@mcptoolshop/sovereign 1.0.1 → 1.1.0

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package/CHANGELOG.md CHANGED
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+ ## v1.1.0 — Failure-system foundation + whole-game visual polish — 2026-05-20
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+ Promotes the v0.18 failure-pressure foundation and the whole-game visual polish pass to the canonical Sovereign Solo / Digital Mode release surface. The digital artifact ships at `release/digital-mode/sovereign-solo.html`; the prior v0.10 canonical is archived alongside it as `sovereign-solo-v0.10-baseline.html` for historical reference and save-compatibility verification. The v0.18 in-HTML `SAVE_VERSION` remains `'v0.18-candidate'` — no mechanic changed across the polish pass, and that string is the canonical save-format identifier.
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+ **v0.11 → v0.18 failure-pressure arc — what shipped:**
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+
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+ - **Credit Crisis** at Public Credit ≤ 4 — soft intermediate failure event. Fires once per game when Credit first collapses into the warning band. Logs a `CREDIT_CRISIS` System row, ticks Public Resistance +1, does not reset Credit. CANONICAL-400 fire rate: 2 / 400 (seeds 2139, 2313). Three-tier hierarchy now visible: Crisis (warning) < Rebellion / Default (catastrophe).
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+ - **Default** at Public Credit 0 — catastrophic endpoint, unchanged. 50% cash loss + 1 random upgrade per player; credit resets to 3.
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+ - **Rebellion** at Public Resistance 12 — catastrophic endpoint, unchanged. Revenue upgrades destroyed; Whiskey Excise owner → Crisis; resistance resets to 6.
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+ - **Bank Run** (v0.11) — drops Public Credit -1 and Industrial Capacity -1.
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+ - **Speculation Fever** Credit pressure (v0.13) — drops Public Credit -1 + ticks Resistance +1 + auctions an unowned Rev/State Debt property.
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+ - **Anti-Federalist Pamphlet** Credit pressure (v0.16) — adds Public Credit -1 to the existing Resistance +1 + 30 TN per Revenue-System property hit.
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+ - **Speculation Fever fragile-credit escalation** (v0.17) — Credit -1 at Credit ≥ 7, Credit -2 at Credit ≤ 6. Resistance +1 and auction behavior unchanged.
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+ **Why v0.14 / v0.15 recovery gates were rejected:**
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+ The v0.14 (Credit Restored gated on Credit ≥ 6) and v0.15 (Gold and Silver Inflow gated, layered on v0.14) candidates were mechanically correct but aggregate-inert: they only fired at Credit ≤ 5, and only 3 / 400 games ever reached Credit 5 in v0.13. Gating recovery at a floor few games reach is a no-op in aggregate. The v0.16 → v0.18 chain pivoted to pressure-side changes (more games reach the floor) rather than recovery-side gates (fewer recoveries from the floor).
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+
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+ **Whole-game visual polish (presentation only, mechanics byte-identical):**
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+ All 16 player-facing surfaces art-directed as one Federalist Treasury system: topbar wordmark + mode tag + version pill; first-load orientation overlay; board tile crests with corner glyphs and system color bands; gilt-foil panel heads; ledger row severity treatments for `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION`; tracks panel warning bands for Crisis (1–4), Default (0), Rebellion (10–12); distinct Market Shock vs Republic Debate card chrome; endgame posture chips (credit posture / Crisis state / Rebellion state) + drop-cap narration; "Balance Evidence Run" framing for the batch modal; responsive ≤ 768 px breakpoint; print stylesheet. Design-system reference at `release/design-system/sovereign-visual-system-v0.18.html` and `release/design-system/sovereign-screen-audit-v0.18.html`.
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+
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+ **Mechanics preservation evidence:**
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+
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+ - v0.18 promotion audit: **44 / 44 PASS** across five categories (provenance, implementation, regression, balance/failure evidence, documentation). Report at `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-promotion-audit.html`.
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+ - CANONICAL-400 (seeds 2026–2425): Treasury **60.0 %** / Merchant **23.5 %** / Manufacturer **16.5 %** — all in v0.10 balance bands. Median margin 3 IP. Default 0 / 400, Rebellion 0 / 400, Bankruptcy 1. Resistance ≥ 8 stays at 0 / 400. Determinism A vs B byte-identical. Report at `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`.
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+ - 100-seed canonical state hash: **3189375454**, byte-identical between Node sim and the polished HTML.
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+
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+ **Save compatibility:**
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+
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+ `SAVE_VERSION` stays `'v0.18-candidate'`. Saves from v0.10 – v0.17 still load via `loadFromPayload`; a transient info pill explains the behavior difference when loading older saves under the new failure system. Hash integrity check on load is unchanged.
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+
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+ **Caveat:**
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+
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+ v0.18 mechanics are simulation-verified across the canonical T/M/Mfg triplet (400 seeds) and the MFG-MIRROR variant (100 seeds). They are not yet human-playtested.
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+
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+ Translation re-run required (README.md changed). Translations run locally via TranslateGemma before tag push, per the polyglot release ordering convention.
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+
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+ ## v1.0.2 — Branding correction: it's a board game, not a "prototype" — 2026-05-19
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+
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+ The product is shipped, signed, versioned, and on npm. "Prototype" language was design-time scaffolding that should have been retired at v1.0.0. This release removes that language across all user-facing surfaces.
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+
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+ **Changes:**
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+
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+ - Renamed `release/board-game/sovereign-prototype.html` → `release/board-game/sovereign-board-game.html`. Updated `bin/sovereign.js` `--print` resolution and the smoke tests to match.
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+ - Swept "prototype" out of README.md, CHANGELOG.md, release/README.txt, release/00-START-HERE.html, release/board-game/README.txt, release/board-game/V0.10-RULES-ALIGNMENT.md, site/src/site-config.ts, site/src/content/docs/handbook/getting-started.md, site/src/content/docs/handbook/reference.md, site/src/content/docs/handbook/design-history.md, bin/sovereign.js, and test/smoke.test.mjs.
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+ - Replacement language: "printable edition" or "printable board game" depending on context. The board game stays at v0.2 balance per the existing freeze; nothing in the rules changes.
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+ - Historical phase names that contained "prototype" (e.g. "Phase 2 — Static clickable prototype") and audit document titles that contained "Prototype" remain unchanged — those are accurate archival references to the named build phases and the original audit document title. They live in `design-history/` and the print-audit's own title.
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+
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+ No game-logic, balance, or behavior changes. CLI flags unchanged. Existing v1.0.0 / v1.0.1 saves still load.
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+
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+ Translation re-run required (README.md changed). User runs polyglot locally before tag push.
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+
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  ## v1.0.1 — Printable v0.10 Rules Alignment Delta — 2026-05-19
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- Adds `release/board-game/V0.10-RULES-ALIGNMENT.md`: a delta sheet that lists the eight rule changes a physical table would apply on top of the v0.2 printable prototype to play at v0.10 balance. The board-game prototype HTML itself remains frozen at v0.2 (no human-table playtest has been run); this delta is opt-in for groups reprinting at v0.10 rules.
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+ Adds `release/board-game/V0.10-RULES-ALIGNMENT.md`: a delta sheet that lists the eight rule changes a physical table would apply on top of the v0.2 printable edition to play at v0.10 balance. The printable board-game HTML itself remains frozen at v0.2 (no human-table playtest has been run); this delta is opt-in for groups reprinting at v0.10 rules.
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  The eight deltas: Industrial Charter setup grant · Capacity +1 on first industrial purchase · Capacity ≥ 8 payment bonus +25% → +50% · Capacity ≥ 10 industrial milestone (new) · Full Mfg / Strategic set completion bonuses (new) · Cash IP scoring 1 per 200 TN → 1 per 400 TN · NF Credit endgame bonus 5-IP-split → +1/+2 per qualifying owner · Report on Manufactures capital event (now includes 50 TN per Mfg/Strategic owned + Strategic upgrade halving).
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package/README.es.md CHANGED
@@ -15,17 +15,62 @@
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  [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
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  [![Landing Page](https://img.shields.io/badge/landing-page-1F2D52?style=flat)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/)
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- </div>
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+ </div
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  ## ¿Qué es?
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- Sovereign es un **juego de mesa al estilo "Monopoly" basado en el sistema de Hamilton**, que trata sobre la creación del crédito público estadounidense, además de una **adaptación completa para un solo jugador / digital** que ejecuta las mismas reglas localmente en un navegador contra dos oponentes simulados y deterministas.
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+ Sovereign es un **juego de mesa al estilo "Monopoly" basado en el sistema de Hamilton**, sobre la creación del crédito público estadounidense, además de una **adaptación completa para un solo jugador / digital** que ejecuta las mismas reglas localmente en un navegador contra dos oponentes simulados y deterministas.
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25
 
