@jjlmoya/utils-tabletop 1.20.0 → 1.22.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (80) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/category/index.ts +2 -0
  3. package/src/entries.ts +4 -0
  4. package/src/index.ts +1 -0
  5. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +1 -1
  6. package/src/tests/seo_translation_completeness.test.ts +69 -0
  7. package/src/tests/spanish_leakage.test.ts +25 -3
  8. package/src/tests/tool_validation.test.ts +1 -1
  9. package/src/tool/decision-wheel/i18n/de.ts +10 -10
  10. package/src/tool/decision-wheel/i18n/es.ts +10 -10
  11. package/src/tool/decision-wheel/i18n/fr.ts +10 -10
  12. package/src/tool/decision-wheel/i18n/id.ts +10 -10
  13. package/src/tool/decision-wheel/i18n/it.ts +10 -10
  14. package/src/tool/decision-wheel/i18n/ja.ts +10 -10
  15. package/src/tool/decision-wheel/i18n/ko.ts +10 -10
  16. package/src/tool/decision-wheel/i18n/nl.ts +10 -10
  17. package/src/tool/decision-wheel/i18n/pl.ts +10 -10
  18. package/src/tool/decision-wheel/i18n/pt.ts +10 -10
  19. package/src/tool/decision-wheel/i18n/sv.ts +10 -10
  20. package/src/tool/decision-wheel/i18n/tr.ts +10 -10
  21. package/src/tool/decision-wheel/i18n/zh.ts +10 -10
  22. package/src/tool/dungeon-map-generator/bibliography.astro +16 -0
  23. package/src/tool/dungeon-map-generator/bibliography.ts +12 -0
  24. package/src/tool/dungeon-map-generator/component.astro +134 -0
  25. package/src/tool/dungeon-map-generator/controller.ts +242 -0
  26. package/src/tool/dungeon-map-generator/document.ts +72 -0
  27. package/src/tool/dungeon-map-generator/dom-views.ts +139 -0
  28. package/src/tool/dungeon-map-generator/editor.ts +57 -0
  29. package/src/tool/dungeon-map-generator/entry.ts +28 -0
  30. package/src/tool/dungeon-map-generator/evaluator.ts +40 -0
  31. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/de.ts +172 -0
  32. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/en.ts +172 -0
  33. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/es.ts +172 -0
  34. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/fr.ts +172 -0
  35. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/id.ts +172 -0
  36. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/it.ts +172 -0
  37. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/ja.ts +172 -0
  38. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/ko.ts +172 -0
  39. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/nl.ts +172 -0
  40. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/pl.ts +172 -0
  41. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/pt.ts +172 -0
  42. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/ru.ts +172 -0
  43. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/sv.ts +172 -0
  44. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/tr.ts +172 -0
  45. package/src/tool/dungeon-map-generator/i18n/zh.ts +172 -0
  46. package/src/tool/dungeon-map-generator/index.ts +11 -0
  47. package/src/tool/dungeon-map-generator/logic.test.ts +75 -0
  48. package/src/tool/dungeon-map-generator/logic.ts +255 -0
  49. package/src/tool/dungeon-map-generator/random-dungeon-map-generator.css +678 -0
  50. package/src/tool/dungeon-map-generator/seo.astro +16 -0
  51. package/src/tool/dungeon-map-generator/storage.ts +18 -0
  52. package/src/tool/dungeon-map-generator/ui.ts +53 -0
  53. package/src/tool/dungeon-map-generator/validation.ts +40 -0
  54. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/de.ts +6 -6
  55. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/id.ts +6 -6
  56. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/it.ts +6 -6
  57. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/ja.ts +6 -6
  58. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/ko.ts +6 -6
  59. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/nl.ts +6 -6
  60. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/pl.ts +7 -7
  61. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/pt.ts +7 -7
  62. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/ru.ts +7 -7
  63. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/sv.ts +7 -7
  64. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/tr.ts +7 -7
  65. package/src/tool/hidden-role-dealer/i18n/zh.ts +9 -9
  66. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/de.ts +9 -9
  67. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/es.ts +9 -9
  68. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/fr.ts +12 -12
  69. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/id.ts +9 -9
  70. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/it.ts +11 -11
  71. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/ja.ts +8 -8
  72. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/ko.ts +8 -8
  73. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/nl.ts +9 -10
  74. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/pl.ts +9 -9
  75. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/pt.ts +12 -12
  76. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/ru.ts +7 -7
  77. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/sv.ts +9 -9
  78. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/tr.ts +8 -8
  79. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/zh.ts +11 -11
  80. package/src/tools.ts +2 -0
@@ -94,25 +94,25 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
94
94
  ui,
95
95
  seo: [
96
96
  { type: 'title', text: 'Boussole Interactive de Déviation avec Animation de Projectile en Temps Réel', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'Le Sélecteur de Direction de Déviation va au-delà de la simple génération de nombres en affichant une trajectoire animée du projectile directement sur la boussole. Quand tu cliques sur Lancer la Déviation, un projectile lumineux voyage du centre le long de l\u2019angle de déviation, laissant une tra\u00eenée en pointillés et explosant en particules au point d\u2019impact.' },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'Le Sélecteur de Direction de Déviation va au-delà de la simple génération de nombres en affichant une trajectoire animée du projectile directement sur la boussole. Quand tu cliques sur Lancer la Déviation, un projectile lumineux voyage du centre le long de l angle de déviation, laissant une traînée en pointillés et explosant en particules au point d impact. Cela simplifie considérablement la résolution visuelle des tirs déviés pendant vos parties.' },
98
98
  { type: 'stats', items: [
99
99
  { value: '2', label: 'Systèmes de Secteurs', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
100
  { value: '4', label: 'Préréglages de Dés', icon: 'mdi:dice-d6' },
101
- { value: '0-100%', label: 'Plage de Probabilité d\u2019Impact', icon: 'mdi:target' },
101
+ { value: '0-100%', label: 'Plage de Probabilité d Impact', icon: 'mdi:target' },
102
102
  { value: '10', label: 'Historique des Lancers Récents', icon: 'mdi:history' },
103
103
  ], columns: 4 },
104
- { type: 'title', text: 'Comment l\u2019Animation de Trajectoire Améliore la Prise de Décision en Wargame', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: 'Les outils traditionnels affichent un angle et une distance numériques, obligeant les joueurs à visualiser mentalement le décalage sur la table. La trajectoire animée comble cet écart en dessinant le chemin de vol exact du point de visée jusqu\u2019à la zone d\u2019atterrissage de la déviation.' },
106
- { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Impact Direct', html: 'Quand le jet dépasse la probabilité d\u2019impact, le centre de la boussole s\u2019illumine d\u2019anneaux verts pulsants avec une animation "DIRECT HIT". Le projectile retourne au centre, confirmant un impact parfait sans déviation.' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Déviation', html: 'Sur un résultat de déviation, le projectile suit une trajectoire en pointillés jusqu\u2019à son point d\u2019atterrissage. Une explosion de particules, un marqueur lumineux et la distance en pouces (ex. <strong>5"</strong>) apparaissent sur le lieu d\u2019impact.' },
108
- { type: 'tip', title: 'Astuce\u00a0: Utiliser le Mode Dérive du Vent', html: 'Active la Dérive du Vent pour verrouiller la direction de déviation sur l\u2019angle de boussole réglé manuellement. Cela simule un vent dominant ou un vecteur de déplacement fixe - idéal pour les roquettes non guidées, les nuages de gaz ou les incidents de téléportation.' },
104
+ { type: 'title', text: 'Comment l Animation de Trajectoire Améliore la Prise de Décision en Wargame', level: 3 },
105
+ { type: 'paragraph', html: 'Les outils traditionnels affichent un angle et une distance numériques, obligeant les joueurs à visualiser mentalement le décalage sur la table. La trajectoire animée comble cet écart en dessinant le chemin de vol exact du point de visée jusqu à la zone d atterrissage de la déviation. Cela accélère le rythme de jeu et élimine les hésitations lors du placement des gabarits d explosion.' },
106
+ { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Impact Direct', html: 'Quand le jet dépasse la probabilité d impact, le centre de la boussole s illumine d anneaux verts pulsants avec une animation "DIRECT HIT". Le projectile retourne au centre, confirmant un impact parfait sans moindre déviation.' },
107
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Déviation', html: 'Sur un résultat de déviation, le projectile suit une trajectoire en pointillés jusqu à son point d atterrissage. Une explosion de particules, un marqueur lumineux et la distance exacte en pouces (ex. <strong>5"</strong>) apparaissent sur le lieu d impact pour mesurer immédiatement le décalage.' },
