@galacean/effects-plugin-model 1.0.0 → 1.1.0-alpha.0

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  1. package/dist/gesture/index.d.ts +10 -10
  2. package/dist/gesture/protocol.d.ts +10 -10
  3. package/dist/gltf/loader-helper.d.ts +4 -2
  4. package/dist/index.d.ts +0 -1
  5. package/dist/index.js +291 -6275
  6. package/dist/index.js.map +1 -1
  7. package/dist/index.min.js +2 -2
  8. package/dist/index.mjs +289 -6263
  9. package/dist/index.mjs.map +1 -1
  10. package/dist/loader.mjs +110 -5941
  11. package/dist/loader.mjs.map +1 -1
  12. package/dist/plugin/model-tree-vfx-item.d.ts +2 -2
  13. package/dist/plugin/model-vfx-item.d.ts +5 -2
  14. package/dist/runtime/animation.d.ts +1 -1
  15. package/dist/runtime/camera.d.ts +6 -3
  16. package/dist/runtime/common.d.ts +5 -2
  17. package/dist/runtime/light.d.ts +1 -1
  18. package/dist/runtime/material.d.ts +1 -1
  19. package/dist/runtime/math.d.ts +8 -0
  20. package/dist/runtime/mesh.d.ts +6 -4
  21. package/dist/runtime/object.d.ts +4 -2
  22. package/dist/runtime/scene.d.ts +7 -5
  23. package/dist/runtime/shadow.d.ts +4 -1
  24. package/dist/utility/hit-test-helper.d.ts +5 -3
  25. package/dist/utility/plugin-helper.d.ts +6 -6
  26. package/dist/utility/ri-helper.d.ts +2 -2
  27. package/package.json +4 -4
  28. package/dist/math/box3.d.ts +0 -140
  29. package/dist/math/euler.d.ts +0 -139
  30. package/dist/math/index.d.ts +0 -11
  31. package/dist/math/matrix2.d.ts +0 -58
  32. package/dist/math/matrix3.d.ts +0 -113
  33. package/dist/math/matrix4.d.ts +0 -264
  34. package/dist/math/quaternion.d.ts +0 -214
  35. package/dist/math/sphere.d.ts +0 -81
  36. package/dist/math/type.d.ts +0 -29
  37. package/dist/math/utilities/index.d.ts +0 -9
  38. package/dist/math/vector2.d.ts +0 -394
  39. package/dist/math/vector3.d.ts +0 -164
  40. package/dist/math/vector4.d.ts +0 -132
@@ -1 +1 @@
1
- {"version":3,"file":"loader.mjs","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;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1
+ {"version":3,"file":"loader.mjs","sources":[],"sourcesContent":[],"names":[],"mappings":";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;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@@ -1,5 +1,5 @@
1
- import type { spec, Transform, Composition } from '@galacean/effects';
2
- import { VFXItem, TimelineComponent } from '@galacean/effects';
1
+ import type { Transform, Composition } from '@galacean/effects';
2
+ import { spec, VFXItem, TimelineComponent } from '@galacean/effects';
3
3
  import { ModelTreeItem } from './model-tree-item';
4
4
  import type { ModelItemTree, ModelTreeOptions } from '../index';
5
5
  export declare class ModelTreeVFXItem extends VFXItem<ModelTreeItem> {
@@ -1,8 +1,10 @@
1
- import type { HitTestBoxParams, HitTestCustomParams, HitTestSphereParams, Composition } from '@galacean/effects';
1
+ import type { HitTestBoxParams, HitTestCustomParams, HitTestSphereParams, Composition, math } from '@galacean/effects';
2
2
  import { VFXItem, spec, TimelineComponent } from '@galacean/effects';
3
3
  import type { ModelItemBounding, ModelItemCamera, ModelItemLight, ModelItemMesh, ModelItemSkybox } from '../index';
