@jjlmoya/utils-hardware 1.16.0 → 1.18.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (111) hide show
  1. package/package.json +1 -1
  2. package/src/category/i18n/de.ts +4 -4
  3. package/src/category/i18n/id.ts +3 -3
  4. package/src/category/i18n/it.ts +3 -3
  5. package/src/category/i18n/nl.ts +3 -3
  6. package/src/category/i18n/pl.ts +4 -4
  7. package/src/category/i18n/pt.ts +3 -3
  8. package/src/category/i18n/ru.ts +6 -6
  9. package/src/category/i18n/sv.ts +3 -3
  10. package/src/category/i18n/tr.ts +3 -3
  11. package/src/category/i18n/zh.ts +3 -3
  12. package/src/category/index.ts +2 -1
  13. package/src/entries.ts +4 -1
  14. package/src/index.ts +1 -0
  15. package/src/layouts/PreviewLayout.astro +1 -0
  16. package/src/tests/diacritics_density.test.ts +118 -0
  17. package/src/tests/inverted_punctuation.test.ts +84 -0
  18. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +2 -2
  19. package/src/tests/no_en_dash.test.ts +70 -0
  20. package/src/tests/no_h1_in_components.test.ts +1 -1
  21. package/src/tests/script_density.test.ts +94 -0
  22. package/src/tests/tool_validation.test.ts +2 -2
  23. package/src/tool/batteryHealthEstimator/bibliography.ts +8 -8
  24. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/de.ts +1 -1
  25. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/en.ts +1 -1
  26. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/fr.ts +5 -5
  27. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/id.ts +1 -1
  28. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/nl.ts +1 -1
  29. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/pl.ts +2 -2
  30. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/pt.ts +1 -1
  31. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/ru.ts +5 -5
  32. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/sv.ts +1 -1
  33. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/tr.ts +1 -1
  34. package/src/tool/batteryHealthEstimator/i18n/zh.ts +1 -1
  35. package/src/tool/colorAccuracyTest/bibliography.astro +14 -0
  36. package/src/tool/colorAccuracyTest/bibliography.ts +16 -0
  37. package/src/tool/colorAccuracyTest/color-accuracy-test.css +841 -0
  38. package/src/tool/colorAccuracyTest/component.astro +157 -0
  39. package/src/tool/colorAccuracyTest/entry.ts +29 -0
  40. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/de.ts +284 -0
  41. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/en.ts +284 -0
  42. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/es.ts +284 -0
  43. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/fr.ts +284 -0
  44. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/id.ts +284 -0
  45. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/it.ts +284 -0
  46. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/ja.ts +284 -0
  47. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/ko.ts +284 -0
  48. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/nl.ts +284 -0
  49. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/pl.ts +284 -0
  50. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/pt.ts +284 -0
  51. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/ru.ts +284 -0
  52. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/sv.ts +284 -0
  53. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/tr.ts +284 -0
  54. package/src/tool/colorAccuracyTest/i18n/zh.ts +284 -0
  55. package/src/tool/colorAccuracyTest/index.ts +9 -0
  56. package/src/tool/colorAccuracyTest/logic.ts +226 -0
  57. package/src/tool/colorAccuracyTest/seo.astro +15 -0
  58. package/src/tool/colorAccuracyTest/ui.ts +27 -0
  59. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/ru.ts +6 -6
  60. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/sv.ts +1 -1
  61. package/src/tool/deadPixelTest/i18n/zh.ts +5 -5
  62. package/src/tool/gamepadTest/gamepad-test.css +171 -3
  63. package/src/tool/gamepadTest/i18n/es.ts +4 -4
  64. package/src/tool/gamepadTest/i18n/ru.ts +2 -2
  65. package/src/tool/gamepadTest/i18n/zh.ts +1 -1
  66. package/src/tool/gamepadVibrationTester/bibliography.ts +8 -8
  67. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/es.ts +1 -1
  68. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/fr.ts +2 -2
  69. package/src/tool/gamepadVibrationTester/i18n/ru.ts +3 -3
  70. package/src/tool/keyboardTest/keyboard-test.css +115 -2
