@k2works/claude-code-booster 0.1.3 → 0.2.1
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- package/README.md +14 -0
- package/bin/claude-code-booster +42 -4
- package/lib/assets/.claude/README.md +44 -40
- package/lib/assets/.claude/commands/analysis.md +230 -0
- package/lib/assets/.claude/commands/kill.md +109 -0
- package/lib/assets/.claude/commands/next.md +136 -0
- package/lib/assets/.claude/commands/plan.md +141 -91
- package/lib/assets/.claude/commands/progress.md +172 -0
- package/lib/assets/docs/reference/UI/350/250/255/350/250/210/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +446 -0
- package/lib/assets/docs/reference//343/202/242/343/203/274/343/202/255/343/203/206/343/202/257/343/203/201/343/203/243/350/250/255/350/250/210/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +1428 -0
- package/lib/assets/docs/reference//343/202/244/343/203/263/343/203/225/343/203/251/350/250/255/350/250/210/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +1879 -0
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- package/lib/assets/docs/reference//351/226/213/347/231/272/343/202/254/343/202/244/343/203/211.md +18 -173
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- package/lib/assets/docs/template//345/256/214/345/205/250/345/275/242/345/274/217/343/201/256/343/203/246/343/203/274/343/202/271/343/202/261/343/203/274/343/202/271.md +64 -0
- package/lib/assets/docs/template//350/246/201/344/273/266/345/256/232/347/276/251.md +467 -443
- package/package.json +1 -1
- package/lib/assets/docs/reference//343/202/242/343/202/270/343/203/243/343/202/244/343/203/253/343/201/252/350/246/213/347/251/215/343/201/250/350/250/210/347/224/273/343/201/245/343/201/217/343/202/212.md +0 -789
|
@@ -0,0 +1,524 @@
|
|
|
1
|
+
---
|
|
2
|
+
title: リリース・イテレーション計画ガイド
|
|
3
|
+
description:
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|
4
|
+
published: true
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5
|
+
date: 2025-09-09T04:16:08.816Z
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6
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+
tags:
|
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7
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+
editor: markdown
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8
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+
dateCreated: 2025-09-09T04:06:20.257Z
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9
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+
---
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10
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+
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11
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+
# リリース・イテレーション計画ガイド
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12
