@jjlmoya/utils-tabletop 1.20.0 → 1.22.0

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  69. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/id.ts +9 -9
  70. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/it.ts +11 -11
  71. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/ja.ts +8 -8
  72. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/ko.ts +8 -8
  73. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/nl.ts +9 -10
  74. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/pl.ts +9 -9
  75. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/pt.ts +12 -12
  76. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/ru.ts +7 -7
  77. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/sv.ts +9 -9
  78. package/src/tool/scatter-direction-selector/i18n/tr.ts +8 -8
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  80. package/src/tools.ts +2 -0
@@ -0,0 +1,53 @@
1
+ export interface DungeonMapGeneratorUI {
2
+ [key: string]: string;
3
+ intro: string;
4
+ seedLabel: string;
5
+ seedHint: string;
6
+ randomSeed: string;
7
+ sizeLabel: string;
8
+ sizeCompact: string;
9
+ sizeSession: string;
10
+ sizeStronghold: string;
11
+ fineTuneGrid: string;
12
+ columnsLabel: string;
13
+ rowsLabel: string;
14
+ densityLabel: string;
15
+ densityHint: string;
16
+ styleLabel: string;
17
+ dungeonStyle: string;
18
+ dungeonStyleHint: string;
19
+ cavernStyle: string;
20
+ cavernStyleHint: string;
21
+ scifiStyle: string;
22
+ scifiStyleHint: string;
23
+ generate: string;
24
+ mapRegionLabel: string;
25
+ connectedBadge: string;
26
+ roomsLabel: string;
27
+ doorsLabel: string;
28
+ floorLabel: string;
29
+ legendFloor: string;
30
+ legendWall: string;
31
+ legendDoor: string;
32
+ editHint: string;
33
+ editCell: string;
34
+ paintFloor: string;
35
+ paintWall: string;
36
+ paintDoor: string;
37
+ mapData: string;
38
+ copyLink: string;
39
+ linkCopied: string;
40
+ exportPng: string;
41
+ exportSvg: string;
42
+ exportJson: string;
43
+ importJson: string;
44
+ importError: string;
45
+ compactMap: string;
46
+ balancedMap: string;
47
+ sprawlingMap: string;
48
+ compactHint: string;
49
+ balancedHint: string;
50
+ sprawlingHint: string;
51
+ mapReady: string;
52
+ dimensionsUnit: string;
53
+ }
@@ -0,0 +1,40 @@
1
+ import type { DungeonMap, Tile } from './logic';
2
+
3
+ type Point = { x: number; y: number };
4
+
5
+ export function isDungeonConnected(map: DungeonMap): boolean {
6
+ const start = findStart(map.tiles);
7
+ if (!start) return false;
8
+ const visited = visitFloor(map.tiles, start);
9
+ return visited.size === map.floorCount;
10
+ }
11
+
12
+ function findStart(tiles: Tile[][]): Point | undefined {
13
+ for (let y = 0; y < tiles.length; y += 1) {
14
+ const x = tiles[y]!.findIndex((tile) => tile !== 0);
15
+ if (x >= 0) return { x, y };
16
+ }
17
+ return undefined;
18
+ }
19
+
20
+ function visitFloor(tiles: Tile[][], start: Point): Set<string> {
21
+ const visited = new Set<string>();
22
+ const queue = [start];
23
+ while (queue.length > 0) {
24
+ const point = queue.shift()!;
25
+ const key = `${point.x},${point.y}`;
26
+ if (visited.has(key) || tiles[point.y]?.[point.x] === 0) continue;
27
+ visited.add(key);
28
+ queue.push(...neighbors(point));
29
+ }
30
+ return visited;
31
+ }
32
+
33
+ function neighbors(point: Point): Point[] {
34
+ return [
35
+ { x: point.x + 1, y: point.y },
36
+ { x: point.x - 1, y: point.y },
37
+ { x: point.x, y: point.y + 1 },
38
+ { x: point.x, y: point.y - 1 },
39
+ ];
40
+ }
@@ -157,14 +157,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
157
157
  ui,
158
158
  seo: [
159
159
  { type: 'title', text: 'Teambalance in Social-Deduction-Spielen', level: 2 },
160
- { type: 'paragraph', html: 'Die größte Herausforderung bei Werwolf, Avalon oder Secret Hitler besteht darin, das Verhältnis von guten und bösen Rollen basierend auf der Spieleranzahl auszubalancieren. Ein falsches Verhältnis kann das Spiel für eine Seite zu einfach und für die andere frustrierend machen. Durch die Verwendung von empfohlenen Community-Ratios stellen Sie eine faire Spielrunde sicher.' },
161
- { type: 'table', headers: ['Rollen', 'Gut', 'Böse'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'Die größte Herausforderung bei Social-Deduction-Spielen wie Werwolf, Avalon, Secret Hitler oder Impostor besteht darin, das Verhältnis von guten und bösen Rollen basierend auf der genauen Spieleranzahl auszubalancieren. Ein ungleiches Verhältnis führt oft dazu, dass das Spiel für eine Seite zu einfach und für die andere frustrierend verläuft. Durch die Verwendung bewährter Community-Richtlinien stellen Sie sicher, dass jede Partei eine faire Siegchance behält und der Spielspaß für die gesamte Gruppe gewahrt bleibt.' },
161
+ { type: 'table', headers: ['Spieleranzahl', 'Gute Fraktion', 'Böse / Impostoren', 'Empfohlene Sonderrollen'], rows: [['3 bis 5 Spieler', '2 bis 4 Gut', '1 Böse', 'Seherin oder Detektiv'], ['6 bis 8 Spieler', '4 bis 6 Gut', '2 Böse', 'Seherin und Arzt'], ['9 bis 12 Spieler', '6 bis 9 Gut', '3 Böse', 'Volles Set mit Sonderfunktionen']] },
162
162
  { type: 'title', text: 'Rollenverhältnisse fair planen', level: 2 },
163
- { type: 'paragraph', html: 'Ein ausgewogenes Verhältnis zwischen guten und bösen Rollen hält soziale Deduktionsspiele spannend.' },
163
+ { type: 'paragraph', html: 'Ein ausgewogenes Verhältnis zwischen guten und bösen Rollen hält soziale Deduktionsspiele bis zur letzten Runde spannend. Besondere Zusatzrollen wie die Seherin, der Arzt oder Spezialagenten bringen zusätzliche Dynamik ins Spiel, erfordern jedoch eine sorgfältige Abstimmung der verdeckten Informationen. So lassen sich Missverständnisse und unbeabsichtigte Informationslecks am Spieltisch vermeiden.' },
164
164
  { type: 'title', text: 'Spyfall und Impostor ohne Spielleiter einrichten', level: 2 },
165
- { type: 'paragraph', html: 'Ein gemeinsamer Bildschirm kann Wörter und Orte sicher verteilen, ohne dass ein Spieler die Runde moderieren muss.' },
166
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Rollenverhältnisse', description: 'Geben Sie das Gerät in einer festen Richtung weiter.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Sichtschutz beachten'] }], columns: 1 },
167
- { type: 'glossary', items: [{ term: 'Sicherheitstipp', definition: 'Geben Sie das Gerät in einer festen Richtung weiter.' }] },
165
+ { type: 'paragraph', html: 'Mit diesem digitalen Kartendecker wird kein physischer Moderator mehr benötigt. Ein einziger gemeinsamer Bildschirm reicht aus, um geheime Begriffe, Rollen und Einsatzorte absolut vertraulich zu verteilen. Das ermöglicht es allen Anwesenden, als aktive Spieler an der Runde teilzunehmen, ohne dass jemand nur die Aufsicht führen muss.' },
166
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Diskrete Weitergabe', description: 'Geben Sie das Smartphone oder Tablet immer mit dem Bildschirm nach unten weiter, damit neugierige Blicke keine Geheimnisse verraten.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Sichtschutz am Spieltisch beachten', 'Holding-Taste schützt vor Versehen', 'Ideal für Partys, Familienabende und Reisen'] }], columns: 1 },
167
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Sicherheitstipp', definition: 'Geben Sie das Gerät in einer festen Reihenfolge am Tisch weiter und vergewissern Sie sich, dass der vorherige Spieler seinen Blick abgewendet hat.' }] },
168
168
  ],
169
169
  faq,
170
170
  bibliography,
@@ -154,14 +154,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
154
154
