@jjlmoya/utils-audiovisual 1.7.0 → 1.8.0
This diff represents the content of publicly available package versions that have been released to one of the supported registries. The information contained in this diff is provided for informational purposes only and reflects changes between package versions as they appear in their respective public registries.
- package/package.json +2 -1
- package/src/category/i18n/de.ts +198 -0
- package/src/category/i18n/id.ts +198 -0
- package/src/category/i18n/it.ts +198 -0
- package/src/category/i18n/ja.ts +198 -0
- package/src/category/i18n/ko.ts +198 -0
- package/src/category/i18n/nl.ts +198 -0
- package/src/category/i18n/pl.ts +198 -0
- package/src/category/i18n/pt.ts +198 -0
- package/src/category/i18n/ru.ts +198 -0
- package/src/category/i18n/sv.ts +198 -0
- package/src/category/i18n/tr.ts +198 -0
- package/src/category/i18n/zh.ts +198 -0
- package/src/category/index.ts +31 -3
- package/src/tests/i18n_coverage.test.ts +36 -0
- package/src/tool/chromaticLens/i18n/de.ts +246 -0
- package/src/tool/chromaticLens/i18n/id.ts +246 -0
- package/src/tool/chromaticLens/i18n/it.ts +246 -0
- package/src/tool/chromaticLens/i18n/ja.ts +246 -0
- package/src/tool/chromaticLens/i18n/ko.ts +246 -0
- package/src/tool/chromaticLens/i18n/nl.ts +246 -0
- package/src/tool/chromaticLens/i18n/pl.ts +246 -0
- package/src/tool/chromaticLens/i18n/pt.ts +246 -0
- package/src/tool/chromaticLens/i18n/ru.ts +246 -0
- package/src/tool/chromaticLens/i18n/sv.ts +246 -0
- package/src/tool/chromaticLens/i18n/tr.ts +246 -0
- package/src/tool/chromaticLens/i18n/zh.ts +246 -0
- package/src/tool/chromaticLens/index.ts +15 -7
- package/src/tool/collageMaker/i18n/de.ts +233 -0
- package/src/tool/collageMaker/i18n/id.ts +233 -0
- package/src/tool/collageMaker/i18n/it.ts +233 -0
- package/src/tool/collageMaker/i18n/ja.ts +233 -0
- package/src/tool/collageMaker/i18n/ko.ts +233 -0
- package/src/tool/collageMaker/i18n/nl.ts +233 -0
- package/src/tool/collageMaker/i18n/pl.ts +233 -0
- package/src/tool/collageMaker/i18n/pt.ts +233 -0
- package/src/tool/collageMaker/i18n/ru.ts +233 -0
- package/src/tool/collageMaker/i18n/sv.ts +233 -0
- package/src/tool/collageMaker/i18n/tr.ts +233 -0
- package/src/tool/collageMaker/i18n/zh.ts +233 -0
- package/src/tool/collageMaker/index.ts +15 -6
- package/src/tool/exifCleaner/i18n/de.ts +277 -0
- package/src/tool/exifCleaner/i18n/fr.ts +1 -1
- package/src/tool/exifCleaner/i18n/id.ts +277 -0
- package/src/tool/exifCleaner/i18n/it.ts +277 -0
- package/src/tool/exifCleaner/i18n/ja.ts +277 -0
- package/src/tool/exifCleaner/i18n/ko.ts +277 -0
- package/src/tool/exifCleaner/i18n/nl.ts +277 -0
- package/src/tool/exifCleaner/i18n/pl.ts +277 -0
- package/src/tool/exifCleaner/i18n/pt.ts +277 -0
- package/src/tool/exifCleaner/i18n/ru.ts +277 -0
- package/src/tool/exifCleaner/i18n/sv.ts +277 -0
- package/src/tool/exifCleaner/i18n/tr.ts +277 -0
- package/src/tool/exifCleaner/i18n/zh.ts +277 -0
- package/src/tool/exifCleaner/index.ts +16 -8
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/de.ts +242 -0
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/en.ts +1 -1
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/es.ts +1 -1
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/id.ts +242 -0
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/it.ts +242 -0
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/ja.ts +242 -0
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/ko.ts +242 -0
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/nl.ts +242 -0
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/pl.ts +242 -0
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/pt.ts +242 -0
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/ru.ts +242 -0
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/sv.ts +242 -0
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/tr.ts +242 -0
- package/src/tool/imageCompressor/i18n/zh.ts +244 -0
- package/src/tool/imageCompressor/index.ts +15 -7
- package/src/tool/printQualityCalculator/i18n/de.ts +261 -0
- package/src/tool/printQualityCalculator/i18n/fr.ts +1 -1
- package/src/tool/printQualityCalculator/i18n/id.ts +261 -0
- package/src/tool/printQualityCalculator/i18n/it.ts +261 -0
- package/src/tool/printQualityCalculator/i18n/ja.ts +261 -0
- package/src/tool/printQualityCalculator/i18n/ko.ts +261 -0
- package/src/tool/printQualityCalculator/i18n/nl.ts +261 -0
- package/src/tool/printQualityCalculator/i18n/pl.ts +261 -0
- package/src/tool/printQualityCalculator/i18n/pt.ts +261 -0
- package/src/tool/printQualityCalculator/i18n/ru.ts +261 -0
- package/src/tool/printQualityCalculator/i18n/sv.ts +261 -0
- package/src/tool/printQualityCalculator/i18n/tr.ts +261 -0
- package/src/tool/printQualityCalculator/i18n/zh.ts +261 -0