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+
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13
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+
## はじめに
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14
|
+
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15
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+
このガイドは、XPプログラマ向けのリリース計画とイテレーション計画の実用的な作成手法を提供します。アジャイルな見積もりと計画づくりの原則に基づき、現場で即座に活用できる具体的なステップとツールを含んでいます。
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16
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+
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17
|
+
## 計画の基本概念
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18
|
+
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19
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+
### アジャイルな計画づくりの原則
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20
|
+
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21
|
+
- **計画よりも計画づくりを重視**:計画は生きた文書として継続的に更新
|
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22
|
+
- **変化を促進**:要件や状況の変化に柔軟に対応
|
|
23
|
+
- **フィーチャ中心**:顧客価値を提供するフィーチャを計画の単位に
|
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24
|
+
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25
|
+
```plantuml
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26
|
+
@startuml
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27
|
+
title プランニングの階層
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28
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+
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29
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+
folder "戦略" {
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30
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+
folder "ポートフォリオ" {
|
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31
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+
folder "プロダクト" {
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32
|
+
folder "リリース計画(3-6ヶ月)" {
|
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33
|
+
folder "イテレーション計画(1-4週)" {
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+
folder "日次計画" {
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35
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+
}
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36
|
+
}
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37
|
+
}
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38
|
+
}
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39
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+
}
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40
|
+
}
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41
|
+
@enduml
|
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42
|
+
```
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43
