@jjlmoya/utils-tabletop 1.4.0 → 1.5.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +1 -1
- package/src/entries.ts +11 -1
- package/src/index.ts +1 -0
- package/src/tests/locale_completeness.test.ts +1 -1
- package/src/tests/tool_validation.test.ts +1 -1
- package/src/tool/decision-wheel/audio.ts +78 -0
- package/src/tool/decision-wheel/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/decision-wheel/bibliography.ts +8 -0
- package/src/tool/decision-wheel/client.ts +226 -0
- package/src/tool/decision-wheel/component.astro +48 -0
- package/src/tool/decision-wheel/components/SegmentEditor.astro +22 -0
- package/src/tool/decision-wheel/components/SpinHistory.astro +17 -0
- package/src/tool/decision-wheel/components/SpinResult.astro +13 -0
- package/src/tool/decision-wheel/components/WheelCanvas.astro +23 -0
- package/src/tool/decision-wheel/decision-wheel.css +632 -0
- package/src/tool/decision-wheel/drawing.ts +144 -0
- package/src/tool/decision-wheel/entry.ts +48 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/de.ts +97 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/en.ts +251 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/es.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/fr.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/id.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/it.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/ja.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/ko.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/nl.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/pl.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/pt.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/ru.ts +75 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/sv.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/tr.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/i18n/zh.ts +93 -0
- package/src/tool/decision-wheel/index.ts +9 -0
- package/src/tool/decision-wheel/logic.test.ts +163 -0
- package/src/tool/decision-wheel/logic.ts +145 -0
- package/src/tool/decision-wheel/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/decision-wheel/types.ts +14 -0
- package/src/tool/decision-wheel/ui.ts +121 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/bibliography.ts +16 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/client.ts +205 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/component.astro +95 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/entry.ts +56 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/fantasy-runes-translator.css +712 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/de.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/en.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/es.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/fr.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/id.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/it.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/ja.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/ko.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/nl.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/pl.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/pt.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/ru.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/sv.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/tr.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/i18n/zh.ts +139 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/index.ts +9 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/logic.ts +174 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/fantasy-runes-translator/types.ts +26 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/bibliography.ts +12 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/client.ts +201 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/component.astro +23 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/components/AddForm.astro +49 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/components/CombatantList.astro +16 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/components/TurnControls.astro +28 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/entry.ts +50 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/de.ts +266 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/en.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/es.ts +264 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/fr.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/id.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/it.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/ja.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/ko.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/nl.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/pl.ts +264 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/pt.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/ru.ts +264 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/sv.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/tr.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/i18n/zh.ts +263 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/index.ts +9 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/logic.test.ts +121 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/logic.ts +122 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/rpg-initiative-tracker.css +617 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/rpg-initiative-tracker/types.ts +15 -0
