@galacean/effects-plugin-model 1.2.0 → 2.0.0-alpha.0

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  1. package/dist/gesture/index.d.ts +5 -4
  2. package/dist/gltf/loader-helper.d.ts +1 -3
  3. package/dist/index.d.ts +4 -0
  4. package/dist/index.js +8358 -6785
  5. package/dist/index.js.map +1 -1
  6. package/dist/index.min.js +2 -2
  7. package/dist/index.mjs +8357 -6784
  8. package/dist/index.mjs.map +1 -1
  9. package/dist/loader.mjs +10070 -4913
  10. package/dist/loader.mjs.map +1 -1
  11. package/dist/plugin/const.d.ts +3 -0
  12. package/dist/plugin/index.d.ts +0 -2
  13. package/dist/plugin/model-item.d.ts +258 -0
  14. package/dist/plugin/model-plugin.d.ts +91 -18
  15. package/dist/plugin/model-tree-item.d.ts +113 -6
  16. package/dist/plugin/model-tree-plugin.d.ts +9 -8
  17. package/dist/runtime/anim-sampler.d.ts +20 -0
  18. package/dist/runtime/animation.d.ts +179 -26
  19. package/dist/runtime/cache.d.ts +75 -0
  20. package/dist/runtime/camera.d.ts +130 -5
  21. package/dist/runtime/common.d.ts +143 -4
  22. package/dist/runtime/light.d.ts +95 -6
  23. package/dist/runtime/material.d.ts +306 -1
  24. package/dist/runtime/math.d.ts +2 -0
  25. package/dist/runtime/mesh.d.ts +242 -32
  26. package/dist/runtime/object.d.ts +88 -10
  27. package/dist/runtime/scene.d.ts +156 -27
  28. package/dist/runtime/shader-libs/standard-shader-source.d.ts +10 -0
  29. package/dist/runtime/shader-libs/standard-shader.d.ts +16 -0
  30. package/dist/runtime/shader.d.ts +33 -1
  31. package/dist/runtime/skybox.d.ts +233 -9
  32. package/dist/utility/debug-helper.d.ts +14 -0
  33. package/dist/utility/hit-test-helper.d.ts +39 -3
  34. package/dist/utility/plugin-helper.d.ts +665 -14
  35. package/dist/utility/ri-helper.d.ts +67 -0
  36. package/dist/utility/shader-helper.d.ts +55 -0
  37. package/dist/utility/ts-helper.d.ts +6 -0
  38. package/package.json +4 -4
  39. package/dist/plugin/model-tree-vfx-item.d.ts +0 -15
  40. package/dist/plugin/model-vfx-item.d.ts +0 -28
  41. package/dist/runtime/shadow.d.ts +0 -230
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"loader.mjs","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;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1
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@@ -1,2 +1,5 @@
1
1
  import type { spec } from '@galacean/effects';
2
+ /**
3
+ * Model 插件元素类型
4
+ */
2
5
  export declare const VFX_ITEM_TYPE_3D: spec.ItemType;
@@ -1,6 +1,4 @@
1
1
  export * from './const';
2
2
  export * from './model-plugin';
3
- export * from './model-vfx-item';
4
3
  export * from './model-tree-item';
5
4
  export * from './model-tree-plugin';
6
- export * from './model-tree-vfx-item';
@@ -0,0 +1,258 @@
1
+ import type { HitTestBoxParams, HitTestCustomParams, HitTestSphereParams, Engine, Renderer } from '@galacean/effects';
2
+ import { ItemBehaviour, RendererComponent, TimelineComponent } from '@galacean/effects';
3
+ import { Vector3 } from '../runtime/math';
4
