@jjlmoya/utils-hardware 1.19.0 → 1.21.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (55) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/category/index.ts +3 -1
  3. package/src/entries.ts +7 -1
  4. package/src/index.ts +2 -0
  5. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +2 -2
  6. package/src/tests/tool_validation.test.ts +2 -2
  7. package/src/tool/monitorGhostingTest/bibliography.astro +14 -0
  8. package/src/tool/monitorGhostingTest/bibliography.ts +20 -0
  9. package/src/tool/monitorGhostingTest/component.astro +156 -0
  10. package/src/tool/monitorGhostingTest/entry.ts +29 -0
  11. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/de.ts +293 -0
  12. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/en.ts +293 -0
  13. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/es.ts +293 -0
  14. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/fr.ts +293 -0
  15. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/id.ts +293 -0
  16. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/it.ts +293 -0
  17. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/ja.ts +293 -0
  18. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/ko.ts +293 -0
  19. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/nl.ts +293 -0
  20. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/pl.ts +293 -0
  21. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/pt.ts +293 -0
  22. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/ru.ts +293 -0
  23. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/sv.ts +293 -0
  24. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/tr.ts +293 -0
  25. package/src/tool/monitorGhostingTest/i18n/zh.ts +293 -0
  26. package/src/tool/monitorGhostingTest/index.ts +9 -0
  27. package/src/tool/monitorGhostingTest/logic.ts +195 -0
  28. package/src/tool/monitorGhostingTest/monitor-ghosting-test.css +546 -0
  29. package/src/tool/monitorGhostingTest/seo.astro +15 -0
  30. package/src/tool/monitorGhostingTest/ui.ts +30 -0
  31. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/bibliography.astro +14 -0
  32. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/bibliography.ts +16 -0
  33. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/component.astro +384 -0
  34. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/entry.ts +29 -0
  35. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/de.ts +208 -0
  36. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/en.ts +208 -0
  37. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/es.ts +208 -0
  38. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/fr.ts +208 -0
  39. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/id.ts +208 -0
  40. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/it.ts +208 -0
  41. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/ja.ts +208 -0
  42. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/ko.ts +208 -0
  43. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/nl.ts +208 -0
  44. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/pl.ts +208 -0
  45. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/pt.ts +208 -0
  46. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/ru.ts +208 -0
  47. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/sv.ts +208 -0
  48. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/tr.ts +208 -0
  49. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/i18n/zh.ts +208 -0
  50. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/index.ts +11 -0
  51. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/logic.ts +48 -0