  ui,
155
155
  seo: [
156
156
  { type: 'title', text: 'Keseimbangan Tim dalam Game Deduksi Sosial', level: 2 },
157
- { type: 'paragraph', html: 'Menyeimbangkan rasio peran baik dan jahat sangat penting untuk memastikan permainan berjalan adil dan seru.' },
158
- { type: 'table', headers: ['Menyeimbangkan tim', 'Menyiapkan Spyfall dan Impostor tanpa host', 'Membagikan perangkat dengan aman'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
157
+ { type: 'paragraph', html: 'Tantangan terbesar dalam game deduksi sosial seperti Werewolf, Avalon, Secret Hitler, atau Impostor adalah menyeimbangkan rasio peran baik dan jahat sesuai dengan jumlah pemain di meja. Perbandingan yang tidak seimbang sering membuat permainan terlalu mudah untuk satu pihak dan frustrasi bagi pihak lain. Penggunaan pedoman komunitas memastikan setiap tim memiliki peluang menang yang adil dan menyenangkan bagi seluruh kelompok.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['Jumlah Pemain', 'Faksi Baik', 'Impostor / Jahat', 'Peran Khusus Disarankan'], rows: [['3-5 Pemain', '2-4 Baik', '1 Jahat', 'Penerawang / Detektif'], ['6-8 Pemain', '4-6 Baik', '2 Jahat', 'Penerawang & Dokter'], ['9-12 Pemain', '6-9 Baik', '3 Jahat', 'Set Peran Lengkap Spesialis']] },
159
159
  { type: 'title', text: 'Menyeimbangkan tim', level: 2 },
160
- { type: 'paragraph', html: 'Perbandingan peran baik dan jahat yang seimbang membuat permainan deduksi sosial tetap menegangkan.' },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'Perbandingan peran baik dan jahat yang seimbang membuat permainan deduksi sosial tetap menegangkan hingga ronde terakhir. Peran khusus seperti Penerawang, Dokter, atau Agen Rahasia membawa dinamika tambahan, namun membutuhkan pembagian informasi rahasia yang tepat untuk menghindari kebocoran di meja dan menjaga kerahasiaan identitas.' },
161
161
  { type: 'title', text: 'Menyiapkan Spyfall dan Impostor tanpa host', level: 2 },
162
- { type: 'paragraph', html: 'Satu layar dapat membagikan kata dan lokasi tanpa mengharuskan seorang pemain menjadi moderator.' },
163
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Menyeimbangkan tim', description: 'Perbandingan peran baik dan jahat yang seimbang membuat permainan deduksi sosial tetap menegangkan.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Edarkan perangkat ke arah yang sama dan miringkan layar agar peran tidak terlihat pemain lain.'] }], columns: 1 },
164
- { type: 'glossary', items: [{ term: 'Tips privasi', definition: 'Edarkan perangkat ke arah yang sama dan miringkan layar agar peran tidak terlihat pemain lain.' }] },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'Dengan dek kartu digital ini, Anda tidak memerlukan moderator fisik lagi. Satu layar bersama sudah cukup untuk membagikan kata rahasia, peran, dan lokasi secara rahasia. Hal ini memungkinkan semua orang di ruangan ikut bermain secara aktif sebagai peserta ronde tanpa harus ada yang mengawasi saja.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Pembagian Rahasia', description: 'Oper perangkat secara bergantian dengan layar menghadap ke bawah agar tidak ada mata nakal yang mengintip identitas rahasia.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Jaga privasi di meja permainan', 'Fitur tombol tekan melindungi dari ketidaksengajaan', 'Ideal untuk pesta, acara keluarga, dan perjalanan'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Tips privasi', definition: 'Edarkan perangkat ke arah yang sama dan miringkan layar agar peran tidak terlihat pemain lain saat tombol ditekan.' }] },
165
165
  ],
166
166
  faq,
167
167
  bibliography,
@@ -154,14 +154,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
154
154
  ui,
155
155
  seo: [
156
156
  { type: 'title', text: 'Bilanciamento delle Squadre nei Giochi di Deduzione Sociale', level: 2 },
157
- { type: 'paragraph', html: 'Una delle sfide principali di Lupo Mannaro, Avalon o Secret Hitler è bilanciare il numero di ruoli del bene e del male. Una proporzione non corretta può rendere il gioco troppo facile per una fazione e frustrante per l\'altra.' },
158
- { type: 'table', headers: ['Bilanciare le squadre', 'Configurare Spyfall e Impostor senza moderatore', 'Passare il dispositivo con discrezione'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
157
+ { type: 'paragraph', html: 'Una delle sfide principali nei giochi di deduzione sociale come Lupo Mannaro, Avalon, Secret Hitler o Impostore è bilanciare il numero di ruoli del bene e del male in base al numero esatto di partecipanti al tavolo. Una proporzione scorretta rende la partita sbilanciata per una fazione e frustrante per l altra. Seguire le linee guida collaudate della community garantisce a tutti i giocatori una possibilità di vittoria equa e divertente.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['Numero Giocatori', 'Fazione Bene', 'Impostore / Male', 'Ruoli Speciali Consigliati'], rows: [['3-5 Giocatori', '2-4 Buoni', '1 Cattivo', 'Veggente o Detective'], ['6-8 Giocatori', '4-6 Buoni', '2 Cattivi', 'Veggente e Medico'], ['9-12 Giocatori', '6-9 Buoni', '3 Cattivi', 'Set Completo di Ruoli Speciali']] },
159
159
  { type: 'title', text: 'Bilanciare le squadre', level: 2 },
160
- { type: 'paragraph', html: 'Un rapporto equilibrato tra ruoli buoni e cattivi mantiene avvincenti i giochi di deduzione sociale.' },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'Un rapporto equilibrato tra ruoli buoni e cattivi mantiene avvincenti i giochi di deduzione sociale fino all ultimo round. I ruoli speciali come la Veggente, il Medico o l Agente Segreto portano una dinamica avvincente, ma richiedono la massima riservatezza nella distribuzione delle informazioni segrete al tavolo.' },
161
161
  { type: 'title', text: 'Configurare Spyfall e Impostor senza moderatore', level: 2 },
162
- { type: 'paragraph', html: 'Un solo schermo può distribuire parole e luoghi lasciando tutti liberi di giocare.' },
163
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Bilanciare le squadre', description: 'Un rapporto equilibrato tra ruoli buoni e cattivi mantiene avvincenti i giochi di deduzione sociale.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Fate girare il dispositivo sempre nello stesso verso e proteggete lo schermo dagli sguardi vicini.'] }], columns: 1 },
164
- { type: 'glossary', items: [{ term: 'Consiglio sulla privacy', definition: 'Fate girare il dispositivo sempre nello stesso verso e proteggete lo schermo dagli sguardi vicini.' }] },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'Con questo mazzo digitale di carte non serve un moderatore fisico. Un solo schermo condiviso è sufficiente per distribuire parole segrete, ruoli e luoghi in totale riservatezza. Questo consente a tutti i presenti di partecipare attivamente al gioco come giocatori senza che nessuno debba fare solo da supervisore.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Passare il dispositivo con discrezione', description: 'Passate il dispositivo da un giocatore all altro mantenendo lo schermo rivolto verso il basso per proteggere le identità segrete.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Proteggere lo schermo dagli sguardi', 'Il pulsante a pressione evita rivelazioni accidentali', 'Ideale per feste, famiglie, gruppi e viaggi'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Consiglio sulla privacy', definition: 'Fate girare il dispositivo sempre nello stesso verso e verificate che il giocatore precedente abbia distolto lo sguardo prima di premere il pulsante.' }] },
165
