@jjlmoya/utils-hardware 1.29.0 → 1.30.0
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- package/src/tool/mouseJitterAngleSnappingTest/logic.ts +245 -0
- package/src/tool/mouseJitterAngleSnappingTest/model.ts +38 -0
- package/src/tool/mouseJitterAngleSnappingTest/mouse-jitter-angle-snapping-test.css +412 -0
- package/src/tool/mouseJitterAngleSnappingTest/render.ts +48 -0
- package/src/tool/mouseJitterAngleSnappingTest/seo.astro +15 -0
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@@ -0,0 +1,289 @@
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|
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1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
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2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
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|
3
|
+
import type { MouseJitterAngleSnappingTestUI } from '../ui';
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4
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
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5
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+
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6
|
+
const slug = 'test-tremolio-angolo-mouse';
|
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7
|
+
const title = 'Test di Tremolio e Correzione dell\'Angolo del Mouse';
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8
|
+
const description =
|
|
9
|
+
'Disegna tracce grezze del mouse online per rilevare tremolio del sensore, tracciamento instabile e correzione dell\'angolo o predizione che rende il movimento artificialmente dritto.';
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10
|
+
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11
|
+
const faqData = [
|
|
12
|
+
{
|
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13
|
+
question: 'Cos\'è il tremolio del mouse?',
|
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14
|
+
answer:
|
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15
|
+
'Il tremolio del mouse è uno scuotimento o movimento rumoroso indesiderato nel percorso del cursore anche quando la mano si muove in modo fluido. Può derivare da una finestra del sensore sporca, una superficie scadente, comportamento di sollevamento alto, rumore elettrico, instabilità wireless o un sensore che fatica al DPI selezionato.',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
question: 'Cos\'è la correzione dell\'angolo?',
|
|
19
|
+
answer:
|
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20
|
+
'La correzione dell\'angolo, a volte chiamata predizione, è una funzione di correzione in cui il firmware del mouse cerca di trasformare il movimento umano leggermente imperfetto in linee orizzontali, verticali o diagonali più dritte. Ad alcuni utenti da ufficio piace, ma molti giocatori e artisti preferiscono il movimento grezzo senza predizione.',
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
question: 'Questo test può dimostrare che il sensore del mio mouse è difettoso?',
|
|
24
|
+
answer:
|
|
25
|
+
'Non può ispezionare il sensore elettricamente, ma mostra il percorso di movimento che il tuo browser riceve. Se passaggi fluidi ripetuti creano punti rumorosi, deviazioni improvvise o segmenti innaturalmente dritti, il risultato è una prova utile per la risoluzione dei problemi del mouse, superficie, DPI, connessione wireless o impostazioni del firmware.',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
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28
|
+
question: 'Come dovrei disegnare per il risultato più affidabile?',
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29
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+
answer:
|
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30
|
+
'Disegna linee diagonali lente, curve a velocità media e lunghi passaggi orizzontali. Testa lo stesso movimento più volte. Il tremolio è più facile da vedere nelle linee lente controllate, mentre la correzione dell\'angolo è più facile da individuare quando il movimento diagonale diventa sospettosamente dritto o a gradini.',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