  52. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/seo.astro +15 -0
  53. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/ui.ts +31 -0
  54. package/src/tool/upsRuntimeCalculator/ups-runtime-calculator.css +530 -0
  55. package/src/tools.ts +3 -1
@@ -0,0 +1,293 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
4
+ import { bibliography } from '../bibliography';
5
+
6
+ const slug = 'monitor-ghosting-test';
7
+ const title = '모니터 고스팅 테스트';
8
+ const description =
9
+ '모니터 고스팅, 모션 블러, 오버드라이브 트레일 및 픽셀 응답 동작을 움직이는 막대, 텍스트 및 전체 화면 모션 패턴으로 테스트합니다.';
10
+
11
+ const faqData = [
12
+ {
13
+ question: '모니터 고스팅이란 무엇인가요?',
14
+ answer:
15
+ '모니터 고스팅은 픽셀이 충분히 빠르게 전환되지 못할 때 움직이는 물체를 따라다니는 눈에 보이는 잔상입니다. 느린 LCD 패널, 잘못 조정된 오버드라이브 모드, 최적 재생률 이하로 작동하는 디스플레이에서 흔히 발생합니다.',
16
+ },
17
+ {
18
+ question: '이 테스트로 정확한 응답 시간을 측정할 수 있나요?',
19
+ answer:
20
+ '브라우저 테스트는 추적 카메라나 포토다이오드와 같은 실험실 장비를 대체할 수 없지만, 눈에 보이는 모션 아티팩트를 드러내고, 모니터 설정을 비교하며, 가장 덜 흐릿한 오버드라이브 모드를 선택하는 데 도움을 줍니다.',
21
+ },
22
+ {
23
+ question: '오버드라이브가 때때로 밝은 잔상을 만드는 이유는 무엇인가요?',
24
+ answer:
25
+ '오버드라이브는 전환을 더 빠르게 하기 위해 픽셀을 더 강하게 구동합니다. 목표 음영을 초과하면 역 고스팅(움직이는 물체 뒤의 밝거나 색이 있는 후광)이 보일 수 있습니다.',
26
+ },
27
+ {
28
+ question: '어두운 배경과 밝은 배경 중 어떤 것으로 테스트해야 하나요?',
29
+ answer:
30
+ '둘 다입니다. 일부 패널은 밝은-어두운 전환보다 어두운-회색 전환을 더 많이 번지게 하므로, 배경을 변경하면 단일 패턴이 숨길 수 있는 아티팩트가 드러납니다.',
31
+ },
32
+ ];
33
+
34
+ const howToData = [
35
+ {
36
+ name: '움직임 속도 설정',
37
+ text: '기본 속도 근처에서 시작한 다음, 물체를 놓치지 않고 잔상을 쉽게 검사할 수 있을 때까지 속도를 높입니다.',
38
+ },
39
+ {
40
+ name: '잔상 강도 변경',
41
+ text: '모니터 설정을 비교할 때 잔상을 더 쉽게 볼 수 있도록 잔상 컨트롤을 사용합니다.',
42
+ },
43
+ {
44
+ name: '여러 배경 테스트',
45
+ text: '어두운 배경, 밝은 배경, 그리드 배경 사이를 전환하여 검은 번짐, 역 고스팅, 오버드라이브 후광을 드러냅니다.',
46
+ },
47
+ {
48
+ name: '오버드라이브 설정 비교',
49
+ text: '모니터 OSD를 열고 끔, 보통, 빠르게, 극한 모드를 테스트합니다. 가장 선명한 움직임과 가장 적은 후광을 가진 모드를 선택합니다.',
50
+ },
51
+ ];
52
+
53
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
54
+ '@context': 'https://schema.org',
55
+ '@type': 'FAQPage',
56
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
57
+ '@type': 'Question',
58
+ name: item.question,
59
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
60
+ })),
61
+ };
62
+
63
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
64
+ '@context': 'https://schema.org',
65
+ '@type': 'HowTo',
66
+ name: title,
67
+ description,
68
+ step: howToData.map((step, i) => ({
69
+ '@type': 'HowToStep',
70
+ position: i + 1,
71
+ name: step.name,
72
+ text: step.text,
73
+ })),
74
+ };
75
+
76
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
77
+ '@context': 'https://schema.org',
78
+ '@type': 'SoftwareApplication',
79
+ name: title,
80
+ description,
81
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
82
+ operatingSystem: 'All',
83
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
84
+ inLanguage: 'ko',
85
+ };
86
+
87
+ export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
88
+ slug,
89
+ title,
90
+ description,
91
+ faq: faqData,
92
+ howTo: howToData,
93
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
94
+ bibliography,
95
+ seo: [
96
+ {
97
+ type: 'title',
98
+ text: '모니터 고스팅 테스트: 모션 블러와 픽셀 응답 확인',
99
+ level: 2,
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'paragraph',
103
+ html: '모니터 고스팅은 움직이는 물체가 뒤에 눈에 보이는 잔상을 남길 때 나타납니다. 게임이 번져 보이게 하고, 스크롤 텍스트를 읽기 어렵게 만들며, 높은 재생률 모니터가 예상보다 나빠 보이게 할 수 있습니다. 이 모니터 고스팅 테스트는 소프트웨어를 설치하지 않고도 오버드라이브 모드, 재생률, 배경, 움직임 속도를 비교할 수 있도록 움직이는 막대, 텍스트, 고대비 패턴을 제공합니다.',
104
+ },
105
+ {
106
+ type: 'paragraph',
107