165
  ],
166
166
  faq,
167
167
  bibliography,
@@ -154,14 +154,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
154
154
  ui,
155
155
  seo: [
156
156
  { type: 'title', text: '正体隠匿ゲームにおける陣営バランスの調整方法', level: 2 },
157
- { type: 'paragraph', html: '人狼やシークレットヒトラーのようなゲームでは、プレイヤー数に応じて市民側と人狼側のバランスを調整することが最も重要です。バランスが崩れると一方的な展開になり、楽しさが半減してしまいます。本ツールは最適な推奨比率を自動で調整します。' },
158
- { type: 'table', headers: ['チームの人数を調整する', '司会者なしでSpyfallとImpostorを設定する', '端末を安全に回す'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
157
+ { type: 'paragraph', html: '人狼やアヴァロン、シークレットヒトラーのような正体隠匿ゲームでは、プレイヤー数に応じて市民側と人狼側のバランスを調整することが最も重要です。バランスが崩れると一方的な展開になり、ゲームの楽しさが減ってしまいます。定番のコミュニティガイドラインに従うことで、両陣営に公平な勝利のチャンスが生まれます。' },
158
+ { type: 'table', headers: ['プレイヤー数', '市民陣営(善)', '人狼・インポスター(悪)', '推奨役職セット'], rows: [['3〜5人', '2〜4人', '1', '占い師・探偵'], ['6〜8人', '4〜6人', '2', '占い師・騎士'], ['9〜12人', '6〜9人', '3', 'フル役職セット']] },
159
159
  { type: 'title', text: 'チームの人数を調整する', level: 2 },
160
- { type: 'paragraph', html: '善の役割と悪の役割の比率を整えると、正体隠匿ゲームの緊張感を保てます。' },
160
+ { type: 'paragraph', html: '善の役割と悪の役割の比率を適切に整えると、正体隠匿ゲームの緊張感を最終ラウンドまで維持できます。占い師や霊媒師、騎士などの特殊役職を追加する際は、秘匿情報の取り扱いに注意して誤解を防ぎましょう。' },
161
161
  { type: 'title', text: '司会者なしでSpyfallとImpostorを設定する', level: 2 },
162
- { type: 'paragraph', html: '1台の画面で単語や場所を配り、全員がプレイヤーとして参加できます。' },
163
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'チームの人数を調整する', description: '善の役割と悪の役割の比率を整えると、正体隠匿ゲームの緊張感を保てます。', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['端末を同じ方向に渡し、周囲から画面が見えない角度で操作します。'] }], columns: 1 },
164
- { type: 'glossary', items: [{ term: 'プライバシーのヒント', definition: '端末を同じ方向に渡し、周囲から画面が見えない角度で操作します。' }] },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'このデジタルディーラーを使えば、物理的なゲームマスター(司会者)が不要になります。1台のスマートフォンやタブレットを順番に回すだけで、秘密の単語や役職、ロケーションを全員に安全かつ極秘裏に配布できます。' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: '端末の安全な渡し方', description: '画面を伏せた状態で次のプレイヤーに端末を渡すことで、横から秘密の役職が見えてしまうアクシデントを防止できます。', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['テーブル上でのプライバシー保護', 'ホールドボタン機能による誤表示防止', 'パーティーや旅行に最適'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'プライバシーのヒント', definition: '端末を同じ方向に渡し、前のプレイヤーが視線を外したことを確認してからボタンを長押ししてください。' }] },
165
165
  ],
166
166
  faq,
167
167
  bibliography,
@@ -154,14 +154,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
154
154
  ui,
155
155
  seo: [
156
156
  { type: 'title', text: '정체 은닉 게임에서의 진영 밸런스 조정 방법', level: 2 },
157
- { type: 'paragraph', html: '마피아 게임의 재미는 인원수에 따른 시민 진영과 마피아 진영의 완벽한 성비 조율에서 결정됩니다. 툴은 최적의 밸런스를 자동으로 계산해 줍니다.' },
158
- { type: 'table', headers: [' 균형 맞추기', '진행자 없이 Spyfall과 Impostor 설정하기', '기기를 안전하게 전달하기'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
157
+ { type: 'paragraph', html: '마피아, 아발론, 시크릿 히틀러와 같은 정체 은닉 게임에서는 참가 플레이어 인원수에 맞게 시민 진영과 마피아 진영의 비율을 균형 있게 맞추는 것이 가장 중요합니다. 비율이 맞지 않으면 한쪽으로 게임이 기울어 흥미가 떨어집니다. 검증된 커뮤니티 가이드라인을 적용하여 양 진영에 공정한 승리 기회를 제공하세요.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['플레이어 수', '시민 진영 (선)', '마피아 / 임포스터 (악)', '추천 특수 역할'], rows: [['3~5명', '2~4명', '1', '경찰 또는 탐정'], ['6~8명', '4~6명', '2', '경찰 및 의사'], ['9~12명', '6~9명', '3', '전체 특수 역할 세트']] },
159
159
  { type: 'title', text: '팀 균형 맞추기', level: 2 },
160
- { type: 'paragraph', html: '선한 역할과 악한 역할의 비율을 맞추면 추리 게임의 긴장감이 오래 유지됩니다.' },
160
+ { type: 'paragraph', html: '선한 역할과 악한 역할의 비율을 균형 있게 유지하면 추리 게임의 긴장감을 마지막 라운드까지 유지할 수 있습니다. 경찰, 의사, 비밀 요원 같은 특수 역할을 추가할 때는 정보 유출에 주의하여 오해를 방지해야 합니다.' },
161
161
  { type: 'title', text: '진행자 없이 Spyfall과 Impostor 설정하기', level: 2 },
162
- { type: 'paragraph', html: ' 화면으로 단어와 장소를 배분하면 모두가 플레이어로 참여할 수 있습니다.' },
163
- { type: 'comparative', items: [{ title: ' 균형 맞추기', description: '선한 역할과 악한 역할의 비율을 맞추면 추리 게임의 긴장감이 오래 유지됩니다.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['항상 같은 방향으로 기기를 넘기고 주변 사람이 화면을 보지 못하게 하세요.'] }], columns: 1 },
164
- { type: 'glossary', items: [{ term: '개인정보 보호 팁', definition: '항상 같은 방향으로 기기를 넘기고 주변 사람이 화면을 보지 못하게 하세요.' }] },
162
+ { type: 'paragraph', html: ' 디지털 카드 딜러를 사용하면 별도의 진행자(사회자)가 필요하지 않습니다. 하나의 공유 화면으로 비밀 단어, 역할, 장소를 안전하고 은밀하게 배분할 있어 모인 인원 전원이 게임 참가자로 활약할 수 있습니다.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: '안전한 기기 전달', description: '화면이 아래로 향하게 기기를 순서대로 전달하여 주위에서 비밀 역할이 노출되지 않도록 주의하세요.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['테이블 개인정보 보호', '길게 누르기 버튼으로 실수 방지', '파티, 모임, 여행에 최적화'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: '개인정보 보호 팁', definition: '기기를 동일한 방향으로 전달하고 이전 플레이어가 시선을 돌린 것을 확인한 후 버튼을 눌러 역할을 확인하세요.' }] },
165
165
  ],
166
166
  faq,
167
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  bibliography,
@@ -154,14 +154,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
154
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  ui,
155
155
  seo: [
156
156
  { type: 'title', text: 'Teambalance in Social Deduction Spellen', level: 2 },
157
- { type: 'paragraph', html: 'Het correct uitbalanceren van de verhouding tussen goede en slechte rollen is essentieel voor een eerlijke en spannende spelervaring.' },
158
- { type: 'table', headers: ['Teams eerlijk verdelen', 'Spyfall en Impostor zonder spelleider instellen', 'Het apparaat discreet doorgeven'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
157
+ { type: 'paragraph', html: 'De grootste uitdaging bij social deduction spellen zoals Weerwolven, Avalon, Secret Hitler of Impostor is het balanceren van de verhouding tussen goede en slechte rollen op basis van het exacte aantal spelers. Een onbalans maakt het spel te makkelijk voor één kant en frustrerend voor de ander. Het volgen van beproefde community-richtlijnen garandeert een eerlijke winkans voor iedereen tijdens elke speelsessie.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['Aantal Spelers', 'Goede Fractie', 'Impostor / Slecht', 'Aanbevolen Speciale Rollen'], rows: [['3-5 Spelers', '2-4 Goed', '1 Slecht', 'Zienster of Detective'], ['6-8 Spelers', '4-6 Goed', '2 Slecht', 'Zienster en Dokter'], ['9-12 Spelers', '6-9 Goed', '3 Slecht', 'Volledige Set Speciale Rollen']] },
159
159
  { type: 'title', text: 'Teams eerlijk verdelen', level: 2 },
160
- { type: 'paragraph', html: 'Een goede verhouding tussen goede en slechte rollen houdt sociale deductiespellen spannend.' },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'Een evenwichtige verhouding tussen goede en slechte rollen houdt sociale deductiespellen spannend tot de laatste ronde. Speciale rollen zoals de Zienster, de Dokter of Geheime Agenten brengen extra dynamiek, maar vereisen zorgvuldige geheimhouding van de informatie aan tafel om verwarring te voorkomen.' },
161
161
  { type: 'title', text: 'Spyfall en Impostor zonder spelleider instellen', level: 2 },
162
- { type: 'paragraph', html: 'Met één scherm kun je woorden en locaties verdelen zonder dat iemand de ronde hoeft te leiden.' },
163
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Teams eerlijk verdelen', description: 'Een goede verhouding tussen goede en slechte rollen houdt sociale deductiespellen spannend.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Geef het apparaat steeds dezelfde kant op en scherm het tegen nieuwsgierige blikken af.'] }], columns: 1 },
164
