया; विनाशकारी अंतिम बिंदु v0.10 से अपरिवर्तित हैं।
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30
|
+
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31
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+
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32
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+
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+
## v1.1.0 में क्या नया है
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+
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35
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+
### विफलता प्रणाली का आधार
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36
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+
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37
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+
v1.1.0 एक कार्यात्मक तीन-स्तरीय विफलता पदानुक्रम पेश करता है। सार्वजनिक ऋण 0 पर डिफ़ॉल्ट, एक विनाशकारी वित्तीय पतन की स्थिति के रूप में बना रहता है (प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 50% नकदी + 1 अपग्रेड खो जाता है)। सार्वजनिक प्रतिरोध 12 पर बगावत, एक विनाशकारी राजनीतिक पतन के रूप में बनी रहती है (राजस्व अपग्रेड नष्ट हो जाते हैं)। इनके बीच, एक नया, मध्यम घटना — **क्रेडिट संकट** — पहली बार तब सक्रिय होती है जब सार्वजनिक ऋण 4 या उससे कम हो जाता है, प्रतिरोध +1 बढ़ जाता है, और खाता बही में एक सिस्टम पंक्ति दर्ज की जाती है। यह क्रेडिट को रीसेट नहीं करता है, संपत्ति को नष्ट नहीं करता है, और खेल को समाप्त नहीं करता है।
|
|
38
|
+
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|
39
|
+
विफलता परत को वास्तव में खेल में दिखाई देने के लिए, चार दबाव कार्ड अब क्रेडिट को नीचे की ओर ले जाते हैं:
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40
|
+
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41
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+
| कार्ड | प्रभाव |
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42
|
+
|---|---|
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43
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+
| बैंक रन | सार्वजनिक ऋण −1, औद्योगिक क्षमता −1 |
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|
44
|
+
| सट्टा बुखार (क्रेडिट ≥ 7) | सार्वजनिक ऋण −1, प्रतिरोध +1, बिना स्वामित्व वाली राजस्व/राज्य ऋण की नीलामी |
|
|
45
|
+
| सट्टा बुखार (क्रेडिट ≤ 6) | सार्वजनिक ऋण −2, प्रतिरोध +1, बिना स्वामित्व वाली राजस्व/राज्य ऋण की नीलामी |
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|
46
|
+
| एंटी-फेडरलिस्ट पर्चा | सार्वजनिक ऋण −1, प्रतिरोध +1, प्रत्येक राजस्व-सिस्टम संपत्ति पर 30 TN |
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|
47
|
+
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|
48
|
+
पहला दौर में फंडिंग एक्ट अभी भी +2 क्रेडिट जोड़ता है। विनाशकारी डिफ़ॉल्ट अंतिम बिंदु को एक नाटकीय सीमा के रूप में संरक्षित किया गया है, न कि एक संतुलन लक्ष्य के रूप में — क्रेडिट संकट लाइव सिग्नल है।
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49
|
+
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50
|
+
CANONICAL-400 साक्ष्य (बीज 2026 – 2425): ट्रेजरी 60.0% · व्यापारी 23.5% · निर्माता 16.5%। क्रेडिट संकट 2 / 400 बार सक्रिय होता है। डिफ़ॉल्ट 0 / 400 बार सक्रिय होता है। बगावत 0 / 400 बार सक्रिय होती है। प्रतिरोध ≥ 8 0 / 400 पर स्थिर रहता है। नियतिवाद PASS। पूर्ण साक्ष्य `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html` पर उपलब्ध है।
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51
|
+
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52
|
+
### पूरे खेल का दृश्य सौंदर्य
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53
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+
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54
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+
प्रत्येक खिलाड़ी-सामना करने वाली सतह को एक सुसंगत फेडरलिस्ट ट्रेजरी उत्पाद के रूप में डिज़ाइन किया गया है:
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55
|
+
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56
|
+
- शीर्ष पट्टी पर शब्दचिह्न + मोड टैग + एक सूक्ष्म संस्करण पिल (अब टेलीमेट्री डैशबोर्ड हेडर नहीं)
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57
|
+
- पहली बार लोड होने पर ओवरले जो तीन ट्रैक और तीन विफलता स्तरों का परिचय देता है
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58
|
+
- बोर्ड टाइलें जिनमें कोने पर क्रेस्ट, सिस्टम रंग बैंड, संस्थानों, मार्गों, करों और घटना स्थानों के लिए विशिष्ट उपचार हैं
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59
|
+
- खाता बही की पंक्तियाँ `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION` को विशिष्ट गंभीरता उपचार (रंग + बॉर्डर + लेबल — पहुंच-जागरूक) मिलते हैं
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|
60
|
+