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- - **Juego de mesa** — prototipo imprimible de 34 hojas. Tablero de 40 casillas, 22 propiedades + 4 rutas + 2 instituciones, 8 sistemas de colores, 7 leyes del Congreso en orden histórico fijo, 4 roles de jugador, 3 pistas compartidas (Crédito Público · Resistencia Pública · Capacidad Industrial), 12+12 cartas de evento. Dos vías económicas viables además del Tesoro: Comercio y Manufactura.
27
- - **Modo digital** — un único archivo HTML autocontenido. Máquina de estados completa, generador de números aleatorios determinista mulberry32, oponentes de IA programados (Tesoro / Finanzas, Comercio / Infraestructura, Manufactura / Industria), guardar / cargar con integridad de hash, herramienta de depuración de repeticiones, herramienta de simulación por lotes, telemetría local de equilibrio.
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- - **Punto de equilibrio** — v0.10, congelado después de un ciclo de nueve versiones impulsado por más de 1000 simulaciones de juegos deterministas. Tesoro 59% · Comercio 25% · Manufactura 16% (CANÓNICO × 100, el rango objetivo se cumplió para los tres perfiles).
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+ - **Juego de mesa** — edición imprimible de 34 hojas. Tablero con 40 casillas, 22 propiedades + 4 rutas + 2 instituciones, 8 sistemas de colores, 7 Actas del Congreso en orden histórico fijo, 4 roles de jugador, 3 pistas compartidas (Crédito Público · Resistencia Pública · Capacidad Industrial), 12+12 cartas de evento. Dos vías económicas viables además del Tesoro: Comerciante y Fabricante.
27
+ - **Modo digital** — un único archivo HTML autocontenido. Máquina de estados completa, generador de números aleatorios mulberry32 determinista, oponentes con IA programada (Tesoro / Finanzas, Comerciante / Infraestructura, Fabricante / Industria), guardar / cargar con integridad mediante hash, herramienta de análisis de repeticiones, herramienta de simulación por lotes, telemetría de equilibrio local.
28
+ - **Punto de equilibrio base** — el equilibrio central de la versión 0.10 se mantiene hasta la versión 1.1.0. Tesoro 60.0% · Comerciante 23.5% · Fabricante 16.5% (valor CANÓNICO × 400 en la base refinada de la versión 0.18; la banda objetivo se cumple para los tres perfiles).
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+ - **Sistema de fallos** — tres niveles: **Crisis de Crédito** (Crédito Público ≤ 4, advertencia), **Rebelión** (Resistencia Pública 12, catástrofe), **Impago** (Crédito Público 0, catástrofe). Nuevo a partir de la versión 1.1.0; los puntos finales catastróficos no han cambiado desde la versión 0.10.
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+
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+ ---
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+
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+ ## Novedades en la versión 1.1.0
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+
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+ ### Fundamento del sistema de fallos
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+
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+ La versión 1.1.0 introduce una jerarquía de fallos de tres niveles. El impago en el Crédito Público 0 se mantiene como la condición de colapso financiero catastrófico (se pierden el 50% del efectivo + 1 mejora por jugador). La rebelión en la Resistencia Pública 12 se mantiene como el colapso político catastrófico (las mejoras de ingresos se destruyen). Entre estos, un nuevo evento intermedio —**Crisis de Crédito**— se activa la primera vez que el Crédito Público baja a 4 o menos, aumenta la Resistencia en +1 y registra una fila en el registro. No restablece el Crédito, no destruye activos y no termina el juego.
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+
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+ Para que la capa de fallos sea realmente visible durante el juego, cuatro cartas de presión ahora reducen el Crédito:
40
+
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+ | Carta | Efecto |
42
+ |---|---|
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+ | Huida bancaria | Crédito Público −1, Capacidad Industrial −1 |
44
+ | Fiebre especulativa (Crédito ≥ 7) | Crédito Público −1, Resistencia +1, subasta de deudas/impuestos estatales no reclamados |
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+ | Fiebre especulativa (Crédito ≤ 6) | Crédito Público −2, Resistencia +1, subasta de deudas/impuestos estatales no reclamados |
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+ | Panfleto antifederalista | Crédito Público −1, Resistencia +1, 30 TN por propiedad del sistema de ingresos |
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+
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+ La Ley de Financiamiento en la ronda 1 sigue añadiendo +2 Crédito. El punto final catastrófico de Impago se mantiene como un límite dramático, no como un objetivo de equilibrio; la Crisis de Crédito proporciona la señal activa.
49
+
50
+ Evidencia CANÓNICA-400 (semillas 2026 – 2425): Tesoro 60.0% · Comerciante 23.5% · Fabricante 16.5%. La Crisis de Crédito se activa 2 / 400 veces. El Impago se activa 0 / 400 veces. La Rebelión se activa 0 / 400 veces. La Resistencia ≥ 8 se mantiene en 0 / 400. Determinismo: PASADO. Evidencia completa en `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`.
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+
52
+ ### Pulido visual general del juego
53
+
54
+ Cada elemento visible para el jugador está diseñado visualmente como un producto coherente del Tesoro Federalista:
55
+
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+ - Logotipo superior + etiqueta de modo + una versión discreta (ya no es un encabezado del panel de telemetría)
57
+ - Superposición de orientación al cargar por primera vez que introduce las tres pistas y los tres niveles de fallo
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+ - Losetas del tablero con cresta en las esquinas, bandas de color del sistema, tratamientos distintos para instituciones, rutas, impuestos y espacios de eventos
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+ - Las filas del registro para `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION` tienen tratamientos de gravedad distintos (color + borde + etiqueta; con atención a la accesibilidad)
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+ - El panel de pistas marca la banda de advertencia de la Crisis de Crédito (1–4) y los puntos finales de Impago y Rebelión
61
+ - El informe de final de juego muestra fichas de postura (postura del crédito / estado de Crisis / estado de Rebelión) sobre las columnas de puntuación, con una narración que menciona explícitamente los resultados de Crisis / Impago / Rebelión
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+ - El modal de simulación por lotes se ha reformulado como "Ejecución de evidencia de equilibrio"
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+ - Punto de interrupción responsivo ≤ 768 px y una hoja de estilo para impresión.
64
+
65
+ La documentación de referencia del sistema de diseño y una auditoría visual de quince fotogramas se encuentran en el directorio `release/design-system/`. Estos son los registros definitivos de cómo se ve la interfaz de usuario de la versión 1.1.0.
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+
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+ ### Mecánicas conservadas
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+
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+ La auditoría de la promoción v0.18 superó las 44 pruebas en las áreas de origen, implementación, regresión, evidencia de equilibrio/fallos y preparación de la documentación. El hash del estado del juego canónico, generado a partir de 100 semillas, es idéntico en bytes entre la simulación de Node de la versión v0.18 y el código HTML optimizado (`3189375454`). La variable `SAVE_VERSION` sigue siendo `'v0.18-candidate'` porque ninguna mecánica cambió durante el proceso de optimización.
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+
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+ ### Advertencia
72
+
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+ Las mecánicas de la versión 1.1.0 se han verificado mediante simulación en el conjunto canónico de T/M/Mfg (400 semillas) y en la variante MFG-MIRROR (100 semillas). Aún no se han probado con usuarios humanos.
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@@ -54,7 +99,7 @@ Abre la página de inicio alojada en **<https://mcp-tool-shop-org.github.io/sove
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  ### Imprime y juega
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57
- El prototipo del juego de mesa es un documento HTML autocontenido de 34 hojas. Abre `release/board-game/sovereign-prototype.html` desde el paquete (o desde una descarga), luego `Cmd/Ctrl-P → Guardar como PDF → Formato US Letter → 100% de escala`. Recorta y juega.
102
+ El juego de mesa imprimible es un documento HTML autocontenido de 34 hojas. Abre `release/board-game/sovereign-board-game.html` desde el paquete (o desde una descarga), luego `Cmd/Ctrl-P → Guardar como PDF → Formato US Letter → 100% de escala`. Recorta y juega.
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  ### Paquete de lanzamiento sin conexión
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@@ -64,7 +109,7 @@ Cada versión etiquetada adjunta un paquete `sovereign-vX.Y.Z-release.zip` a su
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  ## ¿Por qué existe?
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- La tesis de Sovereign es que **el crédito público y las finanzas federales** fueron el principal instrumento económico de Alexander Hamilton, pero un juego basado en el sistema de Hamilton debe permitir que el **comercio** y la **industria** también sean vías viables para la victoria. El ciclo de equilibrio (v0.2 → v0.10) fue un esfuerzo de nueve versiones, basado en evidencia, para mantener al Tesoro como el perfil más fuerte (de acuerdo con la historia) sin convertir el diseño en un juego de una sola estrategia.
112
+ La tesis de Sovereign es que **el crédito público + las finanzas federales** fueron el principal mecanismo económico de Alexander Hamilton, pero un juego basado en el sistema de Hamilton debe permitir que el **comercio** y la **industria** también sean vías viables para la victoria. El ciclo de equilibrio (v0.2 → v0.10) fue un esfuerzo de nueve versiones, basado en evidencia, para mantener al Tesoro como el perfil más fuerte (de acuerdo con la historia) sin que el diseño se convirtiera en un juego de una sola estrategia.
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113
 