- { type: 'glossary', items: [{ term: 'Privacytip', definition: 'Geef het apparaat steeds dezelfde kant op en scherm het tegen nieuwsgierige blikken af.' }] },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'Met deze digitale kaartendeck is er geen fysieke spelleider meer nodig. Één gedeeld scherm is voldoende om geheime woorden, rollen en locaties in alle vertrouwelijkheid te verdelen. Hierdoor kan iedereen in de ruimte actief als speler meedoen aan de ronde zonder dat iemand de rol van organisator hoeft op te offeren.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Discreet doorgeven', description: 'Geef de smartphone of tablet steeds met het scherm naar beneden door zodat nieuwsgierige blikken geen geheimen ontdekken.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Privacybescherming aan de speeltafel', 'Drukknopfunctie voorkomt per ongeluk tonen van geheim', 'Ideaal voor feesten, feesten en reizen met vrienden'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Privacytip', definition: 'Geef het apparaat steeds in dezelfde richting door en controleer of de vorige speler wegkijkt voordat u de knop ingedrukt houdt om de rol te bekijken.' }] },
165
165
  ],
166
166
  faq,
167
167
  bibliography,
@@ -154,14 +154,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
154
154
  ui,
155
155
  seo: [
156
156
  { type: 'title', text: 'Balansowanie Drużyn w Grach Towarzyskich', level: 2 },
157
- { type: 'paragraph', html: 'Prawidłowe zbalansowanie proporcji między graczami dobra i zła jest kluczem do udanej rozgrywki.' },
158
- { type: 'table', headers: ['Równoważenie drużyn', 'Konfiguracja Spyfall i Impostora bez prowadzącego', 'Bezpieczne przekazywanie urządzenia'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
159
- { type: 'title', text: 'Równoważenie drużyn', level: 2 },
160
- { type: 'paragraph', html: 'Dobra proporcja ról dobrych i złych utrzymuje napięcie w grach dedukcji społecznej.' },
157
+ { type: 'paragraph', html: 'Prawidłowe zbalansowanie proporcji między graczami dobra i zła w grach ukrytych ról (jak Wilkołak, Avalon, Secret Hitler czy Impostor) jest kluczem do sprawiedliwej i pełnej emocji rozgrywki. Zachowanie właściwych proporcji daje każdej ze stron wyrównane szanse na zwycięstwo podczas każdej sesji gry z przyjaciółmi i zapobiega sytuacji, w której jedna frakcja dominowałaby od samego początku meczu.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['Liczba Graczy', 'Frakcja Dobra', 'Impostor / Zło', 'Rekomendowane Role Specjalne'], rows: [['3-5 Graczy', '2-4 Dobrych', '1 Zły', 'Wizjoner lub Detektyw'], ['6-8 Graczy', '4-6 Dobrych', '2 Złych', 'Wizjoner i Lekarz'], ['9-12 Graczy', '6-9 Dobrych', '3 Złych', 'Pełny Zestaw Ról Specjalnych']] },
159
+ { type: 'title', text: 'Równoważenie drużyn w dedukcji społecznej', level: 2 },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'Zrównoważona proporcja ról dobrych i złych utrzymuje wysokie napięcie w grach dedukcji społecznej aż do ostatniej rundy. Postacie specjalne dodają głębi taktycznej, ale wymagają dyskrecji przy sprawdzaniu tożsamości, aby uniknąć niepotrzebnego zamieszania wokół stołu oraz przypadkowego ujawnienia tajnych kart pozostałym uczestnikom zabawy.' },
161
161
  { type: 'title', text: 'Konfiguracja Spyfall i Impostora bez prowadzącego', level: 2 },
162
- { type: 'paragraph', html: 'Jeden ekran może rozdawać słowa i lokacje, a każdy nadal pozostaje graczem.' },
163
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Równoważenie drużyn', description: 'Dobra proporcja ról dobrych i złych utrzymuje napięcie w grach dedukcji społecznej.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Podawaj urządzenie w jednym kierunku i zasłoń ekran przed spojrzeniami innych osób.'] }], columns: 1 },
164
- { type: 'glossary', items: [{ term: 'Wskazówka prywatności', definition: 'Podawaj urządzenie w jednym kierunku i zasłoń ekran przed spojrzeniami innych osób.' }] },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'Ten cyfrowy rozdający eliminuje potrzebę angażowania fizycznego mistrza gry. Jeden wspólny ekran wystarczy, aby tajne słowa, lokacje i role zostały bezpiecznie rozdane bez ujawniania ich osobom postronnym, dzięki czemu wszyscy obecni mogą być aktywnymi graczami i bawić się razem bez konieczności rezygnowania z udziale w grze.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Dyskretne Przekazywanie Urządzenia', description: 'Przekazuj smartfon ekranem do dołu, aby nikt przy stole nie przyłapał Cię na podglądaniu tajnej roli ani słowa kluczowego. Użyj przycisku przytrzymania dla pełnej pewności i dyskrecji.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Ochrona prywatności i tajemnicy tożsamości przy stole', 'Przycisk przytrzymania zapobiega pomyłkom i przypadkowym odsłonięciom', 'Idealne narzędzie na imprezy, domówki i wyjazdy ze znajomymi'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Wskazówka prywatności i bezpieczeństwa', definition: 'Podawaj urządzenie w jednym stałym kierunku wokół stołu i upewnij się, że poprzedni gracz odwrócił wzrok przed naciśnięciem i przytrzymaniem przycisku odkrywającego kartę.' }] },
165
165
  ],
166
166
  faq,
167
167
  bibliography,
@@ -154,14 +154,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
154
154
  ui,
155
155
  seo: [
156
156
  { type: 'title', text: 'Equilíbrio de Equipas em Jogos de Dedução Social', level: 2 },
157
- { type: 'paragraph', html: 'Ajustar a proporção de papéis de bem e mal é fundamental para uma partida competitiva.' },
158
- { type: 'table', headers: ['Equilibrar as equipes', 'Configurar Spyfall e Impostor sem anfitrião', 'Passar o dispositivo com discrição'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
159
- { type: 'title', text: 'Equilibrar as equipes', level: 2 },
160
- { type: 'paragraph', html: 'Uma proporção equilibrada entre papéis bons e maus mantém a tensão dos jogos de dedução social.' },
157
+ { type: 'paragraph', html: 'Ajustar a proporção exata de papéis do bem e do mal (em jogos como Lobisomem, Avalon, Secret Hitler ou Impostor) é fundamental para garantir uma partida competitiva, justa e empolgante. Manter um equilíbrio adequado de papéis dá a ambos os lados oportunidades iguais de vitória em cada sessão de jogo com amigos e previne que uma fração domine o jogo desde o início da partida.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['Número de Jogadores', 'Fração do Bem', 'Impostor / Mal', 'Papéis Especiais Recomendados'], rows: [['3-5 Jogadores', '2-4 Bons', '1 Mau', 'Vidente ou Detetive'], ['6-8 Jogadores', '4-6 Bons', '2 Maus', 'Vidente e Médico'], ['9-12 Jogadores', '6-9 Bons', '3 Maus', 'Conjunto Completo de Papéis Especiais']] },
159
+ { type: 'title', text: 'Equilibrar as equipes em jogos de dedução social', level: 2 },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'Uma proporção equilibrada entre papéis bons e maus mantém a tensão dos jogos de dedução social até à última rodada da partida. As personagens especiais adicionam profundidade tática, mas exigem total discrição ao revelar identidades à mesa para evitar confusões e vazamento de informações secretas aos adversários.' },
161
161
  { type: 'title', text: 'Configurar Spyfall e Impostor sem anfitrião', level: 2 },
162
- { type: 'paragraph', html: 'Uma única tela distribui palavras e locais sem obrigar ninguém a ficar de fora da partida.' },
163
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Equilibrar as equipes', description: 'Uma proporção equilibrada entre papéis bons e maus mantém a tensão dos jogos de dedução social.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Passe o dispositivo sempre na mesma direção e proteja a tela dos olhares ao redor.'] }], columns: 1 },
164