];
|
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33
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+
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34
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+
const howToData = [
|
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35
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+
{
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36
|
+
name: 'Pulisci il sensore e il tappetino del mouse',
|
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37
|
+
text: 'Prima di testare, rimuovi polvere o peli dalla finestra del sensore e usa un tappetino stabile o una superficie della scrivania.',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: 'Disegna linee diagonali lente',
|
|
41
|
+
text: 'Tieni premuto il pulsante principale del mouse e disegna diversi tratti diagonali. Un sensore grezzo dovrebbe mostrare la variazione naturale della mano, non una linea forzata perfettamente su un solo angolo.',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: 'Disegna curve morbide',
|
|
45
|
+
text: 'Fai cerchi, curve a S e archi. Il tremolio appare come punti ruvidi e rumorosi che saltano fuori dalla curva desiderata.',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: 'Confronta DPI e impostazioni della superficie',
|
|
49
|
+
text: 'Ripeti lo stesso movimento a diversi livelli di DPI, frequenze di polling, impostazioni di sollevamento e superfici per trovare quando appare il problema.',
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
];
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
55
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
56
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
|
59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
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60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
|
67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
70
|
+
position: i + 1,
|
|
71
|
+
name: step.name,
|
|
72
|
+
text: step.text,
|
|
73
|
+
})),
|
|
74
|
+
};
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75
|
+
|
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76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
79
|
+
name: title,
|
|
80
|
+
description,
|
|
81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
|
84
|
+
inLanguage: 'it',
|
|
85
|
+
};
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
export const content: ToolLocaleContent<MouseJitterAngleSnappingTestUI> = {
|
|
88
|
+
slug,
|
|
89
|
+
title,
|
|
90
|
+
description,
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
howTo: howToData,
|
|
93
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
94
|
+
bibliography,
|
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95
|
+
seo: [
|
|
96
|
+
{
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97
|
+
type: 'title',
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|
98
|
+
text: 'Test di Tremolio del Mouse Online: Verifica Rumore del Sensore e Correzione dell\'Angolo',
|
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99
|
+
level: 2,
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'paragraph',
|
|
103
|
+
html: 'Un buon sensore del mouse dovrebbe seguire la tua mano senza aggiungere rumore visibile o correggere segretamente il percorso. Quando il sensore è sporco, la superficie è difficile da tracciare, il DPI è troppo alto per l\'hardware o il firmware applica la predizione, il percorso del cursore può smettere di risultare naturale. Questo test di tremolio del mouse ti permette di disegnare tracce grezze e ispezionare i singoli punti di lettura in modo che i problemi del sensore diventino visibili anziché vaghi.',
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
|
|
107
|
+