+ html: '이 테스트는 실용적인 검사를 위해 설계되었습니다. 실험실 수준의 회색 간 응답 시간을 주장하지는 않지만, 대부분의 사용자가 실제로 가지고 있는 질문에 답하는 데 도움을 줍니다: <strong>이 디스플레이에서 어떤 모니터 설정이 내 눈에 가장 깨끗하게 보이는가?</strong>',
108
+ },
109
+ {
110
+ type: 'title',
111
+ text: '고스팅의 모습',
112
+ level: 3,
113
+ },
114
+ {
115
+ type: 'list',
116
+ items: [
117
+ '움직이는 물체를 따라다니는 어두운 그림자, 종종 검은 번짐이라고 함',
118
+ '물체 뒤의 희미하거나 색이 있는 후광, 종종 과도한 오버드라이브로 인해 발생',
119
+ '가장자리를 부드럽게 보이게 하는 긴 반투명 잔상',
120
+ '특히 느린 픽셀 응답을 가진 디스플레이에서 물체의 여러 희미한 복사본',
121
+ '어두운 배경, 밝은 배경, 그리드 배경 간의 불균일한 선명도',
122
+ ],
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: '고스팅, 모션 블러 및 역 고스팅',
127
+ level: 3,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'table',
131
+ headers: ['아티팩트', '보이는 것', '일반적인 원인'],
132
+ rows: [
133
+ ['고스팅', '더 어둡거나 바랜 복사본이 물체를 따라감', '픽셀 응답이 움직임 속도에 비해 너무 느림'],
134
+ ['모션 블러', '움직이는 물체 전체가 부드럽게 보임', '샘플 앤 홀드 블러, 낮은 재생률 또는 눈 추적 블러'],
135
+ ['역 고스팅', '밝은 후광 또는 색이 있는 오버슈트 잔상', '오버드라이브 설정이 너무 공격적임'],
136
+ ['검은 번짐', '어두운 장면이 무거운 그림자를 남김', 'VA 패널의 어두운 전환이 느림'],
137
+ ['스터터', '움직임이 흐르는 대신 점프함', '프레임 페이싱, 낮은 FPS 또는 브라우저/시스템 부하'],
138
+ ],
139
+ },
140
+ {
141
+ type: 'title',
142
+ text: '실용적인 진단 워크플로우',
143
+ level: 3,
144
+ },
145
+ {
146
+ type: 'paragraph',
147
+ html: '모니터를 기본 해상도와 가장 높은 안정적인 재생률로 설정한 상태에서 시작합니다. 144Hz, 165Hz, 240Hz 또는 360Hz 모니터를 소유하고 있다면, 움직임 선명도를 판단하기 전에 운영 체제가 실제로 해당 모드를 사용하고 있는지 확인하세요. 테스트를 전체 화면으로 열고, 선명도 막대를 대상으로 선택한 다음, 움직이는 물체의 뒤쪽 가장자리를 관찰합니다. 뒤쪽 가장자리는 고스트 잔상, 어두운 번짐, 밝은 오버드라이브 후광을 가장 쉽게 비교할 수 있는 곳입니다.',
148
+ },
149
+ {
150
+ type: 'list',
151
+ items: [
152
+ '어두운 배경을 사용하여 검은 번짐과 느린 어두운 전환을 드러냄',
153
+ '밝은 배경을 사용하여 색이 있는 오버드라이브 후광을 드러냄',
154
+ '그리드 배경을 사용하여 고대비 기준선에 대한 가장자리 선명도를 검사',
155
+ '실제 문제가 흐릿한 스크롤이나 움직이는 텍스트를 읽기 어려운 경우 텍스트 대상을 사용',
156
+ '브라우저 크롬과 스케일링이 모션 아티팩트에서 주의를 분산시킬 수 있으므로, 모니터를 판단하기 전에 전체 화면 사용',
157
+ '물체를 편안하게 따라갈 수 있게 된 후에만 속도 증가',
158
+ '한 번에 하나의 모니터 설정만 비교하여 무엇이 변경되었는지 파악',
159
+ ],
160
+ },
161
+ {
162
+ type: 'title',
163
+ text: '모니터에 가장 적합한 오버드라이브 설정 선택',
164
+ level: 3,
165
+ },
166
+ {
167
+ type: 'paragraph',
168
+ html: '대부분의 게이밍 모니터에는 끔, 보통, 빠르게, 더 빠르게, 극한, 응답 시간 또는 Trace Free라는 오버드라이브 설정이 포함되어 있습니다. 가장 빠른 옵션이 항상 최선은 아닙니다. 중간 설정이 종종 최상의 균형을 제공합니다: 끔보다 블러가 적고, 극한보다 후광이 적습니다.',
169
+ },
170
+ {
171
+ type: 'table',
172
+ headers: ['오버드라이브 모드', '예상 결과', '권장 사항'],
173
+ rows: [
174
+ ['끔', '오버슈트가 가장 적지만 블러가 더 많음', '비교를 위한 유용한 기준'],
175
+ ['보통', '중간 정도의 블러 감소', '일상 사용에 가장 적합한 경우가 많음'],
176
+ ['빠르게', '후광 위험이 있지만 더 선명한 움직임', '잔상이 깨끗하게 유지되면 좋음'],
177
+ ['극한', '가장 낮은 응답 시간 주장, 가장 높은 오버슈트 위험', '밝은 역 잔상이 나타나면 피할 것'],
178
+ ['적응형/가변형', '재생률에 따라 동작이 변경됨', '실제로 사용하는 FPS 범위에서 재테스트'],
179
+ ],
180
+ },
181
+ {
182
+ type: 'title',
183
+ text: '테스트가 나빠 보일 때 변경할 사항',
184
+ level: 3,
185
+ },
186
+ {
187
+ type: 'table',
188
+ headers: ['보이는 것', '가능한 원인', '시도할 것'],
189
+ rows: [
190
+ ['대상 뒤의 긴 어두운 잔상', '느린 어두운 픽셀 전환 또는 약한 오버드라이브', '더 강한 오버드라이브 모드를 시도하고 어두운 배경과 그리드 배경에서 재테스트'],
191
+ ['대상 뒤의 밝은 후광 또는 색이 있는 윤곽', '오버드라이브 오버슈트 또는 역 고스팅', '오버드라이브를 한 단계 낮추고 실제 재생률에서 비교'],
192
+ ['움직임이 블러 대신 점프하는 것처럼 보임', '프레임 페이싱, 브라우저 부하 또는 재생률 불일치', '무거운 앱을 닫고, 전체 화면을 활성화하고, OS 재생률 확인'],
193
+ ['움직이는 동안 텍스트를 읽을 수 없음', '샘플 앤 홀드 블러, 낮은 재생률 또는 느린 응답', '재생률을 높이고, 텍스트 패턴을 테스트하고, 오버드라이브 모드 비교'],
194
+ ['FPS가 변경될 때 아티팩트가 변경됨', 'VRR 또는 적응형 오버드라이브 동작', '실제로 플레이하거나 작업하는 FPS 범위에서 재테스트'],
195
+ ],
196
+ },
197
+ {
198
+ type: 'title',
199
+ text: '재생률이 중요한 이유',
200
+ level: 3,
201
+ },
202
+ {
203
+ type: 'paragraph',
204
+ html: '더 높은 재생률은 각 프레임이 표시되는 시간을 줄여 움직임을 더 선명하게 보이게 할 수 있습니다. 그러나 재생률만으로 고스팅이 제거되지는 않습니다. 느린 픽셀 전환을 가진 240Hz 모니터는 여전히 번질 수 있으며, 잘 조정된 144Hz 패널이 잘못 조정된 더 빠른 패널보다 더 깨끗해 보일 수 있습니다.',