- package/src/tool/printQualityCalculator/index.ts +15 -7
- package/src/tool/privacyBlur/i18n/de.ts +238 -0
- package/src/tool/privacyBlur/i18n/id.ts +238 -0
- package/src/tool/privacyBlur/i18n/it.ts +238 -0
- package/src/tool/privacyBlur/i18n/ja.ts +238 -0
- package/src/tool/privacyBlur/i18n/ko.ts +238 -0
- package/src/tool/privacyBlur/i18n/nl.ts +238 -0
- package/src/tool/privacyBlur/i18n/pl.ts +238 -0
- package/src/tool/privacyBlur/i18n/pt.ts +238 -0
- package/src/tool/privacyBlur/i18n/ru.ts +238 -0
- package/src/tool/privacyBlur/i18n/sv.ts +238 -0
- package/src/tool/privacyBlur/i18n/tr.ts +238 -0
- package/src/tool/privacyBlur/i18n/zh.ts +238 -0
- package/src/tool/privacyBlur/index.ts +15 -7
- package/src/tool/subtitleSync/i18n/de.ts +241 -0
- package/src/tool/subtitleSync/i18n/fr.ts +5 -5
- package/src/tool/subtitleSync/i18n/id.ts +241 -0
- package/src/tool/subtitleSync/i18n/it.ts +241 -0
- package/src/tool/subtitleSync/i18n/ja.ts +241 -0
- package/src/tool/subtitleSync/i18n/ko.ts +241 -0
- package/src/tool/subtitleSync/i18n/nl.ts +241 -0
- package/src/tool/subtitleSync/i18n/pl.ts +241 -0
- package/src/tool/subtitleSync/i18n/pt.ts +241 -0
- package/src/tool/subtitleSync/i18n/ru.ts +241 -0
- package/src/tool/subtitleSync/i18n/sv.ts +241 -0
- package/src/tool/subtitleSync/i18n/tr.ts +241 -0
- package/src/tool/subtitleSync/i18n/zh.ts +241 -0
- package/src/tool/subtitleSync/index.ts +15 -7
- package/src/tool/timelapseCalculator/i18n/de.ts +169 -0
- package/src/tool/timelapseCalculator/i18n/fr.ts +2 -2
- package/src/tool/timelapseCalculator/i18n/id.ts +169 -0
- package/src/tool/timelapseCalculator/i18n/it.ts +169 -0
- package/src/tool/timelapseCalculator/i18n/ja.ts +169 -0
- package/src/tool/timelapseCalculator/i18n/ko.ts +169 -0
- package/src/tool/timelapseCalculator/i18n/nl.ts +169 -0
- package/src/tool/timelapseCalculator/i18n/pl.ts +169 -0
- package/src/tool/timelapseCalculator/i18n/pt.ts +169 -0
- package/src/tool/timelapseCalculator/i18n/ru.ts +169 -0
- package/src/tool/timelapseCalculator/i18n/sv.ts +169 -0
- package/src/tool/timelapseCalculator/i18n/tr.ts +169 -0
- package/src/tool/timelapseCalculator/i18n/zh.ts +169 -0
- package/src/tool/timelapseCalculator/index.ts +16 -8
- package/src/tool/tvDistance/i18n/de.ts +223 -0
- package/src/tool/tvDistance/i18n/id.ts +223 -0
- package/src/tool/tvDistance/i18n/it.ts +223 -0
- package/src/tool/tvDistance/i18n/ja.ts +223 -0
- package/src/tool/tvDistance/i18n/ko.ts +223 -0
- package/src/tool/tvDistance/i18n/nl.ts +223 -0
- package/src/tool/tvDistance/i18n/pl.ts +223 -0
- package/src/tool/tvDistance/i18n/pt.ts +223 -0
- package/src/tool/tvDistance/i18n/ru.ts +223 -0
- package/src/tool/tvDistance/i18n/sv.ts +223 -0
- package/src/tool/tvDistance/i18n/tr.ts +223 -0
- package/src/tool/tvDistance/i18n/zh.ts +223 -0
- package/src/tool/tvDistance/index.ts +15 -7
- package/src/tool/videoFrameExtractor/i18n/de.ts +235 -0
- package/src/tool/videoFrameExtractor/i18n/id.ts +235 -0
- package/src/tool/videoFrameExtractor/i18n/it.ts +235 -0
- package/src/tool/videoFrameExtractor/i18n/ja.ts +235 -0
- package/src/tool/videoFrameExtractor/i18n/ko.ts +235 -0
- package/src/tool/videoFrameExtractor/i18n/nl.ts +235 -0
- package/src/tool/videoFrameExtractor/i18n/pl.ts +235 -0
- package/src/tool/videoFrameExtractor/i18n/pt.ts +235 -0
- package/src/tool/videoFrameExtractor/i18n/ru.ts +235 -0
- package/src/tool/videoFrameExtractor/i18n/sv.ts +235 -0
- package/src/tool/videoFrameExtractor/i18n/tr.ts +235 -0
- package/src/tool/videoFrameExtractor/i18n/zh.ts +235 -0
- package/src/tool/videoFrameExtractor/index.ts +16 -8
|
@@ -0,0 +1,223 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { TvDistanceUI, TvDistanceLocaleContent } from '../index';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
const slug = 'tv-viewing-distance-calculator-japan-thx-4k';
|
|
5
|
+
const title = 'テレビ視聴距離計算機:THX/4K最適画面設定';
|
|
6
|
+
const description = 'テレビのサイズと解像度に基づいて、理想的な視聴距離を計算。THXやSMPTE規格に準拠したホームシアター構築の最適化ツール。';
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
const ui: TvDistanceUI = {
|
|
9
|
+
specTitle: "基本仕様設定",
|
|
10
|
+
diagonalLabel: "画面サイズ(インチ)",
|
|
11
|
+
resolutionLabel: "解像度",
|
|
12
|
+
thxRecommendation: "THX推奨設定",
|
|
13
|
+
thxDescription: "THXは、没入感のある映画体験のために、視野角40度をカバーする距離を推奨しています。",
|
|
14
|
+
simulationBadge: "リアルタイム・シミュレーション",
|
|
15
|
+
tvWidthLabel: "cm(幅)",
|
|
16
|
+
userLocationLabel: "あなたの位置",
|
|
17
|
+
minLimitLabel: "最短限界距離",
|
|
18
|
+
optimalLimitLabel: "最適視聴距離",
|
|
19
|
+
maxLimitLabel: "最長限界距離",
|
|
20
|
+
unitMeters: "m",
|
|
21
|
+
unitCm: "cm"
|
|
22
|
+
};
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
const faq: TvDistanceLocaleContent['faq'] = [
|
|
25
|
+
{
|
|
26
|
+
question: "距離を計算する際、なぜ解像度が重要なのですか?",
|
|
27
|
+