69
114
  Consulta [`CHANGELOG.md`](./CHANGELOG.md) para ver la evolución completa de cada versión.
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@@ -97,15 +142,15 @@ Consulte [`SECURITY.md`](./SECURITY.md) para informar de vulnerabilidades y cons
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  ## Características
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- - **Juego de 7 rondas** contra dos oponentes controlados por scripts (por defecto, Tesorería/Finanzas y Comerciante/Infraestructura; el Fabricante/Industria está disponible para partidas por lotes).
101
- - **Inteligencia artificial determinista:** cada decisión del oponente es una función pura del estado visible, con una justificación registrada. No hay modelos de lenguaje grandes (LLM), ni magia opaca.
145
+ - **Juego para un solo jugador de 7 rondas** contra dos oponentes controlados por la IA (por defecto, Tesorería/Finanzas y Comerciante/Infraestructura; el Fabricante/Industria está disponible para partidas por lotes).
146
+ - **IA determinista:** cada decisión del oponente es una función pura del estado visible, con una justificación registrada. No hay modelos de lenguaje grandes (LLM), ni magia opaca.
102
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  - **8 superficies de juego:** Tablero, Panel de Tesorería, Inspector de Activos, Panel de Eventos, Actos del Congreso, Pistas Compartidas, Registro de Turnos/Registro, Informe de Fin de Juego.
103
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  - **Subastas:** los activos rechazados se subastan a varios jugadores con ofertas programadas basadas en el perfil.
104
- - **Guardar/cargar:** autoguardado en `localStorage` en cada turno, exportación/importación manual de JSON, verificación de la integridad mediante hash al cargar, con control de versiones.
105
- - **Revisión:** reproducción completa de cualquier juego completado. Solo lectura. Reconstruye a partir de la semilla y el registro de decisiones, con una "píldora" de integridad verde.
106
- - **Simulación por lotes:** ejecute 10/50/100 juegos deterministas contra cualquier combinación de perfiles, exporte informes de JSON y HTML para el análisis del equilibrio.
149
+ - **Guardar/cargar:** autoguardado en `localStorage` en cada turno, exportación/importación manual en formato JSON, verificación de la integridad mediante hash al cargar, versión controlada.
150
+ - **Revisión:** reproducción completa de cualquier juego completado. Solo lectura. Reconstruye a partir de la semilla y el registro de decisiones con una "píldora" de integridad verde.
151
+ - **Simulación por lotes:** ejecute 10/50/100 juegos deterministas contra cualquier combinación de perfiles, exporte informes en formato JSON y HTML para el análisis del equilibrio.
107
152
  - **Narración histórica:** biblioteca de 25 entradas derivada del registro (descripciones predeterminadas de 40 a 60 palabras, expansiones de 150 a 200 palabras, resumen de la república al final del juego de aproximadamente 300 a 500 palabras). Nunca modifica el estado.
108
- - **Accesibilidad:** navegación completa con el teclado, indicadores de enfoque, etiquetas significativas para lectores de pantalla, valores de las pistas legibles como texto y no solo como marcadores, tamaño mínimo de fuente de 14px, respeto de la reducción de movimiento.
153
+ - **Accesibilidad:** navegación completa con el teclado, indicadores de enfoque, etiquetas significativas para lectores de pantalla, valores de las pistas legibles como texto y no solo como marcadores, tamaño mínimo de fuente de 14px, respeto de la reducción de la animación.
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154
 
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@@ -113,9 +158,9 @@ Consulte [`SECURITY.md`](./SECURITY.md) para informar de vulnerabilidades y cons
113
158
 
114
159
  | Perfil | Prioridad de activos | Fortaleza | Debilidad |
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  |--------------------------------|---------------------------------------------------------------|----------------------|-------------------------------------|
116
- | **Treasury / Finance** | NF > Deuda estatal > Deuda de ingresos > Banco > Casa de la moneda | Aumento del crédito público | Sin ingresos por infraestructura |
161
+ | **Treasury / Finance** | NF > Deuda Estatal > Deuda Fiscal > Banco > Casa de la Moneda | Aumento del crédito público | Sin ingresos por infraestructura |
117
162
  | **Merchant / Infrastructure** | Rutas (las 4) > Comercio > Mejoras > Ingresos | Escalera de rutas | Sin puntuación de capacidad industrial |
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- | **Manufacturer / Industry** | Fabricación > Industria estratégica > Mejoras > Banco | Multiplicadores de capacidad | Inicio lento; obtiene una Carta inicial |
163
+ | **Manufacturer / Industry** | Fabricación > Industria Estratégica > Mejoras > Banco | Multiplicadores de capacidad | Inicio lento; obtiene una Carta inicial |
119
164
 
120
165
  El cuarto perfil conceptual (Oportunista/Efectivo) se pospone. El conjunto competitivo bloqueado de la versión 0.10 consta de tres.
121
166
 
@@ -123,10 +168,10 @@ El cuarto perfil conceptual (Oportunista/Efectivo) se pospone. El conjunto compe
123
168
 
124
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  ## Limitaciones conocidas
125
170
 
126
- - **Los umbrales de capacidad siguen siendo raros en el juego canónico.** La capacidad final promedio es de 3,49; se alcanza ≥ 6 en solo 4 de cada 100 juegos. La puntuación industrial al final del juego existe como un límite, no como una ruta habitual.
171
+ - **Los umbrales de capacidad siguen siendo raros en el juego canónico.** La capacidad final promedio es de 3,49; ≥ 6 se alcanza en solo 4 de cada 100 juegos. La puntuación industrial al final del juego existe como un límite, no como una ruta habitual.
127
172
  - **La Tesorería/Finanzas sigue siendo intencionalmente la más fuerte**, dentro del rango objetivo. Esto coincide con la tesis histórica: el crédito público y las finanzas federales fueron el principal instrumento económico de Hamilton.
128
- - **Los eventos de fallo se activaron 0/400 veces** en la versión de prueba 0.10. Las amenazas predeterminadas de Default/Rebelión/Bancarrota son actualmente decorativas; una versión futura podría revisar la presión de los estados de fallo.
129
- - **Solo se ha probado en simulación.** El equilibrio se valida contra más de 1000 juegos deterministas en el ciclo de la versión 0.3 a la 0.10. Aún no se ha probado con jugadores humanos; la desviación estratégica puede cambiar estas tasas.
173
+ - **Los eventos de fallo se activaron 0/400 veces** en la prueba de la versión 0.10. Las amenazas predeterminadas de Default/Rebelión/Bancarrota son actualmente decorativas; una versión futura podría revisar la presión de los estados de fallo.
174
+ - **Solo se ha probado mediante simulación.** El equilibrio se valida contra más de 1000 juegos deterministas en el ciclo de la versión 0.3 a la 0.10. Aún no se ha probado con jugadores humanos; la desviación estratégica puede cambiar estas tasas.
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@@ -141,7 +186,7 @@ npm run verify # full verify (smoke + pack-dry-run + CLI flag check)
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  npm run play # open the game locally
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  ```
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188
 
144
- Las versiones se publican en npm a través de GitHub Actions (`release.yml`) al realizar un "push" en la etiqueta `v*`, con la certificación de origen de Sigstore. La fuente de verdad es la rama `main`.
189
+ Las versiones se publican en npm a través de GitHub Actions (`release.yml`) al realizar un "push" en la etiqueta `v*`, con la certificación de origen de Sigstore. La fuente de información es la rama `main`.
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190
 
