@jjlmoya/utils-tabletop 1.4.0 → 1.5.0
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|
@@ -0,0 +1,263 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { InitiativeTrackerUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: InitiativeTrackerUI = {
|
|
6
|
+
title: 'イニシアチブトラッカー',
|
|
7
|
+
addCombatant: '戦闘参加者を追加',
|
|
8
|
+
removeCombatant: '削除',
|
|
9
|
+
playerLabel: 'プレイヤー',
|
|
10
|
+
npcLabel: 'NPC',
|
|
11
|
+
initiativeLabel: 'イニシアチブ',
|
|
12
|
+
modifierLabel: '修正値',
|
|
13
|
+
namePlaceholder: 'キャラクター名',
|
|
14
|
+
initiativePlaceholder: 'イニシアチブ',
|
|
15
|
+
modifierPlaceholder: '修正値',
|
|
16
|
+
addButton: '追加',
|
|
17
|
+
startCombat: '戦闘開始',
|
|
18
|
+
endCombat: '戦闘終了',
|
|
19
|
+
nextTurn: '次のターン',
|
|
20
|
+
prevTurn: '前のターン',
|
|
21
|
+
roundLabel: 'ラウンド',
|
|
22
|
+
turnLabel: 'ターン',
|
|
23
|
+
noCombatants: '戦闘参加者がいません。キャラクターを追加して開始してください。',
|
|
24
|
+
statusInput: '状態',
|
|
25
|
+
combatStarted: '戦闘開始!',
|
|
26
|
+
combatEnded: '戦闘終了',
|
|
27
|
+
yourTurn: 'ターン',
|
|
28
|
+
};
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
export const content: ToolLocaleContent<InitiativeTrackerUI> = {
|
|
31
|
+
slug: 'rpg-initiative-tracker',
|
|
32
|
+
title: 'RPGイニシアチブトラッカー: 戦闘ターン順・イニシアチブ管理ツール',
|
|
33
|
+
description: 'あらゆるテーブルトップRPGのイニシアチブ順を追跡。戦闘参加者の追加、イニシアチブロール、状態効果の管理、戦闘中のターン移動が行えます。',
|
|
34
|
+
ui,
|
|
35
|
+
seo: [
|
|
36
|
+
{ type: 'title', text: 'D&Dやその他のテーブルトップRPGにおけるイニシアチブの仕組み', level: 2 },
|
|
37
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'イニシアチブは戦闘における行動順を決定します。各参加者は戦闘開始時に敏捷力判定を行い、ターン順は高い順から低い順に進みます。デジタルのイニシアチブトラッカーは並べ替えを自動化し、アクティブな戦闘参加者を強調表示し、継続中の状態効果を追跡し、次のターンが誰であるかをテーブル全体に知らせます。これは、複数の敵タイプとプレイヤーキャラクターが関わる複雑な遭遇を管理するダンジョンマスターにとって特に便利です。' },
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
type: 'stats',
|
|
40
|
+
items: [
|
|
41
|
+
{ value: '無制限', label: '対応戦闘参加者数' },
|
|
42
|
+
{ value: '自動ソート', label: 'イニシアチブロール順' },
|
|
43
|
+
{ value: 'リアルタイム', label: 'ターン追跡' },
|
|
44
|
+
],
|
|
45
|
+
columns: 3,
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{ type: 'title', text: 'D&D 5eの標準イニシアチブルール', level: 2 },
|
|
48
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'D&D第5版では、各参加者は戦闘開始時に敏捷力判定を行います。プレイヤーは個別にロールします。ダンジョンマスターは同じ種類のモンスターグループごとに1回ロールします。ターン順は高い順から低い順に進み、次のラウンドで先頭に戻ります。同値の場合は敏捷力スコアで決定するか、DMが判断します。デジタルトラッカーはこれらすべてを自動的に処理し、完全なターン順をひと目で表示します。' },
|
|
49
|
+
{
|
|
50
|
+
type: 'table',
|
|
51
|
+
headers: ['機能', '手動追跡', 'デジタルトラッカー'],
|
|
52
|
+
rows: [
|
|
53
|
+
['並べ替え', 'イニシアチブが変わるとリストを書き直す', '即座に自動並べ替え'],
|
|
54
|
+
['現在のターン', '口頭またはトークンで追跡する必要がある', '緑色の輝きで強調表示'],
|
|
55
|
+
['状態効果', 'ミニのそばに別のメモやサイコロを置く', '各戦闘参加者でクリックしてオン/オフ'],
|
|
56
|
+
['ラウンド計算', '頭の中やメモ用紙で数える', '自動表示'],
|
|
57
|
+
['戦闘中の追加', '順番を消して書き直す', '正しい位置に挿入'],
|
|
58
|
+
],
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'tip',
|
|
62
|
+
title: 'テーブルでイニシアチブを運用するためのヒント',
|
|
63
|
+
html: '戦闘中の時間を節約するために、セッション開始前にすべてのモンスターのイニシアチブロールを行っておきましょう。スタンや毒などの一般的な状態効果は、適用されたらすぐに戦闘参加者に追加してください。これにより、影響を受けたキャラクターのターンが来たときに状態を忘れるのを防げます。ラウンドの前半での裁定を確認する必要がある場合は、前のターンボタンを使用して内容を確認しましょう。',
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'title',
|
|
67
|
+