html: 'Il modo più utile per testare è semplice: disegna linee e curve controllate, poi guarda la forma della traccia. Un sensore grezzo sano produce un percorso che segue il tuo movimento con piccole imperfezioni umane. Un sensore rumoroso produce punti ruvidi, piccole punte e oscillazioni irregolari. Un mouse con correzione dell\'angolo o predizione può far sembrare il movimento diagonale o orizzontale innaturalmente dritto, come se il firmware stesse correggendo la tua mano.',
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: 'Che aspetto ha il tremolio del mouse',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
type: 'paragraph',
|
|
116
|
+
html: 'Il tremolio del mouse non è lo stesso del normale tremore della mano. Tutti disegnano linee leggermente imperfette. Il tremolio diventa sospetto quando i punti saltano fuori dalla direzione del movimento anche se la mano si muove lentamente e costantemente. Appare spesso come un bordo sfocato intorno a una linea, piccole punte laterali o una traccia che sembra graffiata invece che liscia.',
|
|
117
|
+
},
|
|
118
|
+
{
|
|
119
|
+
type: 'table',
|
|
120
|
+
headers: ['Schema della traccia', 'Probabile significato', 'Cosa provare dopo'],
|
|
121
|
+
rows: [
|
|
122
|
+
['Piccole punte casuali durante linee lente', 'Rumore del sensore, sporco o problema di tracciamento della superficie', 'Pulisci la finestra del sensore e prova un tappetino diverso'],
|
|
123
|
+
['Tremolio solo a DPI alto', 'Il sensore o il firmware fatica a quella sensibilità', 'Riprova a 400, 800, 1600 e 3200 DPI'],
|
|
124
|
+
['Movimento ruvido solo in modalità wireless', 'Batteria, distanza del ricevitore o interferenza', 'Avvicina il ricevitore e prova con una batteria nuova'],
|
|
125
|
+
['Rumore vicino al sollevamento o inclinando il mouse', 'Distanza di sollevamento o contatto irregolare con la superficie', 'Tieni il mouse piatto e riduci la distanza di sollevamento se disponibile'],
|
|
126
|
+
['Tremolio su una scrivania ma non su un\'altra', 'Problema di texture o riflettività della superficie', 'Usa un tappetino opaco progettato per sensori ottici'],
|
|
127
|
+
],
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'title',
|
|
131
|
+
text: 'Che aspetto ha la correzione dell\'angolo',
|
|
132
|
+
level: 3,
|
|
133
|
+
},
|
|
134
|
+
{
|
|
135
|
+
type: 'paragraph',
|
|
136
|
+
html: 'La correzione dell\'angolo è diversa dal tremolio. Invece di aggiungere rumore, rimuove la variazione naturale. Se disegni una linea diagonale a mano, un sensore grezzo dovrebbe preservare piccole deviazioni umane. Con la correzione dell\'angolo attivata, la linea può bloccarsi in una direzione perfettamente dritta orizzontale, verticale o diagonale. Questo può facilitare il disegno sul desktop, ma di solito è indesiderato per mira competitiva, pixel art, fotoritocco e qualsiasi attività in cui il cursore deve corrispondere esattamente alla mano.',
|
|
137
|
+
},
|
|
138
|
+
{
|
|
139
|
+
type: 'comparative',
|
|
140
|
+
items: [
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
title: 'Comportamento del sensore grezzo',
|
|
143
|
+
description: 'La traccia segue la tua mano, includendo piccole curve e correzioni naturali. Le linee diagonali non sono matematicamente perfette a meno che il tuo movimento non lo fosse.',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
title: 'Comportamento con correzione dell\'angolo',
|
|
147
|
+
description: 'La traccia sembra sospettosamente dritta per lunghe sezioni, specialmente vicino ad angoli comuni come orizzontale, verticale o 45 gradi.',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
|
150
|
+
title: 'Comportamento con tremolio',
|
|
151
|
+
description: 'La traccia diventa rumorosa, sfocata o appuntita. Invece di essere troppo dritta, sembra instabile e ruvida.',
|
|
152
|
+
},
|
|
153
|
+
],
|
|
154
|
+
},
|
|
155
|
+
{
|
|
156
|
+
type: 'title',
|
|
157
|
+
text: 'Come testare correttamente il tuo mouse',
|
|
158
|
+
level: 3,
|
|
159
|
+
},
|
|
160
|
+
{
|
|
161
|
+
type: 'list',
|
|
162
|
+
items: [
|
|
163
|
+
'Inizia con una finestra del sensore pulita e un tappetino di buona qualità noto',
|
|
164
|
+
'Disegna linee diagonali lente da angolo ad angolo e ripeti lo stesso movimento più volte',
|
|