  71. package/src/tool/mousePollingTest/bibliography.ts +8 -8
  72. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/de.ts +1 -1
  73. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/en.ts +1 -1
  74. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/es.ts +1 -1
  75. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/fr.ts +3 -3
  76. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/id.ts +1 -1
  77. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/it.ts +1 -1
  78. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ja.ts +1 -1
  79. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ko.ts +1 -1
  80. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/nl.ts +1 -1
  81. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/pl.ts +2 -2
  82. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/pt.ts +1 -1
  83. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/ru.ts +3 -3
  84. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/sv.ts +1 -1
  85. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/tr.ts +1 -1
  86. package/src/tool/mousePollingTest/i18n/zh.ts +2 -2
  87. package/src/tool/refreshRateDetector/bibliography.ts +3 -11
  88. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/de.ts +3 -3
  89. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/en.ts +3 -3
  90. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/fr.ts +7 -7
  91. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/id.ts +3 -3
  92. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/nl.ts +3 -3
  93. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/pl.ts +2 -2
  94. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/pt.ts +3 -3
  95. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/ru.ts +4 -4
  96. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/sv.ts +3 -3
  97. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/tr.ts +2 -2
  98. package/src/tool/refreshRateDetector/i18n/zh.ts +2 -2
  99. package/src/tool/toneGenerator/bibliography.ts +8 -8
  100. package/src/tool/toneGenerator/i18n/de.ts +1 -1
  101. package/src/tool/toneGenerator/i18n/en.ts +1 -1
  102. package/src/tool/toneGenerator/i18n/fr.ts +3 -3
  103. package/src/tool/toneGenerator/i18n/id.ts +1 -1
  104. package/src/tool/toneGenerator/i18n/it.ts +1 -1
  105. package/src/tool/toneGenerator/i18n/nl.ts +1 -1
  106. package/src/tool/toneGenerator/i18n/pl.ts +2 -2
  107. package/src/tool/toneGenerator/i18n/pt.ts +1 -1
  108. package/src/tool/toneGenerator/i18n/ru.ts +4 -4
  109. package/src/tool/toneGenerator/i18n/sv.ts +1 -1
  110. package/src/tool/toneGenerator/i18n/zh.ts +3 -3
  111. package/src/tools.ts +2 -1
@@ -0,0 +1,284 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { SpectrumCanvasUI } from '../ui';
4
+ import { bibliography } from '../bibliography';
5
+
6
+ const slug = 'test-dokladnosci-kolorow';
7
+ const title = 'Test Dokładności Kolorów: Spectrum Canvas';
8
+ const description =
9
+ 'Skalibruj swój wyświetlacz z precyzją. Przetestuj przestrzenie kolorów sRGB i DCI-P3, wykryj przesunięcia kolorów, zmierz dokładność za pomocą wskaźników Delta E i generuj profesjonalne raporty kalibracji.';
10
+
11
+ const faqData = [
12
+ {
13
+ question: 'Co to jest dokładność kolorów i dlaczego jest ważna?',
14
+ answer:
15
+ 'Dokładność kolorów mierzy, jak wiernie wyświetlacz odwzorowuje kolory w porównaniu do standardowego wzorca. Dla projektantów, fotografów i twórców treści dokładne kolory są niezbędne, aby zapewnić spójny wygląd prac na różnych urządzeniach.',
16
+ },
17
+ {
18
+ question: 'Jaka jest różnica między sRGB a DCI-P3?',
19
+ answer:
20
+ 'sRGB to standardowa przestrzeń kolorów dla Internetu i wyświetlaczy konsumenckich. DCI-P3 to szersza gama kolorów stosowana w kinie cyfrowym i profesjonalnych wyświetlaczach. DCI-P3 obejmuje około 25% więcej kolorów niż sRGB.',
21
+ },
22
+ {
23
+ question: 'Co to jest Delta E i jak się ją mierzy?',
24
+ answer:
25
+ 'Delta E (ΔE) to numeryczna miara różnicy kolorów postrzeganej przez ludzkie oko. Delta E poniżej 1 jest niedostrzegalna, poniżej 2 jest bardzo dobra, poniżej 4 jest akceptowalna, a powyżej 4 staje się zauważalna. Nasz test wykorzystuje obliczenia Delta E CIE 1976.',
26
+ },
27
+ {
28
+ question: 'Czy mogę użyć tego narzędzia do kalibracji sprzętu?',
29
+ answer:
30