text: '戦闘でよく使われる状態効果',
|
|
68
|
+
level: 3,
|
|
69
|
+
},
|
|
70
|
+
{ type: 'paragraph', html: '戦闘中の状態追跡は最も見落とされがちな作業のひとつです。状態効果はキャラクターの有効性を完全に変える可能性があり、解除し忘れると遭遇のバランスを崩しかねません。イニシアチブトラッカーでは、ワンクリックで状態を適用・解除でき、戦闘参加者名の横に常に表示されます。' },
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
type: 'proscons',
|
|
73
|
+
title: '状態効果のデジタル管理 vs 手動管理',
|
|
74
|
+
items: [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
pro: '状態がキャラクター名のすぐ横に表示されるため、誰もアクティブな効果を忘れません。',
|
|
77
|
+
con: '状態を適用・解除するたびにオン/オフを切り替えるのを忘れないようにする必要があります。',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
pro: '同じ戦闘参加者に複数の状態を同時に適用でき、すべてまとめて表示されます。',
|
|
81
|
+
con: 'トラッカーはルール効果を自動的に適用しないため、DMが手動で適用する必要があります。',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
pro: '戦闘中でもキャラクターシートに書き込む手間なく状態を追加できます。',
|
|
85
|
+
con: 'デフォルトでは事前定義された状態タグのみが利用可能です。',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
],
|
|
88
|
+
},
|
|
89
|
+
{
|
|
90
|
+
type: 'title',
|
|
91
|
+
text: '代替イニシアチブシステム',
|
|
92
|
+
level: 3,
|
|
93
|
+
},
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
type: 'comparative',
|
|
96
|
+
items: [
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
title: '標準イニシアチブ',
|
|
99
|
+
description: '各戦闘参加者が開始時に1回ロール。同じ順序が毎ラウンド繰り返されます。シンプルで予測可能ですが、最初のロール後は順序が固定されます。ほとんどのグループや遭遇サイズで問題なく機能します。',
|
|
100
|
+
icon: 'mdi:swap-vertical',
|
|
101
|
+
highlight: true,
|
|
102
|
+
points: ['学ぶのも教えるのも簡単', '毎ラウンド固定のターン順', 'あらゆるグループサイズに対応'],
|
|
103
|
+
},
|
|
104
|
+
{
|
|
105
|
+
title: 'サイドイニシアチブ',
|
|
106
|
+
description: 'すべてのプレイヤーキャラクターが一緒に行動し、その後すべての敵が一緒に行動します。古いエディションやOSRゲームで一般的です。個別追跡を減らして戦闘を高速化しますが、戦術的なニュアンスは減少します。',
|
|
107
|
+
icon: 'mdi:account-group',
|
|
108
|
+
highlight: false,
|
|
109
|
+
points: ['最速の戦闘解決', 'パーティーの連携を促進', '個々のターンの多様性が少ない'],
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
title: 'スピードファクター派生ルール',
|
|
113
|
+
description: '毎ラウンド、参加者は最初に行動を宣言し、次に選択した行動で修正されたイニシアチブロールを行います。オプションルールで使用されます。予測不可能なターン順を生み出しますが、意思決定に深みを加えます。',
|
|
114
|
+
icon: 'mdi:run-fast',
|
|
115
|
+
highlight: false,
|
|
116
|
+
points: ['毎ラウンド異なる順序', '行動選択がタイミングに影響', 'ターンごとの戦術的選択肢が増加'],
|
|
117
|
+
},
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
columns: 3,
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{
|
|
122
|
+
type: 'title',
|
|
123
|
+
text: '戦闘トラッカー用語集',
|
|
124
|
+
level: 3,
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
{
|
|
127
|
+
type: 'glossary',
|
|
128
|
+
items: [
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
term: 'イニシアチブ',
|
|
131
|
+
definition: 'ターンの順序を決定するために戦闘開始時に行う敏捷力判定。各参加者がロールし、降順で行動します。',
|
|
132
|
+
},
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
term: 'ラウンド',
|
|
135
|
+
definition: 'すべての戦闘参加者が1回ずつターンを行う完全なサイクル。最後の参加者が行動した後、ラウンドが終了し、順序の先頭から新しいラウンドが始まります。',
|
|
136
|
+
},
|
|
137
|
+
{
|
|
138
|
+
term: '状態効果',
|
|
139
|
+
definition: 'キャラクターの能力を一時的に変更する状態。「スタン」(行動不能)、「毒」(ロールに不利)、「盲目」(攻撃に不利)などがあります。',
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
term: 'NPC',
|
|
143
|
+
definition: 'ダンジョンマスターが操作するノンプレイヤーキャラクター。イニシアチブ追跡では、NPCは通常、遭遇における敵または中立のクリーチャーです。',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
term: 'PC',
|
|
147
|
+