- { type: 'glossary', items: [{ term: 'Dica de privacidade', definition: 'Passe o dispositivo sempre na mesma direção e proteja a tela dos olhares ao redor.' }] },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'Este dador digital elimina a necessidade de ter um mestre de jogo físico. Uma única tela partilhada é suficiente para distribuir palavras secretas, locais e papéis com total confidencialidade, permitindo que todos os presentes joguem ativamente sem que ninguém precise de abdicar do papel de jogador ativamente.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Passar o Dispositivo com Discrição', description: 'Passe o smartphone ou tablet sempre com o ecrã virado para baixo para evitar que outros jogadores vejam o seu papel secreto ou palavra-chave.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Proteção de privacidade e segredo de identidade na mesa de jogo', 'Botão de premir e manter evita revelações acidentais e erros', 'Ferramenta ideal para festas, encontros e viagens com amigos'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Dica de privacidade e segurança', definition: 'Passe o dispositivo sempre na mesma direção ao redor da mesa e confirme que o jogador anterior desviou o olhar antes de manter o botão pressionado para visualizar a carta.' }] },
165
165
  ],
166
166
  faq,
167
167
  bibliography,
@@ -154,14 +154,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
154
154
  ui,
155
155
  seo: [
156
156
  { type: 'title', text: 'Баланс фракций в разговорных детективных играх', level: 2 },
157
- { type: 'paragraph', html: 'Корректный баланс сил добра и зла крайне важен для обеспечения интересного и соревновательного процесса.' },
158
- { type: 'table', headers: ['Сбалансировать команды', 'Настроить Spyfall и Impostor без ведущего', 'Безопасно передавать устройство'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
159
- { type: 'title', text: 'Сбалансировать команды', level: 2 },
160
- { type: 'paragraph', html: 'Равное соотношение добрых и злых ролей сохраняет напряжение в играх на социальную дедукцию.' },
157
+ { type: 'paragraph', html: 'Корректный баланс сил добра и зла (в таких популярных играх как Мафия, Авалон, Секретный Гитлер или Предатель) крайне важен для обеспечения интересного, глубокого и соревновательного игрового процесса. Соблюдение проверенных сообществом пропорций дает каждой стороне абсолютно равные шансы на победу и полностью предотвращает доминирование одной фракции с самого начала партии.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['Количество Игроков', 'Мирные Жители (Добро)', 'Мафия / Предатель (Зло)', 'Рекомендуемые Особые Роли'], rows: [['3-5 Игроков', '2-4 Мирных', '1 Мафия', 'Комиссар или Детектив'], ['6-8 Игроков', '4-6 Мирных', '2 Мафии', 'Комиссар и Доктор'], ['9-12 Игроков', '6-9 Мирных', '3 Мафии', 'Полный Набор Ролей']] },
159
+ { type: 'title', text: 'Сбалансировать команды в детективных играх', level: 2 },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'Равное соотношение добрых и злых ролей сохраняет максимальное напряжение в играх на социальную дедукцию до самого финального раунда. Особые персонажи добавляют тактической глубины и возможностей для блефа, но требуют соблюдения строгой секретности при индивидуальной проверке карт, чтобы избежать любых спорных ситуаций за столом.' },
161
161
  { type: 'title', text: 'Настроить Spyfall и Impostor без ведущего', level: 2 },
162
- { type: 'paragraph', html: 'Один экран может раздать слова и локации, оставив всех участников игроками.' },
163
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Сбалансировать команды', description: 'Равное соотношение добрых и злых ролей сохраняет напряжение в играх на социальную дедукцию.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Передавайте устройство в одном направлении и закрывайте экран от любопытных взглядов.'] }], columns: 1 },
164
- { type: 'glossary', items: [{ term: 'Совет по конфиденциальности', definition: 'Передавайте устройство в одном направлении и закрывайте экран от любопытных взглядов.' }] },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'Этот цифровой раздатчик полностью устраняет необходимость в физическом ведущем или постоянном организаторе. Одно общее устройство позволяет абсолютно безопасно распределить секретные слова, локации и тайные роли, благодаря чему каждый присутствующий в комнате становится активным игроком с равными правами на участие.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Безопасная Передача Устройства', description: 'Передавайте смартфон или планшет строго экраном вниз, чтобы никто за игровым столом случайно не увидел вашу тайную роль или секретное слово. Используйте функцию удерживания кнопки для дополнительной надежности.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Защита приватности и тайны личности за игровым столом', 'Функция удержания предотвращает случайные раскрытия и ошибки', 'Идеально подходит для вечеринок, праздников, семейных встреч и поездок'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Совет по конфиденциальности и безопасности', definition: 'Передавайте устройство строго в одном направлении по кругу стола и убедитесь, что соседний игрок полностью отвернулся, прежде чем зажать и удерживать кнопку просмотра своей индивидуальной карты.' }] },
165
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  ],
166
166
  faq,
167
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  bibliography,
@@ -154,14 +154,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
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154
  ui,
155
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  seo: [
156
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  { type: 'title', text: 'Teambalans i Social Deduction-spel', level: 2 },
157
- { type: 'paragraph', html: 'Att justera förhållandet mellan goda och onda roller är grundläggande för en rättvis och spännande spelupplevelse.' },
158
- { type: 'table', headers: ['Balansera lagen', 'Ställ in Spyfall och Impostor utan spelledare', 'Skicka enheten diskret'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
159
- { type: 'title', text: 'Balansera lagen', level: 2 },
160
- { type: 'paragraph', html: 'En jämn fördelning mellan goda och onda roller håller sociala deduktionsspel spännande.' },
157
+ { type: 'paragraph', html: 'Att justera den exakta proportionen mellan goda och onda roller (i mycket populära sällskapsspel som Varulv, Avalon, Secret Hitler eller Impostor) är helt avgörande för att garantera en rättvis, konkurrenskraftig och spännande spelupplevelse för alla deltagare. En välbalanserad rollfördelning ger båda lagen lika goda chanser att vinna och förhindrar effektivt att en faktion dominerar spelet helt från start.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['Antal Spelare', 'Goda Faktionen (Oskyldiga Medlemmar)', 'Onda Faktionen / Impostor', 'Rekommenderade Specialroller'], rows: [['3-5 Spelare', '2-4 Goda', '1 Ond', 'Siare eller Detektiv'], ['6-8 Spelare', '4-6 Goda', '2 Onda', 'Siare och Läkare'], ['9-12 Spelare', '6-9 Goda', '3 Onda', 'Komplett Uppsättning Specialroller']] },
159
+ { type: 'title', text: 'Balansera lagen i deduktionsspel', level: 2 },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'En jämn fördelning mellan goda och onda roller håller intensiteten uppe ända till den sista och avgörande spelrundan. Specialkaraktärer tillför taktiskt djup och bluffmöjligheter, men kräver fullständig sekretess när spelarna diskret inspekterar sina hemliga identitetskort runt bordet för att undvika oklarheter.' },
161
161
  { type: 'title', text: 'Ställ in Spyfall och Impostor utan spelledare', level: 2 },
162
- { type: 'paragraph', html: 'En gemensam skärm kan dela ut ord och platser utan att någon behöver stå utanför spelet.' },
163
