@jjlmoya/utils-creative 1.20.0 → 1.22.0

This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
Files changed (148) hide show
  1. package/package.json +4 -2
  2. package/src/category/i18n/de.ts +1 -1
  3. package/src/category/i18n/ru.ts +1 -1
  4. package/src/data.ts +2 -1
  5. package/src/entries.ts +3 -1
  6. package/src/index.ts +3 -0
  7. package/src/layouts/PreviewLayout.astro +7 -2
  8. package/src/tests/diacritics_density.test.ts +118 -0
  9. package/src/tests/inverted_punctuation.test.ts +84 -0
  10. package/src/tests/locale_completeness.test.ts +2 -14
  11. package/src/tests/no_en_dash.test.ts +70 -0
  12. package/src/tests/pagespeed_best_practices.test.ts +198 -0
  13. package/src/tests/script_density.test.ts +94 -0
  14. package/src/tests/tool_validation.test.ts +2 -2
  15. package/src/tool/bead-pattern-generator/bibliography.astro +2 -12
  16. package/src/tool/bead-pattern-generator/bibliography.ts +5 -0
  17. package/src/tool/bead-pattern-generator/component.astro +2 -2
  18. package/src/tool/bead-pattern-generator/entry.ts +0 -1
  19. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/de.ts +4 -8
  20. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/en.ts +4 -8
  21. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/es.ts +4 -8
  22. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/fr.ts +5 -9
  23. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/id.ts +4 -8
  24. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/it.ts +4 -8
  25. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/ja.ts +4 -8
  26. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/ko.ts +4 -8
  27. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/nl.ts +4 -8
  28. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/pl.ts +4 -8
  29. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/pt.ts +4 -8
  30. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/ru.ts +8 -12
  31. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/sv.ts +4 -8
  32. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/tr.ts +4 -8
  33. package/src/tool/bead-pattern-generator/i18n/zh.ts +7 -11
  34. package/src/tool/dice-roller/bibliography.astro +3 -12
  35. package/src/tool/dice-roller/bibliography.ts +5 -0
  36. package/src/tool/dice-roller/entry.ts +0 -1
  37. package/src/tool/dice-roller/i18n/de.ts +12 -16
  38. package/src/tool/dice-roller/i18n/en.ts +12 -16
  39. package/src/tool/dice-roller/i18n/es.ts +11 -15
  40. package/src/tool/dice-roller/i18n/fr.ts +18 -22
  41. package/src/tool/dice-roller/i18n/id.ts +12 -16
  42. package/src/tool/dice-roller/i18n/it.ts +11 -15
  43. package/src/tool/dice-roller/i18n/ja.ts +9 -13
  44. package/src/tool/dice-roller/i18n/ko.ts +10 -14
  45. package/src/tool/dice-roller/i18n/nl.ts +12 -16
  46. package/src/tool/dice-roller/i18n/pl.ts +11 -15
  47. package/src/tool/dice-roller/i18n/pt.ts +12 -16
  48. package/src/tool/dice-roller/i18n/ru.ts +18 -22
  49. package/src/tool/dice-roller/i18n/sv.ts +12 -16
  50. package/src/tool/dice-roller/i18n/tr.ts +10 -14
  51. package/src/tool/dice-roller/i18n/zh.ts +16 -20
  52. package/src/tool/excuse-generator/bibliography.astro +2 -12
  53. package/src/tool/excuse-generator/bibliography.ts +3 -0
  54. package/src/tool/excuse-generator/entry.ts +0 -1
  55. package/src/tool/excuse-generator/i18n/de.ts +7 -9
  56. package/src/tool/excuse-generator/i18n/en.ts +2 -4
  57. package/src/tool/excuse-generator/i18n/es.ts +2 -4
  58. package/src/tool/excuse-generator/i18n/fr.ts +4 -6
  59. package/src/tool/excuse-generator/i18n/id.ts +2 -4
  60. package/src/tool/excuse-generator/i18n/it.ts +2 -4
  61. package/src/tool/excuse-generator/i18n/ja.ts +2 -4
  62. package/src/tool/excuse-generator/i18n/ko.ts +2 -4
  63. package/src/tool/excuse-generator/i18n/nl.ts +2 -4
  64. package/src/tool/excuse-generator/i18n/pl.ts +7 -9
  65. package/src/tool/excuse-generator/i18n/pt.ts +2 -4
  66. package/src/tool/excuse-generator/i18n/ru.ts +7 -9
  67. package/src/tool/excuse-generator/i18n/sv.ts +2 -4
  68. package/src/tool/excuse-generator/i18n/tr.ts +2 -4
  69. package/src/tool/excuse-generator/i18n/zh.ts +9 -11
  70. package/src/tool/fortune-cookie/bibliography.astro +2 -12
  71. package/src/tool/fortune-cookie/bibliography.ts +3 -0
  72. package/src/tool/fortune-cookie/component.astro +7 -10
  73. package/src/tool/fortune-cookie/entry.ts +0 -1
  74. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/de.ts +6 -9
  75. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/en.ts +6 -9
  76. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/es.ts +2 -4
  77. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/fr.ts +7 -10
  78. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/id.ts +6 -9
  79. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/it.ts +3 -6
  80. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/ja.ts +2 -5
  81. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/ko.ts +2 -5
  82. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/nl.ts +6 -9
  83. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/pl.ts +6 -9
  84. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/pt.ts +6 -9
  85. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/ru.ts +17 -20
  86. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/sv.ts +6 -9
  87. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/tr.ts +5 -8
  88. package/src/tool/fortune-cookie/i18n/zh.ts +7 -10
  89. package/src/tool/glitch-image-distorter/bibliography.astro +8 -0
  90. package/src/tool/glitch-image-distorter/bibliography.ts +4 -0
  91. package/src/tool/glitch-image-distorter/component.astro +393 -0
  92. package/src/tool/glitch-image-distorter/entry.ts +48 -0
  93. package/src/tool/glitch-image-distorter/glitch-image-distorter.css +233 -0
  94. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/de.ts +131 -0
  95. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/en.ts +131 -0
  96. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/es.ts +131 -0
  97. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/fr.ts +131 -0
  98. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/id.ts +131 -0
  99. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/it.ts +131 -0
  100. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/ja.ts +131 -0
  101. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/ko.ts +131 -0
  102. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/nl.ts +131 -0
  103. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/pl.ts +131 -0
  104. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/pt.ts +131 -0
  105. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/ru.ts +131 -0
  106. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/sv.ts +131 -0
  107. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/tr.ts +131 -0
  108. package/src/tool/glitch-image-distorter/i18n/zh.ts +131 -0
  109. package/src/tool/glitch-image-distorter/index.ts +9 -0
  110. package/src/tool/glitch-image-distorter/seo.astro +15 -0
  111. package/src/tool/synesthesia-painter/bibliography.astro +3 -12
  112. package/src/tool/synesthesia-painter/bibliography.ts +5 -0
  113. package/src/tool/synesthesia-painter/entry.ts +0 -1
  114. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/de.ts +14 -18
  115. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/en.ts +5 -9
  116. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/es.ts +4 -8
  117. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/fr.ts +10 -14
  118. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/id.ts +5 -9
  119. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/it.ts +2 -6
  120. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/ja.ts +4 -8