answer: "4Kや8Kなどの高解像度では、画素(ピクセル)がより微細になります。これにより、画素の網目を感じることなく画面に近づくことができ、没入感を高めることができます。",
|
|
28
|
+
},
|
|
29
|
+
{
|
|
30
|
+
question: "「視野角40度」とは何ですか?",
|
|
31
|
+
answer: "これはTHXが推奨する、画面が周辺視野の大部分を占めるようにするための基準です。プロの映画館の中央付近で鑑賞しているような体験が可能になります。",
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
{
|
|
34
|
+
question: "推奨距離よりも離れて座ってもいいですか?",
|
|
35
|
+
answer: "可能ですが、高解像度のメリットが失われます。4Kテレビから離れすぎると、人間の目は細かいディテールを識別できなくなり、1080p(フルHD)で見ているのと変わらなくなってしまいます。",
|
|
36
|
+
},
|
|
37
|
+
];
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
const howTo: TvDistanceLocaleContent['howTo'] = [
|
|
40
|
+
{
|
|
41
|
+
name: "画面サイズを選択",
|
|
42
|
+
text: "スライダーを動かして、現在お持ちの、または購入予定のテレビサイズ(インチ)を選択します。",
|
|
43
|
+
},
|
|
44
|
+
{
|
|
45
|
+
name: "解像度を選択",
|
|
46
|
+
text: "1080p、4K、8Kの中から、視覚的な識別限界を調整するために解像度を選びます。",
|
|
47
|
+
},
|
|
48
|
+
{
|
|
49
|
+
name: "シミュレーターを確認",
|
|
50
|
+
text: "図解上で、あなたと画面のサイズの相関関係がどのように変化するかを確認してください。",
|
|
51
|
+
},
|
|
52
|
+
{
|
|
53
|
+
name: "ソファの位置を調整",
|
|
54
|
+
text: "映画的な没入感を最大限に引き出すため、座席を「最適視聴距離」の範囲内に配置します。",
|
|
55
|
+
},
|
|
56
|
+
];
|
|
57
|
+
|
|
58
|
+
const bibliography: TvDistanceLocaleContent['bibliography'] = [
|
|
59
|
+
{
|
|
60
|
+
name: "THX - HDTV Set Up Guide",
|
|
61
|
+
url: "https://www.thx.com/questions/what-is-the-best-viewing-distance-for-my-tv/",
|
|
62
|
+
},
|
|
63
|
+
{
|
|
64
|
+
name: "SMPTE - Standards Documentation",
|
|
65
|
+
url: "https://www.smpte.org/",
|
|
66
|
+
},
|
|
67
|
+
];
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
const seo: TvDistanceLocaleContent['seo'] = [
|
|
70
|
+
{
|
|
71
|
+
type: 'summary',
|
|
72
|
+
title: '解像度とサイズによる最適なテレビ視聴距離',
|
|
73
|
+
items: [
|
|
74
|
+
'没入型映画体験のためのTHX規格(40°)準拠',
|
|
75
|
+
'1080p、4K、8Kを高精度に計算',
|
|
76
|
+
'設定状況をリアルタイムで視覚的にシミュレーション',
|
|
77
|
+
'眼精疲労を防ぎ、コンテンツへの没入感を最大化'
|
|
78
|
+
]
|
|
79
|
+
},
|
|
80
|
+
{ type: 'title', text: '没入感の科学:最適なテレビ視聴距離とは', level: 2 },
|
|
81
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'これは単なる好みの問題ではなく、人間の視覚生理に基づいた科学です。人間の目には識別できる解像度の限界があります。4K画面から離れすぎると、視覚が捉えきれない画素(ピクセル)にお金を払っていることになります。逆に近すぎると、眼精疲労の原因となります。' },
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
{ type: 'stats', items: [
|
|
84
|
+
{ value: '40°', label: '理想のTHX角度', icon: 'mdi:eye' },
|
|
85
|
+
{ value: '100%', label: '画素の有効活用', icon: 'mdi:video-high-definition' },
|
|
86
|
+
{ value: 'ゼロ', label: '視覚的疲労', icon: 'mdi:heart-pulse' }
|
|
87
|
+
], columns: 3 },
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
{ type: 'title', text: '2つのプロフェッショナル規格:THX vs SMPTE', level: 3 },
|
|
90
|
+
{ type: 'paragraph', html: '映像業界には、視聴体験を最適化するための主要な2つの権威ある基準が存在します。' },
|
|
91
|
+
{ type: 'comparative', items: [
|
|
92
|
+
{
|
|
93
|
+
title: 'THX基準',
|
|
94
|
+
description: '視野角40度 - より高い没入感',
|
|
95
|
+
icon: 'mdi:filmstrip',
|
|
96
|
+
points: [
|
|
97
|
+
'画面が周辺視野の多くをカバー',
|
|
98
|
+
'没入感のある映画体験',
|
|
99
|
+
'アクション映画やスポーツ生中継に最適',
|
|
100
|
+
'部屋に一定の広さが必要'
|
|
101
|
+
],
|
|
102
|
+
highlight: true
|
|
103
|
+
},
|
|
104
|
+
{
|
|
105
|
+
title: 'SMPTE基準',
|
|
106
|
+
description: '視野角30度 - よりリラックスした視聴',
|
|
107
|
+
icon: 'mdi:television',
|
|
108
|
+
points: [
|
|
109
|
+
'より快適で自然な視聴距離',
|
|
110
|
+
'保守的で標準的なプロ向け推奨設定',
|
|
111
|
+
'ニュースやドラマなどの多様な番組に最適',
|
|
112
|
+
'小さめの部屋に適している'
|
|
113
|
+
]
|
|
114
|
+
}
|
|
115
|
+
], columns: 2 },
|
|
116
|
+
|
|
117
|
+
{ type: 'title', text: '解像度によって計算式はどう変わるか', level: 3 },
|
|
118
|
+
{ type: 'table', headers: ['解像度', '55インチTVの場合', '最短距離(画素が見えない)', 'THX最適距離'], rows: [
|
|
119
|
+
['1080p (フルHD)', '55 インチ', '2.0 m', '2.3 m'],
|
|
120
|
+
['4K (Ultra HD)', '55 インチ', '1.2 m', '1.5 m'],
|
|
121
|
+
['8K', '55 インチ', '0.8 m', '1.0 m']
|
|
122
|
+
] },
|
|
123
|
+
|
|
124
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'ご覧の通り、高解像度ほど画素の構造を感じることなく近くに座ることができます。4Kテレビは1.2メートルから楽しめますが、1080pでは少なくとも2メートル必要です。' },
|
|
125
|
+
|
|
126
|
+
{ type: 'card', title: '人間の視力の限界', html: '人間の目には識別能力の限界(視力)があります。一定の距離を超えると、画面が8Kであってもそれ以上のディテールを識別できなくなります。当計算機は、余計な眼のエネルギーを浪費することなく、100%の画素を活用できる「最適なゾーン」にあなたを配置します。' },
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
{ type: 'diagnostic', variant: 'info', title: '眼精疲労と距離の関係', icon: 'mdi:information', badge: '視覚の健康', html: '近すぎると目が常に極端な角度に適応しようとするため疲労します。離れすぎるとディテールを識別しようとして緊張が生じます。当ツールは、不快感なく自然な視界を満たす「スイートスポット」(THXで40°)を算出します。' },
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
{ type: 'proscons', items: [
|
|
131
|
+
{
|
|
132
|
+
pro: 'THX 40°はプロの映画館のような真の没入感を生み出す',
|
|
133
|
+
con: '部屋に十分なスペースが必要となる'
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
{
|
|
136
|
+
pro: '4Kは1080pより近づけるため、狭い空間でも大画面を楽しめる',
|
|
137
|
+
con: '追加の画素を活用するには最短距離付近にいる必要がある'
|
|
138
|
+
},
|
|
139
|
+
{
|
|
140
|
+
pro: '最初から正しい位置に設置することで眼精疲労を回避できる',
|
|
141
|
+
con: '一般家庭の部屋はこれらの基準に従っていないことが多い'
|
|
142
|
+
},
|
|
143