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@@ -155,4 +200,4 @@ MIT © mcp-tool-shop. Consulte el archivo [`LICENSE`](./LICENSE).
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  Desarrollado por <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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package/README.fr.md CHANGED
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  [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
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  [![Landing Page](https://img.shields.io/badge/landing-page-1F2D52?style=flat)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/)
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  Sovereign est un **jeu de société du type Monopoly, basé sur le système Hamilton**, qui traite de la création du crédit public américain, ainsi qu'une **adaptation complète pour un mode solo / numérique** qui exécute les mêmes règles localement dans un navigateur, contre deux adversaires simulés et déterministes.
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- - **Jeu de société** — prototype imprimable en 34 feuilles. Plateau de 40 cases, 22 propriétés + 4 routes + 2 institutions, 8 systèmes de couleurs, 7 actes du Congrès dans un ordre historique fixe, 4 rôles de joueurs, 3 pistes communes (Crédit public · Résistance publique · Capacité industrielle), 12+12 cartes d'événements. Deux voies économiques viables en dehors du Trésor : le commerce et l'industrie.
27
- - **Mode numérique** — un seul fichier HTML autonome. Machine d'état complète, générateur de nombres aléatoires déterministe mulberry32, adversaires simulés (Trésor / Finance, Commerce / Infrastructure, Industrie / Production), sauvegarde / chargement avec intégrité de la somme de contrôle, outil de relecture, outil de simulation par lots, télémétrie locale de l'équilibre.
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- - **Équilibre de base** — v0.10, figé après une série de neuf versions, basée sur plus de 1000 simulations de jeux déterministes. Trésor : 59 % · Commerce : 25 % · Industrie : 16 % (valeur canonique × 100, la plage cible est atteinte pour les trois profils).
26
+ - **Jeu de société** — édition imprimable de 34 feuilles. Plateau de 40 cases, 22 propriétés + 4 routes + 2 institutions, 8 systèmes de couleurs, 7 actes du Congrès dans un ordre historique fixe, 4 rôles de joueurs, 3 pistes communes (Crédit public · Résistance publique · Capacité industrielle), 12 cartes d'événements + 12 cartes supplémentaires. Deux voies économiques viables en dehors du Trésor : le commerçant et le fabricant.
27
+ - **Mode numérique** — un seul fichier HTML autonome. Machine d'état complète, générateur de nombres aléatoires mulberry32 déterministe, adversaires IA scriptés (Trésor / Finances, Commerçant / Infrastructures, Fabricant / Industrie), sauvegarde / chargement avec intégrité par hachage, outil de relecture, outil de simulation en lot, télémétrie locale de l'équilibre.
28
+ - **Équilibre de base** — l'équilibre de base de la version 0.10 est conservé jusqu'à la version 1.1.0. Trésor : 60,0 % · Commerçant : 23,5 % · Fabricant : 16,5 % (valeurs canoniques × 400 à la base raffinée de la version 0.18 ; la plage cible est atteinte pour les trois profils).
29
+ - **Système de défaillance** — trois niveaux : **Crise de crédit** (Crédit public ≤ 4, avertissement), **Rébellion** (Résistance publique à 12, catastrophe), **Défaut** (Crédit public à 0, catastrophe). Nouveau dans la version 1.1.0 ; les points de terminaison catastrophiques sont inchangés par rapport à la version 0.10.
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+
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+ ---
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+
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+ ## Nouveautés dans la version 1.1.0
34
+
35
+ ### Fondation du système de défaillance
36
+
37
+ La version 1.1.0 introduit une hiérarchie de défaillance en trois niveaux. Le défaut à Crédit public à 0 reste la condition d'effondrement financier catastrophique (perte de 50 % des liquidités + 1 amélioration par joueur). La rébellion à Résistance publique à 12 reste l'effondrement politique catastrophique (améliorations des revenus détruites). Entre les deux, un nouvel événement intermédiaire — **Crise de crédit** — se déclenche la première fois que le Crédit public tombe à 4 ou moins, augmente la Résistance de +1 et enregistre une ligne "Système" dans le registre. Il ne réinitialise pas le Crédit, ne détruit pas les actifs et ne met pas fin au jeu.
38
+
39
+ Pour rendre la couche de défaillance réellement visible en jeu, quatre cartes de pression font maintenant baisser le Crédit :
40
+
41
+ | Carte | Effet |
42
+ |---|---|
43
+ | Ruée bancaire | Crédit public −1, Capacité industrielle −1 |
44
+ | Fièvre spéculative (Crédit ≥ 7) | Crédit public −1, Résistance +1, vente aux enchères des revenus/dettes de l'État non attribués |
45
+ | Fièvre spéculative (Crédit ≤ 6) | Crédit public −2, Résistance +1, vente aux enchères des revenus/dettes de l'État non attribués |
46
+ | Pamphlet anti-fédéraliste | Crédit public −1, Résistance +1, 30 TN par propriété du système de revenus |
47
+
48
+ L'acte de financement au tour 1 ajoute toujours +2 Crédit. Le point de terminaison catastrophique du défaut est conservé comme une limite dramatique, et non comme un objectif d'équilibre ; la Crise de crédit indique l'état actuel.
49
+
50
+ Preuves CANONICAL-400 (ensemences 2026 – 2425) : Trésor : 60,0 % · Commerçant : 23,5 % · Fabricant : 16,5 %. La Crise de crédit se déclenche 2 / 400 fois. Le défaut se déclenche 0 / 400 fois. La rébellion se déclenche 0 / 400 fois. La Résistance ≥ 8 se maintient à 0 / 400. Déterminisme : PASSÉ. Toutes les preuves sont disponibles à l'adresse `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`.
51
+
52
+ ### Améliorations visuelles générales
53
+
54
+ Chaque élément visible par le joueur a été conçu avec soin pour créer un produit cohérent du Trésor fédéraliste :
55
+
56
+ - Logo en haut de l'écran + indicateur de mode + version discrète (n'est plus un en-tête du tableau de bord de télémétrie)
57
+ - Superposition d'introduction lors du premier chargement, présentant les trois pistes et les trois niveaux de défaillance
58
+ - Tuiles du plateau avec des ornements d'angle, des bandes de couleurs du système, des traitements distincts pour les institutions, les routes, les impôts et les espaces d'événements
59
+ - Les lignes du registre pour `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION` ont des traitements de gravité distincts (couleur + bordure + étiquette - adaptés à l'accessibilité)
60
+ - Le panneau des pistes indique la bande d'avertissement de la Crise de crédit (1 à 4) et les points de terminaison du défaut et de la rébellion
61
+ - Le rapport de fin de partie affiche des jetons de posture (posture du crédit / état de crise / état de rébellion) au-dessus des colonnes de score, avec une narration qui mentionne explicitement les résultats de la crise / du défaut / de la rébellion
62
+ - La fenêtre de simulation en lot a été redéfinie sous le nom de "Exécution de la preuve de l'équilibre"