- package/src/tool/score-tracker/bibliography.astro +16 -0
- package/src/tool/score-tracker/bibliography.ts +12 -0
- package/src/tool/score-tracker/client.ts +248 -0
- package/src/tool/score-tracker/component.astro +34 -0
- package/src/tool/score-tracker/components/Leaderboard.astro +19 -0
- package/src/tool/score-tracker/components/PlayerSetup.astro +32 -0
- package/src/tool/score-tracker/components/RoundScoring.astro +22 -0
- package/src/tool/score-tracker/components/ScoreHistory.astro +25 -0
- package/src/tool/score-tracker/entry.ts +57 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/de.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/en.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/es.ts +251 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/fr.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/id.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/it.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/ja.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/ko.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/nl.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/pl.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/pt.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/ru.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/sv.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/tr.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/i18n/zh.ts +278 -0
- package/src/tool/score-tracker/index.ts +9 -0
- package/src/tool/score-tracker/logic.test.ts +83 -0
- package/src/tool/score-tracker/logic.ts +122 -0
- package/src/tool/score-tracker/score-tracker.css +1029 -0
- package/src/tool/score-tracker/seo.astro +16 -0
- package/src/tool/score-tracker/types.ts +17 -0
- package/src/tools.ts +8 -0
|
@@ -0,0 +1,263 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { InitiativeTrackerUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: InitiativeTrackerUI = {
|
|
6
|
+
title: 'Initiativ Spårare',
|
|
7
|
+
addCombatant: 'Lägg till stridande',
|
|
8
|
+
removeCombatant: 'Ta bort',
|
|
9
|
+
playerLabel: 'Spelare',
|
|
10
|
+
npcLabel: 'IP',
|
|
11
|
+
initiativeLabel: 'Initiativ',
|
|
12
|
+
modifierLabel: 'Modifikation',
|
|
13
|
+
namePlaceholder: 'Karaktärsnamn',
|
|
14
|
+
initiativePlaceholder: 'Initiativ',
|
|
15
|
+
modifierPlaceholder: 'Modifikation',
|
|
16
|
+
addButton: 'Lägg till',
|
|
17
|
+
startCombat: 'Påbörja strid',
|
|
18
|
+
endCombat: 'Avsluta strid',
|
|
19
|
+
nextTurn: 'Nästa tur',
|
|
20
|
+
prevTurn: 'Föregående tur',
|
|
21
|
+
roundLabel: 'Runda',
|
|
22
|
+
turnLabel: 'Tur',
|
|
23
|
+
noCombatants: 'Inga stridande ännu. Lägg till karaktärer för att börja.',
|
|
24
|
+
statusInput: 'Status',
|
|
25
|
+
combatStarted: 'Strid påbörjad!',
|
|
26
|
+
combatEnded: 'Strid avslutad',
|
|
27
|
+
yourTurn: 'Tur',
|
|
28
|
+
};
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
export const content: ToolLocaleContent<InitiativeTrackerUI> = {
|
|
31
|
+
slug: 'initiativ-sparare',
|
|
32
|
+
title: 'RPG Initiativ Spårare: Stridsturordning & Initiativhanterare',
|
|
33
|
+
description: 'Håll koll på initiativordningen för alla bordsrollspel. Lägg till stridande, slå initiativ, hantera statuseffekter och navigera mellan turer i strid.',
|
|
34
|
+
ui,
|
|
35
|
+
seo: [
|
|
36
|
+
{ type: 'title', text: 'Hur Initiativ Fungerar i D&D och Andra Bordsrollspel', level: 2 },
|
|
37
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Initiativ bestämmer ordningen för handlingar i strid. Varje deltagare gör ett Smyghetsslag i början av en fight, och turordningen går från högst till lägst. En digital initiativspårare automatiserar sorteringen, markerar den aktiva stridande, håller koll på pågående statuseffekter och informerar hela bordet om vems tur det är härnäst. Detta är särskilt användbart för Dungeon Masters som leder komplexa möten med flera fiendetyper och spelarkaraktärer.' },
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
type: 'stats',
|
|
40
|
+
items: [
|
|
41
|
+
{ value: 'Obegränsat', label: 'Stridande som stöds' },
|
|
42
|
+
{ value: 'Auto-sortera', label: 'Efter initiativslag' },
|
|
43
|
+
{ value: 'Realtid', label: 'Turspårning' },
|
|
44