108
+ { type: 'tip', title: 'Astuce: Utiliser le Mode Dérive du Vent', html: 'Active la Dérive du Vent pour verrouiller la direction de déviation sur l angle de boussole réglé manuellement. Cela simule un vent dominant ou un vecteur de déplacement fixe - idéal pour les roquettes non guidées, les nuages de gaz, les sorts de zone ou les incidents de téléportation.' },
109
109
  { type: 'title', text: 'Résoudre la dispersion dans les wargames', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: 'De nombreux wargames utilisent la déviation pour représenter l\'artillerie, le vent ou les téléportations ratées.' },
111
- { type: 'table', headers: ['Résoudre la dispersion dans les wargames', 'Gérer le vent et la déviation', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
110
+ { type: 'paragraph', html: 'De nombreux wargames et jeux de rôle tactiques utilisent la déviation pour représenter l artillerie, les tirs de mortier, la dérive des gaz ou les téléportations ratées de manière réaliste et imprévisible. Grâce aux options de dés flexibles (1D6, 2D6, 1D10), cette boussole s adapte à n importe quel système de jeu.' },
111
+ { type: 'table', headers: ['Scénario de Jeu', 'Configuration de Dés', 'Mode de Déviation', 'Effet Tactique'], rows: [['Artillerie & Mortiers', '2D6 pouces', '8 Secteurs + Touche %', 'Dispersion aléatoire autour de la cible'], ['Nuages de Gaz & Vent', '1D6 pouces', 'Dérive du Vent (Angle Fixe)', 'Déplacement exclusivement dans le sens du vent'], ['Incidents de Téléportation', '1D10 pouces', '12 Secteurs Horloge', 'Déviation circulaire dans n importe quelle direction']] },
112
112
  { type: 'title', text: 'Gérer le vent et la déviation', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: 'La probabilité de toucher aide à évaluer la fiabilité d\'une unité et accélère les mesures pendant la partie.' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Résoudre la dispersion dans les wargames', description: 'De nombreux wargames utilisent la déviation pour représenter l\'artillerie, le vent ou les téléportations ratées.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Gérer le vent et la déviation'] }], columns: 1 },
115
- { type: 'glossary', items: [{ term: 'Gérer le vent et la déviation', definition: 'La probabilité de toucher aide à évaluer la fiabilité d\'une unité et accélère les mesures pendant la partie.' }] },
113
+ { type: 'paragraph', html: 'Configurer une probabilité d impact appropriée permet de refléter la précision des équipages et accélère considérablement la résolution des tirs sur la table de jeu.' },
114
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Résoudre la dispersion dans les wargames', description: 'De nombreux wargames utilisent la déviation pour représenter l artillerie, le vent ou les téléportations ratées. Cette boussole digitale évite le déplacement accidentel des dés sur le décor.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Gérer le vent et la déviation', 'Mesure rapide et fluide sans frottement', 'Visualisation claire des vecteurs'] }], columns: 1 },
115
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Gérer le vent et la déviation', definition: 'La probabilité de toucher aide à évaluer la fiabilité d une unité et accélère les mesures pendant la partie.' }] },
116
116
  ],
117
117
  faq,
118
118
  bibliography,
@@ -94,7 +94,7 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
94
94
  ui,
95
95
  seo: [
96
96
  { type: 'title', text: 'Kompas Hamburan Interaktif dengan Animasi Proyektil Waktu Nyata', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'Pemilih Arah Hamburan melampaui pembuatan angka statis dengan menampilkan lintasan proyektil animasi langsung di atas kompas. Saat Anda mengklik Lempar Hamburan, proyektil bercahaya bergerak dari pusat sepanjang sudut deviasi, meninggalkan jejak putus-putus dan meledak menjadi partikel di titik tumbukan.' },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'Pemilih Arah Hamburan melampaui pembuatan angka statis dengan menampilkan lintasan proyektil animasi langsung di atas kompas. Saat Anda mengklik Lempar Hamburan, proyektil bercahaya bergerak dari pusat sepanjang sudut deviasi, meninggalkan jejak putus-putus dan meledak menjadi partikel di titik tumbukan. Ini mempermudah penentuan tembakan yang miring atau meleset dalam wargame.' },
98
98
  { type: 'stats', items: [
99
99
  { value: '2', label: 'Sistem Sektor', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
100
  { value: '4', label: 'Prasetel Dadu', icon: 'mdi:dice-d6' },
@@ -102,16 +102,16 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
102
102
  { value: '10', label: 'Riwayat Lemparan Terbaru', icon: 'mdi:history' },
103
103
  ], columns: 4 },
104
104
  { type: 'title', text: 'Bagaimana Animasi Lintasan Meningkatkan Pengambilan Keputusan dalam Wargame', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: 'Alat hamburan tradisional menampilkan sudut dan jarak numerik, memaksa pemain untuk memvisualisasikan offset di atas meja secara mental. Lintasan animasi menjembatani kesenjangan ini dengan menggambar jalur penerbangan yang tepat dari titik bidik ke zona pendaratan hamburan.' },
106
- { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Pukulan Langsung', html: 'Saat lemparan melebihi probabilitas pukulan, pusat kompas meletup dengan cincin hijau berdenyut dan animasi teks "DIRECT HIT". Proyektil kembali ke pusat, mengonfirmasi tumbukan sempurna tanpa deviasi.' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Hamburan', html: 'Pada hasil hamburan, proyektil mengikuti lintasan putus-putus ke titik pendaratannya. Ledakan partikel, penanda bercahaya, dan jarak dalam inci (mis. <strong>5"</strong>) muncul di lokasi tumbukan.' },
108
- { type: 'tip', title: 'Tips: Menggunakan Mode Hanyutan Angin', html: 'Aktifkan Hanyutan Angin untuk mengunci arah hamburan ke sudut kompas yang Anda atur secara manual. Ini mensimulasikan angin kencang atau vektor perpindahan tetap - ideal untuk roket tanpa kendali, awan gas, atau kecelakaan teleportasi.' },
105
+ { type: 'paragraph', html: 'Alat hamburan tradisional menampilkan sudut dan jarak numerik, memaksa pemain untuk memvisualisasikan offset di atas meja secara mental. Lintasan animasi menjembatani kesenjangan ini dengan menggambar jalur penerbangan yang tepat dari titik bidik ke zona pendaratan hamburan. Hal ini mempercepat alur permainan dan menghilangkan keraguan saat menempatkan templat ledakan.' },
106
+ { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Pukulan Langsung', html: 'Saat lemparan melebihi probabilitas pukulan, pusat kompas meletup dengan cincin hijau berdenyut dan animasi teks "DIRECT HIT". Proyektil kembali ke pusat, mengonfirmasi tumbukan sempurna tanpa deviasi sedikit pun.' },
107
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Hamburan', html: 'Pada hasil hamburan, proyektil mengikuti lintasan putus-putus ke titik pendaratannya. Ledakan partikel, penanda bercahaya, dan jarak dalam inci (mis. <strong>5"</strong>) muncul di lokasi tumbukan untuk mempermudah pengukuran posisi templat.' },
108
+ { type: 'tip', title: 'Tips: Menggunakan Mode Hanyutan Angin', html: 'Aktifkan Hanyutan Angin untuk mengunci arah hamburan ke sudut kompas yang Anda atur secara manual. Ini mensimulasikan angin kencang atau vektor perpindahan tetap - ideal untuk roket tanpa kendali, awan gas, sihir area, atau kecelakaan teleportasi.' },
109
109
  { type: 'title', text: 'Menyelesaikan deviasi dalam wargame', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: 'Banyak wargame memakai deviasi untuk mensimulasikan artileri, angin, atau teleportasi yang gagal.' },
111
- { type: 'table', headers: ['Menyelesaikan deviasi dalam wargame', 'Mengelola angin dan deviasi', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
110
+ { type: 'paragraph', html: 'Banyak wargame dan RPG taktis memakai deviasi untuk mensimulasikan artileri, tembakan mortir, arah angin, atau teleportasi yang gagal secara realistis dan tidak terduga. Dengan kombinasi dadu yang fleksibel (1D6, 2D6, 1D10), kompas digital ini dapat disesuaikan dengan aturan sistem apa pun.' },
111
+ { type: 'table', headers: ['Skenario Permainan', 'Konfigurasi Dadu', 'Mode Hamburan', 'Efek Taktis'], rows: [['Artileri & Mortir', '2D6 inci', '8 Sektor + Peluang Hit', 'Hamburan acak di sekitar target'], ['Awan Gas & Angin', '1D6 inci', 'Hanyutan Angin (Sudut Tetap)', 'Pergeseran khusus searah angin'], ['Gagal Teleportasi', '1D10 inci', '12 Sektor Jam', 'Hamburan melingkar ke segala arah']] },
112
112
  { type: 'title', text: 'Mengelola angin dan deviasi', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: 'Peluang mengenai sasaran membantu menilai keandalan unit dan mempercepat pengukuran selama permainan.' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Menyelesaikan deviasi dalam wargame', description: 'Banyak wargame memakai deviasi untuk mensimulasikan artileri, angin, atau teleportasi yang gagal.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Mengelola angin dan deviasi'] }], columns: 1 },
113
+ { type: 'paragraph', html: 'Menyesuaikan peluang kena tembak membantu menggambarkan tingkat keterampilan pasukan dan mempercepat pengukuran di meja selama fase tembakan.' },
114
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Menyelesaikan deviasi dalam wargame', description: 'Banyak wargame memakai deviasi untuk mensimulasikan artileri, angin, atau teleportasi yang gagal. Kompas digital ini mencegah dadu fisik tergeser di atas arena.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Mengelola angin dan deviasi', 'Pengukuran cepat tanpa kendala', 'Visualisasi vektor yang akurat'] }], columns: 1 },