165
|
+
'Disegna cerchi e curve a S per rivelare il tremolio che potrebbe non apparire in linee dritte',
|
|
166
|
+
'Testa a più livelli di DPI perché alcuni sensori diventano più rumorosi a sensibilità molto alta',
|
|
167
|
+
'Disattiva le funzioni del software del produttore come correzione dell\'angolo, predizione, regolazione della superficie o accelerazione quando possibile',
|
|
168
|
+
'Confronta le modalità cablata e wireless se il tuo mouse supporta entrambe',
|
|
169
|
+
'Confronta con un altro mouse sulla stessa superficie per separare il guasto del mouse dai problemi di superficie',
|
|
170
|
+
],
|
|
171
|
+
},
|
|
172
|
+
{
|
|
173
|
+
type: 'title',
|
|
174
|
+
text: 'Interpretare i punteggi',
|
|
175
|
+
level: 3,
|
|
176
|
+
},
|
|
177
|
+
{
|
|
178
|
+
type: 'paragraph',
|
|
179
|
+
html: 'Lo strumento mostra un punteggio di tremolio, un punteggio di correzione dell\'angolo, rettilineità, deviazione media e il numero di campioni catturati. Questi valori sono meglio usati in modo comparativo. Disegna la stessa linea con lo stesso movimento della mano dopo aver cambiato una variabile: DPI, superficie, posizione del ricevitore wireless o impostazione del firmware del mouse. Se un punteggio scende dopo aver cambiato la superficie o pulito il sensore, hai trovato una causa probabile.',
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'table',
|
|
183
|
+
headers: ['Risultato', 'Cosa suggerisce', 'Azione pratica'],
|
|
184
|
+
rows: [
|
|
185
|
+
['Tremolio basso e correzione bassa', 'Il percorso del sensore sembra naturale e stabile', 'Mantieni le impostazioni attuali e usale come riferimento'],
|
|
186
|
+
['Tremolio alto, correzione bassa', 'Il mouse traccia ma il percorso è rumoroso', 'Pulisci il sensore, cambia superficie, abbassa il DPI e riprova'],
|
|
187
|
+
['Tremolio basso, correzione alta', 'Il percorso potrebbe essere corretto dal firmware', 'Cerca opzioni di predizione o correzione dell\'angolo nel software del mouse'],
|
|
188
|
+
['Tremolio alto e correzione alta', 'La traccia è instabile e potrebbe essere ipercorretta', 'Ripristina i profili del software del mouse e riprova dalle impostazioni predefinite'],
|
|
189
|
+
['I punteggi cambiano molto in base alla superficie', 'Al sensore non piace una texture o riflettività della superficie', 'Usa la superficie con la traccia più pulita'],
|
|
190
|
+
],
|
|
191
|
+
},
|
|
192
|
+
{
|
|
193
|
+
type: 'title',
|
|
194
|
+
text: 'DPI, frequenza di polling e tremolio del mouse',
|
|
195
|
+
level: 3,
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'paragraph',
|
|
199
|
+
html: 'Un DPI alto non significa automaticamente un tracciamento migliore. Alcuni mouse funzionano in modo pulito a DPI moderato ma espongono più rumore visibile a DPI molto alto perché piccoli errori del sensore vengono amplificati in un movimento del cursore più grande. Anche la frequenza di polling può cambiare la sensazione della traccia. Una frequenza di polling più alta fornisce aggiornamenti più frequenti, ma non può riparare un sensore sporco, una superficie scadente o la predizione del firmware.',
|
|
200
|
+
},
|
|
201
|
+
{
|
|
202
|
+
type: 'paragraph',
|
|
203
|
+
html: 'Per un confronto equo, mantieni il movimento della mano simile e cambia un\'impostazione alla volta. Ad esempio, disegna la stessa linea diagonale a 800 DPI, 1600 DPI e 3200 DPI. Se il percorso diventa sfocato solo al valore più alto, la soluzione migliore potrebbe essere abbassare il DPI e regolare la sensibilità di gioco invece di sostituire il mouse.',
|
|
204
|
+
},
|
|
205
|
+
{
|
|
206
|
+
type: 'title',
|
|
207
|
+
text: 'Cause comuni del tremolio del sensore del mouse',
|
|
208
|
+
level: 3,
|
|
209
|
+
},
|
|
210
|
+
{
|
|
211
|
+
type: 'list',
|
|
212
|
+
items: [
|
|
213
|
+
'Polvere, peli o grasso vicino alla finestra del sensore ottico',
|
|
214
|
+
'Superfici lucide, riflettenti, trasparenti o irregolari',
|
|
215
|
+
'Impostazioni DPI molto alte che amplificano piccoli errori del sensore',
|
|
216
|
+
'Batteria scarica o interferenza wireless',