definition: 'テーブルのプレイヤーの1人が操作するプレイヤーキャラクター。トラッカーではPCとNPCが区別され、DMが友好的な対象を識別しやすくなります。',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
],
|
|
150
|
+
},
|
|
151
|
+
{
|
|
152
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
153
|
+
variant: 'info',
|
|
154
|
+
title: '毎ラウンドイニシアチブを再ロールするタイミング',
|
|
155
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
|
|
156
|
+
badge: 'DMのヒント',
|
|
157
|
+
html: '一部のDMは予測不可能性のために毎ラウンドイニシアチブを再ロールすることを好みますが、ほとんどのDMは簡略化のために同じ順序を維持します。新しい戦闘参加者が戦闘の途中で加わった場合、そのイニシアチブロールを行い、現在の位置に挿入します。トラッカーが自動的に処理します。ボス戦では、悪役に特定のカウントで固定イニシアチブを与えることで、戦闘に構造化された印象を与えることができます。',
|
|
158
|
+
},
|
|
159
|
+
],
|
|
160
|
+
faq: [
|
|
161
|
+
{
|
|
162
|
+
question: 'イニシアチブ順に戦闘参加者を追加するにはどうすればいいですか?',
|
|
163
|
+
answer: 'キャラクター名、イニシアチブロール、イニシアチブ修正値を入力し、追加をクリックします。プレイヤーとNPCのタイプを切り替えて、リスト内でパーティーメンバーと敵を視覚的に区別できます。',
|
|
164
|
+
},
|
|
165
|
+
{
|
|
166
|
+
question: '戦闘開始をクリックするとどうなりますか?',
|
|
167
|
+
answer: 'すべての戦闘参加者がイニシアチブの高い順から低い順に並べ替えられます。ターン順は先頭から始まり、ラウンドカウンターが1からスタートし、アクティブな戦闘参加者が緑色の輝きで強調表示されます。',
|
|
168
|
+
},
|
|
169
|
+
{
|
|
170
|
+
question: '戦闘中の状態効果を追跡するにはどうすればいいですか?',
|
|
171
|
+
answer: '状態タグ(スタン、毒、盲目など)をクリックして、選択した戦闘参加者のオン/オフを切り替えます。アクティブな状態はキャラクター名の横に表示されます。これにより、その戦闘参加者のターンが来たときに全員が継続中の効果を思い出せます。',
|
|
172
|
+
},
|
|
173
|
+
{
|
|
174
|
+
question: 'ページを更新しても戦闘データは保持されますか?',
|
|
175
|
+
answer: 'はい。イニシアチブトラッカーは戦闘状態をブラウザのローカルストレージに保存します。戦闘参加者、ターン順、状態効果はページを再読み込みしても保持されます。戦闘終了をクリックするとデータはクリアされます。',
|
|
176
|
+
},
|
|
177
|
+
{
|
|
178
|
+
question: '前のターンに戻ることはできますか?',
|
|
179
|
+
answer: 'はい。前のターンボタンを使用すると、ターン順を逆向きに移動できます。これは、ラウンドの前半で何が起こったかを確認したり、間違いを修正したりするのに便利です。',
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
question: '戦闘中に戦闘参加者を追加または削除できますか?',
|
|
183
|
+
answer: 'はい。新しい戦闘参加者はいつでも追加でき、イニシアチブロールに基づいて自動的に正しい位置に挿入されます。既存の戦闘参加者は遭遇から離脱した場合に削除できます。',
|
|
184
|
+
},
|
|
185
|
+
{
|
|
186
|
+
question: 'このツールはどのRPGシステムでも動作しますか?',
|
|
187
|
+
answer: 'はい。このトラッカーはイニシアチブベースのターン順を使用するあらゆるテーブルトップRPGで動作します。D&Dのd20+敏捷力のロールでも、他のゲームの異なるメカニクスでも、お使いのシステムが使用するイニシアチブ値を入力するだけで使用できます。',
|
|
188
|
+
},
|
|
189
|
+
],
|
|
190
|
+
bibliography,
|
|
191
|
+
howTo: [
|
|
192
|
+
{
|
|
193
|
+
name: '戦闘前に戦闘参加者を追加する',
|
|
194
|
+
text: '各キャラクターの名前、イニシアチブロール、修正値を入力します。プレイヤーまたはNPCとしてマークします。遭遇に必要な数の戦闘参加者を追加してください。',
|
|
195
|
+
},
|
|
196
|
+
{
|
|
197
|
+
name: '戦闘を開始して順序を確定する',
|
|
198
|
+
text: '戦闘開始をクリックして全員をイニシアチブ順に並べ替え、ターン追跡を開始します。順序の最初の戦闘参加者が強調表示されます。',
|
|
199
|
+
},
|
|
200
|
+
{
|
|
201
|
+
name: 'ターンを移動して状態を追跡する',
|
|
202
|
+
text: '次のターンと前のターンを使用して順序を移動します。状態タグをクリックして状態効果を適用し、戦闘中の状態を追跡します。',
|
|
203
|
+
},
|
|
204
|
+
{
|
|
205
|
+
name: '終了したら戦闘を終了する',
|
|
206
|
+
text: '戦闘終了をクリックしてターン追跡を停止します。アクティブな状態がクリアされ、ラウンドカウンターがリセットされますが、戦闘参加者リストは次の遭遇のために保持されます。',
|
|
207
|
+
},
|
|
208
|
+
],
|
|
209
|
+
schemas: [
|
|
210
|
+
{
|
|
211
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
212
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
213
|
+
'name': 'RPGイニシアチブトラッカー',
|
|
214
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
215
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
|
216
|
+
'browserRequirements': 'HTML5が必要です。JavaScriptが必要です。',
|
|
217
