@lemoncat7/dsh-theme-xiaohei 0.3.0-alpha.23 → 0.3.2

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  1. package/README.md +39 -17
  2. package/THIRD_PARTY_NOTICES.md +41 -0
  3. package/lib/appearance.js +26 -10
  4. package/lib/blink.js +3 -3
  5. package/lib/bloub-heixiu/ambient.d.ts +3 -0
  6. package/lib/bloub-heixiu/ambient.js +12 -0
  7. package/lib/bloub-heixiu/character.d.ts +33 -0
  8. package/lib/bloub-heixiu/character.js +124 -0
  9. package/lib/bloub-heixiu/effects.d.ts +4 -0
  10. package/lib/bloub-heixiu/effects.js +91 -0
  11. package/lib/bloub-heixiu/flight.d.ts +15 -0
  12. package/lib/bloub-heixiu/flight.js +66 -0
  13. package/lib/bloub-heixiu/follow.d.ts +13 -0
  14. package/lib/bloub-heixiu/follow.js +23 -0
  15. package/lib/bloub-heixiu/layout.d.ts +18 -0
  16. package/lib/bloub-heixiu/layout.js +12 -0
  17. package/lib/bloub-heixiu/renderer.d.ts +16 -0
  18. package/lib/bloub-heixiu/renderer.js +94 -0
  19. package/lib/bloub-heixiu/runtime.d.ts +6 -0
  20. package/lib/bloub-heixiu/runtime.js +395 -0
  21. package/lib/bloub-heixiu/signals.d.ts +17 -0
  22. package/lib/bloub-heixiu/signals.js +53 -0
  23. package/lib/bloub-heixiu/styles.d.ts +2 -0
  24. package/lib/bloub-heixiu/styles.js +98 -0
  25. package/lib/chrome/accessibility.d.ts +1 -1
  26. package/lib/chrome/accessibility.js +5 -13
  27. package/lib/chrome/composer-avatar.d.ts +10 -0
  28. package/lib/chrome/composer-avatar.js +599 -0
  29. package/lib/chrome/composer-send-heixiu.d.ts +3 -0
  30. package/lib/chrome/composer-send-heixiu.js +143 -0
  31. package/lib/chrome/composer.d.ts +2 -2
  32. package/lib/chrome/composer.js +84 -95
  33. package/lib/chrome/controls.d.ts +8 -0
  34. package/lib/chrome/controls.js +348 -0
  35. package/lib/chrome/conversation-messages.d.ts +1 -1
  36. package/lib/chrome/conversation-messages.js +207 -9
  37. package/lib/chrome/conversation.d.ts +1 -1
  38. package/lib/chrome/conversation.js +6 -0
  39. package/lib/chrome/identity.js +4 -18
  40. package/lib/chrome/portal.d.ts +1 -1
  41. package/lib/chrome/portal.js +1 -1
  42. package/lib/chrome/sidebar.d.ts +1 -1
  43. package/lib/chrome/sidebar.js +134 -153
  44. package/lib/chrome/tokens.d.ts +1 -1
  45. package/lib/chrome/tokens.js +121 -68
  46. package/lib/chrome/workspace.d.ts +2 -2
  47. package/lib/chrome/workspace.js +35 -254
  48. package/lib/chrome.js +4 -0
  49. package/lib/client.d.ts +5 -12
  50. package/lib/client.js +6262 -4455
  51. package/lib/composer-avatar.d.ts +18 -0
  52. package/lib/composer-avatar.js +441 -0
  53. package/lib/composer-send-heixiu.d.ts +8 -0
  54. package/lib/composer-send-heixiu.js +133 -0
  55. package/lib/gaze.js +3 -3
  56. package/lib/generated-backgrounds.d.ts +14 -0
  57. package/lib/generated-backgrounds.js +14 -0
  58. package/lib/generated-character-motion.d.ts +4 -0
  59. package/lib/generated-character-motion.js +2 -0
  60. package/lib/generated-identity.d.ts +1 -0
  61. package/lib/generated-identity.js +1 -0
  62. package/lib/generated-keyart.d.ts +18 -3
  63. package/lib/generated-keyart.js +18 -3
  64. package/lib/host-contract.d.ts +9 -0
  65. package/lib/host-contract.js +13 -0
  66. package/lib/host-dom.d.ts +11 -0
  67. package/lib/host-dom.js +60 -0
  68. package/lib/loading-heixiu.js +3 -3
  69. package/lib/metallic-brand-mark.d.ts +10 -0
  70. package/lib/metallic-brand-mark.js +323 -0
  71. package/lib/plugin.d.ts +1 -1
  72. package/lib/plugin.js +31 -16