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+
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44
|
+
### アジャイルな計画づくりプロセス
|
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45
|
+
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46
|
+
```plantuml
|
|
47
|
+
@startuml
|
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48
|
+
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49
|
+
[*] --> リリース
|
|
50
|
+
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51
|
+
state リリース {
|
|
52
|
+
満足条件1: (ユーザーストーリー、予算、スケジュール)
|
|
53
|
+
満足条件1 --> リリースプランニング
|
|
54
|
+
リリースプランニング --> 満足条件1
|
|
55
|
+
}
|
|
56
|
+
|
|
57
|
+
state イテレーション {
|
|
58
|
+
リリースプランニング --> 満足条件2
|
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59
|
+
満足条件2: (ユーザーストーリー、予算、スケジュール)
|
|
60
|
+
満足条件2 --> イテレーションプランニング
|
|
61
|
+
イテレーションプランニング --> 満足条件2
|
|
62
|
+
イテレーションプランニング --> 開発
|
|
63
|
+
開発 --> フィーチャが追加された状態
|
|
64
|
+
フィーチャが追加された状態 --> 満足条件2 : フィードバック
|
|
65
|
+
フィーチャが追加された状態 --> 満足条件1 : フィードバック
|
|
66
|
+
}
|
|
67
|
+
|
|
68
|
+
リリース --> [*]
|
|
69
|
+
|
|
70
|
+
@enduml
|
|
71
|
+
```
|
|
72
|
+
|
|
73
|
+
## 1. リリース計画作成プロセス
|
|
74
|
+
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75
|
+
### 1.1 リリース計画の目的
|
|
76
|
+
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|
77
|
+
リリース計画は「いつどれだけの成果が出せるか」を判断することです。
|
|
78
|
+
|
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79
|
+
### 1.2 リリース計画作成手順
|
|
80
|
+
|
|
81
|
+
```plantuml
|
|
82
|
+
@startuml
|
|
83
|
+
title リリース計画作成手順
|
|
84
|
+
|
|
85
|
+
[*] --> 満足条件を決める
|
|
86
|
+
満足条件を決める --> ユーザーストーリーを見積もる
|
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87
|
+
|
|
88
|
+
state fork_state <<fork>>
|
|
89
|
+
ユーザーストーリーを見積もる --> fork_state
|
|
90
|
+
fork_state --> ベロシティを見積もる
|
|
91
|
+
fork_state --> イテレーションの長さを決める
|
|
92
|
+
fork_state --> ユーザーストーリーに優先順位を付ける
|
|
93
|
+
|
|
94
|
+
state join_state <<join>>
|
|
95
|
+
ベロシティを見積もる --> join_state
|
|
96
|
+
イテレーションの長さを決める --> join_state
|
|
97
|
+
ユーザーストーリーに優先順位を付ける --> join_state
|
|
98
|
+
|
|
99
|
+
join_state --> ストーリーを選択しリリース日を決める
|
|
100
|
+
|
|
101
|
+
ストーリーを選択しリリース日を決める --> 満足条件を満たすか
|
|
102
|
+
|
|
103
|
+
state 満足条件を満たすか <<choice>>
|
|
104
|
+
満足条件を満たすか --> リリース計画完成 : Yes
|
|
105
|
+
満足条件を満たすか --> 満足条件を決める : No
|
|
106
|
+
|
|
107
|
+
リリース計画完成 --> [*]
|
|
108
|
+
@enduml
|
|
109
|
+
```
|
|
110
|
+
|
|
111
|
+
#### ステップ1:満足条件の決定
|
|
112
|
+
|
|
113
|
+
プロダクトオーナーと協力して以下を定義:
|
|
114
|
+
|
|
115
|
+
- **スコープ**:どんなフィーチャを含むか
|
|
116
|
+
- **スケジュール**:いつまでに完成させるか
|
|
117
|
+
- **リソース**:どのようなチーム構成で開発するか
|
|
118
|
+
|
|
119
|
+
#### ステップ2:ユーザーストーリーの見積もり
|
|
120
|
+
|
|
121
|
+
**ストーリーポイント法を推奨**
|
|
122
|
+
|
|
123
|
+
```markdown
|
|
124
|
+
# 見積もりスケール例
|
|
125
|
+
- 1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100
|
|
126
|
+
|
|