205
+ },
206
+ {
207
+ type: 'table',
208
+ headers: ['재생률', '프레임 시간', '예상되는 것'],
209
+ rows: [
210
+ ['60Hz', '16.7 ms', '샘플 앤 홀드 블러와 느린 움직임을 보기 쉬움'],
211
+ ['120Hz', '8.3 ms', '훨씬 더 부드럽지만 픽셀 응답은 여전히 중요'],
212
+ ['144Hz', '6.9 ms', '움직임 선명도를 위한 일반적인 게이밍 기준'],
213
+ ['240Hz', '4.2 ms', '응답 조정이 좋으면 매우 부드러움'],
214
+ ['360Hz', '2.8 ms', '까다로움: 잘못된 오버드라이브 조정이 분명해짐'],
215
+ ],
216
+ },
217
+ {
218
+ type: 'title',
219
+ text: 'VRR, 게이밍 및 실제 환경 테스트',
220
+ level: 3,
221
+ },
222
+ {
223
+ type: 'paragraph',
224
+ html: '가변 재생률은 일부 디스플레이가 다른 재생률에서 다른 오버드라이브 조정을 사용하기 때문에 모니터의 동작을 변경할 수 있습니다. 문제가 게임에서만 나타나는 경우, 데스크톱 최대 재생률에서만 테스트하지 마세요. 실제로 플레이하는 FPS 범위에서 다시 테스트하세요. 특히 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS 부근 및 사용하는 모든 프레임률 제한에서.',
225
+ },
226
+ {
227
+ type: 'list',
228
+ items: [
229
+ '낮은 FPS에서 고스팅이 더 심하면 모니터의 가변 오버드라이브 조정이 약할 수 있음',
230
+ '높은 재생률에서만 후광이 나타나면 오버드라이브 모드가 너무 공격적일 수 있음',
231
+ '잔상이 짧게 유지되는 동안 움직임이 스터터하면 문제는 픽셀 응답보다 프레임 페이싱일 가능성이 높음',
232
+ '전체 화면이 창 모드와 다르게 보이면 브라우저 스케일링, OS 스케일링, 컴포지터 동작을 확인',
233
+ ],
234
+ },
235
+ {
236
+ type: 'title',
237
+ text: '나쁜 결과 문제 해결',
238
+ level: 3,
239
+ },
240
+ {
241
+ type: 'list',
242
+ items: [
243
+ '디스플레이 케이블이 목표 재생률을 지원하는지 확인',
244
+ '일반 오버드라이브를 비교하는 동안 모션 스무딩, Black Frame Insertion 또는 MPRT 모드 비활성화',
245
+ '모니터를 기본 해상도로 전환한 후 재테스트',
246
+ '움직임이 일관되지 않게 보이면 전체 화면을 사용하거나 브라우저 확대/축소 감소',
247
+ '애니메이션이 스터터하면 무거운 백그라운드 앱 닫기',
248
+ 'GPU 제어판 재생률 설정을 변경한 후 동일한 패턴 테스트',
249
+ '모니터가 광고된 재생률에 도달하지 못하면 다른 케이블이나 포트 시도',
250
+ '고스팅이 데스크톱과 게임 간에 변경될 때 VRR 켜짐/꺼짐으로 재테스트',
251
+ ],
252
+ },
253
+ {
254
+ type: 'title',
255
+ text: '온라인 고스팅 테스트의 한계',
256
+ level: 3,
257
+ },
258
+ {
259
+ type: 'paragraph',
260
+ html: '브라우저 기반 고스팅 테스트는 브라우저 애니메이션 타이밍, GPU 부하, 운영 체제 구성 및 디스플레이 설정에 의존합니다. 시각적 비교에는 탁월하지만, 정확한 응답 시간 측정에는 추적 카메라, 포토다이오드 또는 오실로스코프 기반 방법과 같은 특수 장비가 필요합니다. 이 테스트를 설정을 선택하고 명백한 아티팩트를 발견하는 데 사용하고, 제조업체의 응답 시간 주장을 인증하는 데 사용하지 마세요.',
261
+ },
262
+ ],
263
+ ui: {
264
+ badge: '모션 선명도',
265
+ speedLabel: '움직임 속도',
266
+ pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
267
+ pixelUnit: 'px',
268
+ millisecondUnit: 'ms',
269
+ trailLabel: '잔상 강도',
270
+ backgroundLabel: '배경',
271
+ backgroundDark: '어두움',
272
+ backgroundLight: '밝음',
273
+ backgroundGrid: '그리드',
274
+ patternLabel: '테스트 대상',
275
+ patternBars: '선명도 막대',
276
+ patternText: '텍스트 블록',
277
+ patternUfo: 'UFO',
278
+ pursuitLabel: '추적 가이드',
279
+ pursuitOn: '켜기',
280
+ pursuitOff: '끄기',
281
+ fullscreen: '전체 화면',
282
+ exitFullscreen: '전체 화면 종료',
283
+ pause: '일시 정지',
284
+ resume: '재개',
285
+ targetText: '움직임',
286
+ estimatedBlur: '예상 블러',
287
+ frameStep: '프레임 단계',
288
+ persistence: '잔상',
289
+ sampleCount: '잔상 샘플',
290
+ instructions: '속도, 잔상 강도, 배경, 전체 화면 모드 및 모니터 오버드라이브 설정을 변경하면서 움직이는 대상의 뒤쪽 가장자리를 관찰하세요.',
291
+ reset: '초기화',
292
+ },
293
+ };
@@ -0,0 +1,293 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { MonitorGhostingTestUI } from '../ui';
4
+ import { bibliography } from '../bibliography';
5
+
6
+ const slug = 'monitor-ghosting-test-nederlands';
7
+ const title = 'Monitor Ghosting Test';
8
+ const description =
9
+ 'Test monitor ghosting, bewegingsonscherpte, overdrive-sporen en pixelresponsgedrag met bewegende balken, tekst en fullscreen bewegingspatronen.';
10
+
11
+ const faqData = [
12
+ {
13
+ question: 'Wat is monitor ghosting?',
14
+ answer:
15
+ 'Monitor ghosting is een zichtbare sleep die bewegende objecten volgt wanneer pixels niet snel genoeg kunnen overgangen. Het komt veel voor bij trage LCD-panelen, slecht afgestelde overdrive-modi en schermen die onder hun optimale verversingssnelheid werken.',
