@g1cloud/bpmn-modeler-next 5.0.0-alpha.41 → 5.0.0-alpha.42

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@@ -330,16 +330,26 @@ export declare function edgeCrossingPairsOf(scene: GeometryScene): Array<[string
330
330
  * 가릴 수 없고, 지금까지 세 회차에서 같은 마찰이 났다(표본 34·36 은 재료 없이도 결론이 맞았으나
331
331
  * 표본 47 에서는 에이전트가 **판정을 보류**했다). 산출 비용은 0 이다 — 종류는 이미 `type` 에 있다.
332
332
  *
333
- * - `sameKind` / `mixedKind` — 실선끼리(시퀀스×시퀀스 등) vs 실선×점선. 뒤엣것은 풀을 건너는 메시지가
334
- * 시퀀스를 지나는 정상 형상이 대부분이라 **같은 총량이라도 뜻이 다르다**.
333
+ * - `solidPairs` / `dashedPairs` / `mixedPairs` — 교차 쌍을 **선 스타일 조합**으로 가른다.
334
+ * `solidPairs`(실선×실선 = 시퀀스끼리)가 **배치를 다시 볼 신호**다 — 풀 횡단으로 설명되지 않는다.
335
+ * `mixedPairs`(실선×점선)는 풀을 건너는 메시지가 시퀀스를 지나는 정상 형상이 대부분이다.
336
+ * `dashedPairs`(점선×점선 = 메시지·데이터 연관끼리)는 **둘과 또 다르다** — 대개 장거리 데이터 연관이
337
+ * 여러 메시지를 지나는 형상이라 노드 배치가 아니라 저장소·연관의 열이 원인이다.
338
+ *
339
+ * 🔴 **축이 둘이었을 때 뜻이 어긋났다**(표본 48 실측) — `sameKind` 는 "같은 스타일끼리" 를 셌는데
340
+ * 주석·playbook 은 "실선끼리" 라고 불렀다. G18 의 `sameKind 2` 는 전부 `DA_chg × M_*`(점선×점선)였고
341
+ * 실선끼리는 **0** 이었는데, 에이전트가 이름을 믿고 "재볼 신호인 실선끼리 교차 2건" 으로 보고했다.
342
+ * 이름이 재료를 왜곡하면 판단이 그 위에 선다 ⇒ 축을 셋으로 갈라 이름과 뜻을 일치시킨다.
343
+ *
335
344
  * - `crossPoolMessages` — 두 끝점 사이에 **다른 풀이 끼어 있는** 메시지플로우 수. 인접 풀끼리 주고받는
336
345
  * 메시지는 아무것도 건너지 않지만 이것들은 지나가는 풀의 시퀀스와 **구조적으로** 만난다.
337
- * playbook §6 의 "풀 횡단 메시지 1개당 교차 1" 감을 실제로 계산할 수 있게 하는 분모다.
346
+ * playbook §6 의 "풀 횡단 메시지 1개당 교차 1" 감을 실제로 계산할 수 있게 하는 분모다(= `mixedPairs` 의).
338
347
  */
339
348
  export declare function edgeCrossingStatsOf(scene: GeometryScene): {
340
349
  pairs: Array<[string, string]>;
341
- sameKind: number;
342
- mixedKind: number;
350
+ solidPairs: number;
351
+ dashedPairs: number;
352
+ mixedPairs: number;
343
353
  crossPoolMessages: number;
344
354
  };
345
355
  export declare const auditTargetsOf: (scene: GeometryScene) => GeometryShape[];
@@ -37,14 +37,20 @@ export interface ApplyBpmnOpsResult {
37
37
  */
38
38
  pairs: Array<[string, string]>;
39
39
  /**
40
- * 실선끼리 교차한 쌍 수(B-43) — 시퀀스×시퀀스가 전형이라 **대개 배치가 엉킨 것**이다.
40
+ * **실선×실선**(시퀀스끼리) 교차 쌍 수(B-43) — 풀 횡단으로 설명되지 않으므로 **배치를 다시 볼 신호**다.
41
41
  */
42
- sameKind: number;
42
+ solidPairs: number;
43
43
  /**
44
- * 실선×점선 교차 쌍 수(B-43) — 풀을 건너는 메시지가 시퀀스를 지나는 정상 형상이 대부분이다.
45
- * `sameKind` 와 나눠 주지 않으면 같은 총량이 전혀 다른 두 상태를 뜻하게 된다.
44
+ * **점선×점선**(메시지·데이터 연관끼리) 교차 쌍 수(B-43). 실선끼리와도 실선×점선과도 뜻이 다르다 —
45
+ * 대개 장거리 데이터 연관이 여러 메시지를 지나는 형상이라 원인이 노드 배치가 아니라 저장소·연관의 열이다.
46
+ * 🔴 종전 `sameKind` 는 이것과 `solidPairs` 를 **한 칸에 묶어** 이름이 뜻을 왜곡했다(표본 48).
46
47
  */
47
- mixedKind: number;
48
+ dashedPairs: number;
49
+ /**
50
+ * **실선×점선** 교차 쌍 수(B-43) — 풀을 건너는 메시지가 시퀀스를 지나는 정상 형상이 대부분이다.
51
+ * 분모는 `crossPoolMessages` 이고, 그 몇 배인지를 본다.
52
+ */
53
+ mixedPairs: number;
48
54
  /**
49
55
  * 두 끝점 사이에 **다른 풀이 끼어 있는** 메시지플로우 수(B-43) — 그런 메시지는 지나가는 풀의
50
56
  * 시퀀스와 구조적으로 만난다. playbook §6 의 "풀 횡단 메시지 1개당 교차 1" 감의 **분모**다.