63
+ - Point d'arrêt réactif ≤ 768 px et feuille de style pour l'impression
64
+
65
+ La documentation de référence du système de conception et un audit visuel de quinze états sont disponibles dans le répertoire `release/design-system/` ; ce sont les éléments qui constituent l'enregistrement permanent de l'apparence de la version v1.1.0.
66
+
67
+ ### Fonctionnalités préservées
68
+
69
+ L'audit de promotion de la version v0.18 a réussi les 44 vérifications concernant l'origine, l'implémentation, la régression, les preuves d'équilibre/d'échec et la préparation de la documentation. La valeur de hachage de l'état de jeu canonique (100 graines) est identique en termes de bytes entre la simulation Node de la version v0.18 et le code HTML optimisé (`3189375454`). La variable `SAVE_VERSION` reste `'v0.18-candidate'` car aucune fonctionnalité n'a été modifiée lors de l'optimisation.
70
+
71
+ ### Avertissement
72
+
73
+ Les fonctionnalités de la version v1.1.0 ont été vérifiées par simulation sur le triplet canonique T/M/Mfg (400 graines) et sur la variante MFG-MIRROR (100 graines). Elles n'ont pas encore été testées par des utilisateurs humains.
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  Créé par <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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package/README.hi.md CHANGED
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  **हैमिल्टन सिस्टम बोर्ड गेम · एकल/डिजिटल संस्करण**
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- *स्थापना ऋण · ऋण का भुगतान करें। बैंक बनाएं। गणराज्य का औद्योगीकरण करें।*
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+ *स्थापना ऋण · ऋण का भुगतान करें। बैंक बनाएं। गणतंत्र का औद्योगीकरण करें।*
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  [![CI](https://github.com/mcp-tool-shop-org/sovereign/actions/workflows/ci.yml/badge.svg)](https://github.com/mcp-tool-shop-org/sovereign/actions/workflows/ci.yml)
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  [![npm version](https://img.shields.io/npm/v/@mcptoolshop/sovereign.svg)](https://www.npmjs.com/package/@mcptoolshop/sovereign)
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  [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
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  [![Landing Page](https://img.shields.io/badge/landing-page-1F2D52?style=flat)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/)
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  ## यह क्या है
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- "सोवरिन" एक **हैमिल्टन-सिस्टम मोनोपोली-शैली का बोर्ड गेम** है, जो अमेरिकी सार्वजनिक ऋण की स्थापना के बारे में है, साथ ही एक **पूर्ण एकल/डिजिटल संस्करण** भी है जो समान नियमों को ब्राउज़र में दो पूर्वनिर्धारित स्क्रिप्टेड विरोधियों के खिलाफ स्थानीय रूप से चलाता है।
24
+ "सोवरिन" एक **हैमिल्टन-सिस्टम मोनोपोली-शैली का बोर्ड गेम** है जो अमेरिकी सार्वजनिक ऋण की स्थापना के बारे में है, साथ ही एक **पूर्ण एकल/डिजिटल संस्करण** भी है जो समान नियमों को दो पूर्वनिर्धारित स्क्रिप्टेड विरोधियों के खिलाफ ब्राउज़र में स्थानीय रूप से चलाता है।
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- - **बोर्ड गेम** — 34 पृष्ठों का मुद्रण योग्य प्रोटोटाइप। 40 स्थानों वाला बोर्ड, 22 संपत्ति + 4 मार्ग + 2 संस्थान, 8 रंग प्रणाली, 7 कांग्रेस के अधिनियम जो एक निश्चित ऐतिहासिक क्रम में हैं, 4 खिलाड़ी भूमिकाएं, 3 साझा ट्रैक (सार्वजनिक ऋण · सार्वजनिक प्रतिरोध · औद्योगिक क्षमता), 12+12 इवेंट कार्ड। ट्रेजरी के अलावा दो व्यवहार्य आर्थिक रास्ते: व्यापारी और निर्माता।
27
- - **डिजिटल मोड** — एक एकल, आत्मनिर्भर HTML फ़ाइल। पूर्ण स्टेट मशीन, नियतात्मक mulberry32 RNG, स्क्रिप्टेड AI विरोधी (ट्रेजरी/वित्त, व्यापारी/बुनियादी ढांचा, निर्माता/उद्योग), हैश अखंडता के साथ सहेजें/लोड करें, रीप्ले पुनर्निर्माण, बैच सिमुलेशन टूल, स्थानीय संतुलन टेलीमेट्री।
28
- - **संतुलन आधार** — v0.10, नौ संस्करणों के चक्र के बाद स्थिर, जिसमें 1,000 से अधिक नियतात्मक सिमुलेशन गेम शामिल हैं। ट्रेजरी 59% · व्यापारी 25% · निर्माता 16% (मानक × 100, सभी तीन प्रोफाइल के लिए लक्षित बैंड पूरा हुआ)।
26
+ - **बोर्ड गेम** — 34 पृष्ठों वाला प्रिंट करने योग्य संस्करण। 40 स्थानों वाला बोर्ड, 22 संपत्ति + 4 मार्ग + 2 संस्थान, 8 रंग प्रणाली, 7 अमेरिकी कांग्रेस के अधिनियम (ऐतिहासिक क्रम में), 4 खिलाड़ी भूमिकाएँ, 3 साझा ट्रैक (सार्वजनिक ऋण · सार्वजनिक प्रतिरोध · औद्योगिक क्षमता), 12+12 घटना कार्ड। ट्रेजरी के अलावा दो व्यवहार्य आर्थिक रास्ते: व्यापारी और निर्माता।
27
+ - **डिजिटल मोड** — एक एकल, आत्मनिर्भर HTML फ़ाइल। पूर्ण स्टेट मशीन, नियतात्मक mulberry32 RNG, स्क्रिप्टेड AI विरोधी (ट्रेजरी/वित्त, व्यापारी/बुनियादी ढांचा, निर्माता/उद्योग), हैश अखंडता के साथ सहेजें/लोड करें, रीप्ले स्क्रबर, बैच सिमुलेशन टूल, स्थानीय संतुलन टेलीमेट्री।
28
+ - **संतुलन आधार** — v0.10 का मूल संतुलन v1.1.0 तक संरक्षित। ट्रेजरी 60.0% · व्यापारी 23.5% · निर्माता 16.5% (v0.18 के परिष्कृत आधार पर CANONICAL × 400; सभी तीन प्रोफाइल के लिए लक्षित सीमा पूरी हुई)।
29
+ - **विफलता प्रणाली** — तीन स्तर: **क्रेडिट संकट** (सार्वजनिक ऋण ≤ 4, चेतावनी), **बगावत** (सार्वजनिक प्रतिरोध 12, आपदा), **डिफ़ॉल्ट** (सार्वजनिक ऋण 0, आपदा)। v1.1.0 में नया; विनाशकारी अंतिम बिंदु v0.10 से अपरिवर्तित हैं।
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+
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+ ---
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+
33
+ ## v1.1.0 में क्या नया है
34
+
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+ ### विफलता प्रणाली का आधार
36
+
37
+ v1.1.0 एक कार्यात्मक तीन-स्तरीय विफलता पदानुक्रम पेश करता है। सार्वजनिक ऋण 0 पर डिफ़ॉल्ट, एक विनाशकारी वित्तीय पतन की स्थिति के रूप में बना रहता है (प्रत्येक खिलाड़ी के लिए 50% नकदी + 1 अपग्रेड खो जाता है)। सार्वजनिक प्रतिरोध 12 पर बगावत, एक विनाशकारी राजनीतिक पतन के रूप में बनी रहती है (राजस्व अपग्रेड नष्ट हो जाते हैं)। इनके बीच, एक नया, मध्यम घटना — **क्रेडिट संकट** — पहली बार तब सक्रिय होती है जब सार्वजनिक ऋण 4 या उससे कम हो जाता है, प्रतिरोध +1 बढ़ जाता है, और खाता बही में एक सिस्टम पंक्ति दर्ज की जाती है। यह क्रेडिट को रीसेट नहीं करता है, संपत्ति को नष्ट नहीं करता है, और खेल को समाप्त नहीं करता है।
38
+
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+ विफलता परत को वास्तव में खेल में दिखाई देने के लिए, चार दबाव कार्ड अब क्रेडिट को नीचे की ओर ले जाते हैं:
40
+
41
+ | कार्ड | प्रभाव |
42
+ |---|---|
43
+ | बैंक रन | सार्वजनिक ऋण −1, औद्योगिक क्षमता −1 |
44
+ | सट्टा बुखार (क्रेडिट ≥ 7) | सार्वजनिक ऋण −1, प्रतिरोध +1, बिना स्वामित्व वाली राजस्व/राज्य ऋण की नीलामी |
45
+ | सट्टा बुखार (क्रेडिट ≤ 6) | सार्वजनिक ऋण −2, प्रतिरोध +1, बिना स्वामित्व वाली राजस्व/राज्य ऋण की नीलामी |
46
+ | एंटी-फेडरलिस्ट पर्चा | सार्वजनिक ऋण −1, प्रतिरोध +1, प्रत्येक राजस्व-सिस्टम संपत्ति पर 30 TN |
47
+
48
+ पहला दौर में फंडिंग एक्ट अभी भी +2 क्रेडिट जोड़ता है। विनाशकारी डिफ़ॉल्ट अंतिम बिंदु को एक नाटकीय सीमा के रूप में संरक्षित किया गया है, न कि एक संतुलन लक्ष्य के रूप में — क्रेडिट संकट लाइव सिग्नल है।
49
+
50
+ CANONICAL-400 साक्ष्य (बीज 2026 – 2425): ट्रेजरी 60.0% · व्यापारी 23.5% · निर्माता 16.5%। क्रेडिट संकट 2 / 400 बार सक्रिय होता है। डिफ़ॉल्ट 0 / 400 बार सक्रिय होता है। बगावत 0 / 400 बार सक्रिय होती है। प्रतिरोध ≥ 8 0 / 400 पर स्थिर रहता है। नियतिवाद PASS। पूर्ण साक्ष्य `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html` पर उपलब्ध है।