|
+
],
|
|
45
|
+
columns: 3,
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{ type: 'title', text: 'Standard Initiativregler för D&D 5e', level: 2 },
|
|
48
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'I D&D 5e gör varje deltagare ett Smyghetsslag i början av striden. Spelare slår individuellt. Dungeon Master slår en gång för varje grupp av identiska monster. Turordningen går från högst till lägst, sedan tillbaka till toppen för nästa runda. Lika slag avgörs av Smyghetsvärde, eller så bestämmer DM. En digital spårare hanterar allt detta automatiskt och visar hela turordningen i en blick.' },
|
|
49
|
+
{
|
|
50
|
+
type: 'table',
|
|
51
|
+
headers: ['Funktion', 'Manuell spårning', 'Digital spårare'],
|
|
52
|
+
rows: [
|
|
53
|
+
['Sortering', 'Skriv om listan när initiativ ändras', 'Omedelbar automatisk omordning'],
|
|
54
|
+
['Aktuell tur', 'Måste spåras muntligt eller med en markör', 'Markerad med grön glöd'],
|
|
55
|
+
['Statuseffekter', 'Separat anteckningsblock eller tärning vid miniatyren', 'Klicka för att växla på varje stridande'],
|
|
56
|
+
['Rundräkning', 'Håll räkningen i huvudet eller på kladdpapper', 'Visas automatiskt'],
|
|
57
|
+
['Lägga till mitt i strid', 'Radera och skriv om ordningen', 'Infogas på rätt position'],
|
|
58
|
+
],
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'tip',
|
|
62
|
+
title: 'Tips för att leda Initiativ vid bordet',
|
|
63
|
+
html: 'Slå initiativ för alla monster före sessionen för att spara tid under striden. Lägg till vanliga statuseffekter som Bedövad eller Förgiftad till en stridande så snart de appliceras. Detta förhindrar att man glömmer ett tillstånd när den påverkade karaktärens tur kommer. Använd knappen Föregående tur för att granska vad som hände om du behöver kontrollera ett beslut från tidigare i rundan.',
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'title',
|
|
67
|
+
text: 'Vanliga Statuseffekter i Strid',
|
|
68
|
+
level: 3,
|
|
69
|
+
},
|
|
70
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Att hålla koll på tillstånd under strid är en av de mest förbisedda uppgifterna. En statuseffekt kan helt förändra en karaktärs effektivitet, och att glömma att ta bort den kan rubba balansen i ett möte. Initiativspåraren låter dig applicera och ta bort tillstånd med ett enda klick så att de förblir synliga bredvid den stridandes namn.' },
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
type: 'proscons',
|
|
73
|
+
title: 'Digital vs manuell hantering av statuseffekter',
|
|
74
|
+
items: [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
pro: 'Tillstånd är synliga precis bredvid karaktärsnamnet så ingen glömmer en aktiv effekt.',
|
|
77
|
+
con: 'Kräver att man kommer ihåg att växla statusar på och av när de appliceras och tas bort.',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
pro: 'Flera statusar kan vara aktiva på samma stridande och visas alla tillsammans.',
|
|
81
|
+
con: 'Spåraren tillämpar inte reglerna automatiskt; DM måste fortfarande applicera dem.',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
pro: 'Statusar kan läggas till mitt i striden utan att pausa för att skriva på ett karaktärsblad.',
|
|
85
|
+
con: 'Endast fördefinierade statustaggar är tillgängliga som standard.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
],
|
|
88
|
+
},
|
|
89
|
+
{
|
|
90
|
+
type: 'title',
|
|
91
|
+
text: 'Alternativa Initiativsystem',
|
|
92
|
+
level: 3,
|
|
93
|
+
},
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
type: 'comparative',
|
|
96
|
+
items: [
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
title: 'Standard Initiativ',
|
|
99
|
+
description: 'Varje stridande slår en gång i början. Samma ordning upprepas varje runda. Enkelt och förutsägbart, men ordningen är låst efter första slaget. Fungerar bra för de flesta grupper och mötesstorlekar.',
|
|
100
|
+
icon: 'mdi:swap-vertical',
|
|
101
|
+
highlight: true,
|
|
102
|
+
points: ['Enkelt att lära och lära ut', 'Fast turordning varje runda', 'Fungerar för alla gruppstorlekar'],
|
|
103
|
+
},
|
|
104
|
+
{
|
|
105
|
+
title: 'Sides Initiativ',
|
|
106
|
+
description: 'Alla spelarkaraktärer agerar tillsammans, sedan alla fiender tillsammans. Vanligt i äldre editioner och OSR-spel. Snabbar upp strid genom att minska individuell spårning men minskar taktisk nyans.',
|
|
107
|
+
icon: 'mdi:account-group',
|
|
108
|
+
highlight: false,
|
|
109
|
+
points: ['Snabbaste stridslösningen', 'Uppmuntrar partikoordination', 'Mindre variation i individuella turer'],
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
title: 'Hastighetsfaktor Variant',
|
|
113
|
+
description: 'Varje runda deklarerar deltagarna först handlingar, sedan slår de initiativ modifierat av den valda handlingen. Används i valfria regelsystem. Skapar oförutsägbar turordning men lägger till djup i beslutsfattande.',
