@jjlmoya/utils-hardware 1.17.0 → 1.19.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (98) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/category/i18n/de.ts +4 -4
  3. package/src/category/i18n/id.ts +3 -3
  4. package/src/category/i18n/it.ts +3 -3
  5. package/src/category/i18n/nl.ts +3 -3
  6. package/src/category/i18n/pl.ts +4 -4
  7. package/src/category/i18n/pt.ts +3 -3
  8. package/src/category/i18n/ru.ts +3 -3
  9. package/src/category/i18n/sv.ts +3 -3
  10. package/src/category/i18n/tr.ts +3 -3
  11. package/src/category/i18n/zh.ts +3 -3
  12. package/src/category/index.ts +2 -1
  13. package/src/entries.ts +4 -1
  14. package/src/index.ts +1 -0
  15. package/src/layouts/PreviewLayout.astro +1 -0
  16. package/src/tests/diacritics_density.test.ts +118 -0
  17. package/src/tests/inverted_punctuation.test.ts +84 -0
  18. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +2 -2
  19. package/src/tests/no_en_dash.test.ts +70 -0
  20. package/src/tests/pagespeed_best_practices.test.ts +198 -0
  21. package/src/tests/script_density.test.ts +94 -0
  22. package/src/tests/tool_validation.test.ts +2 -2
  23. package/src/tool/batteryHealthEstimator/component.astro +3 -3
  24. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/fr.ts +4 -4
  25. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/pl.ts +1 -1
  26. package/src/tool/colorAccuracyTest/color-accuracy-test.css +118 -5
  27. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/de.ts +7 -7
  28. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/en.ts +3 -3
  29. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/es.ts +2 -2
  30. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/fr.ts +9 -9
  31. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/id.ts +3 -3
  32. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/it.ts +3 -3
  33. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/ja.ts +1 -1
  34. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/ko.ts +2 -2
  35. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/nl.ts +3 -3
  36. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/pl.ts +5 -5
  37. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/pt.ts +3 -3
  38. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/ru.ts +15 -15
  39. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/sv.ts +3 -3
  40. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/tr.ts +2 -2
  41. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/zh.ts +7 -7
  42. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ru.ts +6 -6
  43. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/sv.ts +1 -1
  44. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/zh.ts +5 -5
  45. package/src/tool/gamepadTest/component.astro +4 -3
  46. package/src/tool/gamepadTest/gamepad-test.css +171 -3
  47. package/src/tool/gamepadTest/i18n/es.ts +4 -4
  48. package/src/tool/gamepadTest/i18n/ru.ts +1 -1
  49. package/src/tool/gamepadTest/i18n/zh.ts +1 -1
  50. package/src/tool/gamepadVibrationTester/component.astro +3 -3
  51. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/es.ts +1 -1
  52. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/fr.ts +2 -2
  53. package/src/tool/keyboardTest/component.astro +6 -1
  54. package/src/tool/keyboardTest/keyboard-test.css +115 -2
  55. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/bibliography.astro +14 -0
  56. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/bibliography.ts +16 -0
  57. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/component.astro +135 -0
  58. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/entry.ts +29 -0
  59. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/de.ts +274 -0
  60. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/en.ts +274 -0
  61. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/es.ts +274 -0
  62. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/fr.ts +274 -0
  63. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/id.ts +285 -0
  64. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/it.ts +274 -0
  65. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/ja.ts +274 -0
  66. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/ko.ts +274 -0
  67. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/nl.ts +274 -0
  68. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/pl.ts +274 -0
  69. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/pt.ts +274 -0
  70. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/ru.ts +274 -0
  71. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/sv.ts +274 -0
  72. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/tr.ts +274 -0
  73. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/i18n/zh.ts +274 -0
  74. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/index.ts +9 -0
  75. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/logic.ts +258 -0
  76. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/mouse-double-click-test.css +488 -0
  77. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/seo.astro +15 -0
  78. package/src/tool/mouseDoubleClickTest/ui.ts +26 -0
  79. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/fr.ts +3 -3
  80. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/pl.ts +1 -1
  81. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ru.ts +1 -1
  82. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/zh.ts +1 -1
  83. package/src/tool/mousePollingTest/logic/RatonManager.ts +6 -6
  84. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/de.ts +3 -3
  85. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/en.ts +3 -3
  86. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/fr.ts +4 -4
  87. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/id.ts +3 -3
  88. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/pl.ts +2 -2
  89. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/pt.ts +3 -3
  90. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/sv.ts +3 -3
  91. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/tr.ts +2 -2
  92. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/zh.ts +2 -2
  93. package/src/tool/toneGenerator/component.astro +7 -7
  94. package/src/tool/toneGenerator/i18n/fr.ts +2 -2
  95. package/src/tool/toneGenerator/i18n/pl.ts +1 -1