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+
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+ ### पूरे खेल का दृश्य सौंदर्य
53
+
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+ प्रत्येक खिलाड़ी-सामना करने वाली सतह को एक सुसंगत फेडरलिस्ट ट्रेजरी उत्पाद के रूप में डिज़ाइन किया गया है:
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+
56
+ - शीर्ष पट्टी पर शब्दचिह्न + मोड टैग + एक सूक्ष्म संस्करण पिल (अब टेलीमेट्री डैशबोर्ड हेडर नहीं)
57
+ - पहली बार लोड होने पर ओवरले जो तीन ट्रैक और तीन विफलता स्तरों का परिचय देता है
58
+ - बोर्ड टाइलें जिनमें कोने पर क्रेस्ट, सिस्टम रंग बैंड, संस्थानों, मार्गों, करों और घटना स्थानों के लिए विशिष्ट उपचार हैं
59
+ - खाता बही की पंक्तियाँ `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION` को विशिष्ट गंभीरता उपचार (रंग + बॉर्डर + लेबल — पहुंच-जागरूक) मिलते हैं
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+ - ट्रैक पैनल क्रेडिट संकट चेतावनी बैंड (1–4) और डिफ़ॉल्ट और बगावत अंतिम बिंदुओं को चिह्नित करता है
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+ - अंत खेल रिपोर्ट स्कोर कॉलम के ऊपर पोस्टर चिप्स (क्रेडिट स्थिति / संकट स्थिति / बगावत स्थिति) दिखाती है, जिसमें एक विवरण शामिल है जो स्पष्ट रूप से संकट / डिफ़ॉल्ट / बगावत परिणामों का उल्लेख करता है
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+ - बैच मोडल को "संतुलन साक्ष्य रन" के रूप में पुन: डिज़ाइन किया गया है
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+ - प्रतिक्रियाशील ≤ 768 px ब्रेकपॉइंट और एक प्रिंट स्टाइलशीट
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+
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+ डिज़ाइन सिस्टम का संदर्भ और पंद्रह फ़्रेमों का दृश्य अवस्था मूल्यांकन `release/design-system/` के अंतर्गत उपलब्ध हैं - ये v1.1.0 रिलीज़ के इंटरफ़ेस की स्थायी रिकॉर्ड हैं।
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+
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+ ### कार्यप्रणाली संरक्षित
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+
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+ v0.18 के प्रचार मूल्यांकन में, उत्पत्ति, कार्यान्वयन, प्रतिगमन, संतुलन/विफलता के प्रमाण और दस्तावेज़ की तैयारी से संबंधित सभी 44 जांच पास हो गईं। 100 बीज वाले मानक गेम-स्टेट हैश, v0.18 नोड सिमुलेशन और परिष्कृत HTML (`3189375454`) के बीच बाइट-समान हैं। `SAVE_VERSION` अभी भी `'v0.18-candidate'` है क्योंकि परिष्करण प्रक्रिया के दौरान किसी भी कार्यप्रणाली में बदलाव नहीं किया गया।
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+
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+ ### सावधानी
72
+
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+ v1.1.0 की कार्यप्रणालियों को मानक T/M/Mfg त्रिक (400 बीज) और MFG-MIRROR संस्करण (100 बीज) में सिमुलेशन द्वारा सत्यापित किया गया है। इन्हें अभी तक मनुष्यों द्वारा परीक्षण नहीं किया गया है।
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@@ -54,11 +99,11 @@ npx @mcptoolshop/sovereign --help # All flags
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  ### प्रिंट करें और खेलें
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- बोर्ड गेम प्रोटोटाइप एक आत्मनिर्भर 34-पृष्ठ HTML दस्तावेज़ है। पैकेज से `release/board-game/sovereign-prototype.html` खोलें (या किसी डाउनलोड से), फिर `Cmd/Ctrl-P → Save as PDF → US Letter → 100% scale`। काटें और खेलें।
102
+ मुद्रण योग्य बोर्ड गेम एक आत्मनिर्भर 34-पृष्ठ HTML दस्तावेज़ है। पैकेज से `release/board-game/sovereign-board-game.html` खोलें (या किसी डाउनलोड से), फिर `Cmd/Ctrl-P → Save as PDF → US Letter → 100% scale`। काटें और खेलें।
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  ### ऑफ़लाइन रिलीज़ बंडल
60
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61
- प्रत्येक टैग किए गए रिलीज़ में `sovereign-vX.Y.Z-release.zip` बंडल अपने GitHub रिलीज़ पृष्ठ से जुड़ा होता है। इसे डाउनलोड करें, अनज़िप करें और दर्शकों के लिए एंट्री पॉइंट `00-START-HERE.html` खोलें। सब कुछ ऑफ़लाइन चलता है।
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+ प्रत्येक टैग किए गए रिलीज़ में `sovereign-vX.Y.Z-release.zip` बंडल अपने GitHub रिलीज़ पृष्ठ से जुड़ा होता है। इसे डाउनलोड करें, अनज़िप करें और दर्शकों के लिए प्रवेश बिंदु के रूप में `00-START-HERE.html` खोलें। सब कुछ ऑफ़लाइन चलता है।
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@@ -70,12 +115,12 @@ npx @mcptoolshop/sovereign --help # All flags
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- ## नियतात्मकता
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+ ## नियतिवाद
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  समान बीज + समान मानव निर्णय = रन, ब्राउज़र और ऑपरेटिंग सिस्टम में बाइट-समान खाता।
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122
  - एकल RNG: `mulberry32(state.rngSeed)`.
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- - विरोधी निर्णय: दिखाई देने वाली स्थिति के शुद्ध फ़ंक्शन, प्रत्येक निर्णय को ट्रिगरिंग नियम के साथ खाता में लॉग किया जाता है।
123
+ - विरोधी निर्णय: दृश्य स्थिति के शुद्ध फ़ंक्शन, प्रत्येक निर्णय को ट्रिगरिंग नियम के साथ खाता में लॉग किया जाता है।
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  - सहेजें/लोड राउंडट्रिप एक राज्य हैश को संरक्षित करता है।
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  - रीप्ले `initialState(seed) + decisionLog` से पुनर्निर्माण करता है।
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  - v0.2 → v0.10 संतुलन चक्र के दौरान 1,000 से अधिक नियतात्मक गेम में सत्यापित।
@@ -84,12 +129,12 @@ npx @mcptoolshop/sovereign --help # All flags
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  ## खतरे का विश्लेषण और डेटा प्रबंधन
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- "सोवरिन" एक आत्मनिर्भर, ब्राउज़र-आधारित बोर्ड गेम है। कमांड-लाइन इंटरफेस (CLI) आपके डिफ़ॉल्ट ब्राउज़र में एक स्थानीय HTML फ़ाइल खोलता है। इसमें कोई सर्वर नहीं है, कोई नेटवर्क कनेक्शन नहीं है, कोई खाता नहीं है, और कोई क्लाउड सिंक नहीं है।
132
+ "सोवरिन" एक स्टैंडअलोन ब्राउज़र-आधारित बोर्ड गेम है। CLI आपके डिफ़ॉल्ट ब्राउज़र में एक स्थानीय HTML फ़ाइल खोलता है। इसमें कोई सर्वर नहीं है, कोई नेटवर्क कनेक्शन नहीं है, कोई खाता नहीं है, और कोई क्लाउड सिंक नहीं है।
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134
  - **डेटा जो उपयोग में है:** `release/` फ़ोल्डर में शामिल HTML फ़ाइलें (केवल पढ़ने के लिए) और `localStorage` में `sovereign.autosave` कुंजी के तहत (केवल गेम सेव स्टेट)।
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  - **डेटा जो उपयोग में नहीं है:** पैकेज निर्देशिका के बाहर किसी भी फ़ाइल सिस्टम तक पहुंच नहीं, किसी भी प्रकार के नेटवर्क अनुरोध नहीं, कोई टेलीमेट्री नहीं, कोई विश्लेषण नहीं, कोई क्रेडेंशियल नहीं।
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  - **आवश्यक अनुमतियाँ:** ऑपरेटिंग सिस्टम के डिफ़ॉल्ट ब्राउज़र को चलाने की क्षमता, पैकेज की अपनी फ़ाइलों को पढ़ने की क्षमता, ब्राउज़र `localStorage` (वैकल्पिक)।
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- - **कोई टेलीमेट्री नहीं, कभी नहीं।** सिम्युलेटर की "टेलीमेट्री" सुविधा ब्राउज़र में मौजूद लेज़र से प्राप्त स्थानीय गेम विश्लेषण रिपोर्ट को संदर्भित करती है; ये कभी भी आपके डिवाइस से बाहर नहीं जाती हैं।
137
+ - **कोई टेलीमेट्री नहीं, कभी नहीं।** सिम्युलेटर की "टेलीमेट्री" सुविधा ब्राउज़र में मौजूद लेज़र से प्राप्त स्थानीय गेम विश्लेषण रिपोर्ट को संदर्भित करती है; ये कभी भी आपके मशीन से बाहर नहीं जाते हैं।
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138
 