|
+
},
|
|
218
|
+
{
|
|
219
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
220
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
221
|
+
'mainEntity': [
|
|
222
|
+
{
|
|
223
|
+
'@type': 'Question',
|
|
224
|
+
'name': '戦闘参加者を追加するには?',
|
|
225
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
226
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
227
|
+
'text': 'キャラクター名、イニシアチブロール、イニシアチブ修正値を入力し、追加をクリックします。プレイヤーとNPCは切り替えてリスト内で区別できます。',
|
|
228
|
+
},
|
|
229
|
+
},
|
|
230
|
+
{
|
|
231
|
+
'@type': 'Question',
|
|
232
|
+
'name': '戦闘開始をクリックするとどうなりますか?',
|
|
233
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
234
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
235
|
+
'text': 'すべての戦闘参加者がイニシアチブ順(高い順)に並べ替えられます。ターン順は最初の参加者から始まり、ラウンドカウンターが1からスタートします。',
|
|
236
|
+
},
|
|
237
|
+
},
|
|
238
|
+
],
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
242
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
243
|
+
'name': 'イニシアチブトラッカーの使い方',
|
|
244
|
+
'step': [
|
|
245
|
+
{
|
|
246
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
247
|
+
'name': '戦闘参加者を追加',
|
|
248
|
+
'text': '名前、イニシアチブロール、修正値を含むキャラクター詳細を入力します。追加する前にプレイヤーとNPCのタイプを切り替えます。',
|
|
249
|
+
},
|
|
250
|
+
{
|
|
251
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
252
|
+
'name': '戦闘を開始',
|
|
253
|
+
'text': '戦闘開始をクリックしてすべての戦闘参加者をイニシアチブ順に並べ替え、ターン順の追跡を開始します。',
|
|
254
|
+
},
|
|
255
|
+
{
|
|
256
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
257
|
+
'name': 'ターンを管理',
|
|
258
|
+
'text': '次のターンと前のターンを使用してターン順を移動します。アクティブな戦闘参加者は緑色の輝きで強調表示されます。',
|
|
259
|
+
},
|
|
260
|
+
],
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,263 @@
|
|
|
1
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { InitiativeTrackerUI } from '../entry';
|
|
4
|
+
|
|
5
|
+
const ui: InitiativeTrackerUI = {
|
|
6
|
+
title: '이니셔티브 트래커',
|
|
7
|
+
addCombatant: '전투원 추가',
|
|
8
|
+
removeCombatant: '제거',
|
|
9
|
+
playerLabel: '플레이어',
|
|
10
|
+
npcLabel: 'NPC',
|
|
11
|
+
initiativeLabel: '이니셔티브',
|
|
12
|
+
modifierLabel: '수정치',
|
|
13
|
+
namePlaceholder: '캐릭터 이름',
|
|
14
|
+
initiativePlaceholder: '이니셔티브',
|
|
15
|
+
modifierPlaceholder: '수정치',
|
|
16
|
+
addButton: '추가',
|
|
17
|
+
startCombat: '전투 시작',
|
|
18
|
+
endCombat: '전투 종료',
|
|
19
|
+
nextTurn: '다음 턴',
|
|
20
|
+
prevTurn: '이전 턴',
|
|
21
|
+
roundLabel: '라운드',
|
|
22
|
+
turnLabel: '턴',
|
|
23
|
+
noCombatants: '아직 전투원이 없습니다. 캐릭터를 추가하여 시작하세요.',
|
|
24
|
+
statusInput: '상태',
|
|
25
|
+
combatStarted: '전투 시작!',
|
|
26
|
+
combatEnded: '전투 종료',
|
|
27
|
+
yourTurn: '턴',
|
|
28
|
+
};
|
|
29
|
+
|
|
30
|
+
export const content: ToolLocaleContent<InitiativeTrackerUI> = {
|
|
31
|
+
slug: 'rpg-initiative-tracker',
|
|
32
|
+
title: 'RPG 이니셔티브 트래커: 전투 턴 순서 및 이니셔티브 관리자',
|
|
33
|
+
description: '모든 테이블탑 RPG의 이니셔티브 순서를 추적하세요. 전투원을 추가하고, 이니셔티브를 굴리고, 상태 효과를 관리하며, 전투 중 턴을 탐색할 수 있습니다.',
|
|
34
|
+
ui,
|
|
35
|
+
seo: [
|
|
36
|
+
{ type: 'title', text: 'D&D 및 기타 테이블탑 RPG에서 이니셔티브의 작동 방식', level: 2 },
|
|
37
|
+
{ type: 'paragraph', html: '이니셔티브는 전투에서 행동 순서를 결정합니다. 각 참가자는 전투 시작 시 민첩성 체크를 수행하며, 턴 순서는 높은 순에서 낮은 순으로 진행됩니다. 디지털 이니셔티브 트래커는 정렬을 자동화하고, 활성 전투원을 강조하며, 진행 중인 상태 효과를 추적하고, 다음 턴이 누구인지 테이블 전체에 알려줍니다. 이는 여러 적 유형과 플레이어 캐릭터가 포함된 복잡한 조우를 운영하는 던전 마스터에게 특히 유용합니다.' },