+ import type { Euler } from '../runtime/math';
5
+ import type { ModelItemBounding, ModelLightContent, ModelCameraContent, ModelMeshContent, ModelSkyboxContent } from '../index';
6
+ import type { PSceneManager } from '../runtime';
7
+ import { PCamera, PLight, PMesh, PSkybox } from '../runtime';
8
+ export declare enum ModelDataType {
9
+ MeshComponent = 10000,
10
+ SkyboxComponent = 10001,
11
+ LightComponent = 10002,
12
+ CameraComponent = 10003,
13
+ ModelPluginComponent = 10004,
14
+ TreeComponent = 10005
15
+ }
16
+ /**
17
+ * 插件 Mesh 组件类,支持 3D Mesh 渲染能力
18
+ * @since 2.0.0
19
+ * @internal
20
+ */
21
+ export declare class ModelMeshComponent extends RendererComponent {
22
+ /**
23
+ * 内部 Mesh 对象
24
+ */
25
+ content: PMesh;
26
+ /**
27
+ * 参数
28
+ */
29
+ options?: ModelMeshContent;
30
+ /**
31
+ * 包围盒
32
+ */
33
+ bounding?: ModelItemBounding;
34
+ /**
35
+ * 场景管理器
36
+ */
37
+ sceneManager?: PSceneManager;
38
+ /**
39
+ * 构造函数,只保存传入参数,不在这里创建内部对象
40
+ * @param engine - 引擎
41
+ * @param options - Mesh 参数
42
+ */
43
+ constructor(engine: Engine, options?: ModelMeshContent);
44
+ /**
45
+ * 组件开始,需要创建内部对象,更新父元素信息和添加到场景管理器中
46
+ */
47
+ start(): void;
48
+ /**
49
+ * 组件更新,更新内部对象状态
50
+ * @param dt - 更新间隔
51
+ */
52
+ update(dt: number): void;
53
+ /**
54
+ * 组件渲染,需要检查可见性
55
+ * @param renderer - 渲染器
56
+ * @returns
57
+ */
58
+ render(renderer: Renderer): void;
59
+ /**
60
+ * 组件销毁,需要重场景管理器中删除
61
+ */
62
+ onDestroy(): void;
63
+ /**
64
+ * 反序列化,记录传入参数
65
+ * @param options - 组件参数
66
+ */
67
+ fromData(options: ModelMeshContent): void;
68
+ /**
69
+ * 创建内部对象
70
+ */
71
+ createContent(): void;
72
+ /**
73
+ * 设置当前 Mesh 的可见性。
74
+ * @param visible - true:可见,false:不可见
75
+ */
76
+ setVisible(visible: boolean): void;
77
+ /**
78
+ * 获取当前 Mesh 的可见性。
79
+ */
80
+ getVisible(): boolean;
81
+ /**
82
+ * 获取点击测试参数,根据元素包围盒进行相交测试,Mesh 对象会进行更加精确的点击测试
83
+ * @param force - 是否强制进行点击测试
84
+ * @returns 点击测试参数
85
+ */
86
+ getHitTestParams: (force?: boolean) => HitTestBoxParams | HitTestSphereParams | HitTestCustomParams | undefined;
87
+ /**
88
+ * 计算元素包围盒,只针对 Mesh 对象
89
+ * @returns 包围盒
90
+ */
91
+ computeBoundingBox(): ModelItemBounding | undefined;
92
+ }
93
+ /**
94
+ * 插件天空盒组件类,支持 3D 天空盒渲染能力
95
+ * @since 2.0.0
96
+ * @internal
97
+ */
98
+ export declare class ModelSkyboxComponent extends RendererComponent {
99
+ /**
100
+ * 内部天空盒对象
101
+ */
102
+ content: PSkybox;
103
+ /**
104
+ * 天空盒参数
105
+ */
106
+ options?: ModelSkyboxContent;
107
+ /**
108
+ * 场景管理器
109
+ */
110
+ sceneManager?: PSceneManager;
111
+ /**
112
+ * 构造函数,只保存传入参数,不在这里创建内部对象
113
+ * @param engine - 引擎
114
+ * @param options - Mesh 参数
115
+ */
116
+ constructor(engine: Engine, options?: ModelSkyboxContent);
117
+ /**
118
+ * 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
119
+ */
120
+ start(): void;
121
+ /**
122
+ * 组件渲染,需要检查可见性
123
+ * @param renderer - 渲染器
124
+ * @returns
125
+ */
126
+ render(renderer: Renderer): void;
127
+ /**
128
+ * 组件销毁,需要重场景管理器中删除
129
+ */
130
+ onDestroy(): void;