115
115
  { type: 'glossary', items: [{ term: 'Mengelola angin dan deviasi', definition: 'Peluang mengenai sasaran membantu menilai keandalan unit dan mempercepat pengukuran selama permainan.' }] },
116
116
  ],
117
117
  faq,
@@ -94,25 +94,25 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
94
94
  ui,
95
95
  seo: [
96
96
  { type: 'title', text: 'Bussola Interattiva di Deviazione con Animazione Proiettile in Tempo Reale', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'Il Selettore Direzione Deviazione va oltre la semplice generazione numerica, mostrando una traiettoria animata del proiettile direttamente sulla bussola. Quando clicchi su Tira Deviazione, un proiettile luminoso viaggia dal centro lungo l\u2019angolo di deviazione, lasciando una scia tratteggiata ed esplodendo in particelle nel punto d\u2019impatto.' },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'Il Selettore Direzione Deviazione va oltre la semplice generazione numerica, mostrando una traiettoria animata del proiettile direttamente sulla bussola. Quando clicchi su Tira Deviazione, un proiettile luminoso viaggia dal centro lungo l angolo di deviazione, lasciando una scia tratteggiata ed esplodendo in particelle nel punto d impatto. Questo semplifica notevolmente la risoluzione visiva dei tiri deviati durante le tue partite.' },
98
98
  { type: 'stats', items: [
99
99
  { value: '2', label: 'Sistemi di Settori', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
100
  { value: '4', label: 'Preset di Dadi', icon: 'mdi:dice-d6' },
101
101
  { value: '0-100%', label: 'Intervallo Probabilità Impatto', icon: 'mdi:target' },
102
102
  { value: '10', label: 'Cronologia Tiri Recenti', icon: 'mdi:history' },
103
103
  ], columns: 4 },
104
- { type: 'title', text: 'Come l\u2019Animazione della Traiettoria Migliora le Decisioni nei Wargame', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: 'Gli strumenti tradizionali mostrano un angolo e una distanza numerici, costringendo i giocatori a visualizzare mentalmente lo spostamento sul tavolo. La traiettoria animata colma questo divario disegnando il percorso di volo esatto dal punto di mira alla zona d\u2019atterraggio della deviazione.' },
106
- { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Impatto Diretto', html: 'Quando il tiro supera la probabilità d\u2019impatto, il centro della bussola si illumina con anelli verdi pulsanti e un\u2019animazione "DIRECT HIT". Il proiettile torna al centro, confermando un impatto perfetto senza deviazione.' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Deviazione', html: 'Su un risultato di deviazione, il proiettile segue una traiettoria tratteggiata fino al punto d\u2019atterraggio. Un\u2019esplosione di particelle, un indicatore luminoso e la distanza in pollici (es. <strong>5"</strong>) appaiono nel punto d\u2019impatto.' },
108
- { type: 'tip', title: 'Consiglio: Usare la Modalità Deriva del Vento', html: 'Attiva la Deriva del Vento per bloccare la direzione di deviazione sull\u2019angolo della bussola impostato manualmente. Simula un vento prevalente o un vettore di spostamento fisso - ideale per razzi non guidati, nubi di gas o incidenti di teletrasporto.' },
104
+ { type: 'title', text: 'Come l Animazione della Traiettoria Migliora le Decisioni nei Wargame', level: 3 },
105
+ { type: 'paragraph', html: 'Gli strumenti tradizionali mostrano un angolo e una distanza numerici, costringendo i giocatori a visualizzare mentalmente lo spostamento sul tavolo. La traiettoria animata colma questo divario disegnando il percorso di volo esatto dal punto di mira alla zona d atterraggio della deviazione. Questo velocizza il ritmo di gioco ed elimina ogni dubbio durante il posizionamento delle sagome d esplosione.' },
106
+ { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Impatto Diretto', html: 'Quando il tiro supera la probabilità d impatto, il centro della bussola si illumina con anelli verdi pulsanti e un animazione "DIRECT HIT". Il proiettile torna al centro, confermando un impatto perfetto senza alcuna deviazione.' },
107
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Deviazione', html: 'Su un risultato di deviazione, il proiettile segue una traiettoria tratteggiata fino al punto d atterraggio. Un esplosione di particelle, un indicatore luminoso e la distanza esatta in pollici (es. <strong>5"</strong>) appaiono nel punto d impatto per misurare immediatamente lo spostamento.' },
108
+ { type: 'tip', title: 'Consiglio: Usare la Modalità Deriva del Vento', html: 'Attiva la Deriva del Vento per bloccare la direzione di deviazione sull angolo della bussola impostato manualmente. Simula un vento prevalente o un vettore di spostamento fisso - ideale per razzi non guidati, nubi di gas, incantesimi d area o incidenti di teletrasporto.' },
109
109
  { type: 'title', text: 'Gestire la dispersione nei wargame', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: 'Molti wargame usano la deviazione per simulare artiglieria, vento o teletrasporti falliti.' },
111
- { type: 'table', headers: ['Gestire la dispersione nei wargame', 'Controllare vento e deviazione', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
110
+ { type: 'paragraph', html: 'Molti wargame e giochi di ruolo tattici usano la deviazione per simulare artiglieria, tiri di mortaio, deriva dei gas o teletrasporti falliti in modo realistico e imprevedibile. Grazie alle opzioni di dadi flessibili (1D6, 2D6, 1D10), questa bussola si adatta a qualsiasi regolamento tattico.' },
111
+ { type: 'table', headers: ['Scenario di Gioco', 'Configurazione Dadi', 'Modalità Deviazione', 'Effetto Tattico'], rows: [['Artiglieria e Mortai', '2D6 pollici', '8 Settori + Impatto %', 'Dispersione casuale attorno al bersaglio'], ['Nubi di Gas e Vento', '1D6 pollici', 'Deriva del Vento (Angolo Fisso)', 'Spostamento esclusivo nella direzione del vento'], ['Fallimenti Teletrasporto', '1D10 pollici', '12 Settori Orologio', 'Deviazione circolare in qualsiasi direzione']] },
112
112
  { type: 'title', text: 'Controllare vento e deviazione', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: 'La probabilità di colpire aiuta a valutare l\'affidabilità di un\'unità e velocizza le misurazioni in partita.' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Gestire la dispersione nei wargame', description: 'Molti wargame usano la deviazione per simulare artiglieria, vento o teletrasporti falliti.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Controllare vento e deviazione'] }], columns: 1 },
115
- { type: 'glossary', items: [{ term: 'Controllare vento e deviazione', definition: 'La probabilità di colpire aiuta a valutare l\'affidabilità di un\'unità e velocizza le misurazioni in partita.' }] },
113
+ { type: 'paragraph', html: 'Configurare una probabilità d impatto adeguata permette di riflettere l addestramento della squadra e velocizza notevolmente la misurazione al tavolo durante la fase di tiro.' },
114
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Gestire la dispersione nei wargame', description: 'Molti wargame usano la deviazione per simulare artiglieria, vento o teletrasporti falliti. Questa bussola digitale evita lo spostamento accidentale dei dadi sul terreno di gioco.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Controllare vento e deviazione', 'Misurazione rapida e senza attriti', 'Visualizzazione precisa dei vettori'] }], columns: 1 },
115
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Controllare vento e deviazione', definition: 'La probabilità di colpire aiuta a valutare l affidabilità di un unità e velocizza le misurazioni in partita.' }] },
116
116
  ],
117
117
  faq,
118
118
  bibliography,
@@ -94,7 +94,7 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
94
94
  ui,
95
95
  seo: [
96
96
  { type: 'title', text: 'リアルタイム弾道アニメーション付きインタラクティブ散乱コンパス', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: '散乱方向選択器は、静的な数値生成を超え、コンパス上にアニメーション化された弾道を直接描画します。「散乱ロール」をクリックすると、発光する発射物が中心から偏差角度に沿って移動し、破線の軌跡を残して着弾点で粒子となって爆発します。' },
97
+ { type: 'paragraph', html: '散乱方向選択器は、静的な数値生成を超え、コンパス上にアニメーション化された弾道を直接描画します。「散乱ロール」をクリックすると、発光する発射物が中心から偏差角度に沿って移動し、破線の軌跡を残して着弾点で粒子となって爆発します。これにより、ウォーゲームでの砲撃や魔法の逸れ判定を即座に視覚的に判定できます。' },
98
98
  { type: 'stats', items: [
99
99
  { value: '2', label: 'セクターシステム', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
100
  { value: '4', label: 'ダイスプリセット', icon: 'mdi:dice-d6' },
@@ -102,16 +102,16 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
102
102
  { value: '10', label: '最近のロール履歴', icon: 'mdi:history' },
103
103
  ], columns: 4 },
104
104
  { type: 'title', text: '弾道アニメーションがウォーゲームの意思決定を向上させる方法', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: '従来の散乱ツールは数値の角度と距離を表示するだけなので、プレイヤーはテーブル上のオフセットを頭の中で視覚化する必要があります。アニメーション化された弾道は、照準点から散乱着弾ゾーンまでの正確な飛行経路を描くことで、このギャップを埋めます。' },
105
+ { type: 'paragraph', html: '従来の散乱ツールは数値の角度と距離を表示するだけなので、プレイヤーはテーブル上のオフセットを頭の中で視覚化する必要があります。アニメーション化された弾道は、照準点から散乱着弾ゾーンまでの正確な飛行経路を描くことで、このギャップを埋めます。ゲームのテンポを加速させ、範囲テンプレートの配置に関する議論を排除します。' },
106
106
  { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: '直撃', html: 'ロールが直撃確率を超えると、コンパス中央が脈動する緑のリングと「DIRECT HIT」テキストアニメーションで噴出します。発射物は中央に戻り、偏差ゼロの完全な衝撃を確認します。' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: '散乱', html: '散乱結果の場合、発射物は破線の軌道に沿って着弾点に移動します。粒子の爆発、発光マーカー、距離(例: <strong>5"</strong>)が着弾位置に表示されます。' },
108
- { type: 'tip', title: 'プロのコツ: 風ドリフトモードの使用', html: '風ドリフトを有効にすると、散乱方向が手動で回転させたコンパス角度に固定されます。これは卓越風や固定変位ベクトルをシミュレートします - 無誘導ロケット、ガス雲、テレポーテーション事故などに最適です。' },
107
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: '散乱', html: '散乱結果の場合、発射物は破線の軌道に沿って着弾点に移動します。粒子の爆発、発光マーカー、距離(例: <strong>5"</strong>)が着弾位置に表示され、即座に計測が可能です。' },