|
|
217
|
+
'Ricevitore posizionato lontano dal mouse o dietro un case PC metallico',
|
|
218
|
+
'Filtri del firmware, calibrazione della superficie o profili del software del produttore',
|
|
219
|
+
'Problemi di distanza di sollevamento quando il mouse è inclinato o mosso rapidamente',
|
|
220
|
+
'Una lente del sensore usurata o danneggiata dopo un uso intenso',
|
|
221
|
+
],
|
|
222
|
+
},
|
|
223
|
+
{
|
|
224
|
+
type: 'title',
|
|
225
|
+
text: 'Perché interessa a giocatori e designer',
|
|
226
|
+
level: 3,
|
|
227
|
+
},
|
|
228
|
+
{
|
|
229
|
+
type: 'paragraph',
|
|
230
|
+
html: 'Nei giochi, il tremolio può rendere più difficili i micro-aggiustamenti perché il mirino non si ferma esattamente dove la mano intendeva. Anche la correzione dell\'angolo può essere problematica: può aiutare a disegnare linee dritte sul desktop, ma può anche distorcere piccole correzioni di mira e far sembrare filtrato il tracciamento diagonale. Per designer, illustratori, utenti CAD ed editor di foto, la correzione del sensore può far sembrare il movimento a mano libera meno onesto e più difficile da controllare.',
|
|
231
|
+
},
|
|
232
|
+
{
|
|
233
|
+
type: 'paragraph',
|
|
234
|
+
html: 'Un mouse non ha bisogno di una traccia perfetta per essere buono. Il movimento umano è naturalmente imperfetto. I segnali di avvertimento sono ripetibili: la stessa superficie crea sempre punti rumorosi, lo stesso DPI crea sempre punte, o lo stesso mouse rende sempre le diagonali sospettosamente dritte mentre un altro mouse non lo fa.',
|
|
235
|
+
},
|
|
236
|
+
{
|
|
237
|
+
type: 'title',
|
|
238
|
+
text: 'Prima di comprare un nuovo mouse',
|
|
239
|
+
level: 3,
|
|
240
|
+
},
|
|
241
|
+
{
|
|
242
|
+
type: 'list',
|
|
243
|
+
items: [
|
|
244
|
+
'Pulisci con attenzione la finestra del sensore con il mouse spento',
|
|
245
|
+
'Prova un tappetino diverso, preferibilmente in tessuto opaco o superficie ibrida da gaming',
|
|
246
|
+
'Abbassa il DPI e compensa con la sensibilità del software',
|
|
247
|
+
'Disattiva correzione dell\'angolo, predizione, precisione del puntatore e opzioni di accelerazione',
|
|
248
|
+
'Avvicina il ricevitore wireless usando un cavo di estensione USB',
|
|
249
|
+
'Aggiorna o ripristina il profilo del firmware del mouse se il software del produttore lo supporta',
|
|
250
|
+
'Testa un altro mouse sullo stesso computer e superficie per confronto',
|
|
251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
255
|
+
variant: 'info',
|
|
256
|
+
title: 'La regola diagnostica utile',
|
|
257
|
+
html: '<p>Una singola traccia anomala non è sufficiente. Un modello ripetibile è ciò che conta. Se il tremolio o la correzione dell\'angolo appaiono ripetutamente con le stesse impostazioni, poi scompaiono quando pulisci il sensore, cambi superficie, abbassi il DPI o disattivi la predizione, hai trovato la causa più probabile.</p>',
|
|
258
|
+
},
|
|
259
|
+
],
|
|
260
|
+
ui: {
|
|
261
|
+
badge: 'Traccia grezza del sensore',
|
|
262
|
+
canvasLabel: 'Area di disegno per il test di tremolio e correzione dell\'angolo del mouse',
|
|
263
|
+
canvasHint: 'Disegna diagonali lente, cerchi e curve. I singoli punti del sensore restano visibili per individuare facilmente il tracciamento irregolare.',
|
|
264
|
+
pointerPrompt: 'Tieni premuto e disegna nell\'area di disegno',
|
|
265
|
+
samples: 'Campioni',
|
|
266
|
+
jitterScore: 'Tremolio',
|
|
267
|
+
snappingScore: 'Correzione',
|
|
268
|
+
straightness: 'Rettilineità',
|
|
269
|
+
rawDeviation: 'Deviazione media',
|
|
270
|
+
statusIdle: 'Disegna nel campo per catturare il movimento grezzo del mouse',
|
|
271
|
+
statusHealthy: 'La traccia sembra naturale e stabile nei campioni recenti',
|
|
272
|
+
statusJitter: 'Movimento rumoroso rilevato nella traccia recente',
|
|
273
|
+
statusSnapping: 'Movimento sospettosamente dritto rilevato',
|
|
274
|
+
statusMixed: 'Tremolio e possibile correzione dell\'angolo appaiono entrambi nella traccia',
|
|
275
|
+
reset: 'Reimposta',
|
|
276
|
+