16
+ },
17
+ {
18
+ question: 'Kan deze test de exacte responstijd meten?',
19
+ answer:
20
+ 'Een browsertest kan laboratoriumapparatuur zoals een pursuit-camera of fotodiode niet vervangen, maar kan wel zichtbare bewegingsartefacten onthullen, monitorinstellingen vergelijken en je helpen de minst onscherpe overdrive-modus te kiezen.',
21
+ },
22
+ {
23
+ question: 'Waarom creert overdrive soms heldere sporen?',
24
+ answer:
25
+ 'Overdrive duwt pixels harder om overgangen sneller te maken. Als het de doelkleur overschrijdt, zie je mogelijk inverse ghosting: een heldere of gekleurde halo achter bewegende objecten.',
26
+ },
27
+ {
28
+ question: 'Moet ik op donkere of lichte achtergrond testen?',
29
+ answer:
30
+ 'Beide. Sommige panelen vegen donker-naar-grijs overgangen meer uit dan licht-naar-donker overgangen, dus het veranderen van de achtergrond onthult artefacten die een enkel patroon kan verbergen.',
31
+ },
32
+ ];
33
+
34
+ const howToData = [
35
+ {
36
+ name: 'Stel de bewegingssnelheid in',
37
+ text: 'Begin dicht bij de standaardsnelheid en verhoog deze totdat de sporen gemakkelijk te inspecteren zijn zonder het object uit het oog te verliezen.',
38
+ },
39
+ {
40
+ name: 'Verander de spoorsterkte',
41
+ text: 'Gebruik de spoorregeling om de persistentie beter zichtbaar te maken tijdens het vergelijken van monitorinstellingen.',
42
+ },
43
+ {
44
+ name: 'Test meerdere achtergronden',
45
+ text: 'Wissel tussen donkere, lichte en rasterachtergronden om zwarte vegen, inverse ghosting en overdrive-halo\'s te onthullen.',
46
+ },
47
+ {
48
+ name: 'Vergelijk overdrive-instellingen',
49
+ text: 'Open je monitor-OSD en test de modi Uit, Normaal, Snel en Extreem. Kies de modus met de helderste beweging en de minste halo.',
50
+ },
51
+ ];
52
+
53
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
54
+ '@context': 'https://schema.org',
55
+ '@type': 'FAQPage',
56
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
57
+ '@type': 'Question',
58
+ name: item.question,
59
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
60
+ })),
61
+ };
62
+
63
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
64
+ '@context': 'https://schema.org',
65
+ '@type': 'HowTo',
66
+ name: title,
67
+ description,
68
+ step: howToData.map((step, i) => ({
69
+ '@type': 'HowToStep',
70
+ position: i + 1,
71
+ name: step.name,
72
+ text: step.text,
73
+ })),
74
+ };
75
+
76
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
77
+ '@context': 'https://schema.org',
78
+ '@type': 'SoftwareApplication',
79
+ name: title,
80
+ description,
81
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
82
+ operatingSystem: 'All',
83
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
84
+ inLanguage: 'nl',
85
+ };
86
+
87
+ export const content: ToolLocaleContent<MonitorGhostingTestUI> = {
88
+ slug,
89
+ title,
90
+ description,
91
+ faq: faqData,
92
+ howTo: howToData,
93
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
94
+ bibliography,
95
+ seo: [
96
+ {
97
+ type: 'title',
98
+ text: 'Monitor Ghosting Test: Controleer Bewegingsonscherpte en Pixelrespons',
99
+ level: 2,
100
+ },
101
+ {
102
+ type: 'paragraph',
103
+ html: 'Monitor ghosting verschijnt wanneer bewegende objecten een zichtbare sleep achterlaten. Het kan games wazig laten aanvoelen, scrollende tekst moeilijker leesbaar maken en een monitor met hoge verversingssnelheid er slechter uit laten zien dan verwacht. Deze monitor ghosting test biedt bewegende balken, tekst en hoogcontrastpatronen zodat je overdrive-modi, verversingssnelheden, achtergronden en bewegingssnelheden kunt vergelijken zonder software te installeren.',