131
+ /**
132
+ * 反序列化,记录传入参数
133
+ * @param options - 组件参数
134
+ */
135
+ fromData(options: ModelSkyboxContent): void;
136
+ /**
137
+ * 创建内部对象
138
+ */
139
+ createContent(): void;
140
+ /**
141
+ * 设置当前可见性。
142
+ * @param visible - true:可见,false:不可见
143
+ */
144
+ setVisible(visible: boolean): void;
145
+ /**
146
+ * 获取当前可见性。
147
+ */
148
+ getVisible(): boolean;
149
+ }
150
+ /**
151
+ * 插件灯光组件类,支持 3D 灯光能力
152
+ * @since 2.0.0
153
+ * @internal
154
+ */
155
+ export declare class ModelLightComponent extends ItemBehaviour {
156
+ /**
157
+ * 内部灯光对象
158
+ */
159
+ content: PLight;
160
+ /**
161
+ * 参数
162
+ */
163
+ options?: ModelLightContent;
164
+ /**
165
+ * 构造函数,只保存传入参数,不在这里创建内部对象
166
+ * @param engine - 引擎
167
+ * @param options - Mesh 参数
168
+ */
169
+ constructor(engine: Engine, options?: ModelLightContent);
170
+ /**
171
+ * 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
172
+ */
173
+ start(): void;
174
+ /**
175
+ * 组件更新,更新内部对象状态
176
+ * @param dt - 更新间隔
177
+ */
178
+ update(dt: number): void;
179
+ /**
180
+ * 组件销毁
181
+ */
182
+ onDestroy(): void;
183
+ /**
184
+ * 反序列化,记录传入参数
185
+ * @param options - 组件参数
186
+ */
187
+ fromData(options: ModelLightContent): void;
188
+ /**
189
+ * 创建内部对象
190
+ */
191
+ createContent(): void;
192
+ /**
193
+ * 设置当前可见性。
194
+ * @param visible - true:可见,false:不可见
195
+ */
196
+ setVisible(visible: boolean): void;
197
+ /**
198
+ * 获取当前 Mesh 的可见性。
199
+ */
200
+ getVisible(): boolean;
201
+ }
202
+ /**
203
+ * 插件相机组件类,支持 3D 相机能力
204
+ * @since 2.0.0
205
+ * @internal
206
+ */
207
+ export declare class ModelCameraComponent extends ItemBehaviour {
208
+ /**
209
+ * 内部相机对象
210
+ */
211
+ content: PCamera;
212
+ /**
213
+ * 参数
214
+ */
215
+ options?: ModelCameraContent;
216
+ /**
217
+ * 时间轴组件
218
+ */
219
+ timeline?: TimelineComponent;
220
+ /**
221
+ * 构造函数,只保存传入参数,不在这里创建内部对象
222
+ * @param engine - 引擎
223
+ * @param options - Mesh 参数
224
+ */
225
+ constructor(engine: Engine, options?: ModelCameraContent);
226
+ /**
227
+ * 组件开始,需要创建内部对象和添加到场景管理器中
228
+ */
229
+ start(): void;
230
+ /**
231
+ * 组件更新,更新内部对象状态
232
+ * @param dt - 更新间隔
233
+ */
234
+ update(dt: number): void;
235
+ /**
236
+ * 组件销毁
237
+ */
238
+ onDestroy(): void;
239
+ /**
240
+ * 反序列化,记录传入参数
241
+ * @param options - 组件参数
242
+ */
243
+ fromData(options: ModelCameraContent): void;
244
+ /**
245
+ * 创建内部对象
246
+ */
247
+ createContent(): void;
248
+ /**
249
+ * 更新合成主相机,更加当前相机元素状态
250
+ */
251
+ updateMainCamera(): void;
252
+ /**
253
+ * 设置变换
254
+ * @param position - 位置
255
+ * @param rotation - 旋转
256
+ */
257
+ setTransform(position?: Vector3, rotation?: Euler): void;
258
+ }
@@ -1,8 +1,56 @@
1
- import type { Scene, SceneLoadOptions, Composition, RenderFrame, VFXItem } from '@galacean/effects';
2
- import { AbstractPlugin } from '@galacean/effects';
1
+ import type { Scene, SceneLoadOptions, Composition, RenderFrame, Engine, Component } from '@galacean/effects';
2
+ import { AbstractPlugin, ItemBehaviour } from '@galacean/effects';