  73. package/lib/portal.js +11 -10
  74. package/lib/reactions.js +3 -3
  75. package/lib/scene/avatar-model.d.ts +6 -0
  76. package/lib/scene/avatar-model.js +646 -0
  77. package/lib/scene/avatar-motion.d.ts +3 -0
  78. package/lib/scene/avatar-motion.js +799 -0
  79. package/lib/scene/character-idle.d.ts +17 -0
  80. package/lib/scene/character-idle.js +65 -0
  81. package/lib/scene/character-layout.d.ts +24 -0
  82. package/lib/scene/character-layout.js +51 -0
  83. package/lib/scene/character-motion-clock.d.ts +18 -0
  84. package/lib/scene/character-motion-clock.js +57 -0
  85. package/lib/scene/character-motion-types.d.ts +12 -0
  86. package/lib/scene/character-motion-types.js +2 -0
  87. package/lib/scene/character-motion.d.ts +6 -0
  88. package/lib/scene/character-motion.js +126 -0
  89. package/lib/scene/character-poses.d.ts +26 -0
  90. package/lib/scene/character-poses.js +11 -0
  91. package/lib/scene/character-rig-renderer.d.ts +4 -0
  92. package/lib/scene/character-rig-renderer.js +85 -0
  93. package/lib/scene/character-rig.d.ts +20 -0
  94. package/lib/scene/character-rig.js +53 -0
  95. package/lib/scene/heixiu-feedback.d.ts +1 -1
  96. package/lib/scene/heixiu-feedback.js +0 -17
  97. package/lib/scene/pointer-bridge.d.ts +21 -0
  98. package/lib/scene/pointer-bridge.js +155 -0
  99. package/lib/scene/runtime.d.ts +12 -0
  100. package/lib/scene/runtime.js +87 -0
  101. package/lib/scene/styles.d.ts +7 -0
  102. package/lib/scene/styles.js +75 -0
  103. package/lib/scene/sylva-performance.d.ts +11 -0
  104. package/lib/scene/sylva-performance.js +58 -0
  105. package/lib/scene/wallpaper-character-styles.d.ts +3 -0
  106. package/lib/scene/wallpaper-character-styles.js +53 -0
  107. package/lib/scene/wallpaper-character.d.ts +4 -0
  108. package/lib/scene/wallpaper-character.js +213 -0
  109. package/lib/scene.d.ts +7 -13
  110. package/lib/scene.js +7 -1023
  111. package/lib/sidebar-glass.js +99 -36
  112. package/lib/sidebar-heixiu-roaming.js +5 -5
  113. package/lib/sidebar-reveal.d.ts +8 -0
  114. package/lib/sidebar-reveal.js +51 -0
  115. package/lib/state.d.ts +14 -2
  116. package/lib/state.js +12 -4
  117. package/lib/theme.js +2 -2
  118. package/lib/vendor/bloub/decor.d.ts +114 -0
  119. package/lib/vendor/bloub/decor.js +198 -0
  120. package/lib/vendor/bloub/engine.d.ts +213 -0
  121. package/lib/vendor/bloub/engine.js +452 -0
  122. package/lib/vendor/bloub/expressions.d.ts +35 -0
  123. package/lib/vendor/bloub/expressions.js +143 -0
  124. package/lib/vendor/bloub/eyefit.d.ts +75 -0
  125. package/lib/vendor/bloub/eyefit.js +393 -0
  126. package/lib/vendor/bloub/face.d.ts +63 -0
  127. package/lib/vendor/bloub/face.js +106 -0
  128. package/lib/vendor/bloub/math.d.ts +22 -0
  129. package/lib/vendor/bloub/math.js +36 -0
  130. package/lib/vendor/bloub/profiles.d.ts +8 -0
  131. package/lib/vendor/bloub/profiles.js +20 -0
  132. package/lib/vendor/bloub/repere.d.ts +30 -0
  133. package/lib/vendor/bloub/repere.js +32 -0
  134. package/lib/vendor/bloub/shape.d.ts +80 -0
  135. package/lib/vendor/bloub/shape.js +268 -0
  136. package/lib/vendor/bloub/skins.d.ts +36 -0
  137. package/lib/vendor/bloub/skins.js +74 -0
  138. package/lib/vendor/bloub/states.d.ts +87 -0
  139. package/lib/vendor/bloub/states.js +468 -0
  140. package/package.json +23 -6
  141. package/lib/appearance.d.ts.map +0 -1
  142. package/lib/appearance.js.map +0 -1
  143. package/lib/blink.d.ts.map +0 -1