104
+ },
105
+ {
106
+ type: 'paragraph',
107
+ html: 'De test is ontworpen voor praktische inspectie. Het beweert geen grijs-naar-grijs responstijden op laboratoriumniveau, maar het helpt de vraag te beantwoorden die de meeste gebruikers werkelijk hebben: <strong>welke monitorinstelling ziet er het schoonst uit voor mijn ogen op dit scherm?</strong>',
108
+ },
109
+ {
110
+ type: 'title',
111
+ text: 'Hoe Ghosting Eruitziet',
112
+ level: 3,
113
+ },
114
+ {
115
+ type: 'list',
116
+ items: [
117
+ 'Een donkere schaduw die het bewegende object volgt, vaak zwarte veeg genoemd',
118
+ 'Een bleke of gekleurde halo achter het object, vaak veroorzaakt door buitensporige overdrive',
119
+ 'Een lang doorschijnend spoor dat randen zacht doet lijken',
120
+ 'Meerdere vage kopieen van het object, vooral op schermen met trage pixelrespons',
121
+ 'Ongelijke helderheid tussen donkere, lichte en rasterachtergronden',
122
+ ],
123
+ },
124
+ {
125
+ type: 'title',
126
+ text: 'Ghosting, Bewegingsonscherpte en Inverse Ghosting',
127
+ level: 3,
128
+ },
129
+ {
130
+ type: 'table',
131
+ headers: ['Artefact', 'Wat je ziet', 'Veelvoorkomende oorzaak'],
132
+ rows: [
133
+ ['Ghosting', 'Een donkerdere of vervaagde kopie volgt het object', 'Pixelrespons is te traag voor de bewegingssnelheid'],
134
+ ['Bewegingsonscherpte', 'Het hele bewegende object ziet er zacht uit', 'Sample-and-hold onscherpte, lage verversingssnelheid of oogtrage onscherpte'],
135
+ ['Inverse ghosting', 'Heldere halo of gekleurde overshoot-sporen', 'Overdrive-instelling is te agressief'],
136
+ ['Zwarte veeg', 'Donkere scenes laten zware schaduwen achter', 'VA-paneel donkere overgangen zijn traag'],
137
+ ['Stotteren', 'Beweging springt in plaats van te vloeien', 'Frame pacing, lage FPS of browser/systeem belasting'],
138
+ ],
139
+ },
140
+ {
141
+ type: 'title',
142
+ text: 'Een Praktische Diagnostische Workflow',
143
+ level: 3,
144
+ },
145
+ {
146
+ type: 'paragraph',
147
+ html: 'Begin met je monitor ingesteld op zijn native resolutie en de hoogste stabiele verversingssnelheid. Als je een 144Hz-, 165Hz-, 240Hz- of 360Hz-monitor hebt, bevestig dan dat het besturingssysteem die modus daadwerkelijk gebruikt voordat je de bewegingshelderheid beoordeelt. Open de test in fullscreen, kies het helderheidsbalken-doel en bekijk de achterrand van het bewegende object. De achterrand is waar spooksporen, donkere vegen en heldere overdrive-halo\'s het makkelijkst te vergelijken zijn.',
148
+ },
149
+ {
150
+ type: 'list',
151
+ items: [
152
+ 'Gebruik donkere achtergrond om zwarte vegen en trage donkere overgangen te onthullen',
153
+ 'Gebruik lichte achtergrond om gekleurde overdrive-halo\'s te onthullen',
154
+ 'Gebruik rasterachtergrond om randscherpte te inspecteren tegen hoogcontrast referentielijnen',
155
+ 'Gebruik het tekstdoel wanneer je echte probleem wazig scrollen of moeilijk leesbare beweging is',
156
+ 'Gebruik fullscreen voordat je een monitor beoordeelt, omdat browser-chrome en schaling kunnen afleiden van bewegingsartefacten',
157
+ 'Verhoog de snelheid pas nadat je het object comfortabel kunt volgen',
158
+ 'Vergelijk een monitorinstelling per keer zodat je weet wat er is veranderd',
159
+ ],
160
+ },
161
+ {
162
+ type: 'title',
163
+ text: 'De Beste Overdrive-Instelling voor Je Monitor Kiezen',
164
+ level: 3,
165
+ },
166
+ {
167
+ type: 'paragraph',