  121. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/ko.ts +4 -8
  122. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/nl.ts +4 -8
  123. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/pl.ts +14 -18
  124. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/pt.ts +5 -9
  125. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/ru.ts +17 -21
  126. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/sv.ts +5 -9
  127. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/tr.ts +4 -8
  128. package/src/tool/synesthesia-painter/i18n/zh.ts +15 -19
  129. package/src/tool/zalgo-generator/bibliography.astro +2 -12
  130. package/src/tool/zalgo-generator/bibliography.ts +5 -0
  131. package/src/tool/zalgo-generator/component.astro +1 -1
  132. package/src/tool/zalgo-generator/entry.ts +0 -1
  133. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/de.ts +9 -13
  134. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/en.ts +5 -9
  135. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/es.ts +4 -8
  136. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/fr.ts +9 -13
  137. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/id.ts +5 -9
  138. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/it.ts +4 -8
  139. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/ja.ts +4 -8
  140. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/ko.ts +4 -8
  141. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/nl.ts +5 -9
  142. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/pl.ts +9 -13
  143. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/pt.ts +5 -9
  144. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/ru.ts +9 -13
  145. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/sv.ts +5 -9
  146. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/tr.ts +5 -9
  147. package/src/tool/zalgo-generator/i18n/zh.ts +9 -13
  148. package/src/tools.ts +2 -0
@@ -1,4 +1,5 @@
1
1
  import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
3
  import type { DiceRollerLocaleContent } from '../index';
3
4
 
4
5
  const slug = 'lanciatore-di-dadi';
@@ -73,7 +74,6 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
73
74
  title,
74
75
  description,
75
76
  faqTitle: 'Domande Frequenti',
76
- bibliographyTitle: 'Bibliografia della Sorte',
77
77
  ui: {
78
78
  title: 'Lanciatore di Dadi',
79
79
  description: 'Che la fortuna sia con te.',
@@ -95,17 +95,17 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
95
95
  },
96
96
  seo: [
97
97
  { type: 'title', text: 'L\'Arte della Casualità: Storia e Matematica dei Dadi', level: 2 },
98
- { type: 'paragraph', html: 'I dadi sono tra i più antichi generatori di casualità dell\'umanità. Gli <strong>astragali</strong> ossa della caviglia di pecore e capre venivano usati come primitivi dadi a quattro facce già nel 5000 a.C. in Mesopotamia ed Egitto. L\'evoluzione dall\'osso intagliato ai moderni icosaedri in resina epossidica non è solo estetica: è un viaggio attraverso la teoria della probabilità e il design delle meccaniche di gioco.' },
98
+ { type: 'paragraph', html: 'I dadi sono tra i più antichi generatori di casualità dell\'umanità. Gli <strong>astragali</strong> - ossa della caviglia di pecore e capre - venivano usati come primitivi dadi a quattro facce già nel 5000 a.C. in Mesopotamia ed Egitto. L\'evoluzione dall\'osso intagliato ai moderni icosaedri in resina epossidica non è solo estetica: è un viaggio attraverso la teoria della probabilità e il design delle meccaniche di gioco.' },
99
99
  { type: 'title', text: 'La Famiglia Standard dei Dadi', level: 3 },
100
- { type: 'paragraph', html: 'Il set di dadi più diffuso nei giochi di ruolo reso popolare da <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> nel 1974 consiste dei cinque solidi platonici più due forme aggiuntive: d4 (tetraedro), d6 (cubo), d8 (ottaedro), d10 (trapezoedro pentagonale), d12 (dodecaedro), d20 (icosaedro) e d100 (dado percentuale). Ogni poliedro garantisce una distribuzione uniforme: tutte le facce hanno esattamente la stessa probabilità di uscire.' },
100
+ { type: 'paragraph', html: 'Il set di dadi più diffuso nei giochi di ruolo - reso popolare da <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> nel 1974 - consiste dei cinque solidi platonici più due forme aggiuntive: d4 (tetraedro), d6 (cubo), d8 (ottaedro), d10 (trapezoedro pentagonale), d12 (dodecaedro), d20 (icosaedro) e d100 (dado percentuale). Ogni poliedro garantisce una distribuzione uniforme: tutte le facce hanno esattamente la stessa probabilità di uscire.' },
101
101
  { type: 'list', items: [
102
- '<strong>d4 Tetraedro:</strong> Il più pericoloso se calpestato a piedi nudi. Quattro facce triangolari, 25% di probabilità per faccia. Comunemente usato per il danno dei pugnali o incantesimi di basso livello.',
103
- '<strong>d6 Cubo:</strong> Il dado più universale. Presente in tutti i giochi da tavolo sin dal senet egizio. La sua geometria cubica garantisce una perfetta equidistribuzione.',
104
- '<strong>d8 Ottaedro:</strong> Il dado della lancia o dell\'ascia da battaglia. Otto facce triangolari equilatere. 12,5% di probabilità per faccia.',
105
- '<strong>d10 Trapezoedro Pentagonale:</strong> L\'unico solido non platonico nel set standard. Due facce opposte per ogni "vertice". Essenziale per il d100 (due d10 combinati).',
106
- '<strong>d12 Dodecaedro:</strong> Il dado del barbaro. Dodici facce pentagonali. Sottovalutato in molti sistemi, protagonista del Barbaro in D&D 5e.',
107
- '<strong>d20 Icosaedro:</strong> Il re dei GDR. Venti facce triangolari. Protagonista del sistema d20: determina il successo o il fallimento di quasi tutte le azioni.',
108
- '<strong>d100 Percentuale:</strong> Due d10 combinati (decine + unità). Definisce probabilità precise in sistemi come Il Richiamo di Cthulhu o Warhammer Fantasy.',
102
+ '<strong>d4 - Tetraedro:</strong> Il più pericoloso se calpestato a piedi nudi. Quattro facce triangolari, 25% di probabilità per faccia. Comunemente usato per il danno dei pugnali o incantesimi di basso livello.',
103
+ '<strong>d6 - Cubo:</strong> Il dado più universale. Presente in tutti i giochi da tavolo sin dal senet egizio. La sua geometria cubica garantisce una perfetta equidistribuzione.',
104
+ '<strong>d8 - Ottaedro:</strong> Il dado della lancia o dell\'ascia da battaglia. Otto facce triangolari equilatere. 12,5% di probabilità per faccia.',
105
+ '<strong>d10 - Trapezoedro Pentagonale:</strong> L\'unico solido non platonico nel set standard. Due facce opposte per ogni "vertice". Essenziale per il d100 (due d10 combinati).',
106
+ '<strong>d12 - Dodecaedro:</strong> Il dado del barbaro. Dodici facce pentagonali. Sottovalutato in molti sistemi, protagonista del Barbaro in D&D 5e.',
107
+ '<strong>d20 - Icosaedro:</strong> Il re dei GDR. Venti facce triangolari. Protagonista del sistema d20: determina il successo o il fallimento di quasi tutte le azioni.',
108
+ '<strong>d100 - Percentuale:</strong> Due d10 combinati (decine + unità). Definisce probabilità precise in sistemi come Il Richiamo di Cthulhu o Warhammer Fantasy.',
109
109
  ]},
110
110
  { type: 'stats', items: [
111
111
  { value: '5000 a.C.', label: 'Primi dadi (astragali)', icon: 'mdi:history' },
@@ -128,11 +128,7 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
128
128
  ]},
129
129
  ],
130
130
  faq,
131
- bibliography: [
132
- { name: 'D&D Beyond – Regole sulle meccaniche dei dadi', url: 'https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/using-ability-scores' },
133
- { name: 'Roll20 – Tavolo virtuale e sistemi di dadi', url: 'https://roll20.net/' },
134
- { name: 'Pathfinder – Riferimento Sistema d20', url: 'https://paizo.com/pathfinder' },
135
- ],