|
|
114
|
+
icon: 'mdi:run-fast',
|
|
115
|
+
highlight: false,
|
|
116
|
+
points: ['Annan ordning varje runda', 'Handlingsval påverkar timing', 'Fler taktiska beslut per tur'],
|
|
117
|
+
},
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
columns: 3,
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{
|
|
122
|
+
type: 'title',
|
|
123
|
+
text: 'Stridsspårare Ordlista',
|
|
124
|
+
level: 3,
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
{
|
|
127
|
+
type: 'glossary',
|
|
128
|
+
items: [
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
term: 'Initiativ',
|
|
131
|
+
definition: 'Ett Smyghetsslag i början av strid för att bestämma turordningen. Varje deltagare slår och agerar i fallande ordning.',
|
|
132
|
+
},
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
term: 'Runda',
|
|
135
|
+
definition: 'En fullständig cykel där varje stridande tar en tur. Efter den sista stridande agerat slutar rundan och en ny runda börjar från toppen av ordningen.',
|
|
136
|
+
},
|
|
137
|
+
{
|
|
138
|
+
term: 'Statuseffekt',
|
|
139
|
+
definition: 'Ett tillfälligt tillstånd som ändrar en karaktärs förmågor. Exempel inkluderar Bedövad (kan inte agera), Förgiftad (nackdel på slag) och Bländad (attacker har nackdel).',
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
term: 'IP',
|
|
143
|
+
definition: 'Icke-spelarkaraktär som styrs av Dungeon Master. I initiativspårning är IPs typiskt fiender eller neutrala varelser i mötet.',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
term: 'SP',
|
|
147
|
+
definition: 'Spelarkaraktär som styrs av en av spelarna vid bordet. SPs särskiljs från IPs i spåraren för att hjälpa DM att identifiera vänliga mål.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
],
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
153
|
+
variant: 'info',
|
|
154
|
+
title: 'När man ska slå om Initiativ varje runda',
|
|
155
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
156
|
+
badge: 'DM TIPS',
|
|
157
|
+
html: 'Vissa DM föredrar att slå om initiativ varje runda för oförutsägbarhet, medan de flesta behåller samma ordning för enkelhetens skull. Om en ny stridande ansluter mitt i striden, slå deras initiativ och infoga dem på den aktuella positionen. Spåraren hanterar detta automatiskt. För bossmöten, överväg att ge skurken ett fast initiativ vid en specifik räkning för att få striden att kännas mer strukturerad.',
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
faq: [
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
question: 'Hur lägger jag till stridande i initiativordningen?',
|
|
163
|
+
answer: 'Ange karaktärsnamn, initiativslag och initiativmodifikation, klicka sedan på Lägg till. Växla mellan Spelare och IP-typer för att visuellt särskilja gruppmedlemmar från fiender i listan.',
|
|
164
|
+
},
|
|
165
|
+
{
|
|
166
|
+
question: 'Vad händer när jag klickar på Påbörja strid?',
|
|
167
|
+
answer: 'Alla stridande sorteras efter initiativ från högst till lägst. Turordningen börjar uppifrån, rundräknaren startar på 1 och den aktiva stridande markeras med en grön glöd.',
|
|
168
|
+
},
|
|
169
|
+
{
|
|
170
|
+
question: 'Hur håller jag koll på statuseffekter under strid?',
|
|
171
|
+
answer: 'Klicka på en statustagg (Bedövad, Förgiftad, Bländad, etc.) för att växla den på eller av för den valda stridande. Aktiva statusar visas bredvid karaktärsnamnet. Detta påminner alla om pågående effekter när den stridandes tur kommer.',
|
|
172
|
+
},
|
|
173
|
+
{
|
|
174
|
+
question: 'Finns mina stridsdata kvar om jag uppdaterar sidan?',
|
|
175
|
+
answer: 'Ja. Initiativspåraren sparar stridstillståndet i din webbläsares lokala lagring. Dina stridande, turordning och statuseffekter finns kvar efter en sidomladdning. Data rensas när du klickar på Avsluta strid.',
|
|
176
|
+
},
|
|
177
|
+
{
|
|
178
|
+
question: 'Kan jag gå tillbaka till föregående tur?',
|
|
179
|
+
answer: 'Ja. Knappen Föregående tur låter dig navigera bakåt i turordningen. Detta är användbart för att granska vad som hände tidigare i rundan eller korrigera ett misstag.',
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
question: 'Kan jag lägga till eller ta bort stridande under strid?',
|
|
183
|
+
answer: 'Ja. Nya stridande kan läggas till när som helst och infogas automatiskt på rätt position baserat på deras initiativslag. Befintliga stridande kan tas bort om de lämnar mötet.',
|
|
184
|
+
},
|
|
185
|
+
{
|
|
186
|
+
question: 'Fungerar detta med vilket RPG-system som helst?',
|
|
187
|
+
answer: 'Ja. Spåraren fungerar med alla bordsrollspel som använder initiativbaserad turordning. Ange bara de initiativvärden ditt system använder, oavsett om det är ett d20-slag plus Smyghet för D&D eller en annan mekanik för andra spel.',
|
|
188
|
+
},
|
|
189
|
+
],
|
|
190
|
+
bibliography,
|
|
191
|
+
howTo: [
|