108
+ { type: 'tip', title: 'プロのコツ: 風ドリフトモードの使用', html: '風ドリフトを有効にすると、散乱方向が手動で回転させたコンパス角度に固定されます。これは卓越風や固定変位ベクトルをシミュレートします - 無誘導ロケット、ガス雲、範囲魔法、テレポーテーション事故などに最適です。' },
109
109
  { type: 'title', text: 'ウォーゲームの散布を解決する', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: '多くのウォーゲームでは、砲撃や風、失敗したテレポートを偏差で表現します。' },
111
- { type: 'table', headers: ['ウォーゲームの散布を解決する', '風と偏差を管理する', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
110
+ { type: 'paragraph', html: '多くのミニチュアウォーゲームやタクティカルRPGでは、砲撃、迫撃砲、ガスのドリフト、失敗したテレポートなどを予測不能でリアルに表現するために偏差を使用します。1D6、2D6、1D10などのフレキシブルなダイス設定により、あらゆるルールブックに対応します。' },
111
+ { type: 'table', headers: ['ゲームシナリオ', 'ダイス設定', '散乱モード', '戦術的効果'], rows: [['砲撃・迫撃砲', '2D6 インチ', '8セクター + 直撃%', '目標周辺へのランダムな散布'], ['ガス雲・風効果', '1D6 インチ', '風ドリフト(固定角度)', '風方向への直線的変位'], ['テレポート失敗', '1D10 インチ', '12セクター(時計)', '全方位へのランダム偏差']] },
112
112
  { type: 'title', text: '風と偏差を管理する', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: '命中確率を設定すると部隊の信頼性を判断でき、ゲーム中の測定も速くなります。' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'ウォーゲームの散布を解決する', description: '多くのウォーゲームでは、砲撃や風、失敗したテレポートを偏差で表現します。', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['風と偏差を管理する'] }], columns: 1 },
113
+ { type: 'paragraph', html: '命中確率を設定することで部隊の熟練度を正確に表現でき、ゲーム中の射撃フェイズにおけるテーブル上での計測時間を大幅に短縮できます。' },
114
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'ウォーゲームの散布を解決する', description: '多くのウォーゲームでは、砲撃や風、失敗したテレポートを偏差で表現します。このデジタルコンパスを使えば物理ダイスが情景モデルを動かしてしまう心配もありません。', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['風と偏差を管理する', '摩擦のない迅速な計測', '正確なベクトル視覚化'] }], columns: 1 },
115
115
  { type: 'glossary', items: [{ term: '風と偏差を管理する', definition: '命中確率を設定すると部隊の信頼性を判断でき、ゲーム中の測定も速くなります。' }] },
116
116
  ],
117
117
  faq,
@@ -94,7 +94,7 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
94
94
  ui,
95
95
  seo: [
96
96
  { type: 'title', text: '실시간 발사체 애니메이션을 갖춘 인터랙티브 산탄 나침반', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: '산탄방향 선택기는 정적 숫자 생성을 넘어 나침반 오버레이에 애니메이션 발사체 궤적을 직접 렌더링합니다. "산탄 롤"을 클릭하면 발광하는 발사체가 중심에서 편차 각도를 따라 이동하며, 점선 궤적을 남기고 충돌 지점에서 입자로 폭발합니다.' },
97
+ { type: 'paragraph', html: '산탄방향 선택기는 정적 숫자 생성을 넘어 나침반 오버레이에 애니메이션 발사체 궤적을 직접 렌더링합니다. "산탄 롤"을 클릭하면 발광하는 발사체가 중심에서 편차 각도를 따라 이동하며, 점선 궤적을 남기고 충돌 지점에서 입자로 폭발합니다. 이를 통해 워게임 포격이나 마법 탄착점의 빗나감을 직관적으로 판정할 수 있습니다.' },
98
98
  { type: 'stats', items: [
99
99
  { value: '2', label: '섹터 시스템', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
100
  { value: '4', label: '주사위 프리셋', icon: 'mdi:dice-d6' },
@@ -102,16 +102,16 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
102
102
  { value: '10', label: '최근 롤 기록', icon: 'mdi:history' },
103
103
  ], columns: 4 },
104
104
  { type: 'title', text: '궤적 애니메이션이 워게임 의사 결정을 향상시키는 방법', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: '전통적인 산탄 도구는 숫자 각도와 거리만 표시하여 플레이어가 테이블 위의 오프셋을 머릿속으로 시각화해야 합니다. 애니메이션 궤적은 조준점에서 산탄 착륙 지점까지의 정확한 비행 경로를 그려 이 간격을 메웁니다.' },
105
+ { type: 'paragraph', html: '전통적인 산탄 도구는 숫자 각도와 거리만 표시하여 플레이어가 테이블 위의 오프셋을 머릿속으로 시각화해야 합니다. 애니메이션 궤적은 조준점에서 산탄 착륙 지점까지의 정확한 비행 경로를 그려 이 간격을 메웁니다. 게임 진행 템포를 획기적으로 향상시키고 폭발 템플릿 배치 논쟁을 없애줍니다.' },
106
106
  { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: '직격', html: '롤이 직격 확률을 초과하면 나침반 중앙이 맥동하는 녹색 링과 "DIRECT HIT" 텍스트 애니메이션으로 폭발합니다. 발사체는 중앙으로 돌아와 편차 없는 완벽한 충돌을 확인합니다.' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: '산탄', html: '산탄 결과의 경우 발사체가 점선 궤적을 따라 착륙 지점으로 이동합니다. 입자 폭발, 발광 마커, 거리(인치) (예: <strong>5"</strong>)가 충돌 위치에 나타납니다.' },
108
- { type: 'tip', title: '전문가 팁: 바람 표류 모드 사용하기', html: '바람 표류를 활성화하면 산탄 방향이 수동으로 회전한 나침반 각도에 고정됩니다. 이는 우세풍이나 고정 변위 벡터를 시뮬레이션합니다 - 무유도 로켓, 가스 구름, 순간이동 사고 등에 이상적입니다.' },
107
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: '산탄', html: '산탄 결과의 경우 발사체가 점선 궤적을 따라 착륙 지점으로 이동합니다. 입자 폭발, 발광 마커, 거리(인치) (예: <strong>5"</strong>)가 충돌 위치에 나타나 즉시 측정이 가능합니다.' },
108
+ { type: 'tip', title: '전문가 팁: 바람 표류 모드 사용하기', html: '바람 표류를 활성화하면 산탄 방향이 수동으로 회전한 나침반 각도에 고정됩니다. 이는 우세풍이나 고정 변위 벡터를 시뮬레이션합니다 - 무유도 로켓, 가스 구름, 범위 마법, 순간이동 사고 등에 이상적입니다.' },
109
109
  { type: 'title', text: '워게임의 산란 해결하기', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: '많은 워게임은 포격, 바람, 실패한 순간이동을 편차로 표현합니다.' },
111
- { type: 'table', headers: ['워게임의 산란 해결하기', '바람과 편차 관리하기', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
110
+ { type: 'paragraph', html: '많은 미니어처 워게임 및 전술 RPG에서는 포격, 박격포, 가스 표류, 실패한 순간이동 등을 예측 불가능하고 현실적으로 표현하기 위해 편차를 사용합니다. 1D6, 2D6, 1D10 등 유연한 주사위 설정으로 어떤 룰북에도 적응합니다.' },
111
+ { type: 'table', headers: ['게임 시나리오', '주사위 설정', '산탄 모드', '전술적 효과'], rows: [['포격 & 박격포', '2D6 인치', '8 섹터 + 명중 %', '목표 주변 무작위 흩어짐'], ['가스 구름 & 바람', '1D6 인치', '바람 표류 (고정 각도)', '바람 방향으로 직선 이동'], ['순간이동 실패', '1D10 인치', '12 섹터 (시계방향)', '전 방향 무작위 편차']] },
112
112
  { type: 'title', text: '바람과 편차 관리하기', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: '명중 확률을 설정하면 유닛의 신뢰성을 판단하고 게임 측정을 빠르게 있습니다.' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: '워게임의 산란 해결하기', description: '많은 워게임은 포격, 바람, 실패한 순간이동을 편차로 표현합니다.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['바람과 편차 관리하기'] }], columns: 1 },
113
+ { type: 'paragraph', html: '명중 확률을 설정하면 유닛의 숙련도를 정밀하게 반영할 있으며, 사격 페이즈 동안 테이블 위에서 거리를 측정하는 시간을 획기적으로 줄여줍니다.' },
114
+ { type: 'comparative', items: [{ title: '워게임의 산란 해결하기', description: '많은 워게임은 포격, 바람, 실패한 순간이동을 편차로 표현합니다. 이 디지털 나침반을 사용하면 주사위가 모형을 쓰러뜨릴 위험이 없습니다.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['바람과 편차 관리하기', '마찰 없는 빠른 측정', '정확한 벡터 시각화'] }], columns: 1 },
115
115
  { type: 'glossary', items: [{ term: '바람과 편차 관리하기', definition: '명중 확률을 설정하면 유닛의 신뢰성을 판단하고 게임 중 측정을 빠르게 할 수 있습니다.' }] },
116
116
  ],
117
117
  faq,
@@ -91,10 +91,9 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
91
91
  slug: 'richtingskiezer-afwijking',
92
92
  title: 'Richtingskiezer Afwijking: Tactisch Kompas voor Tafelblad Wargames',
93
93
  description: 'Bepaal willekeurige afwijkingen, winddrift en spuitrichtingen voor miniatuur wargames met een tactiel 3D-kompas.',
94
- ui,
95
- seo: [
94
+ ui, seo: [
96
95
  { type: 'title', text: 'Interactief Afwijkingskompas met Real Time Projectielanimatie', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'De Richtingskiezer Afwijking gaat verder dan statische nummergeneratie door een geanimeerde projectielbaan direct op de kompasoverlay weer te geven. Wanneer je op Werp Afwijking klikt, reist een gloeiend projectiel vanuit het midden langs de afwijkingshoek, laat een gestreept spoor achter en barst in deeltjes op de inslagplaats.' },
96
+ { type: 'paragraph', html: 'De Richtingskiezer Afwijking gaat verder dan statische nummergeneratie door een geanimeerde projectielbaan direct op de kompasoverlay weer te geven. Wanneer je op Werp Afwijking klikt, reist een gloeiend projectiel vanuit het midden langs de afwijkingshoek, laat een gestreept spoor achter en barst in deeltjes op de inslagplaats. Dit vereenvoudigt de visuele bepaling van gemiste schoten tijdens je tabletop spellen.' },
98
97
  { type: 'stats', items: [
99
98
  { value: '2', label: 'Sectorsystemen', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
99
  { value: '4', label: 'Dobbelsteen Voorinstellingen', icon: 'mdi:dice-d6' },
@@ -102,16 +101,16 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
102
101
  { value: '10', label: 'Recente Worp Geschiedenis', icon: 'mdi:history' },
103
102
  ], columns: 4 },
104
103
  { type: 'title', text: 'Hoe de Baananimatie de Besluitvorming bij Wargaming Verbeterd', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: 'Traditionele afwijkingshulpmiddelen tonen een numerieke hoek en afstand, waardoor spelers de verschuiving op de tafel mentaal moeten visualiseren. De geanimeerde baan overbrugt deze kloof door de exacte vluchtroute van het mikpunt naar de afwijkingslandingszone te tekenen.' },
104
+ { type: 'paragraph', html: 'Traditionele afwijkingshulpmiddelen tonen een numerieke hoek en afstand, waardoor spelers de verschuiving op de tafel mentaal moeten visualiseren. De geanimeerde baan overbrugt deze kloof door de exacte vluchtroute van het mikpunt naar de afwijkingslandingszone te tekenen. Dit versnelt het speltempo en voorkomt discussies bij het plaatsen van explosiesjablonen.' },
106
105
  { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Directe Treffer', html: 'Wanneer de worp de trefkans overtreft, barst het kompascentrum uit met pulserende groene ringen en een "DIRECT HIT" tekstanimatie. Het projectiel keert terug naar het centrum, wat een perfecte inslag zonder afwijking bevestigt.' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Afwijking', html: 'Bij een afwijkingsresultaat volgt het projectiel een gestreepte baan naar zijn landingsplaats. Een deeltjesuitbarsting, een gloeiende markering en de afstand in inch (bijv. <strong>5"</strong>) verschijnen op de landingsplaats.' },
108
- { type: 'tip', title: 'Pro Tip: Winddrift Modus Gebruiken', html: 'Schakel Winddrift in om de afwijkingsrichting te vergrendelen op uw handmatig gedraaide kompashoek. Simuleert een heersende wind of een vaste verplaatsingsvector - ideaal voor ongeleide raketten, gaswolken of mislukte teleportaties.' },
106
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Afwijking', html: 'Bij een afwijkingsresultaat volgt het projectiel een gestreepte baan naar zijn landingsplaats. Een deeltjesuitbarsting, een gloeiende markering en de exacte afstand in inch (bijv. <strong>5"</strong>) verschijnen op de landingsplaats voor directe meting.' },
107
+ { type: 'tip', title: 'Pro Tip: Winddrift Modus Gebruiken', html: 'Schakel Winddrift in om de afwijkingsrichting te vergrendelen op uw handmatig gedraaide kompashoek. Simuleert een heersende wind of een vaste verplaatsingsvector - ideaal voor ongeleide raketten, gaswolken, gebiedsbezweringen of mislukte teleportaties.' },