131
+ bibliography,
136
132
  howTo,
137
133
  schemas: [faqSchema as any, howToSchema as any, appSchema],
138
134
  };
@@ -1,4 +1,5 @@
1
1
  import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
3
  import type { DiceRollerLocaleContent } from '../index';
3
4
 
4
5
  const slug = 'dice-roller';
@@ -73,7 +74,6 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
73
74
  title,
74
75
  description,
75
76
  faqTitle: 'よくある質問',
76
- bibliographyTitle: '確率の参考文献',
77
77
  ui: {
78
78
  title: 'ダイスローラー',
79
79
  description: '幸運があなたと共にありますように。',
@@ -99,13 +99,13 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
99
99
  { type: 'title', text: '標準的なダイスファミリー', level: 3 },
100
100
  { type: 'paragraph', html: '1974年に<strong>『ダンジョンズ&ドラゴンズ』</strong>によって普及したロールプレイングゲームで最も一般的なダイスセットは、5つのプラトン立体に2つの形状を加えたもので構成されています:d4(正四面体)、d6(正六面体)、d8(正八面体)、d10(五角柱状多面体)、d12(正十二面体)、d20(正二十面体)、そしてd100(パーセンタイル)。各多面体は均一な分布を保証しており、すべての面が出る確率は全く同じです。' },
101
101
  { type: 'list', items: [
102
- '<strong>d4 正四面体:</strong> 裸足で踏むと最も危険。4つの三角形の面を持ち、各面が出る確率は25%。短剣のダメージや低レベルの呪文によく使われます。',
103
- '<strong>d6 正六面体:</strong> 最も普遍的なダイス。古代エジプトのセネト以来、あらゆるボードゲームに存在します。その立方体形状は完璧な等分布を保証します。',
104
- '<strong>d8 正八面体:</strong> 槍やバトルアックスのダイス。8つの正三角形の面を持ち、各面が出る確率は12.5%です。',
105
- '<strong>d10 五角柱状多面体:</strong> 標準セットの中で唯一、プラトン立体ではない形状。「頂点」ごとに2つの対向する面があります。d100(2つのd10の組み合わせ)に不可欠です。',
106
- '<strong>d12 正十二面体:</strong> バーバリアンのダイス。12個の五角形の面。多くのシステムで過小評価されていますが、D&D 5版のバーバリアンでは主役です。',
107
- '<strong>d20 正二十面体:</strong> RPGの王様。20の三角形の面。d20システムの主役であり、ほぼすべての行動の成否を決定します。',
108
- '<strong>d100 パーセンタイル:</strong> 2つのd10を組み合わせたもの(十の位+一の位)。『クトゥルフの呼び声』や『ウォーハンマー』などのシステムで精密な確率を定義します。',
102
+ '<strong>d4 - 正四面体:</strong> 裸足で踏むと最も危険。4つの三角形の面を持ち、各面が出る確率は25%。短剣のダメージや低レベルの呪文によく使われます。',
103
+ '<strong>d6 - 正六面体:</strong> 最も普遍的なダイス。古代エジプトのセネト以来、あらゆるボードゲームに存在します。その立方体形状は完璧な等分布を保証します。',
104
+ '<strong>d8 - 正八面体:</strong> 槍やバトルアックスのダイス。8つの正三角形の面を持ち、各面が出る確率は12.5%です。',
105
+ '<strong>d10 - 五角柱状多面体:</strong> 標準セットの中で唯一、プラトン立体ではない形状。「頂点」ごとに2つの対向する面があります。d100(2つのd10の組み合わせ)に不可欠です。',
106
+ '<strong>d12 - 正十二面体:</strong> バーバリアンのダイス。12個の五角形の面。多くのシステムで過小評価されていますが、D&D 5版のバーバリアンでは主役です。',
107
+ '<strong>d20 - 正二十面体:</strong> RPGの王様。20の三角形の面。d20システムの主役であり、ほぼすべての行動の成否を決定します。',
108
+ '<strong>d100 - パーセンタイル:</strong> 2つのd10を組み合わせたもの(十の位+一の位)。『クトゥルフの呼び声』や『ウォーハンマー』などのシステムで精密な確率を定義します。',
109
109
  ]},
110
110
  { type: 'stats', items: [
111
111
  { value: '紀元前5000年', label: '最初のダイス(アストラガルス)', icon: 'mdi:history' },
@@ -128,11 +128,7 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
128
128
  ]},
129
129
  ],
130
130
  faq,
131
- bibliography: [
132
- { name: 'D&D Beyond – ダイスメカニクスの基本ルール', url: 'https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/using-ability-scores' },
133
- { name: 'Roll20 – バーチャルテーブルトップとダイスシステム', url: 'https://roll20.net/' },
134
- { name: 'Pathfinder – d20システムリファレンス', url: 'https://paizo.com/pathfinder' },
135
- ],
131
+ bibliography,
136
132
  howTo,
137
133
  schemas: [faqSchema as any, howToSchema as any, appSchema],
138
134
  };
@@ -1,4 +1,5 @@
1
1
  import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
3
  import type { DiceRollerLocaleContent } from '../index';
3
4
 
4
5
  const slug = 'dice-roller';
@@ -24,7 +25,7 @@ const faq: DiceRollerLocaleContent['faq'] = [
24
25
  },
25
26
  {
26
27
  question: 'd100은 무엇이며 어떻게 사용되나요?',
27
- answer: 'd100(또는 d%)은 1부터 100까지의 숫자를 생성하며, ‘크툴루의 부름’이나 ‘워해머 판타지 RPG’와 같은 퍼센트 기반 게임 시스템에서 사용됩니다. 이는 "직접 확률"을 나타냅니다. 예를 들어, 은신 기술 수치가 65%라면 성공하려면 굴림 결과가 65 이하여야 합니다.',
28
+ answer: 'd100(또는 d%)은 1부터 100까지의 숫자를 생성하며, \'크툴루의 부름\'이나 \'워해머 판타지 RPG\'와 같은 퍼센트 기반 게임 시스템에서 사용됩니다. 이는 "직접 확률"을 나타냅니다. 예를 들어, 은신 기술 수치가 65%라면 성공하려면 굴림 결과가 65 이하여야 합니다.',
28
29
  },
29
30
  ];
30
31
 
@@ -73,7 +74,6 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
73
74
  title,
74
75
  description,
75
76
  faqTitle: '자주 묻는 질문',
76
- bibliographyTitle: '확률 참고 자료',
77
77
  ui: {
78
78
  title: '주사위 굴리기',
79
79
  description: '행운이 당신과 함께하기를.',
@@ -99,13 +99,13 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
99
99
  { type: 'title', text: '표준 주사위 세트', level: 3 },
100
100
  { type: 'paragraph', html: '1974년 <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong>에 의해 대중화된 롤플레잉 게임용 주사위 세트는 5개의 플라톤 다면체와 2개의 추가 형태로 구성됩니다: d4(정사면체), d6(정육면체), d8(정팔면체), d10(오각 트라페조헤드론), d12(정십이면체), d20(정이십면체) 및 d100(백분율 주사위). 각 다면체는 모든 면이 나올 확률이 정확히 동일한 균등 분포를 보장합니다.' },
101
101
  { type: 'list', items: [
102
- '<strong>d4 정사면체:</strong> 맨발로 밟았을 때 가장 위험합니다. 4개의 삼각형 면을 가지며, 면당 확률은 25%입니다. 주로 단검 피해량이나 저레벨 주문에 사용됩니다.',
103
- '<strong>d6 정육면체:</strong> 가장 보편적인 주사위입니다. 이집트의 세네트 이후 모든 보드게임에 등장합니다. 정육면체 기하학은 완벽한 균등 배분을 보장합니다.',
104
- '<strong>d8 정팔면체:</strong> 창이나 배틀액스의 주사위입니다. 8개의 정삼각형 면을 가지며, 면당 확률은 12.5%입니다.',
105
- '<strong>d10 오각 트라페조헤드론:</strong> 표준 세트 중 유일하게 플라톤 다면체가 아닌 형태입니다. 각 "정점"당 두 개의 마주보는 면이 있습니다. d100(두 개의 d10 결합)에 필수적입니다.',
106
- '<strong>d12 정십이면체:</strong> 바바리안의 주사위입니다. 12개의 오각형 면을 가집니다. 많은 시스템에서 저평가되기도 하지만, D&D 5판 바바리안의 주역입니다.',
107
- '<strong>d20 정이십면체:</strong> RPG의 왕입니다. 20개의 삼각형 면을 가집니다. d20 시스템의 주역으로, 거의 모든 행동의 성패를 결정합니다.',
108
- '<strong>d100 백분율:</strong> 두 개의 d10을 결합(십의 자리 + 일의 자리)한 것입니다. ‘크툴루의 부름’이나 ‘워해머 판타지’와 같은 시스템에서 세밀한 확률을 정의합니다.',
102
+ '<strong>d4 - 정사면체:</strong> 맨발로 밟았을 때 가장 위험합니다. 4개의 삼각형 면을 가지며, 면당 확률은 25%입니다. 주로 단검 피해량이나 저레벨 주문에 사용됩니다.',
103
+ '<strong>d6 - 정육면체:</strong> 가장 보편적인 주사위입니다. 이집트의 세네트 이후 모든 보드게임에 등장합니다. 정육면체 기하학은 완벽한 균등 배분을 보장합니다.',
104
+ '<strong>d8 - 정팔면체:</strong> 창이나 배틀액스의 주사위입니다. 8개의 정삼각형 면을 가지며, 면당 확률은 12.5%입니다.',
105
+ '<strong>d10 - 오각 트라페조헤드론:</strong> 표준 세트 중 유일하게 플라톤 다면체가 아닌 형태입니다. 각 "정점"당 두 개의 마주보는 면이 있습니다. d100(두 개의 d10 결합)에 필수적입니다.',
106
+ '<strong>d12 - 정십이면체:</strong> 바바리안의 주사위입니다. 12개의 오각형 면을 가집니다. 많은 시스템에서 저평가되기도 하지만, D&D 5판 바바리안의 주역입니다.',
107
+ '<strong>d20 - 정이십면체:</strong> RPG의 왕입니다. 20개의 삼각형 면을 가집니다. d20 시스템의 주역으로, 거의 모든 행동의 성패를 결정합니다.',
108
+ '<strong>d100 - 백분율:</strong> 두 개의 d10을 결합(십의 자리 + 일의 자리)한 것입니다. \'크툴루의 부름\'이나 \'워해머 판타지\'와 같은 시스템에서 세밀한 확률을 정의합니다.',
109
109
  ]},
110
110
  { type: 'stats', items: [
111
111
  { value: '기원전 5000년', label: '최초의 주사위 (아스트라갈리)', icon: 'mdi:history' },
@@ -128,11 +128,7 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
128
128
  ]},
129
129
  ],
130
130
  faq,
131
- bibliography: [
132
- { name: 'D&D Beyond – 주사위 메커니즘 규칙', url: 'https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/using-ability-scores' },
133
- { name: 'Roll20 – 가상 테이블탑 및 주사위 시스템', url: 'https://roll20.net/' },
134
- { name: 'Pathfinder – d20 시스템 참조', url: 'https://paizo.com/pathfinder' },
135
- ],
131
+ bibliography,
136
132
  howTo,
137
133
  schemas: [faqSchema as any, howToSchema as any, appSchema],
138
134
  };
@@ -1,4 +1,5 @@
1
1
  import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
3
  import type { DiceRollerLocaleContent } from '../index';
3
4
 
4
5
  const slug = 'dobbelsteen-roller';
@@ -73,7 +74,6 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
73
74
  title,
74
75
  description,
75
76
  faqTitle: 'Veelgestelde Vragen',
76
- bibliographyTitle: 'Waarschijnlijkheidsbibliografie',
77
77
  ui: {
78
78
  title: 'Dobbelsteen Roller',
79
79
  description: 'Moge het geluk aan jouw zijde staan.',
@@ -95,17 +95,17 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
95
95
  },
96
96
  seo: [
97
97
  { type: 'title', text: 'De Kunst van de Willekeur: Geschiedenis en Wiskunde van Dobbelstenen', level: 2 },
98
- { type: 'paragraph', html: 'Dobbelstenen behoren tot de oudste toevalsgeneratoren van de mensheid. <strong>Astragali</strong> enkelbotjes van schapen en geiten werden al in 5000 v.Chr. in Mesopotamië en Egypte als primitieve vierzijdige dobbelstenen gebruikt. De evolutie van gesneden bot naar moderne epoxyhars-icosaëders is niet alleen esthetisch: het is een reis door de kansrekening en het ontwerpen van spelmechanieken.' },