  96. package/src/tool/toneGenerator/i18n/ru.ts +2 -2
  97. package/src/tool/toneGenerator/i18n/zh.ts +3 -3
  98. package/src/tools.ts +2 -2
@@ -43,7 +43,7 @@ const howToData = [
43
43
  },
44
44
  {
45
45
  name: 'Hardware benennen (optional)',
46
- text: 'Geben Sie einen aussagekräftigen Namen für Ihren Monitor oder Ihr Gerät ein (z. B. MacBook Pro 16 M1). Dies personalisiert Ihren Bericht.',
46
+ text: 'Geben Sie einen aussagekräftigen Namen für Ihren Monitor oder Ihr Gerät ein (z. B. "MacBook Pro 16 M1"). Dies personalisiert Ihren Bericht.',
47
47
  },
48
48
  {
49
49
  name: 'Vollbildmodus aktivieren',
@@ -118,7 +118,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
118
118
  },
119
119
  {
120
120
  type: 'paragraph',
121
- html: 'Schon ein Unterschied von einem Prozentpunkt bei der Farbwiedergabe kann den Unterschied zwischen einem Wow“-Moment und einer Reaktion wie das sieht irgendwie falsch aus ausmachen. Professionelle Displays liefern eine Genauigkeit innerhalb von <strong>Delta E &lt; 2</strong>. Consumer-Displays driften oft in einen Bereich von Delta E 4-6+ ab, was folgendes verursacht:',
121
+ html: 'Schon ein Unterschied von einem Prozentpunkt bei der Farbwiedergabe kann den Unterschied zwischen einem "Wow"-Moment und einer Reaktion wie "das sieht irgendwie falsch aus" ausmachen. Professionelle Displays liefern eine Genauigkeit innerhalb von <strong>Delta E &lt; 2</strong>. Consumer-Displays driften oft in einen Bereich von Delta E 4-6+ ab, was folgendes verursacht:',
122
122
  },
123
123
  {
124
124
  type: 'paragraph',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Delta-E-Skala (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Vom menschlichen Auge nicht wahrnehmbar</li><li>12: Kaum wahrnehmbar</li><li>24: Wahrnehmbar, aber für den allgemeinen Gebrauch akzeptabel</li><li>46: Deutliche Farbverschiebung</li><li>&gt;6: Sehr offensichtlicher Unterschied</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Delta-E-Skala (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Vom menschlichen Auge nicht wahrnehmbar</li><li>1-2: Kaum wahrnehmbar</li><li>2-4: Wahrnehmbar, aber für den allgemeinen Gebrauch akzeptabel</li><li>4-6: Deutliche Farbverschiebung</li><li>&gt;6: Sehr offensichtlicher Unterschied</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -184,7 +184,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
184
184
  },
185
185
  {
186
186
  type: 'paragraph',
187
- html: 'Zeigt reine Primär- und Sekundärfarben (Rot, Grün, Blau, Cyan, Magenta, Gelb) an und misst, wie Ihr Monitor diese wiedergibt. Farb-„Flut“-Animationen zeigen eine konsistente Farbwiedergabe auf dem gesamten Bildschirm.',
187
+ html: 'Zeigt reine Primär- und Sekundärfarben (Rot, Grün, Blau, Cyan, Magenta, Gelb) an und misst, wie Ihr Monitor diese wiedergibt. Farb-"Flut"-Animationen zeigen eine konsistente Farbwiedergabe auf dem gesamten Bildschirm.',
188
188
  },
189
189
  {
190
190
  type: 'title',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Reiner schwarzer (0,0,0) Hintergrund mit kaum sichtbaren, fast schwarzen Tönen. Wenn Schattendetails zerquetscht werden, verliert Ihr Monitor Informationen in dunklen Tönen häufig bei Mobilgeräten und günstigen Panels.',
205
+ html: 'Reiner schwarzer (0,0,0) Hintergrund mit kaum sichtbaren, fast schwarzen Tönen. Wenn Schattendetails "zerquetscht" werden, verliert Ihr Monitor Informationen in dunklen Tönen - häufig bei Mobilgeräten und günstigen Panels.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>3D-Gamut-Visualisierung:</strong> Ein rotierender 3D-Plot, der das tatsächliche Farbvolumen Ihres Displays im Vergleich zum Referenzstandard zeigt</li><li><strong>Delta-E-Heatmap:</strong> Wo im Spektrum Ihr Display abweicht</li><li><strong>Gammakurve:</strong> Helligkeitslinearität über den Bereich von 0255</li><li><strong>Kalibrierungs-Score:</strong> Eine einzige Spectrum Grade (Elite, Cinematic, Studio, Standard) basierend auf der Gesamtgenauigkeit</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>3D-Gamut-Visualisierung:</strong> Ein rotierender 3D-Plot, der das tatsächliche Farbvolumen Ihres Displays im Vergleich zum Referenzstandard zeigt</li><li><strong>Delta-E-Heatmap:</strong> Wo im Spektrum Ihr Display abweicht</li><li><strong>Gammakurve:</strong> Helligkeitslinearität über den Bereich von 0-255</li><li><strong>Kalibrierungs-Score:</strong> Eine einzige "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) basierend auf der Gesamtgenauigkeit</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -237,7 +237,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
237
237
  },
238
238
  {
239
239
  type: 'paragraph',
240
- html: '<ul><li><strong>Farbtemperatur:</strong> In Richtung Warm verschieben, wenn die Farben zu kühl/blau wirken; in Richtung Kühl“, wenn sie zu warm/gelb wirken</li><li><strong>Kontrast:</strong> Erhöhen, wenn Schwarztöne verwaschen aussehen; verringern, wenn Details zerquetscht werden</li><li><strong>Helligkeit:</strong> So einstellen, dass ein neutrales Grau ohne Farbstich bei 50 % Helligkeit erreicht wird</li><li><strong>Sättigung:</strong> Wenn Farben übersättigt sind, verringern; wenn sie stumpf wirken, erhöhen</li></ul>',
240
+ html: '<ul><li><strong>Farbtemperatur:</strong> In Richtung "Warm" verschieben, wenn die Farben zu kühl/blau wirken; in Richtung "Kühl", wenn sie zu warm/gelb wirken</li><li><strong>Kontrast:</strong> Erhöhen, wenn Schwarztöne verwaschen aussehen; verringern, wenn Details "zerquetscht" werden</li><li><strong>Helligkeit:</strong> So einstellen, dass ein neutrales Grau ohne Farbstich bei 50 % Helligkeit erreicht wird</li><li><strong>Sättigung:</strong> Wenn Farben übersättigt sind, verringern; wenn sie stumpf wirken, erhöhen</li></ul>',
241
241
  },
242
242
  {
243
243