  144. package/lib/blink.js.map +0 -1
  145. package/lib/boot-appearance.d.ts.map +0 -1
  146. package/lib/boot-appearance.js.map +0 -1
  147. package/lib/boot-loader.d.ts.map +0 -1
  148. package/lib/boot-loader.js.map +0 -1
  149. package/lib/chrome/accessibility.d.ts.map +0 -1
  150. package/lib/chrome/accessibility.js.map +0 -1
  151. package/lib/chrome/blink.d.ts.map +0 -1
  152. package/lib/chrome/blink.js.map +0 -1
  153. package/lib/chrome/composer.d.ts.map +0 -1
  154. package/lib/chrome/composer.js.map +0 -1
  155. package/lib/chrome/conversation-messages.d.ts.map +0 -1
  156. package/lib/chrome/conversation-messages.js.map +0 -1
  157. package/lib/chrome/conversation.d.ts.map +0 -1
  158. package/lib/chrome/conversation.js.map +0 -1
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  160. package/lib/chrome/frames.js.map +0 -1
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  169. package/lib/chrome/reactions.d.ts.map +0 -1
  170. package/lib/chrome/reactions.js.map +0 -1
  171. package/lib/chrome/sidebar.d.ts.map +0 -1
  172. package/lib/chrome/sidebar.js.map +0 -1
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  177. package/lib/chrome.d.ts.map +0 -1
  178. package/lib/chrome.js.map +0 -1
  179. package/lib/client.d.ts.map +0 -1
  180. package/lib/client.js.map +0 -7
  181. package/lib/gaze.d.ts.map +0 -1
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  183. package/lib/generated-identity.d.ts.map +0 -1
  184. package/lib/generated-identity.js.map +0 -1
  185. package/lib/generated-keyart.d.ts.map +0 -1
  186. package/lib/generated-keyart.js.map +0 -1
  187. package/lib/generated-loading-assets.d.ts.map +0 -1
  188. package/lib/generated-loading-assets.js.map +0 -1
  189. package/lib/generated-sidebar-assets.d.ts +0 -4
  190. package/lib/generated-sidebar-assets.d.ts.map +0 -1
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  192. package/lib/generated-sidebar-assets.js.map +0 -1
  193. package/lib/heixiu-interactions.d.ts.map +0 -1
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  197. package/lib/loading-heixiu.d.ts.map +0 -1
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  199. package/lib/plugin.d.ts.map +0 -1
  200. package/lib/plugin.js.map +0 -1
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  202. package/lib/portal.js.map +0 -1
  203. package/lib/reactions.d.ts.map +0 -1
  204. package/lib/reactions.js.map +0 -1
  205. package/lib/scene/heixiu-feedback.d.ts.map +0 -1
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  207. package/lib/scene/heixiu-interactions.d.ts.map +0 -1
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  209. package/lib/scene/state-transitions.d.ts.map +0 -1
  210. package/lib/scene/state-transitions.js.map +0 -1
  211. package/lib/scene.d.ts.map +0 -1
  212. package/lib/scene.js.map +0 -1
  213. package/lib/sidebar-glass.d.ts.map +0 -1
  214. package/lib/sidebar-glass.js.map +0 -1
  215. package/lib/sidebar-heixiu-escape.d.ts.map +0 -1
  216. package/lib/sidebar-heixiu-escape.js.map +0 -1
  217. package/lib/sidebar-heixiu-roaming.d.ts.map +0 -1
  218. package/lib/sidebar-heixiu-roaming.js.map +0 -1
  219. package/lib/state.d.ts.map +0 -1
  220. package/lib/state.js.map +0 -1
  221. package/lib/theme.d.ts.map +0 -1
  222. package/lib/theme.js.map +0 -1
@@ -0,0 +1,198 @@
1
+ // Adapted from bloub, Copyright (c) 2026 Jérémy Perret (MIT).
2
+ // See THIRD_PARTY_NOTICES.md for source revision and local changes.