- ट्रैक पैनल क्रेडिट संकट चेतावनी बैंड (1–4) और डिफ़ॉल्ट और बगावत अंतिम बिंदुओं को चिह्नित करता है
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61
|
+
- अंत खेल रिपोर्ट स्कोर कॉलम के ऊपर पोस्टर चिप्स (क्रेडिट स्थिति / संकट स्थिति / बगावत स्थिति) दिखाती है, जिसमें एक विवरण शामिल है जो स्पष्ट रूप से संकट / डिफ़ॉल्ट / बगावत परिणामों का उल्लेख करता है
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62
|
+
- बैच मोडल को "संतुलन साक्ष्य रन" के रूप में पुन: डिज़ाइन किया गया है
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63
|
+
- प्रतिक्रियाशील ≤ 768 px ब्रेकपॉइंट और एक प्रिंट स्टाइलशीट
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64
|
+
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65
|
+
डिज़ाइन सिस्टम का संदर्भ और पंद्रह फ़्रेमों का दृश्य अवस्था मूल्यांकन `release/design-system/` के अंतर्गत उपलब्ध हैं - ये v1.1.0 रिलीज़ के इंटरफ़ेस की स्थायी रिकॉर्ड हैं।
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66
|
+
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67
|
+
### कार्यप्रणाली संरक्षित
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68
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+
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69
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+
v0.18 के प्रचार मूल्यांकन में, उत्पत्ति, कार्यान्वयन, प्रतिगमन, संतुलन/विफलता के प्रमाण और दस्तावेज़ की तैयारी से संबंधित सभी 44 जांच पास हो गईं। 100 बीज वाले मानक गेम-स्टेट हैश, v0.18 नोड सिमुलेशन और परिष्कृत HTML (`3189375454`) के बीच बाइट-समान हैं। `SAVE_VERSION` अभी भी `'v0.18-candidate'` है क्योंकि परिष्करण प्रक्रिया के दौरान किसी भी कार्यप्रणाली में बदलाव नहीं किया गया।
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70
|
+
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|
71
|
+
### सावधानी
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72
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+
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73
|
+
v1.1.0 की कार्यप्रणालियों को मानक T/M/Mfg त्रिक (400 बीज) और MFG-MIRROR संस्करण (100 बीज) में सिमुलेशन द्वारा सत्यापित किया गया है। इन्हें अभी तक मनुष्यों द्वारा परीक्षण नहीं किया गया है।
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29
74
|
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30
75
|
---
|
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31
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|
@@ -155,4 +200,4 @@ MIT © mcp-tool-shop। देखें [`LICENSE`](./LICENSE)।
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200
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201
|
यह <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a> द्वारा बनाया गया है।
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157
202
|
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|
-
</div
|
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203
|
+
</div
|
package/README.it.md
CHANGED
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@@ -15,7 +15,7 @@
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15
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|
[](https://opensource.org/licenses/MIT)
|
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[](https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/)
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17
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18
|
-
</div
|
|
18
|
+
</div
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|
19
19
|
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20
20
|
---
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21
21
|
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@@ -23,9 +23,54 @@
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23
23
|
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|
24
24
|
Sovereign è un **gioco da tavolo "Hamilton System" ispirato a Monopoly**, incentrato sulla nascita del credito pubblico statunitense, e include un **adattamento completo per giocatore singolo / digitale** che esegue le stesse regole localmente in un browser, contro due avversari simulati e deterministici.
|
|
25
25
|
|
|
26
|
-
- **Gioco da tavolo** —
|
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27
|
-
- **Modalità digitale** —
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28
|
-
- **Equilibrio di base** —
|
|
26
|
+
- **Gioco da tavolo** — edizione stampabile in 34 pagine. Tabellone con 40 caselle, 22 proprietà + 4 percorsi + 2 istituzioni, 8 sistemi di colori, 7 Atti del Congresso in ordine storico fisso, 4 ruoli per giocatore, 3 tracciati condivisi (Credito Pubblico · Resistenza Pubblica · Capacità Industriale), 12+12 carte evento. Due percorsi economici validi oltre al Tesoro: Mercante e Produttore.