4
4
  import { PCamera, PLight, PSkybox } from '../runtime';
5
5
  import { PMesh } from '../runtime';
6
+ import { Vector3 } from '../runtime/math';
7
+ type Euler = math.Euler;
6
8
  export type ModelItem = PMesh | PCamera | PLight | PSkybox;
7
9
  export type ModelItemOptions = ModelItemMesh | ModelItemCamera | ModelItemLight | ModelItemSkybox;
8
10
  export declare class ModelVFXItem extends VFXItem<ModelItem> {
@@ -17,9 +19,10 @@ export declare class ModelVFXItem extends VFXItem<ModelItem> {
17
19
  private overwriteSkyboxFromCache;
18
20
  computeBoundingBox(): ModelItemBounding | undefined;
19
21
  updateTransform(): void;
20
- updateTransformPosition(x: number, y: number, z: number): void;
22
+ setTransform(position?: Vector3, rotation?: Euler): void;
21
23
  onLifetimeBegin(composition: Composition, content: ModelItem): void;
22
24
  onItemUpdate(dt: number, lifetime: number): void;
23
25
  onItemRemoved(composition: Composition, content?: ModelItem): void;
24
26
  getHitTestParams(force?: boolean): HitTestBoxParams | HitTestSphereParams | HitTestCustomParams | undefined;
25
27
  }
28
+ export {};
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  import type { Geometry, Engine } from '@galacean/effects';
2
2
  import { Texture } from '@galacean/effects';
3
3
  import type { ModelSkinOptions, ModelAnimTrackOptions, ModelAnimationOptions, ModelTreeOptions } from '../index';
4
- import { Matrix4 } from '../math';
4
+ import { Matrix4 } from './math';
5
5
  import { PObject } from './object';
6
6
  import type { PSceneManager } from './scene';
7
7
  import type { ModelTreeVFXItem } from '../plugin';
@@ -1,9 +1,11 @@
1
+ import type { math } from '@galacean/effects';
1
2
  import { spec } from '@galacean/effects';
2
3
  import type { ModelVFXItem } from '../plugin/model-vfx-item';
3
4
  import type { ModelItemCamera } from '../index';
4
- import type { Quaternion, Box3 } from '../math';
5
- import { Vector2, Vector3, Matrix4 } from '../math';
5
+ import { Vector2, Vector3, Matrix4 } from './math';
6
6
  import { PEntity } from './object';
7
+ type Box3 = math.Box3;
8
+ type Quaternion = math.Quaternion;
7
9
  export declare class PCamera extends PEntity {
8
10
  width: number;
9
11
  height: number;
@@ -34,10 +36,11 @@ export declare class PCameraManager {
34
36
  insertCamera(camera: PCamera): void;
35
37
  remove(camera: PCamera | number): void;
36
38
  dispose(): void;
37
- updateDefaultCamera(fovy: number, nearPlane: number, farPlane: number, position: spec.vec3, rotation: Quaternion, clipMode: number): void;
39
+ updateDefaultCamera(fovy: number, nearPlane: number, farPlane: number, position: Vector3, rotation: Quaternion, clipMode: number): void;
38
40
  getCameraList(): PCamera[];
39
41
  getDefaultCamera(): PCamera;
40
42
  getCameraCount(): number;
41
43
  getActiveCamera(): PCamera;
42
44
  getAspect(): number;
43
45
  }
46
+ export {};
@@ -1,6 +1,8 @@
1
+ import type { math } from '@galacean/effects';
1
2
  import { Transform as EffectsTransform, spec } from '@galacean/effects';
2
- import { Quaternion, Euler, Vector3, Matrix4 } from '../math';
3