|
+
{
|
|
144
|
+
pro: '現在のテレビの配置が適切かどうかを検証できる',
|
|
145
|
+
con: '適切でない場合、家具の移動が必要になる(ソフトウェア上の問題ではない)'
|
|
146
|
+
}
|
|
147
|
+
], proTitle: 'メリット', conTitle: '考慮すべき点' },
|
|
148
|
+
|
|
149
|
+
{ type: 'glossary', items: [
|
|
150
|
+
{
|
|
151
|
+
term: '視野角(度)',
|
|
152
|
+
definition: 'あなたの位置から画面が占める角度。40° = 没入感大(周辺視野カバー)。20° = 背景として流す程度(没入感小)。'
|
|
153
|
+
},
|
|
154
|
+
{
|
|
155
|
+
term: 'THX',
|
|
156
|
+
definition: 'Lucasfilmによって設立された映像・音響の品質認定規格。プロの映画館やホームシアターの基準を定義。40°が主要な推奨値。'
|
|
157
|
+
},
|
|
158
|
+
{
|
|
159
|
+
term: 'SMPTE',
|
|
160
|
+
definition: '映画テレビ技術者協会。映画やビデオの技術規格を策定。30°を標準的なプロ向け視聴距離として推奨。'
|
|
161
|
+
},
|
|
162
|
+
{
|
|
163
|
+
term: '人間の視力識別限界',
|
|
164
|
+
definition: '目が微細なディテールを識別できる能力。一定の距離を超えると個々の画素は判別不能になる。'
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
term: '4K (Ultra HD)',
|
|
168
|
+
definition: '約3840x2160ピクセルの解像度。1080pの4倍の画素数を持ち、より近づいても画素を感じさせない。'
|
|
169
|
+
}
|
|
170
|
+
] },
|
|
171
|
+
|
|
172
|
+
{ type: 'message', title: 'プロフェッショナルな映像空間の最適化', ariaLabel: 'テレビ設置基準に関する情報', html: 'プロの映画館は、距離、角度、照明を完璧にするために膨大なコストを投じています。この計算機は、それと同じ原理をあなたの家庭にもたらします。' },
|
|
173
|
+
|
|
174
|
+
{ type: 'title', text: 'ホームシアターをプロの仕上がりに', level: 3 },
|
|
175
|
+
{ type: 'paragraph', html: '距離の設定は、画面サイズや解像度と「同じくらい」重要です。これらの基準に従って、リビングを本物の映画館へと変貌させましょう。' }
|
|
176
|
+
];
|
|
177
|
+
|
|
178
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
179
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
180
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
181
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
182
|
+
'@type': 'Question',
|
|
183
|
+
name: item.question,
|
|
184
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
185
|
+
})),
|
|
186
|
+
};
|
|
187
|
+
|
|
188
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
189
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
190
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
191
|
+
name: title,
|
|
192
|
+
description,
|
|
193
|
+
step: howTo.map((step) => ({
|
|
194
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
195
|
+
name: step.name,
|
|
196
|
+
text: step.text,
|
|
197
|
+
})),
|
|
198
|
+
};
|
|
199
|
+
|
|
200
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
201
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
202
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
203
|
+
name: title,
|
|
204
|
+
description,
|
|
205
|
+
applicationCategory: 'UtilitiesApplication',
|
|
206
|
+
operatingSystem: 'Web',
|
|
207
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
|
|
208
|
+
inLanguage: 'ja',
|
|
209
|
+
};
|
|
210
|
+
|
|
211
|
+
export const content: TvDistanceLocaleContent = {
|
|
212
|
+
slug,
|
|
213
|
+
title,
|
|
214
|
+
description,
|
|
215
|
+
ui,
|
|
216
|
+
seo,
|
|
217
|
+
faq,
|
|
218
|
+
faqTitle: 'テレビ視聴距離に関するよくある質問',
|
|
219
|
+
bibliography,
|
|
220
|
+
bibliographyTitle: 'テレビ設置に関するプロフェッショナル規格',
|
|
221
|
+
howTo,
|
|
222
|
+
schemas: [faqSchema as any, howToSchema as any, appSchema],
|
|
223
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,223 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { TvDistanceUI, TvDistanceLocaleContent } from '../index';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
const slug = 'tv-viewing-distance-calculator-korea-thx-4k';
|
|
5
|
+
const title = 'TV 시청 거리 계산기: THX 및 4K 최적 화면 설정';
|
|
6
|
+
const description = 'TV 크기와 해상도에 따른 이상적인 시청 거리를 계산하세요. THX 및 SMPTE 표준을 기반으로 홈 시네마 환경을 최적화합니다.';
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
const ui: TvDistanceUI = {
|
|
9
|
+
specTitle: "제품 사양 설정",
|
|
10
|
+
diagonalLabel: "화면 크기(대각선)",
|
|
11
|
+
resolutionLabel: "해상도",
|
|
12
|
+
thxRecommendation: "THX 추천 사양",
|
|
13
|
+
thxDescription: "THX는 몰입감 있는 영화적 경험을 위해 시야각 40도를 확보할 수 있는 거리를 권장합니다.",
|
|
14
|
+
simulationBadge: "실시간 시뮬레이션",
|
|
15
|
+
tvWidthLabel: "cm (가로 폭)",
|
|
16
|
+
userLocationLabel: "사용자 위치",
|
|
17
|
+
minLimitLabel: "최소 한계 거리",
|
|
18
|
+
optimalLimitLabel: "최적 시청 거리",
|
|
19
|
+
maxLimitLabel: "최대 한계 거리",
|
|
20
|
+
unitMeters: "m",
|
|
21
|
+
unitCm: "cm"
|
|
22
|
+
};
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
const faq: TvDistanceLocaleContent['faq'] = [
|
|
25
|
+
{
|
|
26
|
+
question: "거리를 계산할 때 해상도가 왜 중요한가요?",
|
|
27
|
+
answer: "4K나 8K와 같은 고해상도에서는 픽셀 크기가 더 작습니다. 따라서 화면에 더 가까이 앉아도 픽셀 격자가 보이지 않으며, 화질 저하 없이 몰입감을 높일 수 있습니다.",
|
|
28
|
+
},
|
|
29
|
+
{
|
|
30
|
+
question: "40도 시야각이란 무엇인가요?",
|
|
31
|
+
answer: "전문 영화관에서 느끼는 경험과 유사하게 화면이 사용자의 주변 시야 대부분을 차지하도록 THX에서 권장하는 표준 규격입니다.",
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
{
|
|
34
|
+
question: "권장 거리보다 더 멀리 앉아도 되나요?",
|
|
35
|
+
answer: "네, 가능하지만 고해상도의 이점을 잃게 됩니다. 4K TV에서 너무 멀리 앉으면 사람의 눈은 세부 디테일을 구분하지 못해 결국 1080p(Full HD) 수준으로 보게 됩니다.",
|
|
36
|
+
},
|
|
37
|
+
];
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