|
|
27
|
+
- **Modalità digitale** — singolo file HTML autonomo. Macchina a stati completa, generatore di numeri casuali mulberry32 deterministico, avversari controllati dall'IA (Tesoro / Finanza, Mercante / Infrastrutture, Produttore / Industria), salvataggio / caricamento con controllo di integrità tramite hash, strumento di replay, strumento di simulazione batch, telemetria locale dell'equilibrio.
|
|
28
|
+
- **Equilibrio di base** — l'equilibrio principale della versione 0.10 è stato mantenuto fino alla versione 1.1.0. Tesoro 60,0% · Mercante 23,5% · Produttore 16,5% (valori CANONICAL × 400 nella versione 0.18, con obiettivi di equilibrio raggiunti per tutti e tre i profili).
|
|
29
|
+
- **Sistema di fallimento** — tre livelli: **Crisi del Credito** (Credito Pubblico ≤ 4, avviso), **Ribellione** (Resistenza Pubblica 12, catastrofe), **Default** (Credito Pubblico 0, catastrofe). Introdotto con la versione 1.1.0; i punti finali catastrofici sono invariati rispetto alla versione 0.10.
|
|
30
|
+
|
|
31
|
+
---
|
|
32
|
+
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|
33
|
+
## Novità nella versione 1.1.0
|
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34
|
+
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|
35
|
+
### Fondamenta del sistema di fallimento
|
|
36
|
+
|
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37
|
+
La versione 1.1.0 introduce una gerarchia di fallimento a tre livelli. Il "Default" a Credito Pubblico 0 rimane la condizione di collasso finanziario catastrofico (si perdono il 50% della liquidità e 1 aggiornamento per giocatore). La "Ribellione" a Resistenza Pubblica 12 rimane il collasso politico catastrofico (gli aggiornamenti delle entrate vengono distrutti). Tra questi, un nuovo evento intermedio — **Crisi del Credito** — si attiva la prima volta che il Credito Pubblico scende a 4 o meno, aumenta la Resistenza di +1 e registra una riga nel registro. Non reimposta il Credito, non distrugge le risorse e non termina il gioco.
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|
38
|
+
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|
39
|
+
Per rendere visibile il sistema di fallimento durante il gioco, quattro carte "pressione" ora riducono il Credito:
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40
|
+
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41
|
+
| Carta | Effetto |
|
|
42
|
+
|---|---|
|
|
43
|
+
| Corsa agli sportelli | Credito Pubblico -1, Capacità Industriale -1 |
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|
44
|
+
| Febbre Speculativa (Credito ≥ 7) | Credito Pubblico -1, Resistenza +1, asta per entrate/debiti statali non posseduti |
|
|
45
|
+
| Febbre Speculativa (Credito ≤ 6) | Credito Pubblico -2, Resistenza +1, asta per entrate/debiti statali non posseduti |
|
|
46
|
+
| Pamphlet Anti-Federalista | Credito Pubblico -1, Resistenza +1, 30 TN per proprietà del sistema di entrate |
|
|
47
|
+
|
|
48
|
+
L'Atto di Finanziamento al primo turno aggiunge ancora +2 Credito. Il punto finale catastrofico del "Default" rimane un limite drammatico, non un obiettivo di equilibrio; la "Crisi del Credito" fornisce il segnale attivo.
|
|
49
|
+
|
|
50
|
+
Dati CANONICAL-400 (semi 2026 – 2425): Tesoro 60,0% · Mercante 23,5% · Produttore 16,5%. La "Crisi del Credito" si attiva 2 / 400 volte. Il "Default" si attiva 0 / 400 volte. La "Ribellione" si attiva 0 / 400 volte. La Resistenza ≥ 8 si mantiene a 0 / 400. Determinismo PASSATO. Dati completi in `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`.