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Balansera lagen', description: 'En jämn fördelning mellan goda och onda roller håller sociala deduktionsspel spännande.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Skicka enheten åt samma håll och vinkla skärmen att andra inte kan tjuvkika.'] }], columns: 1 },
164
- { type: 'glossary', items: [{ term: 'Sekretessråd', definition: 'Skicka enheten åt samma håll och vinkla skärmen att andra inte kan tjuvkika.' }] },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'Denna digitala kortutdelare eliminerar helt behovet av en fysisk spelledare eller ständig organisatör. En enda gemensam skärm räcker för att säkert dela ut hemliga ord, platser och roller, vilket gör att alla i rummet kan delta aktivt som fullvärdiga spelare utan att någon står utanför spelgemenskapen.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Skicka Enheten Diskret Runt Bordet', description: 'Skicka alltid din smartphone eller surfplatta med skärmen vänd nedåt att ingen runt bordet av misstag ser din hemliga roll eller ditt hemliga ord. Använd tryck-och-håll-knappen för maximal säkerhet och integritet.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Sekretesskydd för identiteter och hemligheter runt spelbordet', 'Tryck-och-håll förhindrar oavsiktliga avslöjanden och misstag', 'Perfekt för fester, spelkvällar, familjeträffar och resor med vänner'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Sekretess- och säkerhetsråd', definition: 'Skicka alltid enheten i samma riktning runt bordet och kontrollera noga att spelaren bredvid helt har tittat bort innan du håller in knappen för att visa ditt hemliga kort.' }] },
165
165
  ],
166
166
  faq,
167
167
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@@ -154,14 +154,14 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
154
154
  ui,
155
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  seo: [
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156
  { type: 'title', text: 'Sosyal Çıkarım Oyunlarında Takım Dengesi', level: 2 },
157
- { type: 'paragraph', html: 'İyi ve kötü rollerin oranını doğru şekilde dengelemek adil ve heyecan verici bir oyun deneyimi için temeldir.' },
158
- { type: 'table', headers: ['Takımları dengelemek', 'Spyfall ve Impostor oyunlarını sunucusuz kurmak', 'Cihazı güvenle aktarmak'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
159
- { type: 'title', text: 'Takımları dengelemek', level: 2 },
160
- { type: 'paragraph', html: 'İyi ve kötü roller arasındaki dengeli oran sosyal çıkarım oyunlarını heyecanlı tutar.' },
157
+ { type: 'paragraph', html: 'İyi ve kötü rollerin (Kurt Adam, Avalon, Secret Hitler veya Impostor gibi son derece popüler kutu ve masa oyunlarında) oranını doğru şekilde dengelemek adil, rekabetçi, keyifli ve heyecan verici bir oyun deneyimi sunmak için hayati önem taşır. Doğru rol dengesini korumak her iki tarafa da tamamen eşit kazanma şansı sunar ve bir tarafın oyunun başından itibaren üstünlük kurmasını engeller.' },
158
+ { type: 'table', headers: ['Oyuncu Sayısı', 'İyi Takım (Masum Oyuncular)', 'Kötü Takım / Hain', 'Önerilen Özel Roller'], rows: [['3-5 Oyuncu', '2-4 İyi', '1 Kötü', 'Kâhin veya Dedektif'], ['6-8 Oyuncu', '4-6 İyi', '2 Kötü', 'Kâhin ve Doktor'], ['9-12 Oyuncu', '6-9 İyi', '3 Kötü', 'Tam Özel Rol Seti']] },
159
+ { type: 'title', text: 'Sosyal çıkarım oyunlarında takımları dengelemek', level: 2 },
160
+ { type: 'paragraph', html: 'İyi ve kötü roller arasındaki dengeli oran sosyal çıkarım oyunlarındaki gerilimi ve heyecanı son tura kadar yüksek tutar. Özel karakterler taktiksel derinlik ve blöf imkanları katar, ancak oyuncuların kimlik kartlarını incelerken tam gizlilik sağlamalarını gerektirir.' },
161
161
  { type: 'title', text: 'Spyfall ve Impostor oyunlarını sunucusuz kurmak', level: 2 },
162
- { type: 'paragraph', html: 'Tek bir ekran, herkesin oyuncu kalmasını sağlayarak kelimeleri ve konumları dağıtabilir.' },
163
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Takımları dengelemek', description: 'İyi ve kötü roller arasındaki dengeli oran sosyal çıkarım oyunlarını heyecanlı tutar.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Cihazı aynı yönde dolaştırın ve ekranı yanınızdaki oyuncuların göremeyeceği şekilde tutun.'] }], columns: 1 },
164
- { type: 'glossary', items: [{ term: 'Gizlilik ipucu', definition: 'Cihazı aynı yönde dolaştırın ve ekranı yanınızdaki oyuncuların göremeyeceği şekilde tutun.' }] },
162
+ { type: 'paragraph', html: 'Bu dijital rol dağıtıcı, fiziksel bir oyun yöneticisine veya hakeme olan ihtiyacı tamamen ortadan kaldırır. Tek bir ortak ekran, gizli kelimeleri, konumları ve rolleri güvenle dağıtmak için yeterlidir ve masadaki herkesin aktif bir oyuncu olarak oyuna katılmasına olanak tanır. Fiziksel kartların kaybolması veya yıpranması riski olmadan harika oyun geceleri düzenleyebilirsiniz.' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Cihazı Güvenle ve Gizlice Masada Aktarmak', description: 'Akıllı telefonunuzu veya tabletinizi her zaman ekranı aşağıya bakacak şekilde masada gezdirin, böylece kimse gizli rolünüzü veya gizli kelimenizi göremez. Basılı tutma butonunu kullanarak maksimum gizlilik ve güvenlik sağlayın.', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['Oyun masasında gizlilik ve kimlik koruması', 'Basılı tutma butonu kazara rol ifşasını ve hataları önler', 'Partiler, oyun geceleri, aile toplantıları ve seyahatler için ideal çözüm'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: 'Gizlilik ve güvenlik ipucu rehberi', definition: 'Cihazı masa etrafında her zaman aynı yönde dolaştırın ve yanınızdaki oyuncunun başka yöne baktığından tam olarak emin olduktan sonra kendi kartınızı görüntülemek için butona basılı tutun.' }] },
165
165
  ],
166
166
  faq,
167
167
  bibliography,
@@ -153,15 +153,15 @@ export const content: ToolLocaleContent<HiddenRoleDealerUI> = {
153
153
  description: '在单台设备上为狼人杀、阿瓦隆、秘密希特勒和内鬼游戏等社交推理桌游分配秘密身份,无需实体卡牌。',
154
154
  ui,
155
155
  seo: [
156
- { type: 'title', text: '桌游身份分发中的阵营平衡策略', level: 2 },
157
- { type: 'paragraph', html: '在狼人杀或阿瓦隆中,根据玩家人数合理配置好人与坏人的比例非常关键。本工具提供标准的配比参考以确保游戏平衡。' },
158
- { type: 'table', headers: ['平衡队伍配置', '无主持人设置 Spyfall 和 Impostor', '安全传递设备'], rows: [['3', '2', '1'], ['6', '4', '2'], ['9', '6', '3']] },
159
- { type: 'title', text: '平衡队伍配置', level: 2 },
160
- { type: 'paragraph', html: '合理分配好人和坏人角色,能让社交推理游戏保持紧张感。' },
161
- { type: 'title', text: '无主持人设置 Spyfall Impostor', level: 2 },
162
- { type: 'paragraph', html: '使用同一块屏幕即可分配词语和地点,让所有人都能参与游戏。' },
163
- { type: 'comparative', items: [{ title: '平衡队伍配置', description: '合理分配好人和坏人角色,能让社交推理游戏保持紧张感。', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['沿固定方向传递设备,并调整屏幕角度,避免其他玩家看到角色。'] }], columns: 1 },
164
- { type: 'glossary', items: [{ term: '隐私提示', definition: '沿固定方向传递设备,并调整屏幕角度,避免其他玩家看到角色。' }] },
156
+ { type: 'title', text: '桌游身份分发中的阵营平衡策略与战术思考', level: 2 },
157
+ { type: 'paragraph', html: '在狼人杀、阿瓦隆、秘密希特勒或内鬼游戏等阵营对抗桌游中,根据玩家人数精确调整正邪阵营的比例至关重要。合理的角色配置不仅能赋予双方平等的获胜机会,更能避免单方面碾压,确保每局对抗都充满悬念与策略深度,极大提升聚会桌游的娱乐价值与重玩乐趣。' },
158
+ { type: 'table', headers: ['玩家人数', '好人阵营(平民与神职)', '坏人阵营(狼人/内鬼)', '推荐特殊职业组合'], rows: [['3-5 人', '2-4 名好人', '1 名坏人', '预言家或侦探'], ['6-8 人', '4-6 名好人', '2 名坏人', '预言家与女巫'], ['9-12 人', '6-9 名好人', '3 名坏人', '全套特殊功能职业']] },
159
+ { type: 'title', text: '社交推理游戏中的队伍平衡控制与逻辑推理', level: 2 },
160
+ { type: 'paragraph', html: '保持好人与坏人角色的精准比例是维持社交推理游戏紧张感的核心。引入特殊技能角色能显著丰富战术选择和心理博弈,但要求玩家在独立查看身份卡时保持高度隐密,防止关键信息泄漏给对手造成不利影响。' },
161
+ { type: 'title', text: '无主持人无缝设置 Spyfall Impostor 模式', level: 2 },