const howTo: TvDistanceLocaleContent['howTo'] = [
|
|
40
|
+
{
|
|
41
|
+
name: "인치 선택",
|
|
42
|
+
text: "슬라이더를 움직여 현재 보유 중이거나 구매 예정인 TV의 크기를 선택하세요.",
|
|
43
|
+
},
|
|
44
|
+
{
|
|
45
|
+
name: "해상도 선택",
|
|
46
|
+
text: "시각적 식별 한계를 조정하기 위해 1080p, 4K, 8K 중 하나를 선택하세요.",
|
|
47
|
+
},
|
|
48
|
+
{
|
|
49
|
+
name: "시뮬레이션 확인",
|
|
50
|
+
text: "다이어그램을 통해 사용자와 화면 사이의 크기 관계가 어떻게 변하는지 확인하세요.",
|
|
51
|
+
},
|
|
52
|
+
{
|
|
53
|
+
name: "소파 위치 조정",
|
|
54
|
+
text: "영화관 같은 몰입감을 극대화하려면 좌석을 '최적 시청 거리' 범위 내에 배치하세요.",
|
|
55
|
+
},
|
|
56
|
+
];
|
|
57
|
+
|
|
58
|
+
const bibliography: TvDistanceLocaleContent['bibliography'] = [
|
|
59
|
+
{
|
|
60
|
+
name: "THX - HDTV Set Up Guide",
|
|
61
|
+
url: "https://www.thx.com/questions/what-is-the-best-viewing-distance-for-my-tv/",
|
|
62
|
+
},
|
|
63
|
+
{
|
|
64
|
+
name: "SMPTE - Standards Documentation",
|
|
65
|
+
url: "https://www.smpte.org/",
|
|
66
|
+
},
|
|
67
|
+
];
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
const seo: TvDistanceLocaleContent['seo'] = [
|
|
70
|
+
{
|
|
71
|
+
type: 'summary',
|
|
72
|
+
title: '해상도와 크기에 따른 최적의 TV 시청 거리',
|
|
73
|
+
items: [
|
|
74
|
+
'몰입감 넘치는 영화 경험을 위한 THX 표준(40°) 준수',
|
|
75
|
+
'1080p, 4K, 8K를 위한 초정밀 계산',
|
|
76
|
+
'설정 상태를 실시간으로 보여주는 시각적 시뮬레이션',
|
|
77
|
+
'눈의 피로를 방지하고 콘텐츠 몰입도 극대화'
|
|
78
|
+
]
|
|
79
|
+
},
|
|
80
|
+
{ type: 'title', text: '몰입의 과학: 최적의 TV 시청 거리', level: 2 },
|
|
81
|
+
{ type: 'paragraph', html: '단순히 편안함의 문제가 아니라 인간의 시각 생리학에 기반한 과학입니다. 눈에는 해상도를 식별할 수 있는 한계치가 있습니다. 4K 화면에서 너무 멀리 앉으면 시력이 감지하지 못하는 픽셀에 돈을 낭비하는 셈입니다. 반대로 너무 가까이 앉으면 눈의 피로를 유발합니다.' },
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
{ type: 'stats', items: [
|
|
84
|
+
{ value: '40°', label: '이상적 THX 각도', icon: 'mdi:eye' },
|
|
85
|
+
{ value: '100%', label: '픽셀 활용도', icon: 'mdi:video-high-definition' },
|
|
86
|
+
{ value: '제로', label: '시각적 피로도', icon: 'mdi:heart-pulse' }
|
|
87
|
+
], columns: 3 },
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
{ type: 'title', text: '두 가지 전문 표준: THX vs SMPTE', level: 3 },
|
|
90
|
+
{ type: 'paragraph', html: '시청 경험을 최적화하기 위해 시각 미디어 산업에서 정의한 두 가지 주요 기준이 있습니다.' },
|
|
91
|
+
{ type: 'comparative', items: [
|
|
92
|
+
{
|
|
93
|
+
title: 'THX 표준',
|
|
94
|
+
description: '시야각 40도 - 극강의 몰입감',
|
|
95
|
+
icon: 'mdi:filmstrip',
|
|
96
|
+
points: [
|
|
97
|
+
'화면이 주변 시야를 더 많이 채움',
|
|
98
|
+
'몰입감 있는 영화관 경험 제공',
|
|
99
|
+
'액션 영화, 스포츠 생중계에 최적화',
|
|
100
|
+
'더 넓은 공간 확보 필요'
|
|
101
|
+
],
|
|
102
|
+
highlight: true
|
|
103
|
+
},
|
|
104
|
+
{
|
|
105
|
+
title: 'SMPTE 표준',
|
|
106
|
+
description: '시야각 30도 - 편안한 시청',
|
|
107
|
+
icon: 'mdi:television',
|
|
108
|
+
points: [
|
|
109
|
+
'더욱 여유로운 시청 거리 확보',
|
|
110
|
+
'전통적이고 보수적인 전문가 권장 사양',
|
|
111
|
+
'다양한 콘텐츠(뉴스, 시리즈) 시청에 적합',
|
|
112
|
+
'좁은 공간에 유리함'
|
|
113
|
+
]
|
|
114
|
+
}
|
|
115
|
+
], columns: 2 },
|
|
116
|
+
|
|
117
|
+
{ type: 'title', text: '해상도가 계산 방식을 바꾸는 이유', level: 3 },
|
|
118
|
+
{ type: 'table', headers: ['해상도', '55인치 TV 기준', '최소 거리 (픽셀이 보이지 않는 거리)', '최적 THX 거리'], rows: [
|
|
119
|
+
['1080p (Full HD)', '55 인치', '2.0 m', '2.3 m'],
|
|
120
|
+
['4K (Ultra HD)', '55 인치', '1.2 m', '1.5 m'],
|
|
121
|
+
['8K', '55 인치', '0.8 m', '1.0 m']
|
|
122
|
+
] },
|
|
123
|
+
|
|
124
|
+
{ type: 'paragraph', html: '보시다시피 고해상도일수록 픽셀 구조를 느끼지 못하고 더 가까이 앉을 수 있습니다. 4K TV는 1.2미터 거리부터 즐길 수 있지만, 1080p는 최소 2미터가 필요합니다.' },
|
|
125
|
+
|
|
126
|
+
{ type: 'card', title: '인간의 시력 한계치', html: '사람의 눈은 해상도를 구분할 수 있는 한계 능력이 있습니다. 일정 거리 이상 떨어지면 8K 화면이라도 그 이상의 디테일을 구분하지 못합니다. 저희 계산기는 눈의 에너지를 낭비하지 않고 픽셀을 100% 활용할 수 있는 "최적의 구역"을 제안합니다.' },
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
{ type: 'diagnostic', variant: 'info', title: '눈의 피로와 거리', icon: 'mdi:information', badge: '시력 건강', html: '너무 가까우면 눈이 극단적인 각도에 계속 적응해야 하므로 피로도가 높아집니다. 너무 멀면 디테일을 보려고 눈에 힘을 주게 됩니다. 저희 계산기는 눈에 스트레스를 주지 않으면서 자연스럽게 시야를 채우는 "스위트 스팟"(THX 40°)을 찾아줍니다.' },
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
{ type: 'proscons', items: [
|
|
131
|
+
{
|
|
132
|
+
pro: 'THX 40° 기준은 전문 영화관과 같은 진정한 몰입감을 선사함',
|
|
133
|
+
con: '더 많은 실내 여유 공간이 필요함'
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
{
|
|
136
|
+
pro: '4K는 1080p보다 가까이 앉을 수 있어 좁은 공간 활용에 유리함',
|
|
137
|
+
con: '추가 픽셀의 이점을 보려면 최소 거리 근처에 있어야 함'
|
|
138
|
+
},
|
|
139
|
+
{
|
|
140
|
+
pro: '올바른 배치를 통해 장시간 시청 시 발생하는 눈의 피로 방지',
|
|
141
|
+
con: '일반적인 가정집 거실 구조가 이 표준을 따르지 않는 경우가 많음'
|
|
142
|
+
},
|
|
143
|
+
{
|
|
144
|
+
pro: '현재 TV 위치가 적절한지 객관적으로 검증 가능',
|
|
145
|
+
con: '배치가 잘못된 경우 가구 배치를 옮겨야 할 수도 있음'
|
|
146
|
+
}
|
|
147
|
+
], proTitle: '장점', conTitle: '한계점' },
|
|
148
|
+
|
|
149
|
+
{ type: 'glossary', items: [
|
|
150
|
+
{
|
|
151
|
+
term: '시야각 (Viewing Angle)',
|
|
152
|
+
definition: '사용자 위치에서 화면이 차지하는 시각적 각도. 40° = 높은 몰입도(주변 시각 장악); 20° = 단순 배경 콘텐츠(몰입도 낮음).'