109
108
  { type: 'title', text: 'Spreiding in tabletop wargames oplossen', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: 'Veel wargames gebruiken afwijkingen voor artillerie, wind of mislukte teleportatie.' },
111
- { type: 'table', headers: ['Spreiding in tabletop wargames oplossen', 'Wind en afwijking beheren', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
109
+ { type: 'paragraph', html: 'Veel wargames en tactische RPGs gebruiken afwijkingen om artillerie, mortierfeur, gasdrift of mislukte teleportaties realistisch en onvoorspelbaar te maken. Met flexibele dobbelopties (1D6, 2D6, 1D10) past dit digitale kompas bij elk regelboek.' },
110
+ { type: 'table', headers: ['Spelscenario', 'Dobbelsteen Instelling', 'Afwijkingsmodus', 'Tactisch Effect'], rows: [['Artillerie & Mortieren', '2D6 inch', '8 Sectoren + Trefkans %', 'Willekeurige spreiding rond het doel'], ['Gaswolken & Wind', '1D6 inch', 'Winddrift (Vaste Hoek)', 'Verschuiving uitsluitend in de windrichting'], ['Teleportatie Fouten', '1D10 inch', '12 Kloksectoren', 'Rondom willekeurige afwijking']] },
112
111
  { type: 'title', text: 'Wind en afwijking beheren', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: 'Met een trefferkans beoordeel je de betrouwbaarheid van een eenheid en verkort je metingen tijdens het spel.' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Spreiding in tabletop wargames oplossen', description: 'Veel wargames gebruiken afwijkingen voor artillerie, wind of mislukte teleportatie.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Wind en afwijking beheren'] }], columns: 1 },
112
+ { type: 'paragraph', html: 'Met een instelbare trefferkans beoordeel je de betrouwbaarheid van getrainde eenheden en verkort je metingen aan de speeltafel tijdens de schietfase aanzienlijk.' },
113
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Spreiding in tabletop wargames oplossen', description: 'Veel wargames gebruiken afwijkingen voor artillerie, wind of mislukte teleportatie. Dit digitale kompas voorkomt dat fysieke dobbelstenen terreinstukken verschuiven.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Wind en afwijking beheren', 'Snelle meting zonder wrijving', 'Nauwkeurige vector visualisatie'] }], columns: 1 },
115
114
  { type: 'glossary', items: [{ term: 'Wind en afwijking beheren', definition: 'Met een trefferkans beoordeel je de betrouwbaarheid van een eenheid en verkort je metingen tijdens het spel.' }] },
116
115
  ],
117
116
  faq,
@@ -94,7 +94,7 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
94
94
  ui,
95
95
  seo: [
96
96
  { type: 'title', text: 'Interaktywny Kompas Rozrzutu z Animacją Pocisku w Czasie Rzeczywistym', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'Selektor Kierunku Rozrzutu wykracza poza statyczne generowanie liczb, wyświetlając animowaną trajektorię pocisku bezpośrednio na nakładce kompasu. Po kliknięciu Rzuć Rozrzut świecący pocisk przemieszcza się od środka wzdłuż kąta odchylenia, pozostawiając przerywaną linię i wybuchając w cząsteczki w punkcie trafienia.' },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'Selektor Kierunku Rozrzutu wykracza poza statyczne generowanie liczb, wyświetlając animowaną trajektorię pocisku bezpośrednio na nakładce kompasu. Po kliknięciu Rzuć Rozrzut świecący pocisk przemieszcza się od środka wzdłuż kąta odchylenia, pozostawiając przerywaną linię i wybuchając w cząsteczki w punkcie trafienia. Znacząco ułatwia to wizualne rozstrzyganie niecelnych strzałów w grach bitewnych i przyspiesza przebieg całej rozgrywki.' },
98
98
  { type: 'stats', items: [
99
99
  { value: '2', label: 'Systemy Sektorów', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
100
  { value: '4', label: 'Ustawienia Kości', icon: 'mdi:dice-d6' },
@@ -102,16 +102,16 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
102
102
  { value: '10', label: 'Historia Ostatnich Rzutów', icon: 'mdi:history' },
103
103
  ], columns: 4 },
104
104
  { type: 'title', text: 'Jak Animacja Trajektorii Poprawia Decyzje Taktyczne', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: 'Tradycyjne narzędzia wyświetlają numeryczny kąt i dystans, zmuszając graczy do mentalnej wizualizacji przesunięcia na stole. Animowana trajektoria wypełnia tę lukę, rysując dokładną ścieżkę lotu od punktu celowania do strefy lądowania rozrzutu.' },
106
- { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Trafienie Bezpośrednie', html: 'Gdy rzut przekroczy szansę trafienia, środek kompasu rozbłyska pulsującymi zielonymi pierścieniami i animacją tekstu "DIRECT HIT". Pocisk wraca do środka, potwierdzając idealne trafienie bez odchylenia.' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Rozrzut', html: 'Przy wyniku rozrzutu pocisk podąża przerywaną trajektorią do punktu lądowania. Wybuch cząstek, świecący znacznik i odległość w calach (np. <strong>5"</strong>) pojawiają się w miejscu trafienia.' },
108
- { type: 'tip', title: 'Porada: Używanie Trybu Dryfu Wiatru', html: 'Włącz Dryf Wiatru, aby zablokować kierunek rozrzutu na ręcznie ustawiony kąt kompasu. Symuluje to dominujący wiatr lub stały wektor przesunięcia - idealne dla niekierowanych rakiet, chmur gazowych czy nieudanych teleportacji.' },
105
+ { type: 'paragraph', html: 'Tradycyjne narzędzia wyświetlają numeryczny kąt i dystans, zmuszając graczy do mentalnej wizualizacji przesunięcia na stole. Animowana trajektoria wypełnia tę lukę, rysując dokładną ścieżkę lotu od punktu celowania do strefy lądowania rozrzutu. Przyspiesza to tempo gry i eliminuje wątpliwości przy nakładaniu wzorników wybuchu.' },
106
+ { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Trafienie Bezpośrednie', html: 'Gdy rzut przekroczy szansę trafienia, środek kompasu rozbłyska pulsującymi zielonymi pierścieniami i animacją tekstu "DIRECT HIT". Pocisk wraca do środka, potwierdzając idealne trafienie bez jakiegokolwiek odchylenia.' },
107
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Rozrzut', html: 'Przy wyniku rozrzutu pocisk podąża przerywaną trajektorią do punktu lądowania. Wybuch cząstek, świecący znacznik i dokładna odległość w calach (np. <strong>5"</strong>) pojawiają się w miejscu trafienia dla natychmiastowego pomiaru.' },
108
+ { type: 'tip', title: 'Porada: Używanie Trybu Dryfu Wiatru', html: 'Włącz Dryf Wiatru, aby zablokować kierunek rozrzutu na ręcznie ustawiony kąt kompasu. Symuluje to dominujący wiatr lub stały wektor przesunięcia - idealne dla niekierowanych rakiet, chmur gazowych, czarów obszarowych czy nieudanych teleportacji.' },
109
109
  { type: 'title', text: 'Rozwiązywanie rozrzutu w grach wojennych', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: 'Wiele gier wojennych używa odchylenia do symulowania artylerii, wiatru i nieudanych teleportacji.' },
111
- { type: 'table', headers: ['Rozwiązywanie rozrzutu w grach wojennych', 'Zarządzanie wiatrem i odchyleniem', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
110
+ { type: 'paragraph', html: 'Wiele gier wojennych i taktycznych RPG używa odchylenia do symulowania artylerii, moździerzy, zniosu gazu i nieudanych teleportacji w sposób realistyczny i nieprzewidywalny. Dzięki elastycznym opcjom kości (1D6, 2D6, 1D10) ten cyfrowy kompas dopasuje się do każdego podręcznika.' },
111
+ { type: 'table', headers: ['Scenariusz Gry', 'Konfiguracja Kości', 'Tryb Rozrzutu', 'Efekt Taktyczny'], rows: [['Artyleria i Moździerze', '2D6 cali', '8 Sektorów + Trafienie %', 'Losowy rozrzut wokół celu'], ['Chmury Gazu i Wiatr', '1D6 cali', 'Dryf Wiatru (Stały Kąt)', 'Przesunięcie wyłącznie z wiatrem'], ['Błędy Teleportacji', '1D10 cali', '12 Sektorów Zegara', 'Rozrzut kołowy w dowolnym kierunku']] },
112
112
  { type: 'title', text: 'Zarządzanie wiatrem i odchyleniem', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: 'Szansa trafienia pomaga ocenić niezawodność jednostki i przyspiesza pomiary podczas rozgrywki.' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Rozwiązywanie rozrzutu w grach wojennych', description: 'Wiele gier wojennych używa odchylenia do symulowania artylerii, wiatru i nieudanych teleportacji.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Zarządzanie wiatrem i odchyleniem'] }], columns: 1 },
113
+ { type: 'paragraph', html: 'Ustawienie odpowiedniej szansy trafienia pozwala odzwierciedlić wyszkolenie załogi i znacząco skraca pomiary przy stole w fazie strzelania.' },
114
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Rozwiązywanie rozrzutu w grach wojennych', description: 'Wiele gier wojennych używa odchylenia do symulowania artylerii, wiatru i nieudanych teleportacji. Cyfrowy kompas zapobiega przypadkowemu przesuwaniu makiety kośćmi.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Zarządzanie wiatrem i odchyleniem', 'Szybki i płynny pomiar bez tarć', 'Precyzyjna wizualizacja wektorów'] }], columns: 1 },
115
115
  { type: 'glossary', items: [{ term: 'Zarządzanie wiatrem i odchyleniem', definition: 'Szansa trafienia pomaga ocenić niezawodność jednostki i przyspiesza pomiary podczas rozgrywki.' }] },
116
116
  ],
117
117
  faq,
@@ -93,25 +93,25 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
93
93
  description: 'Determine desvios aleatórios, deriva do vento e direç\u00f5es de dispers\u00e3o para wargames de miniaturas usando uma bússola tátil 3D.',
94
94
  ui,
95
95
  seo: [
96
- { type: 'title', text: 'Bússola Interativa de Desvio com Animaç\u00e3o de Projétil em Tempo Real', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'O Seletor de Direç\u00e3o de Desvio vai além da simples geraç\u00e3o de números ao renderizar uma trajetória animada do projétil diretamente sobre a bússola. Quando voc\u00ea clica em Rolar Desvio, um projétil brilhante viaja do centro ao longo do \u00e2ngulo de desvio, deixando um rastro tracejado e explodindo em partículas no ponto de impacto.' },