98
+ { type: 'paragraph', html: 'Dobbelstenen behoren tot de oudste toevalsgeneratoren van de mensheid. <strong>Astragali</strong> - enkelbotjes van schapen en geiten - werden al in 5000 v.Chr. in Mesopotamië en Egypte als primitieve vierzijdige dobbelstenen gebruikt. De evolutie van gesneden bot naar moderne epoxyhars-icosaëders is niet alleen esthetisch: het is een reis door de kansrekening en het ontwerpen van spelmechanieken.' },
99
99
  { type: 'title', text: 'De Standaard Dobbelsteenfamilie', level: 3 },
100
- { type: 'paragraph', html: 'De meest verspreide set dobbelstenen in rollenspellen gepopulariseerd door <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> in 1974 bestaat uit de vijf Platonische lichamen plus twee extra vormen: d4 (tetraëder), d6 (kubus), d8 (octaëder), d10 (pentagonale trapezoëder), d12 (dodecaëder), d20 (icosaëder) en d100 (procentuele dobbelsteen). Elk veelvlak garandeert een uniforme verdeling: alle vlakken hebben precies dezelfde kans om boven te komen.' },
100
+ { type: 'paragraph', html: 'De meest verspreide set dobbelstenen in rollenspellen - gepopulariseerd door <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> in 1974 - bestaat uit de vijf Platonische lichamen plus twee extra vormen: d4 (tetraëder), d6 (kubus), d8 (octaëder), d10 (pentagonale trapezoëder), d12 (dodecaëder), d20 (icosaëder) en d100 (procentuele dobbelsteen). Elk veelvlak garandeert een uniforme verdeling: alle vlakken hebben precies dezelfde kans om boven te komen.' },
101
101
  { type: 'list', items: [
102
- '<strong>d4 Tetraëder:</strong> Het gevaarlijkst als je er met blote voeten op stapt. Vier driehoekige vlakken, 25% kans per vlak. Veelgebruikt voor dolkschade of spreuken van laag niveau.',
103
- '<strong>d6 Kubus:</strong> De meest universele dobbelsteen. Aanwezig in alle bordspellen sinds het Egyptische Senet. Zijn kubusvormige geometrie garandeert perfecte gelijke verdeling.',
104
- '<strong>d8 Octaëder:</strong> De dobbelsteen van de speer of strijdbijl. Acht gelijkzijdige driehoekige vlakken. 12,5% kans per vlak.',
105
- '<strong>d10 Pentagonale trapezoëder:</strong> Het enige niet-Platonische lichaam in de standaardset. Twee tegenover elkaar liggende vlakken per "hoekpunt". Onmisbaar voor de d100 (twee gecombineerde d10\'s).',
106
- '<strong>d12 Dodecaëder:</strong> De dobbelsteen van de barbaar. Twaalf vijfhoekige vlakken. Ondergewaardeerd in veel systemen, hoofdrolspeler voor de D&D 5e Barbarian.',
107
- '<strong>d20 Icosaëder:</strong> De koning van de RPG. Twintig driehoekige vlakken. Hoofdrolspeler van het d20-systeem: bepaalt succes of falen van bijna alle acties.',
108
- '<strong>d100 Percentiel:</strong> Twee gecombineerde d10\'s (tientallen + eenheden). Definieert nauwkeurige waarschijnlijkheden in systemen zoals Call of Cthulhu of Warhammer Fantasy.',
102
+ '<strong>d4 - Tetraëder:</strong> Het gevaarlijkst als je er met blote voeten op stapt. Vier driehoekige vlakken, 25% kans per vlak. Veelgebruikt voor dolkschade of spreuken van laag niveau.',
103
+ '<strong>d6 - Kubus:</strong> De meest universele dobbelsteen. Aanwezig in alle bordspellen sinds het Egyptische Senet. Zijn kubusvormige geometrie garandeert perfecte gelijke verdeling.',
104
+ '<strong>d8 - Octaëder:</strong> De dobbelsteen van de speer of strijdbijl. Acht gelijkzijdige driehoekige vlakken. 12,5% kans per vlak.',
105
+ '<strong>d10 - Pentagonale trapezoëder:</strong> Het enige niet-Platonische lichaam in de standaardset. Twee tegenover elkaar liggende vlakken per "hoekpunt". Onmisbaar voor de d100 (twee gecombineerde d10\'s).',
106
+ '<strong>d12 - Dodecaëder:</strong> De dobbelsteen van de barbaar. Twaalf vijfhoekige vlakken. Ondergewaardeerd in veel systemen, hoofdrolspeler voor de D&D 5e Barbarian.',
107
+ '<strong>d20 - Icosaëder:</strong> De koning van de RPG. Twintig driehoekige vlakken. Hoofdrolspeler van het d20-systeem: bepaalt succes of falen van bijna alle acties.',
108
+ '<strong>d100 - Percentiel:</strong> Twee gecombineerde d10\'s (tientallen + eenheden). Definieert nauwkeurige waarschijnlijkheden in systemen zoals Call of Cthulhu of Warhammer Fantasy.',
109
109
  ]},
110
110
  { type: 'stats', items: [
111
111
  { value: '5000 v.Chr.', label: 'Eerste dobbelstenen (astragali)', icon: 'mdi:history' },
@@ -124,15 +124,11 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
124
124
  { term: 'Fumble / Nat 1', definition: 'Het gooien van de minimumwaarde (1) op een dobbelsteen. Resulteert vaak in een dramatische mislukking of negatieve consequentie.' },
125
125
  { term: 'Dice Pool', definition: 'Een verzameling dobbelstenen die tegelijkertijd worden gegooid. De pool in onze tool toont elk dobbelsteentype gegroepeerd naar aantal (bijv. 3d6 + 2d8).' },
126
126
  { term: 'Modifier', definition: 'Een vast getal dat wordt opgeteld of afgetrokken van een resultaat van een worp, en dat de vaardigheid, attribuutbonus of situationele straf van een personage vertegenwoordigt.' },
127
- { term: 'Percentielworp', definition: 'Een worp met twee d10\'s om een resultaat van 1100 te produceren, gebruikt in op vaardigheden gebaseerde systemen waarbij vermogens als percentages worden gemeten.' },
127
+ { term: 'Percentielworp', definition: 'Een worp met twee d10\'s om een resultaat van 1-100 te produceren, gebruikt in op vaardigheden gebaseerde systemen waarbij vermogens als percentages worden gemeten.' },
128
128
  ]},
129
129
  ],
130
130
  faq,
131
- bibliography: [
132
- { name: 'D&D Beyond – Dobbelsteenmechanica regels', url: 'https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/using-ability-scores' },
133
- { name: 'Roll20 – Virtuele tafel en dobbelsteensystemen', url: 'https://roll20.net/' },
134
- { name: 'Pathfinder – d20 System Reference', url: 'https://paizo.com/pathfinder' },
135
- ],
131
+ bibliography,
136
132
  howTo,
137
133
  schemas: [faqSchema as any, howToSchema as any, appSchema],
138
134
  };
@@ -1,4 +1,5 @@
1
1
  import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
3
  import type { DiceRollerLocaleContent } from '../index';
3
4
 
4
5
  const slug = 'kostka-do-gry';
@@ -73,7 +74,6 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
73
74
  title,
74
75
  description,
75
76
  faqTitle: 'Najczęściej Zadawane Pytania',
76
- bibliographyTitle: 'Bibliografia Losowości',
77
77
  ui: {
78
78
  title: 'Kostka do Gry',
79
79
  description: 'Niech szczęście ci sprzyja.',
@@ -95,17 +95,17 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
95
95
  },
96
96
  seo: [
97
97
  { type: 'title', text: 'Sztuka Losowości: Historia i Matematyka Kości', level: 2 },
98
- { type: 'paragraph', html: 'Kości to jedne z najstarszych generatorów losowości ludzkości. <strong>Astragali</strong> kości skokowe owiec i kóz były używane jako prymitywne czterościenne kości już 5000 lat p.n.e. w Mezopotamii i Egipcie. Ewolucja od rzeźbionej kości do nowoczesnych dwudziestościanów z żywicy epoksydowej to nie tylko kwestia estetyki: to podróż przez teorię prawdopodobieństwa i projektowanie mechanik gier.' },
98
+ { type: 'paragraph', html: 'Kości to jedne z najstarszych generatorów losowości ludzkości. <strong>Astragali</strong> - kości skokowe owiec i kóz - były używane jako prymitywne czterościenne kości już 5000 lat p.n.e. w Mezopotamii i Egipcie. Ewolucja od rzeźbionej kości do nowoczesnych dwudziestościanów z żywicy epoksydowej to nie tylko kwestia estetyki: to podróż przez teorię prawdopodobieństwa i projektowanie mechanik gier.' },
99
99
  { type: 'title', text: 'Standardowa Rodzina Kości', level: 3 },
100