|
|
38
|
+
{
|
|
39
|
+
type: 'stats',
|
|
40
|
+
items: [
|
|
41
|
+
{ value: '무제한', label: '지원 전투원 수' },
|
|
42
|
+
{ value: '자동 정렬', label: '이니셔티브 굴림 기준' },
|
|
43
|
+
{ value: '실시간', label: '턴 추적' },
|
|
44
|
+
],
|
|
45
|
+
columns: 3,
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{ type: 'title', text: 'D&D 5e 표준 이니셔티브 규칙', level: 2 },
|
|
48
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'D&D 5판에서는 각 참가자가 전투 시작 시 민첩성 체크를 수행합니다. 플레이어는 개별적으로 굴립니다. 던전 마스터는 동일한 유형의 몬스터 그룹마다 한 번씩 굴립니다. 턴 순서는 높은 순에서 낮은 순으로 진행된 후, 다음 라운드를 위해 처음으로 돌아갑니다. 동점인 경우 민첩성 점수로 결정하거나 DM이 판단합니다. 디지털 트래커는 이 모든 것을 자동으로 처리하며, 한눈에 전체 턴 순서를 보여줍니다.' },
|
|
49
|
+
{
|
|
50
|
+
type: 'table',
|
|
51
|
+
headers: ['기능', '수동 추적', '디지털 트래커'],
|
|
52
|
+
rows: [
|
|
53
|
+
['정렬', '이니셔티브가 변경될 때 목록 다시 작성', '즉시 자동 재정렬'],
|
|
54
|
+
['현재 턴', '구두로 또는 토큰으로 추적해야 함', '녹색 광채로 강조'],
|
|
55
|
+
['상태 효과', '미니어처 근처에 별도 메모나 주사위', '각 전투원에서 클릭하여 켜기/끄기'],
|
|
56
|
+
['라운드 계산', '머리나 메모지에 기록', '자동으로 표시'],
|
|
57
|
+
['전투 중 추가', '순서를 지우고 다시 작성', '올바른 위치에 삽입'],
|
|
58
|
+
],
|
|
59
|
+
},
|
|
60
|
+
{
|
|
61
|
+
type: 'tip',
|
|
62
|
+
title: '테이블에서 이니셔티브 운영을 위한 팁',
|
|
63
|
+
html: '전투 중 시간을 절약하려면 세션 시작 전에 모든 몬스터의 이니셔티브를 굴려두세요. 기절이나 중독 같은 일반적인 상태 효과는 적용되는 즉시 전투원에 추가하세요. 이렇게 하면 영향을 받은 캐릭터의 턴이 돌아왔을 때 상태를 잊어버리는 것을 방지할 수 있습니다. 이전 턴 버튼을 사용하여 라운드 초반의 판정을 확인해야 할 경우 상황을 검토하세요.',
|
|
64
|
+
},
|
|
65
|
+
{
|
|
66
|
+
type: 'title',
|
|
67
|
+
text: '전투에서 흔히 사용되는 상태 효과',
|
|
68
|
+
level: 3,
|
|
69
|
+
},
|
|
70
|
+
{ type: 'paragraph', html: '전투 중 상태 추적은 가장 자주 간과되는 작업 중 하나입니다. 상태 효과는 캐릭터의 효율성을 완전히 바꿀 수 있으며, 제거를 잊어버리면 조우의 균형을 무너뜨릴 수 있습니다. 이니셔티브 트래커는 한 번의 클릭으로 상태를 적용하고 제거할 수 있어 전투원 이름 옆에 계속 표시되도록 합니다.' },
|
|
71
|
+
{
|
|
72
|
+
type: 'proscons',
|
|
73
|
+
title: '상태 효과 디지털 관리 vs 수동 관리',
|
|
74
|
+
items: [
|
|
75
|
+
{
|
|
76
|
+
pro: '상태가 캐릭터 이름 바로 옆에 표시되므로 활성 효과를 아무도 잊지 않습니다.',
|
|
77
|
+
con: '상태를 적용하고 제거할 때마다 켜고 끄는 것을 기억해야 합니다.',
|
|
78
|
+
},
|
|
79
|
+
{
|
|
80
|
+
pro: '같은 전투원에 여러 상태를 동시에 활성화할 수 있으며 모두 함께 표시됩니다.',
|
|
81
|
+
con: '트래커가 규칙 효과를 자동으로 적용하지 않으므로 DM이 직접 적용해야 합니다.',
|
|
82
|
+
},
|
|
83
|
+
{
|
|
84
|
+
pro: '캐릭터 시트에 기록하기 위해 멈추지 않고 전투 중에도 상태를 추가할 수 있습니다.',
|
|
85
|
+
con: '기본적으로 미리 정의된 상태 태그만 사용할 수 있습니다.',
|
|
86
|
+
},
|
|
87
|
+
],
|
|
88
|
+
},
|
|
89
|
+
{
|
|
90
|
+
type: 'title',
|
|
91
|
+
text: '대체 이니셔티브 시스템',
|
|
92
|
+
level: 3,
|
|
93
|
+
},
|
|
94
|
+
{
|
|
95
|
+
type: 'comparative',
|
|
96
|
+
items: [
|
|
97
|
+
{
|
|
98
|
+
title: '표준 이니셔티브',
|
|
99
|
+
description: '각 전투원이 시작 시 한 번 굴립니다. 동일한 순서가 매 라운드 반복됩니다. 간단하고 예측 가능하지만 첫 굴림 이후 순서가 고정됩니다. 대부분의 그룹과 조우 규모에 잘 작동합니다.',
|
|
100
|
+
icon: 'mdi:swap-vertical',
|
|
101
|
+
highlight: true,
|
|
102
|
+
points: ['배우고 가르치기 쉬움', '매 라운드 고정 턴 순서', '모든 그룹 규모에 작동'],
|
|
103
|
+
},
|
|
104
|
+
{
|
|
105
|
+
title: '사이드 이니셔티브',
|
|
106
|
+
description: '모든 플레이어 캐릭터가 함께 행동한 후 모든 적이 함께 행동합니다. 구판 및 OSR 게임에서 흔합니다. 개별 추적을 줄여 전투를 빠르게 하지만 전술적 뉘앙스는 줄어듭니다.',
|
|
107
|
+
icon: 'mdi:account-group',
|
|
108
|
+
highlight: false,
|
|
109
|
+
points: ['가장 빠른 전투 해결', '파티 협력 장려', '개별 턴 다양성 감소'],