96
+ { type: 'title', text: 'Bússola Interativa de Desvio com Animação de Projétil em Tempo Real', level: 2 },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'O Seletor de Direção de Desvio vai além da simples geração de números ao renderizar uma trajetória animada do projétil diretamente sobre a bússola. Quando você clica em Rolar Desvio, um projétil brilhante viaja do centro ao longo do ângulo de desvio, deixando um rastro tracejado e explodindo em partículas no ponto de impacto. Isso simplifica imensamente a resolução visual de disparos desviados durante suas partidas.' },
98
98
  { type: 'stats', items: [
99
99
  { value: '2', label: 'Sistemas de Setores', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
- { value: '4', label: 'Predefiniç\u00f5es de Dados', icon: 'mdi:dice-d6' },
100
+ { value: '4', label: 'Predefinições de Dados', icon: 'mdi:dice-d6' },
101
101
  { value: '0-100%', label: 'Faixa de Probabilidade de Acerto', icon: 'mdi:target' },
102
102
  { value: '10', label: 'Histórico de Rolagens Recentes', icon: 'mdi:history' },
103
103
  ], columns: 4 },
104
- { type: 'title', text: 'Como a Animaç\u00e3o de Trajetória Melhora a Tomada de Decis\u00e3o em Wargames', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: 'Ferramentas tradicionais exibem um \u00e2ngulo e uma dist\u00e2ncia numéricos, forçando os jogadores a visualizar mentalmente o deslocamento na mesa. A trajetória animada preenche essa lacuna desenhando a rota de voo exata do ponto de mira até a zona de impacto do desvio.' },
106
- { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Acerto Direto', html: 'Quando a rolagem supera a probabilidade de acerto, o centro da bússola explode com anéis verdes pulsantes e uma animaç\u00e3o de texto "DIRECT HIT". O projétil retorna ao centro, confirmando um impacto perfeito sem desvio.' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Desvio', html: 'Em um resultado de desvio, o projétil segue uma trajetória tracejada até seu ponto de aterrissagem. Uma explos\u00e3o de partículas, um marcador brilhante e a dist\u00e2ncia em polegadas (ex. <strong>5"</strong>) aparecem no local do impacto.' },
108
- { type: 'tip', title: 'Dica: Usar o Modo Deriva do Vento', html: 'Ative a Deriva do Vento para travar a direç\u00e3o de desvio no \u00e2ngulo da bússola ajustado manualmente. Isso simula um vento predominante ou um vetor de deslocamento fixo - ideal para foguetes n\u00e3o guiados, nuvens de gás ou acidentes de teletransporte.' },
104
+ { type: 'title', text: 'Como a Animação de Trajetória Melhora a Tomada de Decisão em Wargames', level: 3 },
105
+ { type: 'paragraph', html: 'Ferramentas tradicionais exibem um ângulo e uma distância numéricos, forçando os jogadores a visualizar mentalmente o deslocamento na mesa. A trajetória animada preenche essa lacuna desenhando a rota de voo exata do ponto de mira até a zona de impacto do desvio. Isso acelera o ritmo de jogo e elimina dúvidas ao posicionar modelos de explosão.' },
106
+ { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Acerto Direto', html: 'Quando a rolagem supera a probabilidade de acerto, o centro da bússola explode com anéis verdes pulsantes e uma animação de texto "DIRECT HIT". O projétil retorna ao centro, confirmando um impacto perfeito sem qualquer desvio.' },
107
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Desvio', html: 'Em um resultado de desvio, o projétil segue uma trajetória tracejada até seu ponto de aterrissagem. Uma explosão de partículas, um marcador brilhante e a distância exata em polegadas (ex. <strong>5"</strong>) aparecem no local do impacto para medição imediata.' },
108
+ { type: 'tip', title: 'Dica: Usar o Modo Deriva do Vento', html: 'Ative a Deriva do Vento para travar a direção de desvio no ângulo da bússola ajustado manualmente. Isso simula um vento predominante ou um vetor de deslocamento fixo - ideal para foguetes não guiados, nuvens de gás, feitiços de área ou acidentes de teletransporte.' },
109
109
  { type: 'title', text: 'Resolver a dispersão em wargames', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: 'Muitos wargames usam desvios para simular artilharia, vento ou teletransportes malsucedidos.' },
111
- { type: 'table', headers: ['Resolver a dispersão em wargames', 'Gerenciar vento e desvio', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
110
+ { type: 'paragraph', html: 'Muitos wargames e RPGs táticos usam desvios para simular artilharia, tiros de morteiro, deriva de gás ou teletransportes malsucedidos de forma realista e imprevisível. Com opções flexíveis de dados (1D6, 2D6, 1D10), esta bússola digital adapta-se a qualquer livro de regras.' },
111
+ { type: 'table', headers: ['Cenário de Jogo', 'Configuração de Dados', 'Modo de Desvio', 'Efeito Tático'], rows: [['Artilharia e Morteiros', '2D6 polegadas', '8 Setores + Acerto %', 'Dispersão aleatória ao redor do alvo'], ['Nuvens de Gás e Vento', '1D6 polegadas', 'Deriva do Vento (Ângulo Fixo)', 'Deslocamento exclusivo na direção do vento'], ['Falhas de Teletransporte', '1D10 polegadas', '12 Setores Relógio', 'Desvio circular em qualquer direção']] },
112
112
  { type: 'title', text: 'Gerenciar vento e desvio', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: 'A probabilidade de acerto ajuda a avaliar a confiabilidade da unidade e agiliza as medições durante a partida.' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Resolver a dispersão em wargames', description: 'Muitos wargames usam desvios para simular artilharia, vento ou teletransportes malsucedidos.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Gerenciar vento e desvio'] }], columns: 1 },
113
+ { type: 'paragraph', html: 'Configurar uma probabilidade de acerto adequada permite refletir o treinamento da tripulação e reduz significativamente o tempo de medição na mesa durante a fase de tiro.' },
114
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Resolver a dispersão em wargames', description: 'Muitos wargames usam desvios para simular artilharia, vento ou teletransportes malsucedidos. Esta bússola digital evita o deslocamento acidental de dados no cenário.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Gerenciar vento e desvio', 'Medição rápida e sem atritos', 'Visualização precisa de vetores'] }], columns: 1 },
115
115
  { type: 'glossary', items: [{ term: 'Gerenciar vento e desvio', definition: 'A probabilidade de acerto ajuda a avaliar a confiabilidade da unidade e agiliza as medições durante a partida.' }] },
116
116
  ],
117
117
  faq,
@@ -94,7 +94,7 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
94
94
  ui,
95
95
  seo: [
96
96
  { type: 'title', text: 'Интерактивный Компас Разброса с Анимацией Снаряда в Реальном Времени', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'Выбор Направления Разброса выходит за рамки статической генерации чисел, отображая анимированную траекторию снаряда прямо на наложении компаса. Когда вы нажимаете Бросить Разброс, светящийся снаряд движется от центра вдоль угла отклонения, оставляя пунктирный след и взрываясь частицами в точке попадания.' },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'Выбор Направления Разброса выходит за рамки статической генерации чисел, отображая анимированную траекторию снаряда прямо на наложении компаса. Когда вы нажимаете Бросить Разброс, светящийся снаряд движется от центра вдоль угла отклонения, оставляя пунктирный след и взрываясь частицами в точке попадания. Это значительно упрощает визуальное разрешение промахов в настольных варгеймах и существенно ускоряет весь игровой процесс.' },
98
98
  { type: 'stats', items: [
99
99
  { value: '2', label: 'Системы Секторов', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
100
  { value: '4', label: 'Пресеты Костей', icon: 'mdi:dice-d6' },
@@ -102,16 +102,16 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
102
102
  { value: '10', label: 'История Последних Бросков', icon: 'mdi:history' },
103
103
  ], columns: 4 },
104
104
  { type: 'title', text: 'Как Анимация Траектории Улучшает Принятие Решений в Варгеймах', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: 'Традиционные инструменты отображают числовой угол и дистанцию, заставляя игроков мысленно визуализировать смещение на столе. Анимированная траектория устраняет этот разрыв, рисуя точный путь полёта от точки прицеливания до зоны приземления разброса.' },
105
+ { type: 'paragraph', html: 'Традиционные инструменты отображают числовой угол и дистанцию, заставляя игроков мысленно визуализировать смещение на столе. Анимированная траектория устраняет этот разрыв, рисуя точный путь полёта от точки прицеливания до зоны приземления разброса. Это ускоряет темп игры и снимает споры при наложении шаблонов взрыва.' },
106
106
  { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Прямое Попадание', html: 'Когда бросок превышает вероятность попадания, центр компаса взрывается пульсирующими зелёными кольцами и анимацией текста "DIRECT HIT". Снаряд возвращается в центр, подтверждая идеальное попадание без отклонения.' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Разброс', html: 'При результате разброса снаряд следует пунктирной траектории к точке приземления. Взрыв частиц, светящийся маркер и дистанция в дюймах (напр. <strong>5"</strong>) появляются в месте попадания.' },
107