127
|
+
# プランニングポーカーの進め方
|
|
128
|
+
1. ストーリーを読み上げ、質疑応答
|
|
129
|
+
2. 全員が同時にポイントカードを提示
|
|
130
|
+
3. 最大値と最小値の人が理由を説明
|
|
131
|
+
4. 合意に至るまで議論・再見積もり
|
|
132
|
+
```
|
|
133
|
+
|
|
134
|
+
#### ステップ3:ベロシティの見積もり
|
|
135
|
+
|
|
136
|
+
**新チームの場合**
|
|
137
|
+
- 代表的なストーリーをタスクに分解
|
|
138
|
+
- 理想時間で見積もり
|
|
139
|
+
- チームの作業可能時間(1日4-6時間)と照合
|
|
140
|
+
|
|
141
|
+
**既存チームの場合**
|
|
142
|
+
- 過去3-8イテレーションの平均値を使用
|
|
143
|
+
- 以下が同じであることを確認:
|
|
144
|
+
- 技術スタック
|
|
145
|
+
- チームメンバー
|
|
146
|
+
- 業務分野
|
|
147
|
+
- 開発環境
|
|
148
|
+
|
|
149
|
+
#### ステップ4:優先順位の決定
|
|
150
|
+
|
|
151
|
+
**4つの評価軸**
|
|
152
|
+
|
|
153
|
+
1. **金銭価値**:新規売上、効率化効果
|
|
154
|
+
2. **コスト**:開発・運用・サポートコスト
|
|
155
|
+
3. **知識習得**:プロダクトナレッジ・プロジェクトナレッジ
|
|
156
|
+
4. **リスク軽減**:技術的・ビジネス的リスクの低減
|
|
157
|
+
|
|
158
|
+
### 1.3 リリース計画の更新
|
|
159
|
+
|
|
160
|
+
- 各イテレーション開始時に見直し
|
|
161
|
+
- ベロシティの実績値で調整
|
|
162
|
+
- スコープ変更の反映
|
|
163
|
+
|
|
164
|
+
## 2. イテレーション計画作成プロセス
|
|
165
|
+
|
|
166
|
+
### 2.1 リリース計画との違い
|
|
167
|
+
|
|
168
|
+
|項目|リリース計画|イテレーション計画|
|
|
169
|
+
|---|---|---|
|
|
170
|
+
|対象期間|3-6ヶ月|1-4週間|
|
|
171
|
+
|構成要素|ユーザーストーリー|タスク|
|
|
172
|
+
|見積単位|ストーリーポイント/理想日|理想時間|
|
|
173
|
+
|
|
174
|
+
### 2.2 イテレーション計画作成手順
|
|
175
|
+
|
|
176
|
+
#### コミットメント駆動方式(推奨)
|
|
177
|
+
|
|
178
|
+
```plantuml
|
|
179
|
+
@startuml
|
|
180
|
+
title コミットメント駆動のイテレーション計画作成手順
|
|
181
|
+
|
|
182
|
+
[*] --> 優先順位を調整する
|
|
183
|
+
優先順位を調整する --> イテレーションゴールを決める
|
|
184
|
+
イテレーションゴールを決める --> ユーザーストーリーを1つ選ぶ
|
|
185
|
+
ユーザーストーリーを1つ選ぶ --> ストーリーをタスクに分解する
|
|
186
|
+
ストーリーをタスクに分解する --> タスクを見積もる
|
|
187
|
+
タスクを見積もる --> チームはコミットできるか
|
|
188
|
+
|
|
189
|
+
state チームはコミットできるか <<choice>>
|
|
190
|
+
チームはコミットできるか --> ユーザーストーリーを1つ選ぶ : できる(余裕あり)
|
|
191
|
+
チームはコミットできるか --> ストーリーを減らす : できない
|
|
192
|
+
チームはコミットできるか --> イテレーション計画完成 : できる(限界)
|
|
193
|
+
|
|
194
|
+
ストーリーを減らす --> チームはコミットできるか
|
|
195
|
+
|
|
196
|
+
イテレーション計画完成 --> [*]
|
|
197
|
+
@enduml
|
|
198
|
+
```
|
|
199
|
+
|
|
200
|
+
#### ステップ1:イテレーションゴールの設定
|
|
201
|
+
|
|
202
|
+
- 1-2行でイテレーションで達成することを記述
|
|
203
|
+
- チーム全員が理解できる明確な目標
|
|
204
|
+
- フィーチャの価値に焦点を当てる
|
|
205
|
+
|
|
206
|
+
#### ステップ2:ストーリーのタスク分解
|
|
207
|
+
|
|
208
|
+
**良いタスクの特徴**
|
|
209
|
+
- 4-16理想時間で完了可能
|
|
210
|
+
- 具体的で実行可能
|
|
211
|
+
- 測定可能(完了/未完了が判断可能)
|
|
212
|
+
|
|
213
|
+
**タスクの種類**
|
|
214
|
+
- 開発タスク(設計、実装、単体テスト)
|
|
215
|
+
- 統合タスク(システム統合、統合テスト)
|
|
216
|
+
- その他(ドキュメント作成、環境構築)
|
|
217
|
+
- スパイク(調査・検証タスク)
|
|
218
|
+
|
|
219
|
+
#### ステップ3:理想時間での見積もり
|
|
220
|
+
|
|
221
|
+
```markdown
|
|
222
|
+
# 理想時間の原則
|
|
223
|
+
- 割り込みや会議を除いた純粋な作業時間
|
|
224
|
+
- 個人差は考慮しない(チーム平均で考える)
|
|
225
|
+
- 1つの値で見積もる(幅を持たせない)
|
|
226
|
+
|
|
227
|
+
# 見積もりのガイドライン
|
|
228
|
+
- 1-2時間:简单な修正、設定変更
|
|
229
|
+
- 4-8時間:標準的な機能実装
|
|
230
|
+
- 12-16時間:複雑な機能、新技術の習得を伴う
|
|
231
|
+
```
|