+ 'To narzędzie zapewnia wizualne odniesienie kalibracyjne i pomiary dokładności. W celu profesjonalnej kalibracji należy połączyć te wyniki z narzędziami do kalibracji sprzętowej (kolorymetrami) i dedykowanym oprogramowaniem, takim jak ColorThink lub Datacolor SpyderCheckr.',
31
+ },
32
+ {
33
+ question: 'Jakie przestrzenie kolorów są testowane?',
34
+ answer:
35
+ 'Testujemy sRGB (standard), DCI-P3 (kino) oraz dokładność punktu bieli przy użyciu standardowych iluminantów D65 (6500K) i D93 (9300K). Test obejmuje również weryfikację korekcji gamma.',
36
+ },
37
+ ];
38
+
39
+ const howToData = [
40
+ {
41
+ name: 'Wybierz Gamę',
42
+ text: 'Wybierz między sRGB (standard internetowy/konsumencki) a DCI-P3 (profesjonalne kino). Twój wyświetlacz odpowiednio dostosuje paletę testową.',
43
+ },
44
+ {
45
+ name: 'Nazwij swój Sprzęt (opcjonalnie)',
46
+ text: 'Wprowadź opisową nazwę swojego monitora lub urządzenia (np. "MacBook Pro 16 M1"). Spersonalizuje to Twój raport.',
47
+ },
48
+ {
49
+ name: 'Wejdź w Tryb Pełnoekranowy',
50
+ text: 'Naciśnij F11 lub przycisk pełnego ekranu, aby wyeliminować interfejs przeglądarki i zapewnić maksymalną powierzchnię wyświetlania dla dokładnych testów.',
51
+ },
52
+ {
53
+ name: 'Ukończ Testy Kolorów',
54
+ text: 'Przejdź przez Czystość Spektralną (jednolite kolory), Dynamikę Gradientów (płynne przejścia), Wykrywanie Black Crush (detale w cieniach) i Kalibrację Punktu Bieli.',
55
+ },
56
+ {
57
+ name: 'Przejrzyj Wyniki i Eksportuj',
58
+ text: 'Wygeneruj wizualny raport z wizualizacją Gamy 3D, wskaźnikami Delta E i zaleceniami kalibracyjnymi. Eksportuj jako PDF do archiwum.',
59
+ },
60
+ ];
61
+
62
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
63
+ '@context': 'https://schema.org',
64
+ '@type': 'FAQPage',
65
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
66
+ '@type': 'Question',
67
+ name: item.question,
68
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
69
+ })),
70
+ };
71
+
72
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
73
+ '@context': 'https://schema.org',
74
+ '@type': 'HowTo',
75
+ name: title,
76
+ description,
77
+ step: howToData.map((step, i) => ({
78
+ '@type': 'HowToStep',
79
+ position: i + 1,
80
+ name: step.name,
81
+ text: step.text,
82
+ })),
83
+ };
84
+
85
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
86
+ '@context': 'https://schema.org',
87
+ '@type': 'SoftwareApplication',
88
+ name: title,
89
+ description,
90
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
91
+ operatingSystem: 'All',
92
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
93
+ inLanguage: 'pl',
94
+ };
95
+
96
+ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
97
+ slug,
98
+ title,
99
+ description,
100
+ faq: faqData,
101
+ howTo: howToData,
102
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
103
+ bibliography,
104
+ seo: [
105
+ {
106
+ type: 'title',
107
+ text: 'Profesjonalny Test Dokładności Kolorów: Skalibruj swój Wyświetlacz z Precyzją',
108
+ level: 2,
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'paragraph',
112
+ html: 'Spectrum Canvas to profesjonalne narzędzie do testowania dokładności kolorów, zaprojektowane dla każdego, kto wykonuje prace wymagające precyzyjnego odwzorowania barw. Niezależnie od tego, czy jesteś fotografem, projektantem, twórcą treści czy entuzjastą sprzętu, to narzędzie pomoże Ci <strong>zdiagnozować przesunięcia kolorów</strong>, <strong>zmierzyć dokładność wyświetlacza</strong> i <strong>wygenerować raporty kalibracji</strong>.',
113
+ },
114
+ {
115
+ type: 'title',
116
+ text: 'Dlaczego dokładność kolorów jest ważna',
117
+ level: 3,
118
+ },
119
+ {
120
+ type: 'paragraph',
121
+ html: 'Różnica zaledwie jednego punktu procentowego w odwzorowaniu kolorów może decydować o tym, czy praca wzbudzi zachwyt, czy też zostanie uznana za nienaturalną. Profesjonalne wyświetlacze zapewniają dokładność na poziomie <strong>Delta E &lt; 2</strong>. Wyświetlacze konsumenckie często wykazują Delta E rzędu 4-6+, co powoduje:',
122
+ },
123
+ {
124
+ type: 'paragraph',
125
+ html: '<ul><li>Zdjęcia, które wyglądają żywo na monitorze, ale blado w druku</li><li>Montaż wideo, który nie spełnia oczekiwań klienta</li><li>Makiety stron internetowych, które nie pasują do specyfikacji marki</li><li>Projekty sprzętowe, w których wskaźniki kolorów są błędnie interpretowane</li></ul>',
126
+ },
127
+ {
128
+ type: 'title',
129