|
|
153
|
+
},
|
|
154
|
+
{
|
|
155
|
+
term: 'THX',
|
|
156
|
+
definition: '루카스필름이 설립한 영상/음향 품질 인증 규격. 영화관과 홈 시어터의 표준을 정의하며 40도를 주요 권장 수치로 함.'
|
|
157
|
+
},
|
|
158
|
+
{
|
|
159
|
+
term: 'SMPTE',
|
|
160
|
+
definition: '영화 텔레비전 기술자 협회. 영화 및 비디오 기술 표준을 제정하는 단체로 30도를 보수적인 전문 거리로 권장.'
|
|
161
|
+
},
|
|
162
|
+
{
|
|
163
|
+
term: '인간의 시력 (Visual Acuity)',
|
|
164
|
+
definition: '미세한 디테일을 구분하는 눈의 능력. 개별 픽셀은 특정 거리 이상 떨어지면 인지할 수 없음.'
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
term: '4K (Ultra HD)',
|
|
168
|
+
definition: '약 3840x2160 픽셀의 해상도. 1080p보다 4배 많은 픽셀을 보유하여 더 가까이서 봐도 선명함.'
|
|
169
|
+
}
|
|
170
|
+
] },
|
|
171
|
+
|
|
172
|
+
{ type: 'message', title: '전문적인 시청 공간 최적화', ariaLabel: 'TV 설정 표준 관련 정보', html: '전문 영화관은 거리, 각도, 조명이 완벽한 환경을 위해 막대한 비용을 투자합니다. 본 계산기는 그와 동일한 원리를 여러분의 집으로 구현해 드립니다.' },
|
|
173
|
+
|
|
174
|
+
{ type: 'title', text: '우리 집 거실을 전문 영화관처럼 꾸미기', level: 3 },
|
|
175
|
+
{ type: 'paragraph', html: '시청 거리는 화면 크기나 해상도만큼이나 "매우 중요"합니다. 이 표준들을 따라 거실을 진정한 홈 시네마로 변신시켜 보세요.' }
|
|
176
|
+
];
|
|
177
|
+
|
|
178
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
179
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
180
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
181
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
182
|
+
'@type': 'Question',
|
|
183
|
+
name: item.question,
|
|
184
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
185
|
+
})),
|
|
186
|
+
};
|
|
187
|
+
|
|
188
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
189
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
190
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
191
|
+
name: title,
|
|
192
|
+
description,
|
|
193
|
+
step: howTo.map((step) => ({
|
|
194
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
195
|
+
name: step.name,
|
|
196
|
+
text: step.text,
|
|
197
|
+
})),
|
|
198
|
+
};
|
|
199
|
+
|
|
200
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
201
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
202
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
203
|
+
name: title,
|
|
204
|
+
description,
|
|
205
|
+
applicationCategory: 'UtilitiesApplication',
|
|
206
|
+
operatingSystem: 'Web',
|
|
207
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
|
|
208
|
+
inLanguage: 'ko',
|
|
209
|
+
};
|
|
210
|
+
|
|
211
|
+
export const content: TvDistanceLocaleContent = {
|
|
212
|
+
slug,
|
|
213
|
+
title,
|
|
214
|
+
description,
|
|
215
|
+
ui,
|
|
216
|
+
seo,
|
|
217
|
+
faq,
|
|
218
|
+
faqTitle: 'TV 시청 거리에 관한 자주 묻는 질문',
|
|
219
|
+
bibliography,
|
|
220
|
+
bibliographyTitle: '전문화된 TV 배치 표준 규격',
|
|
221
|
+
howTo,
|
|
222
|
+
schemas: [faqSchema as any, howToSchema as any, appSchema],
|
|
223
|
+
};
|
|
@@ -0,0 +1,223 @@
|
|
|
1
|
+
import type { WithContext, FAQPage, HowTo, SoftwareApplication } from 'schema-dts';
|
|
2
|
+
import type { TvDistanceUI, TvDistanceLocaleContent } from '../index';
|
|
3
|
+
|
|
4
|
+
const slug = 'tv-kijkafstand-calculator-thx-4k-optimaal-scherm';
|
|
5
|
+
const title = 'TV Kijkafstand Calculator: THX en 4K Optimaal Scherm';
|
|
6
|
+
const description = 'Bereken de ideale afstand om televisie te kijken op basis van grootte en resolutie. Optimaliseer je Home Cinema met THX en SMPTE standaarden.';
|
|
7
|
+
|
|
8
|
+
const ui: TvDistanceUI = {
|
|
9
|
+
specTitle: "Specificaties",
|
|
10
|
+
diagonalLabel: "Diagonale Afmeting",
|
|
11
|
+
resolutionLabel: "Resolutie",
|
|
12
|
+
thxRecommendation: "THX Aanbeveling",
|
|
13
|
+
thxDescription: "THX adviseert een afstand die een kijkhoek van 40 graden beslaat voor een meeslepende bioscoopervaring.",
|
|
14
|
+
simulationBadge: "Real-Time Simulatie",
|
|
15
|
+
tvWidthLabel: "cm breed",
|
|
16
|
+
userLocationLabel: "Jouw Locatie",
|
|
17
|
+
minLimitLabel: "Minimale Limiet",
|
|
18
|
+
optimalLimitLabel: "Optimale Afstand",
|
|
19
|
+
maxLimitLabel: "Maximale Limiet",
|
|
20
|
+
unitMeters: "m",
|
|
21
|
+
unitCm: "cm"
|
|
22
|
+
};
|
|
23
|
+
|
|
24
|
+
const faq: TvDistanceLocaleContent['faq'] = [
|
|
25
|
+
{
|
|
26
|
+
question: "Waarom is resolutie belangrijk bij het berekenen van de afstand?",
|
|
27
|
+
answer: "Bij hogere resoluties (zoals 4K of 8K) zijn pixels kleiner. Hierdoor kun je dichterbij zitten zonder de pixelstructuur te zien, wat de immersie vergroot.",
|
|
28
|
+
},
|
|
29
|
+
{
|
|
30
|
+
question: "Wat is de 40-graden kijkhoek?",
|
|
31
|
+
answer: "Dit is de standaard aanbevolen door THX zodat het scherm een groot deel van je perifere zicht beslaat, vergelijkbaar met de ervaring in een professionele bioscoopzaal.",
|
|
32
|
+
},
|
|
33
|
+
{
|
|
34
|
+
question: "Kan ik verder weg zitten dan aanbevolen?",
|
|
35
|
+