3
+ import { TAU, clamp, createRng, r2 } from './math.js';
4
+ /* ------------------------------------------------------------------ couleurs */
5
+ /**
6
+ * Les anneaux ne sont pas des couleurs plates : la video montre une roue de
7
+ * teintes complete a luminosite constante, avec un degrade le long de chaque
8
+ * trace. Mesure : S 45-62 %, L 50-67 %.
9
+ */
10
+ function wheel(hue, s = 0.55, l = 0.62) {
11
+ const h = ((hue % 360) + 360) % 360;
12
+ const c = (1 - Math.abs(2 * l - 1)) * s;
13
+ const x = c * (1 - Math.abs(((h / 60) % 2) - 1));
14
+ const m = l - c / 2;
15
+ const [r, g, b] = h < 60
16
+ ? [c, x, 0]
17
+ : h < 120
18
+ ? [x, c, 0]
19
+ : h < 180
20
+ ? [0, c, x]
21
+ : h < 240
22
+ ? [0, x, c]
23
+ : h < 300
24
+ ? [x, 0, c]
25
+ : [c, 0, x];
26
+ const hex = (v) => Math.round((v + m) * 255)
27
+ .toString(16)
28
+ .padStart(2, '0');
29
+ return `#${hex(r)}${hex(g)}${hex(b)}`;
30
+ }
31
+ /**
32
+ * Projette un cercle 3D incline en orthographique.
33
+ *
34
+ * Le cercle vit dans le plan engendre par u (dans l'ecran) et v (qui plonge
35
+ * dans la profondeur). La composante z sert a couper l'arc en deux : la moitie
36
+ * arriere est dessinee avant le corps, donc occultee par lui. C'est ce vrai tri
37
+ * en profondeur qui fait lire les anneaux comme des orbites et pas comme un
38
+ * dessin plat.
39
+ */
40
+ export function arcRender(seed, t, scale, id, opacity = 1) {
41
+ const spin = seed.phase + t * seed.speed * TAU;
42
+ const cu = Math.cos(seed.tilt);
43
+ const su = Math.sin(seed.tilt);
44
+ const kz = Math.sqrt(Math.max(0, 1 - seed.k * seed.k));
45
+ const N = 64;
46
+ const span = seed.sweep * TAU;
47
+ let front = '';
48
+ let back = '';
49
+ let prev = null;
50
+ for (let i = 0; i <= N; i++) {
51
+ const th = spin + (i / N) * span;
52
+ const ct = Math.cos(th);
53
+ const st = Math.sin(th);
54
+ // u = (cos tilt, sin tilt, 0) ; v = (-sin tilt * k, cos tilt * k, kz)
55
+ const x = seed.a * (ct * cu + st * -su * seed.k) + seed.cx;
56
+ const y = seed.a * (ct * su + st * cu * seed.k) + seed.cy;
57
+ const z = seed.a * st * kz;
58
+ const behind = z < 0;
59
+ const sx = r2(x * scale);
60
+ const sy = r2(y * scale);
61
+ const cmd = behind !== prev ? 'M' : 'L';
62
+ if (behind)
63
+ back += `${cmd}${sx} ${sy}`;
64
+ else
65
+ front += `${cmd}${sx} ${sy}`;
66
+ prev = behind;
67
+ }
68
+ const gx = Math.cos(seed.tilt) * seed.a * scale;
69
+ const gy = Math.sin(seed.tilt) * seed.a * scale;
70
+ return {
71
+ id,
72
+ front,
73
+ back,
74
+ width: seed.width * scale,
75
+ opacity,
76
+ grad: {
77
+ x1: r2(seed.cx * scale - gx),
78
+ y1: r2(seed.cy * scale - gy),
79
+ x2: r2(seed.cx * scale + gx),
80
+ y2: r2(seed.cy * scale + gy),
81
+ stops: [wheel(seed.hue), wheel(seed.hue + seed.hueSpan * 0.5), wheel(seed.hue + seed.hueSpan)]
82
+ }
83
+ };
84
+ }
85
+ /* ---------------------------------------------------------------- anneaux */
86
+ const RING_RNG = createRng(0xa11ce);
87
+ /**
88
+ * 6 anneaux, demi-grand axe 1.30-1.40 (donc nettement plus grands que la
89
+ * boule), aplatissement toujours <= 0.45, epaisseur 0.055, ~3.3 tours/s.