+ text: 'Zrozumienie przestrzeni kolorów: sRGB vs DCI-P3',
130
+ level: 3,
131
+ },
132
+ {
133
+ type: 'title',
134
+ text: 'sRGB (Standardowa przestrzeń kolorów)',
135
+ level: 4,
136
+ },
137
+ {
138
+ type: 'paragraph',
139
+ html: 'Ustanowiony przez Microsoft i HP w 1996 roku, sRGB jest <strong>uniwersalnym standardem dla elektroniki użytkowej</strong> i Internetu. Wykorzystuje trójkątną gamę kolorów zdefiniowaną przez trzy kolory podstawowe (Czerwony: 0.6400x 0.3300, Zielony: 0.3000 0.6000, Niebieski: 0.1500 0.0600).',
140
+ },
141
+ {
142
+ type: 'paragraph',
143
+ html: '<strong>Charakterystyka:</strong><ul><li>Obejmuje ~35% widzialnego spektrum kolorów</li><li>Zoptymalizowany pod kątem typowych warunków oświetlenia otoczenia</li><li>Gamma: 2.2 (pasuje do większości wyświetlaczy konsumenckich)</li><li>Zastosowanie: Internet, media społecznościowe, zdjęcia amatorskie</li></ul>',
144
+ },
145
+ {
146
+ type: 'title',
147
+ text: 'DCI-P3 (Gama kina cyfrowego)',
148
+ level: 4,
149
+ },
150
+ {
151
+ type: 'paragraph',
152
+ html: 'Opracowany przez konsorcjum Digital Cinema Initiatives, DCI-P3 to <strong>przestrzeń kolorów klasy kinowej</strong>, zaprojektowana dla projekcji kinowych i profesjonalnych wyświetlaczy. Obejmuje o ~25% więcej kolorów niż sRGB.',
153
+ },
154
+ {
155
+ type: 'paragraph',
156
+ html: '<strong>Charakterystyka:</strong><ul><li>Obejmuje ~53% widzialnego spektrum kolorów</li><li>Zoptymalizowany pod kątem ciemnych warunków kinowych</li><li>Gamma: 2.6 (skorygowana pod kątem wysokiego kontrastu)</li><li>Zastosowanie: filmowanie, profesjonalna fotografia, treści HDR</li></ul>',
157
+ },
158
+ {
159
+ type: 'title',
160
+ text: 'Co to jest Delta E? Ilościowe określanie różnicy kolorów',
161
+ level: 3,
162
+ },
163
+ {
164
+ type: 'paragraph',
165
+ html: 'Delta E (ΔE) to <strong>wskaźnik różnicy kolorów dostrzegalnej przez człowieka</strong> w przestrzeni kolorów CIE LAB. Informuje o tym, jak blisko wyjście wyświetlacza znajduje się względem standardowego koloru wzorcowego.',
166
+ },
167
+ {
168
+ type: 'paragraph',
169
+ html: '<strong>Skala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Niedostrzegalna dla ludzkiego oka</li><li>1-2: Ledwie dostrzegalna</li><li>2-4: Dostrzegalna, ale akceptowalna do ogólnego użytku</li><li>4-6: Zauważalne przesunięcie kolorów</li><li>&gt;6: Bardzo wyraźna różnica</li></ul>',
170
+ },
171
+ {
172
+ type: 'paragraph',
173
+ html: 'Profesjonalne wyświetlacze są kalibrowane tak, aby utrzymać <strong>Delta E &lt; 2</strong> w całym widzialnym zakresie. Wyświetlacze konsumenckie zazwyczaj osiągają Delta E 3-5.',
174
+ },
175
+ {
176
+ type: 'title',
177
+ text: 'Zestaw testowy Spectrum Canvas',
178
+ level: 3,
179
+ },
180
+ {
181
+ type: 'title',
182
+ text: 'Test Czystości Spektralnej',
183
+ level: 4,
184
+ },
185
+ {
186
+ type: 'paragraph',
187
+ html: 'Wyświetla czyste kolory podstawowe i drugorzędne (czerwony, zielony, niebieski, cyjan, magenta, żółty) i mierzy, jak monitor je odwzorowuje. Animacje "zalewania" kolorem ujawniają spójność odwzorowania barw na całym ekranie.',
188
+ },
189
+ {
190
+ type: 'title',
191
+ text: 'Dynamika Gradientów',
192
+ level: 4,
193
+ },
194
+ {
195
+ type: 'paragraph',
196
+ html: 'Płynne gradienty przechodzące przez całą przestrzeń kolorów. Szukaj <strong>artefaktów bandingu</strong> (widocznych skoków zamiast płynnych przejść), które wskazują na niewystarczającą głębię bitową kolorów lub słabą korekcję gamma.',
197
+ },
198
+ {
199
+ type: 'title',
200
+ text: 'Wykrywanie Black Crush (Test Czarnej Dziury)',
201
+ level: 4,
202
+ },
203
+ {
204
+ type: 'paragraph',
205
+ html: 'Czysto czarne (0,0,0) tło z ledwie widocznymi odcieniami bliskimi czerni. Jeśli detale w cieniach "zlewają się", monitor traci informacje w ciemnych tonach - typowe dla wyświetlaczy mobilnych i tanich paneli.',
206
+ },
207
+ {
208
+ type: 'title',
209
+ text: 'Kalibracja Punktu Bieli',
210
+ level: 4,
211
+ },
212
+ {
213
+ type: 'paragraph',
214
+ html: 'Testuje różne skorelowane temperatury barwowe (D65 przy 6500K = światło dzienne, D93 przy 9300K = studio), ujawniając wszelkie przesunięcia temperatury barwowej lub niestabilność termiczną.',
215
+ },
216
+ {
217
+ type: 'title',
218
+ text: 'Interpretacja Wyników',
219
+ level: 3,
220
+ },
221
+ {
222
+ type: 'paragraph',
223