  type: 'title',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Delta E Scale (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Imperceptible by human eye</li><li>12: Barely perceptible</li><li>24: Perceptible but acceptable for general use</li><li>46: Noticeable color shift</li><li>&gt;6: Very obvious difference</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Delta E Scale (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Imperceptible by human eye</li><li>1-2: Barely perceptible</li><li>2-4: Perceptible but acceptable for general use</li><li>4-6: Noticeable color shift</li><li>&gt;6: Very obvious difference</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Pure black (0,0,0) background with barely-visible near-black shades. If shadow detail "crushes" together, your monitor is losing information in dark tonescommon in mobile displays and cheap panels.',
205
+ html: 'Pure black (0,0,0) background with barely-visible near-black shades. If shadow detail "crushes" together, your monitor is losing information in dark tones-common in mobile displays and cheap panels.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>3D Gamut Visualization:</strong> A rotating 3D plot showing your display\'s actual color volume versus the reference standard</li><li><strong>Delta E Heatmap:</strong> Where on the spectrum your display drifts</li><li><strong>Gamma Curve:</strong> Brightness linearity across the 0255 range</li><li><strong>Calibration Score:</strong> A single "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) based on overall accuracy</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>3D Gamut Visualization:</strong> A rotating 3D plot showing your display\'s actual color volume versus the reference standard</li><li><strong>Delta E Heatmap:</strong> Where on the spectrum your display drifts</li><li><strong>Gamma Curve:</strong> Brightness linearity across the 0-255 range</li><li><strong>Calibration Score:</strong> A single "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) based on overall accuracy</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Escala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Imperceptible por el ojo humano</li><li>12: Apenas perceptible</li><li>24: Perceptible pero aceptable para uso general</li><li>46: Desviación de color notable</li><li>&gt;6: Diferencia muy obvia</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Escala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Imperceptible por el ojo humano</li><li>1-2: Apenas perceptible</li><li>2-4: Perceptible pero aceptable para uso general</li><li>4-6: Desviación de color notable</li><li>&gt;6: Diferencia muy obvia</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>Visualización de Gama 3D:</strong> Un gráfico 3D giratorio que muestra el volumen de color real de tu pantalla frente al estándar de referencia</li><li><strong>Mapa de Calor Delta E:</strong> En qué parte del espectro se desvía tu pantalla</li><li><strong>Curva Gamma:</strong> Linealidad del brillo en el rango 0255</li><li><strong>Puntuación de Calibración:</strong> Una única "Calificación Spectrum" (Élite, Cinematográfica, Estudio, Estándar) basada en la precisión general</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>Visualización de Gama 3D:</strong> Un gráfico 3D giratorio que muestra el volumen de color real de tu pantalla frente al estándar de referencia</li><li><strong>Mapa de Calor Delta E:</strong> En qué parte del espectro se desvía tu pantalla</li><li><strong>Curva Gamma:</strong> Linealidad del brillo en el rango 0-255</li><li><strong>Puntuación de Calibración:</strong> Una única "Calificación Spectrum" (Élite, Cinematográfica, Estudio, Estándar) basada en la precisión general</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -104,7 +104,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
104
104
  seo: [
105
105
  {
106
106
  type: 'title',
107
- text: 'Test de Précision des Couleurs Professionnel : Calibrez votre Écran avec Précision',
107
+ text: 'Test de Précision des Couleurs Professionnel: Calibrez votre Écran avec Précision',
108
108
  level: 2,
109
109
  },
110
110
  {
@@ -126,7 +126,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
126
126
  },
127
127
  {
128
128
  type: 'title',
129
- text: 'Comprendre les espaces colorimétriques : sRGB vs DCI-P3',
129
+ text: 'Comprendre les espaces colorimétriques: sRGB vs DCI-P3',
130
130
  level: 3,
131
131
  },
132
132
  {
@@ -136,11 +136,11 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
136
136
  },
137
137
  {
138
138
  type: 'paragraph',
139
- html: 'Établi par Microsoft et HP en 1996, le sRGB est la <strong>norme universelle pour l\'électronique grand public</strong> et le web. Il utilise un gamut de couleurs triangulaire défini par trois couleurs primaires (Rouge : 0.6400x 0.3300, Vert : 0.3000 0.6000, Bleu : 0.1500 0.0600).',
139
+ html: 'Établi par Microsoft et HP en 1996, le sRGB est la <strong>norme universelle pour l\'électronique grand public</strong> et le web. Il utilise un gamut de couleurs triangulaire défini par trois couleurs primaires (Rouge: 0.6400x 0.3300, Vert: 0.3000 0.6000, Bleu: 0.1500 0.0600).',
140
140
  },
141
141
  {
142
142
  type: 'paragraph',
143
- html: '<strong>Caractéristiques :</strong><ul><li>Couvre ~35 % du spectre de couleurs visibles</li><li>Optimisé pour les conditions d\'éclairage ambiant typiques</li><li>Gamma : 2.2 (correspond à la plupart des écrans grand public)</li><li>Adapté pour : web, réseaux sociaux, photos grand public</li></ul>',
143
+ html: '<strong>Caractéristiques :</strong><ul><li>Couvre ~35 % du spectre de couleurs visibles</li><li>Optimisé pour les conditions d\'éclairage ambiant typiques</li><li>Gamma: 2.2 (correspond à la plupart des écrans grand public)</li><li>Adapté pour: web, réseaux sociaux, photos grand public</li></ul>',
144
144
  },
145
145
  {
146
146
  type: 'title',
@@ -153,7 +153,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
153
153
  },
154
154
  {
155
155
  type: 'paragraph',
156
- html: '<strong>Caractéristiques :</strong><ul><li>Couvre ~53 % du spectre de couleurs visibles</li><li>Optimisé pour les environnements de cinéma sombres</li><li>Gamma : 2.6 (corrigé en gamma pour un contraste élevé)</li><li>Adapté pour : réalisation de films, photographie professionnelle, contenu HDR</li></ul>',
156
+ html: '<strong>Caractéristiques :</strong><ul><li>Couvre ~53 % du spectre de couleurs visibles</li><li>Optimisé pour les environnements de cinéma sombres</li><li>Gamma: 2.6 (corrigé en gamma pour un contraste élevé)</li><li>Adapté pour: réalisation de films, photographie professionnelle, contenu HDR</li></ul>',