90
+ */
91
+ export const RINGS = Array.from({ length: 6 }, (_, i) => ({
92
+ a: 1.3 + RING_RNG() * 0.1,
93
+ k: 0.05 + RING_RNG() * 0.4,
94
+ tilt: (i / 6) * Math.PI + RING_RNG() * 0.5,
95
+ speed: 3 + RING_RNG() * 0.7,
96
+ phase: RING_RNG() * TAU,
97
+ sweep: 0.6 + RING_RNG() * 0.25,
98
+ hue: (i * 360) / 6 + RING_RNG() * 30,
99
+ hueSpan: 60 + RING_RNG() * 60,
100
+ width: 0.05 + RING_RNG() * 0.012,
101
+ cx: 0,
102
+ cy: 0.1
103
+ }));
104
+ /**
105
+ * Bouquet d'arcs emboites qui balaie le triangle juste avant les orbites.
106
+ * Vus quasiment par la tranche (d'ou la forme en epingle a cheveux), rmax 1.37.
107
+ */
108
+ export const SWOOSH = Array.from({ length: 4 }, (_, i) => ({
109
+ a: 0.78 + i * 0.2,
110
+ k: 0.05 + i * 0.02,
111
+ tilt: -0.62 + i * 0.05,
112
+ speed: 0.3,
113
+ phase: 0.06 * i,
114
+ sweep: 0.4,
115
+ hue: 95 + i * 62,
116
+ hueSpan: 100,
117
+ width: 0.05,
118
+ cx: 0,
119
+ cy: -0.12
120
+ }));
121
+ /* ------------------------------------------------------------- 3 points */
122
+ /** x mesures : -0.557 / -0.013 / +0.532, y = 0. */
123
+ export const DOT_X = [-0.557, -0.013, 0.532];
124
+ export const DOT_R = 0.165;
125
+ export const DOT_PEAK = 1.25;
126
+ /* ------------------------------------------------------------ particules */
127
+ const P_RNG = createRng(0xbeef);
128
+ /** 5 particules, une nouvelle toutes les 0.2 s, duree de vie 0.55 s. */
129
+ const PARTICLES = Array.from({ length: 5 }, (_, i) => ({
130
+ birth: i * 0.2,
131
+ angle: P_RNG() * TAU,
132
+ rho: 0.58 + P_RNG() * 0.18
133
+ }));
134
+ /**
135
+ * Les particules ne partent pas en ligne droite : elles spiralent vers le
136
+ * centre (rayon x0.75 par frame, angle +100 deg/s) en grossissant, et passent
137
+ * derriere le noyau ou elles sont avalees.
138
+ */
139
+ export function particles(t, scale) {
140
+ const out = [];
141
+ for (const p of PARTICLES) {
142
+ const u = t - p.birth;
143
+ if (u < 0 || u > 0.62)
144
+ continue;
145
+ const rho = p.rho * Math.pow(0.75, u * 10);
146
+ const a = p.angle + (u * 100 * Math.PI) / 180;
147
+ out.push({
148
+ x: Math.cos(a) * rho * scale,
149
+ y: Math.sin(a) * rho * scale,
150
+ r: (0.04 + 0.028 * clamp(u / 0.55)) * scale,
151
+ depth: clamp(1 - rho / 0.8),
152
+ opacity: clamp(u / 0.06) * clamp((0.62 - u) / 0.08)
153
+ });
154
+ }
155
+ return out;
156
+ }
157
+ /* ------------------------------------------------------------------ comete */
158
+ /**
159
+ * Contrairement a l'intuition, le point ne traverse pas l'ecran : il reste au
160
+ * centre et c'est la trainee qui l'orbite. Ellipse a = 0.85, b = 0.15,
161
+ * grand axe incline de +34deg, 4 rubans, ~210 deg/s.