|
232
|
+
|
|
233
|
+
### 2.3 イテレーションの実行
|
|
234
|
+
|
|
235
|
+
#### デイリースタンドアップ
|
|
236
|
+
|
|
237
|
+
毎日の進捗確認で以下を共有:
|
|
238
|
+
- 昨日やったこと
|
|
239
|
+
- 今日やること
|
|
240
|
+
- 障害・ブロッカー
|
|
241
|
+
|
|
242
|
+
#### タスクボードの活用
|
|
243
|
+
|
|
244
|
+
```markdown
|
|
245
|
+
# タスクボード構成
|
|
246
|
+
| TODO | 作業中 | レビュー | 完了 |
|
|
247
|
+
|------|--------|----------|------|
|
|
248
|
+
| タスク1 | タスク2 | タスク3 | タスク4 |
|
|
249
|
+
```
|
|
250
|
+
|
|
251
|
+
## 3. 見積もりのベストプラクティス
|
|
252
|
+
|
|
253
|
+
### 3.1 ストーリーポイント vs 理想日
|
|
254
|
+
|
|
255
|
+
**ストーリーポイントの利点**
|
|
256
|
+
- 純粋な規模の見積もり
|
|
257
|
+
- チームスキル向上による再見積もりが不要
|
|
258
|
+
- チーム横断での比較が可能
|
|
259
|
+
- 相対見積もりで精度が高い
|
|
260
|
+
|
|
261
|
+
**理想日の利点**
|
|
262
|
+
- 初心者に理解しやすい
|
|
263
|
+
- 時間感覚との対応が直感的
|
|
264
|
+
|
|
265
|
+
### 3.2 見積もり精度の向上
|
|
266
|
+
|
|
267
|
+
**不確実性コーンの活用**
|
|
268
|
+
|
|
269
|
+
```plantuml
|
|
270
|
+
@startuml
|
|
271
|
+
title 不確実性コーン
|
|
272
|
+
|
|
273
|
+
left to right direction
|
|
274
|
+
|
|
275
|
+
rectangle "プロジェクト開始\n±4倍の誤差" as start #lightcoral
|
|
276
|
+
rectangle "要件定義完了\n±2倍の誤差" as req #yellow
|
|
277
|
+
rectangle "設計完了\n±1.5倍の誤差" as design #lightgreen
|
|
278
|
+
rectangle "実装完了\n±1.25倍の誤差" as impl #lightblue
|
|
279
|
+
|
|
280
|
+
start --> req : 時間の経過
|
|
281
|
+
req --> design : 時間の経過
|
|
282
|
+
design --> impl : 時間の経過
|
|
283
|
+
|
|
284
|
+
note bottom of start : 最も不確実
|
|
285
|
+
note bottom of impl : 最も確実
|
|
286
|
+
@enduml
|
|
287
|
+
```
|
|
288
|
+
|
|
289
|
+
**見積もりの改善方法**
|
|
290
|
+
- 過去の実績データを蓄積
|
|
291
|
+
- 見積もりと実績の差分を分析
|
|
292
|
+
- チームで見積もり基準を統一
|
|
293
|
+
|
|
294
|
+
### 3.3 再見積もりのタイミング
|
|
295
|
+
|
|
296
|
+
以下の場合に再見積もりを実施:
|
|
297
|
+
- ストーリーの相対的な大きさが変わった
|
|
298
|
+
- 新しい技術・業務知識を習得した
|
|
299
|
+
- チーム構成が大きく変わった
|
|
300
|
+
|
|
301
|
+
**注意**:進捗の遅れのみでは再見積もりしない
|
|
302
|
+
|
|
303
|
+
## 4. 進捗管理とモニタリング
|
|
304
|
+
|
|
305
|
+
### 4.0 全体スケジュール管理
|
|
306
|
+
|
|
307
|
+
**リリース全体のガントチャート**
|
|
308
|
+
|
|
309
|
+
```mermaid
|
|
310
|
+
gantt
|
|
311
|
+
title リリース計画全体スケジュール(6ヶ月)
|
|
312
|
+
dateFormat YYYY-MM-DD
|
|
313
|
+
|
|
314
|
+
section リリース1
|
|
315
|
+
イテレーション1(計画・環境構築) :done, iter1, 2024-01-01, 2w
|
|
316
|
+
イテレーション2(基本機能開発) :done, iter2, after iter1, 2w
|
|
317
|
+
イテレーション3(コア機能実装) :active, iter3, after iter2, 2w
|
|
318
|
+
イテレーション4(統合・改善) : iter4, after iter3, 2w
|
|
319
|
+
|
|
320
|
+
section リリース2
|
|
321
|
+
イテレーション5(新機能開発) : iter5, after iter4, 2w
|
|
322
|
+
イテレーション6(パフォーマンス改善) : iter6, after iter5, 2w
|
|
323
|
+
イテレーション7(UI/UX改善) : iter7, after iter6, 2w
|
|
324
|
+
イテレーション8(バグ修正・安定化) : iter8, after iter7, 2w
|
|
325
|
+
|
|
326
|
+
section リリース3
|
|
327
|
+
イテレーション9(拡張機能開発) : iter9, after iter8, 2w
|
|
328
|
+
イテレーション10(セキュリティ強化) : iter10, after iter9, 2w
|
|
329
|
+
イテレーション11(最終統合) : iter11, after iter10, 2w