168
+ html: 'De meeste gaming monitors bevatten een overdrive-instelling genaamd Uit, Normaal, Snel, Sneller, Extreem, Responstijd of Trace Free. De snelste optie is niet altijd de beste. Een gematigde instelling biedt vaak de beste balans: minder onscherpte dan Uit, maar minder halo\'s dan Extreem.',
169
+ },
170
+ {
171
+ type: 'table',
172
+ headers: ['Overdrive-modus', 'Verwacht resultaat', 'Aanbeveling'],
173
+ rows: [
174
+ ['Uit', 'Minste overshoot, maar meer onscherpte', 'Nuttige basislijn voor vergelijking'],
175
+ ['Normaal', 'Gematigde onscherptereductie', 'Vaak het beste voor dagelijks gebruik'],
176
+ ['Snel', 'Scherpere beweging met enig risico op halo', 'Goed als de sporen schoon blijven'],
177
+ ['Extreem', 'Laagste responstijd claim, hoogste overshoot-risico', 'Vermijden als heldere inverse sporen verschijnen'],
178
+ ['Adaptief/Variabel', 'Gedrag verandert met verversingssnelheid', 'Opnieuw testen op het FPS-bereik dat je daadwerkelijk gebruikt'],
179
+ ],
180
+ },
181
+ {
182
+ type: 'title',
183
+ text: 'Wat te Veranderen Wanneer de Test Slecht Oogt',
184
+ level: 3,
185
+ },
186
+ {
187
+ type: 'table',
188
+ headers: ['Wat je ziet', 'Waarschijnlijke oorzaak', 'Wat te proberen'],
189
+ rows: [
190
+ ['Lang donker spoor achter het doel', 'Trage donkere pixelovergangen of zwakke overdrive', 'Probeer een sterkere overdrive-modus, test opnieuw op donkere en rasterachtergrond'],
191
+ ['Heldere halo of gekleurde omtrek achter het doel', 'Overdrive overshoot of inverse ghosting', 'Verlaag overdrive een stap en vergelijk op je echte verversingssnelheid'],
192
+ ['Beweging ziet er schokkerig uit in plaats van wazig', 'Frame pacing, browserbelasting of verversingssnelheid-mismatch', 'Sluit zware apps, schakel fullscreen in, bevestig OS-verversingssnelheid'],
193
+ ['Tekst wordt onleesbaar tijdens beweging', 'Sample-and-hold onscherpte, lage verversingssnelheid of trage respons', 'Verhoog de verversingssnelheid, test tekstpatroon, vergelijk overdrive-modi'],
194
+ ['Artefacten veranderen wanneer FPS verandert', 'VRR of adaptief overdrive-gedrag', 'Test opnieuw op het FPS-bereik waarin je daadwerkelijk speelt of werkt'],
195
+ ],
196
+ },
197
+ {
198
+ type: 'title',
199
+ text: 'Waarom Verversingssnelheid Belangrijk Is',
200
+ level: 3,
201
+ },
202
+ {
203
+ type: 'paragraph',
204
+ html: 'Hogere verversingssnelheden verminderen de tijd dat elk frame zichtbaar blijft, wat beweging helderder kan laten lijken. Echter, verversingssnelheid alleen elimineert ghosting niet. Een 240Hz-monitor met trage pixelovergangen kan nog steeds vegen, terwijl een goed afgesteld 144Hz-paneel er schoner uit kan zien dan een slecht afgesteld sneller paneel.',
205
+ },
206
+ {
207
+ type: 'table',
208
+ headers: ['Verversingssnelheid', 'Frametijd', 'Wat te verwachten'],
209
+ rows: [
210
+ ['60Hz', '16,7 ms', 'Makkelijk om sample-and-hold onscherpte en langzamere beweging te zien'],
211
+ ['120Hz', '8,3 ms', 'Veel vloeiender, maar pixelrespons doet er nog steeds toe'],
212
+ ['144Hz', '6,9 ms', 'Gebruikelijke gaming-basislijn voor bewegingshelderheid'],
213
+ ['240Hz', '4,2 ms', 'Zeer vloeiend als de responsafstelling goed is'],
214
+ ['360Hz', '2,8 ms', 'Veeleisend: slechte overdrive-afstelling wordt duidelijk'],
215
+ ],
216
+ },
217
+ {
218
+ type: 'title',
219
+ text: 'VRR, Gaming en Testen in de Echte Wereld',
220
+ level: 3,
221
+ },
222
+ {
223
+ type: 'paragraph',
224