157
157
  },
158
158
  {
159
159
  type: 'title',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Échelle Delta E (CIE 1976) :</strong><ul><li>01 : Imperceptible par l\'œil humain</li><li>12 : À peine perceptible</li><li>24 : Perceptible mais acceptable pour un usage général</li><li>46 : Dérive de couleur notable</li><li>&gt;6 : Différence très évidente</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Échelle Delta E (CIE 1976) :</strong><ul><li>0-1: Imperceptible par l\'œil humain</li><li>1-2: À peine perceptible</li><li>2-4: Perceptible mais acceptable pour un usage général</li><li>4-6: Dérive de couleur notable</li><li>&gt;6: Différence très évidente</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Fond noir pur (0,0,0) avec des nuances de gris sombre à peine visibles. Si les détails des ombres se "télescopent", votre moniteur perd des informations dans les tons sombres courant sur les écrans mobiles et les dalles bon marché.',
205
+ html: 'Fond noir pur (0,0,0) avec des nuances de gris sombre à peine visibles. Si les détails des ombres se "télescopent", votre moniteur perd des informations dans les tons sombres - courant sur les écrans mobiles et les dalles bon marché.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,11 +224,11 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>Visualisation du Gamut 3D :</strong> Un graphique 3D rotatif montrant le volume de couleur réel de votre écran par rapport à la norme de référence</li><li><strong>Carte thermique Delta E :</strong> Les zones du spectre où votre écran dérive</li><li><strong>Courbe Gamma :</strong> Linéarité de la luminosité sur la plage 0255</li><li><strong>Score de calibrage :</strong> Une "Note Spectrum" unique (Élite, Cinématique, Studio, Standard) basée sur la précision globale</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>Visualisation du Gamut 3D :</strong> Un graphique 3D rotatif montrant le volume de couleur réel de votre écran par rapport à la norme de référence</li><li><strong>Carte thermique Delta E :</strong> Les zones du spectre où votre écran dérive</li><li><strong>Courbe Gamma :</strong> Linéarité de la luminosité sur la plage 0-255</li><li><strong>Score de calibrage :</strong> Une "Note Spectrum" unique (Élite, Cinématique, Studio, Standard) basée sur la précision globale</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
231
- text: 'Avancé : Conseils de calibrage manuel',
231
+ text: 'Avancé: Conseils de calibrage manuel',
232
232
  level: 3,
233
233
  },
234
234
  {
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Skala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Tidak terlihat oleh mata manusia</li><li>12: Nyaris tidak terlihat</li><li>24: Terlihat tetapi dapat diterima untuk penggunaan umum</li><li>46: Pergeseran warna yang nyata</li><li>&gt;6: Perbedaan yang sangat jelas</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Skala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Tidak terlihat oleh mata manusia</li><li>1-2: Nyaris tidak terlihat</li><li>2-4: Terlihat tetapi dapat diterima untuk penggunaan umum</li><li>4-6: Pergeseran warna yang nyata</li><li>&gt;6: Perbedaan yang sangat jelas</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Latar belakang hitam murni (0,0,0) dengan nuansa nyaris hitam yang hampir tidak terlihat. Jika detail bayangan "hancur" bersama-sama, monitor Anda kehilangan informasi dalam nada gelapumum pada layar ponsel dan panel murah.',
205
+ html: 'Latar belakang hitam murni (0,0,0) dengan nuansa nyaris hitam yang hampir tidak terlihat. Jika detail bayangan "hancur" bersama-sama, monitor Anda kehilangan informasi dalam nada gelap-umum pada layar ponsel dan panel murah.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>Visualisasi Gamut 3D:</strong> Plot 3D berputar yang menunjukkan volume warna aktual layar Anda versus standar referensi</li><li><strong>Heatmap Delta E:</strong> Di bagian spektrum mana layar Anda bergeser</li><li><strong>Kurva Gamma:</strong> Linearitas kecerahan di seluruh rentang 0255</li><li><strong>Skor Kalibrasi:</strong> Sebuah "Spectrum Grade" tunggal (Elite, Cinematic, Studio, Standard) berdasarkan akurasi keseluruhan</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>Visualisasi Gamut 3D:</strong> Plot 3D berputar yang menunjukkan volume warna aktual layar Anda versus standar referensi</li><li><strong>Heatmap Delta E:</strong> Di bagian spektrum mana layar Anda bergeser</li><li><strong>Kurva Gamma:</strong> Linearitas kecerahan di seluruh rentang 0-255</li><li><strong>Skor Kalibrasi:</strong> Sebuah "Spectrum Grade" tunggal (Elite, Cinematic, Studio, Standard) berdasarkan akurasi keseluruhan</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Scala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Impercettibile all\'occhio umano</li><li>12: Appena percettibile</li><li>24: Percettibile ma accettabile per uso generale</li><li>46: Deriva cromatica evidente</li><li>&gt;6: Differenza molto ovvia</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Scala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Impercettibile all\'occhio umano</li><li>1-2: Appena percettibile</li><li>2-4: Percettibile ma accettabile per uso generale</li><li>4-6: Deriva cromatica evidente</li><li>&gt;6: Differenza molto ovvia</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Sfondo nero puro (0,0,0) con sfumature quasi nere appena visibili. Se il dettaglio delle ombre si "schiaccia", il monitor sta perdendo informazioni nei toni scuri comune nei display mobile e nei pannelli economici.',
205