|
|
51
|
+
|
|
52
|
+
### Rifiniture visive generali
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53
|
+
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54
|
+
Ogni elemento visibile al giocatore è stato progettato per essere coerente con il prodotto "Federalist Treasury":
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55
|
+
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56
|
+
- Logo nella barra superiore + indicatore della modalità + una versione discreta (non più un'intestazione del dashboard di telemetria)
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57
|
+
- Overlay di presentazione iniziale che introduce i tre tracciati e i tre livelli di fallimento
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58
|
+
- Tessere del tabellone con fregi agli angoli, bande colorate del sistema, trattamenti distinti per istituzioni, percorsi, tasse e caselle evento
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59
|
+
- Le righe del registro per `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION` hanno trattamenti di gravità distinti (colore + bordo + etichetta — accessibili)
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60
|
+
- Il pannello dei tracciati indica la banda di avviso della "Crisi del Credito" (1–4) e i punti finali di "Default" e "Ribellione"
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61
|
+
- Il rapporto finale mostra i "chip di postura" (postura del credito / stato di crisi / stato di ribellione) sopra le colonne dei punteggi, con una narrazione che menziona esplicitamente gli esiti di "Crisi" / "Default" / "Ribellione"
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|
62
|
+
- La finestra di simulazione batch è stata rinominata "Esecuzione della prova dell'equilibrio"
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|
63
|
+
- Punto di interruzione reattivo ≤ 768 px e un foglio di stile per la stampa
|
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64
|
+
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65
|
+
Il riferimento al sistema di progettazione e la verifica visiva dello stato dell'interfaccia, composta da quindici schermate, sono disponibili nella directory `release/design-system/`: questi elementi costituiscono la documentazione ufficiale di come appare l'interfaccia della versione 1.1.0.
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66
|
+
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|
67
|
+
### Funzionalità preservate
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68
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+
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69
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+
La verifica della promozione della versione 0.18 ha superato tutti i 44 controlli relativi all'origine, all'implementazione, alla regressione, alle prove di equilibrio/fallimento e alla preparazione della documentazione. L'hash dello stato di gioco canonico, generato con 100 "semi", è identico a livello di byte tra la simulazione Node della versione 0.18 e la versione HTML ottimizzata (`3189375454`). La variabile `SAVE_VERSION` rimane impostata su `'v0.18-candidate'` perché nessuna funzionalità è stata modificata durante il processo di ottimizzazione.
|
|
70
|
+
|
|
71
|
+
### Avvertenza
|
|
72
|
+
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73
|
+
Le funzionalità della versione 1.1.0 sono state verificate tramite simulazione, utilizzando la tripla canonica T/M/Mfg (400 "semi") e la variante MFG-MIRROR (100 "semi"). Non sono ancora state testate da utenti umani.
|
|
29
74
|
|
|
30
75
|
---
|
|
31
76
|
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|
@@ -54,7 +99,7 @@ Apri la pagina di destinazione ospitata all'indirizzo **<https://mcp-tool-shop-o
|
|
|
54
99
|
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55
100
|
### Stampa e gioca
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56
101
|
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57
|
-
Il prototipo del gioco da tavolo è un documento HTML autonomo in 34 pagine. Apri `release/board-game/sovereign-
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|
102
|
+
Il prototipo del gioco da tavolo è un documento HTML autonomo in 34 pagine. Apri `release/board-game/sovereign-prototype.html` dal pacchetto (o da un download), quindi `Cmd/Ctrl-P → Salva come PDF → Formato US Letter → 100% di scala`. Ritaglia e gioca.
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|
58
103
|
|
|
59
104
|
### Pacchetto di rilascio offline
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60
105
|
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|
@@ -155,4 +200,4 @@ MIT © mcp-tool-shop. Consultare il file [`LICENSE`](./LICENSE).