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Разброс', html: 'При результате разброса снаряд следует пунктирной траектории к точке приземления. Взрыв частиц, светящийся маркер и дистанция в дюймах (напр. <strong>5"</strong>) появляются в месте попадания для мгновенного измерения.' },
108
108
  { type: 'tip', title: 'Совет: Использование Режима Дрейфа Ветра', html: 'Включите Дрейф Ветра, чтобы зафиксировать направление разброса на вручную повёрнутый угол компаса. Это симулирует преобладающий ветер или фиксированный вектор смещения - идеально для неуправляемых ракет, газовых облаков или неудачных телепортаций.' },
109
109
  { type: 'title', text: 'Разобраться с рассеиванием в варгеймах', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: 'Во многих варгеймах отклонение моделирует артиллерию, ветер и неудачные телепортации.' },
111
- { type: 'table', headers: ['Разобраться с рассеиванием в варгеймах', 'Управление ветром и отклонением', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
110
+ { type: 'paragraph', html: 'Во многих варгеймах и тактических RPG отклонение используется для реалистичной и непредсказуемой симуляции артиллерии, миномётов, сноса газа и неудачных телепортаций. Благодаря гибким настройкам костей (1D6, 2D6, 1D10) этот цифровой компас адаптируется к любой книге правил.' },
111
+ { type: 'table', headers: ['Игровой Сценарий', 'Конфигурация Костей', 'Режим Разброса', 'Тактический Эффект'], rows: [['Артиллерия и Миномёты', '2D6 дюймов', '8 Секторов + Попадание %', 'Случайный разброс вокруг цели'], ['Газовые Облака и Ветер', '1D6 дюймов', 'Дрейф Ветра (Фиксированный Угол)', 'Смещение исключительно по ветру'], ['Ошибки Телепортации', '1D10 дюймов', '12 Секторов Часов', 'Круговой разброс в любом направлении']] },
112
112
  { type: 'title', text: 'Управление ветром и отклонением', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: 'Вероятность попадания помогает оценить надёжность отряда и ускоряет измерения во время игры.' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Разобраться с рассеиванием в варгеймах', description: 'Во многих варгеймах отклонение моделирует артиллерию, ветер и неудачные телепортации.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Управление ветром и отклонением'] }], columns: 1 },
113
+ { type: 'paragraph', html: 'Настройка правильной вероятности попадания позволяет отразить подготовку экипажа и существенно сокращает время измерений на столе во время фазы стрельбы.' },
114
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Разобраться с рассеиванием в варгеймах', description: 'Во многих варгеймах отклонение моделирует артиллерию, ветер и неудачные телепортации. Цифровой компас предотвращает случайное смещение террейна костями.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Управление ветром и отклонением', 'Быстрые и точные измерения', 'Наглядная визуализация векторов'] }], columns: 1 },
115
115
  { type: 'glossary', items: [{ term: 'Управление ветром и отклонением', definition: 'Вероятность попадания помогает оценить надёжность отряда и ускоряет измерения во время игры.' }] },
116
116
  ],
117
117
  faq,
@@ -94,7 +94,7 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
94
94
  ui,
95
95
  seo: [
96
96
  { type: 'title', text: 'Interaktiv Spridningskompass med Realtids Projektilanimation', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'Spridningsriktningsväljaren går bortom statisk nummergenerering genom att rendera en animerad projektilbana direkt på kompassöverlägget. När du klickar på Kasta Spridning färdas ett lysande projektil från mitten längs avvikelsevinkeln, lämnar ett streckat spår och brister i partiklar vid nedslagspunkten.' },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'Spridningsriktningsväljaren går bortom statisk nummergenerering genom att rendera en animerad projektilbana direkt på kompassöverlägget. När du klickar på Kasta Spridning färdas ett lysande projektil från mitten längs avvikelsevinkeln, lämnar ett streckat spår och brister i partiklar vid nedslagspunkten. Detta förenklar avsevärd den visuella bedömningen av missade skott under alla dina figurspel.' },
98
98
  { type: 'stats', items: [
99
99
  { value: '2', label: 'Sektorsystem', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
100
  { value: '4', label: 'Tärnings Förinställningar', icon: 'mdi:dice-d6' },
@@ -102,16 +102,16 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
102
102
  { value: '10', label: 'Senaste Kast Historik', icon: 'mdi:history' },
103
103
  ], columns: 4 },
104
104
  { type: 'title', text: 'Hur Bananimationen Förbättrar Beslutsfattande vid Wargaming', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: 'Traditionella spridningsverktyg visar en numerisk vinkel och ett avstånd, vilket tvingar spelare att mentalt visualisera förskjutningen på bordet. Den animerade banan överbryggar detta gap genom att rita den exakta flygvägen från siktningspunkten till spridningslandningszonen.' },
106
- { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Direktträff', html: 'När kastet slår träffsannolikheten, briserar kompassens mitt med pulserande gröna ringar och en "DIRECT HIT" textanimation. Projektilet återvänder till mitten och bekräftar en perfekt träff utan avvikelse.' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Spridning', html: 'Vid ett spridningsresultat följer projektilen en streckad bana till sin landningsplats. En partikelexplosion, en lysande markör och avståndet i tum (t.ex. <strong>5"</strong>) visas på landningsplatsen.' },
108
- { type: 'tip', title: 'Proffstips: Använd Vinddrift Läge', html: 'Aktivera Vinddrift för att låsa spridningsriktningen till din manuellt roterade kompassvinkel. Simulerar en rådande vind eller en fast förskjutningsvektor - idealisk för ostyrda raketer, gasmoln eller misslyckade teleporteringar.' },
105
+ { type: 'paragraph', html: 'Traditionella spridningsverktyg visar en numerisk vinkel och ett avstånd, vilket tvingar spelare att mentalt visualisera förskjutningen på bordet. Den animerade banan överbryggar detta gap genom att rita den exakta flygvägen från siktningspunkten till spridningslandningszonen. Det snabbar upp speltempot och eliminerar alla tveksamheter vid placering av exploderande mallar.' },
106
+ { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Direktträff', html: 'När kastet slår träffsannolikheten, briserar kompassens mitt med pulserande gröna ringar och en "DIRECT HIT" textanimation. Projektilet återvänder till mitten och bekräftar en perfekt träff utan någon avvikelse.' },
107
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Spridning', html: 'Vid ett spridningsresultat följer projektilen en streckad bana till sin landningsplats. En partikelexplosion, en lysande markör och det exakta avståndet i tum (t.ex. <strong>5"</strong>) visas på landningsplatsen för omedelbar mätning.' },
108
+ { type: 'tip', title: 'Proffstips: Använd Vinddrift Läge', html: 'Aktivera Vinddrift för att låsa spridningsriktningen till din manuellt roterade kompassvinkel. Simulerar en rådande vind eller en fast förskjutningsvektor - idealisk för ostyrda raketer, gasmoln, trollformler med yteffekt eller misslyckade teleporteringar.' },
109
109
  { type: 'title', text: 'Hantera spridning i figurspel', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: 'Många krigsspel använder avvikelser för att simulera artilleri, vind eller misslyckad teleportering.' },
111
- { type: 'table', headers: ['Hantera spridning i figurspel', 'Styra vind och avvikelse', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
110
+ { type: 'paragraph', html: 'Många krigsspel och taktiska rollspel använder avvikelser för att simulera artilleri, mörsare, vindavdrift eller misslyckad teleportering på ett realistiskt och oförutsägbart sätt. Med flexibla tärningsalternativ (1D6, 2D6, 1D10) anpassar sig denna digitala kompass till varje regelbok.' },
111
+ { type: 'table', headers: ['Spelscenario', 'Tärningskonfiguration', 'Spridningsläge', 'Taktisk Effekt'], rows: [['Artilleri och Mörsare', '2D6 tum', '8 Sektorer + Träff %', 'Slumpmässig spridning runt målet'], ['Gasmoln och Vind', '1D6 tum', 'Vinddrift (Fast Vinkel)', 'Förskjutning enbart med vinden'], ['Teleporteringsfel', '1D10 tum', '12 Sektorer Klocka', 'Cirkulär spridning i valfri riktning']] },
112
112
  { type: 'title', text: 'Styra vind och avvikelse', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: 'Träffsannolikheten visar hur pålitlig en enhet är och gör mätningarna snabbare under spelet.' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Hantera spridning i figurspel', description: 'Många krigsspel använder avvikelser för att simulera artilleri, vind eller misslyckad teleportering.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Styra vind och avvikelse'] }], columns: 1 },
113
+ { type: 'paragraph', html: 'Genom att ställa in en lämplig träffsannolikhet speglas besättningens träning och mättiden bordet förkortas avsevärt under skjutfasen.' },
114
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Hantera spridning i figurspel', description: 'Många krigsspel använder avvikelser för att simulera artilleri, vind eller misslyckad teleportering. Denna digitala kompass förhindrar att tärningar av misstag rubbar terrängen.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Styra vind och avvikelse', 'Snabb och smidig mätning', 'Exakt vektorvisualisering'] }], columns: 1 },
115
115
  { type: 'glossary', items: [{ term: 'Styra vind och avvikelse', definition: 'Träffsannolikheten visar hur pålitlig en enhet är och gör mätningarna snabbare under spelet.' }] },
116
116
  ],
117
117
  faq,
@@ -94,7 +94,7 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
94
94
  ui,
95
95
  seo: [
96
96