+ html: 'Sfondo nero puro (0,0,0) con sfumature quasi nere appena visibili. Se il dettaglio delle ombre si "schiaccia", il monitor sta perdendo informazioni nei toni scuri - comune nei display mobile e nei pannelli economici.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>Visualizzazione Gamma 3D:</strong> Un grafico 3D rotante che mostra il volume di colore effettivo del display rispetto allo standard di riferimento</li><li><strong>Mappa di calore Delta E:</strong> Dove nello spettro il tuo display deriva</li><li><strong>Curva Gamma:</strong> Linearità della luminosità nell\'intervallo 0255</li><li><strong>Punteggio di calibrazione:</strong> Un unico "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) basato sulla precisione complessiva</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>Visualizzazione Gamma 3D:</strong> Un grafico 3D rotante che mostra il volume di colore effettivo del display rispetto allo standard di riferimento</li><li><strong>Mappa di calore Delta E:</strong> Dove nello spettro il tuo display deriva</li><li><strong>Curva Gamma:</strong> Linearità della luminosità nell\'intervallo 0-255</li><li><strong>Punteggio di calibrazione:</strong> Un unico "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) basato sulla precisione complessiva</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Delta Eスケール(CIE 1976):</strong><ul><li>01:人間の目では知覚不能</li><li>12:かろうじて知覚可能</li><li>24:知覚可能だが一般的な用途には許容範囲内</li><li>46:目立つ色ずれ</li><li>&gt;6:非常に明らかな違い</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Delta Eスケール(CIE 1976):</strong><ul><li>0-1:人間の目では知覚不能</li><li>1-2:かろうじて知覚可能</li><li>2-4:知覚可能だが一般的な用途には許容範囲内</li><li>4-6:目立つ色ずれ</li><li>&gt;6:非常に明らかな違い</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Delta E 스케일 (CIE 1976):</strong><ul><li>01: 사람의 눈으로 인지할 수 없음</li><li>12: 간신히 인지할 수 있는 수준</li><li>24: 인지할 수 있으나 일반적인 용도로는 허용 가능</li><li>46: 두드러지는 색상 편차</li><li>&gt;6: 매우 명백한 차이</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Delta E 스케일 (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: 사람의 눈으로 인지할 수 없음</li><li>1-2: 간신히 인지할 수 있는 수준</li><li>2-4: 인지할 수 있으나 일반적인 용도로는 허용 가능</li><li>4-6: 두드러지는 색상 편차</li><li>&gt;6: 매우 명백한 차이</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>3D 색 영역 시각화:</strong> 디스플레이의 실제 색상 볼륨을 표준 참조와 비교하여 보여주는 회전 가능한 3D 플롯</li><li><strong>Delta E 히트맵:</strong> 스펙트럼의 어느 부분에서 색상이 틀어지는지 표시</li><li><strong>감마 곡선:</strong> 0255 범위에서의 밝기 선형성 확인</li><li><strong>교정 점수:</strong> 종합적인 정확도를 바탕으로 부여되는 단일 "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard)</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>3D 색 영역 시각화:</strong> 디스플레이의 실제 색상 볼륨을 표준 참조와 비교하여 보여주는 회전 가능한 3D 플롯</li><li><strong>Delta E 히트맵:</strong> 스펙트럼의 어느 부분에서 색상이 틀어지는지 표시</li><li><strong>감마 곡선:</strong> 0-255 범위에서의 밝기 선형성 확인</li><li><strong>교정 점수:</strong> 종합적인 정확도를 바탕으로 부여되는 단일 "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard)</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Delta E-schaal (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Onwaarneembaar voor het menselijk oog</li><li>12: Nauwelijks waarneembaar</li><li>24: Waarneembaar maar acceptabel voor algemeen gebruik</li><li>46: Merkbare kleurverschuiving</li><li>&gt;6: Zeer duidelijk verschil</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Delta E-schaal (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Onwaarneembaar voor het menselijk oog</li><li>1-2: Nauwelijks waarneembaar</li><li>2-4: Waarneembaar maar acceptabel voor algemeen gebruik</li><li>4-6: Merkbare kleurverschuiving</li><li>&gt;6: Zeer duidelijk verschil</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Zuivere zwarte (0,0,0) achtergrond met nauwelijks zichtbare bijna-zwarte tinten. Als schaduwdetails "samendrukken", verliest uw monitor informatie in donkere tonen een veelvoorkomend probleem bij mobiele displays en goedkope panelen.',
205
+ html: 'Zuivere zwarte (0,0,0) achtergrond met nauwelijks zichtbare bijna-zwarte tinten. Als schaduwdetails "samendrukken", verliest uw monitor informatie in donkere tonen - een veelvoorkomend probleem bij mobiele displays en goedkope panelen.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>3D Gamut-visualisatie:</strong> Een roterende 3D-plot die het werkelijke kleurvolume van uw display toont ten opzichte van de referentiestandaard</li><li><strong>Delta E Heatmap:</strong> Waar in het spectrum uw display afwijkt</li><li><strong>Gammacurve:</strong> Helderheidslineariteit over het bereik van 0255</li><li><strong>Kalibratiescore:</strong> Een enkele "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) gebaseerd op de algehele nauwkeurigheid</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>3D Gamut-visualisatie:</strong> Een roterende 3D-plot die het werkelijke kleurvolume van uw display toont ten opzichte van de referentiestandaard</li><li><strong>Delta E Heatmap:</strong> Waar in het spectrum uw display afwijkt</li><li><strong>Gammacurve:</strong> Helderheidslineariteit over het bereik van 0-255</li><li><strong>Kalibratiescore:</strong> Een enkele "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) gebaseerd op de algehele nauwkeurigheid</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -43,7 +43,7 @@ const howToData = [
43
43
  },
44
44
  {
45
45
  name: 'Nazwij swój Sprzęt (opcjonalnie)',
46
- text: 'Wprowadź opisową nazwę swojego monitora lub urządzenia (np. MacBook Pro 16 M1). Spersonalizuje to Twój raport.',
46
+ text: 'Wprowadź opisową nazwę swojego monitora lub urządzenia (np. "MacBook Pro 16 M1"). Spersonalizuje to Twój raport.',
47
47
  },
48
48
  {
49
49
  name: 'Wejdź w Tryb Pełnoekranowy',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Skala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Niedostrzegalna dla ludzkiego oka</li><li>12: Ledwie dostrzegalna</li><li>24: Dostrzegalna, ale akceptowalna do ogólnego użytku</li><li>46: Zauważalne przesunięcie kolorów</li><li>&gt;6: Bardzo wyraźna różnica</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Skala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Niedostrzegalna dla ludzkiego oka</li><li>1-2: Ledwie dostrzegalna</li><li>2-4: Dostrzegalna, ale akceptowalna do ogólnego użytku</li><li>4-6: Zauważalne przesunięcie kolorów</li><li>&gt;6: Bardzo wyraźna różnica</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Czysto czarne (0,0,0) tło z ledwie widocznymi odcieniami bliskimi czerni. Jeśli detale w cieniach "zlewają się", monitor traci informacje w ciemnych tonach typowe dla wyświetlaczy mobilnych i tanich paneli.',
205