162
+ */
163
+ const COMET_RNG = createRng(0xc0e7);
164
+ export const COMET_RIBBONS = Array.from({ length: 4 }, (_, i) => {
165
+ const d = i - 1.5;
166
+ return {
167
+ a: 0.85 * (1 + d * 0.03),
168
+ // meme aplatissement a +-5 % pres : les rubans forment un faisceau serre
169
+ k: (0.15 / 0.85) * (1 + d * 0.16),
170
+ tilt: (34 * Math.PI) / 180 + d * 0.035,
171
+ speed: 210 / 360,
172
+ // dephasage mesure : 10 a 20 degres entre rubans, pas davantage
173
+ phase: -i * 0.045 + COMET_RNG() * 0.012,
174
+ sweep: 0.34,
175
+ hue: i * 85 + COMET_RNG() * 20,
176
+ hueSpan: 80,
177
+ width: 0.095,
178
+ cx: 0,
179
+ cy: 0
180
+ };
181
+ });
182
+ /** Rayon du point de la comete, mesure a 0.129. */
183
+ export const COMET_DOT = 0.129;
184
+ /* --------------------------------------------------- pastille notification */
185
+ /** Bleu releve au pixel. */
186
+ export const NOTIF_BLUE = '#2496e8';
187
+ /** La pastille est posee exactement sur la circonference, a -42deg. */
188
+ export const NOTIF_ANGLE = -42;
189
+ export const NOTIF_DIST = 1.003;
190
+ /** Rayon au repos ; le pop culmine 14 % au-dessus. */
191
+ export const NOTIF_R = 0.15;
192
+ export const NOTIF_POP = 1.14;
193
+ /**
194
+ * L'encoche est un disque concentrique a la pastille, soustrait du corps.
195
+ * La marge est constante (0.054 R) et suit l'echelle du corps.
196
+ */
197
+ export const NOTIF_MARGIN = 0.054;
198
+ //# sourceMappingURL=decor.js.map
@@ -0,0 +1,213 @@
1
+ import { type ArcRender, type DotRender } from './decor.js';
2
+ import { type BotExpression } from './expressions.js';
3
+ import { type StateId } from './states.js';
4
+ export interface RenderedEye {
5
+ d: string;
6
+ matrix: string;
7
+ alpha: number;
8
+ /** Original local bounds, exposed for the theme's hollow ellipse renderer. */
9
+ width: number;
10
+ height: number;
11
+ /** Uncompressed tangent and lid allow a stroked eye to close without vanishing. */
12
+ openMatrix: string;
13
+ lid: number;
14
+ }
15
+ export interface BotFrame {
16
+ bodyPath: string;
17
+ bodyAlpha: number;
18
+ eyes: RenderedEye[];
19
+ dots: DotRender[];
20
+ /** true = les points passent derriere le corps (particules de l'eclatement) */
21
+ dotsBehind: boolean;
22
+ arcs: ArcRender[];
23
+ notif: {
24
+ x: number;
25
+ y: number;
26
+ r: number;
27
+ } | null;
28
+ notch: {
29
+ x: number;
30
+ y: number;
31
+ r: number;
32
+ } | null;
33
+ }
34
+ /**
35
+ * Ou le bot porte son regard quand quelque chose d'exterieur le pilote — le
36
+ * pointeur de la souris, aujourd'hui.
37
+ *
38
+ * `yaw` et `pitch` sont des directions ABSOLUES, qui remplacent celles de la pose
39
+ * a mesure que `mix` monte. Deux raisons, chacune un piege deja tombe :
40
+ *
41
+ * - c'est le MOTEUR qui doit faire ce melange, pas l'appelant, parce que lui seul
42
+ * connait la pose A CET INSTANT. Un appelant qui compenserait l'orientation de
43
+ * l'expression lirait sa valeur d'arrivee pendant que le morph est encore en
44
+ * cours, et les yeux sautaient a chaque changement d'humeur ;
45
+ * - et il faut que ce soit absolu sur les DEUX axes. En relatif, la hauteur des
46
+ * yeux suivait celle de chaque expression — « neutre » regarde a +28,6deg quand
47
+ * les autres sont entre -9 et +9 — donc les yeux tombaient d'un coup au premier
48
+ * changement d'humeur. Ce qui fait le caractere d'une expression pendant le
49
+ * suivi, c'est la FORME de ses yeux (plisses, ronds, dissymetriques), pas
50
+ * l'endroit ou elle regarde : celui-la, c'est le curseur qui le decide.
51
+ *
52
+ * `mix` dit a quel point l'exterieur commande la DIRECTION (0 = pas du tout).
53
+ *
54
+ * `wander` dit, separement, ce qui reste de derive automatique. Les deux ne se
55
+ * confondent pas : quand le pointeur bouge, la derive doit s'eteindre — cumulees,
56
+ * le bot aurait l'air de chercher le curseur sans jamais le tenir. Mais quand il
57
+ * n'y a PAS de pointeur (arrivee au clavier, au tactile, ou souris sortie de la
58
+ * fenetre), la tete doit rester tournee ET continuer de vivre. Les confondre
59
+ * figeait le regard des que la vue s'ouvrait.