|
192
|
+
{
|
|
193
|
+
name: 'Lägg till stridande före strid',
|
|
194
|
+
text: 'Ange varje karaktärs namn, deras initiativslag och modifikation. Markera dem som Spelare eller IP. Lägg till så många stridande som ditt möte behöver.',
|
|
195
|
+
},
|
|
196
|
+
{
|
|
197
|
+
name: 'Påbörja strid för att låsa ordningen',
|
|
198
|
+
text: 'Klicka på Påbörja strid för att sortera alla efter initiativ och börja spåra turer. Den första stridande i ordningen markeras.',
|
|
199
|
+
},
|
|
200
|
+
{
|
|
201
|
+
name: 'Navigera turer och spåra tillstånd',
|
|
202
|
+
text: 'Använd Nästa tur och Föregående tur för att röra dig genom ordningen. Applicera statuseffekter genom att klicka på statustaggarna för att spåra tillstånd under striden.',
|
|
203
|
+
},
|
|
204
|
+
{
|
|
205
|
+
name: 'Avsluta strid när du är klar',
|
|
206
|
+
text: 'Klicka på Avsluta strid för att stoppa turspårningen. Detta rensar det aktiva tillståndet och återställer rundräknaren medan stridandelistan behålls för nästa möte.',
|
|
207
|
+
},
|
|
208
|
+
],
|
|
209
|
+
schemas: [
|
|
210
|
+
{
|
|
211
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
212
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
213
|
+
'name': 'RPG Initiativ Spårare',
|
|
214
|
+
'operatingSystem': 'Alla',
|
|
215
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
216
|
+
'browserRequirements': 'Kräver HTML5. Kräver JavaScript.',
|
|
217
|
+
},
|
|
218
|
+
{
|
|
219
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
220
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
221
|
+
'mainEntity': [
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
'@type': 'Question',
|
|
224
|
+
'name': 'Hur lägger jag till stridande?',
|
|
225
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
226
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
227
|
+
'text': 'Ange karaktärsnamn, initiativslag och initiativmodifikation, klicka sedan på Lägg till. Spelare och IPs kan växlas för att särskilja dem i listan.',
|
|
228
|
+
},
|
|
229
|
+
},
|
|
230
|
+
{
|
|
231
|
+
'@type': 'Question',
|
|
232
|
+
'name': 'Vad händer när jag klickar på Påbörja strid?',
|
|
233
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
234
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
235
|
+
'text': 'Alla stridande sorteras efter initiativ (högst först). Turordningen börjar med den första stridande och en rundräknare startar på 1.',
|
|
236
|
+
},
|
|
237
|
+
},
|
|
238
|
+
],
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
242
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
243
|
+
'name': 'Hur man använder Initiativ Spåraren',
|
|
244
|
+
'step': [
|
|
245
|
+
{
|
|
246
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
247
|
+
'name': 'Lägg till stridande',
|
|
248
|
+
'text': 'Ange karaktärsdetaljer inklusive namn, initiativslag och modifikation. Växla mellan Spelare och IP-typer före tillägg.',
|
|
249
|
+
},
|
|
250
|
+
{
|
|
251
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
252
|
+
'name': 'Påbörja strid',
|
|
253
|
+
'text': 'Klicka på Påbörja strid för att sortera alla stridande efter initiativ och börja spårning av turordning.',
|
|
254
|
+
},
|
|
255
|
+
{
|
|
256
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
257
|
+
'name': 'Hantera turer',
|
|
258
|
+
'text': 'Använd Nästa tur och Föregående tur för att navigera turordningen. Den aktiva stridande markeras med en grön glöd.',
|
|
259
|
+
},
|
|
260
|
+
],
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,263 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { InitiativeTrackerUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: InitiativeTrackerUI = {
|
|
6
|
+
title: 'İnisiyatif Takipçisi',
|
|
7
|
+
addCombatant: 'Savaşçı Ekle',
|
|
8
|
+
removeCombatant: 'Kaldır',
|
|
9
|
+
playerLabel: 'Oyuncu',
|
|
10
|
+
npcLabel: 'NPC',
|
|
11
|
+
initiativeLabel: 'İnisiyatif',
|
|
12
|
+
modifierLabel: 'Değiştirici',
|
|
13
|
+
namePlaceholder: 'Karakter adı',
|
|
14
|
+
initiativePlaceholder: 'İnisiyatif',
|
|
15
|
+
modifierPlaceholder: 'Değiştirici',
|
|
16
|
+
addButton: 'Ekle',
|
|
17
|
+
startCombat: 'Savaşı Başlat',
|
|
18
|
+
endCombat: 'Savaşı Bitir',
|
|
19
|
+
nextTurn: 'Sonraki Tur',
|
|
20
|
+
prevTurn: 'Önceki Tur',
|
|
21
|
+
roundLabel: 'Raund',
|
|
22
|
+
turnLabel: 'Tur',
|
|
23
|
+
noCombatants: 'Henüz savaşçı yok. Başlamak için karakter ekleyin.',
|
|
24
|
+
statusInput: 'Durum',
|
|
25
|
+
combatStarted: 'Savaş Başladı!',
|
|
26
|
+
combatEnded: 'Savaş Bitti',
|
|
27
|
+
yourTurn: 'Tur',
|
|
28
|
+
};
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
export const content: ToolLocaleContent<InitiativeTrackerUI> = {
|
|
31
|
+
slug: 'inisiyatif-takipcisi',
|
|
32
|
+
title: 'RPG İnisiyatif Takipçisi: Savaş Tur Sırası ve İnisiyatif Yöneticisi',
|
|
33
|
+