+ html: 'Czysto czarne (0,0,0) tło z ledwie widocznymi odcieniami bliskimi czerni. Jeśli detale w cieniach "zlewają się", monitor traci informacje w ciemnych tonach - typowe dla wyświetlaczy mobilnych i tanich paneli.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>Wizualizacja Gamy 3D:</strong> Obrotowy wykres 3D pokazujący rzeczywistą objętość kolorów wyświetlacza w porównaniu do standardu wzorcowego</li><li><strong>Mapa Ciepła Delta E:</strong> Informacja o tym, w którym miejscu spektrum monitor wykazuje odchylenia</li><li><strong>Krzywa Gamma:</strong> Liniowość jasności w zakresie 0255</li><li><strong>Wynik Kalibracji:</strong> Pojedyncza ocena Spectrum Grade (Elite, Cinematic, Studio, Standard) oparta na ogólnej dokładności</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>Wizualizacja Gamy 3D:</strong> Obrotowy wykres 3D pokazujący rzeczywistą objętość kolorów wyświetlacza w porównaniu do standardu wzorcowego</li><li><strong>Mapa Ciepła Delta E:</strong> Informacja o tym, w którym miejscu spektrum monitor wykazuje odchylenia</li><li><strong>Krzywa Gamma:</strong> Liniowość jasności w zakresie 0-255</li><li><strong>Wynik Kalibracji:</strong> Pojedyncza ocena "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) oparta na ogólnej dokładności</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -237,7 +237,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
237
237
  },
238
238
  {
239
239
  type: 'paragraph',
240
- html: '<ul><li><strong>Temperatura barwowa:</strong> Przesuń w stronę Ciepłej”, jeśli kolory są zbyt chłodne/niebieskie; w stronę Chłodnej”, jeśli są zbyt ciepłe/żółte</li><li><strong>Kontrast:</strong> Zwiększ, jeśli czernie wydają się wyblakłe; zmniejsz, jeśli detale są zlane</li><li><strong>Jasność:</strong> Dostosuj, aby uzyskać neutralną szarość bez zabarwienia przy jasności 50%</li><li><strong>Nasycenie:</strong> Jeśli kolory są przesycone, zmniejsz; jeśli są blade, zwiększ</li></ul>',
240
+ html: '<ul><li><strong>Temperatura barwowa:</strong> Przesuń w stronę "Ciepłej", jeśli kolory są zbyt chłodne/niebieskie; w stronę "Chłodnej", jeśli są zbyt ciepłe/żółte</li><li><strong>Kontrast:</strong> Zwiększ, jeśli czernie wydają się wyblakłe; zmniejsz, jeśli detale są zlane</li><li><strong>Jasność:</strong> Dostosuj, aby uzyskać neutralną szarość bez zabarwienia przy jasności 50%</li><li><strong>Nasycenie:</strong> Jeśli kolory są przesycone, zmniejsz; jeśli są blade, zwiększ</li></ul>',
241
241
  },
242
242
  {
243
243
  type: 'title',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Escala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Impercetível pelo olho humano</li><li>12: Apenas percetível</li><li>24: Percetível, mas aceitável para uso geral</li><li>46: Desvio de cor notável</li><li>&gt;6: Diferença muito óbvia</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Escala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Impercetível pelo olho humano</li><li>1-2: Apenas percetível</li><li>2-4: Percetível, mas aceitável para uso geral</li><li>4-6: Desvio de cor notável</li><li>&gt;6: Diferença muito óbvia</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Fundo preto puro (0,0,0) com tons quase pretos apenas visíveis. Se o detalhe das sombras se "esmaga", o seu monitor está a perder informações nos tons escuros comum em ecrãs móveis e painéis económicos.',
205
+ html: 'Fundo preto puro (0,0,0) com tons quase pretos apenas visíveis. Se o detalhe das sombras se "esmaga", o seu monitor está a perder informações nos tons escuros - comum em ecrãs móveis e painéis económicos.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>Visualização de Gama 3D:</strong> Um gráfico 3D rotativo que mostra o volume de cor real do seu ecrã versus o padrão de referência</li><li><strong>Mapa de Calor Delta E:</strong> Onde no espetro o seu ecrã se desvia</li><li><strong>Curva Gamma:</strong> Linearidade do brilho em toda a faixa 0255</li><li><strong>Pontuação de Calibração:</strong> Uma única "Classificação Spectrum" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) baseada na precisão geral</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>Visualização de Gama 3D:</strong> Um gráfico 3D rotativo que mostra o volume de cor real do seu ecrã versus o padrão de referência</li><li><strong>Mapa de Calor Delta E:</strong> Onde no espetro o seu ecrã se desvia</li><li><strong>Curva Gamma:</strong> Linearidade do brilho em toda a faixa 0-255</li><li><strong>Pontuação de Calibração:</strong> Uma única "Classificação Spectrum" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) baseada na precisão geral</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -4,7 +4,7 @@ import type { SpectrumCanvasUI } from '../ui';
4
4
  import { bibliography } from '../bibliography';
5
5
 
6
6
  const slug = 'test-tochnosti-tsvetoperedachi';
7
- const title = 'Тест точности цветопередачи Spectrum Canvas';
7
+ const title = 'Тест точности цветопередачи: Spectrum Canvas';
8
8
  const description =
9
9
  'Откалибруйте свой дисплей с высокой точностью. Тестируйте цветовые пространства sRGB и DCI-P3, выявляйте сдвиги цветов, измеряйте точность с помощью метрик Delta E и создавайте профессиональные отчеты о калибровке.';
10
10
 
@@ -17,12 +17,12 @@ const faqData = [
17
17
  {
18
18
  question: 'В чем разница между sRGB и DCI-P3?',
19
19
  answer:
20
- 'sRGB это стандартное цветовое пространство для интернета и потребительских дисплеей. DCI-P3 это более широкий цветовой охват, используемый в цифровом кино и профессиональных мониторах. DCI-P3 охватывает примерно на 25% больше цветов, чем sRGB.',
20
+ 'sRGB - это стандартное цветовое пространство для интернета и потребительских дисплеей. DCI-P3 - это более широкий цветовой охват, используемый в цифровом кино и профессиональных мониторах. DCI-P3 охватывает примерно на 25% больше цветов, чем sRGB.',
21
21
  },
22
22
  {
23
23
  question: 'Что такое Delta E и как она измеряется?',
24
24
  answer:
25
- 'Delta E (ΔE) это числовое измерение цветового различия, воспринимаемого человеческим глазом. Delta E ниже 1 незаметна, ниже 2 считается очень хорошим показателем, ниже 4 приемлемым, а выше 4 становится заметным. В нашем тесте используются расчеты Delta E по стандарту CIE 1976.',
25
+ 'Delta E (ΔE) - это числовое измерение цветового различия, воспринимаемого человеческим глазом. Delta E ниже 1 незаметна, ниже 2 считается очень хорошим показателем, ниже 4 - приемлемым, а выше 4 становится заметным. В нашем тесте используются расчеты Delta E по стандарту CIE 1976.',
26
26
  },
27
27
  {
28
28
  question: 'Могу ли я использовать этот инструмент для калибровки оборудования?',