60
+ *
61
+ * `spin` est un tour a parcourir EN CHEMIN, en degres, qu'on fait fondre vers 0
62
+ * avec l'arrivee. Comme les yeux vivent sur une sphere, un tour les fait passer
63
+ * derriere la boule et revenir de l'autre cote — et `-360deg` etant le meme
64
+ * angle que `0`, il ne change rien a l'endroit ou ils se posent.
65
+ */
66
+ export interface Look {
67
+ yaw: number;
68
+ pitch: number;
69
+ mix: number;
70
+ spin: number;
71
+ wander: number;
72
+ }
73
+ /**
74
+ * Moteur sans horloge : `sample(t)` est une fonction pure du temps.
75
+ *
76
+ * Consequence pratique : pause, reprise, ralenti et saut a une date arbitraire
77
+ * donnent exactement la meme image, et le rendu est testable sans DOM.
78
+ */
79
+ export declare class BotEngine {
80
+ /** rayon de la boule au repos, en unites de viewBox */
81
+ readonly scale: number;
82
+ private cur;
83
+ private prev;
84
+ /**
85
+ * Pose de depart FIGEE, posee seulement quand un changement d'etat arrive alors qu'un
86
+ * fondu est deja en cours. Cf. `setState`.
87
+ */
88
+ private departFige;
89
+ private tCur;
90
+ private tPrev;
91
+ private blinkAt;
92
+ private pts;
93
+ private shape;
94
+ private shapePrev;
95
+ private shapeAt;
96
+ private expr;
97
+ private exprPrev;
98
+ private exprAt;
99
+ private look;
100
+ private lookPrev;
101
+ private lookAt;
102
+ /** duree de rattrapage en cours ; voir `LOOK_MORPH`, sa valeur par defaut */
103
+ private lookMorph;
104
+ /** duree du morph quand on change la forme du corps */
105
+ static readonly SHAPE_MORPH = 0.45;
106
+ /**
107
+ * Duree de rattrapage du regard vers la cible. Plus court que `SHAPE_MORPH` :
108
+ * un regard qui suit doit paraitre attentif, pas visqueux. Comme la cible est
109
+ * reposee a chaque mouvement de souris, c'est cette duree qui donne au suivi
110
+ * son inertie — le regard n'atteint jamais tout a fait un curseur qui bouge.
111
+ */
112
+ static readonly LOOK_MORPH = 0.24;
113
+ constructor(scale?: number, initial?: StateId, shape?: number[] | null, expression?: BotExpression | null);
114
+ /**
115
+ * Expression de repos choisie dans le personnalisateur. Comme la forme, elle
116
+ * glisse vers la nouvelle valeur au lieu de sauter.
117
+ */
118
+ setExpression(expression: BotExpression | null, now?: number): void;
119
+ /** Expression effective a l'instant `now`, morph en cours compris. */
120
+ private exprAtTime;
121
+ /**
122
+ * Forme choisie dans le personnalisateur. Elle ne remplace le corps que sur
123
+ * les etats au repos (`baseBody`) : sur les autres, la silhouette EST
124
+ * l'animation et ne doit pas etre ecrasee.
125
+ *
126
+ * Le changement se fait en morph, pas d'un coup : comme toutes les formes sont
127
+ * echantillonnees aux memes angles, il suffit d'interpoler les rayons.
128
+ */
129
+ setShape(radii: number[] | null, now?: number): void;
130
+ /**
131
+ * Forme effective a l'instant `now`, morph en cours compris.
132
+ *
133
+ * Ne remet PAS `shapePrev` a null en fin de morph : `sample` doit rester une
134
+ * fonction pure du temps, donc relire une date passee doit redonner l'image
135
+ * intermediaire. On garde juste une reference de plus.
136
+ */
137
+ private shapeAtTime;
138
+ /**
139
+ * Nouvelle cible de regard, `null` pour revenir a celui de l'etat.
140
+ *
141
+ * Elle repart de la valeur COURANTE, et non de la cible precedente comme
142
+ * `setShape` : cette methode est appelee a chaque mouvement de pointeur, et
143
+ * repartir de l'ancienne cible ferait reculer le regard d'un cran avant
144
+ * chaque rattrapage — le suivi tremblerait au lieu de glisser.