+ import { Quaternion, Euler, Vector3, Matrix4 } from './math';
3
4
  import type { BaseTransform } from '../index';
5
+ type Euler = math.Euler;
4
6
  export declare enum PObjectType {
5
7
  none = 0,
6
8
  mesh = 1,
@@ -80,7 +82,7 @@ export declare class PCoordinate {
80
82
  yAxis: Vector3;
81
83
  zAxis: Vector3;
82
84
  constructor();
83
- fromPTransform(trans: PTransform, inverse?: boolean): this;
85
+ fromPTransform(trans: PTransform, invert?: boolean): this;
84
86
  fromRotationMatrix(matrix: Matrix4): void;
85
87
  }
86
88
  export declare class PGlobalState {
@@ -111,3 +113,4 @@ export declare class PGlobalState {
111
113
  get isOasisMode(): boolean;
112
114
  get isGLTFMode(): boolean;
113
115
  }
116
+ export {};
@@ -1,5 +1,5 @@
1
1
  import type { ModelItemLight } from '../index';
2
- import { Vector2, Vector3 } from '../math';
2
+ import { Vector2, Vector3 } from './math';
3
3
  import { PLightType } from './common';
4
4
  import { PEntity } from './object';
5
5
  import type { ModelVFXItem } from '../plugin/model-vfx-item';
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  import type { Material, Texture } from '@galacean/effects';
2
2
  import { spec } from '@galacean/effects';
3
3
  import type { ModelMaterialOptions, ModelMaterialUnlitOptions, ModelMaterialPBROptions } from '../index';
4
- import { Vector3, Vector4, Matrix3 } from '../math';
4
+ import { Vector3, Vector4, Matrix3 } from './math';
5
5
  import { PMaterialType, PBlendMode, PFaceSideMode } from './common';
6
6
  import { PObject } from './object';
7
7
  export declare abstract class PMaterialBase extends PObject {
@@ -0,0 +1,8 @@
1
+ import { math } from '@galacean/effects';
2
+ export declare const Vector2: typeof math.Vector2, Vector3: typeof math.Vector3, Vector4: typeof math.Vector4, Matrix3: typeof math.Matrix3, Matrix4: typeof math.Matrix4, Euler: typeof math.Euler, EulerOrder: typeof math.EulerOrder, Quaternion: typeof math.Quaternion, Box3: typeof math.Box3, Sphere: typeof math.Sphere, Ray: typeof math.Ray, DEG2RAD: number;
3
+ export type Vector2 = math.Vector2;
4
+ export type Vector3 = math.Vector3;
5
+ export type Vector4 = math.Vector4;
6
+ export type Matrix3 = math.Matrix3;
7
+ export type Matrix4 = math.Matrix4;
8
+ export type Quaternion = math.Quaternion;
@@ -1,10 +1,10 @@
1
- import type { Geometry, Engine } from '@galacean/effects';
1
+ import type { Geometry, Engine, math } from '@galacean/effects';
2
2
  import { spec, Mesh, Material } from '@galacean/effects';
3
3
  import type { ModelItemMesh, ModelMaterialOptions, ModelPrimitiveOptions } from '../index';
4
4
  import { PShadowType } from './common';
5
5
  import { PEntity } from './object';
6
6
  import type { PMaterial } from './material';
7
- import { Matrix4, Vector3, Box3 } from '../math';
7
+ import { Matrix4, Vector3, Box3 } from './math';
8
8
  import { PSkin, PMorph } from './animation';
9
9
  import type { PSceneStates } from './scene';
10
10
  import type { PSkybox } from './skybox';
@@ -12,6 +12,7 @@ import type { PMaterialShadowBase, PShadowRuntimeOptions } from './shadow';
12
12
  import type { ModelVFXItem } from '../plugin/model-vfx-item';
13
13
  import { BoxMesh } from '../utility/ri-helper';