@@ -43,7 +43,7 @@ const howToData = [
43
43
  },
44
44
  {
45
45
  name: 'Назовите ваше оборудование (необязательно)',
46
- text: 'Введите название вашего монитора или устройства (например, «MacBook Pro 16 M1»). Это сделает отчет персонализированным.',
46
+ text: 'Введите название вашего монитора или устройства (например, "MacBook Pro 16 M1"). Это сделает отчет персонализированным.',
47
47
  },
48
48
  {
49
49
  name: 'Перейдите в полноэкранный режим',
@@ -109,7 +109,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
109
109
  },
110
110
  {
111
111
  type: 'paragraph',
112
- html: 'Spectrum Canvas это инструмент профессионального уровня для тестирования точности цветопередачи, созданный для всех, чья работа критически зависит от цвета. Будь вы фотограф, дизайнер, создатель контента или энтузиаст компьютерного железа, этот инструмент поможет вам <strong>диагностировать сдвиги цветов</strong>, <strong>измерить точность дисплея</strong> и <strong>создать отчеты о калибровке</strong>.',
112
+ html: 'Spectrum Canvas - это инструмент профессионального уровня для тестирования точности цветопередачи, созданный для всех, чья работа критически зависит от цвета. Будь вы фотограф, дизайнер, создатель контента или энтузиаст компьютерного железа, этот инструмент поможет вам <strong>диагностировать сдвиги цветов</strong>, <strong>измерить точность дисплея</strong> и <strong>создать отчеты о калибровке</strong>.',
113
113
  },
114
114
  {
115
115
  type: 'title',
@@ -118,7 +118,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
118
118
  },
119
119
  {
120
120
  type: 'paragraph',
121
- html: 'Разница всего в один процент в цветовоспроизведении может отделить восторг от реакции «что-то здесь не так». Профессиональные дисплеи обеспечивают точность в пределах <strong>Delta E &lt; 2</strong>. Потребительские мониторы часто уходят в Delta E 46+, что приводит к:',
121
+ html: 'Разница всего в один процент в цветовоспроизведении может отделить восторг от реакции "что-то здесь не так". Профессиональные дисплеи обеспечивают точность в пределах <strong>Delta E &lt; 2</strong>. Потребительские мониторы часто уходят в Delta E 4-6+, что приводит к:',
122
122
  },
123
123
  {
124
124
  type: 'paragraph',
@@ -162,15 +162,15 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
162
162
  },
163
163
  {
164
164
  type: 'paragraph',
165
- html: 'Delta E (ΔE) это <strong>метрика человеческого восприятия цветового различия</strong> в цветовом пространстве CIE LAB. Она показывает, насколько близко изображение на вашем дисплее к эталонному цвету.',
165
+ html: 'Delta E (ΔE) - это <strong>метрика человеческого восприятия цветового различия</strong> в цветовом пространстве CIE LAB. Она показывает, насколько близко изображение на вашем дисплее к эталонному цвету.',
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Шкала Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Разница незаметна человеческому глазу</li><li>12: Едва заметная разница</li><li>24: Заметная разница, но приемлемая для обычного использования</li><li>46: Ощутимый сдвиг цвета</li><li>&gt;6: Очень сильное различие</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Шкала Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Разница незаметна человеческому глазу</li><li>1-2: Едва заметная разница</li><li>2-4: Заметная разница, но приемлемая для обычного использования</li><li>4-6: Ощутимый сдвиг цвета</li><li>&gt;6: Очень сильное различие</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
173
- html: 'Профессиональные мониторы калибруются для поддержания <strong>Delta E &lt; 2</strong> во всем видимом диапазоне. Потребительские дисплеи обычно достигают Delta E 35.',
173
+ html: 'Профессиональные мониторы калибруются для поддержания <strong>Delta E &lt; 2</strong> во всем видимом диапазоне. Потребительские дисплеи обычно достигают Delta E 3-5.',
174
174
  },
175
175
  {
176
176
  type: 'title',
@@ -184,7 +184,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
184
184
  },
185
185
  {
186
186
  type: 'paragraph',
187
- html: 'Отображает чистые первичные и вторичные цвета (красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый) и измеряет, как ваш монитор их воспроизводит. Анимация цветовой «заливки» помогает выявить равномерность цветопередачи по всему экрану.',
187
+ html: 'Отображает чистые первичные и вторичные цвета (красный, зеленый, синий, голубой, пурпурный, желтый) и измеряет, как ваш монитор их воспроизводит. Анимация цветовой "заливки" помогает выявить равномерность цветопередачи по всему экрану.',
188
188
  },
189
189
  {
190
190
  type: 'title',
@@ -197,12 +197,12 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
197
197
  },
198
198
  {
199
199
  type: 'title',
200
- text: 'Обнаружение Black Crush (Тест «черной дыры»)',
200
+ text: 'Обнаружение Black Crush (Тест "черной дыры")',
201
201
  level: 4,
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Чисто черный (0,0,0) фон с едва заметными оттенками, близкими к черному. Если детали в тенях сливаются (crush), ваш монитор теряет информацию в темных тонах это часто встречается в мобильных экранах и дешевых панелях.',
205
+ html: 'Чисто черный (0,0,0) фон с едва заметными оттенками, близкими к черному. Если детали в тенях сливаются (crush), ваш монитор теряет информацию в темных тонах - это часто встречается в мобильных экранах и дешевых панелях.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>3D-визуализация охвата:</strong> Вращающийся 3D-график, показывающий реальный цветовой объем вашего дисплея по сравнению со стандартом</li><li><strong>Тепловая карта Delta E:</strong> Показывает, в каких частях спектра ваш монитор дает отклонения</li><li><strong>Кривая гаммы:</strong> Линейность яркости в диапазоне 0255</li><li><strong>Оценка калибровки:</strong> Единая оценка «Spectrum Grade» (Elite, Cinematic, Studio, Standard), основанная на общей точности</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>3D-визуализация охвата:</strong> Вращающийся 3D-график, показывающий реальный цветовой объем вашего дисплея по сравнению со стандартом</li><li><strong>Тепловая карта Delta E:</strong> Показывает, в каких частях спектра ваш монитор дает отклонения</li><li><strong>Кривая гаммы:</strong> Линейность яркости в диапазоне 0-255</li><li><strong>Оценка калибровки:</strong> Единая оценка "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard), основанная на общей точности</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -237,7 +237,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