answer: "Ja, maar dan verlies je het voordeel van hoge resoluties. Als je te ver van een 4K TV zit, kan je oog de extra details niet onderscheiden en zie je het alsof het 1080p is.",
|
|
36
|
+
},
|
|
37
|
+
];
|
|
38
|
+
|
|
39
|
+
const howTo: TvDistanceLocaleContent['howTo'] = [
|
|
40
|
+
{
|
|
41
|
+
name: "Geef inch-maat op",
|
|
42
|
+
text: "Verplaats de schuifregelaar om de grootte van je huidige televisie of de gewenste nieuwe TV te selecteren.",
|
|
43
|
+
},
|
|
44
|
+
{
|
|
45
|
+
name: "Selecteer resolutie",
|
|
46
|
+
text: "Kies tussen 1080p, 4K of 8K om de limieten van de visuele scherpte aan te passen.",
|
|
47
|
+
},
|
|
48
|
+
{
|
|
49
|
+
name: "Bekijk simulatie",
|
|
50
|
+
text: "Bekijk in het diagram hoe de grootteverhouding tussen jou en het scherm verandert.",
|
|
51
|
+
},
|
|
52
|
+
{
|
|
53
|
+
name: "Pas je bank aan",
|
|
54
|
+
text: "Plaats je zitplek binnen het bereik 'Optimale Afstand' voor maximale bioscoopervaring.",
|
|
55
|
+
},
|
|
56
|
+
];
|
|
57
|
+
|
|
58
|
+
const bibliography: TvDistanceLocaleContent['bibliography'] = [
|
|
59
|
+
{
|
|
60
|
+
name: "THX - HDTV Set Up Guide",
|
|
61
|
+
url: "https://www.thx.com/questions/what-is-the-best-viewing-distance-for-my-tv/",
|
|
62
|
+
},
|
|
63
|
+
{
|
|
64
|
+
name: "SMPTE - Standards Documentation",
|
|
65
|
+
url: "https://www.smpte.org/",
|
|
66
|
+
},
|
|
67
|
+
];
|
|
68
|
+
|
|
69
|
+
const seo: TvDistanceLocaleContent['seo'] = [
|
|
70
|
+
{
|
|
71
|
+
type: 'summary',
|
|
72
|
+
title: 'Optimale TV Afstand per Resolutie en Grootte',
|
|
73
|
+
items: [
|
|
74
|
+
'THX standaarden (40°) voor meeslepende bioscoopervaring',
|
|
75
|
+
'Berekeningen voor 1080p, 4K en 8K met maximale precisie',
|
|
76
|
+
'Real-time visuele simulatie van je setup',
|
|
77
|
+
'Voorkom vermoeide ogen en maximaliseer immersie'
|
|
78
|
+
]
|
|
79
|
+
},
|
|
80
|
+
{ type: 'title', text: 'Wetenschap van Immersie: Optimale TV Afstand', level: 2 },
|
|
81
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Het gaat niet alleen om comfort, maar om menselijke fysiologie. Het oog heeft een limiet voor visuele scherpte; als je te ver van een 4K scherm zit, verspil je geld aan pixels die je visie niet kan benutten. Zit je te dichtbij, dan veroorzaakt dat vermoeide ogen.' },
|
|
82
|
+
|
|
83
|
+
{ type: 'stats', items: [
|
|
84
|
+
{ value: '40°', label: 'Ideale THX Hoek', icon: 'mdi:eye' },
|
|
85
|
+
{ value: '100%', label: 'Benutte Pixels', icon: 'mdi:video-high-definition' },
|
|
86
|
+
{ value: 'Nul', label: 'Visuele Vermoeidheid', icon: 'mdi:heart-pulse' }
|
|
87
|
+
], columns: 3 },
|
|
88
|
+
|
|
89
|
+
{ type: 'title', text: 'Twee Professionele Standaarden: THX vs SMPTE', level: 3 },
|
|
90
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Er zijn twee belangrijke autoriteiten in de audiovisuele industrie die definiëren hoe je jouw kijkervaring kunt optimaliseren:' },
|
|
91
|
+
{ type: 'comparative', items: [
|
|
92
|
+
{
|
|
93
|
+
title: 'THX Standaard',
|
|
94
|
+
description: '40° kijkhoek - Meeslepender',
|
|
95
|
+
icon: 'mdi:filmstrip',
|
|
96
|
+
points: [
|
|
97
|
+
'Scherm beslaat meer van je perifere zicht',
|
|
98
|
+
'Meeslepende bioscoopervaring',
|
|
99
|
+
'Ideaal voor actiefilms en live sport',
|
|
100
|
+
'Vereist meer ruimte in de kamer'
|
|
101
|
+
],
|
|
102
|
+
highlight: true
|
|
103
|
+
},
|
|
104
|
+
{
|
|
105
|
+
title: 'SMPTE Standaard',
|
|
106
|
+
description: '30° kijkhoek - Ontspannender',
|
|
107
|
+
icon: 'mdi:television',
|
|
108
|
+
points: [
|
|
109
|
+
'Comfortabelere zitafstand',
|
|
110
|
+
'Conservatieve professionele aanbeveling',
|
|
111
|
+
'Ideaal voor diverse content (nieuws, series)',
|
|
112
|
+
'Beter voor kleinere kamers'
|
|
113
|
+
]
|
|
114
|
+
}
|
|
115
|
+
], columns: 2 },
|
|
116
|
+
|
|
117
|
+
{ type: 'title', text: 'Hoe Resolutie de Vergelijking Verandert', level: 3 },
|
|
118
|
+
{ type: 'table', headers: ['Resolutie', '55" TV Formaat', 'Minimale Afstand (geen pixels zichtbaar)', 'Optimale THX Afstand'], rows: [
|
|
119
|
+
['1080p (Full HD)', '55 inch', '2.0 m', '2.3 m'],
|
|
120
|
+
['4K (Ultra HD)', '55 inch', '1.2 m', '1.5 m'],
|
|
121
|
+
['8K', '55 inch', '0.8 m', '1.0 m']
|
|
122
|
+
] },
|
|
123
|
+
|
|
124
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Zoals je ziet, staat een hogere resolutie toe om dichterbij te zitten zonder de pixelstructuur te zien. Een 4K TV kan worden gewaardeerd vanaf 1.2 meter; 1080p heeft minimaal 2 meter nodig.' },
|
|
125
|
+
|
|
126
|
+
{ type: 'card', title: 'De Limiet van Visuele Scherpte', html: 'Het menselijk oog heeft een resolutielimiet. Vanaf een bepaalde afstand kun je geen extra details meer onderscheiden, zelfs als het scherm 8K is. Onze berekeningen plaatsen je precies in de "optimale zone".' },