14
14
  import type { ModelTreeVFXItem } from '../plugin';
15
+ type Box3 = math.Box3;
15
16
  export declare class PMesh extends PEntity {
16
17
  private engine;
17
18
  /**
@@ -57,7 +58,7 @@ export declare class PMesh extends PEntity {
57
58
  updateParentItem(parentItem: ModelTreeVFXItem): void;
58
59
  updateUniformsForScene(sceneStates: PSceneStates): void;
59
60
  updateUniformForShadow(shadowOptions: PShadowRuntimeOptions): void;
60
- hitTesting(rayOrigin: Vector3, rayDirection: Vector3): spec.vec3[];
61
+ hitTesting(rayOrigin: Vector3, rayDirection: Vector3): Vector3[];
61
62
  computeBoundingBox(worldMatrix: Matrix4): Box3;
62
63
  private getItemBoundingBox;
63
64
  getParentId(): string | undefined;
@@ -84,7 +85,7 @@ export declare class PPrimitive {
84
85
  name: string;
85
86
  effectsMesh: Mesh;
86
87
  effectsPriority: number;
87
- boundingBox: Box3;
88
+ boundingBox: math.Box3;
88
89
  isCompressed: boolean;
89
90
  shadowType: PShadowType;
90
91
  shadowMesh?: Mesh;
@@ -143,3 +144,4 @@ export declare class PGeometry {
143
144
  hasJoints(): boolean;
144
145
  hasWeights(): boolean;
145
146
  }
147
+ export {};
@@ -1,9 +1,10 @@
1
- import type { spec, Mesh } from '@galacean/effects';
1
+ import type { spec, Mesh, math } from '@galacean/effects';
2
2
  import type { ModelVFXItem } from '../plugin/model-vfx-item';
3
3
  import type { BaseTransform } from '../index';
4
- import type { Quaternion, Euler, Vector3, Matrix4 } from '../math';
4
+ import type { Quaternion, Euler, Vector3, Matrix4 } from './math';
5
5
  import { PObjectType, PTransform, PCoordinate } from './common';
6
6
  import type { PSceneStates } from './scene';
7
+ type Euler = math.Euler;
7
8
  export declare abstract class PObject {
8
9
  name: string;
9
10
  type: PObjectType;
@@ -42,3 +43,4 @@ export declare abstract class PEntity extends PObject {
42
43
  set matrix(val: Matrix4);
43
44
  get coordinate(): PCoordinate;
44
45
  }
46
+ export {};
@@ -1,17 +1,18 @@
1
- import type { CameraOptions, RenderFrame, Mesh, Renderer, Texture, Engine } from '@galacean/effects';
1
+ import type { RenderFrame, Mesh, Renderer, Texture, Engine, math, CameraOptionsEx } from '@galacean/effects';
2
2
  import { spec } from '@galacean/effects';
3
- import type { ModelVFXItem, ModelItem } from '../plugin/model-vfx-item';
3
+ import type { ModelItem, ModelVFXItem } from '../plugin/model-vfx-item';
4
4
  import { PMesh } from './mesh';
5
5
  import type { PCamera } from './camera';
6
6
  import { PCameraManager } from './camera';
7
7
  import { PLight, PLightManager } from './light';
8
- import type { Vector2 } from '../math';
9
- import { Vector3, Matrix4, Box3 } from '../math';
8
+ import { Vector3, Matrix4, Box3 } from './math';
10
9
  import { PSkybox } from './skybox';
11
10
  import type { CompositionCache } from './cache';
12
11
  import { PShadowManager } from './shadow';
13
12
  import type { PEntity } from './object';
14
13
  import { TwoStatesSet } from '../utility/ts-helper';
14
+ type Box3 = math.Box3;
15
+ type Vector2 = math.Vector2;
15
16
  export interface PSceneOptions {
16
17
  componentName: string;
17
18
  renderer: Renderer;