+ html: 'Spectrum Canvas generuje estetyczny, przyjazny do druku raport zawierający:',
224
+ },
225
+ {
226
+ type: 'paragraph',
227
+ html: '<ul><li><strong>Wizualizacja Gamy 3D:</strong> Obrotowy wykres 3D pokazujący rzeczywistą objętość kolorów wyświetlacza w porównaniu do standardu wzorcowego</li><li><strong>Mapa Ciepła Delta E:</strong> Informacja o tym, w którym miejscu spektrum monitor wykazuje odchylenia</li><li><strong>Krzywa Gamma:</strong> Liniowość jasności w zakresie 0-255</li><li><strong>Wynik Kalibracji:</strong> Pojedyncza ocena "Spectrum Grade" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) oparta na ogólnej dokładności</li></ul>',
228
+ },
229
+ {
230
+ type: 'title',
231
+ text: 'Zaawansowane: Wskazówki dotyczące ręcznej kalibracji',
232
+ level: 3,
233
+ },
234
+ {
235
+ type: 'paragraph',
236
+ html: 'Jeśli wyniki wykazują odchylenia, wypróbuj te regulacje w menu OSD (On-Screen Display) swojego monitora:',
237
+ },
238
+ {
239
+ type: 'paragraph',
240
+ html: '<ul><li><strong>Temperatura barwowa:</strong> Przesuń w stronę "Ciepłej", jeśli kolory są zbyt chłodne/niebieskie; w stronę "Chłodnej", jeśli są zbyt ciepłe/żółte</li><li><strong>Kontrast:</strong> Zwiększ, jeśli czernie wydają się wyblakłe; zmniejsz, jeśli detale są zlane</li><li><strong>Jasność:</strong> Dostosuj, aby uzyskać neutralną szarość bez zabarwienia przy jasności 50%</li><li><strong>Nasycenie:</strong> Jeśli kolory są przesycone, zmniejsz; jeśli są blade, zwiększ</li></ul>',
241
+ },
242
+ {
243
+ type: 'title',
244
+ text: 'Ograniczenia i najlepsze praktyki',
245
+ level: 3,
246
+ },
247
+ {
248
+ type: 'paragraph',
249
+ html: '<strong>To narzędzie zapewnia wizualne i statystyczne odniesienie</strong>. W przypadku prac profesjonalnych wymagających certyfikowanej kalibracji należy używać sprzętowych mierników kolorów (spektrofotometru lub kolorymetru) i dedykowanego oprogramowania do kalibracji.',
250
+ },
251
+ {
252
+ type: 'paragraph',
253
+ html: '<strong>Najlepsze praktyki:</strong><ul><li>Pozwól monitorowi rozgrzewać się przez 30 minut przed testem (stabilizacja dryftu termicznego)</li><li>Testuj w stałych warunkach oświetlenia otoczenia</li><li>Unikaj odblasków; jeśli to możliwe, używaj osłony monitora</li><li>Powtarzaj testy co tydzień, aby śledzić dryft w czasie</li><li>Prowadź cyfrowe archiwum raportów do przyszłych porównań</li></ul>',
254
+ },
255
+ ],
256
+ ui: {
257
+ badge: 'Kalibracja Wyświetlacza',
258
+ title: 'Spectrum Canvas: Test Dokładności Kolorów',
259
+ description:
260
+ 'Profesjonalna kalibracja wyświetlacza łączy się z kinową estetyką. Przetestuj sRGB i DCI-P3, zmierz dokładność Delta E, wykryj przesunięcia kolorów i wygeneruj wizualny raport, który zmienia dane w wiedzę.',
261
+ btnStartCalibration: 'Rozpocznij Kalibrację',
262
+ btnFullscreen: 'Pełny Ekran',
263
+ kbdFullscreen: 'F11',
264
+ kbdFullscreenLabel: 'Tryb Pełnoekranowy',
265
+ kbdReset: 'R',
266
+ kbdResetLabel: 'Resetuj Test',
267
+ kbdEsc: 'ESC',
268
+ kbdEscLabel: 'Wyjdź',
269
+ gamutSRGB: 'sRGB',
270
+ gamutDCIP3: 'DCI-P3',
271
+ gamutToggle: 'Przestrzeń Kolorów',
272
+ hardwareName: 'Nazwa Sprzętu/Monitora',
273
+ hardwareNamePlaceholder: 'np. MacBook Pro 16" M1 Max',
274
+ purityTest: 'Czystość Spektralna',
275
+ gradientTest: 'Dynamika Gradientów',
276
+ blackHoleTest: 'Wykrywanie Black Crush',
277
+ whitePointTest: 'Kalibracja Punktu Bieli',
278
+ colorCheckpoint: 'Punkt Kontrolny Koloru',
279
+ generateReport: 'Generuj Raport',
280
+ viewResults: 'Zobacz Wyniki',
281
+ btnExit: 'Wyjdź (ESC)',
282
+ compareSideBySide: 'Porównaj Obok Siebie',
283
+ },
284
+ };
@@ -0,0 +1,284 @@
1
+ import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import type { ToolLocaleContent } from '../../../types';
3
+ import type { SpectrumCanvasUI } from '../ui';
4
+ import { bibliography } from '../bibliography';
5
+
6
+ const slug = 'teste-precisao-cor';
7
+ const title = 'Teste de Precisão de Cor: Spectrum Canvas';
8
+ const description =
9
+ 'Calibre o seu ecrã com precisão. Teste os espaços de cor sRGB e DCI-P3, detete desvios cromáticos, meça a precisão com métricas Delta E e gere relatórios de calibração profissionais.';
10
+
11
+ const faqData = [
12
+ {
13
+ question: 'O que é precisão de cor e por que é importante?',
14
+ answer:
15