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155
200
|
|
|
156
201
|
Creato da <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
|
|
157
202
|
|
|
158
|
-
</div
|
|
203
|
+
</div
|
package/README.ja.md
CHANGED
|
@@ -15,7 +15,7 @@
|
|
|
15
15
|
[](https://opensource.org/licenses/MIT)
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16
16
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[](https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/)
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17
17
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18
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-
</div
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18
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+
</div
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19
19
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20
20
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---
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21
21
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@@ -23,9 +23,54 @@
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23
23
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24
24
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Sovereignは、**アメリカの公的信用に関するハミルトン・システムを基にしたボードゲーム**であり、さらに、**完全なソロ/デジタル版**も付属しています。このデジタル版は、同じルールに基づいて、ブラウザ上で2つの決定的なAI対戦相手とローカルで動作します。
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25
25
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26
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-
-
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-
-
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28
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-
-
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26
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+
- **ボードゲーム** — 印刷可能な34ページ版。40マス、22の物件 + 4つのルート + 2つの機関、8つのカラーシステム、7つの議会法(固定された歴史的順序)、4つのプレイヤー役割、3つの共通トラック(公共信用、公共抵抗、工業生産力)、12+12枚のイベントカード。財務省以外にも、商人道と製造業者道という2つの経済的戦略が存在します。
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27
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+
- **デジタルモード** — 単一の自己完結型のHTMLファイル。完全な状態遷移システム、決定論的な mulberry32 乱数生成器、スクリプトによるAI対戦相手(財務省/金融、商人/インフラ、製造業者/産業)、ハッシュ整合性によるセーブ/ロード機能、リプレイ機能、バッチシミュレーションツール、ローカルバランステレメトリー。
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28
|
+
- **バランス基準** — v0.10のコアバランスがv1.1.0まで維持されています。財務省:60.0%、商人:23.5%、製造業者:16.5%(v0.18の改良版におけるCANONICAL × 400。すべてのプロファイルで目標範囲を達成)。
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29
|
+
- **システム障害** — 3つの段階:**信用危機**(公共信用 ≤ 4、警告)、**反乱**(公共抵抗 12、大惨事)、**デフォルト**(公共信用 0、大惨事)。v1.1.0で新しく追加されました。大惨事の状態はv0.10から変更されていません。
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30
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+
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31
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+
---
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32
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+
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33
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+
## v1.1.0の新機能
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34
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+
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35
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+
### システム障害の基礎
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36
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+
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37
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+
v1.1.0では、3段階のシステム障害の階層が実装されました。公共信用が0になった場合のデフォルト状態は、依然として壊滅的な金融崩壊の状態(各プレイヤーにつき50%の現金と1つのアップグレードを失う)です。公共抵抗が12になった場合の反乱状態は、依然として壊滅的な政治崩壊の状態(収入のアップグレードが破壊される)です。その間、新しい段階的なイベントである**信用危機**が発生します。公共信用が4以下になったときに初めて発生し、抵抗力を+1増加させ、システムログに「システム」の行を記録します。信用をリセットしたり、資産を破壊したり、ゲームを終了したりすることはありません。
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38
|
+
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39
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+
システム障害を実際にゲームプレイで可視化するために、現在、信用を低下させる4つのプレッシャーカードが追加されています。
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40
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+
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41
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+
| カード | 効果 |
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42
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+
|---|---|
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43
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+
| 銀行の取り付け騒ぎ | 公共信用 -1、工業生産力 -1 |
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44
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+
| 投機熱(信用 ≥ 7) | 公共信用 -1、抵抗力 +1、未所有の収入/国債のオークション |
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45
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+
| 投機熱(信用 ≤ 6) | 公共信用 -2、抵抗力 +1、未所有の収入/国債のオークション |
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46
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+
| 反連邦主義のパンフレット | 公共信用 -1、抵抗力 +1、収入システムを持つ物件ごとに30のTN(税金) |
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47
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+
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48
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+
1周目の資金調達法は、依然として公共信用を+2増加させます。大惨事であるデフォルトの状態は、バランス目標ではなく、劇的な制限として維持されています。信用危機が、実際の状態を示す指標となります。
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49
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+
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50
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+
CANONICAL-400の証拠(シード値:2026 – 2425):財務省:60.0%、商人:23.5%、製造業者:16.5%。信用危機が発生する回数:2 / 400。デフォルトが発生する回数:0 / 400。反乱が発生する回数:0 / 400。抵抗力 ≥ 8 の状態が維持される回数:0 / 400。決定論:合格。詳細な証拠は、`experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`で確認できます。
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51
|
+
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52
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+
### ゲーム全体の視覚的な改善
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53
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+
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54
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+
プレイヤーが目にするすべての要素は、統一された連邦主義の財務省製品としてデザインされています。
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55
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+
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+