@@ -84,7 +85,7 @@ export declare class PSceneManager {
84
85
  dispose(): void;
85
86
  addItem(item: ModelVFXItem): void;
86
87
  removeItem(item: ModelVFXItem): void;
87
- updateDefaultCamera(camera: CameraOptions): void;
88
+ updateDefaultCamera(camera: CameraOptionsEx): void;
88
89
  buildItem(item: ModelItem): void;
89
90
  /**
90
91
  * 编译运行时需要的 Shader 代码,包括 PBR、天空盒与阴影。
@@ -129,3 +130,4 @@ export declare class PSceneManager {
129
130
  get shaderLightCount(): number;
130
131
  get enableShadowPass(): boolean;
131
132
  }
133
+ export {};
@@ -1,5 +1,6 @@
1
1
  import type { RenderFrame, Mesh, Material, RenderPass, SemanticMap, Renderer, Engine } from '@galacean/effects';
2
- import { Matrix4, Vector2, Box3 } from '../math';
2
+ import { math } from '@galacean/effects';
3
+ import { Matrix4, Vector2, Box3 } from './math';
3
4
  import type { PShadowType } from './common';
4
5
  import type { PMesh, PPrimitive } from './mesh';
5
6
  import { PMaterialBase } from './material';
@@ -7,6 +8,7 @@ import type { PLight } from './light';
7
8
  import type { PSceneManager, PSceneStates } from './scene';
8
9
  import { FBOOptions } from '../utility/ri-helper';
9
10
  import { TwoStatesSet } from '../utility/ts-helper';
11
+ type Box3 = math.Box3;
10
12
  export interface PMaterialShadowBaseOptions {
11
13
  name: string;
12
14
  shadowType: PShadowType;
@@ -225,3 +227,4 @@ export declare class PShadowManager {
225
227
  get yFilterMeshName(): string;
226
228
  get shadowPassList(): RenderPass[];
227
229
  }
230
+ export {};
@@ -1,7 +1,9 @@
1
- import type { Composition, Ray, Region, spec } from '@galacean/effects';
2
- import { Vector3 } from '../math';
1
+ import type { Composition, Region, math } from '@galacean/effects';
2
+ import type { Ray, Matrix4 } from '../runtime/math';
3
+ import { Vector3 } from '../runtime/math';
3
4
  import type { ModelItemBounding } from '../index';
4
- declare function RayIntersectsBoxWithRotation(ray: Ray, matrixData: spec.mat4, bounding: ModelItemBounding): number[][] | undefined;
5
+ type Ray = math.Ray;
6
+ declare function RayIntersectsBoxWithRotation(ray: Ray, matrixData: Matrix4, bounding: ModelItemBounding): math.Vector3[] | undefined;
5
7
  declare function RayBoxTesting(ro: Vector3, rd: Vector3, bmin: Vector3, bmax: Vector3): number | undefined;
6
8
  declare function RayTriangleTesting(ro: Vector3, rd: Vector3, a: Vector3, b: Vector3, c: Vector3, backfaceCulling: boolean): number | undefined;
7
9
  declare function CompositionHitTest(composition: Composition, x: number, y: number): Region[];
@@ -1,13 +1,13 @@
1
- import type { Scene, Composition, Attribute, GeometryProps, TextureSourceOptions, TextureSourceCubeData, TextureConfigOptions, Engine } from '@galacean/effects';
1
+ import type { Scene, Composition, Attribute, GeometryProps, TextureSourceOptions, TextureSourceCubeData, TextureConfigOptions, Engine, math } from '@galacean/effects';
2
2
  import { Player, spec, Transform, Mesh, Texture, Geometry, Renderer, RenderPass } from '@galacean/effects';
3
3
  import type { GLTFCamera, GLTFImage, GLTFLight, GLTFTexture } from '@vvfx/resource-detection';
4
4