description: 'Herhangi bir masaüstü RPG için inisiyatif sırasını takip edin. Savaşçı ekleyin, inisiyatif atışı yapın, durum efektlerini yönetin ve savaşta turlar arasında gezinin.',
|
|
34
|
+
ui,
|
|
35
|
+
seo: [
|
|
36
|
+
{ type: 'title', text: 'D&D ve Diğer Masaüstü RPGlerde İnisiyatif Nasıl Çalışır', level: 2 },
|
|
37
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'İnisiyatif, savaştaki eylem sırasını belirler. Her katılımcı, dövüşün başında bir Çeviklik kontrolü yapar ve tur sırası en yüksekten en düşüğe doğru gider. Dijital bir inisiyatif takipçisi sıralamayı otomatikleştirir, aktif savaşçıyı vurgular, devam eden durum efektlerini izler ve tüm masayı sıradaki turun kimde olduğu konusunda bilgilendirir. Bu, özellikle birden çok düşman türü ve oyuncu karakteriyle karmaşık karşılaşmalar yöneten Zindan Efendileri için kullanışlıdır.' },
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
type: 'stats',
|
|
40
|
+
items: [
|
|
41
|
+
{ value: 'Sınırsız', label: 'Desteklenen Savaşçı' },
|
|
42
|
+
{ value: 'Otomatik Sıralama', label: 'İnisiyatif Atışına Göre' },
|
|
43
|
+
{ value: 'Gerçek Zamanlı', label: 'Tur Takibi' },
|
|
44
|
+
],
|
|
45
|
+
columns: 3,
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{ type: 'title', text: 'D&D 5e için Standart İnisiyatif Kuralları', level: 2 },
|
|
48
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'D&D 5. Baskıda, her katılımcı savaşın başında bir Çeviklik kontrolü yapar. Oyuncular bireysel olarak atar. Zindan Efendisi, aynı türden canavar grupları için bir kez atar. Tur sırası en yüksekten en düşüğe doğru gider, ardından bir sonraki raund için başa döner. Beraberlikler Çeviklik puanına göre veya ZE kararıyla çözülür. Dijital bir takipçi tüm bunları otomatik olarak halleder ve tam tur sırasını bir bakışta gösterir.' },
|
|
49
|
+
{
|
|
50
|
+
type: 'table',
|
|
51
|
+
headers: ['Özellik', 'Manuel Takip', 'Dijital Takipçi'],
|
|
52
|
+
rows: [
|
|
53
|
+
['Sıralama', 'İnisiyatif değiştiğinde listeyi yeniden yazmak', 'Anında otomatik yeniden sıralama'],
|
|
54
|
+
['Mevcut Tur', 'Sözlü olarak veya bir jetonla takip edilmeli', 'Yeşil parıltıyla vurgulanır'],
|
|
55
|
+
['Durum Efektleri', 'Miniye yakın ayrı not defteri veya zar', 'Her savaşçıda aç/kapa tıklaması'],
|
|
56
|
+
['Raund Sayma', 'Kafanızda veya karalama kağıdında saymak', 'Otomatik olarak gösterilir'],
|
|
57
|
+
['Savaş Ortasında Ekleme', 'Sırayı silip yeniden yazmak', 'Doğru konuma eklenir'],
|
|
58
|
+
],
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'tip',
|
|
62
|
+
title: 'Masada İnisiyatif Yönetmek İçin İpuçları',
|
|
63
|
+
html: 'Savaş sırasında zaman kazanmak için tüm canavarların inisiyatifini seans başlamadan önce atın. Sersemletme veya Zehirleme gibi yaygın durum efektlerini uygulanır uygulanmaz savaşçıya ekleyin. Bu, etkilenen karakterin turu geldiğinde bir durumu unutmayı önler. Önceki Tur düğmesini kullanarak raundun başlarında bir kararı kontrol etmeniz gerekiyorsa ne olduğunu gözden geçirin.',
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'title',
|
|
67
|
+
text: 'Savaşta Sık Kullanılan Durum Efektleri',
|
|
68
|
+
level: 3,
|
|
69
|
+
},
|
|
70
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Savaş sırasında durumları takip etmek en sık gözden kaçan görevlerden biridir. Bir durum efekti, bir karakterin etkinliğini tamamen değiştirebilir ve kaldırmayı unutmak bir karşılaşmanın dengesini bozabilir. İnisiyatif takipçisi, durumları tek bir tıklamayla uygulayıp kaldırmanıza olanak tanır, böylece savaşçı adının yanında görünür kalırlar.' },
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
type: 'proscons',
|
|
73
|
+
title: 'Durum Efektlerini Dijital vs Manuel Yönetme',
|
|
74
|
+
items: [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
pro: 'Durumlar karakter adının hemen yanında görünür, böylece kimse aktif bir efekti unutmaz.',
|
|
77
|
+
con: 'Durumları uygulandıkça ve kaldırıldıkça açıp kapatmayı hatırlamak gerekir.',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
pro: 'Aynı savaşçıda birden fazla durum aktif olabilir ve hepsi birlikte gösterilir.',
|
|
81
|
+
con: 'Takipçi, kuralların efektlerini otomatik olarak uygulamaz, ZE bunları yine de uygulamalıdır.',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
pro: 'Durumlar, karakter kağıdına yazmak için duraklamadan savaş ortasında eklenebilir.',
|
|
85
|
+
con: 'Varsayılan olarak yalnızca önceden tanımlanmış durum etiketleri mevcuttur.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
],
|
|
88
|
+
},
|
|
89
|
+
{
|
|
90
|
+
type: 'title',
|
|
91
|
+
text: 'Alternatif İnisiyatif Sistemleri',
|
|
92
|
+
level: 3,
|
|
93
|
+
},
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
type: 'comparative',
|
|
96
|
+
items: [
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
title: 'Standart İnisiyatif',
|
|
99
|
+