holdShift: 'Consiglio: prova un cambiamento alla volta. DPI, superficie, modalità wireless e impostazioni di predizione possono tutti modificare la traccia.',
|
|
277
|
+
sensitivity: 'Sensibilità di rilevamento',
|
|
278
|
+
low: 'stabile',
|
|
279
|
+
high: 'rigoroso',
|
|
280
|
+
traceLog: 'Eventi della traccia',
|
|
281
|
+
emptyLog: 'Disegna alcuni tratti controllati per avviare il registro eventi.',
|
|
282
|
+
jitterEvent: 'tremolio',
|
|
283
|
+
snappingEvent: 'correzione dell\'angolo',
|
|
284
|
+
combinedEvent: 'tremolio e correzione dell\'angolo',
|
|
285
|
+
cleanEvent: 'traccia pulita',
|
|
286
|
+
pxUnit: 'px',
|
|
287
|
+
percentUnit: '%',
|
|
288
|
+
},
|
|
289
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,289 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
|
|
3
|
+
import type { MouseJitterAngleSnappingTestUI } from '../ui';
|
|
4
|
+
import { bibliography } from '../bibliography';
|
|
5
|
+
|
|
6
|
+
const slug = 'mouse-jitter-angle-snapping-test';
|
|
7
|
+
const title = 'マウスジッター・角度補正テスト';
|
|
8
|
+
const description =
|
|
9
|
+
'オンラインでマウスの生の軌跡を描いて、センサーのジッター、不安定な追跡、動きを人為的に直線にする角度補正や予測を検出します。';
|
|
10
|
+
|
|
11
|
+
const faqData = [
|
|
12
|
+
{
|
|
13
|
+
question: 'マウスジッターとは何ですか?',
|
|
14
|
+
answer:
|
|
15
|
+
'マウスジッターとは、手が滑らかに動いている場合でも、カーソルの軌跡に生じる不要な揺れやノイズのことです。汚れたセンサー窓、悪い表面、高いリフトオフ距離の動作、電気的ノイズ、無線の不安定性、または選択したDPIでセンサーが苦戦することから発生します。',
|
|
16
|
+
},
|
|
17
|
+
{
|
|
18
|
+
question: '角度補正とは何ですか?',
|
|
19
|
+
answer:
|
|
20
|
+
'角度補正(予測とも呼ばれます)は、マウスのファームウェアがわずかに不完全な人間の動きを、より直線的な水平、垂直、または斜めの線に変換しようとする補正機能です。オフィスユーザーには好まれることもありますが、多くのゲーマーやアーティストは予測のない生の動きを好みます。',
|
|
21
|
+
},
|
|
22
|
+
{
|
|
23
|
+
question: 'このテストでマウスセンサーの不良を証明できますか?',
|
|
24
|
+
answer:
|
|
25
|
+
'センサーを電気的に検査することはできませんが、ブラウザが受信する動作経路を示します。繰り返し滑らかな動作でノイズの多い点、突然の逸脱、不自然に真っ直ぐな部分が生じる場合、その結果はマウス、表面、DPI、無線接続、またはファームウェア設定のトラブルシューティングに役立つ証拠となります。',
|
|
26
|
+
},
|
|
27
|
+
{
|
|
28
|
+
question: '最も信頼性の高い結果を得るには、どのように描画すればよいですか?',
|
|
29
|
+
answer:
|
|
30
|
+
'ゆっくりとした斜めの線、中速の曲線、長い水平の動きを描きます。同じ動きを何度かテストします。ジッターはゆっくりとした制御された線で見やすく、角度補正は斜めの動きが不自然に真っ直ぐになったり階段状になったりしたときに見つけやすくなります。',
|
|
31
|
+
},
|
|
32
|
+
];
|
|
33
|
+
|
|
34
|
+
const howToData = [
|
|
35
|
+
{
|
|
36
|
+
name: 'センサーとマウスパッドを清掃する',
|
|
37
|
+
text: 'テスト前にセンサー窓のほこりや髪の毛を取り除き、安定したマウスパッドまたは机の表面を使用します。',
|
|
38
|
+
},
|
|
39
|
+
{
|
|
40
|
+
name: 'ゆっくりとした斜めの線を描く',
|
|
41
|
+
text: 'マウスのメインボタンを押したまま、斜めのストロークをいくつか描きます。生のセンサーは自然な手のばらつきを示すべきで、単一の角度に完全に強制された線ではありません。',
|
|
42
|
+
},
|
|
43
|
+
{
|
|
44
|
+
name: '滑らかな曲線を描く',
|
|
45
|
+
text: '円、S字曲線、円弧を描きます。ジッターは、意図した曲線から外れて跳ぶ粗いノイズの多い点として現れます。',
|
|
46
|
+
},
|
|
47
|
+
{
|
|
48
|
+
name: 'DPIと表面設定を比較する',
|
|
49
|
+
text: '異なるDPIレベル、ポーリングレート、リフトオフ設定、表面で同じ動きを繰り返し、問題がいつ現れるかを特定します。',
|
|
50
|
+
},
|
|
51
|
+
];
|
|
52
|
+
|
|
53
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
54
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
55
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
56
|
+
mainEntity: faqData.map((item) => ({
|
|
57
|
+
'@type': 'Question',
|
|
58
|
+
name: item.question,
|
|
59
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
60
|
+
})),
|
|
61
|
+
};
|
|
62
|
+
|
|
63
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
64
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
65
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
66
|
+
name: title,
|
|
67
|
+
description,
|
|
68
|
+
step: howToData.map((step, i) => ({
|
|
69
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
70
|
+
position: i + 1,
|
|
71
|
+
name: step.name,
|
|
72
|
+
text: step.text,
|
|
73
|
+
})),
|
|
74
|
+
};
|
|
75
|
+
|
|
76
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
77
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
78
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
79
|
+
name: title,
|
|
80
|
+
description,
|
|
81
|
+
applicationCategory: 'UtilityApplication',
|
|
82
|
+
operatingSystem: 'All',
|
|
83
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
|
|
84
|
+
inLanguage: 'ja',
|
|
85
|
+
};
|
|
86
|
+
|
|
87
|
+
export const content: ToolLocaleContent<MouseJitterAngleSnappingTestUI> = {
|
|
88