+ html: 'Variabele verversingssnelheid kan het gedrag van een monitor veranderen omdat sommige schermen verschillende overdrive-afstellingen gebruiken bij verschillende verversingssnelheden. Als je probleem alleen in games verschijnt, test dan niet alleen op de maximale desktop-verversingssnelheid. Test opnieuw op het FPS-bereik waarin je daadwerkelijk speelt, vooral rond 60 FPS, 90 FPS, 120 FPS en elke capped frame rate die je gebruikt.',
225
+ },
226
+ {
227
+ type: 'list',
228
+ items: [
229
+ 'Als ghosting erger is bij lage FPS, heeft de monitor mogelijk zwakke variabele overdrive-afstelling',
230
+ 'Als halo\'s alleen verschijnen bij hoge verversingssnelheden, is de overdrive-modus mogelijk te agressief',
231
+ 'Als beweging stottert terwijl het spoor kort blijft, is het probleem waarschijnlijk frame pacing in plaats van pixelrespons',
232
+ 'Als fullscreen er anders uitziet dan windowed modus, controleer dan browserschaling, besturingssysteem-schaling en compositor-gedrag',
233
+ ],
234
+ },
235
+ {
236
+ type: 'title',
237
+ text: 'Probleemoplossing bij Slechte Resultaten',
238
+ level: 3,
239
+ },
240
+ {
241
+ type: 'list',
242
+ items: [
243
+ 'Bevestig dat je displaykabel de beoogde verversingssnelheid ondersteunt',
244
+ 'Schakel motion smoothing, Black Frame Insertion of MPRT-modi uit tijdens het vergelijken van normale overdrive',
245
+ 'Test opnieuw na het instellen van de monitor op zijn native resolutie',
246
+ 'Gebruik fullscreen of verlaag de browserzoom als beweging inconsistent lijkt',
247
+ 'Sluit zware achtergrond-apps als de animatie stottert',
248
+ 'Test hetzelfde patroon na het wijzigen van de GPU-configuratiescherm-instellingen voor verversingssnelheid',
249
+ 'Probeer een andere kabel of poort als de monitor zijn geadverteerde verversingssnelheid niet kan bereiken',
250
+ 'Test opnieuw met VRR aan en uit wanneer ghosting verandert tussen desktop en games',
251
+ ],
252
+ },
253
+ {
254
+ type: 'title',
255
+ text: 'Beperkingen van een Online Ghosting Test',
256
+ level: 3,
257
+ },
258
+ {
259
+ type: 'paragraph',
260
+ html: 'Een browser-gebaseerde ghosting test hangt af van browser-animatietiming, GPU-belasting, besturingssysteemcompositie en je schermconfiguratie. Het is uitstekend voor visuele vergelijking, maar exacte responstijdmetingen vereisen gespecialiseerde apparatuur zoals pursuit-camera\'s, fotodiodes of op oscilloscoop gebaseerde methoden. Gebruik deze test om instellingen te kiezen en duidelijke artefacten te herkennen, niet om beweringen van fabrikanten over responstijden te certificeren.',
261
+ },
262
+ ],
263
+ ui: {
264
+ badge: 'Bewegingshelderheid',
265
+ speedLabel: 'Bewegingssnelheid',
266
+ pixelsPerSecondUnit: 'px/s',
267
+ pixelUnit: 'px',
268
+ millisecondUnit: 'ms',
269
+ trailLabel: 'Spoorsterkte',
270
+ backgroundLabel: 'Achtergrond',
271
+ backgroundDark: 'Donker',
272
+ backgroundLight: 'Licht',
273
+ backgroundGrid: 'Raster',
274
+ patternLabel: 'Testdoel',
275
+ patternBars: 'Helderheidsbalken',
276
+ patternText: 'Tekstblok',
277
+ patternUfo: 'UFO',
278
+ pursuitLabel: 'Pursuit-gids',
279
+ pursuitOn: 'Aan',
280
+ pursuitOff: 'Uit',
281
+ fullscreen: 'Fullscreen',
282
+ exitFullscreen: 'Fullscreen verlaten',
283
+ pause: 'Pauze',
284
+ resume: 'Hervatten',
285
+ targetText: 'BEWEGING',
286
+ estimatedBlur: 'geschatte onscherpte',
287
+ frameStep: 'Framestap',
288
+ persistence: 'Persistentie',
289
+ sampleCount: 'Spoormonsters',
290
+ instructions: 'Bekijk de achterrand van het bewegende doel terwijl je snelheid, spoorsterkte, achtergrond, fullscreen-modus en monitor-overdrive-instellingen wijzigt.',
291
+ reset: 'Resetten',
292
+ },
293
+ };