|
|
330
|
+
イテレーション12(リリース準備) :crit, iter12, after iter11, 2w
|
|
331
|
+
|
|
332
|
+
section マイルストーン
|
|
333
|
+
リリース1.0(MVP) :milestone, m1, after iter4, 0d
|
|
334
|
+
リリース2.0(機能拡張版) :milestone, m2, after iter8, 0d
|
|
335
|
+
リリース3.0(完成版) :milestone, m3, after iter12, 0d
|
|
336
|
+
```
|
|
337
|
+
|
|
338
|
+
**イテレーション内のストーリー進捗ガントチャート**
|
|
339
|
+
|
|
340
|
+
```mermaid
|
|
341
|
+
gantt
|
|
342
|
+
title イテレーション3の詳細スケジュール(2週間)
|
|
343
|
+
dateFormat YYYY-MM-DD
|
|
344
|
+
axisFormat %m/%d
|
|
345
|
+
|
|
346
|
+
section ユーザー管理
|
|
347
|
+
ログイン機能 :done, story1, 2024-02-01, 3d
|
|
348
|
+
ユーザー登録 :active, story2, after story1, 2d
|
|
349
|
+
パスワードリセット : story3, after story2, 2d
|
|
350
|
+
|
|
351
|
+
section 商品管理
|
|
352
|
+
商品一覧表示 :done, story4, 2024-02-01, 2d
|
|
353
|
+
商品詳細表示 :active, story5, after story4, 2d
|
|
354
|
+
商品検索機能 : story6, after story5, 3d
|
|
355
|
+
|
|
356
|
+
section 注文処理
|
|
357
|
+
カート機能 : story7, 2024-02-05, 3d
|
|
358
|
+
注文確認画面 : story8, after story7, 2d
|
|
359
|
+
決済処理 :crit, story9, after story8, 2d
|
|
360
|
+
|
|
361
|
+
section 共通タスク
|
|
362
|
+
デイリースタンドアップ :daily, 2024-02-01, 10d
|
|
363
|
+
イテレーションレビュー :milestone, review, 2024-02-14, 0d
|
|
364
|
+
```
|
|
365
|
+
|
|
366
|
+
### 4.1 ベロシティの計算
|
|
367
|
+
|
|
368
|
+
**オール・オア・ナッシング方式**
|
|
369
|
+
- 完全に完了したストーリーのみポイント加算
|
|
370
|
+
- 未完了ストーリーはゼロポイント
|
|
371
|
+
|
|
372
|
+
```mermaid
|
|
373
|
+
xychart-beta
|
|
374
|
+
title "ベロシティ推移"
|
|
375
|
+
x-axis ["イテ1", "イテ2", "イテ3", "イテ4", "イテ5", "イテ6"]
|
|
376
|
+
y-axis "ストーリーポイント" 0 --> 25
|
|
377
|
+
bar [15, 18, 14, 19, 17, 20]
|
|
378
|
+
line [17, 17, 17, 17, 17, 17]
|
|
379
|
+
```
|
|
380
|
+
|
|
381
|
+
### 4.2 バーンダウンチャート
|
|
382
|
+
|
|
383
|
+
**リリースバーンダウンチャート**
|
|
384
|
+
|
|
385
|
+
```mermaid
|
|
386
|
+
xychart-beta
|
|
387
|
+
title "リリースバーンダウンチャート"
|
|
388
|
+
x-axis ["イテ1", "イテ2", "イテ3", "イテ4", "イテ5", "イテ6"]
|
|
389
|
+
y-axis "残ストーリーポイント" 0 --> 100
|
|
390
|
+
line [80, 65, 48, 30, 15, 0]
|
|
391
|
+
```
|
|
392
|
+
|
|
393
|
+
**イテレーションバーンダウンチャート**
|
|
394
|
+
|
|
395
|
+
```mermaid
|
|
396
|
+
xychart-beta
|
|
397
|
+
title "イテレーションバーンダウンチャート"
|
|
398
|
+
x-axis ["1日目", "2日目", "3日目", "4日目", "5日目", "6日目", "7日目", "8日目", "9日目", "10日目"]
|
|
399
|
+
y-axis "残り理想時間" 0 --> 80
|
|
400
|
+
line [80, 75, 68, 60, 50, 38, 25, 15, 8, 0]
|
|
401
|
+
```
|
|
402
|
+
|
|
403
|
+
### 4.3 パーキングロットチャート
|
|
404
|
+
|
|
405
|
+
テーマ単位での進捗可視化
|
|
406
|
+
|
|
407
|
+
```plantuml
|
|
408
|
+
@startuml
|
|
409
|
+
rectangle "ユーザー管理" as theme1 #lightgreen
|
|
410
|
+
note right of theme1 : 進捗: 8/10 (80%)
|
|
411
|
+
|
|
412
|
+
rectangle "商品管理" as theme2 #yellow
|
|
413
|
+
note right of theme2 : 進捗: 3/8 (38%)
|
|
414
|
+
|
|
415
|
+
rectangle "注文処理" as theme3 #lightcoral
|
|
416
|
+
note right of theme3 : 進捗: 1/6 (17%)