|
|
110
|
+
},
|
|
111
|
+
{
|
|
112
|
+
title: '스피드 팩터 변형',
|
|
113
|
+
description: '매 라운드 참가자가 먼저 행동을 선언한 후 선택한 행동으로 수정된 이니셔티브를 굴립니다. 선택 규칙에서 사용됩니다. 예측 불가능한 턴 순서를 만들지만 의사 결정에 깊이를 더합니다.',
|
|
114
|
+
icon: 'mdi:run-fast',
|
|
115
|
+
highlight: false,
|
|
116
|
+
points: ['매 라운드 다른 순서', '행동 선택이 타이밍에 영향', '턴당 더 많은 전술적 결정'],
|
|
117
|
+
},
|
|
118
|
+
],
|
|
119
|
+
columns: 3,
|
|
120
|
+
},
|
|
121
|
+
{
|
|
122
|
+
type: 'title',
|
|
123
|
+
text: '전투 트래커 용어집',
|
|
124
|
+
level: 3,
|
|
125
|
+
},
|
|
126
|
+
{
|
|
127
|
+
type: 'glossary',
|
|
128
|
+
items: [
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
term: '이니셔티브',
|
|
131
|
+
definition: '턴 순서를 결정하기 위해 전투 시작 시 굴리는 민첩성 체크입니다. 각 참가자가 굴려서 내림차순으로 행동합니다.',
|
|
132
|
+
},
|
|
133
|
+
{
|
|
134
|
+
term: '라운드',
|
|
135
|
+
definition: '모든 전투원이 한 번씩 턴을 수행하는 완전한 주기입니다. 마지막 전투원이 행동한 후 라운드가 종료되고 순서의 처음부터 새 라운드가 시작됩니다.',
|
|
136
|
+
},
|
|
137
|
+
{
|
|
138
|
+
term: '상태 효과',
|
|
139
|
+
definition: '캐릭터의 능력을 일시적으로 변경하는 조건입니다. 예를 들어 기절(행동 불가), 중독(굴림에 불리함), 실명(공격에 불리함) 등이 있습니다.',
|
|
140
|
+
},
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
term: 'NPC',
|
|
143
|
+
definition: '던전 마스터가 제어하는 논플레이어 캐릭터입니다. 이니셔티브 추적에서 NPC는 일반적으로 조우에서 적 또는 중립 생명체입니다.',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
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146
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+
term: 'PC',
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147
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+
definition: '테이블의 플레이어 중 한 명이 제어하는 플레이어 캐릭터입니다. 트래커에서 PC와 NPC를 구분하여 DM이 아군 대상을 식별하는 데 도움을 줍니다.',
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148
|
+
},
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149
|
+
],
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150
|
+
},
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151
|
+
{
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152
|
+
type: 'diagnostic',
|
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153
|
+
variant: 'info',
|
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154
|
+
title: '매 라운드 이니셔티브를 다시 굴려야 하는 경우',
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155
|
+
icon: 'mdi:information-outline',
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156
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+
badge: 'DM 팁',
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157
|
+
html: '일부 DM은 예측 불가능성을 위해 매 라운드 이니셔티브를 다시 굴리는 것을 선호하지만, 대부분은 단순함을 위해 동일한 순서를 유지합니다. 새로운 전투원이 전투 중간에 합류하면 이니셔티브를 굴려 현재 위치에 삽입하세요. 트래커가 자동으로 처리합니다. 보스 조우의 경우, 빌런에게 특정 카운트에 고정 이니셔티브를 부여하여 전투가 더 체계적으로 느껴지도록 할 수 있습니다.',
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158
|
+
},
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159
|
+
],
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160
|
+
faq: [
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161
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+
{
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162
|
+
question: '이니셔티브 순서에 전투원을 어떻게 추가하나요?',
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|
163
|
+