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139
  भेद्यता रिपोर्टिंग और पूर्ण सुरक्षा नीति के लिए [`SECURITY.md`](./SECURITY.md) देखें।
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  ## विशेषताएं
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- - **7 राउंड वाला एकल खिलाड़ी गेम** दो स्क्रिप्टेड विरोधियों के खिलाफ (डिफ़ॉल्ट रूप से ट्रेजरी/वित्त और व्यापारी/बुनियादी ढांचा; बैच प्ले के लिए निर्माता/उद्योग उपलब्ध)।
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- - **निर्धारक (डिटरमिनिस्टिक) एआई** — प्रत्येक विरोधी के निर्णय दृश्य स्थिति का एक शुद्ध फ़ंक्शन है, जिसके साथ लेज़र में कारण दर्ज होता है। कोई LLM (बड़े भाषा मॉडल) नहीं, कोई अस्पष्ट जादू नहीं।
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+ - **7 राउंड का एकल खिलाड़ी गेम** दो स्क्रिप्टेड विरोधियों के खिलाफ (डिफ़ॉल्ट रूप से ट्रेजरी/वित्त और व्यापारी/बुनियादी ढांचा; बैच प्ले के लिए निर्माता/उद्योग उपलब्ध)।
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+ - **निर्धारक AI** — प्रत्येक विरोधी के निर्णय दृश्य स्थिति का एक शुद्ध फ़ंक्शन है, जिसके साथ एक लेज़र में कारण दर्ज किया गया है। कोई LLM नहीं, कोई अस्पष्ट जादू नहीं।
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  - **8 गेम सतहें** — बोर्ड, ट्रेजरी पैनल, एसेट इंस्पेक्टर, इवेंट ड्रावर, कांग्रेस के कार्य, साझा ट्रैक, टर्न लॉग/लेज़र, एंडगेम रिपोर्ट।
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  - **नीलामी** — अस्वीकृत संपत्तियां प्रोफाइल-आधारित स्क्रिप्टेड बोली के साथ मल्टी-प्लेयर नीलामी में जाती हैं।
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  - **सेव/लोड** — प्रत्येक टर्न पर `localStorage` में ऑटोसेव, मैनुअल JSON एक्सपोर्ट/इम्पोर्ट, लोड करते समय हैश इंटीग्रिटी चेक, संस्करण-आधारित।
105
- - **रीप्ले** — किसी भी पूर्ण गेम पर पूर्ण रीप्ले। केवल पढ़ने के लिए। बीज + निर्णय लॉग से पुनर्निर्माण, जिसमें एक हरा इंटीग्रिटी संकेत होता है।
150
+ - **रीप्ले** — किसी भी पूर्ण गेम पर पूर्ण स्क्रबर। केवल पढ़ने के लिए। बीज + निर्णय लॉग से पुनर्निर्माण, जिसमें एक हरा इंटीग्रिटी पिल शामिल है।
106
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  - **बैच सिमुलेशन** — किसी भी प्रोफाइल त्रिक के खिलाफ 10/50/100 निर्धारक गेम चलाएं, संतुलन विश्लेषण के लिए JSON + HTML रिपोर्ट निर्यात करें।
107
- - **ऐतिहासिक विवरण** — लेज़र से प्राप्त 25 प्रविष्टियों का पुस्तकालय (डिफ़ॉल्ट रूप से 40-60 शब्द, 150-200 शब्दों का विस्तार, ~300-500 शब्दों का एंडगेम गणराज्य सारांश)। यह कभी भी स्थिति को नहीं बदलता है।
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- - **पहुंच क्षमता** — पूर्ण कीबोर्ड नेविगेशन, फोकस इंडिकेटर, स्क्रीन रीडर-अनुकूल लेबल, ट्रैक मान पाठ के रूप में (केवल मार्कर के रूप में नहीं), न्यूनतम 14px बॉडी, मोशन रिडक्शन का समर्थन।
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+ - **ऐतिहासिक वर्णन** — लेज़र से प्राप्त 25 प्रविष्टियों का पुस्तकालय (डिफ़ॉल्ट रूप से 40-60 शब्द, 150-200 शब्दों का विस्तार, ~300-500 शब्दों का एंडगेम गणराज्य सारांश)। यह कभी भी स्थिति को नहीं बदलता है।
153
+ - **पहुंच क्षमता** — पूर्ण कीबोर्ड नेविगेशन, फोकस इंडिकेटर, स्क्रीन रीडर-अर्थपूर्ण लेबल, ट्रैक मान पाठ के रूप में (केवल मार्कर के रूप में नहीं), न्यूनतम 14px बॉडी, मोशन रिडक्शन का समर्थन।
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@@ -117,16 +162,16 @@ npx @mcptoolshop/sovereign --help # All flags
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  | **Merchant / Infrastructure** | रूट (सभी 4) > कॉमर्स > सुधार > राजस्व | रूट सीढ़ी | कोई औद्योगिक क्षमता स्कोरिंग नहीं |
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  | **Manufacturer / Industry** | Mfg > रणनीतिक उद्योग > सुधार > बैंक | क्षमता गुणक | धीमी शुरुआत; एक प्रारंभिक चार्टर प्राप्त होता है |
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- चौथा अवधारणा-दस्तावेज़ प्रोफ़ाइल (अवसरवादी/कैश) स्थगित है। लॉक v0.10 प्रतिस्पर्धी सेट में तीन प्रोफ़ाइल हैं।
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+ चौथा अवधारणा-दस्तावेज़ प्रोफ़ाइल (अवसरवादी/कैश) स्थगित है। लॉक v0.10 प्रतिस्पर्धी सेट में तीन हैं।
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  ## ज्ञात सीमाएं
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- - **क्षमता सीमाएं अभी भी मानक गेमप्ले में दुर्लभ हैं।** औसत अंतिम क्षमता 3.49 है; ≥ 6 केवल 4/100 गेम में प्राप्त होता है। एंडगेम औद्योगिक स्कोरिंग एक सीमा के रूप में मौजूद है, नियमित मार्ग के रूप में नहीं।
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+ - **क्षमता सीमाएं अभी भी मानक गेमप्ले में दुर्लभ हैं।** औसत अंतिम क्षमता 3.49 है; ≥ 6 केवल 4/100 गेम में ही प्राप्त होता है। एंडगेम औद्योगिक स्कोरिंग एक सीमा के रूप में मौजूद है, नियमित मार्ग के रूप में नहीं।
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  - **ट्रेजरी/वित्त जानबूझकर सबसे मजबूत है**, लक्षित बैंड के भीतर। यह ऐतिहासिक थीसिस से मेल खाता है: सार्वजनिक क्रेडिट + संघीय वित्त हैमिल्टन का प्रमुख आर्थिक लीवर था।
128
- - **विफलता घटनाएं v0.10 के प्रमाण पास में 0/400 बार ट्रिगर हुईं।** डिफ़ॉल्ट/विद्रोह/दिवालियापन खतरे वर्तमान में सजावटी हैं; भविष्य के संस्करण में विफल-अवस्था दबाव पर पुनर्विचार किया जा सकता है।
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- - **सिमुलेशन-परीक्षित।** संतुलन v0.3 → v0.10 आर्क में 1,000+ निर्धारक गेम के खिलाफ मान्य है। अभी तक मानव-प्लेटेस्ट नहीं किया गया है; रणनीतिक विचलन इन दरों को बदल सकता है।
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+ - **विफलता घटनाएं v0.10 साक्ष्य पास में 0/400 बार ट्रिगर हुईं।** डिफ़ॉल्ट/विद्रोह/दिवालियापन खतरे वर्तमान में सजावटी हैं; भविष्य के संस्करण में विफल-अवस्था दबाव पर पुनर्विचार किया जा सकता है।
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+ - **सिमुलेशन-परीक्षित ही।** संतुलन v0.3 → v0.10 आर्क में 1,000+ निर्धारक गेम के खिलाफ मान्य है। अभी तक मानव-प्लेटेस्ट नहीं किया गया है; रणनीतिक विचलन इन दरों को बदल सकता है।
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@@ -155,4 +200,4 @@ MIT © mcp-tool-shop। देखें [`LICENSE`](./LICENSE)।
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200
 