+ 'A precisão de cor mede a fidelidade com que um ecrã reproduz as cores em comparação com uma referência padrão. Para designers, fotógrafos e criadores de conteúdo, cores precisas são essenciais para garantir que o seu trabalho tenha uma aparência consistente em diferentes dispositivos.',
16
+ },
17
+ {
18
+ question: 'Qual é a diferença entre sRGB e DCI-P3?',
19
+ answer:
20
+ 'sRGB é o espaço de cor padrão para a web e ecrãs de consumo. DCI-P3 é uma gama de cores mais ampla utilizada em cinema digital e ecrãs profissionais. O DCI-P3 cobre aproximadamente 25% mais cores do que o sRGB.',
21
+ },
22
+ {
23
+ question: 'O que é Delta E e como é medido?',
24
+ answer:
25
+ 'Delta E (ΔE) é uma medida numérica da diferença de cor percebida pelo olho humano. Um Delta E abaixo de 1 é impercetível, abaixo de 2 é muito bom, abaixo de 4 é aceitável e acima de 4 torna-se percetível. O nosso teste utiliza os cálculos Delta E CIE 1976.',
26
+ },
27
+ {
28
+ question: 'Posso usar esta ferramenta para calibrar o meu hardware?',
29
+ answer:
30
+ 'Esta ferramenta fornece uma referência de calibração visual e medições de precisão. Para calibração profissional, deve combinar estes resultados com ferramentas de calibração de hardware (colorímetros) e software dedicado como ColorThink ou Datacolor SpyderCheckr.',
31
+ },
32
+ {
33
+ question: 'Quais espaços de cor são testados?',
34
+ answer:
35
+ 'Testamos sRGB (padrão), DCI-P3 (cinema) e a precisão do ponto branco através dos iluminantes padrão D65 (6500K) e D93 (9300K). O teste também inclui a verificação da correção gamma.',
36
+ },
37
+ ];
38
+
39
+ const howToData = [
40
+ {
41
+ name: 'Selecione a sua Gama',
42
+ text: 'Escolha entre sRGB (padrão web/consumo) ou DCI-P3 (cinema profissional). O seu ecrã adaptará a sua paleta de teste de acordo.',
43
+ },
44
+ {
45
+ name: 'Nomeie o seu Hardware (Opcional)',
46
+ text: 'Introduza um nome descritivo para o seu monitor ou dispositivo (ex: "MacBook Pro 16 M1"). Isto personaliza o seu relatório.',
47
+ },
48
+ {
49
+ name: 'Entre no Modo de Ecrã Inteiro',
50
+ text: 'Pressione F11 ou o botão de ecrã inteiro para eliminar a interface do navegador e garantir o máximo de espaço de visualização para um teste preciso.',
51
+ },
52
+ {
53
+ name: 'Complete os Testes de Cor',
54
+ text: 'Prossiga através da Pureza Espectral (cores sólidas), Dinâmica de Gradientes (transições suaves), Deteção de Black Crush (detalhe nas sombras) e Calibração do Ponto Branco.',
55
+ },
56
+ {
57
+ name: 'Reveja os Resultados e Exporte',
58
+ text: 'Gere um relatório visual com visualização de Gama 3D, métricas Delta E e recomendações de calibração. Exporte como PDF para arquivo.',
59
+ },
60
+ ];
61
+
62
+ const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
63
+ '@context': 'https://schema.org',
64
+ '@type': 'FAQPage',
65
+ mainEntity: faqData.map((item) => ({
66
+ '@type': 'Question',
67
+ name: item.question,
68
+ acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
69
+ })),
70
+ };
71
+
72
+ const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
73
+ '@context': 'https://schema.org',
74
+ '@type': 'HowTo',
75
+ name: title,
76
+ description,
77
+ step: howToData.map((step, i) => ({
78
+ '@type': 'HowToStep',
79
+ position: i + 1,
80
+ name: step.name,
81
+ text: step.text,
82
+ })),
83
+ };
84
+
85
+ const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
86
+ '@context': 'https://schema.org',
87
+ '@type': 'SoftwareApplication',
88
+ name: title,
89
+ description,
90
+ applicationCategory: 'UtilityApplication',
91
+ operatingSystem: 'All',
92
+ offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'USD' },
93
+ inLanguage: 'pt',
94
+ };
95
+
96
+ export const content: ToolLocaleContent<SpectrumCanvasUI> = {
97
+ slug,
98
+ title,
99
+ description,
100
+ faq: faqData,
101
+ howTo: howToData,
102
+ schemas: [faqSchema, howToSchema, appSchema],
103
+ bibliography,
104
+ seo: [
105
+ {
106
+ type: 'title',
107
+ text: 'Teste Profissional de Precisão de Cor: Calibre o seu Ecrã com Precisão',
108
+ level: 2,
109
+ },
110
+ {
111
+ type: 'paragraph',
112
+ html: 'O Spectrum Canvas é uma ferramenta de teste de precisão de cor de nível profissional projetada para qualquer pessoa que dependa de trabalho onde a cor é crítica. Seja você um fotógrafo, designer, criador de conteúdo ou entusiasta de hardware, esta ferramenta ajuda-o a <strong>diagnosticar desvios cromáticos</strong>, <strong>medir a precisão do ecrã</strong> e <strong>gerar relatórios de calibração</strong>.',