3
+ import { CompositionCache } from '../runtime/cache';
4
+ import { PSceneManager } from '../runtime';
5
+ /**
6
+ * Model 插件类,负责支持播放器中的 3D 功能
7
+ */
3
8
  export declare class ModelPlugin extends AbstractPlugin {
9
+ /**
10
+ * 插件名称
11
+ */
4
12
  name: string;
5
- deltaTime: number;
13
+ /**
14
+ * 合成缓存器
15
+ */
16
+ cache: CompositionCache;
17
+ /**
18
+ * 场景参数
19
+ */
20
+ sceneParams: Record<string, any>;
21
+ /**
22
+ * 整个 load 阶段都不会创建 GL 相关的对象,只创建 JS 对象
23
+ * @param scene - 场景
24
+ * @param options - 加载选项
25
+ */
26
+ static prepareResource(scene: Scene, options: SceneLoadOptions): Promise<void>;
27
+ /**
28
+ * 创建 3D 场景管理器和缓存器
29
+ * @param composition - 合成
30
+ * @param scene - 场景
31
+ */
32
+ onCompositionConstructed(composition: Composition, scene: Scene): void;
33
+ /**
34
+ * 每次播放都会执行,包括重播,所以这里执行“小的销毁”和新的初始化
35
+ * @param composition - 合成
36
+ * @param renderFrame - 渲染帧
37
+ */
38
+ onCompositionReset(composition: Composition, renderFrame: RenderFrame): void;
39
+ /**
40
+ * 合成销毁,同时销毁 3D 场景对象和缓存
41
+ * @param composition - 合成
42
+ */
43
+ onCompositionDestroyed(composition: Composition): void;
44
+ }
45
+ export interface ModelPluginOptions {
46
+ cache: CompositionCache;
47
+ }
48
+ /**
49
+ * 插件组件类,实现特定的插件功能
50
+ * @since 2.0.0
51
+ * @internal
52
+ */
53
+ export declare class ModelPluginComponent extends ItemBehaviour {
6
54
  private runtimeEnv;
7
55
  private compatibleMode;
8
56
  private renderSkybox;
@@ -23,17 +71,39 @@ export declare class ModelPlugin extends AbstractPlugin {
23
71
  * 取值范围(0, 1)
24
72
  */
25
73
  private renderMode3DUVGridSize;
26
- static prepareResource(scene: Scene, options: SceneLoadOptions): Promise<void>;
27
- onCompositionConstructed(composition: Composition, scene: Scene): void;
28
- onCompositionWillReset(composition: Composition, renderFrame: RenderFrame): void;
29
- onCompositionReset(composition: Composition, renderFrame: RenderFrame): void;
30
- onCompositionDestroyed(composition: Composition): void;
31
- onCompositionUpdate(composition: Composition, dt: number): void;
32
- onCompositionItemLifeBegin(composition: Composition, item: VFXItem<any>): void;
33
- onCompositionItemRemoved(composition: Composition, item: VFXItem<any>): void;
34
- prepareRenderFrame(composition: Composition, frame: RenderFrame): boolean;
35
- postProcessFrame(composition: Composition, frame: RenderFrame): void;
36
- private getLightItemCount;
74
+ /**
75
+ * 合成缓存器
76
+ */
77
+ cache: CompositionCache;
78
+ /**
79
+ * 场景管理器
80
+ */
81
+ scene: PSceneManager;
82
+ /**
83
+ * 构造函数,创建场景管理器
84
+ * @param engine - 引擎
85
+ * @param options - Mesh 参数
86
+ */
87
+ constructor(engine: Engine, options?: ModelPluginOptions);
88
+ /**
89
+ * 组件后更新,合成相机和场景管理器更新
90
+ * @param dt - 更新间隔
91
+ */
92
+ lateUpdate(dt: number): void;
93
+ /**
94
+ * 组件销毁,同时销毁场景管理器和缓存器
95
+ */
96
+ onDestroy(): void;
97
+ /**
98
+ * 反序列化,创建场景管理器
99
+ * @param date - 组件参数
100
+ */
101
+ fromData(data: any): void;
102
+ /**
103