- { type: 'paragraph', html: 'Najbardziej rozpowszechniony zestaw kości w grach fabularnych spopularyzowany przez grupę <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> w 1974 roku składa się z pięciu brył platońskich oraz dwóch dodatkowych kształtów: k4 (czworościan), k6 (sześcian), k8 (ośmiościan), k10 (dwudziestościan deltoidalny), k12 (dwunastościan), k20 (dwudziestościan) oraz k100 (kość procentowa). Każdy wielościan gwarantuje rozkład jednostajny: wszystkie ścianki mają dokładnie takie samo prawdopodobieństwo wypadnięcia.' },
100
+ { type: 'paragraph', html: 'Najbardziej rozpowszechniony zestaw kości w grach fabularnych - spopularyzowany przez grupę <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> w 1974 roku - składa się z pięciu brył platońskich oraz dwóch dodatkowych kształtów: k4 (czworościan), k6 (sześcian), k8 (ośmiościan), k10 (dwudziestościan deltoidalny), k12 (dwunastościan), k20 (dwudziestościan) oraz k100 (kość procentowa). Każdy wielościan gwarantuje rozkład jednostajny: wszystkie ścianki mają dokładnie takie samo prawdopodobieństwo wypadnięcia.' },
101
101
  { type: 'list', items: [
102
- '<strong>k4 Czworościan:</strong> Najbardziej niebezpieczna, gdy nadepnie się na nią boso. Cztery trójkątne ścianki, 25% prawdopodobieństwa na ściankę. Powszechnie używana do obrażeń od sztyletów lub zaklęć niskiego poziomu.',
103
- '<strong>k6 Sześcian:</strong> Najbardziej uniwersalna kość. Obecna we wszystkich grach planszowych od czasu egipskiego senet. Jej sześcienna geometria gwarantuje doskonałą równomierność rozkładu.',
104
- '<strong>k8 Ośmiościan:</strong> Kość włóczni lub topora bojowego. Osiem ścianek będących trójkątami równobocznymi. 12,5% prawdopodobieństwa na ściankę.',
105
- '<strong>k10 Dwudziestościan deltoidalny:</strong> Jedyna bryła w standardowym zestawie, która nie jest bryłą platońską. Dwie przeciwległe ścianki na "wierzchołek". Niezbędna do k100 (dwie połączone k10).',
106
- '<strong>k12 Dwunastościan:</strong> Kość barbarzyńcy. Dwanaście pięciokątnych ścianek. Niedoceniana w wielu systemach, główna bohaterka barbarzyńcy w D&D 5e.',
107
- '<strong>k20 Dwudziestościan:</strong> Królowa gier RPG. Dwadzieścia trójkątnych ścianek. Protagonistka systemu d20: decyduje o sukcesie lub porażce niemal wszystkich działań.',
108
- '<strong>k100 Kość procentowa:</strong> Dwie połączone k10 (dziesiątki + jedności). Definiuje precyzyjne prawdopodobieństwo w systemach takich jak Zew Cthulhu czy Warhammer Fantasy.',
102
+ '<strong>k4 - Czworościan:</strong> Najbardziej niebezpieczna, gdy nadepnie się na nią boso. Cztery trójkątne ścianki, 25% prawdopodobieństwa na ściankę. Powszechnie używana do obrażeń od sztyletów lub zaklęć niskiego poziomu.',
103
+ '<strong>k6 - Sześcian:</strong> Najbardziej uniwersalna kość. Obecna we wszystkich grach planszowych od czasu egipskiego senet. Jej sześcienna geometria gwarantuje doskonałą równomierność rozkładu.',
104
+ '<strong>k8 - Ośmiościan:</strong> Kość włóczni lub topora bojowego. Osiem ścianek będących trójkątami równobocznymi. 12,5% prawdopodobieństwa na ściankę.',
105
+ '<strong>k10 - Dwudziestościan deltoidalny:</strong> Jedyna bryła w standardowym zestawie, która nie jest bryłą platońską. Dwie przeciwległe ścianki na "wierzchołek". Niezbędna do k100 (dwie połączone k10).',
106
+ '<strong>k12 - Dwunastościan:</strong> Kość barbarzyńcy. Dwanaście pięciokątnych ścianek. Niedoceniana w wielu systemach, główna bohaterka barbarzyńcy w D&D 5e.',
107
+ '<strong>k20 - Dwudziestościan:</strong> Królowa gier RPG. Dwadzieścia trójkątnych ścianek. Protagonistka systemu d20: decyduje o sukcesie lub porażce niemal wszystkich działań.',
108
+ '<strong>k100 - Kość procentowa:</strong> Dwie połączone k10 (dziesiątki + jedności). Definiuje precyzyjne prawdopodobieństwo w systemach takich jak Zew Cthulhu czy Warhammer Fantasy.',
109
109
  ]},
110
110
  { type: 'stats', items: [
111
111
  { value: '5000 p.n.e.', label: 'Pierwsze kości (astragali)', icon: 'mdi:history' },
@@ -128,11 +128,7 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
128
128
  ]},
129
129
  ],
130
130
  faq,
131
- bibliography: [
132
- { name: 'D&D Beyond – Zasady mechaniki kości', url: 'https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/using-ability-scores' },
133
- { name: 'Roll20 – Wirtualny stół i systemy kości', url: 'https://roll20.net/' },
134
- { name: 'Pathfinder – Referencja systemu d20', url: 'https://paizo.com/pathfinder' },
135
- ],
131
+ bibliography,
136
132
  howTo,
137
133
  schemas: [faqSchema as any, howToSchema as any, appSchema],
138
134
  };
@@ -1,4 +1,5 @@
1
1
  import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
3
  import type { DiceRollerLocaleContent } from '../index';
3
4
 
4
5
  const slug = 'lancador-de-dados';
@@ -73,7 +74,6 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
73
74
  title,
74
75
  description,
75
76
  faqTitle: 'Perguntas Frequentes',
76
- bibliographyTitle: 'Bibliografia da Sorte',
77
77
  ui: {
78
78
  title: 'Lançador de Dados',
79
79
  description: 'Que a sorte esteja contigo.',
@@ -95,17 +95,17 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
95
95
  },
96
96
  seo: [
97
97
  { type: 'title', text: 'A Arte da Aleatoriedade: História e Matemática dos Dados', level: 2 },
98
- { type: 'paragraph', html: 'Os dados são um dos geradores de aleatoriedade mais antigos da humanidade. Os <strong>astrágalos</strong> ossos do tornozelo de ovelhas e cabras eram utilizados como dados primitivos de quatro faces já em 5000 a.C. na Mesopotâmia e no Egito. A evolução do osso entalhado para os modernos icosaedros de resina epóxi não é apenas estética: é uma viagem através da teoria da probabilidade e do design de mecânicas de jogo.' },
98
+ { type: 'paragraph', html: 'Os dados são um dos geradores de aleatoriedade mais antigos da humanidade. Os <strong>astrágalos</strong> - ossos do tornozelo de ovelhas e cabras - eram utilizados como dados primitivos de quatro faces já em 5000 a.C. na Mesopotâmia e no Egito. A evolução do osso entalhado para os modernos icosaedros de resina epóxi não é apenas estética: é uma viagem através da teoria da probabilidade e do design de mecânicas de jogo.' },
99
99
  { type: 'title', text: 'A Família Padrão de Dados', level: 3 },
100
- { type: 'paragraph', html: 'O conjunto de dados mais difundido em jogos de interpretação (RPG) popularizado por <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> em 1974 consiste nos cinco sólidos platónicos mais duas formas adicionais: d4 (tetraedro), d6 (cubo), d8 (octaedro), d10 (trapezoedro pentagonal), d12 (dodecaedro), d20 (icosaedro) e d100 (dado percentil). Cada poliedro garante uma distribuição uniforme: todas as faces têm exatamente a mesma probabilidade de sair.' },
100
+ { type: 'paragraph', html: 'O conjunto de dados mais difundido em jogos de interpretação (RPG) - popularizado por <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> em 1974 - consiste nos cinco sólidos platónicos mais duas formas adicionais: d4 (tetraedro), d6 (cubo), d8 (octaedro), d10 (trapezoedro pentagonal), d12 (dodecaedro), d20 (icosaedro) e d100 (dado percentil). Cada poliedro garante uma distribuição uniforme: todas as faces têm exatamente a mesma probabilidade de sair.' },
101
101
  { type: 'list', items: [
102
- '<strong>d4 Tetraedro:</strong> O mais perigoso se for pisado descalço. Quatro faces triangulares, 25% de probabilidade por face. Comumente utilizado para dano de adagas ou feitiços de nível baixo.',
103
- '<strong>d6 Cubo:</strong> O dado mais universal. Presente em todos os jogos de tabuleiro desde o senet egípcio. A sua geometria cúbica garante uma equidistribuição perfeita.',
104
- '<strong>d8 Octaedro:</strong> O dado da lança ou do machado de batalha. Oito faces triangulares equiláteras. 12,5% de probabilidade por face.',