162
+ { type: 'paragraph', html: '本数字分发器完全替代了传统的实体发牌员或专职主持人。只需在单台移动设备上依次传递,即可安全隐密地分发秘密词语、地点及身份,让现场所有参与者都能作为玩家投身到游戏乐趣中。无需担心扑克牌或身份卡片遗失或损坏。' },
163
+ { type: 'comparative', items: [{ title: '安全隐密地在桌上传递设备', description: '传递手机或平板电脑时请始终保持屏幕朝下,确保桌上其他玩家无法瞥见您的秘密身份或词条。按住按钮即可防误触查看身份,保护隐私。', icon: 'mdi:account-group', highlight: true, points: ['保护桌面游戏中的身份隐密与游戏公平公正', '按住显示按钮有效防止意外偷看或泄密', '非常适合聚会、派对及朋友外出旅行时使用'] }], columns: 1 },
164
+ { type: 'glossary', items: [{ term: '安全与隐私操作指南', definition: '按顺时针或逆时针方向在桌上传递设备,并在确保身边玩家完全转过身去后,再长按按钮查看自己的身份卡片。' }] },
165
165
  ],
166
166
  faq,
167
167
  bibliography,
@@ -94,7 +94,7 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
94
94
  ui,
95
95
  seo: [
96
96
  { type: 'title', text: 'Interaktiver Streukompass mit Echtzeit Projektilanimation', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'Der Streuwahl Richtung-Wähler geht über die reine Zahlengenerierung hinaus, indem er eine animierte Projektilbahn direkt auf der Kompassüberlagerung darstellt. Beim Klicken auf Streuwurf fliegt ein leuchtendes Projektil vom Zentrum entlang des Abweichungswinkels, hinterlässt eine gestrichelte Spur und zerplatzt am Einschlagpunkt in Partikel.' },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'Der Streuwahl Richtung-Wähler geht über die reine Zahlengenerierung hinaus, indem er eine animierte Projektilbahn direkt auf der Kompassüberlagerung darstellt. Beim Klicken auf Streuwurf fliegt ein leuchtendes Projektil vom Zentrum entlang des Abweichungswinkels, hinterlässt eine gestrichelte Spur und zerplatzt am Einschlagpunkt in Partikel. Dies vereinfacht die Bestimmung von Fehlschüssen bei Artillerie und Zaubern im Tabletop-Spiel erheblich.' },
98
98
  { type: 'stats', items: [
99
99
  { value: '2', label: 'Sektorsysteme', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
100
  { value: '4', label: 'Würfelvoreinstellungen', icon: 'mdi:dice-d6' },
@@ -102,16 +102,16 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
102
102
  { value: '10', label: 'Letzte Würfe', icon: 'mdi:history' },
103
103
  ], columns: 4 },
104
104
  { type: 'title', text: 'Wie die Flugbahn Animation die Entscheidungsfindung beim Wargaming verbessert', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: 'Herkömmliche Streuwerkzeuge zeigen einen numerischen Winkel und eine Distanz an, sodass Spieler den Versatz auf dem Spieltisch mental visualisieren müssen. Die animierte Bahn schließt diese Lücke, indem sie den exakten Flugweg vom Zielpunkt bis zur Streulandszone einzeichnet.' },
106
- { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Direkttreffer', html: 'Wenn der Wurf die Trefferwahrscheinlichkeit übertrifft, erstrahlt die Kompassmitte in pulsierenden grünen Ringen und einer "DIRECT HIT"-Textanimation. Das Projektil kehrt zur Mitte zurück und bestätigt einen perfekten Treffer ohne Abweichung.' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Streuung', html: 'Bei einem Streuergebnis folgt das Projektil einer gestrichelten Bahn zum Einschlagspunkt. Eine Partikelexplosion, eine leuchtende Markierung und die Distanz in Zoll (z. B. <strong>5"</strong>) erscheinen am Landeort.' },
108
- { type: 'tip', title: 'Profi Tipp: Winddrift Modus nutzen', html: 'Aktiviere Winddrift, um die Streurichtung auf den manuell eingestellten Kompasswinkel zu fixieren. Simuliert vorherrschenden Wind oder einen festen Verschiebungsvektor - ideal für ungelenkte Raketen, Gaswolken oder fehlgeschlagene Teleportationen.' },
105
+ { type: 'paragraph', html: 'Herkömmliche Streuwerkzeuge zeigen nur einen numerischen Winkel und eine Distanz an, sodass Spieler den Versatz auf dem Spieltisch mental visualisieren müssen. Die animierte Bahn schließt diese Lücke, indem sie den exakten Flugweg vom Zielpunkt bis zur Streulandszone anschaulich einzeichnet. Das beschleunigt den Spielfluss und vermeidet Regeldissense am Spielfeldrand.' },
106
+ { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Direkttreffer', html: 'Wenn der Wurf die Trefferwahrscheinlichkeit übertrifft, erstrahlt die Kompassmitte in pulsierenden grünen Ringen und einer "DIRECT HIT"-Textanimation. Das Projektil kehrt zur Mitte zurück und bestätigt einen perfekten Treffer ohne jegliche Abweichung.' },
107
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Streuung', html: 'Bei einem Streuergebnis folgt das Projektil einer gestrichelten Bahn zum Einschlagspunkt. Eine Partikelexplosion, eine leuchtende Markierung und die genaue Distanz in Zoll (z. B. <strong>5"</strong>) erscheinen am Landeort, um das Ausmessen der Schablone sofort zu ermöglichen.' },
108
+ { type: 'tip', title: 'Profi Tipp: Winddrift Modus nutzen', html: 'Aktiviere den Winddrift-Modus, um die Streurichtung auf den manuell eingestellten Kompasswinkel zu fixieren. Dies simuliert vorherrschenden Wind oder einen festen Verschiebungsvektor - ideal für ungelenkte Raketen, Gaswolken, Zaubersprüche oder fehlgeschlagene Teleportationen.' },
109
109
  { type: 'title', text: 'Streuung in Tabletop Spielen auflösen', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: 'Viele Wargames verwenden Abweichungen, um Artillerie, Winddrift oder fehlgeschlagene Teleportationen unvorhersehbar zu machen.' },
111
- { type: 'table', headers: ['Streuung in Tabletop Spielen auflösen', 'Taktischer Umgang mit Wind und Abweichung', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
110
+ { type: 'paragraph', html: 'Viele Wargames und Pen-and-Paper-Systeme verwenden Abweichungen, um Artillerie, Mörserfeuer, Abdrift von Gasgranaten oder fehlgeschlagene Teleportationen unvorhersehbar und realistisch zu gestalten. Mit flexiblen Würfeloptionen wie 1W6, 2W6 oder 1W10 lässt sich jedes Regelwerk punktgenau abbilden.' },
111
+ { type: 'table', headers: ['System / Szenario', 'Typischer Würfel', 'Abweichungsmodus', 'Taktische Auswirkung'], rows: [['Artillerie & Mörser', '2W6 Zoll', '8 Sektoren + Hit %', 'Zufällige Streuung um den Zielpunkt'], ['Winddrift / Gas', '1W6 Zoll', 'Winddrift (Fester Winkel)', 'Verschiebung ausschließlich in Windrichtung'], ['Teleportations-Patzer', '1W10 Zoll', '12 Uhrzeit-Sektoren', 'Rundherum zufällige Fehllandung']] },
112
112
  { type: 'title', text: 'Taktischer Umgang mit Wind und Abweichung', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: 'Eine Trefferwahrscheinlichkeit hilft, die Zuverlässigkeit einer Einheit einzuschätzen und die Messung am Spieltisch zu beschleunigen.' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Streuung in Tabletop Spielen auflösen', description: 'Viele Wargames verwenden Abweichungen, um Artillerie, Winddrift oder fehlgeschlagene Teleportationen unvorhersehbar zu machen.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Taktischer Umgang mit Wind und Abweichung'] }], columns: 1 },
113
+ { type: 'paragraph', html: 'Eine einstellbare Trefferwahrscheinlichkeit hilft dabei, die Zuverlässigkeit einer erfahrenen Crew im Vergleich zu Rokie-Einheiten abzubilden und die Messung am Spieltisch spürbar zu beschleunigen. So bleibt mehr Zeit für die strategischen Entscheidungen der Generäle.' },
114
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Streuung in Tabletop Spielen auflösen', description: 'Viele Wargames verwenden Abweichungen, um Artillerie, Winddrift oder fehlgeschlagene Teleportationen unvorhersehbar zu machen. Ein digitaler Streukompass eliminiert das Verrutschen von physischen Würfeln auf dem Spielfeld.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Taktischer Umgang mit Wind und Abweichung', 'Schnelles Ausmessen ohne Reibungsverluste', 'Genaue Vektor-Visualisierung'] }], columns: 1 },