  { type: 'title', text: 'Gerçek Zamanlı Mermi Animasyonlu Etkileşimli Sapma Pusulası', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'Sapma Yönü Seçici, statik sayı üretiminin ötesine geçerek pusula katmanı üzerinde animasyonlu bir mermi yörüngesi oluşturur. Sapma Atışı Yap düğmesine tıkladığınızda, parlayan bir mermi merkezden sapma açısı boyunca ilerler, kesik bir iz bırakır ve çarpma noktasında parçacıklara ayrılır.' },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'Sapma Yönü Seçici, statik sayı üretiminin ötesine geçerek pusula katmanı üzerinde animasyonlu bir mermi yörüngesi oluşturur. Sapma Atışı Yap düğmesine tıkladığınızda, parlayan bir mermi merkezden sapma açısı boyunca ilerler, kesik bir iz bırakır ve çarpma noktasında parçacıklara ayrılır. Bu, masaüstü savaş oyunlarında hedefi ıskalayan atışların görsel çözümlemesini büyük ölçüde kolaylaştırır ve oyunu hızlandırır.' },
98
98
  { type: 'stats', items: [
99
99
  { value: '2', label: 'Sektör Sistemi', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
100
  { value: '4', label: 'Zar Hazır Ayarları', icon: 'mdi:dice-d6' },
@@ -102,16 +102,16 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
102
102
  { value: '10', label: 'Son Atış Geçmişi', icon: 'mdi:history' },
103
103
  ], columns: 4 },
104
104
  { type: 'title', text: 'Yörünge Animasyonu Savaş Oyunu Kararlarını Nasıl İyileştirir', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: 'Geleneksel sapma araçları sayısal bir açı ve mesafe görüntüleyerek oyuncuların masadaki kaymayı zihinsel olarak canlandırmasını zorunlu kılar. Animasyonlu yörünge, nişan noktasından sapma iniş bölgesine kadar tam uçuş yolunu çizerek bu boşluğu kapatır.' },
105
+ { type: 'paragraph', html: 'Geleneksel sapma araçları sayısal bir açı ve mesafe görüntüleyerek oyuncuların masadaki kaymayı zihinsel olarak canlandırmasını zorunlu kılar. Animasyonlu yörünge, nişan noktasından sapma iniş bölgesine kadar tam uçuş yolunu çizerek bu boşluğu kapatır. Oyun temposunu hızlandırır ve patlama şablonlarını yerleştirirken anlaşmazlıkları tamamen ortadan kaldırır.' },
106
106
  { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Doğrudan İsabet', html: 'Atış isabet olasılığını geçtiğinde, pusula merkezi titreşen yeşil halkalar ve "DIRECT HIT" metin animasyonu ile aydınlanır. Mermi merkeze dönerek sıfır sapma ile mükemmel isabeti onaylar.' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Sapma', html: 'Sapma sonucunda mermi, iniş noktasına kadar kesik bir yörünge izler. Bir parçacık patlaması, parlayan bir işaret ve inç cinsinden mesafe (örn. <strong>5"</strong>) çarpma noktasında belirir.' },
108
- { type: 'tip', title: 'İpucu: Rüzgar Sürüklenmesi Modunu Kullanma', html: 'Sapma yönünü elle döndürdüğünüz pusula açısına kilitlemek için Rüzgar Sürüklenmesini açın. Bu, baskın bir rüzgarı veya sabit bir yer değiştirme vektörünü simüle eder - güdümsüz roketler, gaz bulutları veya başarısız teleportasyonlar için idealdir.' },
107
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Sapma', html: 'Sapma sonucunda mermi, iniş noktasına kadar kesik bir yörünge izler. Bir parçacık patlaması, parlayan bir işaret ve inç cinsinden kesin mesafe (örn. <strong>5"</strong>) anında ölçüm için çarpma noktasında belirir.' },
108
+ { type: 'tip', title: 'İpucu: Rüzgar Sürüklenmesi Modunu Kullanma', html: 'Sapma yönünü elle döndürdüğünüz pusula açısına kilitlemek için Rüzgar Sürüklenmesini açın. Bu, baskın bir rüzgarı veya sabit bir yer değiştirme vektörünü simüle eder - güdümsüz roketler, gaz bulutları, alan etkili büyüler veya başarısız teleportasyonlar için idealdir.' },
109
109
  { type: 'title', text: 'Masaüstü savaş oyunlarında saçılmayı çözmek', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: 'Birçok savaş oyunu topçu ateşini, rüzgârı ve başarısız ışınlanmayı sapma ile simüle eder.' },
111
- { type: 'table', headers: ['Masaüstü savaş oyunlarında saçılmayı çözmek', 'Rüzgâr ve sapmayı yönetmek', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
110
+ { type: 'paragraph', html: 'Birçok savaş oyunu ve taktik RPG, topçu ateşini, havan atışlarını, gaz sürüklenmesini veya başarısız ışınlanmaları gerçekçi ve öngörülemez bir şekilde simüle etmek için sapma kullanır. Esnek zar seçenekleriyle (1D6, 2D6, 1D10) bu dijital pusula her kural kitabına uyum sağlar.' },
111
+ { type: 'table', headers: ['Oyun Senaryosu', 'Zar Yapılandırması', 'Sapma Modu', 'Taktiksel Etki'], rows: [['Topçu ve Havanlar', '2D6 inç', '8 Sektör + İsabet %', 'Hedef etrafında rastgele dağılım'], ['Gaz Bulutları ve Rüzgar', '1D6 inç', 'Rüzgar Sürüklenmesi (Sabit Açı)', 'Yalnızca rüzgar yönünde kayma'], ['Işınlanma Hataları', '1D10 inç', '12 Sektör Saat', 'Herhangi bir yönde dairesel sapma']] },
112
112
  { type: 'title', text: 'Rüzgâr ve sapmayı yönetmek', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: 'İsabet olasılığı birimin güvenilirliğini değerlendirmeye ve oyun sırasında ölçümleri hızlandırmaya yardımcı olur.' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Masaüstü savaş oyunlarında saçılmayı çözmek', description: 'Birçok savaş oyunu topçu ateşini, rüzgârı ve başarısız ışınlanmayı sapma ile simüle eder.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Rüzgâr ve sapmayı yönetmek'] }], columns: 1 },
113
+ { type: 'paragraph', html: 'Uygun bir isabet olasılığı ayarlamak, mürettebatın eğitim seviyesini yansıtmaya olanak tanır ve atış aşamasında masadaki ölçüm süresini önemli ölçüde kısaltır.' },
114
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Masaüstü savaş oyunlarında saçılmayı çözmek', description: 'Birçok savaş oyunu topçu ateşini, rüzgârı ve başarısız ışınlanmayı sapma ile simüle eder. Bu dijital pusula, zarların masadaki araziyi kaza ile kaydırmasını önler.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Rüzgâr ve sapmayı yönetmek', 'Hızlı ve sorunsuz ölçüm', 'Hassas vektör görselleştirmesi'] }], columns: 1 },
115
115
  { type: 'glossary', items: [{ term: 'Rüzgâr ve sapmayı yönetmek', definition: 'İsabet olasılığı birimin güvenilirliğini değerlendirmeye ve oyun sırasında ölçümleri hızlandırmaya yardımcı olur.' }] },
116
116
  ],
117
117
  faq,
@@ -94,7 +94,7 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
94
94
  ui,
95
95
  seo: [
96
96
  { type: 'title', text: '带有实时抛射物动画的交互式散布罗盘', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: '散布方向选择器超越了静态数字生成,直接在罗盘覆盖层上渲染动画抛射物轨迹。当您单击"掷骰散布"时,发光的抛射物从中心沿偏差角度移动,留下虚线轨迹并在撞击点爆裂成粒子。' },
97
+ { type: 'paragraph', html: '散布方向选择器超越了静态数字生成,直接在罗盘覆盖层上渲染动画抛射物轨迹。当您单击"掷骰散布"时,发光的抛射物从中心沿偏差角度移动,留下虚线轨迹并在撞击点爆裂成粒子。这极大地简化了桌面战棋中偏离目标的弹道演算与可视判断,极大提升了对战模拟的逼真度与娱乐性。' },
98
98
  { type: 'stats', items: [
99
99
  { value: '2', label: '扇区系统', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
100
  { value: '4', label: '骰子预设', icon: 'mdi:dice-d6' },
@@ -102,16 +102,16 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
102
102
  { value: '10', label: '最近掷骰历史', icon: 'mdi:history' },
103
103
  ], columns: 4 },
104
104
  { type: 'title', text: '轨迹动画如何提升战棋决策能力', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: '传统的散布工具显示数字角度和距离,迫使玩家在脑海中想象桌面上的偏移量。动画轨迹通过绘制从瞄准点到散布着陆区的精确飞行路径,弥合了这一差距。' },
106
- { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: '直接命中', html: '当掷骰超过命中概率时,罗盘中心会爆发脉动的绿色光环和"DIRECT HIT"文字动画。抛射物返回中心,确认完美命中且零偏差。' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: '散布', html: '在散布结果中,抛射物沿虚线轨迹移动到着陆点。粒子爆炸、发光标记和距离(英寸)(例如 <strong>5"</strong>)出现在撞击位置。' },
108
- { type: 'tip', title: '专业提示: 使用风偏模式', html: '启用风偏可将散布方向锁定到您手动旋转的罗盘角度。这模拟了盛行风或固定位移矢量 - 非常适合无制导火箭、毒气云或传送事故。' },
109
- { type: 'title', text: '处理桌面战棋中的散布', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: '许多战棋用偏差来模拟炮火、风向或失败的传送效果。' },
111
- { type: 'table', headers: ['处理桌面战棋中的散布', '管理风向与偏差', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
112
- { type: 'title', text: '管理风向与偏差', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: '命中概率可以帮助判断单位的可靠程度,并加快游戏中的测量过程。' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: '处理桌面战棋中的散布', description: '许多战棋用偏差来模拟炮火、风向或失败的传送效果。', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['管理风向与偏差'] }], columns: 1 },
105
+ { type: 'paragraph', html: '传统的散布工具显示数字角度和距离,迫使玩家在脑海中想象桌面上的偏移量。动画轨迹通过绘制从瞄准点到散布着陆区的精确飞行路径,弥合了这一差距。它加快了游戏节奏,并在放置爆炸模板时消除了玩家之间的所有口头争议,使战局推进更加顺畅高效。' },
106
+ { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: '直接命中', html: '当掷骰超过命中概率时,罗盘中心会爆发脉动的绿色光环和"DIRECT HIT"文字动画。抛射物返回中心,确认完美命中且零偏差,为对战双方提供直观公允的结果。' },
107
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: '散布', html: '在散布结果中,抛射物沿虚线轨迹移动到着陆点。粒子爆炸、发光标记和以英寸为单位的精确距离(例如 <strong>5"</strong>)会立即出现在撞击位置,方便玩家在桌面上进行现场精准测量。' },
108
+ { type: 'tip', title: '专业提示: 使用风偏模式', html: '启用风偏可将散布方向锁定到您手动旋转的罗盘角度。这模拟了盛行风或固定位移矢量 - 非常适合无制导火箭、毒气云、范围魔法或传送事故等复杂环境战术演算。' },
109
+ { type: 'title', text: '处理桌面战棋中的散布与偏差', level: 2 },
110
+ { type: 'paragraph', html: '许多微缩模型战棋和战术TRPG跑团使用偏差机制来真实而逼真地模拟炮火轰炸、迫击炮弹道、风向漂移以及传送失误。借助灵活的骰子选项(1D6、2D6、1D10),此数字罗盘能完美兼容各大战棋规则书,提供无缝的数字辅助体验。' },
111
+ { type: 'table', headers: ['游戏场景', '骰子配置', '散布模式', '战术效果'], rows: [['炮兵与迫击炮', '2D6 英寸', '8 扇区 + 命中率 %', '目标周围随机扩散散布'], ['毒气云与风向', '1D6 英寸', '风偏 (固定角度)', '仅随顺风方向发生位移'], ['传送失误偏差', '1D10 英寸', '12 扇区表针', '全方向圆周随机散布']] },
112
+ { type: 'title', text: '管理风向与偏差机制与实战应用', level: 2 },
113
+ { type: 'paragraph', html: '设置合理的命中概率可以准确体现炮兵小队的训练水平与作战能力,并显著缩短射击阶段在游戏桌上的物理测量耗时,确保战术推演流畅高效。实时动态演示让双方玩家都能对着陆点一目了然,彻底减少误解与分歧。' },
114
+ { type: 'comparative', items: [{ title: '处理桌面战棋中的散布与弹道', description: '许多战棋用偏差来模拟炮火、风向或失败的传送效果。数字罗盘可以防止玩家掷骰时意外撞倒桌面上的精致地形与模型,有效保护棋盘环境与微缩模型,提升整体对局品质。', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['管理风向与偏差', '快速准确无摩擦的现场测量', '清晰可视化的向量轨迹显示'] }], columns: 1 },
115
115
  { type: 'glossary', items: [{ term: '管理风向与偏差', definition: '命中概率可以帮助判断单位的可靠程度,并加快游戏中的测量过程。' }] },
116
116
  ],
117
117
  faq,