105
- '<strong>d10 Trapezoedro Pentagonal:</strong> O único sólido não platónico no conjunto padrão. Duas faces opostas por "vértice". Essencial para o d100 (dois d10 combinados).',
106
- '<strong>d12 Dodecaedro:</strong> O dado do bárbaro. Doze faces pentagonais. Subvalorizado em muitos sistemas, protagonista no Bárbaro de D&D 5e.',
107
- '<strong>d20 Icosaedro:</strong> O rei do RPG. Vinte faces triangulares. Protagonista do sistema d20: determina o sucesso ou falha de quase todas as ações.',
108
- '<strong>d100 Percentil:</strong> Dois d10 combinados (dezenas + unidades). Define probabilidades precisas em sistemas como Call of Cthulhu ou Warhammer Fantasy.',
102
+ '<strong>d4 - Tetraedro:</strong> O mais perigoso se for pisado descalço. Quatro faces triangulares, 25% de probabilidade por face. Comumente utilizado para dano de adagas ou feitiços de nível baixo.',
103
+ '<strong>d6 - Cubo:</strong> O dado mais universal. Presente em todos os jogos de tabuleiro desde o senet egípcio. A sua geometria cúbica garante uma equidistribuição perfeita.',
104
+ '<strong>d8 - Octaedro:</strong> O dado da lança ou do machado de batalha. Oito faces triangulares equiláteras. 12,5% de probabilidade por face.',
105
+ '<strong>d10 - Trapezoedro Pentagonal:</strong> O único sólido não platónico no conjunto padrão. Duas faces opostas por "vértice". Essencial para o d100 (dois d10 combinados).',
106
+ '<strong>d12 - Dodecaedro:</strong> O dado do bárbaro. Doze faces pentagonais. Subvalorizado em muitos sistemas, protagonista no Bárbaro de D&D 5e.',
107
+ '<strong>d20 - Icosaedro:</strong> O rei do RPG. Vinte faces triangulares. Protagonista do sistema d20: determina o sucesso ou falha de quase todas as ações.',
108
+ '<strong>d100 - Percentil:</strong> Dois d10 combinados (dezenas + unidades). Define probabilidades precisas em sistemas como Call of Cthulhu ou Warhammer Fantasy.',
109
109
  ]},
110
110
  { type: 'stats', items: [
111
111
  { value: '5000 a.C.', label: 'Primeiros dados (astrágalos)', icon: 'mdi:history' },
@@ -124,15 +124,11 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
124
124
  { term: 'Falha Crítica / 1 Natural', definition: 'Lançar o valor mínimo (1) num dado. Frequentemente resulta numa falha dramática ou consequência negativa.' },
125
125
  { term: 'Dice Pool', definition: 'Uma coleção de dados lançados simultaneamente. O conjunto na nossa ferramenta mostra cada tipo de dado agrupado por contagem (ex., 3d6 + 2d8).' },
126
126
  { term: 'Modificador', definition: 'Um número fixo somado ou subtraído do resultado de um lançamento, representando a habilidade da personagem, bónus de atributo ou penalização situacional.' },
127
- { term: 'Lançamento Percentil', definition: 'Um lançamento que utiliza dois d10 para produzir um resultado de 1100, utilizado em sistemas baseados em perícias onde as habilidades são medidas em percentagens.' },
127
+ { term: 'Lançamento Percentil', definition: 'Um lançamento que utiliza dois d10 para produzir um resultado de 1-100, utilizado em sistemas baseados em perícias onde as habilidades são medidas em percentagens.' },
128
128
  ]},
129
129
  ],
130
130
  faq,
131
- bibliography: [
132
- { name: 'D&D Beyond – Regras de mecânicas de dados', url: 'https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/using-ability-scores' },
133
- { name: 'Roll20 – Mesa virtual e sistemas de dados', url: 'https://roll20.net/' },
134
- { name: 'Pathfinder – Referência de Sistema d20', url: 'https://paizo.com/pathfinder' },
135
- ],
131
+ bibliography,
136
132
  howTo,
137
133
  schemas: [faqSchema as any, howToSchema as any, appSchema],
138
134
  };
@@ -1,4 +1,5 @@
1
1
  import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
3
  import type { DiceRollerLocaleContent } from '../index';
3
4
 
4
5
  const slug = 'simulator-kostey';
@@ -12,26 +13,26 @@ const faq: DiceRollerLocaleContent['faq'] = [
12
13
  },
13
14
  {
14
15
  question: 'Что означает зеленый или красный цвет в результатах?',
15
- answer: 'Зеленый результат означает, что на кубике выпало максимально возможное значение («критический успех»). Красный результат означает минимальное значение («1», худший из возможных результатов). Это позволяет мгновенно замечать «криты» и «провалы».',
16
+ answer: 'Зеленый результат означает, что на кубике выпало максимально возможное значение (\"критический успех\"). Красный результат означает минимальное значение (\"1\", худший из возможных результатов). Это позволяет мгновенно замечать \"криты\" и \"провалы\".',
16
17
  },
17
18
  {
18
19
  question: 'Можно ли добавить несколько костей одного типа?',
19
- answer: 'Да. Каждое нажатие на кубик добавляет его в мешочек. Если вы нажмете d6 три раза, в мешочке появится «3d6». Чтобы уменьшить количество, нажмите кнопку «−» рядом с группой кубиков в мешочке.',
20
+ answer: 'Да. Каждое нажатие на кубик добавляет его в мешочек. Если вы нажмете d6 три раза, в мешочке появится \"3d6\". Чтобы уменьшить количество, нажмите кнопку \"−\" рядом с группой кубиков в мешочке.',
20
21
  },
21
22
  {
22
23
  question: 'Насколько цифровые кости случайны по сравнению с настоящими?',
23
- answer: 'Статистически абсолютно. Современные движки JavaScript используют алгоритмы псевдослучайных чисел (xorshift128+) с очень высоким качеством равномерного распределения. Настоящий физический кубик может иметь микродефекты изготовления, влияющие на результат; у цифрового кубика такой проблемы нет.',
24
+ answer: 'Статистически - абсолютно. Современные движки JavaScript используют алгоритмы псевдослучайных чисел (xorshift128+) с очень высоким качеством равномерного распределения. Настоящий физический кубик может иметь микродефекты изготовления, влияющие на результат; у цифрового кубика такой проблемы нет.',
24
25
  },
25
26
  {
26
27
  question: 'Что такое d100 и как его использовать?',
27
- answer: 'd100 (или d%) генерирует число от 1 до 100 и используется в игровых системах на основе процентов, таких как Call of Cthulhu или Warhammer Fantasy Roleplay. Он представляет собой «прямую вероятность»: если ваш навык Скрытность равен 65%, вам нужно выбросить 65 или меньше для успеха.',
28
+ answer: 'd100 (или d%) генерирует число от 1 до 100 и используется в игровых системах на основе процентов, таких как Call of Cthulhu или Warhammer Fantasy Roleplay. Он представляет собой \"прямую вероятность\": если ваш навык Скрытность равен 65%, вам нужно выбросить 65 или меньше для успеха.',
28
29
  },
29
30
  ];
30
31
 
31
32
  const howTo: DiceRollerLocaleContent['howTo'] = [
32
33
  { name: 'Создайте пул костей', text: 'Нажимайте на кнопки кубиков (d4, d6, d8...), чтобы добавить их в свой пул. Каждое нажатие добавляет один кубик выбранного типа. Вы можете смешивать разные типы в одном броске.' },
33
- { name: 'Настройте модификатор', text: 'Используйте кнопки «+» и «−» рядом с модификатором, чтобы применить бонусы или штрафы (например, модификатор характеристики в D&D). Модификатор автоматически добавляется к общей сумме.' },
34
- { name: 'Бросайте кости', text: 'Нажмите кнопку «Бросить кости». На правой панели отобразится итоговая сумма и детализация каждого кубика: критические успехи (максимум) выделены зеленым, а провалы (минимум) красным.' },
34
+ { name: 'Настройте модификатор', text: 'Используйте кнопки \"+\" и \"−\" рядом с модификатором, чтобы применить бонусы или штрафы (например, модификатор характеристики в D&D). Модификатор автоматически добавляется к общей сумме.' },
35
+ { name: 'Бросайте кости', text: 'Нажмите кнопку \"Бросить кости\". На правой панели отобразится итоговая сумма и детализация каждого кубика: критические успехи (максимум) выделены зеленым, а провалы (минимум) - красным.' },
35
36