115
115
  { type: 'glossary', items: [{ term: 'Taktischer Umgang mit Wind und Abweichung', definition: 'Eine Trefferwahrscheinlichkeit hilft, die Zuverlässigkeit einer Einheit einzuschätzen und die Messung am Spieltisch zu beschleunigen.' }] },
116
116
  ],
117
117
  faq,
@@ -94,7 +94,7 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
94
94
  ui,
95
95
  seo: [
96
96
  { type: 'title', text: 'Brújula Interactiva de Desviación con Animación de Proyectil en Tiempo Real', level: 2 },
97
- { type: 'paragraph', html: 'El Selector de Dirección de Desviación va más allá de la simple generación de números al renderizar una trayectoria animada del proyectil directamente sobre la brújula. Al hacer clic en Tirar Desviación, un proyectil brillante viaja desde el centro a lo largo del ángulo de desviación, dejando una estela discontinua y estallando en partículas en el punto de impacto.' },
97
+ { type: 'paragraph', html: 'El Selector de Dirección de Desviación va más allá de la simple generación de números al renderizar una trayectoria animada del proyectil directamente sobre la brújula. Al hacer clic en Tirar Desviación, un proyectil brillante viaja desde el centro a lo largo del ángulo de desviación, dejando una estela discontinua y estallando en partículas en el punto de impacto. Esto facilita enormemente la resolución visual de disparos desviados sin discusiones en la mesa de juego.' },
98
98
  { type: 'stats', items: [
99
99
  { value: '2', label: 'Sistemas de Sectores', icon: 'mdi:compass-rose' },
100
100
  { value: '4', label: 'Preajustes de Dados', icon: 'mdi:dice-d6' },
@@ -102,16 +102,16 @@ export const content: ScatterSelectorLocaleContent = {
102
102
  { value: '10', label: 'Historial de Tiradas Recientes', icon: 'mdi:history' },
103
103
  ], columns: 4 },
104
104
  { type: 'title', text: 'Cómo la Animación de Trayectoria Mejora la Toma de Decisiones en Wargames', level: 3 },
105
- { type: 'paragraph', html: 'Las herramientas tradicionales muestran un ángulo y una distancia numéricos, obligando a los jugadores a visualizar mentalmente el desplazamiento en la mesa. La trayectoria animada cierra esta brecha dibujando la ruta de vuelo exacta desde el punto de mira hasta la zona de impacto de la desviación.' },
106
- { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Impacto Directo', html: 'Cuando la tirada supera la probabilidad de impacto, el centro de la brújula estalla con anillos verdes pulsantes y una animación de texto "DIRECT HIT". El proyectil regresa al centro, confirmando un impacto perfecto sin desviación.' },
107
- { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Desviación', html: 'En un resultado de desviación, el proyectil sigue una trayectoria discontinua hasta su punto de aterrizaje. Una explosión de partículas, un marcador brillante y la distancia en pulgadas (ej. <strong>5"</strong>) aparecen en el lugar del impacto.' },
108
- { type: 'tip', title: 'Consejo: Usar el Modo de Deriva del Viento', html: 'Activa la Deriva del Viento para bloquear la dirección de desviación al ángulo de la brújula que ajustes manualmente. Simula viento predominante o un vector de desplazamiento fijo - ideal para cohetes no guiados, nubes de gas o teletransportaciones fallidas.' },
105
+ { type: 'paragraph', html: 'Las herramientas tradicionales muestran un ángulo y una distancia numéricos, obligando a los jugadores a visualizar mentalmente el desplazamiento en la mesa. La trayectoria animada cierra esta brecha dibujando la ruta de vuelo exacta desde el punto de mira hasta la zona de impacto de la desviación. Esto agiliza el ritmo de juego y elimina las dudas al medir plantillas de área.' },
106
+ { type: 'diagnostic', variant: 'success', title: 'Impacto Directo', html: 'Cuando la tirada supera la probabilidad de impacto, el centro de la brújula estalla con anillos verdes pulsantes y una animación de texto "DIRECT HIT". El proyectil regresa al centro, confirmando un impacto perfecto sin desviación alguna.' },
107
+ { type: 'diagnostic', variant: 'error', title: 'Desviación', html: 'En un resultado de desviación, el proyectil sigue una trayectoria discontinua hasta su punto de aterrizaje. Una explosión de partículas, un marcador brillante y la distancia exacta en pulgadas (ej. <strong>5"</strong>) aparecen en el lugar del impacto para colocar la plantilla inmediatamente.' },
108
+ { type: 'tip', title: 'Consejo: Usar el Modo de Deriva del Viento', html: 'Activa la Deriva del Viento para bloquear la dirección de desviación al ángulo de la brújula que ajustes manualmente. Simula viento predominante o un vector de desplazamiento fijo - ideal para cohetes no guiados, nubes de gas, hechizos de área o teletransportaciones fallidas.' },
109
109
  { type: 'title', text: 'Resolver la dispersión en wargames', level: 2 },
110
- { type: 'paragraph', html: 'Muchos wargames usan desviaciones para representar artillería, viento o teletransportes fallidos de forma imprevisible.' },
111
- { type: 'table', headers: ['Resolver la dispersión en wargames', 'Gestionar el viento y la desviación', 'Resultado'], rows: [['1', 'D6', 'Desviación'], ['2', '2D6', 'Distancia']] },
110
+ { type: 'paragraph', html: 'Muchos wargames y juegos de rol tácticos usan desviaciones para representar artillería, disparos de mortero, derivas de proyectiles, viento o teletransportes fallidos de forma imprevisible y realista. Con combinaciones flexibles de dados (1D6, 2D6, 1D10), esta brújula se adapta a cualquier reglamento táctico.' },
111
+ { type: 'table', headers: ['Escenario de Juego', 'Configuración de Dado', 'Modo de Desviación', 'Efecto Táctico'], rows: [['Artillería y Morteros', '2D6 pulgadas', '8 Sectores + Impacto Directo', 'Dispersión aleatoria alrededor del objetivo'], ['Nubes de Gas y Viento', '1D6 pulgadas', 'Deriva de Viento (Ángulo Fijo)', 'Desplazamiento exclusivamente en dirección del viento'], ['Fallos de Teletransporte', '1D10 pulgadas', '12 Sectores Reloj', 'Desviación circular en cualquier dirección']] },
112
112
  { type: 'title', text: 'Gestionar el viento y la desviación', level: 2 },
113
- { type: 'paragraph', html: 'La probabilidad de impacto ayuda a valorar la fiabilidad de una unidad y agiliza las mediciones durante la partida.' },
114
- { type: 'comparative', items: [{ title: 'Resolver la dispersión en wargames', description: 'Muchos wargames usan desviaciones para representar artillería, viento o teletransportes fallidos de forma imprevisible.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Gestionar el viento y la desviación'] }], columns: 1 },
113
+ { type: 'paragraph', html: 'Configurar una probabilidad de impacto adecuada permite reflejar el entrenamiento de la tripulación y acelera notablemente la medición en la mesa durante la fase de disparo.' },
114
+ { type: 'comparative', items: [{ title: 'Resolver la dispersión en wargames', description: 'Muchos wargames usan desviaciones para representar artillería, viento o teletransportes fallidos de forma imprevisible. Esta brújula digital evita mover dados físicos sobre la escenografía.', icon: 'mdi:compass-outline', highlight: true, points: ['Gestionar el viento y la desviación', 'Medición rápida y sin fricción', 'Visualización precisa de vectores'] }], columns: 1 },
115
115
  { type: 'glossary', items: [{ term: 'Gestionar el viento y la desviación', definition: 'La probabilidad de impacto ayuda a valorar la fiabilidad de una unidad y agiliza las mediciones durante la partida.' }] },
116
116
  ],
117
117
  faq,