answer: '캐릭터 이름, 이니셔티브 굴림, 이니셔티브 수정치를 입력한 후 추가를 클릭하세요. 플레이어와 NPC 유형을 전환하여 목록에서 파티원과 적을 시각적으로 구분할 수 있습니다.',
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164
|
+
},
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165
|
+
{
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166
|
+
question: '전투 시작을 클릭하면 어떻게 되나요?',
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167
|
+
answer: '모든 전투원이 이니셔티브 높은 순에서 낮은 순으로 정렬됩니다. 턴 순서가 처음부터 시작되고, 라운드 카운터가 1부터 시작되며, 활성 전투원이 녹색 광채로 강조됩니다.',
|
|
168
|
+
},
|
|
169
|
+
{
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|
170
|
+
question: '전투 중 상태 효과를 어떻게 추적하나요?',
|
|
171
|
+
answer: '상태 태그(기절, 중독, 실명 등)를 클릭하여 선택한 전투원의 설정을 켜거나 끕니다. 활성 상태는 캐릭터 이름 옆에 표시됩니다. 이는 해당 전투원의 턴이 되었을 때 모두가 진행 중인 효과를 기억할 수 있게 해줍니다.',
|
|
172
|
+
},
|
|
173
|
+
{
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174
|
+
question: '페이지를 새로고침해도 전투 데이터가 유지되나요?',
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|
175
|
+
answer: '네. 이니셔티브 트래커는 전투 상태를 브라우저의 로컬 스토리지에 저장합니다. 전투원, 턴 순서, 상태 효과는 페이지를 다시 로드해도 유지됩니다. 전투 종료를 클릭하면 데이터가 지워집니다.',
|
|
176
|
+
},
|
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177
|
+
{
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178
|
+
question: '이전 턴으로 돌아갈 수 있나요?',
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179
|
+
answer: '네. 이전 턴 버튼을 사용하면 턴 순서를 거꾸로 탐색할 수 있습니다. 이는 라운드 초반에 무엇이 있었는지 검토하거나 실수를 수정하는 데 유용합니다.',
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180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
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182
|
+
question: '전투 중에 전투원을 추가하거나 제거할 수 있나요?',
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|
183
|
+
answer: '네. 새 전투원은 언제든지 추가할 수 있으며 이니셔티브 굴림에 따라 자동으로 올바른 위치에 삽입됩니다. 기존 전투원은 조우를 떠날 경우 제거할 수 있습니다.',
|
|
184
|
+
},
|
|
185
|
+
{
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|
186
|
+
question: '이 도구는 모든 RPG 시스템에서 작동하나요?',
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187
|
+
answer: '네. 이 트래커는 이니셔티브 기반 턴 순서를 사용하는 모든 테이블탑 RPG에서 작동합니다. D&D의 d20 더하기 민첩성 굴림이든 다른 게임의 다른 메커니즘이든 시스템이 사용하는 이니셔티브 값을 입력하기만 하면 됩니다.',
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188
|
+
},
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189
|
+
],
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190
|
+
bibliography,
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191
|
+
howTo: [
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192
|
+
{
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193
|
+
name: '전투 전에 전투원 추가하기',
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194
|
+
text: '각 캐릭터의 이름, 이니셔티브 굴림, 수정치를 입력하세요. 플레이어 또는 NPC로 표시하세요. 조우에 필요한 만큼 전투원을 추가하세요.',
|
|
195
|
+
},
|
|
196
|
+
{
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197
|
+
name: '순서를 고정하려면 전투 시작하기',
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|
198
|
+
text: '전투 시작을 클릭하여 모든 전투원을 이니셔티브 순으로 정렬하고 턴 추적을 시작하세요. 순서의 첫 번째 전투원이 강조됩니다.',
|
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199
|
+
},
|
|
200
|
+
{
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|
201
|
+
name: '턴 탐색 및 상태 추적하기',
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|
202
|
+