  { name: 'История бросков', text: 'Каждый бросок записывается в историю с указанием формулы кубиков, общего результата и точного времени. Вы можете очистить историю соответствующей кнопкой.' },
36
37
  ];
37
38
 
@@ -73,7 +74,6 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
73
74
  title,
74
75
  description,
75
76
  faqTitle: 'Часто задаваемые вопросы',
76
- bibliographyTitle: 'Библиография случая',
77
77
  ui: {
78
78
  title: 'Симулятор костей',
79
79
  description: 'Пусть удача сопутствует вам.',
@@ -95,17 +95,17 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
95
95
  },
96
96
  seo: [
97
97
  { type: 'title', text: 'Искусство случая: история и математика игровых костей', level: 2 },
98
- { type: 'paragraph', html: 'Кости один из старейших генераторов случайности, созданных человечеством. <strong>Астрагалы</strong> пяточные кости овец и коз использовались как примитивные четырехгранные кости еще в 5000 году до н. э. в Месопотамии и Египте. Эволюция от резной кости до современных икосаэдров из эпоксидной смолы это не просто эстетика: это путь сквозь теорию вероятностей и проектирование игровых механик.' },
98
+ { type: 'paragraph', html: 'Кости - один из старейших генераторов случайности, созданных человечеством. <strong>Астрагалы</strong> - пяточные кости овец и коз - использовались как примитивные четырехгранные кости еще в 5000 году до н. э. в Месопотамии и Египте. Эволюция от резной кости до современных икосаэдров из эпоксидной смолы - это не просто эстетика: это путь сквозь теорию вероятностей и проектирование игровых механик.' },
99
99
  { type: 'title', text: 'Стандартное семейство костей', level: 3 },
100
100
  { type: 'paragraph', html: 'Самый распространенный набор костей в ролевых играх, популяризированный <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> в 1974 году, состоит из пяти Платоновых тел и двух дополнительных форм: d4 (тетраэдр), d6 (куб), d8 (октаэдр), d10 (пентагональный трапецоэдр), d12 (додекаэдр), d20 (икосаэдр) и d100 (процентный кубик). Каждый многогранник гарантирует равномерное распределение: все грани имеют абсолютно одинаковую вероятность выпадения.' },
101
101
  { type: 'list', items: [
102
- '<strong>d4 тетраэдр:</strong> Самый опасный, если наступить на него босиком. Четыре треугольные грани, вероятность 25% на каждую. Обычно используется для урона кинжалом или заклинаний низкого уровня.',
103
- '<strong>d6 куб:</strong> Самый универсальный кубик. Присутствует во всех настольных играх со времен египетского сенета. Его кубическая геометрия гарантирует идеальное равнораспределение.',
104
- '<strong>d8 октаэдр:</strong> Кубик копья или боевого топора. Восемь равносторонних треугольных граней. Вероятность 12,5% на грань.',
105
- '<strong>d10 пентагональный трапецоэдр:</strong> Единственное не Платоново тело в стандартном наборе. Две противоположные грани на каждую «вершину». Необходим для d100 (два кубика d10 вместе).',
106
- '<strong>d12 додекаэдр:</strong> Кубик варвара. Двенадцать пятиугольных граней. Недооценен во многих системах, главный инструмент варвара в D&D 5e.',
107
- '<strong>d20 икосаэдр:</strong> Король RPG. Двадцать треугольных граней. Главный герой системы d20: определяет успех или провал почти всех действий.',
108
- '<strong>d100 проценты:</strong> Два кубика d10 вместе (десятки + единицы). Определяет точные вероятности в таких системах, как Call of Cthulhu или Warhammer Fantasy.',
102
+ '<strong>d4 - тетраэдр:</strong> Самый опасный, если наступить на него босиком. Четыре треугольные грани, вероятность 25% на каждую. Обычно используется для урона кинжалом или заклинаний низкого уровня.',
103
+ '<strong>d6 - куб:</strong> Самый универсальный кубик. Присутствует во всех настольных играх со времен египетского сенета. Его кубическая геометрия гарантирует идеальное равнораспределение.',
104
+ '<strong>d8 - октаэдр:</strong> Кубик копья или боевого топора. Восемь равносторонних треугольных граней. Вероятность 12,5% на грань.',
105
+ '<strong>d10 - пентагональный трапецоэдр:</strong> Единственное не Платоново тело в стандартном наборе. Две противоположные грани на каждую \"вершину\". Необходим для d100 (два кубика d10 вместе).',
106
+ '<strong>d12 - додекаэдр:</strong> Кубик варвара. Двенадцать пятиугольных граней. Недооценен во многих системах, главный инструмент варвара в D&D 5e.',
107
+ '<strong>d20 - икосаэдр:</strong> Король RPG. Двадцать треугольных граней. Главный герой системы d20: определяет успех или провал почти всех действий.',
108
+ '<strong>d100 - проценты:</strong> Два кубика d10 вместе (десятки + единицы). Определяет точные вероятности в таких системах, как Call of Cthulhu или Warhammer Fantasy.',
109
109
  ]},
110
110
  { type: 'stats', items: [
111
111
  { value: '5000 лет до н.э.', label: 'Первые кости (астрагалы)', icon: 'mdi:history' },
@@ -114,11 +114,11 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
114
114
  { value: '2¹²⁸', label: 'Период случайности JS', icon: 'mdi:function-variant' },
115
115
  ], columns: 4 },
116
116
  { type: 'title', text: 'Вероятности и кривые распределения', level: 3 },
117
- { type: 'paragraph', html: 'Когда вы бросаете один кубик, вы получаете <strong>дискретное равномерное распределение</strong>: каждый результат имеет абсолютно одинаковую вероятность (1/n). Но как только вы объединяете несколько кубиков, математическая магия превращает эту плоскую кривую в <strong>приблизительное нормальное распределение</strong>. Вот почему 2d6 это не то же самое, что 1d12: с двумя шестигранными кубиками вероятность выбросить 7 составляет 6/36 ≈ 16,7%, в то время как крайние значения (2 и 12) выпадают лишь в 2,8% случаев.' },
117
+ { type: 'paragraph', html: 'Когда вы бросаете один кубик, вы получаете <strong>дискретное равномерное распределение</strong>: каждый результат имеет абсолютно одинаковую вероятность (1/n). Но как только вы объединяете несколько кубиков, математическая магия превращает эту плоскую кривую в <strong>приблизительное нормальное распределение</strong>. Вот почему 2d6 - это не то же самое, что 1d12: с двумя шестигранными кубиками вероятность выбросить 7 составляет 6/36 ≈ 16,7%, в то время как крайние значения (2 и 12) выпадают лишь в 2,8% случаев.' },
118
118
  { type: 'tip', title: 'Преимущество и помеха (D&D 5e)', html: 'Механика <strong>Преимущества</strong> заключается в броске 2d20 и выборе большего результата. Математически это поднимает среднее значение с 10,5 до примерно 13,8. <strong>Помеха</strong> делает обратное: берется меньший результат, что снижает среднее до 7,2. Наш симулятор позволяет это воссоздать, добавив два d20 в мешочек и сравнив результаты.' },
119
119
  { type: 'title', text: 'Модификаторы: мост между кубиком и персонажем', level: 3 },
120
120
  { type: 'paragraph', html: 'В большинстве ролевых систем кубик не действует в одиночку: добавляется или вычитается <strong>модификатор</strong>, представляющий способности персонажа. В D&D 5e модификатор Силы +5 означает, что вы бросаете 1d20, прибавляете 5 и сравниваете результат с Классом Брони врага. Наш симулятор включает управление модификатором, чтобы точно отражать эти механики.' },
121
- { type: 'tip', title: 'Стандарт нотации костей', html: 'Нотация <strong>XdY+Z</strong> является стандартом де-факто в ролевых играх: X кубиков с Y гранями плюс модификатор Z. «3d6+2» означает бросок трех шестигранных костей и прибавление 2 к итогу. Наш инструмент использует эту нотацию в истории, чтобы вы могли легко делиться бросками или записывать их.' },
121
+ { type: 'tip', title: 'Стандарт нотации костей', html: 'Нотация <strong>XdY+Z</strong> является стандартом де-факто в ролевых играх: X кубиков с Y гранями плюс модификатор Z. \"3d6+2\" означает бросок трех шестигранных костей и прибавление 2 к итогу. Наш инструмент использует эту нотацию в истории, чтобы вы могли легко делиться бросками или записывать их.' },