description: 'Her savaşçı başlangıçta bir kez atar. Aynı sıra her raund tekrarlanır. Basit ve öngörülebilir, ancak ilk atıştan sonra sıra sabitlenir. Çoğu grup ve karşılaşma boyutu için iyi çalışır.',
|
|
100
|
+
icon: 'mdi:swap-vertical',
|
|
101
|
+
highlight: true,
|
|
102
|
+
points: ['Öğrenmesi ve öğretmesi kolay', 'Her raund sabit tur sırası', 'Her grup boyutu için çalışır'],
|
|
103
|
+
},
|
|
104
|
+
{
|
|
105
|
+
title: 'Taraf İnisiyatifi',
|
|
106
|
+
description: 'Tüm oyuncu karakterleri birlikte hareket eder, ardından tüm düşmanlar birlikte hareket eder. Eski baskılarda ve OSR oyunlarında yaygındır. Bireysel takibi azaltarak savaşı hızlandırır ancak taktiksel nüansı azaltır.',
|
|
107
|
+
icon: 'mdi:account-group',
|
|
108
|
+
highlight: false,
|
|
109
|
+
points: ['En hızlı savaş çözümü', 'Parti koordinasyonunu teşvik eder', 'Daha az bireysel tur çeşitliliği'],
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
title: 'Hız Faktörü Varyantı',
|
|
113
|
+
description: 'Her raund katılımcılar önce eylemlerini bildirir, ardından seçtikleri eylemle değiştirilmiş inisiyatifi atar. Opsiyonel kural setlerinde kullanılır. Öngörülemeyen tur sırası oluşturur ancak karar vermeye derinlik katar.',
|
|
114
|
+
icon: 'mdi:run-fast',
|
|
115
|
+
highlight: false,
|
|
116
|
+
points: ['Her raund farklı sıra', 'Eylem seçimi zamanlamayı etkiler', 'Tur başına daha fazla taktiksel karar'],
|
|
117
|
+
},
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
columns: 3,
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{
|
|
122
|
+
type: 'title',
|
|
123
|
+
text: 'Savaş Takipçisi Sözlüğü',
|
|
124
|
+
level: 3,
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
{
|
|
127
|
+
type: 'glossary',
|
|
128
|
+
items: [
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
term: 'İnisiyatif',
|
|
131
|
+
definition: 'Tur sırasını belirlemek için savaş başında atılan bir Çeviklik kontrolü. Her katılımcı atar ve azalan sırayla hareket eder.',
|
|
132
|
+
},
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
term: 'Raund',
|
|
135
|
+
definition: 'Her savaşçının bir tur attığı tam döngü. Son savaşçı hareket ettikten sonra raund biter ve sıranın başından yeni bir raund başlar.',
|
|
136
|
+
},
|
|
137
|
+
{
|
|
138
|
+
term: 'Durum Efekti',
|
|
139
|
+
definition: 'Bir karakterin yeteneklerini değiştiren geçici bir durum. Örnekler arasında Sersemletme (hareket edemez), Zehirleme (atışlarda dezavantaj) ve Kör Etme (saldırılarda dezavantaj) bulunur.',
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
term: 'NPC',
|
|
143
|
+
definition: 'Zindan Efendisi tarafından kontrol edilen Oyuncu Olmayan Karakter. İnisiyatif takibinde NPCler genellikle karşılaşmadaki düşmanlar veya tarafsız yaratıklardır.',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
term: 'PC',
|
|
147
|
+
definition: 'Masadaki oyunculardan biri tarafından kontrol edilen Oyuncu Karakteri. PCler, ZEnin dost hedefleri belirlemesine yardımcı olmak için takipçide NPClerden ayrılır.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
],
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
153
|
+
variant: 'info',
|
|
154
|
+
title: 'Her Raund İnisiyatif Ne Zaman Yeniden Atılmalı',
|
|
155
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
156
|
+
badge: 'ZE İPUCU',
|
|
157
|
+
html: 'Bazı ZEler öngörülemezlik için her raund inisiyatifi yeniden atmayı tercih ederken, çoğu basitlik için aynı sırayı korur. Yeni bir savaşçı savaşın ortasında katılırsa, inisiyatiflerini atın ve onları mevcut konuma ekleyin. Takipçi bunu otomatik olarak halleder. Patron karşılaşmaları için, kötü adama belirli bir sayıda sabit inisiyatif vermeyi düşünün, böylece dövüş daha yapılandırılmış hissettirir.',
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
faq: [
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
question: 'İnisiyatif sırasına nasıl savaşçı eklerim?',
|
|
163
|
+
answer: 'Karakter adını, inisiyatif atışını ve inisiyatif değiştiricisini girin, ardından Ekleye tıklayın. Parti üyelerini listedeki düşmanlardan görsel olarak ayırt etmek için Oyuncu ve NPC türleri arasında geçiş yapın.',
|
|
164
|
+
},
|
|
165
|
+
{
|
|
166
|
+
question: 'Savaşı Başlata tıkladığımda ne olur?',
|
|
167
|
+
answer: 'Tüm savaşçılar inisiyatife göre en yüksekten en düşüğe sıralanır. Tur sırası en baştan başlar, raund sayacı 1den başlar ve aktif savaşçı yeşil bir parıltıyla vurgulanır.',
|
|
168
|
+
},
|
|
169
|
+
{
|
|
170
|
+
question: 'Savaş sırasında durum efektlerini nasıl takip ederim?',
|
|
171
|
+
answer: 'Seçili savaşçı için açmak veya kapatmak üzere bir durum etiketine (Sersemletme, Zehirleme, Kör Etme vb.) tıklayın. Aktif durumlar karakter adının yanında görünür. Bu, o savaşçının turu geldiğinde herkese devam eden efektleri hatırlatır.',
|
|
172
|
+
},
|
|
173
|
+
{
|
|
174
|
+
question: 'Sayfayı yenilersem savaş verilerim kalıcı olur mu?',
|
|
175
|
+