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201
  यह <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a> द्वारा बनाया गया है।
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202
 
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- </div>
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+ </div
package/README.it.md CHANGED
@@ -15,7 +15,7 @@
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  [![License: MIT](https://img.shields.io/badge/License-MIT-yellow.svg)](https://opensource.org/licenses/MIT)
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  [![Landing Page](https://img.shields.io/badge/landing-page-1F2D52?style=flat)](https://mcp-tool-shop-org.github.io/sovereign/)
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- </div>
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+ </div
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@@ -23,9 +23,54 @@
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  Sovereign è un **gioco da tavolo "Hamilton System" ispirato a Monopoly**, incentrato sulla nascita del credito pubblico statunitense, e include un **adattamento completo per giocatore singolo / digitale** che esegue le stesse regole localmente in un browser, contro due avversari simulati e deterministici.
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- - **Gioco da tavolo** — prototipo stampabile in 34 pagine. Tabellone con 40 caselle, 22 proprietà + 4 tratte + 2 istituzioni, 8 sistemi di colori, 7 atti del Congresso in ordine storico fisso, 4 ruoli per giocatore, 3 percorsi condivisi (Credito Pubblico · Resistenza Pubblica · Capacità Industriale), 12+12 carte evento. Due percorsi economici validi oltre al Tesoro: Mercante e Produttore.
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- - **Modalità digitale** — un singolo file HTML autonomo. Macchina a stati completa, generatore di numeri casuali deterministico mulberry32, avversari AI simulati (Tesoro / Finanza, Mercante / Infrastrutture, Produttore / Industria), salvataggio / caricamento con controllo dell'integrità tramite hash, strumento di riproduzione, strumento di simulazione batch, telemetria locale sull'equilibrio.
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- - **Equilibrio di base** — v0.10, bloccato dopo un ciclo di nove versioni guidato da oltre 1000 simulazioni deterministiche. Tesoro 59% · Mercante 25% · Produttore 16% (CANONICAL × 100, intervallo target raggiunto per tutti e tre i profili).
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+ - **Gioco da tavolo** — edizione stampabile in 34 pagine. Tabellone con 40 caselle, 22 proprietà + 4 percorsi + 2 istituzioni, 8 sistemi di colori, 7 Atti del Congresso in ordine storico fisso, 4 ruoli per giocatore, 3 tracciati condivisi (Credito Pubblico · Resistenza Pubblica · Capacità Industriale), 12+12 carte evento. Due percorsi economici validi oltre al Tesoro: Mercante e Produttore.
27
+ - **Modalità digitale** — singolo file HTML autonomo. Macchina a stati completa, generatore di numeri casuali mulberry32 deterministico, avversari controllati dall'IA (Tesoro / Finanza, Mercante / Infrastrutture, Produttore / Industria), salvataggio / caricamento con controllo di integrità tramite hash, strumento di replay, strumento di simulazione batch, telemetria locale dell'equilibrio.
28
+ - **Equilibrio di base** — l'equilibrio principale della versione 0.10 è stato mantenuto fino alla versione 1.1.0. Tesoro 60,0% · Mercante 23,5% · Produttore 16,5% (valori CANONICAL × 400 nella versione 0.18, con obiettivi di equilibrio raggiunti per tutti e tre i profili).
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+ - **Sistema di fallimento** — tre livelli: **Crisi del Credito** (Credito Pubblico ≤ 4, avviso), **Ribellione** (Resistenza Pubblica 12, catastrofe), **Default** (Credito Pubblico 0, catastrofe). Introdotto con la versione 1.1.0; i punti finali catastrofici sono invariati rispetto alla versione 0.10.
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+
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+ ---
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+
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+ ## Novità nella versione 1.1.0
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+
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+ ### Fondamenta del sistema di fallimento
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+
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+ La versione 1.1.0 introduce una gerarchia di fallimento a tre livelli. Il "Default" a Credito Pubblico 0 rimane la condizione di collasso finanziario catastrofico (si perdono il 50% della liquidità e 1 aggiornamento per giocatore). La "Ribellione" a Resistenza Pubblica 12 rimane il collasso politico catastrofico (gli aggiornamenti delle entrate vengono distrutti). Tra questi, un nuovo evento intermedio — **Crisi del Credito** — si attiva la prima volta che il Credito Pubblico scende a 4 o meno, aumenta la Resistenza di +1 e registra una riga nel registro. Non reimposta il Credito, non distrugge le risorse e non termina il gioco.
38
+
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+ Per rendere visibile il sistema di fallimento durante il gioco, quattro carte "pressione" ora riducono il Credito:
40
+
41
+ | Carta | Effetto |
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+ |---|---|
43
+ | Corsa agli sportelli | Credito Pubblico -1, Capacità Industriale -1 |
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+ | Febbre Speculativa (Credito ≥ 7) | Credito Pubblico -1, Resistenza +1, asta per entrate/debiti statali non posseduti |
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+ | Febbre Speculativa (Credito ≤ 6) | Credito Pubblico -2, Resistenza +1, asta per entrate/debiti statali non posseduti |
46
+ | Pamphlet Anti-Federalista | Credito Pubblico -1, Resistenza +1, 30 TN per proprietà del sistema di entrate |
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+
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+ L'Atto di Finanziamento al primo turno aggiunge ancora +2 Credito. Il punto finale catastrofico del "Default" rimane un limite drammatico, non un obiettivo di equilibrio; la "Crisi del Credito" fornisce il segnale attivo.
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+
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+ Dati CANONICAL-400 (semi 2026 – 2425): Tesoro 60,0% · Mercante 23,5% · Produttore 16,5%. La "Crisi del Credito" si attiva 2 / 400 volte. Il "Default" si attiva 0 / 400 volte. La "Ribellione" si attiva 0 / 400 volte. La Resistenza ≥ 8 si mantiene a 0 / 400. Determinismo PASSATO. Dati completi in `experiments/v0.18-failure-pressure-candidate/sovereign-v0.18-evidence-sweep.html`.
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+
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+ ### Rifiniture visive generali
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+
54
+ Ogni elemento visibile al giocatore è stato progettato per essere coerente con il prodotto "Federalist Treasury":
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+
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+ - Logo nella barra superiore + indicatore della modalità + una versione discreta (non più un'intestazione del dashboard di telemetria)
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+ - Overlay di presentazione iniziale che introduce i tre tracciati e i tre livelli di fallimento
58
+ - Tessere del tabellone con fregi agli angoli, bande colorate del sistema, trattamenti distinti per istituzioni, percorsi, tasse e caselle evento
59
+ - Le righe del registro per `CREDIT_CRISIS` / `DEFAULT` / `REBELLION` hanno trattamenti di gravità distinti (colore + bordo + etichetta — accessibili)
60
+ - Il pannello dei tracciati indica la banda di avviso della "Crisi del Credito" (1–4) e i punti finali di "Default" e "Ribellione"
61
+ - Il rapporto finale mostra i "chip di postura" (postura del credito / stato di crisi / stato di ribellione) sopra le colonne dei punteggi, con una narrazione che menziona esplicitamente gli esiti di "Crisi" / "Default" / "Ribellione"
62
+ - La finestra di simulazione batch è stata rinominata "Esecuzione della prova dell'equilibrio"
63
+ - Punto di interruzione reattivo ≤ 768 px e un foglio di stile per la stampa
64
+
65
+ Il riferimento al sistema di progettazione e la verifica visiva dello stato dell'interfaccia, composta da quindici schermate, sono disponibili nella directory `release/design-system/`: questi elementi costituiscono la documentazione ufficiale di come appare l'interfaccia della versione 1.1.0.
66
+
67
+ ### Funzionalità preservate
68
+
69
+ La verifica della promozione della versione 0.18 ha superato tutti i 44 controlli relativi all'origine, all'implementazione, alla regressione, alle prove di equilibrio/fallimento e alla preparazione della documentazione. L'hash dello stato di gioco canonico, generato con 100 "semi", è identico a livello di byte tra la simulazione Node della versione 0.18 e la versione HTML ottimizzata (`3189375454`). La variabile `SAVE_VERSION` rimane impostata su `'v0.18-candidate'` perché nessuna funzionalità è stata modificata durante il processo di ottimizzazione.
70
+
71
+ ### Avvertenza
72
+
73
+ Le funzionalità della versione 1.1.0 sono state verificate tramite simulazione, utilizzando la tripla canonica T/M/Mfg (400 "semi") e la variante MFG-MIRROR (100 "semi"). Non sono ancora state testate da utenti umani.
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@@ -155,4 +200,4 @@ MIT © mcp-tool-shop. Consultare il file [`LICENSE`](./LICENSE).
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201
  Creato da <a href="https://mcp-tool-shop.github.io/">MCP Tool Shop</a>
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202
 
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