122
122
  { type: 'glossary', items: [
123
123
  { term: 'Критический успех', definition: 'Выпадение максимального значения на кубике (например, 20 на d20). Обычно вызывает особые бонусные эффекты в большинстве систем RPG.' },
124
124
  { term: 'Провал / Натуральная 1', definition: 'Выпадение минимального значения (1) на кубике. Часто приводит к драматическому провалу или негативным последствиям.' },
@@ -128,11 +128,7 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
128
128
  ]},
129
129
  ],
130
130
  faq,
131
- bibliography: [
132
- { name: 'D&D Beyond – правила механики костей', url: 'https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/using-ability-scores' },
133
- { name: 'Roll20 – виртуальный стол и системы костей', url: 'https://roll20.net/' },
134
- { name: 'Pathfinder – справочник системы d20', url: 'https://paizo.com/pathfinder' },
135
- ],
131
+ bibliography,
136
132
  howTo,
137
133
  schemas: [faqSchema as any, howToSchema as any, appSchema],
138
134
  };
@@ -1,4 +1,5 @@
1
1
  import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
2
+ import { bibliography } from '../bibliography';
2
3
  import type { DiceRollerLocaleContent } from '../index';
3
4
 
4
5
  const slug = 'tarningsgenerator';
@@ -73,7 +74,6 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
73
74
  title,
74
75
  description,
75
76
  faqTitle: 'Vanliga frågor',
76
- bibliographyTitle: 'Slumpbibliografi',
77
77
  ui: {
78
78
  title: 'Tärningsgenerator',
79
79
  description: 'Må lyckan vara med dig.',
@@ -95,17 +95,17 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
95
95
  },
96
96
  seo: [
97
97
  { type: 'title', text: 'Slumpens konst: Tärningars historia och matematik', level: 2 },
98
- { type: 'paragraph', html: 'Tärningar är en av mänsklighetens äldsta slumpgeneratorer. <strong>Astragaler</strong> fotleder från får och getter användes som primitiva fyrsidiga tärningar så tidigt som 5000 f.Kr. i Mesopotamien och Egypten. Evolutionen från snidade ben till moderna ikosaedrar i epoxiharts är inte bara estetisk: det är en resa genom sannolikhetsteori och spelmekanisk design.' },
98
+ { type: 'paragraph', html: 'Tärningar är en av mänsklighetens äldsta slumpgeneratorer. <strong>Astragaler</strong> - fotleder från får och getter - användes som primitiva fyrsidiga tärningar så tidigt som 5000 f.Kr. i Mesopotamien och Egypten. Evolutionen från snidade ben till moderna ikosaedrar i epoxiharts är inte bara estetisk: det är en resa genom sannolikhetsteori och spelmekanisk design.' },
99
99
  { type: 'title', text: 'Den vanliga tärningsfamiljen', level: 3 },
100
- { type: 'paragraph', html: 'Den mest spridda uppsättningen tärningar i rollspel populariserad av <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> 1974 består av de fem platonska kropparna plus två ytterligare former: d4 (tetraeder), d6 (kub), d8 (oktaeder), d10 (pentagonal trapetsoeder), d12 (dodekaeder), d20 (ikosaeder) och d100 (procenttärning). Varje polyeder garanterar en likformig fördelning: alla sidor har exakt samma sannolikhet att hamna uppåt.' },
100
+ { type: 'paragraph', html: 'Den mest spridda uppsättningen tärningar i rollspel - populariserad av <strong>Dungeons &amp; Dragons</strong> 1974 - består av de fem platonska kropparna plus två ytterligare former: d4 (tetraeder), d6 (kub), d8 (oktaeder), d10 (pentagonal trapetsoeder), d12 (dodekaeder), d20 (ikosaeder) och d100 (procenttärning). Varje polyeder garanterar en likformig fördelning: alla sidor har exakt samma sannolikhet att hamna uppåt.' },
101
101
  { type: 'list', items: [
102
- '<strong>d4 Tetraeder:</strong> Den farligaste att trampa på barfota. Fyra triangulära sidor, 25% sannolikhet per sida. Används ofta för dolkskada eller trollformler på låg nivå.',
103
- '<strong>d6 Kub:</strong> Den mest universella tärningen. Har funnits i alla brädspel sedan det egyptiska senet. Dess kubiska geometri garanterar perfekt fördelning.',
104
- '<strong>d8 Oktaeder:</strong> Tärningen för spjut eller stridsyxa. Åtta liksidiga triangulära sidor. 12,5% sannolikhet per sida.',
105
- '<strong>d10 Pentagonal trapetsoeder:</strong> Den enda icke-platonska kroppen i standarduppsättningen. Två motsatta sidor per "hörn". Viktig för d100 (två d10:or kombinerade).',
106
- '<strong>d12 Dodekaeder:</strong> Barbarens tärning. Tolv femkantiga sidor. Underskattas i många system, men huvudperson för barbaren i D&D 5e.',
107
- '<strong>d20 Ikosaeder:</strong> Rollspelens kung. Tjugo triangulära sidor. Huvudperson i d20-systemet: avgör framgång eller misslyckande för nästan alla handlingar.',
108
- '<strong>d100 Procenttärning:</strong> Två d10:or kombinerade (tiotal + ental). Definierar exakta sannolikheter i system som Call of Cthulhu eller Warhammer Fantasy.',
102
+ '<strong>d4 - Tetraeder:</strong> Den farligaste att trampa på barfota. Fyra triangulära sidor, 25% sannolikhet per sida. Används ofta för dolkskada eller trollformler på låg nivå.',
103
+ '<strong>d6 - Kub:</strong> Den mest universella tärningen. Har funnits i alla brädspel sedan det egyptiska senet. Dess kubiska geometri garanterar perfekt fördelning.',
104
+ '<strong>d8 - Oktaeder:</strong> Tärningen för spjut eller stridsyxa. Åtta liksidiga triangulära sidor. 12,5% sannolikhet per sida.',
105
+ '<strong>d10 - Pentagonal trapetsoeder:</strong> Den enda icke-platonska kroppen i standarduppsättningen. Två motsatta sidor per "hörn". Viktig för d100 (två d10:or kombinerade).',
106
+ '<strong>d12 - Dodekaeder:</strong> Barbarens tärning. Tolv femkantiga sidor. Underskattas i många system, men huvudperson för barbaren i D&D 5e.',
107
+ '<strong>d20 - Ikosaeder:</strong> Rollspelens kung. Tjugo triangulära sidor. Huvudperson i d20-systemet: avgör framgång eller misslyckande för nästan alla handlingar.',
108
+ '<strong>d100 - Procenttärning:</strong> Två d10:or kombinerade (tiotal + ental). Definierar exakta sannolikheter i system som Call of Cthulhu eller Warhammer Fantasy.',
109
109
  ]},
110
110
  { type: 'stats', items: [
111
111
  { value: '5000 f.Kr.', label: 'Första tärningarna (astragaler)', icon: 'mdi:history' },
@@ -124,15 +124,11 @@ export const content: DiceRollerLocaleContent = {
124
124
  { term: 'Fumble / Nat 1', definition: 'Att slå det lägsta värdet (1) på en tärning. Resulterar ofta i ett dramatiskt misslyckande eller negativa konsekvenser.' },
125
125
  { term: 'Dice Pool', definition: 'En samling tärningar som slås samtidigt. Poolen i vårt verktyg visar varje tärningstyp grupperad efter antal (t.ex. 3d6 + 2d8).' },
126
126
  { term: 'Modifierare', definition: 'Ett fast tal som läggs till eller dras ifrån ett resultat, och som representerar en karaktärs skicklighet, attributbonus eller situationell bestraffning.' },
127
- { term: 'Procentslag', definition: 'Ett slag som använder två d10 för att producera ett resultat från 1100, används i färdighetsbaserade system där förmågor mäts i procent.' },
127
+ { term: 'Procentslag', definition: 'Ett slag som använder två d10 för att producera ett resultat från 1-100, används i färdighetsbaserade system där förmågor mäts i procent.' },
128
128
  ]},
129
129
  ],
130
130
  faq,
131
- bibliography: [
132
- { name: 'D&D Beyond – Tärningsmekanikens regler', url: 'https://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/using-ability-scores' },
133
- { name: 'Roll20 – Virtuellt spelbord och tärningssystem', url: 'https://roll20.net/' },
134
- { name: 'Pathfinder – d20 System Reference', url: 'https://paizo.com/pathfinder' },
135
- ],
131
+ bibliography,
136
132
  howTo,
137
133
  schemas: [faqSchema as any, howToSchema as any, appSchema],
138
134
  };