|
|
127
|
+
|
|
128
|
+
{ type: 'diagnostic', variant: 'info', title: 'Vermoeide Ogen en Afstand', icon: 'mdi:information', badge: 'Visuele Gezondheid', html: 'Te dichtbij zijn veroorzaakt vermoeidheid omdat je ogen zich constant moeten aanpassen aan extreme hoeken. Te ver weg zijn veroorzaakt inspanning om details te onderscheiden. Onze calculator plaatst je in de "sweet spot" (40° voor THX).' },
|
|
129
|
+
|
|
130
|
+
{ type: 'proscons', items: [
|
|
131
|
+
{
|
|
132
|
+
pro: 'THX 40° creëert echte bioscoopimmersie - zoals een professionele zaal',
|
|
133
|
+
con: 'Vereist meer beschikbare ruimte in de kamer'
|
|
134
|
+
},
|
|
135
|
+
{
|
|
136
|
+
pro: '4K staat dichterbij zitten toe dan 1080p - handig in kleine ruimtes',
|
|
137
|
+
con: 'Je moet op de minimale afstand zitten om extra pixels te benutten'
|
|
138
|
+
},
|
|
139
|
+
{
|
|
140
|
+
pro: 'Voorkom vermoeide ogen door jezelf direct correct te positioneren',
|
|
141
|
+
con: 'De meeste huiskamers volgen deze standaarden NIET'
|
|
142
|
+
},
|
|
143
|
+
{
|
|
144
|
+
pro: 'Controleer of je huidige TV goed is opgesteld',
|
|
145
|
+
con: 'Indien fout, vereist het verplaatsen van meubels'
|
|
146
|
+
}
|
|
147
|
+
], proTitle: 'Voordelen', conTitle: 'Beperkingen' },
|
|
148
|
+
|
|
149
|
+
{ type: 'glossary', items: [
|
|
150
|
+
{
|
|
151
|
+
term: 'Kijkhoek (in graden)',
|
|
152
|
+
definition: 'De visuele hoek die het scherm beslaat vanaf jouw positie. 40° = zeer meeslepend; 20° = achtergrondcontent (niet meeslepend).'
|
|
153
|
+
},
|
|
154
|
+
{
|
|
155
|
+
term: 'THX (Tomlinson Holman Experiment)',
|
|
156
|
+
definition: 'Audiovisuele kwaliteitscertificering opgericht door Lucasfilm. Definieert standaarden voor bioscopen en home theaters. 40° is de primaire aanbeveling.'
|
|
157
|
+
},
|
|
158
|
+
{
|
|
159
|
+
term: 'SMPTE (Society of Motion Picture Technical Engineers)',
|
|
160
|
+
definition: 'Technische standaardenorganisatie voor film en video. Adviseert 30° als conservatieve professionele afstand.'
|
|
161
|
+
},
|
|
162
|
+
{
|
|
163
|
+
term: 'Visuele Scherpte',
|
|
164
|
+
definition: 'Het vermogen van het oog om fijne details te onderscheiden. Een individuele pixel is onwaarneembaar voorbij een bepaalde afstand.'
|
|
165
|
+
},
|
|
166
|
+
{
|
|
167
|
+
term: '4K (Ultra HD)',
|
|
168
|
+
definition: 'Resolutie van ~3840x2160 pixels. 4 keer meer pixels dan 1080p.'
|
|
169
|
+
}
|
|
170
|
+
] },
|
|
171
|
+
|
|
172
|
+
{ type: 'message', title: 'Professionele Optimalisatie van Audiovisuele Ruimte', ariaLabel: 'Informatie over TV-setup standaarden', html: 'Professionele bioscopen besteden miljoenen om ervoor te zorgen dat afstand, hoek en belichting perfect zijn. Onze calculator brengt diezelfde principes naar jouw huis.' },
|
|
173
|
+
|
|
174
|
+
{ type: 'title', text: 'Stel je Home Cinema Professioneel op', level: 3 },
|
|
175
|
+
{ type: 'paragraph', html: 'Afstand is NET ZO belangrijk als schermgrootte en resolutie. Volg deze standaarden om je woonkamer te transformeren in een authentieke bioscoopzaal.' }
|
|
176
|
+
];
|
|
177
|
+
|
|
178
|
+
const faqSchema: WithContext<FAQPage> = {
|
|
179
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
180
|
+
'@type': 'FAQPage',
|
|
181
|
+
mainEntity: faq.map((item) => ({
|
|
182
|
+
'@type': 'Question',
|
|
183
|
+
name: item.question,
|
|
184
|
+
acceptedAnswer: { '@type': 'Answer', text: item.answer },
|
|
185
|
+
})),
|
|
186
|
+
};
|
|
187
|
+
|
|
188
|
+
const howToSchema: WithContext<HowTo> = {
|
|
189
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
190
|
+
'@type': 'HowTo',
|
|
191
|
+
name: title,
|
|
192
|
+
description,
|
|
193
|
+
step: howTo.map((step) => ({
|
|
194
|
+
'@type': 'HowToStep',
|
|
195
|
+
name: step.name,
|
|
196
|
+
text: step.text,
|
|
197
|
+
})),
|
|
198
|
+
};
|
|
199
|
+
|
|
200
|
+
const appSchema: WithContext<SoftwareApplication> = {
|
|
201
|
+
'@context': 'https://schema.org',
|
|
202
|
+
'@type': 'SoftwareApplication',
|
|
203
|
+
name: title,
|
|
204
|
+
description,
|
|
205
|
+
applicationCategory: 'UtilitiesApplication',
|
|
206
|
+
operatingSystem: 'Web',
|
|
207
|
+
offers: { '@type': 'Offer', price: '0', priceCurrency: 'EUR' },
|
|
208
|
+
inLanguage: 'nl',
|
|
209
|
+
};
|
|
210
|
+
|
|
211
|
+
export const content: TvDistanceLocaleContent = {
|
|
212
|
+
slug,
|
|
213
|
+
title,
|
|
214
|
+
description,
|
|
215
|
+
ui,
|
|
216
|
+
seo,
|
|
217
|
+
faq,
|
|
218
|
+
faqTitle: 'Veelgestelde Vragen over de TV Kijkafstand',
|
|
219
|
+
bibliography,
|
|
220
|
+
bibliographyTitle: 'Professionele Standaarden voor TV opstelling',
|
|
221
|
+
howTo,
|
|
222
|
+
schemas: [faqSchema as any, howToSchema as any, appSchema],
|
|
223
|
+
};
|