237
237
  },
238
238
  {
239
239
  type: 'paragraph',
240
- html: '<ul><li><strong>Цветовая температура:</strong> Сдвиньте в сторону «Теплый» (Warmer), если цвета слишком холодные/синие; в сторону «Холодный» (Cooler), если слишком теплые/желтые</li><li><strong>Контрастность:</strong> Увеличьте, если черный кажется серым; уменьшите, если детали в тенях сливаются</li><li><strong>Яркость:</strong> Отрегулируйте так, чтобы добиться нейтрального серого цвета без оттенков при 50% яркости</li><li><strong>Насыщенность:</strong> Если цвета перенасыщены уменьшите; если выглядят блеклыми увеличьте</li></ul>',
240
+ html: '<ul><li><strong>Цветовая температура:</strong> Сдвиньте в сторону "Теплый" (Warmer), если цвета слишком холодные/синие; в сторону "Холодный" (Cooler), если слишком теплые/желтые</li><li><strong>Контрастность:</strong> Увеличьте, если черный кажется серым; уменьшите, если детали в тенях сливаются</li><li><strong>Яркость:</strong> Отрегулируйте так, чтобы добиться нейтрального серого цвета без оттенков при 50% яркости</li><li><strong>Насыщенность:</strong> Если цвета перенасыщены - уменьшите; если выглядят блеклыми - увеличьте</li></ul>',
241
241
  },
242
242
  {
243
243
  type: 'title',
@@ -255,7 +255,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
255
255
  ],
256
256
  ui: {
257
257
  badge: 'Калибровка дисплея',
258
- title: 'Spectrum Canvas тест точности цветопередачи',
258
+ title: 'Spectrum Canvas: тест точности цветопередачи',
259
259
  description:
260
260
  'Профессиональная калибровка дисплея в сочетании с кинематографической эстетикой. Тестируйте sRGB и DCI-P3, измеряйте точность Delta E, выявляйте сдвиги цветов и создавайте визуальный отчет.',
261
261
  btnStartCalibration: 'Начать калибровку',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Delta E-skala (CIE 1976):</strong><ul><li>01: Ouppfattbar för det mänskliga ögat</li><li>12: Knappt märkbar</li><li>24: Märkbar men acceptabel för allmän användning</li><li>46: Tydlig färgförskjutning</li><li>&gt;6: Mycket tydlig skillnad</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Delta E-skala (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Ouppfattbar för det mänskliga ögat</li><li>1-2: Knappt märkbar</li><li>2-4: Märkbar men acceptabel för allmän användning</li><li>4-6: Tydlig färgförskjutning</li><li>&gt;6: Mycket tydlig skillnad</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -202,7 +202,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
202
202
  },
203
203
  {
204
204
  type: 'paragraph',
205
- html: 'Ren svart (0,0,0) bakgrund med knappt synliga nyanser nära svart. Om skuggdetaljer flyter ihop (crushar), förlorar din monitor information i mörka toner vanligt på mobilskärmar och billigare paneler.',
205
+ html: 'Ren svart (0,0,0) bakgrund med knappt synliga nyanser nära svart. Om skuggdetaljer flyter ihop (crushar), förlorar din monitor information i mörka toner - vanligt på mobilskärmar och billigare paneler.',
206
206
  },
207
207
  {
208
208
  type: 'title',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>3D Gamut-visualisering:</strong> Ett roterande 3D-diagram som visar displayens faktiska färgvolym jämfört med referensstandarden</li><li><strong>Delta E-värmekarta:</strong> Var i spektrumet din display driver iväg</li><li><strong>Gammakurva:</strong> Ljusstyrkans linearitet över intervallet 0255</li><li><strong>Kalibreringspoäng:</strong> Ett "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) baserat på övergripande noggrannhet</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>3D Gamut-visualisering:</strong> Ett roterande 3D-diagram som visar displayens faktiska färgvolym jämfört med referensstandarden</li><li><strong>Delta E-värmekarta:</strong> Var i spektrumet din display driver iväg</li><li><strong>Gammakurva:</strong> Ljusstyrkans linearitet över intervallet 0-255</li><li><strong>Kalibreringspoäng:</strong> Ett "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) baserat på övergripande noggrannhet</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',
@@ -166,7 +166,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
166
166
  },
167
167
  {
168
168
  type: 'paragraph',
169
- html: '<strong>Delta E Ölçeği (CIE 1976):</strong><ul><li>01: İnsan gözüyle algılanamaz</li><li>12: Zar zor algılanabilir</li><li>24: Algılanabilir ancak genel kullanım için kabul edilebilir</li><li>46: Belirgin renk kayması</li><li>&gt;6: Çok bariz fark</li></ul>',
169
+ html: '<strong>Delta E Ölçeği (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: İnsan gözüyle algılanamaz</li><li>1-2: Zar zor algılanabilir</li><li>2-4: Algılanabilir ancak genel kullanım için kabul edilebilir</li><li>4-6: Belirgin renk kayması</li><li>&gt;6: Çok bariz fark</li></ul>',
170
170
  },
171
171
  {
172
172
  type: 'paragraph',
@@ -224,7 +224,7 @@ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
224
224
  },
225
225
  {
226
226
  type: 'paragraph',
227
- html: '<ul><li><strong>3D Gamut Görselleştirmesi:</strong> Ekranınızın gerçek renk hacmini referans standartla karşılaştıran dönen bir 3D grafik</li><li><strong>Delta E Isı Haritası:</strong> Ekranınızın spektrumun neresinde kayma yaptığını gösterir</li><li><strong>Gama Eğrisi:</strong> 0255 aralığında parlaklık doğrusallığı</li><li><strong>Kalibrasyon Puanı:</strong> Genel doğruluğa dayalı tek bir "Spectrum Grade" (Elit, Sinematik, Stüdyo, Standart)</li></ul>',
227
+ html: '<ul><li><strong>3D Gamut Görselleştirmesi:</strong> Ekranınızın gerçek renk hacmini referans standartla karşılaştıran dönen bir 3D grafik</li><li><strong>Delta E Isı Haritası:</strong> Ekranınızın spektrumun neresinde kayma yaptığını gösterir</li><li><strong>Gama Eğrisi:</strong> 0-255 aralığında parlaklık doğrusallığı</li><li><strong>Kalibrasyon Puanı:</strong> Genel doğruluğa dayalı tek bir "Spectrum Grade" (Elit, Sinematik, Stüdyo, Standart)</li></ul>',
228
228
  },
229
229
  {
230
230
  type: 'title',