  import type { ModelAnimationOptions, ModelMeshOptions, ModelMaterialOptions, ModelLightOptions, ModelCameraOptions, ModelSkyboxOptions, ModelSkinOptions, ModelPrimitiveOptions, ModelTextureTransform, ModelTreeOptions, ModelAnimTrackOptions } from '../index';
5
- import type { Box3 } from '../math';
6
- import { Matrix3, Matrix4, Vector3, Vector4 } from '../math';
5
+ import { Matrix3, Matrix4, Vector3, Vector4 } from '../runtime/math';
7
6
  import type { FBOOptions } from './ri-helper';
8
7
  import type { PMaterialBase } from '../runtime/material';
9
8
  import type { PImageBufferData } from '../runtime/skybox';
10
9
  import type { CompositionCache } from '../runtime/cache';
10
+ type Box3 = math.Box3;
11
11
  type VertexArray = Float32Array | Int32Array | Int16Array | Int8Array | Uint32Array | Uint16Array | Uint8Array;
12
12
  export declare class WebGLHelper {
13
13
  static cubemapTexConfig: TextureConfigOptions;
@@ -98,7 +98,7 @@ export declare class VertexAttribBuffer {
98
98
  offset: number;
99
99
  stride: number;
100
100
  typeSize: number;
101
- getBoundingBox(box: Box3): Box3;
101
+ getBoundingBox(box: Box3): math.Box3;
102
102
  }
103
103
  declare class AttributeArray {
104
104
  data: spec.TypedArray;
@@ -123,7 +123,7 @@ export declare class GeometryBoxProxy {
123
123
  weight?: AttributeArray;
124
124
  bindMatrices: Matrix4[];
125
125
  create(geometry: Geometry, bindMatrices: Matrix4[]): void;
126
- getBoundingBox(box: Box3): Box3;
126
+ getBoundingBox(box: Box3): math.Box3;
127
127
  }
128
128
  export declare class HitTestingProxy {
129
129
  drawStart: number;
@@ -135,7 +135,7 @@ export declare class HitTestingProxy {
135
135
  doubleSided: boolean;
136
136
  bindMatrices: Matrix4[];
137
137
  hasAnimation: boolean;
138
- skinMatrix: Matrix4;
138
+ skinMatrix: math.Matrix4;
139
139
  create(geometry: Geometry, doubleSided: boolean, bindMatrices: Matrix4[]): void;
140
140
  getHitPoint(rayOrigin: Vector3, rayDirection: Vector3): number | undefined;
141
141
  getPosition(index: number, vec3: Vector3, vec4: Vector4): Vector3 | undefined;
@@ -1,7 +1,7 @@
1
1
  import type { GeometryProps, Engine } from '@galacean/effects';
2
2
  import { Mesh } from '@galacean/effects';
3
- import type { Matrix4, Vector3 } from '../math';
4
- import { Vector2 } from '../math';
3
+ import type { Matrix4 } from '../runtime/math';
4
+ import { Vector2, Vector3 } from '../runtime/math';
5
5
  export declare class FBOOptions {
6
6
  resolution: Vector2;
7
7
  colorAttachments: object[];
package/package.json CHANGED
@@ -1,6 +1,6 @@
1
1
  {
2
2
  "name": "@galacean/effects-plugin-model",
3
- "version": "1.0.0",
3
+ "version": "1.1.0-alpha.0",
4
4
  "description": "Galacean Effects player model plugin",
5
5
  "module": "./dist/index.mjs",
6
6
  "main": "./dist/index.js",
@@ -33,15 +33,15 @@
33
33
  "registry": "https://registry.npmjs.org"
34
34
  },
35
35
  "dependencies": {
36
- "@galacean/effects-helper": "1.0.0"
36
+ "@galacean/effects-helper": "1.1.0-alpha.0"
37
37
  },
38
38
  "devDependencies": {
39
39
  "@vvfx/resource-detection": "0.4.2-alpha.22",
40
40
  "@types/hammerjs": "^2.0.41",
41
41
  "fpsmeter": "^0.3.1",
42
42