145
+ *
146
+ * Meme contrat que `setShape` par ailleurs : l'etat externe entre par un
147
+ * setter horodate, jamais par une variable lue pendant `sample`, sinon le
148
+ * moteur cesse d'etre une fonction pure du temps.
149
+ */
150
+ setLook(look: Look | null, now: number, morph?: number): void;
151
+ /** Regard effectif a l'instant `now`, rattrapage en cours compris. */
152
+ private lookAtTime;
153
+ private posed;
154
+ /**
155
+ * Decalage des yeux a l'instant `now` pour un etat donne, en unites de rayon de boule.
156
+ *
157
+ * Il est LU dans une table et interpole, jamais recalcule : `eyefit.ts` explique
158
+ * pourquoi cette distinction est tout le correctif. Ici il ne reste qu'a l'interpoler
159
+ * sur l'axe de la forme, avec exactement la courbe et la duree du morph de silhouette
160
+ * — c'est la meme cause, donc ce doit etre le meme mouvement.
161
+ *
162
+ * On interroge la table sur les BORNES du morph (`shapePrev` et `shape`) et non sur le
163
+ * profil que rend `shapeAtTime` : celui-la est un tableau neuf alloue a chaque image,
164
+ * donc sans identite, et il n'existe dans aucune table.
165
+ */
166
+ private decalageAtTime;
167
+ get state(): StateId;
168
+ /**
169
+ * Repart sur `id` SANS etat precedent, comme un moteur neuf pose sur cet etat.
170
+ *
171
+ * C'est ce que veut dire « rembobiner » pour ce moteur. `setState` seul ne peut pas le
172
+ * faire : il garde l'etat quitte pour le fondre, ce qui est exactement son role en
173
+ * lecture, et exactement ce qu'il ne faut pas quand on revient au debut d'une sequence.
174
+ * Rejouer l'image 0 apres une passe complete melangeait le premier etat avec le DERNIER,
175
+ * et l'export GIF s'ouvrait sur une boule sans yeux — la comete a un `eyeAlpha` nul.
176
+ *
177
+ * `sample` reste une fonction pure du temps : comme `setState`, ceci est un setter DATE,
178
+ * appele par le pilote de la sequence, jamais pendant un echantillonnage.
179
+ */
180
+ reset(id: StateId, now: number): void;
181
+ /**
182
+ * Origine du fondu en cours : la pose figee s'il y en a une, sinon l'etat quitte evalue
183
+ * a son propre temps ecoule — donc encore en train de s'animer, ce qui est voulu.
184
+ */
185
+ private origine;
186
+ /**
187
+ * Pose composite a l'instant `now`, fondu en cours compris : exactement ce que `sample`
188
+ * melange, avant la couche de vie au repos et de regard. Extraite pour que `setState`
189
+ * puisse la figer.
190
+ */
191
+ private poseComposee;
192
+ /**
193
+ * Changement d'etat, date.
194
+ *
195
+ * Le moteur ne garde qu'UNE case d'historique, donc un changement qui arrive pendant un
196
+ * fondu remplacait l'origine du melange par la pose PLEINE de l'etat qu'on quittait, au
197
+ * lieu de l'image partiellement melangee qui etait a l'ecran. Mesure sur
198
+ * `idle -> wide -> idle` a 100 ms : 35,9 px de saut contre 8,0 px de mouvement normal.
199
+ *
200
+ * On fige donc la pose composite courante et on melange depuis elle. Continu par
201
+ * construction, quel que soit le nombre de changements enchaines.
202
+ *
203
+ * Et SEULEMENT dans ce cas. Figer a chaque changement arreterait net l'animation de
204
+ * l'etat qu'on quitte pendant tout le fondu — le « ! » d'`alert` se figerait en pleine
205
+ * course — alors qu'il n'y a rien a corriger hors morph : l'etat quitte y est deja
206
+ * exactement l'image affichee. La lecture d'un montage, dont les blocs durent au moins
207
+ * le plus long fondu (`MIN_BLOCK`), ne fige donc jamais rien et rend au bit ce qu'elle
208
+ * rendait.
209
+ */
210
+ setState(id: StateId, now: number): void;
211
+ sample(now: number): BotFrame;
212
+ }
213
+ //# sourceMappingURL=engine.d.ts.map