113
+ },
114
+ {
115
+ type: 'title',
116
+ text: 'Por que a Precisão de Cor é Importante',
117
+ level: 3,
118
+ },
119
+ {
120
+ type: 'paragraph',
121
+ html: 'Uma diferença de apenas um ponto percentual na reprodução de cor pode significar a diferença entre um momento "uau" e uma reação de "isto parece errado". Os ecrãs profissionais oferecem uma precisão dentro de <strong>Delta E &lt; 2</strong>. Os ecrãs de consumo muitas vezes derivam para um Delta E de 4-6+, causando:',
122
+ },
123
+ {
124
+ type: 'paragraph',
125
+ html: '<ul><li>Fotografias que parecem vibrantes no seu monitor, mas sem vida na impressão</li><li>Edições de vídeo que não correspondem às expectativas do cliente</li><li>Mockups de web design que não correspondem à especificação da marca</li><li>Projetos de hardware onde os indicadores de cor são interpretados incorretamente</li></ul>',
126
+ },
127
+ {
128
+ type: 'title',
129
+ text: 'Entendendo os Espaços de Cor: sRGB vs DCI-P3',
130
+ level: 3,
131
+ },
132
+ {
133
+ type: 'title',
134
+ text: 'sRGB (Espaço de Cor Padrão)',
135
+ level: 4,
136
+ },
137
+ {
138
+ type: 'paragraph',
139
+ html: 'Estabelecido pela Microsoft e HP em 1996, o sRGB é o <strong>padrão universal para eletrónicos de consumo</strong> e para a web. Utiliza uma gama de cores triangular definida por três cores primárias (Vermelho: 0.6400x 0.3300, Verde: 0.3000 0.6000, Azul: 0.1500 0.0600).',
140
+ },
141
+ {
142
+ type: 'paragraph',
143
+ html: '<strong>Características:</strong><ul><li>Cobre ~35% do espectro de cores visíveis</li><li>Otimizado para condições típicas de iluminação ambiente</li><li>Gamma: 2.2 (corresponde à maioria dos ecrãs de consumo)</li><li>Adequado para: web, redes sociais, fotos de consumo</li></ul>',
144
+ },
145
+ {
146
+ type: 'title',
147
+ text: 'DCI-P3 (Gama de Cinema Digital)',
148
+ level: 4,
149
+ },
150
+ {
151
+ type: 'paragraph',
152
+ html: 'Desenvolvido pelo consórcio Digital Cinema Initiatives, o DCI-P3 é um <strong>espaço de cor de nível cinematográfico</strong> projetado para projeção teatral e ecrãs profissionais. Abrange ~25% mais cores do que o sRGB.',
153
+ },
154
+ {
155
+ type: 'paragraph',
156
+ html: '<strong>Características:</strong><ul><li>Cobre ~53% do espectro de cores visíveis</li><li>Otimizado para ambientes de cinema escuros</li><li>Gamma: 2.6 (corrigido por gama para alto contraste)</li><li>Adequado para: produção de filmes, fotografia profissional, conteúdo HDR</li></ul>',
157
+ },
158
+ {
159
+ type: 'title',
160
+ text: 'O que é Delta E? Quantificando a Diferença de Cor',
161
+ level: 3,
162
+ },
163
+ {
164
+ type: 'paragraph',
165
+ html: 'Delta E (ΔE) é a <strong>métrica da diferença de cor percetível pelo ser humano</strong> no espaço de cor CIE LAB. Indica quão perto a saída do seu ecrã está de uma cor de referência padrão.',
166
+ },
167
+ {
168
+ type: 'paragraph',
169
+ html: '<strong>Escala Delta E (CIE 1976):</strong><ul><li>0-1: Impercetível pelo olho humano</li><li>1-2: Apenas percetível</li><li>2-4: Percetível, mas aceitável para uso geral</li><li>4-6: Desvio de cor notável</li><li>&gt;6: Diferença muito óbvia</li></ul>',
170
+ },
171
+ {
172
+ type: 'paragraph',
173
+ html: 'Os ecrãs profissionais são calibrados para manter um <strong>Delta E &lt; 2</strong> em toda a gama visível. Os ecrãs de consumo normalmente atingem um Delta E de 3-5.',
174
+ },
175
+ {
176
+ type: 'title',
177
+ text: 'A Suite de Testes Spectrum Canvas',
178
+ level: 3,
179
+ },
180
+ {
181
+ type: 'title',
182
+ text: 'Teste de Pureza Espectral',
183
+ level: 4,
184
+ },
185
+ {
186
+ type: 'paragraph',
187
+ html: 'Exibe cores primárias e secundárias puras (Vermelho, Verde, Azul, Ciano, Magenta, Amarelo) e mede como o seu monitor as reproduz. Animações de "preenchimento" de cor revelam uma reprodução de cor consistente em todo o ecrã.',
188
+ },
189
+ {
190
+ type: 'title',
191
+ text: 'Dinâmica de Gradientes',
192
+ level: 4,
193
+ },
194
+ {
195
+ type: 'paragraph',
196
+ html: 'Gradientes suaves que transicionam através de todo o espaço de cor. Procure por <strong>artefactos de banding</strong> (degraus visíveis em vez de transições suaves), que indicam profundidade de bits de cor insuficiente ou má correção gamma.',
197
+ },
198
+ {
199
+ type: 'title',
200