  "hammerjs": "^2.0.6",
43
- "@galacean/effects-plugin-editor-gizmo": "1.0.0",
44
- "@galacean/effects": "1.0.0"
43
+ "@galacean/effects": "1.1.0-alpha.0",
44
+ "@galacean/effects-plugin-editor-gizmo": "1.1.0-alpha.0"
45
45
  },
46
46
  "scripts": {
47
47
  "dev": "vite",
@@ -1,140 +0,0 @@
1
- import type { Sphere } from './sphere';
2
- import { Matrix4 } from './matrix4';
3
- import { Vector3 } from './vector3';
4
- /**
5
- * 三维包围盒
6
- */
7
- declare class Box3 {
8
- min: Vector3;
9
- max: Vector3;
10
- constructor(min?: Vector3, max?: Vector3);
11
- set(min: Vector3, max: Vector3): Box3;
12
- /**
13
- * 由数组构建三维包围盒
14
- * @param array
15
- * @returns
16
- */
17
- setFromArray(array: number[]): Box3;
18
- /**
19
- * 由三维空间点构建三维包围盒
20
- * @param points
21
- * @returns
22
- */
23
- setFromPoints(points: Vector3[]): Box3;
24
- /**
25
- * 由三维空间点(包围盒中心)和大小确定包围盒
26
- * @param center
27
- * @param size
28
- * @returns
29
- */
30
- setFromCenterAndSize(center: Vector3, size: Vector3): Box3;
31
- clone(): Box3;
32
- copyFrom(box: Box3): Box3;
33
- makeEmpty(): Box3;
34
- isEmpty(): boolean;
35
- /**
36
- * 获取三维包围盒中心
37
- * @param target
38
- * @returns
39
- */
40
- getCenter(target: Vector3): Vector3;
41
- /**
42
- * 获取三维包围盒大小
43
- * @param target
44
- * @returns
45
- */
46
- getSize(target: Vector3): Vector3;
47
- /**
48
- * 通过三维空间点扩展三维包围盒
49
- * @param point
50
- * @returns
51
- */
52
- expandByPoint(point: Vector3): Box3;
53
- /**
54
- * 通过三维向量扩展三维包围盒
55
- * @param vector
56
- * @returns
57
- */
58
- expandByVector(vector: Vector3): Box3;
59
- /**
60
- * 通过实数扩展三维包围盒
61
- * @param scalar
62
- * @returns
63
- */
64
- expandByScalar(scalar: number): Box3;
65
- /**
66
- * 通过包围盒扩展三维包围盒
67
- * @param box
68
- * @returns
69
- */
70
- expandByBox(box: Box3): Box3;
71
- /**
72
- * 判断三维包围盒与三维空间点的关系
73
- * @param point
74
- * @returns
75
- */
76
- containsPoint(point: Vector3): boolean;
77
- /**
78
- * 判断 this 是否包含 other
79
- * @param other
80
- * @returns
81
- */
82
- containsBox(other: Box3): boolean;
83
- /**
84
- * 判断三维包围盒 this 与 other 是否相交
85
- * @param other
86
- * @returns
87
- */
88
- intersectsBox(other: Box3): boolean;
89
- /**
90
- * 判断三维包围盒和球是否相交
91
- * @param sphere
92
- * @returns
93
- */
94
- intersectsSphere(sphere: Sphere): boolean;
95
- /**
96
- * 限制空间点位于三维包围盒内
97
- * @param point
98
- * @param target
99
- * @returns
100
- */
101
- clampPoint(point: Vector3, target: Vector3): Vector3;
102
- /**
103
- * 三维空间点到三维包围盒的距离
104
- * @param point
105
- * @returns
106
- */
107
- distanceToPoint(point: Vector3): number;
108
- /**
109
- * 通过包围盒获取包围球
110
- * @param target
111
- * @returns
112
- */
113
- getBoundingSphere(target: Sphere): Sphere;
114
- /**
115
- * 三维包围盒交集
116
- * @param box
117
- * @returns
118
- */
119
- intersect(box: Box3): Box3;
120
- /**
121
- * 三维包围盒并集
122
- * @param box
123
- * @returns
124
- */
125
- union(box: Box3): Box3;
126
- /**
127
- * 通过矩阵变化三维包围盒
128
- * @param matrix
129
- * @returns
130
- */
131
- transform(matrix: Matrix4): Box3;
132
- /**
133
- * 根据向量改变三维包围盒位置
134
- * @param offset
135
- * @returns
136
- */
137
- translate(offset: Vector3): Box3;
138
- equals(other: Box3): boolean;
139
- }
140
- export { Box3 };