- 上部のバーに表示されるロゴ + モード表示 + 控えめなバージョン表示(テレメトリーダッシュボードのヘッダーではなくなりました)
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+
- 初回起動時に表示されるチュートリアルオーバーレイで、3つのトラックと3つのシステム障害段階を紹介
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+
- コーナーに装飾のあるタイル、システムカラーバンド、機関、ルート、税金、イベントスペースの区別されたデザイン
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+
- `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION`のログ行には、明瞭さを示す色、ボーダー、ラベルが適用されています(アクセシビリティに配慮)
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60
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+
- トラックパネルには、信用危機の警告帯(1~4)と、デフォルトおよび反乱の状態を示すマーカーが表示されます
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61
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+
- ゲーム終了レポートには、スコア列の上部に、信用状態/危機状態/反乱状態を示すチップが表示され、結果について明確に説明するナレーションが追加されます
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62
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+
- バッチモードは、「バランスの証拠実行」として再構成されました
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+
- 768px以下の画面に対応するレスポンシブデザインと、印刷用のスタイルシート
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+
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+
デザインシステムのリファレンスと、15フレームの視覚的な状態の監査は、`release/design-system/` ディレクトリに格納されています。これらは、v1.1.0 リリースのインターフェースがどのようなものかを示す、信頼できる記録です。
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66
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+
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+
### 動作の維持
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+
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69
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+
v0.18のプロモーション監査では、起源、実装、回帰テスト、バランス/失敗の証拠、およびドキュメントの準備に関する44件のチェック項目すべてに合格しました。100個のシードを使用した標準的なゲームの状態のハッシュ値は、v0.18のNodeシミュレーションと、改良されたHTML版(`3189375454`)で完全に一致しています。`SAVE_VERSION`は、改良プロセスにおいて動作に変更がなかったため、`'v0.18-candidate'`のままです。
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70
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+
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71
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+
### 注意点
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72
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+
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73
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+
v1.1.0の動作は、標準的なT/M/Mfgのトリプレット(400個のシード)と、MFG-MIRRORのバリアント(100個のシード)を使用してシミュレーションで検証されています。ただし、まだ人間によるプレイテストは実施されていません。
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29
74
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30
75
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---
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31
76
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@@ -54,7 +99,7 @@ npx @mcptoolshop/sovereign --help # All flags
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99
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100
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### 印刷してプレイ
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-
ボードゲームのプロトタイプは、自己完結型の34ページのHTMLドキュメントです。パッケージ内の `release/board-game/sovereign-
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102
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+
ボードゲームのプロトタイプは、自己完結型の34ページのHTMLドキュメントです。パッケージ内の `release/board-game/sovereign-prototype.html` を開くか、ダウンロードしたファイルを開き、`Cmd/Ctrl-P → PDFとして保存 → US Letter → 100%スケール` で保存します。カットしてプレイしてください。
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103
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104
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### オフラインリリースバンドル
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60
105
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@@ -155,4 +200,4 @@ MIT © mcp-tool-shop。[`LICENSE`](./LICENSE) を参照してください。
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155
200
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156
201
|
構築者: <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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157
202
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158
|
-
</div
|
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203
|
+
</div
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package/README.md
CHANGED
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@@ -8,7 +8,7 @@
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8
8
|
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9
9
|
**The Hamilton System Board Game · solo / digital adaptation**
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10
10
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11
|
-
*Founding Credit · Fund the debt. Build the bank. Industrialize the
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11
|
+
*Founding Credit · Fund the debt. Build the bank. Industrialize the Republic.*
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12
12
|
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13
13
|
[](https://github.com/mcp-tool-shop-org/sovereign/actions/workflows/ci.yml)
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14
14
|
[](https://www.npmjs.com/package/@mcptoolshop/sovereign)
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|
@@ -25,7 +25,52 @@ Sovereign is a **Hamilton-system Monopoly-grammar board game** about the foundin
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25
25
|
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26
26
|
- **Board game** — printable 34-sheet edition. 40-space board, 22 properties + 4 routes + 2 institutions, 8 color systems, 7 Acts of Congress in fixed historical order, 4 player roles, 3 shared tracks (Public Credit · Public Resistance · Industrial Capacity), 12+12 event cards. Two viable economic paths beyond Treasury: Merchant and Manufacturer.
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|
27
27
|
- **Digital mode** — single self-contained HTML file. Full state machine, deterministic mulberry32 RNG, scripted AI opponents (Treasury / Finance, Merchant / Infrastructure, Manufacturer / Industry), save / load with hash integrity, replay scrubber, batch simulation tool, local balance telemetry.
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|
28
|
-
- **Balance baseline** — v0.10
|
|
28
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+
- **Balance baseline** — v0.10 core balance preserved through v1.1.0. Treasury 60.0% · Merchant 23.5% · Manufacturer 16.5% (CANONICAL × 400 at the v0.18 polished foundation; target band met for all three profiles).