answer: 'Evet. İnisiyatif takipçisi savaş durumunu tarayıcınızın yerel depolamasına kaydeder. Savaşçılarınız, tur sıranız ve durum efektleriniz sayfa yenilemesinden sonra kalır. Savaşı Bitire tıkladığınızda veriler temizlenir.',
|
|
176
|
+
},
|
|
177
|
+
{
|
|
178
|
+
question: 'Önceki tura geri dönebilir miyim?',
|
|
179
|
+
answer: 'Evet. Önceki Tur düğmesi, tur sırasında geriye doğru gezinmenizi sağlar. Bu, raundda daha önce ne olduğunu gözden geçirmek veya bir hatayı düzeltmek için kullanışlıdır.',
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
question: 'Savaş sırasında savaşçı ekleyebilir veya kaldırabilir miyim?',
|
|
183
|
+
answer: 'Evet. Yeni savaşçılar herhangi bir zamanda eklenebilir ve inisiyatif atışlarına göre otomatik olarak doğru konuma yerleştirilir. Mevcut savaşçılar karşılaşmadan ayrılırlarsa kaldırılabilir.',
|
|
184
|
+
},
|
|
185
|
+
{
|
|
186
|
+
question: 'Bu herhangi bir RPG sistemiyle çalışır mı?',
|
|
187
|
+
answer: 'Evet. Takipçi, inisiyatif tabanlı tur sırası kullanan herhangi bir masaüstü RPG ile çalışır. Sisteminizin kullandığı inisiyatif değerlerini girin, ister D&D için d20 artı Çv atışı olsun, ister diğer oyunlar için farklı bir mekanik olsun.',
|
|
188
|
+
},
|
|
189
|
+
],
|
|
190
|
+
bibliography,
|
|
191
|
+
howTo: [
|
|
192
|
+
{
|
|
193
|
+
name: 'Savaştan Önce Savaşçı Ekleyin',
|
|
194
|
+
text: 'Her karakterin adını, inisiyatif atışını ve değiştiricisini girin. Onları Oyuncu veya NPC olarak işaretleyin. Karşılaşmanızın ihtiyaç duyduğu kadar savaşçı ekleyin.',
|
|
195
|
+
},
|
|
196
|
+
{
|
|
197
|
+
name: 'Sırayı Kilitlemek İçin Savaşı Başlatın',
|
|
198
|
+
text: 'Herkesi inisiyatife göre sıralamak ve turları takip etmeye başlamak için Savaşı Başlata tıklayın. Sıradaki ilk savaşçı vurgulanır.',
|
|
199
|
+
},
|
|
200
|
+
{
|
|
201
|
+
name: 'Turlar Arasında Gezinin ve Durumları Takip Edin',
|
|
202
|
+
text: 'Sırada gezinmek için Sonraki Tur ve Önceki Turu kullanın. Dövüş sırasında durumları takip etmek için durum etiketlerine tıklayarak durum efektlerini uygulayın.',
|
|
203
|
+
},
|
|
204
|
+
{
|
|
205
|
+
name: 'İşiniz Bittiğinde Savaşı Bitirin',
|
|
206
|
+
text: 'Tur takibini durdurmak için Savaşı Bitire tıklayın. Bu, aktif durumu temizler ve raund sayacını sıfırlarken savaşçı listesini bir sonraki karşılaşma için korur.',
|
|
207
|
+
},
|
|
208
|
+
],
|
|
209
|
+
schemas: [
|
|
210
|
+
{
|
|
211
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
212
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
213
|
+
'name': 'RPG İnisiyatif Takipçisi',
|
|
214
|
+
'operatingSystem': 'Tümü',
|
|
215
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
216
|
+
'browserRequirements': 'HTML5 gerektirir. JavaScript gerektirir.',
|
|
217
|
+
},
|
|
218
|
+
{
|
|
219
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
220
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
221
|
+
'mainEntity': [
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
'@type': 'Question',
|
|
224
|
+
'name': 'Savaşçıları nasıl eklerim?',
|
|
225
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
226
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
227
|
+
'text': 'Karakter adını, inisiyatif atışını ve inisiyatif değiştiricisini girin, ardından Ekleye tıklayın. Oyuncular ve NPCler, listede ayırt edilmelerine yardımcı olmak için değiştirilebilir.',
|
|
228
|
+
},
|
|
229
|
+
},
|
|
230
|
+
{
|
|
231
|
+
'@type': 'Question',
|
|
232
|
+
'name': 'Savaşı Başlata tıkladığımda ne olur?',
|
|
233
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
234
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
235
|
+
'text': 'Tüm savaşçılar inisiyatife göre sıralanır (en yüksek ilk). Tur sırası ilk savaşçıyla başlar ve raund sayacı 1den başlar.',
|
|
236
|
+
},
|
|
237
|
+
},
|
|
238
|
+
],
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
242
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
243
|
+
'name': 'İnisiyatif Takipçisi Nasıl Kullanılır',
|
|
244
|
+
'step': [
|
|
245
|
+
{
|
|
246
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
247
|
+
'name': 'Savaşçı Ekleme',
|
|
248
|
+
'text': 'Karakter detaylarını, ad, inisiyatif atışı ve değiştirici dahil olmak üzere girin. Eklemeden önce Oyuncu ve NPC türleri arasında geçiş yapın.',
|
|
249
|
+
},
|
|
250
|
+
{
|
|
251
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
252
|
+
'name': 'Savaşı Başlatma',
|
|
253
|
+
'text': 'Tüm savaşçıları inisiyatife göre sıralamak ve tur sırası takibini başlatmak için Savaşı Başlata tıklayın.',
|
|
254
|
+
},
|
|
255
|
+
{
|
|
256
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
257
|
+
'name': 'Turları Yönetme',
|
|
258
|
+
'text': 'Tur sırasında gezinmek için Sonraki Tur ve Önceki Turu kullanın. Aktif savaşçı yeşil bir parıltıyla vurgulanır.',
|
|
259
|
+
},
|
|
260
|
+
],
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
};
|