|
+
slug,
|
|
89
|
+
title,
|
|
90
|
+
description,
|
|
91
|
+
faq: faqData,
|
|
92
|
+
howTo: howToData,
|
|
93
|
+
schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
|
|
94
|
+
bibliography,
|
|
95
|
+
seo: [
|
|
96
|
+
{
|
|
97
|
+
type: 'title',
|
|
98
|
+
text: 'オンラインマウスジッターテスト:センサーノイズと角度補正をチェック',
|
|
99
|
+
level: 2,
|
|
100
|
+
},
|
|
101
|
+
{
|
|
102
|
+
type: 'paragraph',
|
|
103
|
+
html: '優れたマウスセンサーは、目に見えるノイズを加えたり、経路を密かに補正したりすることなく、手の動きに追従するはずです。センサーが汚れている、表面の追跡が困難、ハードウェアに対してDPIが高すぎる、またはファームウェアが予測を適用している場合、カーソルの経路が自然に感じられなくなることがあります。このマウスジッターテストでは、生の軌跡を描き、個々の読み取り点を検査することで、センサーの問題を漠然としたものではなく可視化します。',
|
|
104
|
+
},
|
|
105
|
+
{
|
|
106
|
+
type: 'paragraph',
|
|
107
|
+
html: '最も有用なテスト方法はシンプルです。制御された線と曲線を描き、軌跡の形状を観察します。健全な生センサーは、小さな人間の不完全さとともに動きに追従する経路を生成します。ノイズの多いセンサーは、粗い点、小さなスパイク、不均一な揺れを生成します。角度補正や予測を備えたマウスは、斜めや水平の動きを不自然に真っ直ぐに見せ、まるでファームウェアが手を補正しているかのようです。',
|
|
108
|
+
},
|
|
109
|
+
{
|
|
110
|
+
type: 'title',
|
|
111
|
+
text: 'マウスジッターの見え方',
|
|
112
|
+
level: 3,
|
|
113
|
+
},
|
|
114
|
+
{
|
|
115
|
+
type: 'paragraph',
|
|
116
|
+
html: 'マウスジッターは通常の手の震えとは異なります。誰もがわずかに不完全な線を描きます。手がゆっくりと安定して動いているにもかかわらず、点が移動方向から外れて跳ぶ場合、ジッターが疑われます。線の周りのぼやけた縁、小さな横方向のスパイク、または滑らかではなく傷ついたように見える軌跡として現れることがよくあります。',
|
|
117
|
+
},
|
|
118
|
+
{
|
|
119
|
+
type: 'table',
|
|
120
|
+
headers: ['軌跡パターン', '考えられる意味', '次に試すこと'],
|
|
121
|
+
rows: [
|
|
122
|
+
['遅い線の間に小さなランダムなスパイク', 'センサーノイズ、汚れ、または表面追跡の問題', 'センサー窓を清掃し、別のマウスパッドを試す'],
|
|
123
|
+
['高DPIでのみジッターが発生', 'その感度でセンサーまたはファームウェアが苦戦', '400、800、1600、3200 DPIで再テスト'],
|
|
124
|
+
['無線モード時のみ荒い動き', 'バッテリー、レシーバー距離、または干渉', 'レシーバーを近づけ、新しいバッテリーでテスト'],
|
|
125
|
+
['リフトオフ付近またはマウスを傾けたときのノイズ', 'リフトオフ距離または表面との不均一な接触', 'マウスを平らに保ち、可能であればリフトオフ距離を下げる'],
|
|
126
|
+
['ある机ではジッターが出るが別の机では出ない', '表面のテクスチャまたは反射率の問題', '光学センサー用に設計されたマットなマウスパッドを使用'],
|
|
127
|
+
],
|
|
128
|
+
},
|
|
129
|
+
{
|
|
130
|
+
type: 'title',
|
|
131
|
+
text: '角度補正の見え方',
|
|
132
|
+
level: 3,
|
|
133
|
+
},
|
|
134
|
+
{
|
|
135
|
+
type: 'paragraph',
|
|
136
|
+
html: '角度補正はジッターとは異なります。ノイズを加える代わりに、自然なばらつきを取り除きます。手で斜めの線を描く場合、生のセンサーは小さな人間の逸脱を保持するはずです。角度補正が有効な場合、線は完全に真っ直ぐな水平、垂直、または斜めの方向に固定されることがあります。これはデスクトップでの描画を容易にするかもしれませんが、競技的な照準、ピクセルアート、写真編集、およびカーソルが手と正確に一致する必要があるあらゆるタスクでは通常望ましくありません。',
|
|
137
|
+
},
|
|
138
|
+
{
|
|
139
|
+
type: 'comparative',
|
|
140
|
+
items: [
|
|
141
|
+
{
|
|
142
|
+
title: '生のセンサーの動作',
|
|
143
|
+
description: '軌跡は小さな自然な曲線や修正を含めて手に追従します。斜めの線は、動きが完璧でない限り数学的に完璧ではありません。',
|
|
144
|
+
},
|
|
145
|
+
{
|
|
146
|
+
title: '角度補正の動作',
|
|
147
|
+
description: '軌跡は長い区間にわたって不自然に真っ直ぐに見え、特に水平、垂直、45度などの一般的な角度付近で顕著です。',
|
|
148
|
+
},
|
|
149
|
+
{
|
|
150
|
+
title: 'ジッターの動作',
|
|
151
|
+
description: '軌跡がノイズが多く、ぼやけたり、とげとげしくなったりします。真っ直ぐすぎるのではなく、不安定で粗く見えます。',
|
|
152
|
+
},
|
|
153
|
+
],
|
|
154
|
+
},
|
|
155
|
+
{
|
|
156
|
+
type: 'title',
|
|
157
|
+
text: 'マウスを正しくテストする方法',
|
|
158
|
+
level: 3,
|
|
159
|
+
},
|
|
160
|
+
{
|
|
161
|
+
type: 'list',
|
|
162
|
+
items: [
|
|
163
|
+
'清潔なセンサー窓と良好なマウスパッドから始める',
|
|
164
|
+
'隅から隅までゆっくりとした斜めの線を描き、同じ動きを数回繰り返す',
|
|
165
|
+
'直線では現れない場合があるジッターを明らかにするために円とS字曲線を描く',
|
|
166
|
+
'複数のDPIレベルでテストする(一部のセンサーは非常に高い感度でノイズが増えるため)',
|
|
167
|
+
'可能であれば、角度補正、予測、表面調整、加速などのベンダーソフトウェア機能を無効にする',
|
|
168
|
+
'マウスが両方に対応している場合は有線モードと無線モードを比較する',
|
|
169
|
+
'マウスの故障と表面の問題を区別するために、同じ表面で別のマウスと比較する',
|
|
170
|
+
],
|
|
171
|
+
},
|
|
172
|
+
{
|
|
173
|
+
type: 'title',
|
|
174
|
+
text: 'スコアの解釈',
|
|
175
|
+
level: 3,
|
|
176
|
+
},
|
|
177
|
+
{
|
|
178
|
+
type: 'paragraph',
|
|
179
|
+
html: 'このツールは、ジッタースコア、角度補正スコア、直線性、平均偏差、およびキャプチャされたサンプル数を表示します。これらの値は比較して使用するのが最適です。DPI、表面、無線レシーバーの配置、またはマウスファームウェア設定の1つの変数を変更した後、同じ手の動きで同じ線を描きます。表面の変更やセンサーの清掃後にスコアが低下した場合、可能性の高い原因を見つけたことになります。',
|
|
180
|
+
},
|
|
181
|
+
{
|
|
182
|
+
type: 'table',
|
|
183
|
+
headers: ['結果', '示唆すること', '実用的なアクション'],
|
|
184
|
+
rows: [
|
|
185
|
+
['低ジッター・低補正', 'センサーの経路が自然で安定している', '現在の設定を維持し、これをベースラインとして使用'],
|
|
186
|
+
['高ジッター・低補正', 'マウスは追跡しているが経路がノイズが多い', 'センサーを清掃し、表面を変更し、DPIを下げて再テスト'],
|
|
187
|
+
['低ジッター・高補正', '経路がファームウェアで補正されている可能性', 'マウスソフトウェアで予測または角度補正のオプションを探す'],