+ * 组件初始化,初始化场景管理器并更新合成相机
104
+ * @param sceneParams - 场景参数
105
+ */
106
+ initial(sceneParams: Record<string, any>): void;
37
107
  /**
38
108
  * 更新 SceneManager 中渲染用的相机,相机参数来自 composition.camera
39
109
  *
@@ -41,8 +111,11 @@ export declare class ModelPlugin extends AbstractPlugin {
41
111
  * @param sceneManager - 当前合成对象绑定的 SceneManager
42
112
  */
43
113
  private updateSceneCamera;
44
- private getSceneManager;
45
- private getCache;
46
- private disposeCache;
47
- private disposeSceneManager;
114
+ private getLightItemCount;
48
115
  }
116
+ /**
117
+ * 获取场景管理器,从合成中查找
118
+ * @param component
119
+ * @returns
120
+ */
121
+ export declare function getSceneManager(component?: Component): PSceneManager | undefined;
@@ -1,30 +1,137 @@
1
- import { Transform } from '@galacean/effects';
1
+ import { Transform, ItemBehaviour } from '@galacean/effects';
2
+ import type { TimelineComponent, VFXItemContent, Engine, VFXItem } from '@galacean/effects';
3
+ import type { ModelTreeOptions, ModelTreeContent } from '../index';
2
4
  import { PAnimationManager } from '../runtime';
3
- import type { ModelTreeVFXItem } from './model-tree-vfx-item';
4
- import type { ModelTreeOptions } from '../index';
5
+ /**
6
+ * 场景树节点描述
7
+ */
5
8
  export interface ModelTreeNode {
9
+ /**
10
+ * 名称
11
+ */
6
12
  name?: string;
13
+ /**
14
+ * 变换
15
+ */
7
16
  transform: Transform;
17
+ /**
18
+ * 子节点
19
+ */
8
20
  children: ModelTreeNode[];
21
+ /**
22
+ * 索引
23
+ */
9
24
  id: string;
25
+ /**
26
+ * 场景树元素
27
+ */
10
28
  tree: ModelTreeItem;
11
29
  }
30
+ /**
31
+ * 场景树元素类,支持插件中节点树相关的动画能力
32
+ */
12
33
  export declare class ModelTreeItem {
13
34
  private allNodes;
14
35
  private nodes;
15
36
  private cacheMap;
37
+ /**
38
+ * 基础变换
39
+ */
16
40
  readonly baseTransform: Transform;
41
+ /**
42
+ * 动画管理器
43
+ */
17
44
  animationManager: PAnimationManager;
18
- constructor(props: ModelTreeOptions, owner: ModelTreeVFXItem);
45
+ /**
46
+ * 构造函数,创建场景树结构
47
+ * @param props - 场景树数据
48
+ * @param owner - 场景树元素
49
+ */
50
+ constructor(props: ModelTreeOptions, owner: VFXItem<VFXItemContent>);
51
+ /**
52
+ * 场景树更新,主要是动画更新
53
+ * @param dt - 时间间隔
54
+ */
19
55
  tick(dt: number): void;
56
+ /**
57
+ * 获取所有节点
58
+ * @returns
59
+ */
20
60
  getNodes(): ModelTreeNode[];
61
+ /**
62
+ * 根据节点编号,查询节点
63
+ * @param nodeId - 节点编号
64
+ * @returns
65
+ */
21
66
  getNodeById(nodeId: string | number): ModelTreeNode | undefined;
67
+ /**
68
+ * 根据节点名称,查询节点
69
+ * @param name - 名称
70
+ * @returns
71
+ */
22
72
  getNodeByName(name: string): ModelTreeNode | undefined;
23
73
  /**
24
- * if node id not found,use tree.transform
25
- * @param nodeId
74
+ * 根据节点 id 查询节点变换,如果查询不到节点就直接返回基础变换
75
+ * @param nodeId - 节点 id
76
+ * @returns
26
77
  */
27
78
  getNodeTransform(nodeId: string): Transform;
79
+ /**
80
+ * 销毁场景树对象
81
+ */
28
82
  dispose(): void;
29
83
  private build;
30
84
  }
85
+ /**
86
+ * 插件场景树组件类,实现 3D 场景树功能
87
+ * @since 2.0.0
88
+ * @internal
89
+ */
90