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|
29
|
+
- **Failure system** — three tiers: **Credit Crisis** (Public Credit ≤ 4, warning), **Rebellion** (Public Resistance 12, catastrophe), **Default** (Public Credit 0, catastrophe). New as of v1.1.0; the catastrophic endpoints are unchanged from v0.10.
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30
|
+
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31
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+
---
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32
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+
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33
|
+
## What's new in v1.1.0
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34
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+
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+
### Failure-system foundation
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36
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+
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+
v1.1.0 introduces a working three-tier failure hierarchy. Default at Public Credit 0 stays as the catastrophic financial collapse condition (50% cash + 1 upgrade lost per player). Rebellion at Public Resistance 12 stays as the catastrophic political collapse (Revenue upgrades destroyed). Between them, a new soft intermediate event — **Credit Crisis** — fires the first time Public Credit collapses to 4 or lower, ticks Resistance +1, and logs a System row in the ledger. It does not reset Credit, does not destroy assets, and does not end the game.
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38
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+
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+
To make the failure layer actually visible in play, four pressure cards now move Credit downward:
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40
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+
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41
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+
| Card | Effect |
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42
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+
|---|---|
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+
| Bank Run | Public Credit −1, Industrial Capacity −1 |
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44
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+
| Speculation Fever (Credit ≥ 7) | Public Credit −1, Resistance +1, auction unowned Rev/State Debt |
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45
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+
| Speculation Fever (Credit ≤ 6) | Public Credit −2, Resistance +1, auction unowned Rev/State Debt |
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46
|
+
| Anti-Federalist Pamphlet | Public Credit −1, Resistance +1, 30 TN per Revenue-System property |
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47
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+
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+
Funding Act at lap 1 still adds +2 Credit. The catastrophic Default endpoint is preserved as a dramatic limit, not a balance target — Credit Crisis carries the live signal.
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49
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+
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50
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+
CANONICAL-400 evidence (seeds 2026 – 2425): Treasury 60.0% · Merchant 23.5% · Manufacturer 16.5%. Credit Crisis fires 2 / 400. Default fires 0 / 400. Rebellion fires 0 / 400. Resistance ≥ 8 holds at 0 / 400. Determinism PASS. Full evidence at `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`.
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51
|
+
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52
|
+
### Whole-game visual polish
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53
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+
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54
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+
Every player-facing surface art-directed as one coherent Federalist Treasury product:
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55
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+
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56
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+
- Topbar wordmark + mode tag + a discreet version pill (no longer a telemetry dashboard header)
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57
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+
- First-load orientation overlay introducing the three tracks and three failure tiers
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58
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+
- Board tiles with corner crests, system color bands, distinct treatments for institutions, routes, taxes, and event spaces
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59
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+
- Ledger rows for `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION` get distinct severity treatments (color + border + label — accessibility-aware)
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60
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+
- Tracks panel marks the Credit Crisis warning band (1–4) and the Default and Rebellion endpoints
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61
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+
- Endgame report shows posture chips (credit posture / Crisis state / Rebellion state) above the score columns, with narration that explicitly mentions Crisis / Default / Rebellion outcomes
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62
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+
- Batch modal reframed as "Balance Evidence Run"
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63
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+
- Responsive ≤ 768 px breakpoint and a print stylesheet
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64
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+
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65
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+
The design-system reference and a fifteen-frame visual state audit live under `release/design-system/` — these are the durable record of how the v1.1.0 release surface looks.
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66
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+
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67
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+
### Mechanics preserved
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68
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+
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69
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+
The v0.18 promotion audit passed 44 / 44 checks across provenance, implementation, regression, balance/failure evidence, and documentation readiness. The 100-seed canonical game-state hash is byte-identical between the v0.18 Node simulation and the polished HTML (`3189375454`). `SAVE_VERSION` remains `'v0.18-candidate'` because no mechanic changed across the polish pass.
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70
|
+
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71
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+
### Caveat
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72
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+
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73
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+
v1.1.0 mechanics are simulation-verified across the canonical T/M/Mfg triplet (400 seeds) and the MFG-MIRROR variant (100 seeds). They are not yet human-playtested.
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29
74
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30
75
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---
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31
76
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