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|
188
|
+
['高ジッター・高補正', '軌跡が不安定で過剰に補正されている可能性', 'マウスソフトウェアプロファイルをリセットし、デフォルト設定から再テスト'],
|
|
189
|
+
['スコアが表面によって大きく変化', 'センサーが特定の表面テクスチャや反射率を嫌う', '最もクリーンな軌跡の表面を使用'],
|
|
190
|
+
],
|
|
191
|
+
},
|
|
192
|
+
{
|
|
193
|
+
type: 'title',
|
|
194
|
+
text: 'DPI、ポーリングレート、マウスジッター',
|
|
195
|
+
level: 3,
|
|
196
|
+
},
|
|
197
|
+
{
|
|
198
|
+
type: 'paragraph',
|
|
199
|
+
html: '高DPIが自動的に優れた追跡を意味するわけではありません。一部のマウスは中程度のDPIではクリーンに動作しますが、非常に高いDPIでは、小さなセンサーエラーがより大きなカーソル移動に増幅されるため、より多くの可視ノイズが露出します。ポーリングレートも軌跡の感触を変えることがあります。より高いポーリングレートはより頻繁な更新を提供しますが、汚れたセンサー、悪い表面、またはファームウェアの予測を修正することはできません。',
|
|
200
|
+
},
|
|
201
|
+
{
|
|
202
|
+
type: 'paragraph',
|
|
203
|
+
html: '公平な比較のために、手の動きを同様に保ち、一度に1つの設定のみを変更します。たとえば、800 DPI、1600 DPI、3200 DPIで同じ斜めの線を描きます。経路が最高値でのみぼやける場合、最善の解決策はマウスを交換するのではなく、DPIを下げてゲーム内感度を調整することかもしれません。',
|
|
204
|
+
},
|
|
205
|
+
{
|
|
206
|
+
type: 'title',
|
|
207
|
+
text: 'マウスセンサージッターの一般的な原因',
|
|
208
|
+
level: 3,
|
|
209
|
+
},
|
|
210
|
+
{
|
|
211
|
+
type: 'list',
|
|
212
|
+
items: [
|
|
213
|
+
'光学センサー窓付近のほこり、髪の毛、または油分',
|
|
214
|
+
'光沢のある、反射性の、透明な、または不均一な表面',
|
|
215
|
+
'小さなセンサーエラーを増幅する非常に高いDPI設定',
|
|
216
|
+
'バッテリー低下または無線干渉',
|
|
217
|
+
'マウスから遠く、または金属製PCケースの後ろに配置されたレシーバー',
|
|
218
|
+
'ファームウェアフィルター、表面キャリブレーション、またはベンダーソフトウェアプロファイル',
|
|
219
|
+
'マウスを傾けたり素早く動かしたりしたときのリフトオフ距離の問題',
|
|
220
|
+
'頻繁な使用後の摩耗または損傷したセンサーレンズ',
|
|
221
|
+
],
|
|
222
|
+
},
|
|
223
|
+
{
|
|
224
|
+
type: 'title',
|
|
225
|
+
text: 'ゲーマーとデザイナーが気にする理由',
|
|
226
|
+
level: 3,
|
|
227
|
+
},
|
|
228
|
+
{
|
|
229
|
+
type: 'paragraph',
|
|
230
|
+
html: 'ゲームでは、ジッターはクロスヘアが手の意図した正確な場所に落ち着かないため、微調整を難しくする可能性があります。角度補正も同様に問題になる可能性があります。デスクトップで直線を描くのに役立つかもしれませんが、小さな照準補正を歪め、斜めの追跡をフィルタリングされたように感じさせることもあります。デザイナー、イラストレーター、CADユーザー、写真編集者にとって、センサー補正はフリーハンドの動きを正直さに欠け、制御しにくく感じさせる可能性があります。',
|
|
231
|
+
},
|
|
232
|
+
{
|
|
233
|
+
type: 'paragraph',
|
|
234
|
+
html: 'マウスが優れているために完璧な軌跡は必要ありません。人間の動きは本質的に不完全です。警告サインは再現可能です。同じ表面が常にノイズの多い点を作り、同じDPIが常にスパイクを作り、または同じマウスが常に斜めを不自然に真っ直ぐにする一方で、別のマウスはそうしません。',
|
|
235
|
+
},
|
|
236
|
+
{
|
|
237
|
+
type: 'title',
|
|
238
|
+
text: '新しいマウスを購入する前に',
|
|
239
|
+
level: 3,
|
|
240
|
+
},
|
|
241
|
+
{
|
|
242
|
+
type: 'list',
|
|
243
|
+
items: [
|
|
244
|
+
'マウスの電源を切った状態で、センサー窓を慎重に清掃する',
|
|
245
|
+
'別のマウスパッド(できればマットな布製またはハイブリッドゲーミング表面)を試す',
|
|
246
|
+
'DPIを下げ、ソフトウェア感度で補正する',
|
|
247
|
+
'角度補正、予測、ポインター精度、加速オプションを無効にする',
|
|
248
|
+
'USB延長ケーブルを使用して無線レシーバーを近づける',
|
|
249
|
+
'ベンダーソフトウェアがサポートしている場合は、マウスファームウェアプロファイルを更新またはリセットする',
|
|
250
|
+
'比較のために同じコンピューターと表面で別のマウスをテストする',
|
|
251
|
+
],
|
|
252
|
+
},
|
|
253
|
+
{
|
|
254
|
+
type: 'diagnostic',
|
|
255
|
+
variant: 'info',
|
|
256
|
+
title: '有用な診断ルール',
|
|
257
|
+
html: '<p>単一の奇妙な軌跡だけでは不十分です。再現可能なパターンが重要です。同じ設定でジッターや角度補正が何度も現れ、センサーを清掃したり、表面を変更したり、DPIを下げたり、予測を無効にしたりすると消える場合、最も可能性の高い原因を特定したことになります。</p>',
|
|
258
|
+
},
|
|
259
|
+
],
|
|
260
|
+
ui: {
|
|
261
|
+
badge: '生のセンサー軌跡',
|
|
262
|
+
canvasLabel: 'マウスジッター・角度補正テストの描画エリア',
|
|
263
|
+
canvasHint: 'ゆっくりとした斜め線、円、曲線を描きます。個々のセンサーポイントが表示されたままなので、粗い追跡を簡単に見つけられます。',
|
|
264
|
+
pointerPrompt: '押したまま描画エリア内で描く',
|
|
265
|
+
samples: 'サンプル',
|
|
266
|
+
jitterScore: 'ジッター',
|
|
267
|
+
snappingScore: '補正',
|
|
268
|
+
straightness: '直線性',
|
|
269
|
+
rawDeviation: '平均偏差',
|
|
270
|
+
statusIdle: 'フィールド内で描画して生のマウスの動きをキャプチャ',
|
|
271
|
+
statusHealthy: '最近のサンプルでは軌跡が自然で安定している',
|
|
272
|
+
statusJitter: '最近の軌跡でノイズの多い動きを検出',
|
|
273
|
+
statusSnapping: '不自然に真っ直ぐな動きを検出',
|
|
274
|
+
statusMixed: '軌跡にジッターと角度補正の可能性の両方が現れている',
|
|
275
|
+
reset: 'リセット',
|
|
276
|
+
holdShift: 'ヒント:一度に1つの変更をテストします。DPI、表面、無線モード、予測設定のすべてが軌跡を変える可能性があります。',
|
|
277
|
+
sensitivity: '検出感度',
|
|
278
|
+
low: '安定',
|
|
279
|
+
high: '厳格',
|
|
280
|
+
traceLog: '軌跡イベント',
|
|
281
|
+
emptyLog: 'いくつかの制御されたストロークを描いてイベントログを開始します。',
|
|
282
|
+
jitterEvent: 'ジッター',
|
|
283
|
+
snappingEvent: '角度補正',
|
|
284
|
+
combinedEvent: 'ジッターと角度補正',
|
|
285
|
+
cleanEvent: 'クリーンな軌跡',
|
|
286
|
+
pxUnit: 'px',
|
|
287
|
+
percentUnit: '%',
|
|
288
|
+
},
|
|
289
|
+
};
|