+ text: 'Deteção de Black Crush (Teste do Buraco Negro)',
201
+ level: 4,
202
+ },
203
+ {
204
+ type: 'paragraph',
205
+ html: 'Fundo preto puro (0,0,0) com tons quase pretos apenas visíveis. Se o detalhe das sombras se "esmaga", o seu monitor está a perder informações nos tons escuros - comum em ecrãs móveis e painéis económicos.',
206
+ },
207
+ {
208
+ type: 'title',
209
+ text: 'Calibração do Ponto Branco',
210
+ level: 4,
211
+ },
212
+ {
213
+ type: 'paragraph',
214
+ html: 'Testa diferentes temperaturas de cor correlacionadas (D65 a 6500K = luz do dia, D93 a 9300K = estúdio), revelando qualquer desvio de temperatura de cor ou instabilidade térmica.',
215
+ },
216
+ {
217
+ type: 'title',
218
+ text: 'Interpretando os seus Resultados',
219
+ level: 3,
220
+ },
221
+ {
222
+ type: 'paragraph',
223
+ html: 'O Spectrum Canvas gera um relatório visual e pronto para impressão com:',
224
+ },
225
+ {
226
+ type: 'paragraph',
227
+ html: '<ul><li><strong>Visualização de Gama 3D:</strong> Um gráfico 3D rotativo que mostra o volume de cor real do seu ecrã versus o padrão de referência</li><li><strong>Mapa de Calor Delta E:</strong> Onde no espetro o seu ecrã se desvia</li><li><strong>Curva Gamma:</strong> Linearidade do brilho em toda a faixa 0-255</li><li><strong>Pontuação de Calibração:</strong> Uma única "Classificação Spectrum" (Elite, Cinematic, Studio, Standard) baseada na precisão geral</li></ul>',
228
+ },
229
+ {
230
+ type: 'title',
231
+ text: 'Avançado: Dicas de Calibração Manual',
232
+ level: 3,
233
+ },
234
+ {
235
+ type: 'paragraph',
236
+ html: 'Se os seus resultados mostrarem desvios, tente estes ajustes no menu OSD (On-Screen Display) do seu monitor:',
237
+ },
238
+ {
239
+ type: 'paragraph',
240
+ html: '<ul><li><strong>Temperatura de Cor:</strong> Altere para "Quente" se as cores forem muito frias/azuis; para "Frio" se forem muito quentes/amarelas</li><li><strong>Contraste:</strong> Aumente se os pretos parecerem lavados; diminua se o detalhe for esmagado</li><li><strong>Brilho:</strong> Ajuste para obter um cinzento neutro sem matiz de cor a 50% de brilho</li><li><strong>Saturação:</strong> Se as cores estiverem supersaturadas, reduza; se estiverem sem brilho, aumente</li></ul>',
241
+ },
242
+ {
243
+ type: 'title',
244
+ text: 'Limitações e Melhores Práticas',
245
+ level: 3,
246
+ },
247
+ {
248
+ type: 'paragraph',
249
+ html: '<strong>Esta ferramenta fornece referência visual e estatística</strong>. Para trabalhos profissionais que exijam calibração certificada, utilize medidores de cor por hardware (espetrofotómetro ou colorímetro) e software de calibração dedicado.',
250
+ },
251
+ {
252
+ type: 'paragraph',
253
+ html: '<strong>Melhores Práticas:</strong><ul><li>Permita que o seu monitor aqueça durante 30 minutos antes do teste (o desvio térmico estabiliza)</li><li>Teste em condições de iluminação ambiente constantes</li><li>Evite reflexos; use uma pala de monitor, se possível</li><li>Repita os testes semanalmente para acompanhar os desvios ao longo do tempo</li><li>Mantenha um arquivo digital de relatórios para comparações futuras</li></ul>',
254
+ },
255
+ ],
256
+ ui: {
257
+ badge: 'Calibração de Ecrã',
258
+ title: 'Spectrum Canvas: Teste de Precisão de Cor',
259
+ description:
260
+ 'A calibração de ecrã profissional encontra a estética cinematográfica. Teste sRGB e DCI-P3, meça a precisão Delta E, detete desvios cromáticos e gere um relatório visual que transforma dados em conhecimento.',
261
+ btnStartCalibration: 'Iniciar Calibração',
262
+ btnFullscreen: 'Ecrã Inteiro',
263
+ kbdFullscreen: 'F11',
264
+ kbdFullscreenLabel: 'Modo de Ecrã Inteiro',
265
+ kbdReset: 'R',
266
+ kbdResetLabel: 'Reiniciar Teste',
267
+ kbdEsc: 'ESC',
268
+ kbdEscLabel: 'Sair',
269
+ gamutSRGB: 'sRGB',
270
+ gamutDCIP3: 'DCI-P3',
271
+ gamutToggle: 'Espaço de Cor',
272
+ hardwareName: 'Nome do Hardware/Monitor',
273
+ hardwareNamePlaceholder: 'ex: MacBook Pro 16" M1 Max',
274
+ purityTest: 'Pureza Espectral',
275
+ gradientTest: 'Dinâmica de Gradientes',
276
+ blackHoleTest: 'Deteção de Black Crush',
277
+ whitePointTest: 'Calibração do Ponto Branco',
278
+ colorCheckpoint: 'Ponto de Controlo de Cor',
279
+ generateReport: 'Gerar Relatório',
280
+ viewResults: 'Ver Resultados',
281
+ btnExit: 'Sair (ESC)',
282
+ compareSideBySide: 'Comparar Lado a Lado',
283
+ },
284
+ };