@@ -1,139 +0,0 @@
1
- import type { Vector3 } from './vector3';
2
- import { Matrix4 } from './matrix4';
3
- import { Quaternion } from './quaternion';
4
- /**
5
- * 欧拉角顺序,默认为 XYZ
6
- */
7
- declare enum EulerOrder {
8
- 'XYZ' = 0,
9
- 'XZY' = 1,
10
- 'YXZ' = 2,
11
- 'YZX' = 3,
12
- 'ZXY' = 4,
13
- 'ZYX' = 5
14
- }
15
- /**
16
- * 欧拉角
17
- */
18
- declare class Euler {
19
- private _order;
20
- private _data;
21
- constructor(x?: number, y?: number, z?: number, _order?: EulerOrder);
22
- get x(): number;
23
- set x(value: number);
24
- getX(): number;
25
- setX(value: number): void;
26
- get y(): number;
27
- set y(value: number);
28
- getY(): number;
29
- setY(value: number): void;
30
- get z(): number;
31
- set z(value: number);
32
- getZ(): number;
33
- setZ(value: number): void;
34
- get order(): EulerOrder;
35
- set order(value: EulerOrder);
36
- getOrder(): EulerOrder;
37
- setOrder(value: EulerOrder): void;
38
- set(x: number, y: number, z: number, order?: EulerOrder): Euler;
39
- /**
40
- * 使用欧拉角内部数据克隆出一个新的欧拉角
41
- * @returns
42
- */
43
- clone(): Euler;
44
- /**
45
- * 将欧拉角数据拷贝给 result
46
- * @param result
47
- * @returns
48
- */
49
- copyTo(result: Euler): Euler;
50
- /**
51
- * 将欧拉角数据从 source 拷贝回来
52
- * @param source
53
- * @returns
54
- */
55
- copyFrom(source: Euler): this;
56
- /**
57
- * 通过变换矩阵获取欧拉角
58
- * @param m
59
- * @param order
60
- * @returns
61
- */
62
- setFromRotationMatrix(m: Matrix4, order?: EulerOrder): Euler;
63
- /**
64
- * 通过四元数设置欧拉角
65
- * @param quat
66
- * @param order
67
- * @returns
68
- */
69
- setFromQuaternion(quat: Quaternion, order?: EulerOrder): Euler;
70
- /**
71
- * 通过三维向量值设置欧拉角(无几何意义)
72
- * @param v
73
- * @param order
74
- * @returns
75
- */
76
- setFromVector3(v: Vector3, order?: EulerOrder): Euler;
77
- /**
78
- * 修改欧拉角顺序
79
- * @param newOrder
80
- * @returns
81
- */
82
- reorder(newOrder: EulerOrder): Euler;
83
- equals(euler: Euler): boolean;
84
- /**
85
- * 通过数组设置欧拉角
86
- * @param array
87
- * @returns
88
- */
89
- fromArray(array: number[]): Euler;
90
- /**
91
- * 将欧拉角保存为数组
92
- * @param array
93
- * @returns
94
- */
95
- toArray(array?: number[], offset?: number): number[];
96
- /**
97
- * 通过向量保存欧拉角
98
- * @param array
99
- * @returns
100
- */
101
- toVector3(result: Vector3): Vector3;
102
- /**
103
- * 从输入欧拉角克隆一个欧拉角
104
- * @param eular
105
- * @returns
106
- */
107
- static clone(eular: Euler): Euler;
108
- /**
109
- * 欧拉角复制
110
- * @param eular
111
- * @param result
112
- * @returns
113
- */
114
- static copyTo(eular: Euler, result: Euler): Euler;
115
- /**
116
- * 从矩阵中的旋转分量设置欧拉角
117
- * @param m
118
- * @param order
119
- * @param result
120
- * @returns
121
- */
122
- static setFromRotationMatrix(m: Matrix4, order: EulerOrder, result: Euler): Euler;
123
- /**
124
- * 通过四元数设置欧拉角
125
- * @param quat
126
- * @param order
127
- * @param result
128
- * @returns
129
- */
130
- static setFromQuaternion(quat: Quaternion, order: EulerOrder, result: Euler): Euler;
131
- /**
132
- * 修改欧拉角顺序
133
- * @param euler
134
- * @param newOrder
135
- * @returns
136
- */
137
- static reorder(euler: Euler, newOrder: EulerOrder): Euler;
138
- }
139
- export { Euler, EulerOrder };