text: '다음 턴과 이전 턴을 사용하여 순서를 이동하세요. 상태 태그를 클릭하여 상태 효과를 적용하고 전투 중 상태를 추적하세요.',
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|
203
|
+
},
|
|
204
|
+
{
|
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205
|
+
name: '완료 후 전투 종료하기',
|
|
206
|
+
text: '전투 종료를 클릭하여 턴 추적을 중지하세요. 활성 상태가 지워지고 라운드 카운터가 재설정되며 전투원 목록은 다음 조우를 위해 유지됩니다.',
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207
|
+
},
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|
208
|
+
],
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209
|
+
schemas: [
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210
|
+
{
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211
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
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212
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
213
|
+
'name': 'RPG 이니셔티브 트래커',
|
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214
|
+
'operatingSystem': 'All',
|
|
215
|
+
'applicationCategory': 'UtilitiesApplication',
|
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216
|
+
'browserRequirements': 'HTML5 필요. JavaScript 필요.',
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|
217
|
+
},
|
|
218
|
+
{
|
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219
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
220
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
221
|
+
'mainEntity': [
|
|
222
|
+
{
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|
223
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+
'@type': 'Question',
|
|
224
|
+
'name': '전투원을 어떻게 추가하나요?',
|
|
225
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
226
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
227
|
+
'text': '캐릭터 이름, 이니셔티브 굴림, 이니셔티브 수정치를 입력한 후 추가를 클릭하세요. 플레이어와 NPC는 목록에서 구분할 수 있도록 전환할 수 있습니다.',
|
|
228
|
+
},
|
|
229
|
+
},
|
|
230
|
+
{
|
|
231
|
+
'@type': 'Question',
|
|
232
|
+
'name': '전투 시작을 클릭하면 어떻게 되나요?',
|
|
233
|
+
'acceptedAnswer': {
|
|
234
|
+
'@type': 'Answer',
|
|
235
|
+
'text': '모든 전투원이 이니셔티브 순으로 정렬됩니다(높은 순 먼저). 턴 순서는 첫 번째 전투원부터 시작되고 라운드 카운터가 1부터 시작됩니다.',
|
|
236
|
+
},
|
|
237
|
+
},
|
|
238
|
+
],
|
|
239
|
+
},
|
|
240
|
+
{
|
|
241
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
242
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
243
|
+
'name': '이니셔티브 트래커 사용 방법',
|
|
244
|
+
'step': [
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245
|
+
{
|
|
246
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
247
|
+
'name': '전투원 추가',
|
|
248
|
+
'text': '이름, 이니셔티브 굴림, 수정치를 포함한 캐릭터 세부 정보를 입력하세요. 추가하기 전에 플레이어와 NPC 유형을 전환하세요.',
|
|
249
|
+
},
|
|
250
|
+
{
|
|
251
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
252
|
+
'name': '전투 시작',
|
|
253
|
+
'text': '전투 시작을 클릭하여 모든 전투원을 이니셔티브 순으로 정렬하고 턴 순서 추적을 시작하세요.',
|
|
254
|
+
},
|
|
255
|
+
{
|
|
256
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
257
|
+
'name': '턴 관리',
|
|
258
|
+
'text': '다음 턴과 이전 턴을 사용하여 턴 순서를 탐색하세요. 활성 전투원은 녹색 광채로 강조됩니다.',
|
|
259
|
+
},
|
|
260
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+
],
|
|
261
|
+
},
|
|
262
|
+
],
|
|
263
|
+
};
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