+ export declare class ModelTreeComponent extends ItemBehaviour {
91
+ /**
92
+ * 内部节点树元素
93
+ */
94
+ content: ModelTreeItem;
95
+ /**
96
+ * 参数
97
+ */
98
+ options?: ModelTreeContent;
99
+ /**
100
+ * 时间轴组件
101
+ */
102
+ timeline?: TimelineComponent;
103
+ /**
104
+ * 构造函数,创建节点树元素
105
+ * @param engine
106
+ * @param options
107
+ */
108
+ constructor(engine: Engine, options?: ModelTreeContent);
109
+ /**
110
+ * 反序列化,保存入参和创建节点树元素
111
+ * @param options
112
+ */
113
+ fromData(options: ModelTreeContent): void;
114
+ /**
115
+ * 组件开始,查询合成中场景管理器并设置到动画管理器中
116
+ */
117
+ start(): void;
118
+ /**
119
+ * 组件更新,内部对象更新
120
+ * @param dt
121
+ */
122
+ update(dt: number): void;
123
+ /**
124
+ * 组件销毁,内部对象销毁
125
+ */
126
+ onDestroy(): void;
127
+ /**
128
+ * 创建内部场景树元素
129
+ */
130
+ createContent(): void;
131
+ /**
132
+ * 获取元素的变换
133
+ * @param itemId - 元素索引
134
+ * @returns
135
+ */
136
+ getNodeTransform(itemId: string): Transform;
137
+ }
@@ -1,13 +1,14 @@
1
- import type { Scene, Composition, RenderFrame, VFXItem } from '@galacean/effects';
2
1
  import { AbstractPlugin } from '@galacean/effects';
3
- import type { ModelTreeItem } from './model-tree-item';
2
+ /**
3
+ * 场景树插件类,支持 3D 相关的节点动画和骨骼动画等
4
+ */
4
5
  export declare class ModelTreePlugin extends AbstractPlugin {
6
+ /**
7
+ * 插件名称
8
+ */
5
9
  name: string;
10
+ /**
11
+ * 高优先级更新
12
+ */
6
13
  order: number;
7
- onCompositionConstructed(composition: Composition, scene: Scene): void;
8
- onCompositionWillReset(composition: Composition, renderFrame: RenderFrame): void;
9
- onCompositionDestroyed(composition: Composition): void;
10
- onCompositionItemLifeBegin(composition: Composition, item: VFXItem<ModelTreeItem>): void;
11
- onCompositionItemRemoved(composition: Composition, item: VFXItem<ModelTreeItem>): void;
12
- private getAnimationSystem;
13
14
  }
@@ -1,13 +1,33 @@
1
+ /**
2
+ * 抽象插值采样类
3
+ */
1
4
  export declare abstract class InterpolationSampler {
2
5
  protected time: Float32Array;
3
6
  protected data: Float32Array;
4
7
  protected componentCount: number;
5
8
  protected cachedIndex: number;
6
9
  constructor(time: Float32Array, data: Float32Array, componentCount: number);
10
+ /**
11
+ * 计算当前 t 时刻的插值
12
+ * @param t - 当前时间
13
+ * @returns 插值结果
14
+ */
7
15
  evaluate(t: number): Float32Array;
16
+ /**
17
+ * 销毁
18
+ */
8
19
  dispose(): void;
9
20
  protected copySampleValue(index: number): Float32Array;
10
21
  protected abstract intervalChanged(i1: number, t0: number, t1: number): void;
11
22
  protected abstract interpolate(i1: number, t0: number, t: number, t1: number): Float32Array;
12
23
  }
24
+ /**
25
+ * 创建动画采样器,支持线性和跳变两种模式,类别上支持平移、旋转和缩放
26
+ * @param type - 动画类型,线性和跳变
27
+ * @param times - 时间点数组
28
+ * @param data - 关键帧数组
29
+ * @param size - 数据分量
30
+ * @param path - 动画类别,平移、旋转和缩放
31
+ * @returns 动画采样器
32
+ */
13
33
  export declare function createAnimationSampler(type: string, times: Float32Array, data: Float32Array, size: number, path?: string): InterpolationSampler;