|
|
417
|
+
|
|
418
|
+
rectangle "レポート機能" as theme4 #lightgray
|
|
419
|
+
note right of theme4 : 進捗: 0/4 (0%)
|
|
420
|
+
@enduml
|
|
421
|
+
```
|
|
422
|
+
|
|
423
|
+
## 5. リスクマネジメント
|
|
424
|
+
|
|
425
|
+
### 5.1 バッファ計画
|
|
426
|
+
|
|
427
|
+
**フィーチャバッファ**
|
|
428
|
+
- 重要度の低いフィーチャを30%程度用意
|
|
429
|
+
- スケジュール遅延時に削除対象とする
|
|
430
|
+
|
|
431
|
+
**スケジュールバッファ**
|
|
432
|
+
- 各ストーリーの50%見積もりと90%見積もりの差の平方の合計の平方根
|
|
433
|
+
- 不確実性に対するスケジュール的余裕
|
|
434
|
+
|
|
435
|
+
### 5.2 複数チーム間の調整
|
|
436
|
+
|
|
437
|
+
**共通見積もり基準の確立**
|
|
438
|
+
- 全チーム共通のストーリーポイントスケール
|
|
439
|
+
- 基準ストーリーの共有と合意
|
|
440
|
+
|
|
441
|
+
**移動する先読み範囲**
|
|
442
|
+
- 今後2-3イテレーションの計画を事前共有
|
|
443
|
+
- チーム間の依存関係を早期に特定
|
|
444
|
+
|
|
445
|
+
## 6. コミュニケーション
|
|
446
|
+
|
|
447
|
+
### 6.1 ステークホルダーへの報告
|
|
448
|
+
|
|
449
|
+
**3つのベロシティ値で予測**
|
|
450
|
+
- 直近イテレーション:最新状況
|
|
451
|
+
- 平均:長期トレンド
|
|
452
|
+
- ワースト3平均:最悪ケース
|
|
453
|
+
|
|
454
|
+
### 6.2 イテレーション終了報告
|
|
455
|
+
|
|
456
|
+
```markdown
|
|
457
|
+
# イテレーション終了報告テンプレート
|
|
458
|
+
|
|
459
|
+
## 基本情報
|
|
460
|
+
- イテレーション: 第X回
|
|
461
|
+
- 期間: YYYY/MM/DD - YYYY/MM/DD
|
|
462
|
+
- 作業日数: X日
|
|
463
|
+
|
|
464
|
+
## 成果
|
|
465
|
+
| ストーリー | 状態 | ポイント |
|
|
466
|
+
|-----------|------|----------|
|
|
467
|
+
| ストーリーA | 完了 | 5 |
|
|
468
|
+
| ストーリーB | 完了 | 3 |
|
|
469
|
+
| ストーリーC | 未完了 | 0 |
|
|
470
|
+
|
|
471
|
+
## 指標
|
|
472
|
+
- 今回ベロシティ: Xポイント
|
|
473
|
+
- 平均ベロシティ: Yポイント
|
|
474
|
+
- 次イテレーション予定: Zポイント
|
|
475
|
+
|
|
476
|
+
## ふりかえり
|
|
477
|
+
### よかったこと
|
|
478
|
+
- ...
|
|
479
|
+
|
|
480
|
+
### 改善点
|
|
481
|
+
- ...
|
|
482
|
+
|
|
483
|
+
### アクション
|
|
484
|
+
- ...
|
|
485
|
+
```
|
|
486
|
+
|
|
487
|
+
## 7. チェックリスト
|
|
488
|
+
|
|
489
|
+
### リリース計画チェックリスト
|
|
490
|
+
|
|
491
|
+
- [ ] プロダクトオーナーの満足条件が明確
|
|
492
|
+
- [ ] 全ストーリーにストーリーポイントを設定
|
|
493
|
+
- [ ] 優先順位が明確(価値・コスト・知識・リスクで評価)
|
|
494
|
+
- [ ] ベロシティ見積もりが妥当(過去実績または詳細見積もりベース)
|
|
495
|
+
- [ ] リスクバッファを考慮
|
|
496
|
+
- [ ] 各イテレーションの目標が明確
|
|
497
|
+
|
|
498
|
+
### イテレーション計画チェックリスト
|
|
499
|
+
|
|
500
|
+
- [ ] イテレーションゴールが1-2行で表現
|
|
501
|
+
- [ ] 全ストーリーをタスクに分解
|
|
502
|
+
- [ ] 各タスクが4-16理想時間
|
|
503
|
+
- [ ] チーム全員がコミット
|
|
504
|
+
- [ ] タスクボードを準備
|
|
505
|
+
- [ ] デイリースタンドアップの時間を設定
|
|
506
|
+
|
|
507
|
+
### 見積もりチェックリスト
|
|
508
|
+
|
|
509
|
+
- [ ] 相対見積もりを実施(プランニングポーカーなど)
|
|
510
|
+
- [ ] 見積もりスケールを統一
|
|
511
|
+
- [ ] 全員参加で見積もり
|
|
512
|
+
- [ ] 見積もり根拠を共有
|
|
513
|
+
- [ ] 不確実性を考慮した幅を設定
|
|
514
|
+
|
|
515
|
+
## まとめ
|
|
516
|
+
|
|
517
|
+
このガイドに従うことで、XPチームは効果的なリリース計画とイテレーション計画を作成できます。重要なのは:
|
|
518
|
+
|
|
519
|
+
1. **継続的な改善**:計画は生きた文書として更新し続ける
|
|
520
|
+
2. **チーム全体での合意**:見積もりと計画をチーム全員で作成
|
|
521
|
+
3. **価値志向**:顧客価値を最大化する優先順位付け
|
|
522
|
+
4. **透明性**:進捗と課題を常にオープンに共有
|
|
523
|
+
|
|
524
|
+
定期的にこのガイドを見直し、チームの状況に合わせてカスタマイズしてください。
|